Развитие и завоевания (Настольная Цивилизация) Симулятор древней культуры. Эта игра основана на бросках кости и не требует карты и фишек. Количество игроков: 2 и более. Для игры вам потребуется: Правила – 1 комплект Листок дипломатии – 1 Листок таблиц – по 1 листку на игрока Листок типов правления – по 1 листку на игрока Карточки цивилизаций – по 1 карточке на игрока Кубики – шестигранные (D6) и один двадцатигранный (D20). Условия выигрыша Игрок признается побежденным, когда он потерял все свои города или всех жителей. Игра заканчивается, когда останется только один игрок, или после 50 ходов. В этом случае победителем признается игрок, доживший до конца игры и набравший наибольшее количество победных очков: Наука – 1 очко Город – 5 очков Чудо Света – 15 очков Очки за Чудо Света получает игрок, который его построил, даже если Чудо было захвачено или разрушено. Подготовка к игре Каждый игрок начинает с 1 городом (своей столицей), 10 жителями, 1 наукой и 1 лидером. Случайным образом определите название и свойства вашего государства (см. Таблицу Государств). В таблице будут указаны ваши наука и лидер. Определите очередность хода броском D20 – игрок, выбросивший наибольшее число, ходит первым. Все игроки стартуют с типом правления Царство. Структура хода Игроки ходят по очереди. В течение своего хода игрок проходит через следующие фазы: 1) СМЕНА ТИПА ПРАВЛЕНИЯ 2) УВЕЛИЧЕНИЕ НАСЕЛЕНИЯ 3) РАСПРЕДЕЛЕНИЕ НАСЕЛЕНИЯ 4) ПОЛУЧЕНИЕ ЛИДЕРА 5) СБОР УРОЖАЯ 6) ПРОВЕРКА НА БЕДСТВИЕ 7) СОДЕРЖАНИЕ 8) ОБЪЯВЛЕНИЕ ВОЙНЫ 9) СТРОИТЕЛЬСТВО 10) ИССЛЕДОВАНИЯ 11) ПОЛУЧЕНИЕ ДОХОДА После того, как все игроки сделают свои ходы, происходит фаза раунда, общая для всех: 12) ВОЙНА 13) ДИПЛОМАТИЯ 1. Смена типа правления В игре есть 5 типов правления: Анархия, Царство, Олигархия, Деспотизм, Республика. Каждый из них имеет свои особенности, которые отражаются на многих параметрах игры: Анархия – отсутствие власти. Хаос, нет строительства, науки, дипломатии… Царство – власть правителя, ограниченная знатью. Сбалансированный тип правления. -1- Версия 2.4 Олигархия – власть в руках группы лиц, действующих в своих личных интересах. Сильная армия. Деспотизм – абсолютная власть тирана. Дешевая армия, притеснение населения. Республика – власть избранных представителей народа. Процветают науки и искусства. Трудности с войной. Если в прошлый ход у игрока было выполнено условие перехода в анархию, зависящее от его текущего типа правления (аспект Переход в анархию), его государство погружается в анархию. Чтобы выйти из этого состояния, бросьте 1D6. если выпало 1–3, перейдите к форме правления царство. Если игрок не находится в состоянии анархии, он может попытаться перейти с одной формы правления на другую. Для этого нужно заплатить сбор в размере 5D6 * (количество городов). После уплаты сбора бросьте 1D6. Если до перехода вы находились на форме правления царство, переход на новый тип правления всегда успешен. Иначе нужно выполнить проверку на успех революции. Если выпало 1 – государство погружается в анархию; 2, 3 – попытка смены типа правления не удалась; 4, 5, 6 – переход к новому типу правления осуществлен успешно. 2. Увеличение населения Бросьте 1D6 и получите количество жителей, соответствующее вашему типу правления (аспект Прирост населения). 3. Распределение населения Если позволяет тип правления (аспект Распределение населения), распределите население по пяти категориям: армия, крестьяне, торговцы, рабочие и ученые. Чтобы увеличить армию, требуется дополнительная плата, зависящая от размера населения и типа правления (аспект Стоимость найма армий). Максимальное количество ученых на 1 город зависит от вашего типа правления (аспект Ученых на город). 4. Получение Лидера Бросьте 1D6 и проверьте, получила ли ваша цивилизация одного случайного лидера (аспект Появление лидера). Для определения типа лидера бросьте D6: если выпало 1 – 4, определите тип лидера из таблицы лидеров, иначе тип лидера определяется вашим типом правления (аспект Основной лидер). См. Таблицу Лидеров. 