. Игра Рыбачок Цель: общая физическая подготовка. Возраст: 8—12 лет. Количество участников: 5—25 человек. Материальное обеспечение: отсутствует. Правила. На земле чертится круг диаметром 1м — «остров». Водящий — «рыбачок» — стоит на «острове». Остальные игроки («рыбы») бегают вокруг острова и кричат: «Рыбачок, рыбачок! Поймай нас на крючок». После того как «рыбы» трижды повторят эту фразу, «рыбачок» выбегает с острова и ловит одну из «рыб». Игрок, которого поймали, становится новым «рыбачком», а прежний рыбачок становится «рыбой». В случае, когда «рыбачку» долго не удается никого поймать, он возвращается на свой «остров», и игра повторяется с начала. 2. Игра Сова Цель: общая физическая подготовка. Возраст: 8—12 лет. Количество участников: 5—25 человек. Материальное обеспечение: отсутствует. Правила. На земле чертится большой круг диаметром 2—3 м (в зависимости от числа игроков) — «дом» и маленький кружок — «дупло». Когда ведущий говорит: «День», водящий — «сова» занимает место в дупле, а остальные игроки — «птички», свободно прогуливаются по всей игровой площадке. А когда ведущий произносит слово: «Ночь», все «птички» должны как можно быстрее забежать в «дом». «Сова» пытается осалить одну из «птичек», прежде чем та окажется в «доме». Салить «птичек» внутри «дома» «сова» не может. Если «сова» успела осалить «птичку» прежде, чем ведущий произнес слово «день», осаленный игрок становится «совой». Если нет, «сова» прячется в «дупло» и ждет следующей ночи. Рекомендации. Промежутки «дня» и «ночи» не должны быть все время одинаковыми. При большом числе игроков можно играть с двумя-тремя «совами». 3. Игра Охотники Цель: развитие ловкости и координации движений. Возраст: 8—14 лет. Количество участников: 8—30 человек. Материальное обеспечение: три небольших мячика. Правила. Выбираются трое водящих — «охотники», каждый из них берет мячик. По команде ведущего все игроки (в том числе и «охотники») свободно прогуливаются по площадке. Как только ведущий говорит: «Стоп», игроки должны замереть на месте, а «охотники» (также не сходя с места) пытаются попасть мячиком в кого-нибудь из игроков. Те «охотники», которым это удается, меняются с осаленными игроками ролями. Затем игра повторяется. Можно играть на маленькой площадке на выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, также выбывает из игры. Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте игры количество «охотников» можно увеличить. Рекомендации. Размеры игровой площадки должны быть ограничены. 4. Игра Невод Цель: Общая физическая подготовка. Возраст: 8—14 лет. Количество участников: 8—30 человек. Материальное обеспечение: отсутствует. Правила. По желанию или с помощью считалки выбираются двое водящих. Остальные игроки убегают, а водящие берутся за руки и пытаются окружить одного из игроков. Если им это удается, пойманный игрок также присоединяется к цепочке водящих, и теперь они бегают, взявшись за руки втроем, пытаясь окружить еще одного игрока. Каждый пойманный игрок присоединяется к «неводу». Последний не пойманный игрок объявляется победителем. Рекомендации. Если двум ведущим длительное время не удается никого окружить, выберите третьего ведущего и ограничьте пространство игровой площадки. 5. Игра Собачки Цель: развитие ловкости. Возраст: 8—17 лет. Количество участников: 10—30 человек. Материальное обеспечение: мяч или воздушный шарик. Правила. Игроки становятся в круг. Водящие — «собачки» (2—5 человек) внутри круга. Игроки перебрасываются мячом, задача «собачек» — перехватить мяч, когда он будет в воздухе. Если «собачке» удается поймать мяч, она меняется ролью с игроком из круга, упустившим мяч. Существует командный вариант игры. Одна команда — «дрессировщики» — бросают друг другу мяч, игроки другой команды — «собачки» — пытаются перехватить мяч. Если одному из игроков это удается, команды меняются ролями. 6. Игра В кепке Цель: общая физическая подготовка. Возраст: 8—14 лет. Количество участников: 5—25 человек. Материальное обеспечение: кепка. Правила. Выбирается водящий. Задача водящего — осалить игрока в кепке. Однако остальные игроки постоянно передают кепку друг другу. Если игроку передали кепку, он должен остановиться и надеть ее. Бегать, держа кепку в руке, запрещается. Если водящему удалось осалить игрока в кепке, они меняются ролями. Так же меняются ролями водящий и игрок, уронивший кепку на землю или забывший надеть кепку на голову. Рекомендации. Для того чтобы сделать игру более динамичной и интересной, можно ввести нескольких (2— 4) водящих и несколько кепок. 7. Игра Штандер Цель: общая физическая подготовка. Возраст: 8—14 лет. Количество участников: 7—25 человек. Материальное обеспечение: мяч. Правила. Водящий подбрасывает вверх мяч и называет имя одного из участников. Тот игрок, чье имя назвали, старается поймать мяч, а остальные игроки убегают в разные стороны. Как только мяч окажется в руках у названного игрока, он кричит: «Штандер», и все участники должны замереть на месте. Задача названного игрока — попасть мячом в одного из замерших ребят. Если ему это удается,— осаленный становится водящим, если нет — водящим становится игрок, бросавший мяч. 8. Игра Не сходя с места Цель: развитие ловкости и координации движений. Возраст: 8—17 лет. Количество участников: 7—20 человек. Материальное обеспечение: мяч или воздушный шарик. Правила. Участники становятся в круг. По кругу во все более нарастающем темпе передается мяч. При этом игроки должны стоять на одном месте. Если кто- либо из игроков роняет мяч, он выбывает из игры и покидает круг. Таким образом, расстояние между игроками все больше увеличивается. Выигрывает участник, последним оставшийся в игре. Рекомендации. Расстояние между участниками должно быть не менее вытянутой руки. По возможности пометить место, на котором стоит игрок. 9. Игра Замкни круг Цель: общая физическая подготовка. Возраст: 10—14 лет. Количество участников: 10—30 человек. Материальное обеспечение: отсутствует. Правила. Игроки становятся в круг. Водящий обходит круг с внешней стороны. Внезапно он ударяет одного из игроков по спине. После этого водящий обегает круг по часовой стрелке, а осаленный игрок — против часовой. Цель каждого из них — обежать круг раньше другого и занять свободное место. Тот игрок, который не успеет занять место, становится водящим. Рекомендации. Игроки должны стоять близко друг к другу и не двигаться с места, так чтобы разрыв в круге на месте осаленного игрока оставался заметен. 10. Игра Прорыв Цель: общая физическая подготовка. Возраст: 12—17 лет. Количество участников: 12—30 человек. Материальное обеспечение: отсутствует. Правила. Игроки делятся на две команды. Одна команда образует круг, игроки другой команды — в центре круга. Игра начинается по команде ведущего. Задача игроков в центре — вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, — не выпустить соперников. На выполнение игрового задания дается определенное время (1—5 минут). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее игроки покинули круг. В противном случае выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды меняются ролями. Другой вариант игры — когда игроки находятся снаружи круга и пытаются пробиться в его центр. Рекомендации. Возможны два варианта составления круга — игроки держатся за руки и игроки стоят, прижавшись плечами друг к другу.