Neverwinter Nights

advertisement
Neverwinter Nights
Эпизод первый
Основной Квест Эпизода:
Квест про животных и чуму (The Wailing and the Waterdhavians). Получите автоматически в начале эпизода. Надо принести четыре элемента для создания лекарства (от
каждого из четырех животных)
Вступление (Hall of Justice)
После отражения атаки на Академию вы перейдете в первый эпизод, который
начинается в Храме Тира в помещении с больными чумой. Там стоят два человека
(Fenthick и Desther), можете с ними поговорить, но это необязательно: ваша первая задача
- поговорить с Леди Арибет (Lady Aribeth) - она ждет вас в следующем помещении - в
Холле. Идите через дверь и вы увидите ее. Леди Арибет расскажет вам о пропаже животных (Waterdhavian Creatures), которых собрали для создания лекарства от чумы (Wailing
Death). Они убежали во время атаки на Академию, и ваша первая задача найти всех четырех, живыми или мертвыми, и принести (привести) их Леди Арибет. Леди Арибет будет
вас лечить бесплатно, а также скупать у вас, нажитое честным убиванием монстров, имущество и продавать то, что у нее уже есть. В этом же помещении находится жрец Тира,
который следит за порталом, через который вы можете перемещаться с поля боя в Храм и
обратно. Для того, чтобы вернуться в Храм через портал, вам нужен Stone of Recall. Его
вам даст Леди Арибет. Для того, чтобы вернуться туда, где вы активировали Stone of
Recall, вам необходимо заплатить 50 монет.
Опять же в Холле, есть человек, который желает присоединиться к вам, за определенную плату (разовую). Таких NPC в игре много (взять вы можете только одного): у
каждого из них есть особый квест, необязательный для выполнения, а так для экспы...
Чтобы его получить, нужно поговорить с напарником о нем самом, причем так сразу вы
полностью ничего не узнаете, у вас в журнале появиться запись о разговоре с напарником,
а также то, что продолжение истории он вам расскажет после того, как вы поднимитесь на
уровень и попутешествуете вместе продолжительное время. Обычно все сводится к банальному повышению, так что, если получили новый уровень, поговорите с напарником, и
так несколько раз (причем можно выполнить квесты всех напарников, надо лишь найти
то, что им нужно, а потом менять их поочередно и давать им этот предмет, предварительно с каждым поговорив четыре-пять раз). Также напарник может дать вам какой-нибудь
предмет, который символизирует его союз с вами: сли обнаружили у себя в карманах какой-то новый предмет после найма напарника, не выбрасывайте его. Я рекомендую выбрать напарника сразу и не менять его до конца игры. Напарник бессмертен - после кончины он попадает в Храм Тира, где вы сможете его забрать. Остальные добровольцы,
находятся в таверне (Trade of Blades) - выбирайте на свой вкус и цвет. Напарник всегда
будет на один уровень ниже вас: если он ниже на несколько уровней, вы можете попросить его поднять уровни, и он это сделает. Одевать и давать оружие им не надо - у них все
есть. Единственное, что вы можете, как в Fallout, отдавать им приказы. Вы можете им сказать, каким оружием пользоваться (мечом или луком), как далеко от вас они должны быть.
Кроме того, вы можете попросить их, чтобы они не помогали вам крушить двери и сундуки, если вы не смогли их вскрыть. Если ваш напарник обладает магией лечения, вы можете сказать ему, когда вас надо лечить. Также через круговое динамическое меню (по правой кнопке мыши) вы можете отдать им конкретные приказы (защищать вас, нападать,
скастовать конкретное заклинание).
Все в том же Холле Правосудия, перейдите на другую сторону возвышения с порталом к двум железным дверям, войдите в правую и вы попадете в другую комнату, где
находится глава археологов, который (если вы сможете его убедить) даст вам квест про
гробницу Невера (Never's Tomb) - его можно выполнять параллельно с основным квестом
первого эпизода (поиск животных), так как четыре гробницы, в которых вам надо побывать, расположены в тех же районах города, что и животные. Всего районов, как это ни
парадоксально тоже четыре, не считая центральной части, в которой находится Храм Тира
и вход в замок правителя города (Lord Nasher).
Центр города (City Core)
Теперь можете выходить в свет: выход расположен рядом с тем местом, где стоит
коротышка, который просился к вам в команду. Выходите и погуляйте по центральной
части города, если у вас есть факел, можете сжигать трупы, которые еще не сожгли. Сразу
после того, как вы выйдете из Храма к вам подойдет девчонка и расскажет о том, что в
районе Полуострова (Peninsula) заключенные вырвались из тюрьмы, гуляют по улицам,
насилуют женщин и, вообще, наслаждаются жизнью... Она просит вас помочь обуздать
этих оглоедов. Перед тем, как идти в какой-либо район, я рекомендую вам посетить все
отмеченные на карте здания. Если вы не взяли коротышку в команду, то вам имеет смысл
зайти в таверну и выбрать себе напарника (хотя многие предпочитают действовать в одиночку). Денег у вас немного - так что, по магазинам ходить бесполезно, но в один зайти
надо (Shining Knight). Там, если правильно поговорить с торговцем (скажите, что вам
нужны особые вещи), он даст вам ключ от подсобки, в которой обитает кузнец. Последний даст вам книгу с рецептами.
Слева от выхода из Храма (если стоять к нему спиной) растет большое дерево, рядом с которым стоит эльф (Nyatar) и торгует вещами, у него тоже есть квест, получить который можно, если вы Ranger, Druid или если вы сможете его убедить (Persuade), что вы
круты и пальцы у вас веером... Этот квест направляет вас в район Черного Озера
(Blacklake), где также находится одна из гробниц и одно из животных, квест заключается
в освобождении животных из зоопарка, с которыми там плохо обращаются. Рядом с деревом стоит часовая башня (Clocktower), - если вы маг и кудесник, то вам сюда. Здесь вам
дадут квест, - когда вы принесете все четыре элемента, воспользуйтесь порталом и убейте
минотавра, доложите Элторе и получите особую накидку.
Так же можете зайти в бордель (Moonstone Mask): там у мамаши вы тоже можете
получить квест на возвращение ей ее предметов, которые находятся у различных дворян.
Надо будет таскаться по районам, заходить в дома к дворянам, мочить их охрану и забирать то, что вам нужно. У входа в такие дома стоит охранник, которого не надо убивать,
надо просто поговорить: охраннику жизнь дороже защиты хозяина, и он там стоит только
для виду. Причем к мамаше можно зайти, когда у вас будут на руках все предметы и
предложить их ей, не получая предварительно квеста. Также в борделе есть один NPC
(Gilles), который предложит вам принести артефакты (из квеста с гробницами) не Начальнику археологов, а ему (это квест для плохишей).
У лидера наемников (в таверне, Graxx), если правильно поговорите (спросите про
развлечения), получите пропуск, на арену в таверне, которая расположена в районе
Blacklake. Это тоже квест, целью которого являются права на владение той таверной..., об
этом позже, в разделе по району Blacklake. Также в таверне есть торговцы у одного из них
можно купить карты всех районов города, так и сделайте.
Ни в коем случае не разговаривайте со жрецам Хелма, они могут заразить вас чумой (причем умышленно, в виде благословления). Вылечиться можно только у Леди Арибет. Кстати, это промах разработчиков, на кой черт искать каких-то животных, когда Леди
Арибет может всех вылечить...