5. Сбор урожая Получите 3 единицы еды за каждого крестьянина. Еда не сохраняется до тех пор, пока вы не изучили гончарное дело. 6. Проверка на бедствие При выпадении 1 на D6 пострадайте от одного случайного бедствия (см. Таблицу Бедствий). Военные бедствия происходят в начале фазы войны. Если цивилизация обладает уменьшающим фактором, то потери при бедствии в два раза меньше. Дроби округляйте в пользу игрока. Если цивилизация претерпевает бедствие, то она пропускает фазы строительства и войны (за исключением обороны своего государства). Все игроки пропускают фазу бедствия первые 10 ходов игры. На 35 ходу игры ко всем игрокам приходят варвары. 7. Содержание Каждому жителю требуется 1 Еды. Каждой единице армии требуется дополнительно количество Золота, зависящее от типа правления (аспект Плата солдатам). При нехватке еды граждане умирают, при нехватке золота солдаты становятся крестьянами. Если позволяет тип правления (аспект Искусственный голод), вы можете ограничить раздачу еды населению, вызвав искусственный голод. Для каждого лидера бросьте D6, при выпадении 1 лидер умирает. -2- Версия 2.4 8. Объявление войны Игрок может объявить войну любому другому игроку, с которым у него нет активных торговых соглашений. Для объявления войны нужно заплатить военный сбор, зависящий от количества городов и типа правления (аспект Объявление войны). Если размер военного сбора получился дробным, округлите его вверх. 9. Строительство Каждый рабочий производит единицы Труда (щиты) за ход, их количество зависит от типа правления (аспект Эффективность торговцев и рабочих). Если рабочие произвели дробное число щитов, округлите его вниз. Щиты сохраняются от хода к ходу до тех пор, пока игрок не решит построить город или Чудо Света (см. Таблицу Чудес Света). Постройка одного города стоит 50 щитов и 25 золота. Постройка одного Чуда Света стоит 100 щитов и 50 золота. В одном городе может быть только одно Чудо Света. На некоторых типах правления можно ускорять строительство за счет принудительных работ (аспект Принудительные работы): граждане сгоняются на стройку, производят щиты, но при этом умирают. Город или Чудо Света могу быть построены только в фазу строительства: если на очередном ходе в фазу строительства для постройки не хватило золота, то постройку можно будет завершить только на следующий ход в фазу строительства. 10. Исследования Подсчитайте количество научных бросков таким образом: изначально каждый игрок располагает одним броском. Добавьте по одному броску на каждого имеющегося у вас ученого, мыслителя или генератор исследований (особые Достижения / Чудеса Света). Бросьте столько D6, сколько у вас научных бросков. Если выпало хотя бы две единицы или две шестерки, получите одну случайную науку (см. Таблицу Наук) или копию науки, известной другому игроку на момент начала текущего хода. 11. Получение дохода Каждый торговец приносит в казну золото, количество зависит от типа правления (аспект Эффективность торговцев и рабочих). Каждый город также приносит доход: 1 золото плюс дополнительный доход за некоторые науки. Общий размер прибыли с городов умножается на коэффициент, зависящий от типа правления (аспект Денег с города за ход). Если размер дохода получился дробным, округлите его вниз. 12. Война Фаза войны происходит для всех игроков одновременно, порядок проведения военных действий определяется очередностью хода. Каждый игрок может отправить свои армии и военачальников в атаку на игроков, с которыми он находится в состоянии войны. Защитник в свою очередь выставляет свои армии (все или часть) для обороны. Другие игроки могут отправлять свои армии и военачальников на помощь любой стороне. При этом ни одна армия не может участвовать более чем в одной операции за границей своего государства за ход. Защитник получает дополнительно