WARRIORS OF CHAOS

advertisement
WARRIORS OF
CHAOS
WARSCROLLS
COMPENDIUM
Перевёл Ba11istic
Смертные последователи Хаоса объединяются вместе в варбанды – могучие достаточно,
чтобы захватывать целые страны. В то время как их тиранические лорды, что возглавляют
бронированные легионы, верят, что они сами – воины-короли, рожденные править
Смертными Царствами железным кулаком, в свою очередь они находятся на привязи куда
более высших сил. Реальность такова, что каждый убийца, монстр и мутант в их армии –
не что иное, как раб тьмы и марионетка Тёмных Богов.
На случай тупняка: «нападение» или «объявить/совершить нападение» - это «charge».
Соответственно charge phase – фаза нападения. Также «pile in» везде будет переводиться
как «пододвинуть(ся)».
Демон-Принц
Раны 8, Движение 8, Храбрость 10, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Демонический Топор – дистанция 2, атаки 4, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -2,
урон д3.
Адский Меч – дистанция 2, атаки 4, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1, урон д3.
Жуткие Когти – дистанция 1, атаки 3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон 2.
Демон-Принц – одиночная модель. Он крушит врага Демоническим Топором или Адским
Мечом в дополнение к Жутким Когтям. Некоторые ДП наделены способностью летать.
Полет: способные летать ДП имеют движение 12 вместо 8.
Способности:
Проклятый душеед: ДП, который не приставлен ни к одному конкретному богу, лечит 1
рану в конце фазы боя, если он убил хоть одну модель. Если он убил любого Героя или
Монстра, он лечит д3 раны вместо 1.
Бессмертный чемпион: Когда вы выставляете ДП на стол, вы можете заявить, что он
служит Кхорну, Нурглу, Слаанеш или Тзинчу. Если вы делаете это, то ДП теряет
способность Проклятый душеед и получает одну из нижеследующего списка в
соответствии с выбранным богом:
Кхорн: У этих ДП раскаленный огонь бежит в жилах, они поехавшие кровожадные
маньяки. Вы добавляете 1 ко всем результатам бросков на попадание для ДП Кхорна.
Нургл: Эти ДП раздуты от болезни и неестественно стойки к повреждениям. ДП Нургла
имеет спасбросок 3+.
Тзинч: Эти ДП окружены нимбом магического света. ДП Тзинча – волшебник. Он может
пытаться сотворить одно заклятие в свою фазу героя и разрушить одно заклятие в
вражескую фазу героя. Он знает Колдовскую Стрелу и Мистический Щит.
Слаанеш: Эти ДП скользкие и необычные, их движения неестественно быстры. Когда
ваш оппонент выбирает отряд в 3 дюймах от ДП Слаанеш, чтобы заявить нападение и
атаковать, вы можете немедленно выбрать ДП Слаанеш и бросить его в нападение, прежде
чем это сделает противник, несмотря даже на то, что сейчас не ваш ход. Вы можете это
сделать лишь в том случае, если ваш ДП еще не атаковал в этой фазе (По сути, он всегда
бьет первым – прим. пер.).
Магия. Волшебники Хаоса знают заклинание Вызов Демона-Принца, в дополнение к
любым другим им известным.
Вызов Демона-Принца
Это заклинание имеет сложность сотворения 8. Если успешно сотворено, вы выставляете
ДП в пределах 16 дюймов от призвавшего мага и более чем в 9 дюймах от вражеских
моделей. Модель ДП присоединяется к вашей армии, но не может ходить в эту фазу
движения.
Ключевые слова
Демон-Принц: Хаос, Демон, Монстр, Герой, Демон-Принц.
Демон-Принц Кхорна: Хаос, Демон, Кхорн, Монстр, Герой, Демон-Принц.
Демон-Принц Нургла: Хаос, Демон, Нургл, Монстр, Герой, Демон-Принц.
Демон-Принц Тзинча: Хаос, Демон, Тзинч, Монстр, Герой, Волшебник, Демон-Принц.
Демон-Принц Слаанеш: Хаос, Демон, Слаанеш, Монстр, Герой, Демон-Принц.
Лорд Хаоса
Раны 6, Движение 5, Храбрость 8, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Адский Глейв – дистанция 2, атаки 2, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1, урон 2.
Губящий Меч – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -, урон д3.
Рунтопоры Хаоса – дистанция 1, атаки 6, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Лорд Хаоса – одиночная модель. Мастера рукопашной, Лорды Хаоса идут на поле боя с
Адским Глейвом в одной руке и Губящим Мечом в другом, или же вооружены парой
Рунтопоров Хаоса (в этом случае у них к поясу прикреплен еще и Демонический Кинжал).
Способности:
Марка Хаоса: Когда вы выставляете эту модель, вы можете заявить, что она имеет марку
Кхорна, Нургла, Тзинча или Слаанеш. Эта модель получает ключевое слово этого бога
и соответствующую ему способность из нижеследующего списка.
Кхорн: Вы можете перебрасывать результат 1 у бросков на попадание для Лорда Хаоса с
маркой Кхорна.
Нургл: Лорд Хаоса с маркой Нургла имеет 7 ран вместо 6.
Тзинч: Вы можете перебрасывать неудачные спасброски на результате 1 для Лорда Хаоса
с маркой Тзинча.
Слаанеш: Лорд Хаоса с маркой Слаанеш может и бегать, и совершать нападение в один
и тот же ход.
Око богов: Жизнь Лорда Хаоса – это дорога к могуществу, и с каждым поверженным
могучим врагом он становится на шаг ближе к бессмертию. Каждый раз, когда Лорд
Хаоса убивает Монстра или Героя, киньте кубик. Если результат равен 2 и больше, то
модель лечит д3 раны. Если у модели и так полное здоровье, то увеличьте ее
максимальное число ран на 1 вместо этого.
Рунтопоры Хаоса: Неся в каждой руке по рунному топору, Лорд Хаоса взрывается
шквалом яростных ударов. Вы можете перебрасывать неудачные броски на попадание для
Лорда Хаоса, вооруженного парой Рунтопоров Хаоса.
Демонический Кинжал: Оружие на пожарный случай, Демонический Кинжал стал концом
для многих врагов, которых сразил его владелец. Один раз за битву, сразу после того как
вражеский отряд успешно совершил нападение и оказался в пределах 1 дюйма (но еще не
нанес свои атаки), то лорд Хаоса с Демоническим Кинжалом вынимает его в попытке
проткнуть врага. Если он делает это, киньте кубик. На результате 2 и больше, отряд
противника получает д3 смертельных ран.
Командная способность:
Нескончаемый Легион: Когда Лорд Хаоса марширует на войну, его вечно растущее число
последователей идет за ним следом, готовясь броситься на любого врага, что
противостоит ему. Когда Лорд Хаоса использует эту способность, киньте кубик. На
результате 4 и больше, выставьте новый отряд Слуг Тьмы так, чтобы его модели были в
пределах 5 дюймов от края стола. Этот отряд присоединяется к вашей армии как
подкрепление.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Герой, Лорд Хаоса.
Лорд Хаоса на Демоническом Скакуне
Раны 7, Движение 10, Храбрость 8, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Проклятый Боевой Молот – дистанция 1, атаки 4, попадание 3+, ранение 3+, пробивание 1, урон 2.
Мощные Копыта Демонического Скакуна – дистанция 1, атаки 3, попадание 4+, ранение
4+, пробивание -, урон 1.
Лорд Хаоса на Демоническом Скакуне – одиночная модель. Он вооружен Проклятым
Боевым Молотом и несет Рунный Щит Хаоса. Он едет в бой верхом на Демоническом
Скакуне, сокрушающем своих врагов Мощными Копытами.
Способности:
Марка Хаоса: Когда вы выставляете эту модель, вы можете заявить, что она имеет марку
Кхорна, Нургла, Тзинча или Слаанеш. Эта модель получает ключевое слово этого бога
и соответствующую ему способность из нижеследующего списка.
Кхорн: Вы можете перебрасывать результат 1 у бросков на попадание для Проклятого
Боевого Молота этой модели с маркой Кхорна.
Нургл: Эта модель с маркой Нургла имеет 8 ран вместо 7.
Тзинч: Вы можете перебрасывать неудачные спасброски на результате 1 для этой модели
с маркой Тзинча.
Слаанеш: Эта модель с маркой Слаанеш может и бегать, и совершать нападение в один и
тот же ход.
Рунный Щит Хаоса: Киньте кубик каждый раз, когда эта модель получает смертельную
рану. На результатах 5 или 6 смертельная рана игнорируется.
Око богов: Жизнь Лорда Хаоса – это дорога к могуществу, и с каждым поверженным
могучим врагом он становится на шаг ближе к бессмертию. Каждый раз, когда Лорд
Хаоса убивает Монстра или Героя, киньте кубик. Если результат равен 2 и больше, то
модель лечит д3 раны. Если у модели и так полное здоровье, то увеличьте ее
максимальное число ран на 1 вместо этого.
Командная способность:
Рыцари Хаоса: Если Лорд Хаоса на Демоническом Скакуне использует эту способность,
выберите отряд Рыцарей Хаоса, Колесниц Хаоса или Колесниц Горбистов из вашей
армии в пределах 15 дюймов. До следующей вашей фазы героя вы можете перебрасывать
броски на дистанцию нападения для этого отряда, а также прибавлять 1 к результатам
бросков на попадание для них в фазу боя.
Ключевые слова
Хаос, Демон, Смертный, Слуги Тьмы, Герой, Лорд Хаоса на Демоническом Скакуне.
Лорд Хаоса на Мантикоре
Раны 12, Движение *, Храбрость 8, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Клинок Демона – дистанция 1, атаки 4, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -, урон д3.
Копье Хаоса – дистанция 2, атаки 3, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -, урон 2.
Цеп Хаоса – дистанция 2, атаки 6, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Когти и Зубы Мантикоры – дистанция 1, атаки 5, попадание 4+, ранение *, пробивание -1,
урон 1.
Острый Хвост Мантикоры – дистанция 3, атаки *, попадание 4+, ранение 4+, пробивание
-, урон 1.
Таблица урона:
0-2: Движение 12, Когти и Зубы 2+, Острый Хвост д6.
3-4: Движение 10, Когти и Зубы 3+, Острый Хвост д6.
5-7: Движение 8, Когти и Зубы 3+, Острый Хвост д3.
8-9: Движение 6, Когти и Зубы 4+, Острый Хвост д3.
10+: Движение 4, Когти и Зубы 5+, Острый Хвост 1.
Лорд Хаоса на Мантикоре – одиночная модель. Он несет Клинок Демона или Цеп Хаоса в
одной руке и Копье Хаоса в другой. Он также может решить, что защита от вражеских
атак важнее, и вместо Копья Хаоса нести Кинжал-Кулак или Рунный Щит Хаоса. Такие
могучие чемпионы едут в бой верхом на Мантикоре, сокрушающей своих врагов жуткими
Когтями и Зубами, а также Острым Хвостом.
Полет: Лорд Хаоса на Мантикоре может летать.
Способности:
Марка Хаоса: Когда вы выставляете эту модель, вы можете заявить, что она имеет марку
Кхорна, Нургла, Тзинча или Слаанеш. Эта модель получает ключевое слово этого бога
и соответствующую ему способность из нижеследующего списка.
Кхорн: Эта модель может ввязываться в бой на расстоянии 6 дюймов от противника
вместо 3, если имеет марку Кхорна.
Нургл: Эта модель, имея марку Нургла, получает спасбросок 3+.
Тзинч: Эта модель может попытаться разрушить одно заклинание во вражескую фазу
героя как если бы она была волшебником, если она имеет марку Тзинча.
Слаанеш: Если эта модель несет марку Слаанеш, то вражеские отряды вычитают 1 из
своей Храбрости, если находятся в 3 дюймах от нее на момент фазы боевого шока.
Рунный Щит Хаоса: Киньте кубик каждый раз, когда эта модель получает смертельную
рану. На результатах 5 или 6 смертельная рана игнорируется.
Кинжал-Кулак: Каждый раз, когда вы совершаете успешный спасбросок на результате 6
или больше для Лорда Хаоса на Мантикоре с Кинжалом-Кулаком и атаковавший отряд
находится в 1 дюйме от него, то он парирует удар и возвращает его назад; атаковавший
отряд получает смертельную рану после того, как совершил все свои атаки.
Копье Хаоса: Это копье имеет урон 3 вместо 2 и пробивание -1 вместо «-», если модель
совершала нападение в этот ход.
Территориальный хищник: Любой, кто забрел на охотничьи угодья мантикоры, скорее
всего скоро будет ею убит, и особенно это касается существ большого размера, в которых
мантикора видит потенциальных конкурентов. Вы можете перебрасывать результат 1 для
бросков на попадание, сделанных Когтями и Зубами Мантикоры против Монстра. Если
цель – отряд на территории вашей армии, то вы можете перебрасывать любые неудачные
броски на попадание для этих атак.
Командная способность:
Владыка с железной волей: Мантикоры – яростные убийцы-берсерки, и любой Лорд
Хаоса, который едет в бой верхом на таком существе, демонстрирует такую ауру
превосходства, что никто не осмелится воспротивиться его приказам. Если Лорд Хаоса на
Мантикоре использует эту способность, выберите отряд Воинов Хаоса в пределах 15
дюймов. Дон начала вашей следующей фазы героя вы можете перебрасывать броски на
попадание, на ранение и тесты на боевой шок для этого отряда.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Мантикора, Слуги Тьмы, Монстр, Герой, Лорд Хаоса.
Лорд-Колдун Хаоса
Раны 5, Движение 5, Храбрость 7, Спасбросок 5+.
Рукопашная:
Рунный Посох Хаоса – дистанция 2, атаки 1, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1,
урон д3.
Рунный Меч Хаоса – дистанция 1, атаки 1, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -, урон
1.
Крушащие Копыта Скакуна Хаоса – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 5+,
пробивание -, урон 1.
Лорд-Колдун Хаоса – одиночная модель, вооруженная Рунным Посохом Хаоса. Многие
Лорды-Колдуны Хаоса также несут в бой Рунный Меч Хаоса.
Скакун Хаоса: Некоторые Лорды-Колдуны Хаоса едут в бой на Скакунах Хаоса. Эти
модели имеют движение 10 вместо 5 и получают атаки Крушащих Копыт Скакуна Хаоса.
Способности:
Видения оракула: В свою фазу героя, выберите Лорда-Колдуна Хаоса или отряд в
пределах 10 дюймов от него, чтобы выдать дар предвидения. До вашей следующей фазы
героя вы можете перебрасывать спасброски на результате 1 для этого отряда.
Марка Хаоса: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы можете добавить ей
одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или Слаанеш.
Магия. Лорд-Колдун Хаоса – волшебник. Он может пытаться сотворить одно заклятие в
свою фазу героя и разрушить одно заклятие в вражескую фазу героя. Он знает заклинания
Колдовская Стрела, Мистический Щит и Демоническая Сила.
Демоническая Сила
Колдун наполняет своих последователей демонической сущностью, усиливая их
способности, силу и стойкость до невероятного уровня. Демоническая сила имеет
сложность сотворения 5. Если успешно сотворено, выберите или заклинателя, или отряд в
пределах 18 дюймов от него. До вашей следующей фазы героя вы можете перебрасывать
результат 1 в бросках на попадание, на ранение и в спасбросках для этого отряда.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Герой, Волшебник, Лорд-Колдун Хаоса.
