История документа

advertisement
Fruit snake. Фруктовая змея.
Game Design Document
Fruit snake. Фруктовая змея
Game Design Document
Version: 1.00.004
Issue date: May 1, 2016
Confidential and Proprietary
www.onlinegamestars.com
1
Fruit snake. Фруктовая змея.
Game Design Document
СОДЕРЖАНИЕ
Содержание .........................................................................................................................................2
История документа ............................................................................................................................3
Версия ...............................................................................................................................................3
1. Общая идея игры .......................................................................................................................4
1.1. Описание игры .....................................................................................................................4
1.1.1.
Жанр ..............................................................................................................................4
2. Игровой рабочий процесс .........................................................................................................4
2.1. Главное меню .......................................................................................................................4
2.2. Tutorial ...................................................................................................................................4
2.3. Интерфейс– Interface ...........................................................................................................4
2.4. Механика ..............................................................................................................................5
2.5. Управление ...........................................................................................................................5
2.6. Очки - Score ........................................................................................................................6
2.7. Количество жизней ..............................................................................................................6
2.8. Завершение уровня .............................................................................................................6
3. Дизайн игровых элементов ......................................................................................................6
3.1. Главное меню .......................................................................................................................6
3.2. Tutorial ...................................................................................................................................6
3.3. Интерфейс - Interface ...........................................................................................................7
3.4. Игровое поле ........................................................................................................................7
3.5. Фрукты ..................................................................................................................................7
3.6. Информационные окна ........................................................................................................8
4. Игровой баланс...........................................................................................................................8
4.1. Баланс уровней .....................................................................................................................8
4.2. Подсчет очков .....................................................................................................................8
4.3. XML уровни .........................................................................................................................8
5. Перевод ........................................................................................................................................9
5.1. Название игры ......................................................................................................................9
5.2. Правила .................................................................................................................................9
5.3. Кнопки ..................................................................................................................................9
Confidential and Proprietary
www.onlinegamestars.com
2
Fruit snake. Фруктовая змея.
Game Design Document
ИСТОРИЯ ДОКУМЕНТА
Версия
ВЕРСИЯ
1.0.0.001
ДАТА
02.09.09
Confidential and Proprietary
АВТОР
К. Малиновский
КОММЕНТАРИИ
Черновик
www.onlinegamestars.com
3
Fruit snake. Фруктовая змея.
Game Design Document
1. ОБЩАЯ ИДЕЯ ИГРЫ
1.1. Описание игры
1.1.1. Жанр
Fruit snake–
игра имеет сходство с нашей игрой Hungry
(http://www.monsterz.ru/onlinegames/Gold%20Snake/ ), с элементами match3 и zuma.
snake
2. ИГРОВОЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
2.1. Главное меню
После проигрывания Skip Intro игрок попадает в главное меню, в котором следующие кнопки :
 Play – игрок переходит в игру
 Rules ore Instructions – просмотр правил в игре
 Music – включение выключение звука
 Логотип компании с линком
2.2. Tutorial
Так как правила передвижения в игре фишек, такое же как в игре OSG Bejeweled,
поэтому Tutorial тоже будет нести такой же текст. Отличии в играх в том, что не будет в
Форте power-ups.
Текст(русский) : Вам предстоит защитить форт от вражеских кораблей, который хочет
захватить Вас. Старайтесь больше уничтожать бомб на игровом поле, чтоб быстрей
расправится с противником.
2.3. Интерфейс– Interface
Данная игра однопользовательская, и играть может только один человек ( но даже эту
игру можно сделать многопользовательской в будущем)
Confidential and Proprietary
www.onlinegamestars.com
4
Fruit snake. Фруктовая змея.
Game Design Document
На игровом поле игроку доступно:
1. Игровое поле – территория, по которой может двигаться змея.
2. Время до окончания игры уровня
3. Очки заработанные
4. Музыка, включение выключение.
5. Логотип сайта с линком “More game”
2.4. Механика

Игровое поле в игре 21x23, границы квадратов игрок не видит, но поле может
изменится, в зависимости от арта. Змея будет съедать цветные фрукты, которые
будут попадать в конец хвоста игроку. Три в ряд одного цвета деление змеи будет
уничтожатся, тем самым чем больше игрок будет съедать фруктов подряд, тем
меньше будет его хвост, и легче будет пройти уровень.
2.5. Управление
Игрок управляет в игре клавиатурой. Змея на начало игры имеет длину в 4 квадрата.
Передвигаться змея будет с помощью стрелок клавиатуры. Возможные передвижения: вверхвниз, вправо-влево. Соответственно, если змея ползет по полю горизонтально в правую
Confidential and Proprietary
www.onlinegamestars.com
5
Fruit snake. Фруктовая змея.
Game Design Document
сторону, то, нажимая кнопку «влево», змея будет продолжать ползти, не меняя направление
движения.
Доползая до края игрового поля, змея продолжает движение и выползает с
противоположной стороны.
2.6. Очки - Score
Начисление в игре происходит таким путем:
 За каждый съеденный фрукт
 Съедание бонусов, которые появляется случайным образом в игре.
2.7. Количество жизней
Игроку дается по умолчанию три жизни. В процессе игры игрок может словить жизнь.