по 1 армии ополчения за каждый город. Война проходит частями и длится не более 1D6 частей. В каждой части каждый игрок бросает три кости. Это боевые броски. За каждую выпавшую 1 ваш оппонент теряет единицу армии. Определенные достижения позволяют вам изменять количество боевых бросков. Тип правления также влияет на количество боевых бросков (аспект Боевые броски). Война может закончиться раньше, если сдастся защитник или агрессор. Если защитник теряет все свои армии (или сдается), то атакующий игрок может потребовать одну из форм дани: все золото; всю еду; все щиты; -3- Версия 2.4 один город (который может содержать Чудо Света, но при этом столицу проигравший игрок отдает, только если у него нет других городов); 2D6 жителей. По обоюдному согласию форма дани может быть изменена. После этого между атакующим и защитником объявляется перемирие на 5 ходов. Если нападавший игрок отступил, война продолжается, и защитник может атаковать нападавшего уже без уплаты военного сбора. При проигрыше в войне игрок должен заплатить своим гражданам сбор, размер которого зависит от количества городов и типа правления (аспект При проигрыше в войне). 13. Торговля Игроки могут торговать друг с другом золотом, едой, щитами, городами (кроме тех, что игрок построил сам, и не более 1 города за ход), науками, лидерами и обещаниями с другими игроками. Если позволяет тип правления, можно продавать свое население (аспект Продажа населения). Все сделки вступают в силу в конце раунда. Все сделки заключаются на срок не более 10 ходов, после этого они могут быть продлены по обоюдному согласию сторон. Игрокам запрещается заключать сделки на срок более 10 ходов, а также сделки, противоречащие уже заключенным. Игрок не может заключать сделки, которые заведомо не может выполнить. Некоторые типы правления накладывают ограничения на заключение сделок с игроками, с которыми идет (или недавно была) война (аспект Дипломатия). Кроме других игроков, можно торговать с независимым рынком. Игрок может обменять еду, щиты и золото по курсу, зависящему от типа правления (аспект Рынок). Например, при республике можно купить 20 единиц еды за 60 золота или 50 щитов за 150 единиц еды. Примеры трактовок игровых ситуаций 1. Игроку выпало бедствие коррупция. Может ли он заплатить за содержание своих армий? Нет, не может. В фазу бедствия игрок потеряет все золото, и в фазу содержания все его армии распустятся, солдаты станут крестьянами. Если при этом тип правления был деспотизм, на следующем ходу игрок погрузится в анархию. 2. Можно ли отказаться от прихода населения? Есть ли способ убить своих граждан? Отказаться от прихода новых жителей нельзя. При некоторых типах правления можно ограничивать раздачу еды жителям. Если ваш тип не позволяет этого, попробуйте уменьшить количество крестьян. В этом случае в фазу содержания часть жителей, которым не хватит еды, умрет от голода. Но будьте осторожны – не потеряйте всех! И обратите внимание, что при типе правления республика смерть граждан от голода означает переход в анархию. 3. Как считать еду при голоде и засухе? Сначала посчитайте, сколько еды произвели крестьяне в этот ход. Если у вас есть амбар, прибавьте к этому количеству запас еды в нем. Теперь умножьте получившееся количество еды на 0.5, если у вас нет гончарного дела, и на 0.75, если гончарное дело у вас есть. Округлите получившееся число в большую сторону – это количество продовольствия, оставшееся после бедствия. Накормите столько граждан, сколько у вас еды, остальные умрут. Обратите внимание, что если игрок теряет всех своих жителей – он проигрывает. 4. Игроку с типом правления республика выпало бедствие засуха, в стране начался голод. В какой момент начнется анархия? Игрок погрузится в анархию в фазу смены типа правления на следующий ход. До конца текущего хода у него все еще республика, игрок может строить, производить исследования, получать доход, отправлять войска в походы и заключать сделки. 