Лорд-Колдун Хаоса на Мантикоре
Раны 12, Движение *, Храбрость 8, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Колдовской Режущий Посох – дистанция 2, атаки 2, попадание 4+, ранение 3+,
пробивание -, урон д3.
Когти и Зубы Мантикоры – дистанция 1, атаки 5, попадание 4+, ранение *, пробивание -1,
урон 1.
Острый Хвост Мантикоры – дистанция 3, атаки *, попадание 4+, ранение 4+, пробивание
-, урон 1.
Таблица урона:
0-2: Движение 12, Когти и Зубы 2+, Острый Хвост д6.
3-4: Движение 10, Когти и Зубы 3+, Острый Хвост д6.
5-7: Движение 8, Когти и Зубы 3+, Острый Хвост д3.
8-9: Движение 6, Когти и Зубы 4+, Острый Хвост д3.
10+: Движение 4, Когти и Зубы 5+, Острый Хвост 1.
Лорд-Колдун Хаоса на Мантикоре – одиночная модель. Колдун Хаоса несет в бой
Колдовской Режущий Посох. Его Мантикора сражается жуткими Когтями и Зубами, а
также Острым Хвостом.
Полет: Лорд-Колдун Хаоса на Мантикоре может летать.
Способности:
Видения оракула: В свою фазу героя, выберите Лорда-Колдуна Хаоса или отряд в
пределах 10 дюймов от него, чтобы выдать дар предвидения. До вашей следующей фазы
героя вы можете перебрасывать спасброски на результате 1 для этого отряда.
Марка Хаоса: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы можете добавить ей
одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или Слаанеш.
Территориальный хищник: Любой, кто забрел на охотничьи угодья мантикоры, скорее
всего скоро будет ею убит, и особенно это касается существ большого размера, в которых
мантикора видит потенциальных конкурентов. Вы можете перебрасывать результат 1 для
бросков на попадание, сделанных Когтями и Зубами Мантикоры против Монстра. Если
цель – отряд на территории вашей армии, то вы можете перебрасывать любые неудачные
броски на попадание для этих атак.
Магия. Лорд-Колдун Хаоса – волшебник. Он может пытаться сотворить одно заклятие в
свою фазу героя и разрушить одно заклятие в вражескую фазу героя. Он знает заклинания
Колдовская Стрела, Мистический Щит и Ветер Хаоса.
Ветер Хаоса
Колдун призывает чистую мощь Хаоса и запускает вихрь темных энергий завывать по
полю боя. Ветер Хаоса имеет сложность сотворения 7. Если успешно сотворено, выберите
видимый отряд в пределах 18 дюймов. Киньте количество кубиков, равное числу,
выпавшему при попытке сотворить заклинание (например, если вы сотворили заклинание
на результате 8, то бросаете 8 кубов). За каждый результат 5, целевой отряд получает одну
смертельную рану. За каждый результат 6 целевой отряд получает д3 смертельных раны.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Мантикора, Слуги Тьмы, Монстр, Герой, Волшебник, Лорд-Колдун
Хаоса.
Восходящий Герой с Боевым Штандартом
Раны 5, Движение 5, Храбрость 7, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Топор Темной Стали – дистанция 1, атаки 4, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -, урон
1.
Восходящий Герой с Боевым Штандартом – одиночная модель. Он вооружен Топором
Темной Стали и несет Рунный Щит Хаоса. Он также несет огромный Боевой Штандарт
Темных Богов, увешанный иконами пантеона Хаоса.
Способности:
Марка Хаоса: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы можете добавить ей
одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или Слаанеш.
Рунный Щит Хаоса: Киньте кубик каждый раз, когда эта модель получает смертельную
рану. На результатах 5 или 6 смертельная рана игнорируется.
Жадный до славы: Восходящие Герои жаждут привлечь око богов, совершая великие
подвиги в битве. Вы можете перебрасывать результат 1 у бросков на попадание для
Восходящего Героя, когда он атакует Героя или Монстра.
Боевой Штандарт Темных Богов: В свою фазу героя вы можете объявить, что эта модель
воткнет в землю Боевой Штандарт Темных Богов. Если вы это делаете, то до следующей
вашей фазы героя вы не можете двигать эту модель, но она получает следующие
способности:
- Слава Темным Богам: Добавьте 2 к Храбрости всех моделей в отрядах Слуг Тьмы в
пределах 20 дюймов от этой модели.
- Вперед в битву: Когда вы совершаете бросок на дистанцию нападения для отряда Слуг
Тьмы в пределах 20 дюймов от этой модели, вы можете перебросить один или оба
кубика.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Герой, Тотем, Восходящий Герой с Боевым Штандартом.
Воины Хаоса
Раны 2, Движение 5, Храбрость 6, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Ручное Оружие Хаоса – дистанция 1, атаки 2, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -,
урон 1.
Алебарда Хаоса – дистанция 2, атаки 2, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -, урон 1.
Большой Клинок Хаоса – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1,
урон 1.
Отряд Воинов Хаоса содержит 10 и больше моделей. Некоторые отряды вооружены
Ручным Оружием Хаоса или Алебардами Хаоса и несут Рунные Щиты Хаоса. Другие
пренебрегают защитой, наряжаясь двуручными Большими Клинками Хаоса или врубаясь
в бой с Ручным Оружием Хаоса в каждой руке.
Восходящий Чемпион. Лидер этого отряда – Восходящий Чемпион. Добавьте 1 к
результатам для всех бросков на попадание, которые он совершает.
Носитель Штандарта. Модели в этом отряде могут быть Носителями Штандарта. Отряд,
включающий в себя такую модель, добавляет 1 к Храбрости всех моделей в этом отряде.
Трубадур. Модели в этом отряде могут быть Трубадурами. Отряд, включающий в себя
такую модель, добавляет 1 к результату бросков бега или нападения.
Способности:
Марка Хаоса: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы можете добавить ей
одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или Слаанеш.
Ярость Берсерка: Воины Хаоса с клинком в каждой руке сломя голову врубаются в
защиты противника. Вы можете перебрасывать результат 1 у бросков на попадание для
моделей с парой Ручных Оружий Хаоса.
Рунный Щит Хаоса: Киньте кубик каждый раз, когда эта модель получает смертельную
рану. На результатах 5 или 6 смертельная рана игнорируется.
Легионы Хаоса: Вы можете перебрасывать спасброски при результате 1 для этого отряда,
если он содержит 20 и больше моделей.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Воины Хаоса.
Мародеры Хаоса
Раны 1, Движение 6, Храбрость 5, Спасбросок 6+.
Рукопашная:
Топор Варвара – дистанция 1, атаки 1, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -, урон 1.
Цеп Варвара – дистанция 1, атаки 1, попадание 5+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Отряд Мародеров Хаоса содержит 10 и больше моделей. Отряды Мародеров вооружены
Топорами Варваров или Цепами Варваров. Некоторые отряды также могут быть
снаряжены Щитами Темного Дерева.
Мародер-Вожак. Лидер этого отряда – Мародер-Вожак. Он совершает 2 атаки вместо 1.
Носитель Иконы. Модели в этом отряде могут быть Носителями Иконы. Такая модель
несет или Проклятую Икону, или Штандарт Племени.
Барабанщик. Модели в этом отряде могут быть Барабанщиками. Отряд, включающий в
себя такую модель, добавляет 1 к результату бросков бега или нападения.
Способности:
Марка Хаоса: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы можете добавить ей
одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или Слаанеш.
Варварские орды: Киньте кубик перед тем, как отряд войдет в отряд противника. Добавьте
1 к результату броска, если отряд включает в себя 20 или больше моделей. Если результат
равен 4 или больше, добавьте 1 к результатам бросков на попадание для этого отряда до
конца фазы. Если результат равен 6 или больше, точно так же добавьте 1 к результату
бросков на ранение.
Щит Темного Дерева: Отряд с щитами Темного Дерева имеет спасбросок 5+ вместо 6+.
Проклятая Икона: вы можете перебрасывать результат 1 для бросков на попадание для
отряда с Проклятой Иконой.
Штандарт Племени: Если этот отряд включает в себя Штандарт Племени, добавьте 1 к
Храбрости всех его моделей.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Мародеры Хаоса.
Отверженные
Раны 2, Движение 5, Храбрость 7, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Диковинные Мутации – дистанция 1, атаки д3, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -,
урон 1.
Отряд Отверженных содержит 5 и больше моделей. Они дерутся широким ассортиментом
Диковинных Мутаций, от покрытых шипами дубин и когтистых рук до щупалец и
клешней краба.
Способности:
Проклятые Темными Богами: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы
можете добавить ей одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или
Слаанеш.
Диковинные Мутации: Отверженные подвержены неконтролируемым мутациям,
делающим их столь же непредсказуемыми, сколь и смертоносными. Прежде чем этот
отряд совершит свои атаки, киньте кубик, чтобы посмотреть, чем они будут затронуты в
течение этой фазы.
1. Извивающиеся Щупальца. Диковинные Мутации отряда имеют дистанцию атаки 3
вместо 1.
2. Острые Когти. Диковинные Мутации отряда имеют пробивание -1 вместо «-».
3. Дополнительные Руки. Диковинные Мутации отряда совершают д3+1 атаки вместо д3.
4. Острые Языки. Добавьте 1 к результатам бросков на попадание у Диковинных
Мутаций этого отряда.
5. Ядовитые Клыки. Добавьте 1 к результатам бросков на ранение у Диковинных Мутаций
этого отряда.
6. Обезглавливающие Лапы. Добавьте 1 к урону от Диковинных Мутаций этого отряда.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Отверженные.
Колесницы Хаоса
Раны 7, Движение 8, Храбрость 6, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Хлещущий Кнут – дистанция 2, атаки 2, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -, урон 1.
Большой Меч Хаоса – дистанция 2, атаки 3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1,
урон 1.
Боевой Цеп Хаоса – дистанция 2, атаки д6, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон
1.
Прочные Копыта Боевого Скакуна – дистанция 1, атаки 4, попадание 4+, ранение 4+,
пробивание -, урон 1.
Отряд Колесниц Хаоса состоит из любого числа моделей. Каждая колесница – это мощная
боевая платформа, ведомая двумя Боевыми Скакунами, что атакуют своими Прочными
Копытами, и управляемая возничим, бьющим Хлещущим Кнутом всех, кто случится
поблизости. Второй возничий вооружен отдельным оружием: это или Боевой Цеп Хаоса,
или Большой Меч Хаоса.
Ведущий Возница. Лидер этого отряда – Ведущий Возница. Его атаки с Боевым Цепом
Хаоса или Большим Мечом Хаоса попадают на 3+ вместо 4+.
Способности:
Не жалей кнута: Прежде чем этот отряд переместится в эту фазу движения, возничие
могут хлестнуть своих Боевых Скакунов для получения большей скорости. Киньте кубик
и прибавьте выпавшее значение к характеристике Движение отряда до конца фазы.
Марка Хаоса: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы можете добавить ей
одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или Слаанеш.
Быстрая смерть: Колесницы Хаоса наиболее смертельны в момент своего нападения,
когда их тяжелая конструкция и заостренные колеса с разгона опустошают ряды
противника. Вы можете добавлять 1 к результатам бросков на попадание и на ранение для
Прочных Копыт Боевых Скакунов этого отряда, если он совершил нападение в этот ход.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Колесницы Хаоса.
Архаон Архиизбранный
Раны 8, Движение 10, Храбрость 10, Спасбросок 3+.
Рукопашная:
Цареубийца – дистанция 1, атаки 4, попадание 2+, ранение 3+, пробивание -1, урон 3.
Пылающие Копыта Доргара – дистанция 1, атаки 4, попадание 3+, ранение 3+,
пробивание -, урон 1.
Архаон Архиизбранный – одиночная модель. Он вооружен Цареубийцей и носит Броню
Моркара с Рунным Щитом Хаоса. Он едет верхом на Доргаре, Скакуне Апокалипсиса,
лягающим неуклюжих своими Пылающими Копытами.
Способности:
Глаз Шайриана: В вашу фазу героя киньте кубик и запишите выпавший результат. Если
до следующей вашей фазы героя противник совершает успешный бросок на попадание по
Архаону и при этом результат броска равен записанному вами на этот ход числу, то Глаз
Шайриана предупреждает Архаона об атаке и оппонент должен перебросить удачное
попадание.
Цареубийца: Если Архаон направляет все свои атаки против одного Героя или Монстра и
при этом два или больше бросков на ранение дали результат 6 или больше, демон У'зул
пробуждается и цель погибает на месте!
Броня Моркара: Древний доспех Архаона исписан рунами оберегов и злобы. Если
результат спасброска Архаона равен 6 (без учета меняющих результат модификаторов), то
противник получает смертельную рану.
Корона Владычества: Этот древний шлем излучает ауру великой власти. Когда в пределах
10 дюймов от Архаона совершается тест на боевой шок, вы можете увеличить или
уменьшить результат броска на 2.
Рунный Щит Хаоса: Киньте кубик каждый раз, когда Архаон получает смертельную рану.
На результатах 5 или 6 смертельная рана игнорируется.
Магия. Архаон Архиизбранный – волшебник. Он может пытаться сотворить одно
заклятие в свою фазу героя и разрушить одно заклятие в вражескую фазу героя. Он знает
заклинания Колдовская Стрела и Мистический Щит.
Командная способность:
Полководец, не знающий себе равных: Навыки проведения сражения у Архаона
исключительны, не превзойденные никем, кто бился против него. Если Архаон использует
эту способность, то все отряды Хаоса в вашей армии, что имеют командные способности,
могут немедленно использовать их в порядке вашего выбора.
Ключевые слова
Хаос, Демон, Смертный, Кхорн, Нургл, Тзинч, Слаанеш, Герой, Волшебник, Архаон.
Бе'Лакор, Демон-Принц Хаоса
Раны 8, Движение 12, Храбрость 10, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Клинок Теней – дистанция 1, атаки 6, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -2, урон 2.
Бе'Лакор – одиночная модель. Он вооружен таинственным Клинком Теней.
Полет: Бе'Лакор может летать.
Способности:
Теневая форма: Игнорируйте пробивание оружия, когда совершаете спасброски за
Бе’Лакора.
Темный владыка: После того, как расстановка закончена, тайно запишите себе отряд во
вражеской армии – вне ведома от оппонента Бе'Лакор манипулирует им. В начале одной
из вражеских фаз героя ты можешь раскрыть свой выбор. До конца этого хода твой
оппонент должен кидать кубик каждый раз, когда этот отряд пытается сотворить
заклинание, двигаться, совершить нападение или нанести атаки; на результате 4 и больше
это действие совершается как обычно, в противном случае они оказались дураками,
попавшимися в махинации Бе'Лакора, и не могут этого сделать.
Лорд мучений: Если любые модели бегут из отряда в пределах 10 дюймов от Бе'Лакора, он
вдохновляется их ужасом и страданием и немедленно лечит д3 раны.
Магия. Бе'Лакор – волшебник. Он может пытаться сотворить два разных заклятия в свою
фазу героя и разрушить два заклятия в вражескую фазу героя. Он знает заклинания
Колдовская Стрела, Мистический Щит и Ослабление Врага.