Когда экскурсию по центру закончите, идите в район Полуострова, вход найдете по
карте. Перед входом поговорите с охранником, скажите ему, что вы от леди Арибет и он
вас пропустит. Затем идите в район Доков, в район Черного озера, ну и, наконец, в район
Трущоб. На самом деле порядок прохождения основных локаций неважен, поэтому вы
можете держать ваш путь куда угодно.
Когда все основные квесты завершите, леди Арибет спросит вас, готовы ли вы перейти туда, где будет происходить таинство создания лекарства. Если готовы, то говорите
"да", тогда вы перейдете в заключительную часть первого эпизода. Если хотите побродить
по городу, говорите "нет". Имейте в виду, что кузнеца не будет до третьего эпизода.
Район Полуострова (Peninsula District)
Сразу у входа стоят охранники, справа от входа (опять же, если стоять к нему спиной) стоит капитан охранников. Поговорите с ним: он скажет вам пойти и пообщаться с
его начальницей (на юго-востоке). Рядом с домом, где находится начальница, расположен
и тот дом, в подвале которого можно найти вход в гробницу номер один...
Командующая скажет вам, что людей у нее мало и предложит вам награду за решение проблемы с тюрьмой, - всего-то надо войти в тюрьму и всех там порешить в столбик
или на калькуляторе... Но эти ублюдки заключенные заперлись в тюрьме и никого не пускают, совершая вылазки в город, а, следовательно, у одного из гуляющих по улицам заключенного есть ключ, точнее у банды, которая тусуется в канализации (Sewers)
Ну, а теперь я перечислю квесты, на которые вы напоритесь в этом районе, и опишу их выполнение:
Квест с тюрьмой (Prison Break)
Чтобы проникнуть в тюрьму нужно либо убить заключенных в канализации и
найти у одного из них ключик или пробраться по секретному туннелю, но этот способ
длиннее, так что выбор за вами. Вход в секретный туннель расположен в доме Леди
Тэнглбрук (Tanglebrook) к северу от тюрьмы. Входите и продвигайтесь по карте вглубь
тюрьмы, убивая всех на своем пути, пока не дойдете до помещения, в котором вас будет
ждать слуга главного злодея. Одолейте его: он попросит пощады и сдастся; пощадите его
и поговорите о его боссе. Затем идите дальше: там вы встретите начальника тюрьмы - его
разумом управляет одна из тварей, которых вам надо найти. В этом же помещении есть
еще и зомбированные этой тварью охранники, с ними надо поговорить и постараться убедить их уйти, иначе после того как вы замочите начальника тюрьмы - тварь перекинется
на охранника и вам придется его убить и т.д. А потом вам придется еще убить и саму
тварь, взять с ее трупа ее же мозги и отнести их Леди Арибет (ну и к шефу сходить за
деньгами).
Квест с особняком Тэнглбруков (The Tanglebrook Estate)
Этот квест вы получите, если решите пробраться в тюрьму через туннель. Когда
войдете в дом Леди Тэнглбрук и найдете ее труп. Дом находится на севере от тюрьмы,
ключ от двери - под ковриком (Welcome Mat), заходите и спускайтесь в подвал. В подвале
находится странная шахматная доска с фигурами, в центре доски лежит труп и двулезвенный меч +1. Половина доски утыкана ловушками: ее обойти по периметру, по проходу
между ловушками или обезвредив ловушки. Вообще как только вы войдете в тюрьму квест завершится. На трупе Леди вы найдете эликсир (Celestial Elixir) - возьмите его.
Квест Шарвин (Sharwyn's Tale)
Если у вас в команде Шарвин, то для выполнения ее квеста нужно дать ей эликсир,
который вы найдете на трупе Леди Тэнглбрук. Шарвин в замен даст вам особый пояс.
Квест с гробницей - часть 1 (Never's Tomb)
Заходите в дом, что рядом с магазином, который рядом с домом начальницы, поговорите с охранником, спускайтесь в гробницу и поговорите с руководителем раскопок,
заберите все из сундуков и зайдите в каждый из тупиков - там в кучах камней можно разжиться драгоценными камнями. В итоге у вас должны появиться четыре ключевых предмета: журнал раскопок с описанием местоположения остальных гробниц, церемониальные
меч, щит и стрела.
Квест про гильдию магов - часть 1 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из
груды камней кусок земли (Rare Earth Clay).
Район Доков (Docks District)
В доках на улицах также небезопасно. После первой стычки с бандюгами вы узнаете, что в таверне планируется аукцион, на котором по слухам будет продано лекарство от
рака. Слухи эти можно узнать от паренька, который будет вас преследовать (Neibor).
Ваша задача разобраться с этим аукционом, т.к. скорее всего этим лекарством является одна из тех тварей, которых вы ищите.
Квест с аукционом (Trouble in the District)
Вы его получите у капитана охраны у входа в Центр города, а также найдя одну из
многочисленных записок на трупах бандюгов. Сперва наперво вам надо проникнуть в таверну: поговорите с пареньком, который стоит рядом с входом в таверну. Если вы будете
щедрым, он расскажет вам, что для того чтобы попасть внутрь, вам нужно либо надеть на
себя униформу Кровавых моряков (Bloodsailors), либо заплатить за вход специальными
монетами (Красные шарики такие, которые на трупах бандюгов валяются). Шарики придется коллекционировать, а вот униформу раздобыть - плевое дело - на одном из причалов
стоит судно, которое охраняют три моряка, подходите к одному и говорите с ним - он
начнет наезжать на вас, ну так будьте вежливыми и положите его друганов его на землю,
чтоб ему легче катилось, возьмите с их трупов одну униформу. Поройтесь в сундуках, в
одном из них вы найдете брошь - эта брошь принадлежит Делану Красному Тигру (Delan
Red tiger) и является его квестовым предметом, т.е., если у вас в команде Делан, - его
квест вы выполнили и он вас отблагодарит особым амулетом. Далее либо платите за вход,
либо надеваете униформу и проходите бесплатно. Поговорите с аукционщиком, затем с
одним из Моряков, а именно с Джалеком (Jalek), - он предложит вам выпить с ним на
спор. Соглашайтесь и пейте пока не упадете. Так вы заслужите его доверие и сможете без
проблем поговорить со вторым моряком - Кристофом (Christov) - он даст вам ключ от
двери в подвал, далее поднимайтесь на второй этаж и найдите там сауну с одним путешествиником (Ulfnog) - поговорите с ним и он скажет вам пароль для охранника, который
охраняет дверь в подвал. Причем всего этого делать необязательно, можно просто либо
убедить охранника забыть про пароль и выломать или взломать дверь, либо убить охранника и выломать взломать дверь. Спускайтесь в подвал и мочите там всех, пока не дойдете
до комнаты, в которой будут два пирата и девчонка (Dara'nei). Пиратов убейте, а с девчонкой поговорите - она подружка Пиратского босса (Vengaul). Она расскажет вам про
назревший бунт, возглавляемый Каликом и про нужную вам тварь тоже - последняя у босса пиратов. Обещайте пощадить босса и девчонка расскажет о его местонахождении. Подберите с трупа одного из матросов записку от Калика. В одном из сундуков в подвале
можно найти Алмаз (Diamond). Теперь у вас два вариантапопасть на разборки пиратов, и
забрать у них тварь: либо через тайный проход, про который рассказала девчонка, либо
через Акведук. Но я рекомендую пойти через тайный проход, который находится в Silver
Sails Trading Company, т.к. вы сможете параллельно посетить вторую гробницу. Когда вы
спуститесь в проход - вы попадете в одну из частей Акведука, с тремя дверьми и человеком с лодкой, которого символично зовут Харон (Charon). Поговорите с ним и попросите
его отправить вас вниз по течению... вы попадете в канализацию - там дорога одна - идите
на голоса. Когда дойдете, застанете пиратов за беседой: одна группа с вашей стороны забора, другая с другой. Ваши враги те, что с вашей стороны (Калик): они сами на вас нападут. Убейте их и заберите амулет Мастерсонов и идите к тем пиратам, что на другой стороне. Босс сам подойдетк вам, поговорите с ним, заберите у него тварь и отпустите его.