5. Игроку выпало бедствие извержение вулкана, но у него всего 1 город. Он разрушается? Да, извержение вулкана разрушит столицу игрока, его государство перестанет существовать. Чтобы избежать подобной ситуации, рекомендуем к 10 ходу игры иметь хотя бы 2 города. -4- Версия 2.4 6. Нужно ли выполнять проверку на бедствие на 35 ходу игры? Нет, не нужно. На 35 ходу игры все игроки претерпевают бедствие – нашествие варваров. 7. Игроку выпало военное бедствие. Может ли он сдаться? Что в этом случае произойдет с его армиями? Да, может. При этом все его армии сохраняются. Однако если варвары заберут все золото, то в следующий ход в фазу содержания игрок не сможет заплатить солдатам жалование, все его армии распустятся. Чтобы сохранить армии, игроку нужно получить золото от других игроков в фазу торговли. 8. У игрока остался последний город. Он проиграл войну, атакующий решил забрать столицу. Может ли третий игрок спасти проигравшего игрока, отдав ему свой город? Нет, не может. Подарить город можно только в фазу торговли. 9. У игрока с типом правления олигархия нет денег на уплату сбора при проигрыше в войне. Может ли другой игрок спасти его от перехода в анархию, передав деньги? Нет, не может. Передать деньги можно только в фазу торговли. Однако есть 2 способа собрать деньги на уплату сбор в фазу войны: если у игрока после проигрыша остались армии, он может выиграть войну и забрать деньги у противника. Второй способ – попытаться договориться с победившим игроком, чтобы он во время уплаты дани дал проигравшему денег. Например, предложить вместо одного города отдать два, но с доплатой. 10. Как защитить Чудеса Света от захвата врагом? Постройте Чудо в столице – противники смогут захватить ее только когда у вас не останется других городов. 11. Как быть, если 2 игрока хотят атаковать друг друга в один ход? Сначала игрок с меньшим порядковым номером отправит часть (или все) своих армий в атаку. Обороняющийся игрок выставит часть (или все) своих армий для защиты. Если нападающий одержит победу, между этими игроками будет заключено перемирие на 5 ходов. Если же защитник отобьется, он может послать свои армии, которые еще не участвовали в этот ход ни в одном нападении, в атаку на своего агрессора. Он в свою очередь может выставить для обороны свои армии. Таким образом, если защитник в первой битве разбил все армии агрессора, он может отправить оставшиеся после битвы войска и взять агрессора без боя (конечно, другие игроки могут выставить свои армии в помощь). 12. Игрок с типом правления республика сдался в войне. Означает ли это переход в анархию? Да, это считается проигрышем в войн – анархия неизбежна. 13. При деспотизме можно продавать население. А кто может его купить? Если у вас деспотизм, вы можете продать своих граждан любому игроку, с которым у вас разрешена дипломатия. Однако вы не сможете вернуть своих людей обратно, если тип правления вашего партнера не позволяет ему продать граждан. 14. У игрока деспотизм и 11 рабочих. Согласно таблице, они произведут 5,5 щитов. Нужно ли округлять количество щитов, в какую сторону? Количество щитов, произведенных игроком, округляется вниз. В данной ситуации рабочие произведут 5 щитов. 15. При анархии нельзя нанимать армии. Что происходит с теми войсками, которые уже есть? Армии, которые были у игрока на момент перехода в анархию, остаются с ним. Они не требуют денег за содержание и не могут участвовать в военных походах. 16. У игрока при переходе в анархию были заключенные сделки. Что с ними происходит? Все сделки игрока, впадшего в анархию, расторгаются. 17. Как происходит торговля городами? Каждый игрок может в фазу торговли купить 1 город у других игроков. Если он не сделал этого, он может продать 1 свой город, но только тот, который он построил не сам. Продавать коренные города нельзя, противник может только забрать их силой после победы в войне. -5- Версия 2.4