Ослабление Врага
Ослабление Врага имеет сложность сотворения 6. Если успешно сотворено, выберите
один видимый отряд в пределах 18 дюймов. До вашей следующей фазы героя оппонент
должен вычитать 1 из всех бросков на ранение, сделанных для этого отряда в фазу боя.
Ключевые слова
Хаос, Демон, Герой, Волшебник, Демон-Принц, Бе'Лакор.
Кром Завоеватель
Раны 5, Движение 5, Храбрость 9, Спасбросок 3+.
Рукопашная:
Зачарованный Клинок – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -,
урон 1.
Топор Темной Стали – дистанция 1, атаки 3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон
1.
Кром Завоеватель – одиночная модель. Он вооружен Зачарованным Клинком и Топором
Темной Стали, неся Рунный Щит Хаоса.
Способности:
Немереная гордыня: Кром получает великое удовольствие от демонстрации своего
воинского мастерства и определенно склонен унижать вражеских чемпионов. Когда Кром
атакует Героя, вы можете прибавлять 1 к его броскам на попадание.
Защитная стойка: Кром удивительно ловко обращается с щитом и может защититься им
даже тогда, когда в каждой его руке находится тяжелый клинок. После того, как он
придвинулся к противнику, но до того, как начал проводить свои атаки в фазу боя, Кром
может принять защитную стойку, которая сохраняется до следующей фазы боя перед
нанесением его атак. Пока он в защитной стойке, он не может наносить атаки своим
Топором Темной Стали, но ваш оппонент должен вычитать 1 из всех бросков на
попадание, которые направлены на Крома в фазу боя.
Рунный Щит Хаоса: Киньте кубик каждый раз, когда Кром получает смертельную рану.
На результатах 5 или 6 смертельная рана игнорируется.
Командная способность:
Герольд Всеизбранного: Если Кром использует эту способность, то до вашей следующей
фазы героя вражеские отряды в пределах 15 дюймов от него в фазу боевого шока должны
вычитать 1 из своей Храбрости. Если Архаон на поле боя, то вместо этого вычитается 2.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуга Тьмы, Герой, Кром Завоеватель.
Вульфрик Странник
Раны 5, Движение 5, Храбрость 7, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Длинный Меч Мироходца – дистанция 1, атаки 5, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -,
урон 1.
Вульфрик Странник – одиночная модель. Он вооружен Длинным Мечом Мироходца и
несет Рунный Щит Хаоса.
Способности:
Рунный Щит Хаоса: Киньте кубик каждый раз, когда Вульфрик получает смертельную
рану. На результатах 5 или 6 смертельная рана игнорируется.
Дар языков: В начале фазы боя Вульфрик может неделикатно бросить вызов на языке
врагов, если в 3 дюймах от него стоит вражеский Герой. Выскажите своему оппоненту
вызов от своего лица – он может быть настолько грубым, издевательским и обидным,
насколько вы осмелитесь его сделать таковым; («Ты, подпиздыш сигмаритский, выблядок
шлюх небесных, я, Вульфрик Странник, вызываю тебя, суку эдакую, на поединок нахуй!»
- прим. пер.) если оппонент изменит свое выражение лица, даже если это будет лишь
проблеск улыбки или мгновение шока, то вызов Вульфрика был успешен и вы можете
перебрасывать неудачные броски на попадание для всех атак, которые он совершает в эту
фазу против вражеских Героев.
Морской Клык: Вместо того, чтоб выставить как обычно Вульфрика на поле боя, ты
можешь поставить его отдельно вместе с отрядом Мародеров Хаоса. Эти отряды плывут
на борту Морского Клыка, зачарованного судна Вульфрика, намереваясь окружить
противника. В фазу движения вашего второго хода выберите край на поле боя и выставите
оба отряда так, чтобы все их модели были в пределах 5 дюймов от этого края. Это
считается для них совершенным движением в эту фазу.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуга Тьмы, Герой, Вульфрик Странник.
Конные Мародеры
Раны 2, Движение 12, Храбрость 5, Спасбросок 6+.
Стрельба:
Копье Мародера – дистанция 9, атаки 2, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -, урон 1.
Рукопашная:
Топор Варвара – дистанция 1, атаки 1, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -, урон 1.
Цеп Варвара – дистанция 1, атаки 1, попадание 5+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Острые Копыта Скакуна Хаоса – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 5+,
пробивание -, урон 1.
Копье Мародера – дистанция 2, атаки 1, попадание 5+, ранение 4+, пробивание -, урон 1.
Отряд Конных Мародеров содержит 5 и больше моделей. Многие отряды Конных
Мародеров вооружены Топорами Варваров, но некоторые предпочитают Цепы Варваров
вместо них. Некоторые отряды вооружены Копьями Мародеров, которые могут метать во
врага и использовать как импровизированное рукопашное оружие. Многие отряды
Конных Мародеров также могут быть снаряжены Щитами Темного Дерева. Все они едут
верхом на Скакунах Хаоса, крушащих врага своими Острыми Копытами.
Хозяин Лошадей. Лидер этого отряда – Хозяин Лошадей. Добавляйте 1 к броскам на
попадание для Хозяина Лошадей.
Носитель Иконы. Модели в этом отряде могут быть Носителями Иконы. Такая модель
несет или Проклятую Икону, или Штандарт Племени.
Трубадур. Модели в этом отряде могут быть Трубадурами. Отряд, включающий в себя
такую модель, добавляет 1 к результату бросков бега или нападения.
Способности:
Марка Хаоса: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы можете добавить ей
одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или Слаанеш.
Скачущий полет: Конные Мародеры могут стрелять и объявлять нападение, даже если
они отступали в этот ход.
Щит Темного Дерева: Отряд с щитами Темного Дерева имеет спасбросок 5+ вместо 6+.
Проклятая Икона: вы можете перебрасывать результат 1 для бросков на попадание для
отряда с Проклятой Иконой.
Штандарт Племени: Если этот отряд включает в себя Штандарт Племени, добавьте 1 к
Храбрости всех его моделей.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Конные Мародеры.
Избранные
Раны 2, Движение 5, Храбрость 7, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Большой Топор Хаоса – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1,
урон 1.
Отряд Избранных содержит 5 и больше моделей. Избранные несут мощные двуручные
Большие Топоры Хаоса, которые могут разрубить воина пополам с одним ударом.
Восходящий Чемпион. Лидер этого отряда - Восходящий Чемпион. Восходящий
Чемпион совершает 4 атаки вместо 3.
Носитель Иконы. Модели в этом отряде могут быть Носителями Иконы. Если отряд
включает Носителя Иконы, добавьте 1 к Храбрости всех его моделей.
Черепной Барабанщик. Модели в этом отряде могут быть Черепными Барабанщиками.
Отряд, включающий в себя такую модель, добавляет 1 к результату бросков бега или
нападения.
Способности:
Марка Хаоса: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы можете добавить ей
одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или Слаанеш.
Мастера резни: Избранные ведут свой род в битву путем неконтролируемой жажды крови
и насилия. Если модель из этого отряда убивает вражескую модель, вы можете
перебрасывать проваленные броски на ранение для других отрядов Слуг Тьмы в
пределах 8 дюймов от отряда до конца фазы.
Большой Топор Хаоса: Если результат броска на ранение для Большого Топора Хаоса
равен 6 и больше, то эта атака наносит смертельную рану вместо нормального урона.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Избранные.
Рыцари Хаоса
Раны 3, Движение 10, Храбрость 7, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Зачарованное Оружие – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -,
урон 1.
Копье Хаоса – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Прочные Копыта Боевого Скакуна – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 4+,
пробивание -, урон 1.
Отряд Рыцарей Хаоса содержит 5 и больше моделей. Некоторые отряды несут
Зачарованное Оружие, в то время как другие снаряжены Копьями Хаоса. В любом случае
они несут Рунные Щиты Хаоса. Они едут верхом на Боевых Скакунах Хаоса, что разят
врага своими Прочными Копытами.
Рыцарь Рока. Лидер этого отряда - Рыцарь Рока. Добавляйте 1 к броскам на попадание
для Рыцаря Рока.
Носитель Штандарта. Модели в этом отряде могут быть Носителями Штандарта. Если
отряд включает Носителя Штандарта, добавьте 1 к Храбрости всех его моделей.
Трубадур. Модели в этом отряде могут быть Трубадурами. Отряд, включающий в себя
такую модель, добавляет 1 к результату бросков бега или нападения.
Способности:
Марка Хаоса: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы можете добавить ей
одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или Слаанеш.
Рунный Щит Хаоса: Киньте кубик каждый раз, когда этот отряд получает смертельную
рану. На результатах 5 или 6 смертельная рана игнорируется.
Сокрушающее нападение: Копья Хаоса отряда имеют урон 2 вместо 1 и пробивание -1
вместо «-», если отряд совершал нападение в этот ход.
Ужасающие чемпионы: Вражеские отряды в пределах 3 дюймов от отряда Рыцарей Хаоса
в фазу боевого шока должны вычитать 1 из своей Храбрости.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Рыцари Хаоса.
Колесницы Горбистов
Раны 8, Движение 8, Храбрость 6, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Хлещущий Кнут – дистанция 2, атаки 2, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -, урон 1.
Большой Меч Хаоса – дистанция 2, атаки 3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1,
урон 1.
Боевой Цеп Хаоса – дистанция 2, атаки д6, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон
1.
Грубые Лапы Горбиста – дистанция 1, атаки 3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -,
урон 2.
Отряд Колесниц Горбистов состоит из любого числа моделей. Каждая колесница
управляется огромным Горбистом, что атакует своими Грубыми Лапами. Передний
возничий бьет Хлещущим Кнутом всех, кто случится поблизости. Второй возничий
вооружен отдельным оружием: это или Боевой Цеп Хаоса, или Большой Меч Хаоса.
Ведущий Возница. Лидер этого отряда – Ведущий Возница. Его атаки с Боевым Цепом
Хаоса или Большим Мечом Хаоса попадают на 3+ вместо 4+.
Способности:
Марка Хаоса: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы можете добавить ей
одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или Слаанеш.
Нападение Горбиста: Колесницы Горбистов вламываются во вражеские построения в
безумной симфонии разрушения. После того, как этот отряд завершил свое движение
нападения, киньте кубик за каждую модель врага в пределах 2 дюймов; на каждом
выбросе 6 отряд модели получает смертельную рану, так как воины были втоптаны в
землю, насажены на металлические рога или разрезаны вертящимися заостренными
колесами повозки.
Взрывное буйство: Мало что может быть столь же ужасающе или разрушительно, как
внезапные вспышки ярости, столь присущие Горбистам. Если этот отряд совершает
движение нападения и результат броска для дистанции нападения равен 8 и больше, то все
Горбисты в этом отряде совершают 6 атак вместо 3 своими Грубыми Лапами до конца
хода.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Колесницы Горбистов.
Боевой Алтарь Хаоса
Раны 12, Движение *, Храбрость 7, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Жертвенный Клинок – дистанция 1, атаки 4, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -, урон
1.
Замотанные Кулаки – дистанция 1, атаки *, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон
2.
Таблица урона:
0-2: Движение 8, Замотанные Кулаки 6, Защита Темных Богов 9.
3-4: Движение 7, Замотанные Кулаки д6, Защита Темных Богов 7.
5-7: Движение 6, Замотанные Кулаки д6, Защита Темных Богов 5.
8-9: Движение 5, Замотанные Кулаки д3, Защита Темных Богов 3.
10+: Движение 4, Замотанные Кулаки 1, Защита Темных Богов 1.
Боевой Алтарь Хаоса – одиночная модель. Хозяин Алтаря стоит наверху Алтаря, держа
Жертвенный Клинок и вознося молитвы богам, в то время как пара огромных
мутировавших Носильщиков Алтаря сражаются гигантскими Замотанными Кулаками.
Способности:
Защита Темных Богов: Кидайте кубик каждый раз, когда модель Смертного из вашей
армии получает рану или смертельную рану в пределах дистанции этой способности (см.
таблицу урона выше). На результате 6 эта атака была отведена прочь темной силой Хаоса
и игнорируется.
Приверженный Хаосу: Если вы хотите, то когда вы выставляете эту модель, вы можете
добавить, что она привержена Кхорну, Нурглу, Тзинчу или Слаанеш. Алтарь имеет это
ключевое слово до конца битвы.
Благодать Губительных Сил: В вашу фазу героя Хозяин Алтаря может взмолиться
Темным Богам, чтобы те благословили своих последователей Благодатью Хаоса. Когда
Хозяин Алтаря молится, выберите Смертный отряд в пределах 16 дюймов и киньте
кубик. На результате 3 и больше молитва получает отклик и ее эффекты имеют место
быть до вашей следующей фазы героя:
- Благодать Хаоса: Хозяин Алтаря вырезает символ Хаоса у себя на груди, призывая
своих последователей превозмочь свои тяготы и убивать во имя Темных Богов. Вы
можете перебрасывать броски на попадание при результате 1 и броски на ранение при
результате 1 для отряда.
- Благодать Кхорна: Вздымая топор в сжатом до белизны кулаке, Хозяин Алтаря ведет
своих собратьев в бой с жаждой битвы, подталкивая их вперед пролить кровь врага. Вы
можете перебрасывать броски на попадание при результате 1 для отряда. Если вы выбрали
отряд Смертных Кхорна, то вместо этого вы можете перебрасывать все проваленные
броски на попадание.
- Благодать Нургла: Расколов гниющую голову на алтаре и поедая слизистое содержимое
черепа, Хозяин Алтаря заставляет оружие своих последователей покрыться
болезнетворными ядами. Вы можете перебрасывать броски на ранение при результате 1
для отряда. Если вы выбрали отряд Смертных Нургла, то вместо этого вы можете
перебрасывать все проваленные броски на ранение.
- Благодать Тзинча: Хозяин Алтаря зачитывает пассажи из запретного тома и воздух
становится твердым от магической энергии, отбивая смертельные удары. Вы можете
перебрасывать спасброски при результате 1 для отряда. Если вы выбрали отряд
Смертных Тзинча, то вместо этого вы можете перебрасывать все проваленные
спасброски.
- Благодать Слаанеш: Хозяин Алтаря кладет болезненно-сладкие курительные смеси в
факелы алтаря и издает чувствительный вопль, вводя всех поблизости в безумный
экстатический восторг. Вы можете перебрасывать проваленные броски нападения и тесты
на боевой шок для отряда. Если вы выбрали отряд Смертных Слаанеш, то вы можете
перебрасывать проваленные броски нападения и ему не нужно проходить тест на боевой
шок.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Тотем, Жрец, Боевой Алтарь Хаоса.
Адское Жерло
- Боевая Машина:
Раны 7, Движение 2д6, Храбрость 10, Спасбросок 4+.
Стрельба:
Роковой Огонь – дистанция 12-48, атаки *, попадание 4+, ранение/пробивание/урон
смотрите ниже.
Рукопашная:
Демоническая Пасть – дистанция 1, атаки 3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1,
урон д3.
Таблица команды боевой машины:
Членов команды в 1 дюйме – 3: Сдерживаемая Ярость 2+, Роковой Огонь 2.
Членов команды в 1 дюйме – 2: Сдерживаемая Ярость 3+, Роковой Огонь 2.
Членов команды в 1 дюйме – 1: Сдерживаемая Ярость 4+, Роковой Огонь 1.