Тварь (точнее то, что от нее осталось) лежит в ящике (он светится).
Квест Делана (Delan's Tale)
Если у вас в команде Делан, то для выполнения его квеста вам надо найти родовую
брошь Делана. Она находится в одном из сундуков на корабле, который охраняют три пирата, и который находится на одном из причалов, отдайте ее Делану и получите особый
амулет.
Квест с амулетом (Masterson Amulet)
Вы его получите, если поговорите с тремя людьми недалеко от фонтана. Вам скажут, что они попросили Калика (Calik) вывезти их тайно из Города и заплатили ему временно Семейным Амулетом, но Калик ушел и так и не вернулся... Скажите, что вы поможете им найти амулет. Калик это тот, кого вы убьете, выполняя квест с аукционном, так
что просто подберите с его трупа амулет и отнесите его Мастерсонам
Квест с гробницей - часть 2 (Never's tomb)
По пути на сходку пиратов через Silver Sails Trading Company в Акведуке через
дверь, рядом с которой стоит сундук, можно попасть в гробницу, однако дверь закрыта, ее
не сломать и не взломать. Откройте сундук - там вы найдете порванную записку, в которой будет написано - "Tooth of the forge" - положите в сундук церемониальный меч, закройте сундук и смело открывайте дверь. Далее будет комната с саркофагом посередине.
Откройте саркофаг, заберите амулет и бегите оттуда или убейте мертвяков и гордо выходите оттуда. Отнесите амулет либо Олефу (начальник археологов), либо Гиллесу в бордель, - выбор за вами. Гиллес дает больше денег, но он злобны, так что, если вы спите и
видите мир во всем мире, то вам не к нему.
Квест мамаши борделя - часть 1 (Art theft - Statuette for Ofala)
Идите к дому Андрода Голдена (Androd Estate), ломайте или взламывайте дверь,
мочите всех кроме самого Андрода. Он скажет, что не хочет умирать (странный, не правда
ли?)... Заберите из одного из сундуков статуэтку и ключ Андрода, который все открывает,
вынесите из его дома все, что найдете нужного, и отнесите статуэтку Офале в бордель.
Квест с заговором - часть 1 (Hints of Conspiracy)
Когда вы подойдете близко к входу в таверну на вас телепортнутся четыре наемных убийцы, сделайте с ними то, что они хотят сделать с вами, и подберите странную записку. Отнесите ее Леди Арибет, та направит вас к Фентику.
Квест про гильдию магов - часть 2 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из
колодца флягу с водой (Flask of Water).
Район Черного Озера (Blacklake District)
Подойдите к входу в район и поговорите с охранником. Входите, - вы попадете не в
сам район, а в забаррикадированную его часть, там полно больных чумой, у которых, ничего кроме чумы нет. Они ходят по городу и выменивают чуму на то, что есть у людей в
карманах, поскольку им нечего терять. Поосторожнее с ними - вы можете заразиться, а
вылечиться можно только у Леди Арибет. Когда дойдете до конца баррикад, там будут
ворота в буферную часть района и дальше в сам район.
Перечисляю квесты забаррикадированной зоны:
Квест с полуорком (Trouble in No-Man's-Land)
Его вам даст Кендран (Cendran) у самого входа в зону. Вам надо найти Локсара
(Loxar) и принести его голову Кендрану. Это стоит сделать, хотя бы потому, что у Локсара
есть Адамантин (Adamantine). Он обитает в разрушенной башне, мимо которой вы не
пройдете: заходите и мочите его, а голову отнесите Кендрану.
Квест с заговором - часть 2 (Hints of Cult Activity)
Когда вы подойдете к концу баррикад, на вас опять телепортнутся наемные убийцы
(а вернее самоубийцы), не мешайте им умерать, а очередную записку отнесите Фентику.
Квест Гримно (Grimgnaw's Tale)
Если у вас в команде Гримно, то для выполнения его квеста вам надо найти серебряное кольцо Алаганды (Alaganda) с фамильным гербом в виде сокола на кресте, оно
находится в одном из домов в конце баррикад в столе. Отдайте его Гримно и получите
особый амулет.
После того как вы войдете в буферную зону, поговорите с капитаном охраны ворот
и попросите его открыть их.
Теперь про квесты Черного Озера:
Квест с волнениями в районе (Tension Rising)
Вы его получите у охранника выхода из центра города. Суть в том что дворяне обладают запасами еды, и ни с кем не делятся, ваша задача это исправить, предварительно
выполнив два следующих квеста.
Итак, предположим, что вы выполнили два следующих квеста и попали в дом Мелданена. Очистите первый этаж его дома, зайдите в тюремный сектор, в одной из камер сидит Сэмьюэль. Спускайтесь в обиталище Мелданена, там вы найдете камеру с Дриадой
(одна из тех созданий, которых надо найти по основному квесту первой части). Когда вы
подойдете к ней, она скажет, что Мелданен где-то здесь.., и он и в самом деле появиться у
вас за спиной. Победите его, и он попросит пощады. Поговорите с ним, заберите ключи от
камеры и от склада, ну и отпустите либо убейте и вырвите у него его волшебный зуб. Поговорите с Дриадой, она даст вам локон своих волос, необходимый для лекарства, и убежит на свободу. Отнесите ключ (и зуб) Формозе. Также в помещении, где вы одолели
Мелданена, в одном из ящиков, вы найдете кубок (Silver Chalice of Moonbow).
Квест с митингом (Unrest)
Его вы получите у капитана охраны выхода из буферной зоны. В районе есть такое
место - недалеко от входа - круг, в центре которого стоит женщина, а вокруг нее мужики.
Это Формоза (Fоrmoza) - поговорите с ней и она расскажет вам, что виной всему маг Мелданен (Meldanen), у которого ключ от склада с едой. Она предложит вам его убить и принести ключ, вы можете просто выкрасть ключ, не убивая его. За его убийство она вам заплатит, но только, если вы принесете волшебный зуб Мелданена. А пробраться в его дом
можно двумя способами, либо через главный вход, либо через секретный (sigh), выполнив
следующий квест.
Квест с Милли (Meldanen Estate Entrance)
Около фонтана бродит женщина по имени Милли (Milly) - она в прошлом была
любовницей Мелданена, и он сделал секретный проход из своего дома в дом Милли. Поговорите с ней вежливо, и она даст вам ключ от своего дома и расскажет про проход.
