Проклятие мумии

advertisement
Арт. 264650 Пирамида (Проклятие мумии)
1 магнитное игровое поле
1 магнитная фигура мумии (состоящая из двух частей)
4 магнитные игровые фигуры искателей сокровищ (красный, бирюзовый, синий, фиолетовый)
12 карточки с изображением эликсиров жизни по три цвета (красный, бирю-
зовый, синий, фиолетовый)
2 игровых поля (1 для искателей сокровищ, 1 для мумии)
5 кубиков искателей сокровищ, окрашенных в белый цвет
1
кубик
мумии,
окрашенный
в
коричневый
цвет
23 игральных карт (пять красных, синих, белых и четыре зеленых и желтых)
Предыстория.
Столетиями лежала пропавшая пирамида Аменофиса глубоко в песке. Теперь ее раскопали, и четверо смелых искателей сокровищ отправились туда. Но мумия Аменофоса не
нашла покоя и бродит по пирамиде.
Она не рада приходу исследователей, поэтому набрасывается на каждого искателя сокровищ, которого она поймает в подземелье. Но искатели сокровищ могут освободиться,
если дадут мумии три эликсира жизни, которые они хранят в своем убежище.
Смогут ли исследователи найти сокровища или мумия прогонит их?
Цель игры.
Один игрок играет фишкой мумией, все остальные искателями сокровищ. Один исследователей дает задание найти и сохранить пять определенных вещей (предметов) в пирамиде. Побеждают искатели сокровищ, как только они находят все эти пять предметов. Мумия ищет исследователей, чтобы поймать их. Каждый раз, когда мумия находит искателя
сокровищ, она получает от него эликсир жизни. Побеждает мумия, если она собирает необходимое количество эликсира жизни.
Подготовка к игре.
Основное поле кладется по середине игровой доски. Игровое поле разбито на две стороны (т.е. показывает изображение обеих сторон пирамиды). Игроки решают, кто будет играть мумией, а кто искателями. Коробку кладут так, что игрок, который решил играть
мумией, ставит свою игровую фигуру на одной стороне, а все остальные (искатели сокровищ) на другой. И игрок, который играет мумией, не должен смотреть на сторону искателей сокровищ на протяжении всей игры.
Каждый игрок (искатель сокровищ) выбирает цвет игровой фигуры, которой он будет играть и берет три карточки с изображением жизненного эликсира такого же цвета, что и его
выбранная игровая фигура. Затем, ставит свою фишку на свое игровое поле (т.е. на поле
исследователей) на старт.
Игрок, который играет мумией, кладет магнитную голову мумии на саркофаг, и ставит
свою игровую фигуру на старт на своем поле.
Игровые карты раскладываются по стопкам по цветам и каждая стопка перемешивается.
Затем каждый игрок (искатель сокровищ) берет по одной карте с каждой стопки, при этом,
не показывая остальным игрокам, свои карты.
После этого игрок (мумия) берет кубик с изображением мумии, искатели сокровищ приготовились, и игра началась.
Процесс игры.
Правила игры для 3-5 игроков.
Игрок, который находится слева от игрового поля мумии – начинает. Затем игра продолжается по часовой стрелке. Сначала ходят все искатели сокровищ, потом мумия, затем
снова исследователи, потом мумия и.т.д.
Правила игры для передвижения искателей сокровищ.
1. пропуск хода
2. правило кидание кубиков
3. Передвижение
4. Игровые карты
1. Пропуск хода.
Если у игрока (искателя сокровищ) на всех кубиках выпали изображение мумии, то он
пропускает ход, и мумия ходит в не очереди (правило хода мумии в не очереди смотрите
дальше). Затем этот же игрок снова бросает все 5 кубиков.
2. Кубики.
Игрок кидает все кубики исследователей (в начале игры игрок кидает все пять кубиков
искателей сокровищ). Если он доволен результатом, выпавшим на кубиках, соответственно, он делает ход. Если нет, то игрок может снова бросить кубики, но только те, на которых не выпало изображение мумии. Кубики, на которых выпало изображение мумии, откладываются в сторону. Тем самым, игрок может кидать сколько угодно кубики, но каждый раз кубик с изображением мумии нужно откладывать в сторону.
Например.
Ходит игрок синего цвета. В предыдущем броске у него на двух кубиках выпало изображение мумии. Он решил снова кинуть кубики. При этом эти два кубика (кубики на которых выпало изображение мумии) отложил в сторону. Следовательно, он кидает три
оставшиеся кубика. Во втором броске у него выпало снова на одном кубике мумия, и он
снова решает кинуть кубики, отложив в сторону еще один кубик (кубики на которых выпало изображение мумии). Тем самым игрок кидает два кубика. У него выпали цифры 1 и
4.
Он делает ход и попадает на красного скарабея. Затем у него есть карточка с изображением красного скарабея. Эту карточку он кладет открытой стороной. На этом его ход заканчивается. И ход переход к следующему игроку красного цвета и он пропускает ход.
Мумия ходит в не очереди. Затем игрок красного цвета снова кидает 5 кубиков.
3. Ход.