Членов команды нет: сдерживать нельзя, Роковой Огонь 0.
- Команда:
Раны 1, Движение 4, Храбрость 6, Спасбросок 5+.
Рукопашная:
Импровизированное Оружие – дистанция 1, атаки 1, попадание 5+, ранение 5+,
пробивание -, урон 1.
Адское Жерло – одиночная модель, управляемая Командой из 3 Дворфов Хаоса. Это
могучая, демонокованая боевая машина, извергающая сгустки Рокового Огня по всему
полю битвы, и разгрызающая врага своей Демонической Пастью. Команда делает всё,
чтоб удерживать её под контролем, атакуя любого поблизости разнокалиберным
Импровизированным Оружием.
Способности:
Сдерживаемая Ярость: Команда Адского Жерла верна своей задаче, но даже они не
могут всегда удерживать машину от движения. Если Адское Жерло не в 3 дюймах от
противника в начале вашей фазы движения, киньте кубик и посмотрите таблицу команды
боевой машины сверху. Если результат равен или выше того, что в таблице, команда
сдержала ярость Адского Жерла в этот ход. В противном случае Адское Жерло должно
двигаться так далеко, как может в направлении ближайшего видимого вражеского отряда.
Роковой Огонь: Адское Жерло может совершать стрелковые атаки лишь в том случае,
если его команда стоит в 1 дюйме от боевой машины. Чтобы совершить стрелковую атаку,
выберите вражеский отряд в пределах дистанции, даже если он не виден для Адского
Жерла, и прокиньте на попадание. Вы можете добавлять 1 к броску, если Адское Жерло
не двигалось в прошлую фазу движения, и добавлять еще 1, если отряд врага содержит 20
и более моделей. Отряд, по которому совершено попадание Роковым Огнем, получает д6
смертельных ран.
Демонокованое укрытие: Команда Адского Жерла может использовать свою боевую
машину как укрытие, пока остается в 1 дюйме от нее.
Ключевые слова
Боевая Машина: Хаос, Демон, Боевая Машина, Адское Жерло.
Команда: Хаос, Дуардин, Слуги Тьмы, Команда.
Отродье Хаоса
Раны 5, Движение 2д6, Храбрость 10, Спасбросок 5+.
Рукопашная:
Жуткие Мутации – дистанция 1, атаки 2д6, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -, урон
1.
Отряд Отродий Хаоса состоит из любого числа моделей. Они оснащены разнообразными
Жуткими Мутациями.
Способности:
Прокляты Темными Богами: Если вы хотите, то когда вы выставляете этот отряд, вы
можете добавить ему одно из следующих ключевых слов: Кхорн, Нургл, Тзинч или
Слаанеш.
Извивающиеся щупальца: Если вы выкинули дубль в броске на определение числа атак за
Жуткие Мутации Отродий Хаоса, отработайте эти атаки со значением бросков на
попадание и ранение на 3+ вместо 4+.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слуги Тьмы, Отродье Хаоса.
Валькия Кровавая
Раны 5, Движение 12, Храбрость 9, Спасбросок 3+.
Рукопашная:
Слаупнир – дистанция 2, атаки 6, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -2, урон 1.
Валькия Кровавая – одиночная модель. Она несет копье Слаупнир и отбивает атаки
противников при помощи зловещего артефакта, известного как Демонщит.
Полет: Валькия Кровавая может летать.
Способности:
Взгляд Кхорна: Отряды Смертных Кхорна в 12 дюймах от Валькии Кровавой находятся
под взором Кхорна и стремятся не опозориться перед своим богом. Вы можете
перебрасывать тесты на боевой шок для этих отрядов, но если любые модели все равно
бегут после переброса, то еще д3 модели из отряда погибают на месте – Кхорн наказывает
их за свою трусость!
Копье Слаупнир: Великое копье Валькии наиболее смертоносно, когда она обрушивается с
небес, чтобы поразить сердце противника. Урон от него равен д3 вместо 1, если Валькия
совершила успешное нападение в этот ход.
Демонщит: Украшенный головой демон-принца, который оказался достаточно глуп,
чтобы привлечь гнев Валькии, этот щит – могущественная реликвия. Вычитайте 1 из
любых бросков на ранение, затрагивающих Валькию в фазу боя.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Кхорн, Герой, Валькия Кровавая.
Скарр Кровогневный
Раны 5, Движение 5, Храбрость 9, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Клинки Кровавой Бури – дистанция 3, атаки 5, попадание 2+, ранение 3+, пробивание -1,
урон 1.
Скарр Кровогневный – одиночная модель. Он вооружен Клинками Кровавой Бури.
Способности:
Рожденный резней: Скарр Кровогневный умирал бессчетное множество раз, но каждый
раз возрождался среди лязга клинков и криков умирающих людей. После того, как он был
убит, кидайте кубик в каждую фазу боевого шока, если минимум 8 моделей было убито в
течение хода. На результате 4 и больше Рожденный резней поднимается из круговорота
пролитой крови; выставьте Скарра где угодно на поле боя, но больше чем в 9 дюймах от
противника.
Ураган резни: Когда он встречает орду врагов, Скарр может произвести атаку урагана
резни вместо нанесения обычных атак, вращая Клинки Кровавой Бури широкими
взмахами и собирая бесчисленные черепа для своего владыки. Чтобы это сделать,
выберите целью вражеский отряд и сделайте одну атаку за каждую модель в пределах
дистанции. Повторите это для каждого вражеского отряда в пределах дистанции Клинков
Кровавой Бури.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Кхорн, Герой, Скарр Кровогневный.
Сцилла Анфигримм
Раны 8, Движение 8, Храбрость 9, Спасбросок 5+.
Рукопашная:
Жесткие Кулаки – дистанция 2, атаки 2д6, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1, урон
1.
Змеиный Хвост – дистанция 3, атаки 2, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1, урон д3.
Сцилла Анфигримм – одиночная модель. Вставшие у него на пути будут сокрушены его
Жесткими Кулаками или пробиты насквозь бьющим Змеиным Хвостом.
Способности:
Медный ошейник Кхорна: Медный ошейник, вправленный в шею Сциллы, позволяет ему
рассеивать заклинания, как это делают волшебники. (Судя по всему, он может пытаться
развеять любое заклинание врага в 18 дюймах без ограничения числа попыток за фазу. –
прим. пер.)
Бущующий гнев: Когда вы совершаете бросок на определение числа атак, совершаемых
Жесткими Кулаками Сциллы, добавляйте 1 за каждую потерянную им рану.
Звериный прыжок: Животная форма Сциллы способна на большие прыжки, позволяя ему
пронестись над головами меньших оппонентов. Когда Сцилла пододвигается для боя, он
может перемещаться на 6 дюймов и через вражеские модели. Кроме того, он не
пододвигается к ближайшей вражеской модели, пока он заканчивает свое движение в 2
дюймах от большего числа моделей, прежде чем он пододвинулся.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Кхорн, Монстр, Сцилла Анфигримм.
Лорд Кхорна на Джаггернауте
Раны 8, Движение 8, Храбрость 9, Спасбросок 3+.
Рукопашная:
Кованый Гневом Топор – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1,
урон д3.
Сверкающие Копыта Джаггернаута – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 3+,
пробивание -, урон 1.
Лорд Кхорна на Джаггернауте – одиночная модель. Он вооружен Кованым Гневом
Топором, несет Обитый Медью Щит и едет на Джаггернауте. Сам Джаггернаут крушит
врага своими Сверкающими Копытами.
Способности:
Обитый Медью Щит: Если эта модель получает раны или смертельные раны как
результат эффекта заклинания, киньте кубик. На броске 4 и больше раны игнорируются.
Убийственное нападение: Киньте кубик за каждый вражеский отряд в 1 дюйме от этой
модели после того, как она совершила нападение. На результате 4 и больше этот отряд
получает д3 смертельных раны, по мере того как Джаггернаут сносит врагов своим
полированным телом.
Демонический топор: Если бросок на ранение за Кованый Гневом Топор равен 6 и
больше, демон внутри оружия пробуждается и ведет удар. Эта атака наносит урон 3
вместо д3.
Командная способность:
Кровавая поступь: Если эта модель ваш генерал и использует эту способность, выберите
до 3 отрядов Смертных Кхорна в 24 дюймах от него. До вашей следующей фазы героя
добавляйте 1 к броскам на ранение в фазу боя для этой модели и выбранных вами отрядов,
если они совершили нападение в этот же ход.
Ключевые слова
Хаос, Демон, Смертный, Кхорн, Герой, Лорд Кхорна на Джаггернауте.
Восходящий Герой Кхорна
Раны 5, Движение 5, Храбрость 8, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Демонический Топор Кхорна – дистанция 1, атаки 6, попадание 3+, ранение 4+,
пробивание -, урон 1.
Боевой Цеп – дистанция 3, атаки д3, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -, урон 1.
Восходящий Герой Кхорна – одиночная модель. Он несет Демонический Топор Кхорна,
жуткое оружие, содержащее сущность, пожирающую души врагов. Некоторые
Восходящие Герои несут Отмеченный Рунами Щит, другие предпочитают дальность и
летальность Боевого Цепа
Способности:
Отмеченный Рунами Щит: Если Восходящий Герой Кхорна с Отмеченным Рунами
Щитом получает раны или смертельные раны как результат эффекта заклинания, киньте
кубик. На броске 4 и больше раны игнорируются.
Демонический Топор Кхорна: Если бросок на ранение за Демонический Топор Кхорна
равен 6 и больше, демон в сердце топора пробуждается и ведет удар. Эта атака наносит
урон д3 вместо 1.
Командная способность:
Кровавый лорд: Издавая зычный вопль ярости, Восходящий Герой Кхорна подталкивает
своих последователей устроить врагам неописуемую резню. До вашей следующей фазы
героя добавляйте 1 к числу атак всего рукопашного оружия, используемого в вашей армии
отрядами Смертных Кхорна в 6 дюймах от этой модели.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Кхорн, Слуги Тьмы, Герой, Восходящий Герой Кхорна.
Разжигатели Гнева
Раны 3, Движение 5, Храбрость 7, Спасбросок 5+.
Рукопашная:
Цепы Гнева – дистанция 2, атаки 4, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1, урон 1.
Отряд Разжигателей Гнева содержит 5 и больше моделей. Они вооружены Цепами Гнева.
Владыка Гнева. Лидер этого отряда – Владыка Гнева. Он совершает 5 атак вместо 4.
Способности:
Цепы Гнева: Добавляйте 1 к броскам на попадание в фазу боя для модели с Цепом Гнева,
если она совершила нападение в этот же ход.
Багровый взор: Все модели (дружественные или вражеские) в 3 дюймах от Разжигателя
Гнева в фазу боя поглощены убийственной яростью и совершают на 1 атаку больше
каждым своим рукопашным оружием. Это не затрагивает других Разжигателей Гнева,
которые уже пребывают в этом кровожадном состоянии.
Кровавая ярость: Каждый раз, когда Разжигатель Гнева убит в фазу боя, пролитая кровь
ввергает противника в ярость берсеркера и он не может отличить друга от врага. Вы
можете выбрать вражескую модель в 2 дюймах от убитой модели. Немедленно атакуйте
выбранной вражеской моделью, как если бы она была частью вашей армии. Модель может
атаковать собственный отряд – или даже саму себя! Ни одна вражеская модель не может
быть выбрана таким образом больше одного раза за фазу.
Ключевые слова
Хаос, Демон, Смертный, Кхорн, Разжигатели Гнева.
Жнецы Черепов
Раны 3, Движение 5, Храбрость 7, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Клинки Резни – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Демонические Клинки – дистанция 1, атаки 3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -,
урон 1.
Разрубатель Хребтов – дистанция 1, атаки 2, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1,
урон 2.
Раздиратель Душ – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1, урон
2.
Мерзкая Мутация – дистанция 1, атаки 1, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -1, урон
д3.
Отряд Жнецов Черепов содержит 5 и больше моделей. Одни вооружены Клинками Резни,
другие демонстрируют благосклонность Кхорна, неся Демонические Клинки. 1 на каждые
5 моделей может сменить оружие на Разрубатель Хребтов или Раздиратель Душ.
Искатель Черепов. Лидер этого отряда – Искатель Черепов. Он совершает атаку Мерзкой
Мутацией в дополнение к прочему оружию.
Носитель Иконы. Модели в этом отряде могут быть Носителями Икон. Отряд,
включающий в себя такую модель, добавляет 1 к Храбрости всех моделей в этом отряде.
Способности:
Сбор черепов: Ведите общий счет вражеских моделей, убитых атаками этого отряда. Если
счет превышает количество моделей в отряде, вы можете перебрасывать неудачные
броски на попадание для этого отряда. Если счет по крайней мере вдвое превысил
количество моделей в отряде, вдобавок вы можете перебрасывать неудачные броски на
ранение для этого отряда.
Демонокованое оружие: Когда модель атакует Демоническим Клинком или Раздирателем
Душ и результат броска на попадание равен 6 и больше, демон внутри клинка
пробуждается. Если бросок на ранение после этого был успешным, цель получает
смертельную рану в дополнение к основному урону. Если бросок на ранение дал
результат 1, вместо этого атакующий отряд сам получает смертельную рану!
Бешеные атаки: Жнецы Черепов атакуют с кровожадным бешенством, их клинки
вращаются смертельными зигзагами, которые невозможно парировать. Вы можете
перебрасывать результат 1 у бросков на попадание для моделей, вооруженных Клинками
Резни или Демоническими Клинками.
Убийственный до последнего: Жнецы Черепов не боятся смерти, но они не могут себе
позволить пасть просто так, не собрав при этом с собой достойные черепа. Если модель из
этого отряда убита в фазу боя, киньте кубик. Если результат равен 4 или 5, атакующий
отряд получает смертельную рану. Если выпало 6, вместо этого атакующий отряд
получает д3 смертельных ран.
Ключевые слова
Хаос, Демон, Смертный, Кхорн, Жнецы Черепов.
Крушители Черепов Кхорна
Раны 5, Движение 8, Храбрость 6, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Зачарованный Топор – дистанция 1, атаки 2, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -, урон
1.
Кровавое Копье – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1, урон 1.
Сверкающие Копыта Джаггернаута – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 3+,
пробивание -, урон 1.
Отряд Крушителей Черепов Кхорна содержит 3 и больше моделей. Одни выходят на поле
битвы с Кровавыми Копьями, другие же вооружены Зачарованными Топорами. Они носят
Обитые Медью Щиты и едут на Джаггернаутах, которые крушат врагов своими
Сверкающими Копытами.
Охотник за Черепами. Лидер этого отряда – Охотник за Черепами. Он совершает 3 атаки
своим Зачарованным Топором или Кровавым Копьем вместо 2.
Носитель Штандарта. Модели в этом отряде могут быть Носителями Штандарта. Отряд,
включающий в себя такую модель, добавляет 1 к Храбрости всех моделей в этом отряде.
После того, как отряд сразил врага и окунул в кровь его штандарт, Носитель Штандарта
добавляет 3 к Храбрости всех моделей в этом отряде.
Трубадур. Модели в этом отряде могут быть Трубадурами. Отряд, включающий в себя
такую модель, добавляет 1 к результату бросков бега или нападения.
Способности:
Обитый Медью Щит: Если этот отряд получает раны или смертельные раны как
результат эффекта заклинания, киньте кубик. На броске 4 и больше эти раны или
смертельные раны игнорируются.