Квест Лину (Linu's Tale)
Если у вас в команде Лину Ла'нерал (Linu La'neral), то для выполнения ее квеста
вам надо найти серебряный кубок (Silver Chalice of Moonbow). Вы найдете его, выполняя
основной квест, в доме Мелданена. Отдайте его Лину и получите особый амулет.
Квест с охранником (Samuel's Rescue)
Этот квест вы также получите у капитана охраны входа в район. Идите в таверну
(Board Laid Bare), поговорите с капитаном охраны района (Thurin), и он вам расскажет про
Сэмьюэля. Скажите, что поищете его. Сэмьюэль находится в заточении в доме Мелданена, так что этот квест вы выполните по ходу основного задания. После просто доложите
капитану и получите награду.
Квест с ареной (The Gauntlet Arena)
Этот квест можно получить у трактирщика в таверне Черного озера, предварительно, купив пропуск у Гракса (Graxx) в таверне в Центре города (Trade of Blades). Скажите
ему, что у вас есть пропуск, и он даст вам ключ от подвала. Спускайтесь, там вас позовет
администратор Келлисай (Kellisai), которая расскажет вам про правила. Скажите ей, что
вы готовы, и она телепортирует вас на арену. Победите противника и дерните за рычаг телепортнетесь обратно. Если вы изранены, поговорите с Келлисай - она вас вылечит, и
снова в бой... и еще раз... После трех побед поговорите со всеми участниками, у которых
есть имена, получите кучу намеков что текущий чемпион (владелец таверны) играет не
честно, и виной всему Келлисай. Поговорите с ней и скажите, что вы готовы к схватке, но
теперь у вас есть два варианта закончить диалог, либо как обычно - закончить либо спросить будет ли поединок честным, а далее заплатить ей за честность или убедить ее
(Persuade). Далее надерите задницу Чемпиону, и таверна перейдет в вашу собственность можете приходить раз в неделю за выручкой.
Квест с зоопарком (Animal Rescue)
Его даст Ниатар у Великого дерева (The Great tree) в Центре города и снабдит вас
заклинанием телепортации. Заплатите за вход в зоопарк, и идите направо по коридору,
заходя в боковые комнаты и вырезая охранников, пока не дойдете до двери которая ведет
к большому дереву (на карте это место отмечено). По пути в одном из помещений (вверху
по центру) вы встретите начальника зоопарка, убейте его - у него вы найдете Адамантин.
Идите к дереву, кликните по нему левой кнопкой и в диалоге выберите "использовать заклинание" - откроется портал. Теперь вам надо освободить животных и сказать им идти к
этому порталу. Если раньше вы зачищали боковые комнаты, то теперь зачищайте внутренние, в одной из них (по центру) вы встретите Укротителя. Найдите там рычаг, убейте
Укротителя и дерните за рычаг, двери в клетки откроются, зайдите в каждую из них (всего
четыре) и поговорите с каждым из животных, сказав им, чтобы они шли к дереву. Возвращайтесь к Ниатару и получайте награду.
Квест с гробницей - часть 3 (Never's tomb)
Слева от входа в район есть дом, рядом с которым стоит девочка (Punkin): поговорите с ней, она расскажет вам про странную комнату за шкафом и про странное слово, которое отодвигает шкаф и т.д. Узнайте слово и заходите в дом: там поговорите с ее мамой
(Telma) и кликайте на шкаф. Скажите слово и попадете в канализацию. Убейте умертвий и
спускайтесь в гробницу (для этого вам надо открыть сундук у двери, взять записку, там
будет написано "A splinter delivered in flight", положите в сундук церемониальную стрелу
и дверь откроется), вас там будут ждать четыре меча Невера - очень опасных противника.
Постарайтесь их убить, заберите из сундука ржавую броню, и отнесите ее одному из двух
заказчиков после того, как найдете третий артефакт.
Квест мамаши борделя - часть 2 (Art theft - Portrait for Ofala)
Идите к дому Рамботтома (Rumbottom Estate), ломайте или взламывайте дверь, заходите и всех мочите кроме самого Рамботтона. Он скажет, что не хочет умирать (странный, не правда ли?), заберите из одного из сундуков картину, вынесите из его дома все,
что найдете нужного и отнесите картину Офале в бордель.
Квест мамаши борделя - часть 3 (Art theft - Urn for Ofala)
Идите к дому Ходжа (Hodge Estate), ломайте или взламывайте дверь, заходите всех
и мочите, однгако самого Ходжа дома не будет. Найдите его комнату, заберите из одного
из сундуков урну, вынесите из его дома все, что найдете нужного и отнесите урну Офале в
бордель.
Квест про гильдию магов - часть 3 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из
стола облако тумана (Puff of Fog).
Район Попрошаек (Beggar's Nest)
Поговорите с охранником входа в Трущобы.
Квест с мертвяками (Undead Infestation)
Вы его получите у охранника входа в район. Сперва идите в таверну (Shining
Serpent) и поговорите с Харбеном Эшнсмитом (Harben Ashensmith). Затем поговорите с
Дрейком (Drake) - там же... Получите два квеста, после выполнения которых, вам надо
проникнуть на кладбище. Это можно сделать двумя способами:
Первый способ - через странное здание (Strange house). Для этого вам надо на вопрос у
входа сказать, что вы следуете за змеей. У вас при этом должен быть при себе особый
символ, который можно взять у Джемани, поговорив о его брате и получив квест на его
поиски.
Второй способ (рекомендуемый) - через склад (Warehouse), входите и идите в глубь
склада, пока не дойдете до комнаты с Дролом (Drawl). Убейте его и в соседней комнате (за
решеткой) найдете пропавшего охранника. Сломав решетку, поговорите с ним.
Независимо от выбранного способа вы попадете в склеп. Найдите комнату с рычагом и
воспользуйтесь им. Идите в открывшуюся дверь, до лестницы наверх (stairs up): поднимайтесь и окажетесь на кладбище. Заходите в один из склепов (Warrens of the Damned): не
перепутайте склепы, вам нужен тот, что без сундука у входа. Зачищайте склеп (иногда с
вами будет говорить Юань-ти - последняя тварь, которую вам надо найти), а, когда зачистите, идите наверх (по карте) и затем вниз в большой зал. Заберитесь на правую пирамиду и уничтожьте портал, затем на левую, убейте Юань-ти (Gungal) и заберите ее сердце.
Зачищая склеп, обращайте внимание на трупы: среди них труп брата Джемани - подберите
с него кольцо и ключ. Вернитесь в таверну и расскажите обо всем Харбену для завершения квеста.
Квест с Джемани (Find Jemanie)
Его вы получите от Дрейка. Джемани можно найти в одном из забаррикадированных домов (второй дом налево от входа - по карте). Поговорите с ним - получите два новых квеста и один предмет (символ змеи).
Квест с Кресталом (Find Krestal)
Его вы получите от Дрейка. Крестал находится в забаррикадированном доме рядом
с храмом Хелма. Поговорите с ним - даст вам квест.
Квест с пропавшим братом (A Missing Brother)
Его вы получите от Джемани. Брата (Torin'а) вы найдете, выполняя основной квест.
