Правила по боевому взаимодействию Благодарим за

advertisement
Правила по боевому взаимодействию
Благодарим за предоставленную
техническую документацию Дмитрия
Гибадуллина (Бюргер) и Вадима Полюгу
(Анкерайт).
Все возникшие вопросы следует
отправлять на e-mail
duende@moon-prizma.ru
El hombre de armas (человек оружия)
Для испанца честь и гордость превыше всего. Они неразрывно связаны с оружием.
Благородный идальго и эспада – единое целое. Только тот, кто всегда готов заглянуть в
глаза смерти, достоин чести и уважения. Человек, который носит клинок, показывает
свою готовность к боевому взаимодействию. Если женщина на поясе носит кинжал – она
следует этим же правилам. Нападать на безоружных – бесчестие. Прятать оружие в
одежде – трусость. Проливать кровь ночью – недостойно, проливать кровь украдкой –
позор. Добровольно отдать оружие противнику – признать свое поражение.
Маршалы
На игре «Duende» вводится понятие «маршал». Маршал – это игрок, обладающий опытом
и авторитетом среди других игроков в вопросах боевого взаимодействия. Каждая локация
(Толедо, Леон, Сарагоса, Барселона, Памплона) и три духовно-рыцарских ордена
выдвигают своего кандидата на должность маршала. Перед игрой все кандидаты
собираются в Мадриде, где Мастерская группа проводит Совет маршалов и по его
результатам выдает утвержденным кандидатам Знак маршала. Знак является не
отторгаемым, его передача другому игроку запрещена. С этого момента все вопросы,
связанные с боевым взаимодействием, передаются на усмотрение маршалам.
Боевые взаимодействия начинаются и заканчиваются по сигналу маршала.
В спорных ситуациях маршал определяет победителя.
Слово маршала нельзя оспорить.
Маршалы будут представлены на параде.
I. Общая часть
«У человека нет хита, чтобы его снять,
у меча нет attack rating`a и damage`а,
чтобы их как-то количественно
описывать».
1. Боевое взаимодействие возможно на всей территории игрового пространства, кроме
территории судов во время судебного процесса (игровое здание суда обозначается
знаком Весов Фемиды, знак неотторгаем).
2. Время боевого взаимодействия с 08-00 до 22-00. Ночью боевых взаимодействий нет
3. Спонтанное боевое взаимодействие без предварительной договоренности запрещено.
4. Все боевое взаимодействие делится на Дуэли, Ордалии и Войну.
 Война:
- Поражаемая зона: корпус, верхняя конечность (без кисти), нижняя конечность
(без стопы). Непоражаемая зона: голова, пах, шея, кисти и стопы.
- Атака уколом для длинного оружия на войне запрещена.
 Ордалия:
- Поражаемая зона: корпус, верхняя конечность (без кисти), нижняя конечность,
шея, голова. Непоражаемая зона: пах, затылок, кисти.
- В ордалиях не могут участвовать лица, чей возраст меньше 18 лет.
 Дуэль:
- Поражаемая и непоражаемая зона определяется дуэлянтами, но не жестче, чем по
правилам Ордалий.
- В дуэлях не могут участвовать лица, чей возраст меньше 18 лет.
5. ОСАДНОГО ОРУЖИЯ, ШТУРМОВ, ОСАД НА ИГРЕ НЕТ.
6. Атака в непоражаемую зону КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещена. Все случаи попадания
оружием по непоражаемой зоне решаются участниками в индивидуальном порядке в
меру понимания собственной ответственности, либо ситуация решается на усмотрение
маршала.
7. Каждый самостоятельно засчитывает, было в него поражение или нет.
II. Правила по оружию
1. На игре допустимо использовать три класса вооружения: короткое оружие (кинжалы),
длинное (мечи), двуручное (двуручные мечи/копья).
2. Оружие должно соответствовать следующим параметрам:
 Материал клинка – пластик, текстолит (использование клинка, изготовленного из
дюрали, решается в индивидуальном порядке). Материал наконечника копья –
резина.
 Общая длина оружия: не более 180 см - для двуручного, 120 см - для длинного и 40
см - для короткого.
 Вес не менее 0,8 кг и не более 1,3 кг. Не более 2 кг для двуручного.
 Рубящая грань не менее 3 мм, наконечник обязательно должен быть скруглен;
 Оружие должно выглядеть эстетично и быть похожим на исторические аналоги
(XV-XVII вв.).
 Клинок не должен иметь зазубрин, способных нанести повреждения экипировке
соперника.