2.8. Завершение уровня
Уровень игроком проходится когда змея не попала в препятствие, а также когда
закончилось время. Жизней у змеи три.
3. ДИЗАЙН ИГРОВЫХ ЭЛЕМЕНТОВ
3.1. Главное меню
После проигрывания Skip Intro игрок попадает в главное меню, в котором следующие кнопки :
 Play – игрок переходит в игру
 Rules ore Instructions – просмотр правил в игре
 Music – включение выключение звука
 Логотип компании с линком
Тут будут обсуждения по главному меню в личной беседе.
3.2. Tutorial
На рисунке показано передвижение фишек на игровом поле, именно эту часть берем из
игры. Конечно меняем фишки в игре из игры Форт.
Confidential and Proprietary
www.onlinegamestars.com
6
Fruit snake. Фруктовая змея.
Game Design Document
3.3. Интерфейс - Interface
Данная игра однопользовательская, и играть может только один человек ( но даже эту
игру можно сделать многопользовательской в будущем)
На игровом поле игроку доступно:
На игровом поле игроку доступно:
1. Игровое поле – территория, по которой может двигаться змея.
2. Время до окончания игры уровня
3. Очки заработанные
4. Логотип сайта с линком “More game”
5. Музыка, включение выключение.
Любая стилизованная картинка которая будет в двух состояниях,
включенный звук, выключенный звук.
3.4. Игровое поле
Игровое поле в игре 21x23, но если на змее будет плохо видно прорисованные деление
цветные, то может измениться игровое поле до меньших размеров.
 Змея – змея будет съедать цветные фрукты, которые будут попадать в конец хвоста
игроку. Три в ряд одного цвета деление змеи будет уничтожаться, тем самым чем
больше игрок будет съедать фруктов подряд, тем меньше будет его хвост, и легче
будет пройти уровень. Поэтому нужно чтоб змею было видно хорошо игроку.
 Перемещение съеденного яблока, проходит подряд приблизительно как показано на
рисунке. Будет эффект съеденного фрукта, который пройдет через всю змею и
добавится в самый конец.
3.5. Фрукты
Список фруктов которые будут символизировать такие цвета :
 Яблоко – красный
 Помидор – красный
 Огурец – зеленый
 Арбуз – зеленый
 Киви – зеленый
 Апельсин – желтый
 Персик – желтый
 Банан – желтый
 Слива – синий
 Виноград – синий
Confidential and Proprietary
www.onlinegamestars.com
7
Fruit snake. Фруктовая змея.
Game Design Document
3.6. Информационные окна
В игре требуется выполнить такие информационные окна:
 Level complete
 Game over ( когда время заканчивается).
 Мигание времени ( не известно сейчас как будут выглядеть часы, но нужно сделать
эффект мигания часов, чтоб игрок понял что до конца времени остается считанные
секунды.
 Statistics
Возможно в процессе игры появятся еще окна…..
4. ИГРОВОЙ БАЛАНС
4.1. Баланс уровней
Каждый корабль имеет свои показатели, а также с этой таблицы дизайнеру будет ясней
понять какие корабли или фрегаты рисовать.
Уровень
1
2
3
4
5
Количество
предметов
10
15
17
20
25
Время ( сек. )
120
150
180
210
240
4.2. Подсчет очков
Начисление в игре происходит таким путем:
 Каждый найденный предмет ( 50 очков)
 Каждый второй быстрый найденный предмет ( x2 ). В данном случае идет речь
найденных сразу несколько предметах в одну секунду.
 Каждая секунда оставшегося времени.
4.3. XML уровни
В xml уровнях требуется таким ввести такие значения :
 Время уровня
 Количество предметов, которые требуется найти
Confidential and Proprietary
www.onlinegamestars.com
8
Fruit snake. Фруктовая змея.
Game Design Document
5. ПЕРЕВОД
5.1. Название игры
Язык
Перевод
Английский
Egyptian mystery
Русский
Египетская тайна
Китайский
Португальский
Индийский
Иврит
Итальянский
Корейский
Немецкий
Французкий
Японский
Турецкий
Арабский
Испанский
5.2. Правила
Язык
Английский
Русский
Перевод
Вам предстоит защитить форт от вражеских кораблей, который
хочет захватить Вас. Старайтесь больше уничтожать бомб на
игровом поле, чтоб быстрей расправится с противником
Китайский
Португальский
Индийский
Иврит
Итальянский
Корейский
Немецкий
Французкий
Японский
Турецкий
Арабский
Испанский
5.3. Кнопки
Язык
Перевод
Confidential and Proprietary
Язык
Перевод
www.onlinegamestars.com
Язык
Перевод
9
Fruit snake. Фруктовая змея.
Английский
Score
Русский
Очки
Китайский
Португальский
Индийский
Иврит
Итальянский
Корейский
Немецкий
Французкий
Японский
Турецкий
Арабский
Испанский
Confidential and Proprietary
10
Game Design Document
Английский
Русский
Китайский
Португальский
Индийский
Иврит
Итальянский
Корейский
Немецкий
Французкий
Японский
Турецкий
Арабский
Испанский
Game over
Английский
Конец игры Русский
Китайский
Португальский
Индийский
Иврит
Итальянский
Корейский
Немецкий
Французкий
Японский
Турецкий
Арабский
Испанский
www.onlinegamestars.com
Download