Игры для подростков

advertisement
Игры для подростков
С ТАБЛИЧКАМИ
При входе каждый гость получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с
надписью ( жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и т.д.).
Каждый гость может прочитать, как называются остальные гости, но, естественно, не
может прочитать как называется он сам. Задача каждого гостя - на протяжении вечера
узнать у остальных своё новое имя. Гости на вопросы могут отвечать только "Да" или
"Нет". Побеждает первый узнавший что написано на его бумажке.
ВЕРЕВОЧКА
Необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в эту игру не играли. В пустой
комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя,
где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему
объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим
запомнив расположение верёвки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут
глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлазя под
несуществующую верёвку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.
НАРИСУЙ СОЛНЫШКО
В этой эстафетной игре принимают участие команды, каждая из которых выстраивается в
колонну "по одному". У старта перед каждой командой лежат гимнастические палки по
количеству игроков. Впереди каждой команды, на расстоянии 5-7 метров, кладут обруч.
Задача участников эстафеты - поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их
лучами вокруг своего обруча - "нарисовать солнышко". Побеждает команда, которая
быстрее справится с заданием.
ПОРОСЮШКИ
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача
участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.
ПОЧТАЛЬОНЫ
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит
толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя, ня,
ля и т.д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее разрезается на
части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд
надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к
нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды.
Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.
ПРОКАТИСЬ НА МЯЧЕ
Все участники соревнования выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая "тройка"
игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего один из игроков тройки,
поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его.
Группа, первая дошедшая до финиша, побеждает
ПУТЕШЕСТВИЕ В ТЕМНОТЕ
Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Игра
командная. Кегли расставляются "змейкой" перед каждой командой. Команды, взявшись
за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей
команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит в "путешествии". Сколько не
сбитых кеглей - столько очков.
РУЛОНЧИК
Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают
по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он
хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий
объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько фактов (только
правдивых!), сколько у него оторванных клочков.
ЦВЕТА
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: "Коснитесь желтого, раз, два, три!"
Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь ( предмет, часть тела ) остальных
участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду,
но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.
РАССМЕШИ СОСЕДА
Произвольно выбирается ведущий. Его задача - совершить с соседом справа такое
действие, чтобы кто-нибудь из присутствующих рассмеялся. Например, ведущий берет
своего соседа за нос. Все отсальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг
замкнулся, ведущий снова берет своего соседа теперь уже за ухо, коленку и т.д. Из круга
выбывают те, кто засмеялся. Победитель - участник, оставшийся последним.
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
Простая, но очень веселая игра, известная еще с детства. Один из гостей быстро и нечетко,
шепотом говорит соседу справа какое-нибудь слово. Тот, в свою очередь, таким же
манером шепчет услышанное своему соседу - и так по кругу. Последний учстник встает и
громко произносит переданное ему слово, а тот, кто начинал игру, говорит свое. Иногда
результат превосходит ожидание. Вариант игры - "Ассоциации", т.е. сосед не поторяет
слово, а передает ассоциацию с ним, например: зима - снег.
ГЛАВНОЕ, ЧТОБЫ КОСТЮМЧИК СИДЕЛ
Для игры потребуется большая коробка или мешок (непрозрачный), в который
складываются различные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10
размера, очки с носом и т.п. смешные вещи. Ведущий предлагает присутствующим
обновить свой гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать
ее ближайшие полчаса. По сигналуц ведущего гости под музыку передают коробку. Как
только музыка прекратилась, игрок, держащий коробку, открывает ее и, не глядя, достает
первую попавшую вещь и надевает ее на себя Вид потрясающий!
ПУПСИК
Ведущий берет куклу, лучше всего обычного голенького пупса. Под каким-либо предлого
(например: это наш именинник, он только что родился, так давайте его поцелуем)
предлагает его поцеловать всем по очереди, объявляя при этом, куда он это делает.
Например: "Я целую его в глазик, чтобы он хорошо видел". Почторяться, естественно,
нельзя! По исчерпании ручек и ножек гости, думая, что игра только в этом и заключается,
будут называть и целовать пупса в весьма экзотические места. Ведущий игру должен все
старательно запоминать... После окончания круга ведущий объявляет, что хватит
тренироваться на пупсике. И тпереь каждый должен поцеловать соседа в том порядке, как
передавалась кукла, в то место, которое он объявил.... Если игра проходит не только в
молодом обществе, а, например, на свадьбе, то при особом сопротивлении сторон к
целованию можно разрешить замену целования каким-либо действием (пляска, стих,
песня...). Для полностью молодого общества лучше назначить другую плату за проигрыш.
Например, если отказался, то бежишь за добавкой... или за тортом.