3. Топоры, шестоперы, кончары, сабли, боевые цепы, моргенштены и тому подобное не
допускаются. Алебарды могут использоваться только стражей, знатные гранды этим
оружием не пользуются. Для алебарды действуют правила двуручного оружия.
4. Стрелковое и огнестрельное оружие в боевом взаимодействии не используется.
III. Правила по защитному снаряжению
1. Доспех защищает только ту часть тела, которую он защищает. Это означает, что удар
но участку тела без доспеха - удар по незащищенному телу.
2. Легкий (стеганный, кожаный) доспех защищает от короткого оружия.
3. Тяжелый (латный, бригантный, кольчатый) доспех защищает от короткого и длинного
оружия при одноручном хвате.
4. Тяжелый доспех пробивается только некоротким оружием двуручным хватом.
5. Тяжелый доспех без поддоспешника использовать нельзя.
 Доспехи, которые точно не будут допущены: бахтерец, ламелляр, хатанга, куяк,
юшман, лорика, чешуя, варианты китайских и японских доспехов,
 Доспехи, которые точно будут допущены: бригантина, латный доспех, кираса,
ломбард, пластинчатый доспех.
 Остальные типы доспехов, не указанные двух предыдущих списках, признаются
сомнительными, их использование решается в индивидуальном порядке.
6. Шлем:
 Защищает от оглушения.
 Без шлема нельзя участвовать в войне и ордалиях.
 Обязателен при наличии щита.
7. Щит:
 Баклер: диаметр до 40 см.
 Иные щиты размером не более 60х70 см. Эти щиты можно использовать на войне,
дуэли (поединке), нельзя использовать на Ордалии.
 Не должно быть усов, крюков, иных торчащих и выступающих элементов.
 Окантовка – кожаная, резиновая.
 Щит защищает от удара по щиту.
IV. Последствия поражения при боевом взаимодействии
1. Последствия поражения на игре описывается формулами:
 Поражение конечности = легкая рана
 Поражение корпуса = тяжелая рана
 Легкая рана + легкая рана = тяжелая рана
 Тяжелая рана + легкая рана = агония
 Агония = смерть
 Тяжелая рана + добивание = смерть
 Оглушение + добивание = смерть
 Связывание + добивание = смерть
2. Дисфункции конечности при её ранении нет.
3. Возможные результаты боевого взаимодействия:
 Легкая рана. Без оказания медицинской помощи можно совершать активные
игровые действия в течение 15 минут. После этого легкая рана становится тяжелой.
 Тяжелая рана. Нельзя совершать активных игровых действий. Можно говорить,
стонать, привлекать к себе внимание. Без оказания медицинской помощи в течение
15 минут наступает агония.
 Добивание. Производится аккуратным ударом оружия по добиваемому персонажу,
при этом важно соблюсти следующие условия:
- Необходимо четко и членораздельно произнести добиваемому вами лицу слово:
«ДОБИВАЮ!». Только это слово.
- Добивать можно только лежащих персонажей. Стоящего связанного персонажа
можно положить и только потом добить. НЕЛЬЗЯ ДОБИВАТЬ СТОЯЩЕГО
ПЕРСОНАЖА.
- Добивать можно связанных, тяжелораненых, оглушенных.
- Добитый персонаж не может никому ничего рассказать, лежит молча тот срок,
который установлен Правилами по Смерти.
 Агония. В состоянии агонии можно, не двигаясь, не воя, сказать шепотом кому-то
свои последние слова. После этого наступает смерть.
 Смерть. Смотри Правила по Смерти.
4. Иные возможные результаты:
 Связывание. Связывать можно только оглушенного, тяжелораненого или на
добровольных началах. Для связывания человека необходима веревка длиной
минимум метр. Связывание моделируется имитацией пут или оков, не оказывающих
реального давления на конечности. Саморазвязывание запрещено. Связанный по
рукам не может совершать ими никаких манипуляций. Связанный по ногам не
может самостоятельно передвигаться.
 Оглушение. Удар по спине, производится небоевой частью оружия либо иным
тяжелым тупым игровым предметом с комментарием к жертве "Оглушен!". Шлем
спасает от оглушения. Оглушенный обязан упасть и пролежать до счета 180 (три
минуты). Он не может ни говорить, ни самостоятельно передвигаться. Досчитав до
180, жертва полностью приходит в себя, может совершать активные игровые
действия. Снимать розарии с оглушенного нельзя.