Убийственное нападение: Киньте кубик за каждый вражеский отряд в пределах 1 дюйма,
после того как этот отряд совершил нападение. На результате 4 и больше вражеский отряд
получает д3 смертельных раны.
Ключевые слова
Хаос, Демон, Смертный, Кхорн, Крушители Черепов Кхорна.
Глотткин
Раны 18, Движение *, Храбрость 9, Спасбросок 4+.
Стрельба:
Поток Разложения – дистанция 12, атаки 1, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -2,
урон *.
Рукопашная:
Извивающееся Щупальце Гурка – дистанция 3, атаки *, попадание 4+, ранение 2+,
пробивание -2, урон 2.
Пасть Миноги Гурка – дистанция 2, атаки 1, попадание 3+, ранение 2+, пробивание -1,
урон д3.
Покрытая Ядом Коса Отто – дистанция 2, атаки 3, попадание 3+, ранение 3+,
пробивание -1, урон д3.
Таблица урона:
0-3: Движение 8, Поток Разложения 2д6, Извивающееся Щупальце Гурка 6.
4-6: Движение 7, Поток Разложения д6, Извивающееся Щупальце 5.
7-10: Движение 6, Поток Разложения д3, Извивающееся Щупальце 4.
11-14: Движение 5, Поток Разложения 2, Извивающееся Щупальце 3.
15+: Движение 4, Поток Разложения 1, Извивающееся Щупальце 2.
Глотткин – одиночная модель. Гурк Глотт – это вздымающаяся гора плоти, атакующая
Извивающимся Щупальцем и закидывающая беспомощных жертв в свою Пасть Миноги.
Его братья Итрак и Отто едут верхом на его гноящихся, покрытых нарывами плечах.
Итрак накладывает мерзкие заклятья, в то время как Отто бьет своей Покрытой Ядом
Косой и изрыгает на врага Поток Разложения из своего раздутого брюха.
Способности:
Гора омерзительной плоти: Массивная стать Гурка Глотта – само по себе
опустошительное оружие. Кидайте кубик за каждый вражеский отряд в 1 дюйме от
Глотткина после того, как они выполнили движение нападения. На 4 и больше отряд
получает д3 смертельных раны.
Благословения Нургла: Глотткин лечит д3 раны каждую из ваших фаз героя.
Ужасающий оппонент: Кидайте кубик за каждый вражеский отряд в 7 дюймах от этой
модели в начале фазы боя. Противостоящий игрок должен вычитать 1 из всех бросков на
попадание для отряда в эту фазу боя, если результат броска больше, чем наивысшее
значение Храбрости в отряде.
Магия. Итрак Глотт – волшебник. Он может пытаться сотворить два заклятия в свою фазу
героя и разрушить одно заклятие в вражескую фазу героя. Он знает заклинания
Колдовская Стрела, Мистический Щит и Изобилие Плоти.
Изобилие Плоти
Итрак Глотт торжественно награждает своих последователей ростом телес самого
отталкивающего вида, и их тела вздуваются здоровыми колыхающимися холмами серозеленого жира. Изобилие Плоти имеет сложность сотворения 7. Если успешно сотворено,
выберите эту модель или союзный отряд в 14 дюймах. До вашей следующей фазы героя
добавьте 1 к значению Ран всех моделей в выбранном отряде. В начале вашей следующей
фазы героя значение Ран отряда уменьшается до изначального, что может привести к
тому, что получавшая раны модель будет внезапно убита!
Командная способность:
Лорды Нургла: Если эта модель ваш генерал и использует эту способность, то до вашей
следующей фазы героя добавьте 1 к значению всех Атак рукопашного оружия Глотткина
и всем прочим союзным отрядам Нургла в 14 дюймах от них.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Нургл, Монстр, Герой, Волшебник, Глотткин.
Блоб Гнилорожденный
Раны 12, Движение *, Храбрость 9, Спасбросок 4+.
Стрельба:
Мерзкая Рвота Гнилоплюя – дистанция 12, атаки д3, попадание 4+, ранение *, пробивание
-2, урон д3.
Рукопашная:
Коса Жнеца – дистанция 2, атаки 3, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1, урон 2.
Чудовищные Когти Гнилоплюя – дистанция 3, атаки *, попадание 4+, ранение 2+,
пробивание -1, урон 1.
Таблица урона:
0-2: Движение 10, Мерзкая Рвота 2+, Чудовищные Когти 5.
3-4: Движение 8, Мерзкая Рвота 3+, Чудовищные Когти 4.
5-7: Движение 6, Мерзкая Рвота 3+, Чудовищные Когти 4.
8-9: Движение 6, Мерзкая Рвота 4+, Чудовищные Когти 4.
10+: Движение 4, Мерзкая Рвота 4+, Чудовищные Когти 3.
Блоб Гнилорожденный – одиночная модель, вооружен здоровенной Косой Жнеца. Он едет
на слизне Гнилоплюе, окатывающем своих жертв потоками Мерзкой Рвоты, затем
разрывающем в клочья своими Чудовищными Когтями.
Способности:
Демонические мухи: Блоб Гнилорожденный всегда окружен звенящим облаком мухдемонов, демонстрируя фавор своего божества. В вашу фазу героя кидайте кубик за
каждый вражеский отряд в 7 дюймах от Блоба Гнилорожденного. На 4 и больше отряд
покрывается толстым слоем мух. Вычитайте 1 из всех бросков на попадание для этого
отряда до вашей следующей фазы героя.
Мрачные колокола: Ваш оппонент должен вычитать 1 из всех бросков на сотворение
заклятий для любого из своих Волшебников в 14 дюймах от Блоба Гнилорожденного.
Магия. Блоб Гнилорожденный – волшебник. Он может пытаться сотворить одно заклятие
в свою фазу героя и разрушить одно заклятие в вражескую фазу героя. Он знает
заклинания Колдовская Стрела, Мистический Щит и Смрад Разложения.
Смрад Разложения
Блоб Гнилорожденный изображает сложный жест пальцами в воздухе и мерзкий туман
начинает подниматься от земли вокруг выбранной им цели. Воины кашляют и плюются,
их глотки полыхают и даже малейший вдох грозит быть опасным. Смрад Разложения
имеет сложность сотворения 6. Если успешно сотворено, выберите вражеский отряд в 14
дюймах. До вашей следующей фазы героя кидайте кубик в конце каждой фазы, в которой
этот отряд получил любые раны или смертельные раны. Если результат равен 2 и больше,
отряд получает дополнительные д3 смертельных раны.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Нургл, Монстр, Герой, Волшебник, Блоб Гнилорожденный.
Морбидекс Дважды Рожденный
Раны 12, Движение *, Храбрость 9, Спасбросок 3+.
Стрельба:
Острые Языки Трехъязыкого – дистанция 6, атаки 3, попадание 3+, ранение *, пробивание
-1, урон 1.
Рукопашная:
Коса Мясника – дистанция 2, атаки 5, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1, урон 2.
Чудовищные Когти Трехъязыкого – дистанция 3, атаки *, попадание 4+, ранение 2+,
пробивание -1, урон 1.
Таблица урона:
0-2: Движение 10, Острые Языки 2+, Чудовищные Когти 5.
3-4: Движение 8, Острые Языки 2+, Чудовищные Когти 4.
5-7: Движение 6, Острые Языки 3+, Чудовищные Когти 4.
8-9: Движение 6, Острые Языки 4+, Чудовищные Когти 4.
10+: Движение 4, Острые Языки 5+, Чудовищные Когти 3.
Морбидекс Дважды Рожденный – одиночная модель. Он вооружен смертоносной Косой
Мясника. Он едет верхом на воинственном слизне Трехъязыком, ловящем своих жертв
Острыми Языками, затем рвущем своими Чудовищными Когтями.
Способности:
Лорд Нурглингов: Куда Морбидекс не пойдет, Нурглинги выбираются отовсюду из
скрытых мест или вылезают из его телесных отверстий, покрывая все на его пути. В вашу
фазу героя выберите отряд Нурглингов в 7 дюймах и добавьте ему д3 модели. Если же
таких отрядов нет в пределах дистанции, выставьте новый отряд Нурглингов из д3
моделей где угодно в 7 дюймах, но более чем в 9 дюймах от противника.
Зловредные малыши: Морбидекс Дважды Рожденный имеет отеческую привязанность к
волнам игривых Нурглингов, что окружают его, и его любимчики вырезают на плоти
врагов благословения его чумной благодетели. Добавляйте 1 ко всем броскам на ранение
для Нурглингов в 7 дюймах от Морбидекса Дважды Рожденного.
Гниль Нургла: Гниль Нургла – одна из самых ужасных и заразных болезней, так как она
пожирает саму душу жертвы так же, как и ее плоть. В вашу фазу героя кидайте кубик за
каждый отряд в 3 дюймах от моделей с этой способностью (В данном случае от
Морбидекса. – прим. пер.) На результате 6 такой отряд получает д3 смертельных раны.
Отряды Нургла не получают ран от Гнили Нургла – они восхваляют инфекции,
подаренные им их пандемическим божеством.
Отвратительное зарастание: Киньте кубик в вашу фазу героя. На результате 4 или 5
пупырчатая плоть Морбидекса Дважды Рожденного соединяет себя на место и он лечит 1
рану. Если результат равен 6, то вместо этого он лечит д3 раны.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Нургл, Монстр, Герой, Морбидекс Дважды Рожденный.
Орготтс Демонорвотный
Раны 12, Движение *, Храбрость 9, Спасбросок 3+.
Стрельба:
Хватающий Язык Ротошлёпа – дистанция 6, атаки 1, попадание 3+, ранение *,
пробивание -1, урон д6.
Рукопашная:
Топоры Гнили – дистанция 2, атаки 5, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1, урон 1.
Чудовищные Когти Ротошлёпа – дистанция 3, атаки *, попадание 4+, ранение 2+,
пробивание -1, урон 1.
Таблица урона:
0-2: Движение 10, Хватающий Язык 2+, Чудовищные Когти 5.
3-4: Движение 8, Хватающий Язык 3+, Чудовищные Когти 4.
5-7: Движение 6, Хватающий Язык 4+, Чудовищные Когти 4.
8-9: Движение 6, Хватающий Язык 5+, Чудовищные Когти 4.
10+: Движение 4, Хватающий Язык 6+, Чудовищные Когти 3.
Орготтс Демонорвотный – одиночная модель. Он вооружен ржавыми Топорами Гнили.
Он едет на своем ездовом слизне Ротошлёпе, ищущем себе жертв Хватающий Язык, чтоб
затем отправить в зубастую пасть, или крушащем их своими Чудовищными Когтями.
Способности:
Кислотный ихор: Каждый раз, когда Орготтс Демонорвотный получает рану в фазу боя,
киньте кубик. На 4 и больше отряд атаковавшей модели получает смертельную рану после
того, как все его атаки будут отработаны.
Ярость полукровки: Глубокая ярость бурлит в сердце Демонорвотного, рожденная
неудачами в его попытках вознестись до демоничества. Когда Орготтс Демонорвотный
атакует в фазу боя, ведите счет атак, которые не прошли на попадание. После того, как он
завершил все свои атаки в фазу боя, он может войти в бешенство, если минимум половина
его атак промахнулась. Киньте кубик; он немедленно совершает соответствующее
результату количество дополнительных атак своими Топорами Гнили. Это очень
яростные взмахи, посему добавляйте 1 к результатам бросков на ранение для этих атак.
Демонорвотный может прийти в ярость только один раз за фазу боя.
Топоры Гнили: Даже царапина от этих зараженных лезвий может загноиться за секунды. В
конце фазы боя киньте кубик за каждую модель, которая была ранена Топорами Гнили, но
не убита. Если результат 4 и больше, модель получает смертельную рану.
Командная способность:
Гной и гниль: Если Орготтс Демонорвотный использует эту способность, выберите отряд
Нургла в 14 дюймах от него. До вашей следующей фазы героя вы можете перебрасывать
все неудачные броски на ранение для этого отряда.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Нургл, Монстр, Герой, Орготтс Демонорвотный.
Гатрот Спум
Раны 7, Движение 4, Храбрость 9, Спасбросок 3+.
Рукопашная:
Изъеденный Топор – дистанция 2, атаки 4, попадание 3+, ранение 2+, пробивание -1, урон
2.
Извивающиеся Щупальца – дистанция 1, атаки д3, попадание 2+, ранение 4+, пробивание , урон 1.
Гатрот Спум – одиночная модель. Он вооружен Изъеденным Топором и хватает
противника массой Извивающихся Щупалец.
Способности:
Опутывающие псевдоподии: В начале каждой фазы боя Гатрот Спум может попытаться
скрутить вражескую модель в 1 дюйме от него. Вы и ваш оппонент оба кидаете кубики.
Если оппонент выкинул больше, то модель вырывается из опутывающих псевдоподий и
не страдает ни от каких негативных эффектов; в противном случае оружие модели было
опутано и она не может совершать никаких атак до конца фазы.
Командная способность:
Восходящее высокомерие: Если Гатрот Спум использует эту способность, ведите счет
количества ран, нанесенных им, до вашей следующей фазы героя. Если он нанес 7 и
больше ран, то он заслуживает фавор Нургла и лечит все раны, которые он получил. Если
он наносит 6 и меньше ран, Нургл наказывает его за гордыню и он получает смертельную
рану.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Нургл, Герой, Гатрот Спум.
Фестус Повелитель Пиявок
Раны 6, Движение 4, Храбрость 7, Спасбросок 5+.
Рукопашная:
Посох Чумы – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон д3.
Фестус Повелитель Пиявок – одиночная модель. Он несет покрытый токсинами Посох
Чумы для боя и может запихнуть дозу смертельно гнилостных зелий в глотку противника.
Способности:
Целебные эликсиры: Фестус Повелитель Пиявок лечит 1 рану в каждую из ваших фаз
героя.
Восхитительные отвары, великолепные укрепляющие средства!: Фестус тащит на себе
впечатляющую массу разных эликсиров, которыми он хочет угостить всех вокруг. В вашу
фазу героя Фестус может выбрать любую модель в 1 дюйме, чтобы предложить
«попробовать» своё варево. Если он выбирает модель из вашей армии, она охотно выпьет
предложенную жидкость и вылечит д3 раны. Если он выбирает модель из отряда
противника, киньте кубик. На 2 и больше Фестус хватает воина и заливает из пузырька в
глотку приличную дозу вещества; отряд модели получает д3 смертельных раны.
Магия. Фестус Повелитель Пиявок – волшебник. Он может пытаться сотворить одно
заклятие в свою фазу героя и разрушить одно заклятие в вражескую фазу героя. Он знает
заклинания Колдовская Стрела, Мистический Щит и Проклятье Прокаженного.
Проклятье Прокаженного
Проклятье Прокаженного имеет сложность сотворения 7. Если успешно сотворено,
выберите отряд в 14 дюймах. Вычитайте 1 из спасбросков для этого отряда до конца игры.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Нургл, Герой, Волшебник, Фестус Повелитель Пиявок.
Лорд Хаоса Нургла
Раны 7, Движение 4, Храбрость 9, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Большой Чумной Меч – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1,
урон д3.
Лорд Хаоса Нургла – одиночная модель. Он несет Большой Чумной Меч.
