Математическое описание сценария

advertisement
Математическое описание сценария
Сценарий - литературное описание некоторой экономической ситуации, а также набор
цифр, реализующий ее математическое описание.
Параметры:
Все параметры, с помощью которых Вы будете описывать свою экономическую
ситуацию, делятся на три группы. Вот они:
1) Государственная группа.
В эту группу мы относим следующие параметры: Ставка Налога, Максимальная
Цена, Максимальный Маркетинг, НИР и Инвестиции. В эту группу относятся все, с
помощью чего можно описывать политику правительства.
2) Банковская группа.
К этой группе относятся такие параметры как Банковский процент и Предел
Кредита.
3) Потребительская группа.
В эту последнюю группу мы отнесли все, с помощью чего можно описать отношение
потребителей к Вашему товару. Это такие параметры как Влияние Спрос, Влияние
Маркетинг, Влияние НИР, Распределение Маркетинг, Распределение НИР,
Распределение Цена.
Ставка Налога
Банковский
процент
Обозначает
процент,
который
будет
вычитаться из прибыли
каждого предприятия.
Обозначают
максимальное
число,
которое
можно
поставить на те, или
иные пункты решений.
Процент
отчисления
банку.
Предел
Кредита
Предел Кредита, что тут
говорить
Влияние Спрос
Спрос
Влияние
маркетинга и
НИР.
Распределения.
Влияние вложений в
маркетинг и НИР на
общий спрос.
Самые
важные
параметры. Определяют
как
те,
или
иные
решения будут связаны с
количеством
посетителей.
Максимальные
вложения.
Установка этого параметра очень высоким
фактически сводит на нет развитие отрасли.
(более
50%)
Регулируют развитие экономики. В случае, когда играют
несколько сильных команд просто необходимо использовать эти
параметры, причем выставлять их на низком уровне (20-30
тысяч). Если параметры установлены, то борьба будет интересной
на протяжении всей игры, а не только в начальных периодах.
Очень редкие команды будут действительно отдавать долги, если
Вы поставите огромным этот процент. Ведь все понимают, что
отдавать долги - дело 4-6 периодов, а такой процент продержится
2-3 периода. Также это совершенно не будет препятствием во
взятии дополнительного заема, однако будет причиной маленьких
прибылей.
Небольшой предел кредита в начале игры - это скучные и
неинтересные для большинства окончание и середина игры.
Именно это (небольшой предел) почему то считается большим
шиком и используется в «сложных» сценариях. Однако это всего лишь отсеивание до конца игры тех, кто успел и тех, кто нет. Т.е.
это действительно хороший способ выявить лидеров, но это залог
скучной игры.
Установка этого параметра в рост - скорейший способ ускорить и
активизировать игру.
Используется либо вместе с Общим спросом, либо вместе с
распределениями.
Установка Влияний 100-0-0 приведет к количеству посетителей,
пропорциональных вложениям компаний в маркетинг. Установка
0-100-0 приведет к тому, что, сколько бы денег компании
вкладывали в маркетинг и НИР, изменений в количестве
покупателей от этого не произойдет. Допустимыми считаются
колебания от 30-40-30 до 5-90-5. Реальность и возможность
раскладок, выходящих за эти пределы можно оспорить. В то же
время установка соотношения 30-40-30 приведет к веселой игре, в
которой даже на 20 периоде цены будут колебаться в районе 50, а
общий спрос будет составлять несколько десятков тысяч человек.
Другая крайность приведет к обратному - очень низким ценам и
прибылям компаний.
Download