 Обыск. Персонажи подвергаются либо пожизненному обыску, либо обыск
производится по соглашению сторон (жертва добровольно отдает ВСЕ отторгаемые
игровые ценности).
VI. Правила по дуэлям/поединкам.
1. Возможны только в условиях дневного боевого взаимодействия..
2. Ведутся по правилам, согласованным между участниками.
3. Правила дуэли/поединка не должны противоречить Дуэльному Кодексу.
Дуэльный Кодекс
(носит рекомендательный характер)
Цель дуэли - удовлетворение поруганной чести (а не представление, не решение спора и
не состязание в силе). Уклонившийся от дуэли теряет честь.
Участников дуэли только двое, т.е. оскорбленный и его обидчик.
Средство дуэли - смертоносное клинковое оружие.
Для дуэли необходимо наличие установленных обычаем правил (условий) дуэли.
Об оскорблении и праве оскорбленного:
Условное деление достаточных для дуэли оскорблений на категории:
 легкие - если оскорбление пусть и особо язвительное, но затрагивает
несущественные стороны личности - внешность, манеры, привычки и т.д. Не
являются непреложным основанием для дуэли; более того, самое достойное в таком
случае поведение - удачно съязвить в ответ.
 средней тяжести - если оно соединено с бранью (упрек во врожденном уродстве, в
незаконном происхождении; нецензурные выражения, сомнение в чести дамы и
т.д.); тогда оскорбленный может выбрать род дуэли (до первой крови, до тяжелой
раны, до смерти);
 тяжелые - если оскорблению сопутствовали рукоприкладство или особо тяжкие,
порочащие обвинения (предательство, воровство, трусость на поле боя, бесчестное
поведение, казнокрадство и т.д.); в таком случае потерпевший выбирает род оружия
и род дуэли.
Оскорбленный теряет право выбора места, оружия, рода дуэли, если его противник
извинился, а он не принял извинений.
О роде дуэли
Существует три рода дуэлей:
 до первой крови;
 до тяжелого ранения;
 до смерти одного из противников.
О вызове
Не допускается: вызов на дуэль начальника подчиненным или старшего младшим по
делам, касающимся службы.
Неправоспособными к дуэли (чей вызов можно не принимать и кого не принято
вызывать) считаются:
 лица, опозоренные в общественном мнении;
 сумасшедшие;
 не носящие оружия простолюдины;
 должники по отношению к своим кредиторам;
 близкие родственники (например, дядя и племянник или дед и внук; кузены к дуэли
уже допускаются);
 женщины (кроме сестер духовно-рыцарских орденов);
 дети;
 монахи.
Защищать честь неправоспособного к дуэли обязан его естественный покровитель
(муж, отец, брат, сын, опекун, близкий родственник) или тот, кто согласится выступить
его защитником. Но при этом необходимым условием допустимости дуэли из-за
неправоспособного к дуэли является его нравственное поведение - то есть за человеком,
известным сомнительным поведением, не признается право на защиту от оскорблений.
За одно и то же оскорбление можно вызывать на дуэль только один раз.
О секундантах
1. Каждый из противников выбирает себе секунданта - из зрелых людей, при этом не
заинтересованных в деле и не близких родственников (дяди и племянники
исключаются, двоюродные братья уже допускаются; то же правило действует и при
вызовах на дуэль).
2. Не допускается замена одного дуэлянта другим, его поверенным, если сам дуэлянт
был в состоянии драться на момент вызова.
3. Секунданты обязаны перед началом дуэли тщательно проверить боевые качества
оружия.
4. Дуэльным оружием считается меч, шпага, палаш.
Порядок проведения дуэли
1. В заранее условленное время противники, секунданты и врач прибывают в
назначенное место. Опоздание допускается не свыше 15 минут; в противном случае
опоздавший считается уклонившимся от дуэли.
2. Поединок начинается обычно через 5 минут после прибытия всех.
3. Противники и секунданты приветствуют друг друга поклоном.
4. Избранный секундантами из своей среды распорядитель предлагает дуэлянтам в
последний раз помириться.
5. В случае их отказа распорядитель излагает им условия поединка.
6. Секунданты занимают места параллельно линии боя, врач - позади них.
7. Все действия противники совершают по команде распорядителя.
8. Если в ходе поединка один из них роняет клинок, либо он ломается, либо дерущийся
падает - его противник обязан прервать дуэль по команде распорядителя, пока его
оппонент не поднимется и не будет в состоянии продолжать дуэль.