РИСУНОК ПО ПОНЯТИЯМ
Для игры необходимы листы бумаги и карандаши по числу присутствующих. Каждому
гостю выдается этот набор юного художника и карточка с понятием - чем смешнее, тем
интереснее. Например: супружеская измена; адское напряжение; старческий маразм;
вторая молодость. За пять минут игрроки должны нарисовать свое понятие, не используя
слов и букв. Потом каждый художник представляет свой шедевр, а остальные отгадывают
понятие. Побеждает тот, чье понятие было отгаданно.
СНАЙПЕР
Для участия в игре приглашаются 3—4 мужчины. Для проведения игры требуются пустые
пивные бутылки 0,5 л в количестве по числу играющих. Участникам привязывают на пояс
свежую морковку таким образом, чтобы она свисала спереди на уровне колен. По команде
мужчины наперегонки должны попасть морковкой в горлышко бутылки таким образом,
чтобы потом поднять бутылку на веревке, за которую привязана морковка.
ЛОПНИ ШАРИК
На арену вызываются несколько парней и девушек в равном количестве. Из них
формируются пары. Каждой паре выдается 5-10 воздушных шариков. Партнеры
становятся лицом друг к другу и зажимают между собой один шарик. Выигрывает та пара,
которая быстрее других лопнет свои шарики. Руки применять нельзя, все шарики
лопаются встречными движениями тела.
КЕНГУРУ
Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подаллльше и объясняет, что он
должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но не издавая ни звука, а все
остальные должны догадаться, что он изображает. в это время вопрой ведущий
рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны
притворятся, чт они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть
любых других животных, кроме кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно
прыгает! Так. Наверно, это кролик. Нет?! Странно... Ну тогда это обезьяна". Через Пять
минут имитатор будет действительно напоминать взбесившееся кенгуру.
ГДЕ Я?
Участвующего усаживают спиной ко всем, а на спину прикрепляют табличку с заранее
приготовленной надписью. Надписи могут быть различными: "Туалет", "Магазин",
"Интститут" и пр. Остальные наблюдающие задают ему разнообразные вопросы, типа:
"Зачем ты туда ходишь?", "Как часто?" и т.п. Играющий должен, не зная того, что
написано на подвешенной на него табличке, отвечать на вопросы.
(
МЕТКАЯ РУЧКА
Понадобятся две консервные банки, 20 монет. Вызываются две пары — в паре кавалер и
дама. Теперь уже кавалерам крепят к поясу банку. Дамам дают по 10 монет. Дамы отходят
на 2 метра от кавалеров. По сигналу ведущего дама должна кинуть в банку кавалеру все
монеты. Кавалер помогает ей, вращая талией (если таковая имеется). Побеждает пара,
набравшая в банку больше монет.
СЛАДКОЕЖКА-БАРАБАШКА
Реквизит: кулек сосательных конфет (тип «Барбарисок»). Из компании выбирают 2
человек. Они начинают по очереди брать из кулька (в руках у ведущего) по конфете,
класть ее в рот (глотать не разрешается) и после каждой конфеты обзывать своего
соперника «Сладкоежка-барабашка». Кто больше запихает в рот конфет и при этом
разборчиво скажет волшебную фразу, тот и победит. Надо сказать, что игра проходит под
веселые выкрики и гиканье зрителей, а звуки, издаваемые участниками игры, приводят
публику в полнейший восторг!
ПРИЯТНОГО АППЕТИТА
Участвуют две или несколько смешанных пар. Задача каждой пары — быстрее остальных
съесть длинный огурец или банан одновременно с двух концов, не касаясь руками.
Остальные наблюдают и обеспечивают моральную поддержку. Вариант с завязанными
глазами: пары подбираются по обоюдному согласию, а после того, как им завязали глаза,
партнеров незаметно меняют. Рекомендуется фотографировать (крупным планом).
СЛОВА
Участники разбиваются на 2 команды. Игроки одной команды задумывают слово —
желательно существительное (предмет). Ведущий вызывает представителя от команды
соперников и шепотом сообщает ему загаданное слово. Задача игрока изобразить этот
предмет жестами, мимикой, позой так, чтобы его команда отгадала, что было задумано.
На угадывание дается 3 попытки. Затем слово придумывает отгадавшая команда. Игра
продолжается до тех пор, пока все игроки не попробуют себя в роли «немого». Побеждает
команда, которая отгадала больше слов.
ЛЮБЛЮ - НЕ ЛЮБЛЮ
Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать, что они любят и что не любят, у
соседа справа. Например: «У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо». После
того как все называют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они любят, и укусить
то, что они не любят. Минута бурного смеха обеспечена.
ХОХОЛКИ
Перед игрой напомнить женщинам-участницам, что мужчины, как и птицы, наиболее
привлекательны в брачный период. Пусть каждая участница выберет себе на время игры
мужчину и создаст из него самого «нахохлившегося». Для этого дамам раздаются
разноцветные резинки для волос. Их задача — из волос мужчин с помощью резинок
оформить как можно больше «хохолков». Создательнице самого «нахохлившегося»
вручается приз.