Принесите Джемани кольцо Торина.
Квест про Культ (A Strange Cult)
Его вам даст Джемани. Этот квест выполнится внутри основного квеста. Надо зачистить странное здание.
Квест про парней (Sword Coast Boys)
Его вам даст Крестал. Этот квест выполнится внутри основного квеста. Надо зачистить склад и убить Дрола.
Квест с пропавшей душой (A Lost Soul)
Его вы поучите от Бертранда (Bertrand) в храме Хелма, где он ждет своего брата.
Труп его брата Маркуса (Marcus) лежит у ворот Великого Кладбища. Заберите посох и
журнал у трупа и отнесите их Бертранду. Сначала он вам не поверит, но после того, вы
покажите ему журнал и посох, это его убедит. Отдайте ему журнал и посох и заработаете
экспы и денег.
Квест с пропавшим охранником (Missing Guard)
Его вы получите от Капитана Охраны у выхода в Центр города. Охранника вы
найдете, выполняя основной квест. Надо зачистить склад.
Квест с Хектором (Aldo and Hector)
Его вы получите от Хектора в одном здании (Thomas Wheelwright Wagon Repair).
Хектор попросит вас сходить с ним к его боссу, т.к. у него плохие вести и он боится, что
его босс рассердится на него. Босс (Aldo) со своей женой ждет Хектора в центре района,
рядом с поломанной повозкой. Поговорите с ним, и квест будет выполнен.
Квест с заговором - часть 3 (Hints of Traitorous Intent)
Вы его получите, когда на вас опять телепортнутся наемные убийцы рядом с таверной. Помогите им умереть, подберите записку, и отнесите ее Фентику.
Квест Боддинока (Boddynock's Tale)
Если у вас в команде Боддинок Гинкль, то для выполнения его квеста вам надо
найти рецепт особого хлеба. Этот рецепт лежит на трупе пекаря (Siril the Baker) в пекарне
(Siril's Bakery) - это налево от входа в забаррикадированном доме. Заберите у трупа рецепт
и отнесите его Боддиноку, - в награду получите особое кольцо.
Квест Томи (Tomi's Tale)
Если у вас в команде Томи, то для выполнения его квеста вам надо найти его документы. Они находятся в доме, где вы встретили Хектора. Отнесите их Томи - получите
особое кольцо.
Квест с гробницей - часть 4 (Never's tomb)
На кладбище есть склеп с сундуком рядом с входом: вам надо открыть сундук,
взять записку, на которой будет написано "A wall at arms length" и положить в сундук це-
ремониальный щит, после чего откроется дверь. Убейте мумию, заберите книгу из саркофага и отнесите ее одному из двух заказчиков (и броню ржавую тоже отдайте). После этого квест завершится. Если вы работали на Гиллеса, вам надо сходить к Олеффу и поговорить с ним для завершения квеста.
Квест про гильдию магов - часть 4 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из
груды дров доброе дерево (Kindling Wood).
Заключительная часть первого эпизода
В самом начале с вами поговорит один человек (он сам подойдет) и введет вас в курс дела.
Квесты:
Квест с созданием лекарства (The Cure at Last)
Получите автоматически в самом начале. Просто идите туда куда вам говорят и делайте то, что вам говорят. Поговорите сначала с Леди Арибет, затем с Фентиком, далее с
Дестером и, наконец, с Лордом Нэшером... Затем идите к центру комнаты и там начнется
ритуал, по завершении которого Дестер заберет лекарство и убежит, а вам придется
драться с фальшивыми Хелмитами. Фентик прыгнет в портал вслед за Дестером. Поговорите с леди Арибет и с Лордом Нэшером, а затем прыгайте в портал.
Квест про предательство (Sins of a Traitor)
Получите автоматически на другом конце портала. Поговорите с фермером, скажите ему что Дестер предатель и он убежит. Далее у вас два пути - либо на запад и через пещеру в Замок Хелма (Helm's Hold) - либо на север и через главный вход. У главного входа
перед воротами вам явится странное видение (Strange Vision). Послушайте, что вам скажут и идите дальше через ворота. Когда проникните в Замок (не важно каким путем), зачистите его первый этаж и подымайтесь на второй - там вы встретите Фентика. Поговорите с ним и идите на третий этаж - там убейте всех, а затем заходите в центральный зал.
Там в середине пентаграммы будет стоять Дестер, вокруг пентаграммы будут стоять
мертвые маги (они будут соединены энергетическими лучами) - они генерируют поле, которое делает Дестера неуязвимым. Кроме того, там будут и не занятые это ерундой ходячие трупы. Убейте с начала магов вокруг пентаграммы, затем победите Дестера - он
сдастся и остальные мертвяки исчезнут. Поговорите с ним и в конце скажите ему, что вы
забираете его с собой для экзекуции, и вы автоматически перейдете во второй эпизод.
Квест с демоном (A Devil's Deal)
Получите его у демона (Chaohinon of The Void), которого найдете в большом зале
на первом этаже замка. Его можно выполнить в двух вариантах - в "хорошем" и не очень.
Для обоих способов нужна Черная книга (Black Gromnir) - она лежит на стелаже в соседней (меньшей) комнатке.
"Плохой" вариант:
Подойдите к алтарю и кликните на нем - вас спросят что вы хотите сделать - выбирайте - освободить демона. Поговорите с демоном и заберите награду на выбор (оружие,
накидка и мощь). Ни в коем случае не берите мощь - это временная мощь.
"Хороший" вариант:
Подойдите к алтарю - кликните по нему и вас спросят что вы хотите сделать. Отвечайте - послать демона куда подальше. Демон сдохнет. Найдите вторую книгу (на севере
первого этажа) - книгу Хелма (Book of Helm). Вернитесь к алтарю и опять кликните по
нему, выберите - вернуть Защитника Хелма (Guardian of Helm). Появится защитник - поговорите с ним и он предложит вам награду на выбор (кольцо, оружие и мощь). Опять же не берите мощь.
Эпизод второй
Основной Квест Эпизода: Квест про культ (The Search for the Cult). Получите автоматически в начале эпизода. Надо найти информацию о том, где находится культ.
Порт Лласт (Port Llast)
Эпизод начнется в вашей комнате в бараках (Kendrack's Barracks): с вами заговорит
Ларана (Larana) - введет вас в курс дела. Выходите и поговорите с Леди Арибет, а
затем с Аарином Гендом (Aarin Gend), ну и с Кендраком напоследок.
Кендрак даст вам квест про преступников:
Надо найти пятерых преступников (вооруженных и очень опасных) и принести их
уши (ничего смешного - так и есть): Зор (Zor) - находится около Гостиницы Зеленый Грифон (Green Griffon Inn), на севере. Виверн (Wyvern) - в Лесах Невевинтера. Стирдж
(Stirge) - на юге. Делилах (Delilah) - на востоке. Есгар (Yesgar) - лидер банды - неизвестно,
где находится.
Далее возьмите себе напарника (благо все здесь). Выходите на улицу - увидите
парня (Farmer's son) - поговорите с ним - получите квест про жену Геррола, на северной
дороге.