Способности:
Прогнившая регенерация: Сердце Нургла полнится отеческой добротой, и его избранные
герои в состоянии выдержать раны, которые бы не вынес любой смертный. Лорд Хаоса
Нургла лечит 1 рану каждую фазу героя. (Конкретно своя фаза здесь не упоминается. –
прим. пер.)
Гниль Нургла: Гниль Нургла – одна из самых ужасных и заразных болезней, так как она
пожирает саму душу жертвы так же, как и ее плоть. В вашу фазу героя кидайте кубик за
каждый отряд в 3 дюймах от моделей с этой способностью. На результате 6 такой отряд
получает д3 смертельных раны. Отряды Нургла не получают ран от Гнили Нургла – они
восхваляют инфекции, подаренные им их пандемическим божеством.
Командная способность:
Подарок от Дедули: Если эта модель использует эту способность, выберите отряд в 21
дюйме от нее. Этот отряд получает способность Гниль Нургла до конца фазы.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Нургл, Герой, Лорд Хаоса Нургла.
Лорд Нургла на Демоническом Скакуне
Раны 7, Движение 7, Храбрость 8, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Чумная Коса – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1, урон д3.
Сногсшибательный Укус – дистанция 1, атаки д6, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -,
урон 1.
Лорд Хаоса Нургла на Демоническом Скакуне – одиночная модель. Он несет Чумную
Косу, а также оснащен Гниломечом и Щитом Скованных Душ. Его истощенный
Демонический Скакун распространяет мерзкие болезни через свой Сногсшибательный
Укус.
Способности:
Щит Скованных Душ: Если эта модель получает раны или смертельные раны как
результат эффекта заклинания, киньте кубик. На результате 4 и больше эти раны или
смертельные раны игнорируются.
Гниломеч: Даже просто вытащить Гниломеч из его распадающихся ножен грозит
эпидемией. Единожды за бой, эта модель вытащить свой Гниломеч в фазу героя, всаживая
его во вражеского Героя в 1 дюйме от нее. Киньте куб: на результате 2 и больше этот
Герой получит д3 смертельных раны. Затем киньте кубик за каждый отряд, друга или
врага, в 7 дюймах от этого Героя. Если результат 4 и больше, этот отряд получает
смертельную рану (отряды Нургла не затрагиваются).
Командная способность:
Стойкость мертвеца: Когда Нургл поднимает свои добрые глаза на своих приверженцев,
они осознают, что они благословлены. Хоть они и могут быть изувечены мечом али
тварью, мало что может остановить их от марша вперед во имя своего нежно любящего
бога. Если Лорд Хаоса Нургла на Демоническом Скакуне использует эту способность, то
до вашей следующей фазы героя кидайте кубик каждый раз, когда отряд Смертных
Нургла в вашей армии получает рану или смертельную рану, будучи в 7 дюймах от него.
На результате 5 и больше рана игнорируется.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Демон, Нургл, Герой, Лорд Нургла на Демоническом Скакуне.
Колдун Хаоса Нургла
Раны 6, Движение 4, Храбрость 7, Спасбросок 5+.
Рукопашная:
Посох Гнилодрева – дистанция 2, атаки 1, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1, урон
д3.
Колдун Хаоса Нургла – одиночная модель, вооруженная Посохом Гнилодрева.
Способности:
Благословленный Живучестью: Каждый раз, когда Колдун Хаоса Нургла успешно
накладывает заклинание, киньте кубик. На результате 4 и больше он лечит рану. Если у
него и так полное число ран, добавьте 1 к значению Ран вместо этого.
Магия. Колдун Хаоса Нургла – волшебник. Он может пытаться сотворить одно заклятие в
свою фазу героя и разрушить одно заклятие в вражескую фазу героя. Он знает заклинания
Колдовская Стрела, Мистический Щит и Поток Скверны.
Поток Скверны
Открыв свой разъеденный рот невероятно широко, колдун выблевывает мощный поток
гноя и заразы. Поток Скверны имеет сложность сотворения 6. Если успешно сотворено,
выберите видимый вражеский отряд в 7 дюймах. Этот отряд получает 3 смертельных
раны.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Нургл, Герой, Волшебник, Колдун Хаоса Нургла.
Чумные Короли
Раны 3, Движение 4, Храбрость 8, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Оружие Порчи – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Отряд Чумных Королей содержит 5 и более моделей, вооруженных разнообразным
покрытым грязью Оружием Порчи.
Чумной Владыка. Лидер этого отряда – Чумной Владыка. Он имеет 4 Раны вместо 3.
Носитель Иконы. Модели в этом отряде могут быть Носителями Иконы. Отряд,
включающий в себя такую модель, добавляет 1 к Храбрости всех моделей в этом отряде.
Бодрящий Токсин. Модели в этом отряде могут нести Бодрящий Токсин. Отряд,
включающий в себя один Бодрящий Токсин или больше, добавляет 1 к результату бросков
бега или нападения.
Способности:
Заразный импульс: В вашу фазу героя кидайте кубик за этот отряд и за каждый другой
отряд в 3 дюймах от него. На результате 6 этот отряд получает д3 смертельных раны. Но
если это отряд Нургла, то вместо этого он лечит д3 раны.
Оружие Порчи: Если бросок на попадание за Оружие Порчи равен 6 и более, эта атака
совершает д6 попаданий вместо 1, так как плоть жертвы начинает чернеть от некроза и
жутких болезней.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Нургл, Чумные Короли.
Зигвальд Великолепный
Раны 5, Движение 5, Храбрость 8, Спасбросок 3+.
Рукопашная:
Среброрез – дистанция 1, атаки 6, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -1, урон 1.
Зигвальд Великолепный – одиночная модель, вооруженная Среброрезом и несущая
Зеркальный Щит.
Способности:
Зеркальный Щит: Если Зигвальд получает раны или смертельные раны как результат
эффекта заклинания, киньте кубик. На результате 4 и больше эти раны игнорируются и
заклинатель получает смертельную рану, так как энергии заклятья отражены обратно.
Абсолютное тщеславие: Зигвальд – воплощение нарциссизма, неспособный пройти и
пары шагов без того, чтобы не заглянуть в отражающую поверхность. Вы можете
перебрасывать неудачные спасброски за Зигвальда, если можете сейчас увидеть свое
отражение или держите в руке зеркало, пока бросаете кубики. Однако если результат
любого из этих спасбросков будет равен 1, Зигвальд становится зачарован своим
совершенством и не может пододвигаться и совершать атаки до конца фазы.
Командная способность:
Фавор Слаанеш: Шепча молитву Темному Принцу одними губами, Зигвальд встает в
триумфальную позу, наполняя своих последователей ощущением чуда от того, какую
безукоризненную красоту они перед собой видят. Если Зигвальд использует эту
способность, то до вашей следующей фазы героя вам не нужно делать тесты на боевой
шок для отрядов Смертных Слаанеш из вашей армии в 24 дюймах от него.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слаанеш, Герой, Зигвальд Великолепный.
Лорд Хаоса Слаанеш
Раны 5, Движение 5, Храбрость 8, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Молниеносный Меч – дистанция 1, атаки 6, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1, урон
1.
Лорд Хаоса Слаанеш – одиночная модель, вооруженная Молниеносным Мечом и несущая
Рунный Щит Хаоса.
Способности:
Рунный Щит Хаоса: Киньте кубик каждый раз, когда эта модель получает смертельную
рану. На результатах 5 или 6 смертельная рана игнорируется.
Жажда совершенства: Лорды Хаоса Слаанеш – признанные мечники, стремящиеся
испытать свои навыки обращения с оружием против мощного противника. Вы можете
добавлять 1 к броскам на попадание Молниеносного Меча этой модели, когда они
затрагивают Героя или Монстра.
Командная способность:
Владыка невоздержанности: Если Лорд Хаоса Слаанеш использует эту способность,
выберите отряд Смертных Слаанеш в 12 дюймах от него. До вашей следующей фазы
героя каждый раз, когда вы выбрасываете 6 и больше в броске на попадание за модель из
этого отряда, вы можете немедленно сделать одну дополнительную атаку тем же
оружием.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слаанеш, Герой, Лорд Хаоса Слаанеш.
Лорд Слаанеш на Демоническом Скакуне
Раны 7, Движение 16, Храбрость 8, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Молниеносное Копье – дистанция 2, атаки 4, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -, урон
2.
Ядовитый Язык Демонического Скакуна – дистанция 1, атаки 3, попадание 4+, ранение
4+, пробивание -, урон 1.
Лорд Слаанеш на Демоническом Скакуне – одиночная модель. Он несет элегантное
Молниеносное Копье и несет Рунный Щит Хаоса. Лорд Слаанеш едет верхом на
Демоническом скакуне, который хлещет своих врагов Ядовитым Языком.
Способности:
Рунный Щит Хаоса: Киньте кубик каждый раз, когда эта модель получает смертельную
рану. На результатах 5 или 6 смертельная рана игнорируется.
Лорд запретных удовольствий: Мудрым поступком будет не смотреть долго на
великолепие Лорда Слаанеш, ибо пугающие мысли начинают роиться в голове. Если
вражеский отряд заканчивает движение сдвигания моделей (pile in) в 3 дюймах от Лорда
Слаанеш, вы можете сообщить своему оппоненту о том, что они находятся под угрозой
соблазнения. Если с этого момента оппонент посмотрит вам в глаза, прежде чем отряд
сделал свои броски на попадание в эту фазу боя, вычитайте 1 из всех бросков на
попадание, затрагивающих модель Лорда Слаанеш.
Командная способность:
Дьявольская быстрота: Верные последователи Слаанеш кажутся размывающимися в
движении, часто вследствие усыпляющих ароматов и изменяющих восприятие аур. Если
Лорд Слаанеш на Демоническом Скакуне использует эту способность, выберите отряд
Смертных Слаанеш в 12 дюймах, который получит дар дьявольской быстроты. В вашу
следующую фазу боя этот отряд может быть выбран, чтобы пододвинуться и нанести
атаки, дважды вместо одного раза.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Слаанеш, Герой, Лорд Слаанеш.
Адские Наездники Слаанеш
Раны 2, Движение 16, Храбрость 7, Спасбросок 5+.
Рукопашная:
Коготь-Копье – дистанция 2, атаки 1, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -1, урон 1.
Адская Плеть – дистанция 3, атаки 1, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -, урон 1.
Ядовитый Язык Скакуна Слаанеш – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 4+,
пробивание -, урон 1.
Отряд Адских Наездников Слаанеш состоит из 5 и более моделей. Некоторые отряды
благословлены мутированным Когтем-Копьем, другие же вместо этого несут покрытую
шипами Адскую Плеть. Многие адские наездники также носят Рунные Щиты Хаоса для
своей защиты. Они едут на сухопарых Скакунах Слаанеш, которые ласкают противника
Ядовитыми Языками.
Адский Рассекатель. Лидер этого отряда – Адский Рассекатель. Он совершает 2 атаки
вместо 1 со своим Когтем-Копьем или Адской Плетью.
Носитель Иконы. Модели в этом отряде могут быть Носителями Иконы. Некоторые
несут Икону Невоздержанности, в то время как другие предпочитают Восхищающее
Знамя.
Трубадур. Модели в этом отряде могут быть Трубадурами. Отряд, включающий в себя
такую модель, добавляет 1 к результату бросков бега или нападения.
Способности:
Охотники за душами: В конце каждой фазы боя киньте кубик. Если результат меньше
числа моделей, убитых этим отрядом за эту фазу боя, Адские Наездники одарены
Отравляющими Энергиями; добавьте 1 к значению Атак для Адских Плетей или КогтейКопий этого отряда до конца битвы.
Пронзающий удар: вы можете добавлять 1 к результатам бросков на ранение за КоготьКопье, если Адские Наездники совершили нападение в этот ход.
Рунный Щит Хаоса: Киньте кубик каждый раз, когда эта модель получает смертельную
рану. На результатах 5 или 6 смертельная рана игнорируется.
Икона невоздержанности: Некоторые Адские Наездники несут иконы, которые
прославляют Темного Принца. Если отряд содержит любые Иконы Невоздержанности, вы
можете перебрасывать кубики на определение того, получил ли отряд дар Отравляющих
Энергий (смотрите Охотники за душами).
Восхищающее Знамя: Оно вышито из великолепного сияющего шелка и драпировано
богохульными символами. Немногие могут взглянуть на Восхищающее Знамя, не утратив
при этом самообладания. Вычитайте 1 из бросков на попадание для вражеских моделей в
6 дюймах от отряда, содержащего любое Восхищающее Знамя.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Демон, Слаанеш, Адские Наездники Слаанеш.
Галрауч
Раны 10, Движение *, Храбрость 9, Спасбросок 4+.
Стрельба:
Сгусток Темного Огня – дистанция 9, атаки *, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1,
урон 1.
Дыхание Перемен – дистанция 9, атаки 1, смотрите ниже.
Рукопашная:
Искаженные Пасти – дистанция 2, атаки 6, попадание 3+, ранение *, пробивание -1, урон
2.
Острые Когти – дистанция 1, атаки 4, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Таблица урона:
0-2: Движение 14, Сгусток Темного Огня 2д6, Искаженные Пасти 2+.
3-4: Движение 12, Сгусток Темного Огня 2д6, Искаженные Пасти 3+.
5-6: Движение 10, Сгусток Темного Огня д6, Искаженные Пасти 3+.
7-8: Движение 8, Сгусток Темного Огня д6, Искаженные Пасти 4+.
9+: Движение 6, Сгусток Темного Огня д3, Искаженные Пасти 4+.
Галрауч – одиночная модель. Одна из голов одержимого дракона выплевывает Сгустки
Темного Огня, другая же испускает Дыхание Перемен. Подошедшие близко враги будут
раскушены Искаженными Пастями или разорваны ка куски Острыми Когтями.
Полет. Галрауч может летать.
Способности:
Дыхание Перемен: Одна из голов Галрауча выдыхает колдовской туман, который
изменяет все, к чему он прикасается, принося безумие и мутации. В фазу стрельбы
Галрауч может изменить один вражеский отряд на дистанции. Этот отряд получает д3
смертельных раны. Киньте кубик за каждую убитую модель; на результате 4 и больше
отряд получает еще одну смертельную рану, так как воины сошли с ума или оказались
деформированы за пределами здравого смысла Дыханием Перемен.
Магия. Галрауч – волшебник. Он может пытаться сотворить два разных заклятия в
каждую из своих фаз героя и пытаться разрушить два заклятия в вражескую фазу героя.
Он знает заклинания Колдовская Стрела, Мистический Щит и Предательство Тзинча.
Предательство Тзинча
Галрауч может затуманить разум своих врагов, заставляя их атаковать друг друга или
даже оборачивать оружие против себя. Предательство Тзинча имеет сложность
сотворения 7. Если успешно сотворено, выберите вражеский отряд в 18 дюймах, затем
выберите одно рукопашное оружие, несомое отрядом; каждая модель в отряде с этим
оружием использует его, чтоб совершить одну атаку по себе.
Ключевые слова
Хаос, Демон, Дракон, Тзинч, Монстр, Герой, Волшебник, Галрауч.
Вилитч Проклятый
Раны 5, Движение 5, Храбрость 7, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Пылающий Меч – дистанция 1, атаки 3, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -1, урон 1.
