Подробнее о правилах игры

advertisement
Правила игры.
Суть игры в боулинг - сбить шаром максимальное количество кегель.
Игра состоит из 10 фреймов. В начале каждого фрейма необходимо стараться
сбить все 10 кеглей с первого же броска. Результатом такого броска является
STRIKE (СТРАЙК), и фрейм закрывается.
Если не все кегли сбиты с первого удара, то бросается второй шар.
Если оставшиеся кегли сбиты со второго удара, то будет SPARE (СПЭА).
STRIKE и SPARE позволяют получить дополнительные призовые очки.
Если и после второго удара все кегли сбить не удается, то результатом будет
"открытый фрейм" и игроку присуждается столько очков, сколько кеглей им было
сбито.
Если после первого броска на дорожке остались кегли, расстояние между
которыми больше диаметра шара, возникает комбинация SPLIT (СПЛИТ).
Если игрок на дорожке не один (одна), то броски делаются игроками поочередно
(один игрок - один фрейм).
Подсчет очков.
Боулинг-центр "Золотой теленок" оснащен системой автоматического подсчета
очков. Имя игрока, количество очков за каждый сыгранный фрейм, общий
результат и текущая игровая ситуация высвечиваются на мониторе,
расположенном над дорожкой. Всё, что нужно - это с помощью администратора
ввести в компьютер имена. За каждую сбитую кеглю засчитывается одно очко.
SPARE и STRIKE дают возможность получить призовые очки.
STRIKE отмечается знаком (Х) в небольшом квадратике в верхнем левом углу
соответствующего фрейма. Один страйк оценивается в 10 очков плюс число
кеглей, сбитых игроком за последующие два броска шара.
SPARE обозначается знаком (/) в верхнем правом углу соответствующего кадра.
Когда выбит SPARE, игрок получает 10 очков плюс число очков, равное
количеству кеглей, сбитых в следующем броске.
Если в последнем фрейме сыгран SPARE, то дается дополнительный бросок,
чтобы установить "стоимость" SPARE. По этой же причине, когда в последнем
фрейме сыгран STRIKE, предоставляется еще два броска.
Определение фола (нарушения)
Фол (нарушение) фиксируется, если игрок какой-либо частью своего тела
перейдет или заступит за линию фола, а также дотронется до любой части
дорожки, оборудования или конструкции (строения) во время или после броска
шара.
Советы начинающим.
Чтобы сделать STRIKE, почти всегда необходимо сбить главную кеглю, попав в
так называемый "карман" - двухдюймовый (5 см) промежуток между первой и
третьей (первой и второй) кеглей. "Правше" следует целиться в главную кеглю
справа, "левше" - слева.
Очень важная составляющая успешного броска - импульс шара в момент удара по
кегле. Импульс определяется весом шара и его скоростью. Не менее важны
траектория движения шара и угол, под которым он попадает в "карман". Чтобы
увеличить точность попаданий, рекомендуем использовать более легкие шары и
не очень высокую скорость броска, нежели делать "бешеные" удары. Лучшие
игроки стараются бросать шар с небольшой подкруткой. Если игрок "правша", то
подкрутка делается против часовой стрелки, если "левша" - по часовой.
Как держать шар?
Стандартный шар с тремя отверстиями держат средним, безымянным и большим
пальцами. Средний и безымянный пальцы должны входить в отверстия до второй
фаланги, а большой палец - полностью. Оставшиеся пальцы должны удобно
охватывать верх шара, а ладонь должна находиться в свободном контакте с его
поверхностью.
Исходная позиция
Когда Вы войдете в зону разбега, то заметите пунктирные линии. Они находится
на расстоянии 4,5 м и 3,6 м от линии заступа. Эти линии помогают определить
правильное место старта при разбеге.
Детям нужно стоять ближе к линии заступа, нежели взрослым, потому как их шаги
короче. Это же можно посоветовать и новичкам, чтобы чувствовать себя более
комфортно.
Бросок шара включает в себя прицеливание, раскачивание шара (замах), разбег
(шаги), бросок (пуск шара) и действия игрока после броска.
Раскачивание (замах)
Раскачивание шара (замах) основано на "принципе маятника". Суть его в том, что
рука и шар образуют "маятник", который обладает наибольшей энергией в самой
нижней точке траектории. Используя этот принцип, Вам будет легче совершить
бросок. Из исходного положения шар сначала посылается вперед, затем делается
замах назад (обратный замах), после чего рука с шаром, словно маятник,
устремляется вниз, и совершается бросок. Высота обратного замаха должна быть
от уровня пояса до плеча, рука прямая.
Что касается веса шара, используйте шар, который можно качать назад и вперед
свободно и удобно. Шар слишком тяжелый для Вас, если во время раскачивания
запястье прогибается или вес шара вынуждает опускать плечо. И слишком легкий,
если Вы чувствуете, что можете его "зашвырнуть".
Шаги
Следующий принцип боулинга - оптимальное число шагов при выполнении
подхода.
Новичкам рекомендуется использовать 4-шаговый подход. Опытным игрокам
можно добавить пятый шаг. Шаги простые, прогулочного типа, в нормальной
манере - с каблука на носок. Первый шаг должен быть самым коротким.
Последний, так как он включает скольжение, должен быть самым длинным. На
последнем шаге ботинок игрока ударяется о зону подхода подушечками пальцев,
делая затем скользящее движение, а вес тела переносится на каблук, чтобы
остановиться.
1. Шар выходит вперед и начинает движение вниз-назад.
2. Шар двигается вниз-назад.
3. Шар двигается назад-вверх до максимального размаха.
4. Шар двигается вниз-вперед.
Download