Идите в Храм Тира - поговорите со жрецом (Neurik) - получите квест про оборотней. После храма идите в таверну (Alliance Arms Inn), поговорите там с Андером (Ander) и
Алхелором (Alhelor) про оборотней:
Надо найти четырех человек: Брэна (Bran), Гета (Geth), Урта (Urth) и Сэра Каратиса (Sir
Karathis).
Все они стали оборотнями. Вам дадут четыре амулета, которые вы должны надеть
на них. Сперва вам надо их найти, затем победить в схватке, пока они не заговорят.
Там же в таверне поговорите с Элэйтом (Elaith Craulnober) - получите квест про
драгоценные камни.
Пообщайтесь с Баллардом (Ballard) в его лачуге (Ballard's grove) и получите квест
про духа леса. Далее поговорите с Элторой (Eltoora Sarptyl) - получите квест про пять томов.
Зайдите в док (dockhouse), там вы увидите двух человек (Prichev и Captain Mung).
Поговорите с Причевом, он расскажет, что у него проблема с грузом. Один груз в Невевинтер и очень важен для людей Невевинтера (еда, и все-такое). Второй груз в Вотердип, не важен, но выгоден для Капитана. Поговорите с капитаном и уговорите его отвести
груз в Невервинтер (от 50 до 300 монет потребуется) Поговорите с Причевом и получите
награду. (Этот квест не отражается в журнале)
Квесты Порта Лласт: Квест про преступников - часть 1 (Bounty Hunt)
Получите его у Кендрака. На улице около одного из домов вы встретите девушку
(Shaldrissa Dothwintyl) - поговорите с ней - она скажет, что хочет путешествовать с вами.
Скажите ей, чтобы она пошла за своими вещами. Она ответит, что у нее ничего нет, и попросит 1000 кругляшек. Скажите, что дадите ей 1000, и она попросит 2000, а затем и 3000.
Вам ничего не останется, как послать ее... и она в ответ пошлет вас (Героя Невевинтера!!!). Порежьте ее на полоски и найдете ее дневник, где будет написано, что она влюбилась в Есгара и все такое.
Квест Арибет (Aribeth's Tale)
Поговорите с Арибет о ней. И так несколько раз - до завершения квеста.
Квест Аарина (Aarin's Tale). Поговорите с ним о том, как он стал тем, кто он есть. И
так много раз - пока не закончится квест и он не даст вам амулет.
Квест с оборотнями - часть 1 (The Werewolf Hunter)
Получите у жреца Тира. Идите в фермерский дом на юге города, заходите и поднимайтесь на второй этаж, в одной из комнат вы найдете Урта в виде оборотня. Победите
его, поговорите и убедите его надеть амулет. Урт превратится в человека и даст вам кольцо, которое надо отнести Неурику.
Квест с оборотнями - часть 6 (The Werewolf Hunter)
После того как выполните часть 5 (найдете Каратиса), идите в таверну - Алхелор
(Alhelor - aka Blackwolf) выйдет из таверны. Идите в его дом и после разговора убейте его.
Отнесите его зуб Неурику. Все квест с оборотнями закончен!
Квест с камнями - часть 1 (The Serpent's Gems)
Получите у Элэйта, вместе с ключом от дома Ванева. Идите в дом Ванева (Wanev's
Cottage). Зачистите его и обыщите первый этаж - вам нужно два пальца скелетов, язык
слаада и желудок жука, и журнал Ванева. Спускайтесь в подвал и ищите выход наверх.
Поднимайтесь и увидите барбекю (brazier), а также в одном из сундуков, книгу рецептов.
Кликните на барбекю, положите туда два пальца скелетов, язык и желудок, и откроется
портал. На другом конце портала, в комнате, найдите еще один дневник Ванева и его специальный камень для проникновения в его башню.
Квест с Соломоном - часть 1 (The Search for the Cult: Solomon)
В таверне к вам подойдет Соломон (Solomon), и предложит вам кольцо за спасение
его семьи от чумы - можете взять, а можете и отказаться. Независимо от того возьмете или
нет, этот квест появиться в журнале. Это часть основного квеста. Когда вы второй раз
зайдете в таверну, к вам снова подойдет Соломон и попросит вас забыть про культ (не играть в игру, другими словами).
Квест про брата - часть 1 (Poor Neva)
Когда вы в очередной раз (после завершения квеста про Соломона) зайдете в таверну, к вам подойдет Тарран (Tarran) и даст вам это задание. Вообще это часть основного
квеста. Вам надо идти к выходу в Чарвуд на Южной дороге (South Road - Farmland).
Квест про Вардока - часть 2 (The Search for the Cult: Vardoc's Hunt)
После первой части этого задания, когда вы пойдете в таверну Порта Лласт, там вы
встретите Бенлерана (Benleran), который скажет, что в таверну заходил кто-то и, приставив нож к его виску... э... пистолет к горлу... э... нож к горлу (да! да!)... спрашивал про вас
и говорил, что он вас натянет независимо от вашего пола. Расспросите Бенлерана об этом
наглеце.
Южная дорога (South Road)
Зачистите эту область - чтобы открыть всю карту. В этой области есть три пещеры и главный вход в башню Ванева (Wanev's Tower).
В одной из пещер (та, что слева на карте) есть небольшой квест, который не отражается в
журнале: Заходите - убейте всех, в одной комнате найдете труп и книгу, а в другой - колодец. Кликайте на нем и вам предложат через него перебраться на другую сторону. На
другой стороне вы найдете саркофаг и цепь, свисающую с потолка. Дернете за цепь - появится скелет (Maegel): поговорите с ним, и он предложит вам загадку. Соглашайтесь и
отвечайте "Mirils Clan" (надо прочитать найденную книгу). Когда он спросит, почему вы
так быстро ответили, ни в коем случае не говорите про книгу, а скажите, что Клан до сих
пор известен и очень популярен. Он купится и разрешит вам взять его вещи из саркофага.
Квесты Южной дороги:
Квест с оборотнями - часть 2 (The Werewolf Hunter). Идите в пещеру, что в верхнем
правом углу карты. Убейте всех волков и найдите там Брэна. Победите его, поговорите и
убедите надеть амулет. Он превратится в человека, даст вам свое кольцо и уйдет. Отнесите кольцо Неурику.
Квест с камнями - часть 2 (The Serpent's Gems) Идите в правый нижний угол, пока
не встретите Тролля (Lerk the Troll), который охраняет мост. Так как у вас есть особый
камень (Wanev's Ward Stone), он вас пропустит. Идите дальше, подымайтесь на холм, заходите в башню, найдите лестницу наверх и подымайтесь. Там вы столкнетесь с Ваневом
- победите его и поговорите. Скажите, что вы пришли за камнем - он расскажет, что у него
небольшая проблема с бесами, он убежал из проблемной комнаты - а вот камушек забыл.
Откройте дверь и по ту сторону убейте всех бесов. Камень вы найдете в одном из ящиков.
Отнесите камень Элэйту.
Квест с порталом Ванева (Closing Wanev's Portal)
Его даст Ванев. Он предложит вам закрыть портал за вознаграждение - соглашайтесь. Откройте дверь и убейте самого главного беса (Gulgash) и заберите у него его сердце. Возвращайтесь к порталу, кликните на барбекю и положите туда сердце - портал закроется. Возвращайтесь к Ваневу, скажите, что портал закрыт. Он вас отблагодарит и создаст вам портал наружу.