Крушащий Цеп – дистанция 1, атаки 3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Посох Тзинча – дистанция 2, атаки 1, попадание 5+, ранение 4+, пробивание -, урон д3.
Вилитч Проклятый – одиночная модель. Он несет Пылающий Меч, Крушащий Цеп и
Посох Тзинча.
Способности:
Сосуд Хаоса: Каждый раз, когда Вилитч успешно разрушает вражеское заклинание, он
может тут же попытаться сотворить его сам, даже если это фаза героя вашего оппонента.
Если это заклинание сотворено, оппонент не может пытаться разрушить его.
Магия. Вилитч Проклятый – волшебник. Он может пытаться сотворить два разных
заклятия в каждую из своих фаз героя и пытаться разрушить два заклятия в каждую
вражескую фазу героя. Он знает заклинания Колдовская Стрела, Мистический Щит и
Похищение Магии.
Похищение Магии
Вилитч дотягивается до разума его противника и крадет колдовское знание для
использования в своих целях. Похищение Магии имеет сложность сотворения 7. Если
успешно сотворено, выберите вражеского Волшебника в 24 дюймах, затем выберите одно
из заклинаний из его боевого свитка и киньте два кубика. Если результат равен или
превосходит сложность сотворения выбранного заклинания, Вилитч изучает это
заклинание и может использовать его до конца битвы.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Тзинч, Герой, Волшебник, Вилитч Проклятый.
Лорд Хаоса Тзинча на Диске Тзинча
Раны 6, Движение 16, Храбрость 8, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Огненная Глефа Тзинча – дистанция 2, атаки 3, попадание 3+, ранение 4+, пробивание -,
урон д3.
Выдвижные Лезвия Диска Тзинча – дистанция 1, атаки д3, попадание 4+, ранение 4+,
пробивание -, урон 1.
Лорд Хаоса Тзинча на Диске Тзинча – одиночная модель. Он вооружен Огненной Глефой
Тзинча, несет Щит Скованных Душ и летит на Диске Тзинча, таранящем врага своими
Выдвижными Лезвиями.
Полет. Лорд Хаоса Тзинча на Диске Тзинча может летать.
Способности:
Щит Скованных Душ: Если эта модель получает раны или смертельные раны как
результат эффекта заклинания, киньте кубик. На результате 4 и больше эти раны
игнорируются.
Парящий Диск Тзинча: Добавляйте 2 к результату любых спасбросков для этой модели в
фазу боя, если атакующий не может летать.
Командная способность:
Владыка рока: Избранные последователи Тзинча могут затрагивать судьбу тех, кто
окружает их. Если Лорд Хаоса Тзинча на Диске Тзинча использует эту способность,
киньте отдельно «особый» кубик. До вашей следующей фазы героя каждый раз, когда вы
делаете какой-то бросок кубика за эту модель или отряд Смертных Тзинча в 9 дюймах от
нее, и результат равен тому, что выпал на том «особом» кубике, что был брошен при
использовании способности, то вы можете перебросить его. (Я пытался честно
сформулировать понятнее, но авторы слишком упоролись за Тзинча. – прим. пер.)
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Демон, Тзинч, Герой, Лорд Хаоса Тзинча.
Лорд-Колдун Тзинча
Раны 6, Движение 16, Храбрость 8, Спасбросок 4+.
Стрельба:
Тзинчитский Рунный Посох – дистанция 18, атаки 1, попадание 3+, ранение 4+,
пробивание -, урон д3.
Рукопашная:
Клинок Варп-стали – дистанция 1, атаки 1, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -, урон
1.
Лорд-Колдун Тзинча – одиночная модель. Он вооружен Клинком Варп-стали и мечет
разряды изменчивых энергий из своего Тзинчитского Рунного Посоха.
Способности:
Затронутый магией: Лорд-Колдун Тзинча пребывает в синергии с потоками магических
сил так, как не способен никто иной на его месте. Если результат сотворения заклинания
дал дубль, то независимо от того, было ли заклинание успешно сотворено или нет, он
может попытаться сотворить еще одно заклинание в этот ход.
Магия. Лорд-Колдун Тзинча – волшебник. Он может пытаться сотворить одно заклятие в
каждую из своих фаз героя и пытаться разрушить одно заклятие в каждую вражескую
фазу героя. Он знает заклинания Колдовская Стрела, Мистический Щит и Стрела
Перемен.
Стрела Перемен
Колдун метает переливающийся сгусток энергии во врагов, заставляя их плоть течь
подобно воску и преображаться в более приятные формы. Стрела Перемен имеет
сложность сотворения 7. Если успешно сотворено, выберите видимый вражеский отряд в
18 дюймах. Этот отряд получает д3 смертельных раны. Киньте кубик за каждую убитую
Стрелой Перемен модель; на результате 4 и больше вы может выставить одну модель
Отродья Хаоса в 3 дюймах от целевого отряда. Отродье Хаоса присоединяется к вашей
армии.
Ключевые слова
Хаос, Смертный, Тзинч, Герой, Волшебник, Лорд-Колдун Тзинча.
Боевые Гончие Хаоса
Раны 1, Движение 10, Храбрость 4, Спасбросок 6+.
Рукопашная:
Хватающие Челюсти – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -,
урон 1.
Отряд Боевых Гончих Хаоса состоит из 5 и более моделей. Они атакуют жуткими
Хватающими Челюстями.
Способности:
Загонщики Хаоса: Когда этот отряд бежит, всегда добавляйте 6 дюймов к его значению
Движения вместо д6.
Ключевые слова
Хаос, Боевые Гончие Хаоса.
Огры Хаоса
Раны 4, Движение 6, Храбрость 6, Спасбросок 5+.
Рукопашная:
Большие Клинки и Дубины – дистанция 1, атаки 3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -,
урон 2.
Отряд Огров Хаоса состоит из 3 и более моделей. Они несут в бой разнообразные
Большие Клинки и Дубины.
Огр-Мутант. Лидер этого отряда – Огр-Мутант. Он совершает 4 атаки вместо 3.
Носитель Штандарта. Модели в этом отряде могут быть Носителями Штандарта. Отряд,
включающий в себя такую модель, добавляет 1 к Храбрости всех моделей в этом отряде.
Трубадур. Модели в этом отряде могут быть Трубадурами. Отряд, включающий в себя
такую модель, добавляет 1 к результату бросков бега или нападения.
Способности:
Лютый голод: Вечно голодные Огры Хаоса всегда высматривают предмет своей
следующей трапезы. Кидайте кубик каждый раз, когда отряд Огров Хаоса убил модель; на
результате 6 Огр тут же откусывает порцию мяса и костей от своей поверженной добычи
и проглатывает; один Огр Хаоса в отряде немедленно лечит 1 рану.
Ключевые слова
Хаос, Огор, Огры Хаоса.
Трогг
Раны 8, Движение 6, Храбрость 8, Спасбросок 5+.
Стрельба:
Едкая Блевотина – дистанция 6, атаки д3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -2, урон
2.
Рукопашная:
Огромная Дубина – дистанция 2, атаки 4, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1, урон
3.
Трогг – одиночная модель. Он несет Огромную Дубину и может окатить врага струей
Едкой Блевотины. Он также несет Корону Зубов Зимы на одном из своих загнутых
клыков.
Способности:
Искажающая регенерация: Плоть Трогга срастается на свои места так же быстро, как
враги могут её пронзить. Трогг лечит д3 раны каждую вашу фазу героя.
Корона Зубов Зимы: Последнее напоминание о глупом дворянине, пытавшегося сразить
Трогга, эта корона стала символом его власти над чудовищами. Вы можете перебрасывать
результат 1 в бросках на попадание для Троллей Хаоса, Огров Хаоса и Монстров Хаоса
в 8 дюймах от Трогга.
Командная способность:
Владыка чудовищной орды: Если Трогг использует эту способность, то до вашей
следующей фазы героя все Тролли Хаоса, Огры Хаоса и Монстры Хаоса в вашей армии
могут использовать значение Храбрости Трогга вместо своего собственного.
Ключевые слова
Хаос, Троггот, Герой, Трогг.
Тролли Хаоса
Раны 4, Движение 6, Храбрость 5, Спасбросок 5+.
Стрельба:
Отвратительная Блевотина – дистанция 6, атаки 1, попадание 3+, ранение 3+,
пробивание -2, урон д3.
Рукопашная:
Найденные Дубины и Топоры – дистанция 1, атаки 3, попадание 4+, ранение 3+,
пробивание -1, урон 2.
Отряд Троллей Хаоса состоит из 3 и более моделей. Они несут в сражение разнообразные
Найденные Дубины и Топоры и могут окатить врага Отвратительной Блевотиной.
Способности:
Регенерация: Как и все из их рода, Тролли Хаоса залечивают свои раны с пугающей
скоростью, плоть воссоединяется обратно перед глазами их напуганной добычи. В
каждую из ваших фаз героя кидайте кубик; если результат равен 2 и больше, этот отряд
лечит д3 раны.
Мутированная плоть троллей: Тролли Хаоса крайне подвержены мутациям – их тела
текут и изменяются по мере того, как они сражаются. Если результат броска на попадание
у рукопашной атаки Тролля Хаоса равен 6 и более, сделайте дополнительный бросок на
попадание с тем же самым оружием против того же целевого отряда.
Ключевые слова
Хаос, Троггот, Тролли Хаоса.
Гигант
Раны 12, Движение *, Храбрость 6, Спасбросок 5+.
Рукопашная:
Массивная Дубина – дистанция 3, атаки *, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1, урон
1.
Бодание Башкой – дистанция 1, атаки 1, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -3, урон *.
Мощный Пинок – дистанция 2, атаки 1, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -2, урон д3.
Таблица урона:
0-2: Движение 8, Массивная Дубина 3д6, Бодание Башкой д6.
3-4: Движение 6, Массивная Дубина 2д6, Бодание Башкой д6.
5-7: Движение 5, Массивная Дубина 2д6, Бодание Башкой д3.
8-9: Движение 4, Массивная Дубина д6, Бодание Башкой д3.
10+: Движение 3, Массивная Дубина д6, Бодание Башкой 1.
Гигант Хаоса – одиночная модель. Он вооружен Массивными Дубинами и может крушить
врагов посредством Бодания Башкой и Мощного Пинка.
Способности:
ХыдыщьЪ!: Если Гигант Хаоса был убит, оба игрока бросают кубики, и выбросивший
наибольший результат определяет направление, в котором упадет Гигант (игрок,
командующий моделью, выигрывает, если выпала ничья). Положите Гиганта набок в том
направлении, куда он падает – любой отряд (дружественный или вражеский), на который
он опускается, получает д3 смертельных раны. Уберите Гиганта после отработки всех
повреждений, вызванных его падающим телом.
Суват их в майа сумка: Немедленно, прежде чем Гигант проведет свои атаки в фазу боя,
выберите модель в 1 дюйме от него и киньте кубик. Если результат равен как минимум
удвоенному значению характеристики Ран выбранной модели, то она оказывается
схвачена и засунута в сумку Гиганта «на потом». Вражеская модель считается убитой.
Пьяная походка: Когда вы выкидываете дубль при определении дистанции движения
нападения для Гиганта, он немедленно валится с ног вместо того, чтоб совершить
движение нападения. Отработайте направление, в котором падает Гигант, и урон, который
он этим нанес, как если бы его убили (смотрите ХыдыщьЪ!), но вместо того, чтоб убрать
Гиганта после отработки повреждений, нанесенных его падающим телом, поставьте
модель прямо, обратно на место, так как Гигант снова пьяно встает на ноги!
Ключевые слова
Разрушение, Гаргант, Алегуззлер, Монстр, Гигант.
Химера
Раны 12, Движение 10, Храбрость 6, Спасбросок 5+.
Стрельба:
Огненное Дыхание Драконьей Головы – дистанция 14, атаки 1, смотрите ниже.
Рукопашная:
Птичья Голова – дистанция 1, атаки 2, попадание 3+, ранение 4+, пробивание *, урон д3.
Драконья Голова – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -1, урон 2.
Львиная Голова – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1, урон *.
Когти-Молоты и Демонический Хвост– дистанция 2, атаки 4, попадание 4+, ранение 3+,
пробивание -, урон 1.
Таблица урона:
0-2: Огненное Дыхание д6 смертельных ран, Птичья Голова -3, Львиная Голова д6.
3-4: Огненное Дыхание д3 смертельных ран, Птичья Голова -2, Львиная Голова д3.
5-7: Огненное Дыхание д3 смертельных ран, Птичья Голова -2, Львиная Голова д3.
8-9: Огненное Дыхание 1 смертельная рана, Птичья Голова -1, Львиная Голова 1.
10+: Огненное Дыхание 1 смертельная рана, Птичья Голова -1, Львиная Голова 1.
Химера – одиночная модель. Она атакует своими тремя головами – одна Птичья, одна
Драконья, одна Львиная – также как и своими Когтями-Молотами и Демоническим
Хвостом. Химера также может выпускать Огненное Дыхание из своей Драконьей Головы,
испепеляя своих врагов.
Полет. Химера может летать.
Способности:
Огненное Дыхание Драконьей Головы: Задирая свою Драконью Голову, чтоб вдохнуть
поглубже, Химера извергает поток смертоносного пламени в ближайшего врага. Когда
Химера атакует своим Огненным Дыханием в фазу стрельбы, выберите видимую цель в
пределах дистанции. Выбранный отряд получает число смертельных ран, как указано в
таблице выше.
Стремительная атака: Химеры прямолинейны в своем желании скорее подобраться
поближе к своему противнику и разодрать его по частям. Вы можете добавлять 2 к сумме
броска, когда определяете дистанцию нападения Химеры.
Ключевые слова
Хаос, Монстр, Химера.
Драконогр-Шаггот
Раны 10, Движение *, Храбрость 7, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Топор Левиафана – дистанция 2, атаки *, попадание 3+, ранение 3+, пробивание -1, урон
3.
Хлещущий Хвост – дистанция 3, атаки д3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Когтистые Передние Лапы – дистанция 1, атаки 2, попадание 3+, ранение *, пробивание 1, урон 1.
Таблица урона:
0-2: Движение 12, Топор Левиафана 4, Когтистые Передние Лапы 3+.
3-4: Движение 10, Топор Левиафана 3, Когтистые Передние Лапы 3+.
5-6: Движение 9, Топор Левиафана 3, Когтистые Передние Лапы 4+.
7-8: Движение 7, Топор Левиафана 2, Когтистые Передние Лапы 4+.
9+: Движение 6, Топор Левиафана 2, Когтистые Передние Лапы 5+.
Драконогр-Шаггот – одиночная модель. Он вооружен массивным Топором Левиафана, но
также сбивает врагов Хлещущим Хвостом и рвет их Когтистыми Передними Лапами.
Способности:
Под покровом шторма: Шагготы спускаются из своего логова среди горных вершин
только для того, чтобы маршировать на войну под покровом туч, собранных величайшими
грозовыми бурями. Если бросок на определение того, кто в этот ход ходит первым, дал
ничью, то гигантские разряды молний раскалывают небеса. Киньте кубик за каждый отряд
Драконогров на столе; если результат равен 4 и более, одна модель в отряде лечит д3
раны.
Магия. Волшебники из вашей армии знают заклинание Вызов Молнии, пока находятся в
20 дюймах от Шаггота.