Из выпавших кубиков игрок (искатель) выбирает вариант хода и озвучивает его громко,
чтобы игрок, играющий мумие услышал его (1, 2, 3, 4 или стрелка). Затем он передвигает
свою магнитную игровую фигуру на игровом поле по следующим правилам:
- передвигать фигуру можно только по горизонтали и вертикали (не по диагонали), разрешается смена направления;
- в течение хода тот же самый цвет может передвигать фигуру туда сюда много раз;
- выбранное число, игрок должен полностью пройти (т.е. если, например, он выбрал число 5, то обязан пройти 5 клеточек)
Если нельзя сделать ход, кубики кидаются еще раз;
- стены (перегородки) и поле, на котором стоит мумия – являются препятствием и нельзя
пройти через (сквозь) них;
- нельзя выходить из подземелья или становится на стартовое поле;
- если игрок (искатель сокровищ) выбрал какую-либо цифру, то остальные игроки (искатели сокровищ) могут перепрыгнуть через него;
- если игрок выбрал стрелку, то он должен передвинуть свою игровую фигуру по горизонтали или по вертикали до первого препятствия (т.е. до мумии, другой игровой фигуры,
стены, стартовой линии или подземелья;
Выбрав стрелку, игрок обязан передвинуть фигуру.
4. Игровые Карты
Если игрок (искатель сокровищ) закончил свой ход на карте на изображении, которое совпадает с одной из его карт, то в этом случае он играет, соответственно, этой же
картой, показывая ее всем. Как только игрок кладет свою последнюю карту, он выигрывает.
Правила хода для мумии.
Обычный ход.
Игрок, который играет фигурой мумии, кидает кубик с изображением мумии и выпавшее число на этом кубике прибавляет к результату на кубиках искателей сокровищ. Общая сумма показывает, на сколько клеток игрок может передвинуть свою фигуру мумии.
Передвигаться он может только по горизонтали или вертикали, не переходя через стены,
стартовую линую и темницу.
Если в течение своего хода мумия наталкивается на искателя сокровищ, на этом ее ход
сразу заканчивается, но этот искатель становится пойманным. Пойманная фигура ставится
в темницу. Но исследователь может освободиться, если даст ей один из своих карточек с
изображением эликсира жизни. Если он отдает последнюю карточку с изображением
эликсира жизни, этот игрок покидает игру. Мумия становится на место, где она поймала
искателя сокровищ.
Ход мумии в не очереди (после того, как у искателя сокровищ
выпал случай «пропустить ход»).
Игрок передвигает мумию на столько клеточек, сколько выпало на кубиках искателей сокровищ. (например, на стр. 3 мумия может сделать ход и встать на место игрока красного
цвета. В остальном остаются те же правила, что и при обычном передвижении мумии. После того, как мумия сделала свой ход, игрок, пропустивший свой ход, снова кидает все 5
кубиков искателей сокровищ.
Конец игры.
Игра заканчивается если:
- один из искателей сокровищ положит последнюю карту. Этот игрок побеждает.
- если мумия собирает необходимое количество карточек с изображением эликсира жизни, а именно:
Если 2 искателя, то 4 карточки эликсира жизни
Если 3 искателя, то 6 карточек эликсира жизни
Если 4 искателя, то 7 карточек эликсира жизни
В этом случае побеждает мумия!
Правила игры для двоих игроков.
Приведенные выше правила остаются сохраненными, но со следующими изменениями:
Искатель сокровищ играет сразу двумя игровыми фигурами.
Он берет 10 игровых карт (по две карты одного цвета). Каждой своей игровой фигурой
ходит отдельно, поочередно.
Игровые карточки могут использовать обе фигуры. Затем ходит мумия. Побеждает искатель сокровищ, если он положил на стол все 10 карт (т.е. использовал их). Побеждает мумия, если она собрала 4 жизненных эликсира.
Правила на особые случае и советы.
Что делать, если на кубиках искателей выпали все мумии? В этом случае, игрок теряет ход. Его игровая фигура стоит на том же месте, где и стояла. Мумия ходит в не очереди. Если искатель сокровищ, после хода становится перед мумией, то в этом случае мумия делает обычный ход: 5 шагов + результат, который выпал на кубике с изображением
мумии и затем ход в не очереди: 5 шагов.
Искатель сокровищ не могут сделать ход (ни 1, ни 2, ни 3, ни 4, и даже ни стрелкой).
Например, игрок находится между тремя стенами, а перед ним стоит мумия.
Игрок объявляет об этом. Он не может пропустить ход и перепрыгивает (т.е. он не пропускает ход, и не кидает кубики снова, а перепрыгивает).
Чтобы магнитные фигуры хорошо передвигались, ставьте их в центр поля.
Подсказка для мумии.
В любое время игрок, играющий мумией, может посмотреть обратную сторону оставшихся карт искателей сокровищ, что бы понять, какие цвета карт у них остались.
Подсказка для искателей сокровищ.
Для искателей сокровищ имеет смысл играть против друг друга, но если угрожает опасность выигрыша мумии, то в этом случае, они должны помогать друг другу.
Download