Квест с томами - часть 1 (Five Tomes of Imaskar) В башне Ванева на первом этаже
вы найдете библиотеку, в светящемся шкафу вы найдете Том Льда (Tome of Ice). Отнесите
его Элторе. Теперь вы можете (если вы маг) в ее лаборатории создать предмет по рецепту
из этого тома.
Если вы не смогли убедить Элэйта дать вам квест, то у вас не будет специального
камня. Проникать в башню придется через черный вход - третью пещеру - справа от главного входа. Там вы столкнетесь с охраной.
Квест с Соломоном - часть 2 (The Search for the Cult: Solomon)
Когда будете возвращаться в Порт Лласт, на мосту вас будет поджидать Соломон с дружками. Убейте их, подберите записку и отнесите ее Леди Арибет.
Южная дорога - Фермы (South Road - Farmland)
Зачистите эту область - чтобы открыть всю карту. Здесь есть две фермы и одна пещера.
Квест про любовь (Erik's Despair)
Получите задание у Эрика. Поговорите с Инго (Ingo) около его дома (Erik and Ingo's
House - в правом верхнем углу карты). Заходите в дом, взломайте дверь в комнату и поговорите с Эриком. Эрик скажет, что он влюбился в соседскую девчонку (Constance) и дал
ей брошь своей матери. Девчонка же с ним поигралась да бросила, а брошь не отдает... и
не продает (со слов Эрика). Идите к дому Питера (Peter's house - в левом нижнем углу) заходите в дом и поговорите с Констанс. Скажите прямо про брошь и, в конце концов, купите ее у нее за 400 монет. Отнесите брошь Эрику, и он даст вам 500 монет (100 монет
прибыли - небольшая прибавка к десяткам тысяч уже имеющихся :)).
Квест про волчицу (Peter and the Wolves)
Его даст вам Питер. Идите в пещеру (с права от дома Питера - на холме). Убейте
всех волков и победите Волчицу (Silverback). Поговорите с ней и убедите ее не убивать
коров (придется убеждать Питера, что так оно и будет; но, если с убеждением у вас плохо,
квест не выполнится) или убейте ее и принесите ее голову Питеру.
Квест про преступников - часть 4 (Bounty Hunt)
Идите к дереву (Old tree hollow - в левом верхнем углу) - там вы найдете Стирджа.
Поговорите с ним - он предложит вам вместо того, чтобы его убивать, просто взять его
ухо, которое он сам себе отрежет. Также он расскажет, где найти Делилаху. Но сперва вы
должны сыграть с ним в игру, и, если победите - он отрежет себе ухо и все расскажет, а,
если проиграете, то все решат клинки.
Сыграйте с ним, правила таковы:
Он говорит слово. Вы должны сказать слово, которое побеждает его слово, но не
является его противоположностью (антонимом). Например, он говорит тьма (darkness):
если вы скажете свет (light), то проиграете, т.к. это антоним тьмы; если скажете - свеча
(candle) - то побьете его слово, т.к. свеча побеждает тьму... И так далее, пока один из вас
не ошибется.
Ну ладно, ладно, скажу я вам последовательность слов, не волнуйтесь:
Он говорит - Вы говорите: тьма – свеча, ветер (wind) - стена (wall), война (war) добро (goodness), зло (evil) - ... Он отрежет себе ухо и скажет где найти Делилаху. Ухо отнесите Кендраку.
Квест про брата - часть 2 (Poor Neva)
Идите к выходу в Чарвуд (вправо до упора и чуть вниз), к стоящим камням. Там
вас будет поджидать Нева, а также Тарран и еще один перец. Убейте их, защищаясь, благо
закон о вынужденной самообороне уже в силе. Подберите записку и отнесите ее Леди
Арибет.
Северная дорога (North Road)
Как обычно - зачистите область. Здесь три пещеры и шахта, а также дом Геррола (с его
сыном вы говорили в Порте Лласт). Поговорите с Герролом и получите еще один квест.
Квест с женой (Gerrol's Wife)
Получите его у сына Геррола. Идите к трем пещерам, первая - это пещера гоблинов, вторая - орков, третья - багбиров. Вам нужна третья (на самом верху холма). Зачистите пещеру и отыщите тюрьму (отмечена на карте). Там вы встретите двух багбиров - один
бьет другого. Убейте забияку и поговорите со вторым. Отпустите тупого беднягу и зайдите в следующую камеру - там вы найдете жену Геррола Леа (Leah). Поговорите с ней и
скажите, чтобы она выбиралась оттуда. Вернитесь к Герролу и получите награду (если хотите повысить репутацию, откажитесь от награды). Остальные пещеры можете зачистить
ради экспы, больше там ничего нет, (ну разве что деньги и все-такое)
Квест про огра (Dergiab's Head)
Получите его у Геррола. Лучше всего выполнять его параллельно с квестом про
жену. После того, как вы освободите жену Геррола, идите туда, куда вам сказал пленный
багбир (лестница вниз - по карте). Спускайтесь и мочите всех, включая самого Дергиаба.
Заберите его голову и отнесите ее Герролу.
Квест про Ганона (The Search for the Cult: Ganon's Journal)
Получите, когда найдете журнал Ганона. Это часть основного квеста. Журнал лежит в сундуке Дергиаба, там же, где бились с Дергиабом и самим Ганоном. Отнесите его
Леди Арибет.
Квест про Вардока - часть 3 (The Search for the Cult: Vardoc's Hunt)
После второй части этого квеста при выходе из Порта Лласт вы встретите Лернера
(Lerner), который скажет, что Вардок убил его друга, который не захотел разговаривать.
Идите вперед к холму по дороге и встретите Вардока. Убейте его. Подберите записку и
отнесите ее Леди Арибет - это первая зацепка о местоположении культа.
Квест про преступников - часть 6 (Bounty Hunt)
Когда вы принесете Кендраку четвертое ухо, он скажет, что нашелся Есгар. Оказывается, Есгар захватил его дочь Шалдриссу (!) и, заперевшись в шахте, потребовал выкупа. Ему заплатили, но он не отпустил девицу. Кендрак даст вам ключ от шахты и попросит
вызволить его дочь (которую вы порезали на полоски - помните?). Идите в шахту - открывайте дверь и убивайте всех налево и направо, а также вперед и назад, и не забудьте про
диагональные направления. Когда найдете Есгара, победите его, поговорите и заберите
его ухо. В сундуке найдете ключ от камеры, в которой сидит Шалдриса (!) - целая и
невредимая, даже швов не видно. Поговорите с ней и скажите, чтобы она выбиралась оттуда. Сходите к Кендраку за наградой.
Северная дорога - Гостиница Зеленый Грифон (Green Griffon Inn)
Как обычно - зачистите область. Здесь одна пещера, кладбище и Гостиница.
Квест с томами - часть 2 (Five Tomes of Imaskar)
Идите на кладбище, зайдите в дом могильщика, поговорите с ним и возьмите ключ
от склепа. Идите к склепу и заходите внутрь. Зачистите склеп, в последней, самой большой, комнате вы встретите мумию Брата Тораса (Brother Toras). Убейте его и заберите из
его дважды мертвых рук Том Жизни (Tome of Life). Отнесите его Элторе.
Квест с оборотнями - часть 3 (The Werewolf Hunter)
Идите в пещеру, убейте всех волков, в последнем помещении найдете записку.