СИЛА ДУХА
Участники игры становятся в круг. Первый игрок, приложив обычную игральную карту
ко рту, вдыхает воздух и, удерживая карту в таком положении, передает следующему
участнику. Тот, в свою очередь приняв карту на вдохе, таким образом передает карту
дальше — и так по кругу. Вариант: можно разбиться на две Команды и провести эстафету.
ДОСТАНЬ ЯБЛОКО
Для игры необходим большой таз с водой. В таз бросают несколько яблок, а затем игрок
встает на колени перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и
достать его из воды.
ОТКУСИ ЯБЛОКО
Яблоко привязывают за черенок и подвешивают. Участники подходят к яблоку по одному
и пробуют откусить его, держа руки за спиной. А сделать это трудно. Можно
организовать состязание: подвесить несколько яблок, выиграет тот, кто быстрее его съест.
КЕГЕЛЬБАН
Кегли - пластмассовые бутылки из-под воды емкостью 1,5 литра. Необходимо, катая мяч
сбить кегли, которые пронумерованны. сбивший больше "очков" - победитель игры и в
награду ему вручают бутылку газировки.
ПРИЗ В ЗАГАДКАХ
Берется приз, заворачивается в бумагу. На обертку приклеивается содержание любой
загадки. Вновь оборачивается. И снова приклеивается загадка. И так десять раз.
Играющие садятся по кругу. Ведущий дает в руки одному завернутый в десять оберток
приз. Играющий убирает одну обертку, видит загадку, читает про себя. Если отгадал говорит загадку, если нет - читает загадку вслух, кто ее отгадал, получает право далее
развернуть приз и все продолжается по этой же схеме. Выигрывает тот, кто угадывая
загадку, доберется до самого конца.
ПРИКРЕПИ РОЗОЧКУ
На большом листе ватмана нарисуйте портрет именнника (именинницы) в полный рост.
Каждый игрок поворачивается несколько раз вокруг себя и с завязанными глазами
пытается приколоть бумажную розочку с булавкой к портрету именинника (именинницы).
Пока у гостя завязаны глаза, Вы можете переместить портрет так, чтобы розочку
прикололи туда, куда Вы захотите.
ПОДНИМИ МЯЧ
Партнеры (мужчина и женщина) становятся друг против друга, держа между животами
маленький резиновый мяч. Задача: вращательными движениями докатить мяч до
подбородка того, кто из пары меньше ростом.
ПЕРЕДАЙ КАРТУ
Расположите участников в линию: мужчина - женщина - мужчина - женщина и т.д.
Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача: передать карту от
одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки при этом не использовать. Можно
усложнить задание: после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В
этой игре участников можно разделить на команды и устроить командное соревнование.
КЕНГУРУ
Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его в другую комнату и объясняет, что он
должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но ни издавая звуков. Все
остальные должны догадаться, какое животное он показывает. В это время второй
ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все
должны притворяться, что они не понимают, что за животное им показывают. Надо
называть любых других животных, но не кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой,
значит оно прыгает! Так. Наверное это кролик. Нет!? Странно, ну тогда это обезьяна".
Если через 5 минут имитатор еще не будет бросаться на всех с криками: "Вы что дебилы?
Не можете отгадать простое животное? Показываю еще раз! Смотрите, идиоты!", то у
него поистине стальные нервы.
СТАТУЯ ЛЮБВИ
Выбирается два мужа — держатели гарема. Выбираются первые жены. Заранее должны
быть подготовлены карточки, на которых написаны названия различных частей тела. Муж
и первая жена вытягивают по одной карточке (карточки перевернуты словами вниз) и
соприкасаются теми частями тела, которые указаны у каждого на карточке. Далее
выбирается вторая жена. Она и муж вытягивают по новой карточке. Вторая жена должна
пристроится к мужу, который уже соприкасается с первой женой. Так количество жен
увеличивается, пока к мужу еще можно будет дотянутся и соприкоснуться или пока не
закончатся претендентки на место жен гарема. Побеждает тот гарем у которого — "статуя
любви" (муж + все жены) будет интересней, оригинальней и смешнее выглядеть.
СВЕЧКУ ДУЙ - ЯБЛОКО ЖУЙ
Вызываются два добровольца, желательно хорошо знакомые друг с другом парни.
Остальные стоят вокруг и изображают группу поддержки. Игроки садятся с двух сторон
небольшого столика, перед каждым ставится свечка, в руки дается зажигалка (или спички)
и яблоко. Задание простое - кто быстрее съест свое яблоко. Но яблоко можно есть только
тогда, когда горит твоя свечка. А свечку противник может задуть и тогда игроку, прежде
чем еще раз укусить яблоко, придется зажигать ее снова.
Download