9. Дуэль ведется до тех пор, пока один из противников не теряет полностью возможность
продолжать ее - т. е. до тяжелого или смертельного ранения. Поэтому после каждого
ранения поединок приостанавливается, и врач устанавливает характер раны, степень ее
тяжести.
10. Если в ходе дуэли один из противников, несмотря на предупреждения, трижды
отступает за границу поля боя, такое поведение засчитывается как уклонение или
отказ от честного поединка.
11. По окончании боя противники подают друг другу руки.
12. По усмотрению участников дуэли порядок дуэли может меняться.
VII. Правила по войне
«Война – это плохо» (с)
Иван Сикилинда
«Нет дела более педантичного, чем война» (с)
Бюргер
Если война неизбежна, то для ее проведения необходимо соблюдение следующих правил
(условий) ведения войны.
Участники войны
1. Вести войну имеют право только следующие гербовые образования:
 Королевство;
 Город;
 Духовный орден (не монашеский);
 Кортес, собравший армию.
2. В войне участвуют только армии под знаменем гербового образования,
соответствующие критериям:
 Не менее 10 бойцов необходимо для того, чтобы нападать. У каждого бойца должен
быть шлем.
 Для защиты от военной агрессии допустимо любое количество воинов в шлемах.
3. На войне обязательно присутствует в качестве наблюдателя Маршал войны.
Маршал войны
1. Соблюдение правил проведения войны и непосредственно боевого взаимодействия
должен контролировать Маршал войны.
2. Вызывающая сторона должна привлечь одного из маршалов в качестве Маршала
войны.
3. Маршал войны не может принимать участие в данной войне на чьей-либо стороне.
Имеет право привлекать помощников.
4. По результатам боевого взаимодействия Маршал войны определяет победителя и
передает ему ставки войны.
5. Маршал войны не отвечает за выполнение сторонами дополнительных условий.
Объявление войны
1. Обязательно официальное письменное объявление войны со всеми требованиями и
условиями. Для этого сторона, объявляющая войну, отправляет посольство к
вызываемой стороне в составе герольда и знаменосца и письменно оформленные
условия к вызываемой на войну стороне. Герольд несет белый флаг переговоров,
знаменосец - знамя вызывающей стороны. Посольство неприкасаемо и выполняет
только функцию переговоров. Вызываемая сторона должна быть представлена
своим сюзереном (король/ губернатор города/ глава ордена/ кортес, вызываемый на
войну).
2. Стороны договариваются об условиях проведения войны:
 Время начала войны. Война начинается не ранее, чем через час после окончания
переговоров, но не позднее, чем через два часа. Война не может проводиться во
время Ордалии, если одна из сторон участвует в Ордалии.
 Место проведения боевого взаимодействия (допустимо только вне городских стен).
 Ставки в войне.
 Дополнительные условия (отречение от должности и т.д.). Выполнение
дополнительных условий проигравшей стороной определяется этикой персонажей.
Контрибуция проигравшей стороны также является дополнительным условием, не
входит в ставку войны.
 В случае неуспешных переговоров война по умолчанию начинается через два часа
после завершения переговоров. Побежденная сторона или выполняет ОДНО из
дополнительных условий, выдвинутых на переговорах, или выплачивает ставку за
войну.
3. Одно гербовое образование может объявлять войну только один раз в сутки.
Ставки в войне
1. Для проведения войны каждая сторона обязана предоставить определенное количество
Слёз ангела (обеспечение армии). Минимальные ставки:
 Для королевства – 100
 Для города – 70
 Для ордена – 70
 Для кортеса – 50
2. Гербовое образование не может вызывать на войну, если у него нет минимального
количества Слёз ангела.
3. По прибытии на место боевого взаимодействия стороны передают ставки Маршалу
войны. Маршал может до окончания боевого взаимодействия передать ставки на
хранение брату или сестре нищенствующих орденов.
4. Ставки неограбляемы.
5. По окончании боевого взаимодействия выигравшая сторона получает свою и чужую
ставки. Судьба проигравших бойцов – на усмотрение победителя.
6. Если у вызываемой стороны нет достаточного количества Слёз ангела на момент
начала боевого взаимодействия, то:
 Ее глава сдаётся в плен (передает свой клинок) Маршалу войны в качестве гаранта
исполнения этой ставки.
 До конца боевого взаимодействия его жизнь и честь находится под охраной
Маршала войны.
 Если проиграла вызываемая сторона, то пленный глава гербового образования
передается Маршалом войны победителю, или проигравшая сторона выполняет
ОДНО выдвинутое ранее на переговорах условие, на выбор побежденных.
Download