Вызов Молнии
Это заклинание имеет сложность сотворения 5. Если успешно сотворено, молния
низвергается вниз, чтобы ударить отряд Драконогров в 20 дюймах от волшебника. Этот
отряд немедленно лечит д3 раны и облечен в ауру потрескивающей энергии. До вашей
следующей фазы героя вы можете перебрасывать неудачные броски на ранение за этот
отряд.
Ключевые слова
Хаос, Драконогр, Монстр, Герой, Шаггот.
Драконогры
Раны 5, Движение 8, Храбрость 6, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Древнее Оружие – дистанция 1, атаки 4, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Драконья Боевая Глефа – дистанция 2, атаки 4, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1,
урон 1.
Драконий Молот – дистанция 1, атаки 3, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон 2.
Острые Передние Когти – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -,
урон 1.
Отряд Драконогров состоит из 3 и более моделей. Некоторые отряды выходят в поле,
вооружившись парой из Древних Оружий, в то время как другие используют Драконьи
Боевые Глефы или крушат врагов большими Драконьими Молотами. Как бы они не
вооружились, они также всегда раздирают врагов Острыми Передними Когтями.
Способности:
Яростное нападение: Некоторые Драконогры сражаются с Древним Оружием в каждой
руке, выламывая защиту прежде, чем нанести смертельный удар. Перебрасывайте
результат 1 у бросков на попадание для моделей, вооруженных парой Древних Оружий.
Магия. Волшебники из вашей армии знают заклинание Вызов Молнии, пока находятся в
20 дюймах от этого отряда.
Вызов Молнии
Это заклинание имеет сложность сотворения 5. Если успешно сотворено, молния
низвергается вниз, чтобы ударить отряд Драконогров в 20 дюймах от волшебника. Этот
отряд немедленно лечит д3 раны и облечен в ауру потрескивающей энергии. До вашей
следующей фазы героя вы можете перебрасывать неудачные броски на ранение за этот
отряд.
Ключевые слова
Хаос, Драконогры.
Отродье Вихря Искажения
Раны 12, Движение *, Храбрость 7, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Крушащие Когти – дистанция 2, атаки 4, попадание 4+, ранение *, пробивание -1, урон
д3.
Пасть с Щупальцами – дистанция 2, атаки *, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -,
урон 1.
Таблица урона:
0-2: Движение 10, Крушащие Когти 2+, Пасть с Щупальцами 3д6.
3-4: Движение 8, Крушащие Когти 3+, Пасть с Щупальцами 2д6.
5-7: Движение 8, Крушащие Когти 3+, Пасть с Щупальцами д6.
8-9: Движение 6, Крушащие Когти 4+, Пасть с Щупальцами д3.
10+: Движение 4, Крушащие Когти 4+, Пасть с Щупальцами 1.
Отродье Вихря Искажения – одиночная модель. Оно атакует свою добычу мощными
Крушащими Когтями и корчащейся Пастью с Щупальцами. Кружащаяся сфера чистой
магии Хаоса полыхает на спине Отродья, искажая и деформируя всё вокруг.
Способности:
Аура мутации: Даже простое стояние на месте рядом с Отродьем Вихря Искажения может
привести к ужасающим последствиям. В вашу фазу героя вы можете выбрать отряд в 15
дюймах. Киньте кубик и сверьтесь с таблицей, чтобы увидеть, какие эффекты обрушатся
на несчастный отряд.
1. Пугающие уродства. Понизьте Храбрость каждой модели в целевом отряде на 1 до
конца битвы, так как их лица были изуродованы искажающим касанием Хаоса.
2. Мозги тролля. До конца битвы игрок, контролирующий отряд, должен кидать кубик в
начале каждой своей геройской фазы. На результате 1 целевой отряд полностью забывает,
что ему приказано делать, и не может быть выбран для того, чтобы творить заклинания,
двигаться или атаковать до их следующей фазы героя.
3. Дар мутаций. Понизьте Движение каждой модели в целевом отряде на 1 до конца
битвы, так как их ноги мутируют в искаженные подобия животных конечностей.
4. Волна трансформации. Целевой отряд получает д3 смертельных раны, так как их
собственный хребет внезапно прорастает и вырывается из их спины, или же их плоть
начинает резко таять и отваливаться от костей.
5. Шторм перемен. Целевой отряд получает д6 смертельных ран, так как его воины
мгновенно обращаются в статуи сияющих кристаллов или груды склизких барахтающихся
трехглазых рыб.
6. Обращение в отродье. Целевой отряд получает д6 смертельных ран. За каждую модель,
что была убита таким образом, выставьте Отродье Хаоса в 3 дюймах от целевого отряда.
Все Отродья Хаоса, созданные в результате Обращения в отродье, немедленно
присоединяются к вашей армии.
Искажающая регенерация: Отродье Вихря Искажения лечит д3 раны каждую вашу фазу
героя.
Ключевые слова
Хаос, Монстр, Отродье Вихря Искажения.
Зверь Резни
Раны 12, Движение *, Храбрость 7, Спасбросок 4+.
Рукопашная:
Бритвенно Острые Когти – дистанция 2, атаки *, попадание 4+, ранение 3+, пробивание 1, урон д3.
Мощные Челюсти – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение *, пробивание -, урон 3.
Малые Когти – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон 1.
Таблица урона:
0-2: Движение 10, Бритвенно Острые Когти 6, Мощные Челюсти 2+.
3-4: Движение 8, Бритвенно Острые Когти 5, Мощные Челюсти 3+.
5-7: Движение 8, Бритвенно Острые Когти 4, Мощные Челюсти 3+.
8-9: Движение 6, Бритвенно Острые Когти 3, Мощные Челюсти 4+.
10+: Движение 4, Бритвенно Острые Когти 2, Мощные Челюсти 4+.
Зверь Резни – одиночная модель. Он продирает себе путь сквозь врага парой Бритвенно
Острых Когтей и своими Мощными Челюстями. Некоторые Звери Резни также отрастили
себе пару Малых Когтей, став от этого еще смертоноснее. Звери Резни обычно
привязываются через долгий ритуал к воле мощного Чемпиона Хаоса, их разум и действия
пребывают под контролем прирожденного воина.
Способности:
Руны связывания: Через вырезание рун власти на спине Зверя Резни и введение кинжалов
подчинения в его плоть, воля чудища может быть прикована к Чемпиону Хаоса. Когда вы
выставляете на стол Зверя Резни, вы можете выбрать Героя Слуг Тьмы, который будет
его хозяином (модель не может быть владельцем двух Зверей Резни одновременно –
усилие, которое потребуется для этого, может стать фатальным). Пока хозяин Зверя Резни
находится на поле боя, его атаки рукопашным оружием будут проходить на попадание на
бросках 3+ вместо 4+.
Тварь освобожденная: Зверь Резни без хозяина – это ужасающая машина разрушения,
беспорядочно бегающая и атакующая всех поблизости. Если Зверь Резни не имеет хозяина
на поле боя во время фазы нападения, киньте кубик. Если результат равен 3 и меньше, он
бросается в дикой ярости берсеркера на ближайшую модель, друга или врага, в 3 дюймах
от него. Отряд этой модели немедленно получает д3 смертельных раны.
Ключевые слова
Хаос, Монстр, Зверь Резни.
Кокатрикс
Раны 8, Движение 12, Храбрость 5, Спасбросок 6+.
Стрельба:
Взор Окаменения – дистанция 10, смотрите ниже.
Рукопашная:
Острый Клюв – дистанция 2, атаки 2, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1, урон д3.
Мечеподобные Когти – дистанция 1, атаки д6, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -,
урон 1.
Кокатрикс – одиночная модель. Это зловещее создание, которое атакует свою добычу
Острым Клювом, а также своими лапами и хвостом, что оснащены Мечеподобными
Когтями. Однако самая его опасная атака - это Взор Окаменения, способный обращать
плоть в камень.
Полет. Кокатрикс может летать.
Способности:
Взор Окаменения: Колдовской взор Кокатрикса может приморозить врагов к месту, где
они стояли, превратив их в камень. В вашу фазу стрельбы выберите видимый отряд в
пределах дистанции, посмотрите вашему оппоненту в глаза и киньте кубик. Добавьте 1 к
результату броска, если ваш оппонент моргнул первым, и вычтите 1, если напротив
первым моргнули вы. Если результат равен 4 и более, то целевой отряд был пойман
взглядом Кокатрикса и получает д6 смертельных ран.
Взбешенная ярость: Кокатрикс отнюдь не вспыльчивое создание, однако он может во
время атаки впасть в ярость берсеркера. Кокатрикс совершает 2д6 атак своими
Мечеподобными Когтями вместо д6, если совершил нападение в тот же ход.
Ключевые слова
Хаос, Монстр, Кокатрикс.
Фамильяры Хаоса
Раны 1, Движение 5, Храбрость 4, Спасбросок 6+.
Рукопашная:
Нож или Дубинка – дистанция 1, атаки 1, попадание 6+, ранение 5+, пробивание -, урон 1.
Отряд Фамильяров Хаоса состоит из любого числа моделей. Фамильяры Хаоса сильно
различаются по внешнему виду. Это обычно крохотные существа, вооруженные
маленькими, но зловещими Ножами или Дубинками.
Способности:
Колдовская сила: Фамильяры Хаоса – это источники магической силы, они могут
запоминать заклинания и формулы по велению хозяина, постоянно повторяя их, пока не
будут призваны применить и разделить свое колдовское знание. Вы можете добавлять 1
ко всем броскам сотворения и разрушения заклинаний для Волшебников Хаоса из вашей
армии в 6 дюймах от любых Фамильяров Хаоса. (Для особо одаренных тзинчитов – нет,
по RAW бонус от большего числа фамильяров не складывается и автокасты на вызове
соулграйндера вам не светят. – прим. пер.)
Ключевые слова
Хаос, Фамильяры Хаоса.
Великий Бык
Раны 8, Движение 10, Храбрость 6, Спасбросок 5+.
Стрельба:
Сгусток Огня – дистанция 16, атаки 6, попадание 4+, ранение 4+, пробивание -, урон 1.
Рукопашная:
Рога и Зубы – дистанция 1, атаки 1, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1, урон д3.
Пылающие Копыта – дистанция 1, атаки 4, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -, урон
1.
Великий Бык – одиночная модель. Это чудовище, чей гнев облечен в жар и пламя; из его
ноздрей клубится дым и с каждым фыркающим выдохом он может извергать Сгустки
Огня в своего врага. Он рвет и топчет свою добычу насмерть своими Рогами и Зубами – и
Пылающими Копытами.
Полет. Великий Бык может летать.
Способности:
Пылающее тело: В каждую фазу героя кидайте кубик за каждый отряд в 3 дюймах от
любого Великого Быка. На результате 6 искрящее пламя и жар, излучаемые Великим
Быком, могут заставить воина в этом отряде вспыхнуть пламенем – отряд получает
смертельную рану. Эта способность не может наносить ран другим Великим Быкам.
Кровавая ярость: Вы можете перебрасывать неудачные броски на ранение для Великого
Быка, если он совершил нападение в этот ход.
Ключевые слова
Хаос, Монстр, Великий Бык.
Ламмасу
Раны 8, Движение 10, Храбрость 6, Спасбросок 5+.
Рукопашная:
Рога и Зубы – дистанция 1, атаки 2, попадание 4+, ранение 3+, пробивание -1, урон 1.
Когтистые Передние Лапы – дистанция 1, атаки 4, попадание 4+, ранение 4+, пробивание
-, урон 1.
Ламмасу – одиночная модель. Это жестокое чудище, наделенное латентными
способностями к магии. Он таранит свою добычу Рогами и Зубами и расшвыривает ее
своими Когтистыми Передними Лапами. Ламмасу окружен плотным туманом черного
колдовства, который портит магию заклинателей, делая ее бесполезной в его ядовитых
объятиях.
Полет. Ламмасу может летать.
Способности:
Колдовские миазмы: Вычитайте 1 из любых бросков на сотворение заклинаний у любых
Волшебников в 18 дюймах от любого Ламмасу в каждую фазу героя. Эта способность не
затрагивает Волшебников Хаоса, коих эти мерзкие миазмы не беспокоят.
Магия. Ламмасу – волшебник. Он может пытаться сотворить одно заклятие в каждую из
своих фаз героя и пытаться разрушить одно заклятие в каждую вражескую фазу героя. Он
знает заклинания Колдовская Стрела и Мистический Щит.
Ключевые слова
Хаос, Монстр, Волшебник, Ламмасу.
Варбанда Хаоса
Организация:
Варбанда Хаоса состоит из следующих отрядов:
- 1 Лорд Хаоса, Лорд Хаоса на Демоническом Скакуне или Лорд Хаоса на Мантикоре.
- 1 Колдун Хаоса или Лорд-Колдун Хаоса на Мантикоре.
- 2 отряда Воинов Хаоса.
- 1 отряд Рыцарей Хаоса, Колесниц Хаоса или Колесниц Горбистов.
- 1 отряд Избранных.
Способности:
Путь к славе: Лорд Варбанды Хаоса должен искать сильнейших врагов, чтоб сразить их,
если он жаждет обрести награду бессмертия и демоничества. Когда Герой из Варбанды
Хаоса убивает вражеского Героя или Монстра, киньте два кубика. Если в результате
выпал дубль, вы можете заменить вашего Героя на Демон-Принца.
Фавор Темных Богов: Единственная ценность, установленная Богами Хаоса – это
поверженные тела их врагов, и Варбанды Хаоса жестоко бьются, чтоб заслужить
благосклонность своего бога-покровителя. Каждый раз, когда отряд из Варбанды Хаоса
вырезает до конца вражеский отряд, выберите один из следующих даров (отряды,
приверженные конкретному богу, должны брать дар своего покровителя). Дар
причисляется к отряду до конца битвы:
Дар Слаанеш: Отряду не нужно совершать тесты на боевой шок.
Дар Нургла: Вы можете перебрасывать неудачные спасброски для этого отряда.
Дар Кхорна: Вы можете перебрасывать неудачные броски на ранение для этого отряда.
Дар Тзинча: Отряд может пытаться сотворить Колдовскую Стрелу в каждую из ваших фаз
героя, как если бы он был волшебником.
Рейд Мародеров
Организация:
Рейд Мародеров состоит из следующих отрядов:
- 3 отряда Мародеров Хаоса.
- 2 отряда Конных Мародеров.
- 1 Боевой Алтарь Хаоса.
Способности:
Засада рейдеров: Вместо того, чтоб выставлять отряд из этой формации в начале игры, вы
можете выставить его в сторонке, сказав, что он грабит земли неподалеку. В фазу
движения вашего второго хода выберите край поля боя и киньте кубик за каждый
отдельно выставленный отряд; если результат равен 3 и больше, выставьте этот отряд так,
чтобы все его модели находились в 5 дюймах от выбранного края. Это считается их
выполненным движением в эту фазу движения. Если результат равен 1 или 2, отряд не
прибывает – кидайте снова в фазу движения вашего следующего хода.
Жадные до сражений варвары: Рейд Мародеров – это алчущее битв племя варваров,
готовое броситься в центр сражения, чтоб доказать свою достойность. Вы можете
перебрасывать кубики, когда определяете, как далеко отряд Рейда Мародеров может
бежать или совершать нападение. Кроме того, вы можете добавлять 1 к любым броскам на
ранение для модели из этой формации, если она совершила нападение в тот же ход.
Download