Квест с оборотнями - часть 5 (The Werewolf Hunter)
После того как выполните часть 4 (найдете всех парней), идите в пещеру. В последнем помещении найдете Каратиса. Победите его и заставьте надеть амулет. Далее отнесите журнал Каратиса Неурику.
Квест с преступниками - часть 3 (Bounty Hunt)
Идите в гостиницу. Подымайтесь на второй этаж. В запертой комнате найдете Зора.
Победите его, поговорите и убейте. Ушко отнесите Кендраку.
Квест с камнями - часть 3 (The Serpent's Gems)
Идите в гостиницу. На первом этаже найдете Земитру (Zemithra). Как только заговорите с ней, станете свидетелем ее разговора с мужиком (если вы играете мужиком, то
она заговорит с вами). Затем они поднимутся на второй этаж к Земитре в комнату. Идите
за ними, заходите в комнату и убивайте их, а из сундука забирайте камень. Отнесите его
Элэйту.
Квест про Вардока - часть 1 (The Search for the Cult: Vardoc's Hunt)
Получите его от Турвина (Thurwin) в гостинице - он сам подойдет. Это часть основного квеста.
Квест с соревнованием (Mutamin's Challenge)
Получите его, поговорив со всеми людьми в гостинице (у которых есть имена) и с
самим Мутамином. Спускайтесь вниз, заплатите Джаруу (Jaroo) 500 монет и вас телепортнут в лабиринт, который вам надо пройти. Первые два уровня проходятся как обычно:
всех мочите (а затем сушите) и спускаетесь дальше вниз. На третьем уровне вам надо дойти до комнаты со статуей горгульи. Она будет светиться, а рядом с ней будет стоять сундук. Поговорите с ней, и она задаст вам загадку, решив которую вы победите в соревновании и вернетесь в гостиницу.
Загадка:
Коробка без ручек, замочной скважины и крышки, и все же золотое сокровище
внутри нее скрыто. Вам надо найти описываемый предмет на уровне и положить его в
сундук, а затем поговорить со статуей. Ну ладно, ладно, ответ - яйцо. Ну, хорошо, лентяи:
оно лежит в сундуке в северной части уровня - серебряное яйцо. Поговорите с Мутамином
и получите приз.
Восточная дорога (East Road)
Как обычно - зачистите область. Здесь четыре пещеры и лагерь археологов. Все
пещеры связаны между собой.
Квест с мамой (The Simpleton's Mother)
Получите у Ревата (Revat) в бараках. Он даст вам кольцо. Идите в правый верхний
угол и спускайтесь в пещеру, где в самом конце вы найдете его мать (Janis). Поговорите с
ней и дайте ей кольцо. Вернитесь к Ревату и доложите.
Квест про преступников - часть 5 (Bounty Hunt)
Поднимайтесь на второй этаж бараков - там вы найдете Делилаху. Победите ее, поговорите и заберите ее ухо.
Квест с раскопками (What Lurks Below)
Получите у Джакса (Jax) перед бараками. Идите в пещеру, где была мать Ревата, и спускайтесь глубже. Там вы найдете записку и журнал. Следуйте далее, пока не дойдете до
руин. Руины состоят из трех уровней, и на каждом вам преградит дорогу дверь и Голем,
который эту дверь охраняет. Первому нужно показать особое кольцо (Golem Signed Ring)
- найдете его в одном из сундуков. Второму нужен пароль на языке его хозяев - свиток с
паролем (Ancient Scroll) найдете в одном из сундуков. Причем вы можете просто убить
Големов и забрать у них ключ от двери. Третий Голем сам на вас нападет, но ключа у него
не будет. Поищите на уровне и в одной из комнат найдете труп вора - ключ у него. Открывайте дверь, убивайте ящериц и в одном из сундуков найдете нужную вам книгу
(History of the Creator Ruins). Воспользуйтесь порталом - он отправит вас в пещеру, где вы
нашли мать Ревата. Отнесите книгу Джаксу.
Квест с троллями (A Troll Head Trophy)
Получите у Лентона (Lenton) в бараках. Идите в ту же пещеру, где вы нашли мать
Ревата и спускайтесь глубже. Заходите, убивайте, получайте экспу. Ликвидируйте лидера
троллей, заберите его голову и отнесите Лентону.
Квест с оборотнями - часть 4 (The Werewolf Hunter)
Идите в правый нижний угол - найдете там Гета. Победите его и убедите надеть
амулет. Отнесите его кольцо Неурику.
Лес Невевинтер - Лагерь Друидов (Neverwinter Wood - Druid's Encampment)
Как обычно - зачистите область. Здесь кроме лагеря друидов ничего нет. Поговорите с Аавиллом (Archdruid Aawill) - получите новый квест. Поговорите со всеми остальными. Если вы Друид - поговорите с Джар (Jar) - получите еще один квест.
Квест с преступниками - часть 2 (Bounty Hunt)
Идите в левый верхний угол. Там вы встретите Виверна - он скажет, что ему нужна
помощь и побежит в сторону. Когда вы побежите за ним, он остановится перед тупиком и
призовет двух своих животных. Убейте их и победите Виверна. Поговорите с ним - заберите его ухо и отпустите. Ухо отнесите Кендраку.
Квест для Друидов (The Druids Circle)
Только, если вы Друид. Поговорите с Джар о соревнованиях. Она расскажет правила и телепортнет вас на арену. Победите оппонента, затем подойдите к башне и откройте
дверь. Побеждайте своих оппонентов, пока не доберетесь до самого верха иерархии друидов.
Лес Невевинтер (Neverwinter Wood - Deep Woods)
Как обычно - зачистите область. Здесь одна пещера и дом Нимфы (Nymph's Home).
Квест с пропавшими друидами - части 1 и 2 (The Missing Druids). Получите у
Аавилла. Надо найти трех друидов: Терари (Terari), Орлэйн (Orlane) и Бри (Bree). Терари
вы найдете в одной из комнат в доме Нимфы. Орлэйн вы найдете в одном из коконов в
пещере.
Квест про Дух леса - часть 1 (Spirit of the Wood)
Вы встретите Друиду, и она на вас нападет. Победите ее и поговорите. Идите в дом
Нимфы. Убейте ее рабов и переговорите с ней. Заберите из ее сундука: церемониальный
кинжал, книгу и зеркало (Mirror of Vanity).
Лес Невевинтер - Сердце Леса (Neverwinter Wood - Heart of the Wood)
Как обычно - зачистите область. Здесь две пещеры и алтарь.
Квест с камнями - часть 4 (The Serpent's Gems)
Идите в пещеру Сетеры (та, что за водопадом). Отдайте Сетере зеркало, которое вы
взяли у нимфы и она отдаст вам камень, но ни в коем случае не говорите, что она некрасива - соврите. Отнесите камень Элэйту.
Квест с томами - часть 3 (Five Tomes of Imaskar)
Идите в пещеру Сетеры (та, что за водопадом). В ее библиотеке вы найдете Том Резонанса (Tome of Resonance). Отнесите его Элторе.
Квест с пропавшими друидами - часть 3 (The Missing Druids)
Бри вы найдете в тюрьме в пещере Сетеры. Ключ от камеры можно выменять на зеркало.
Доложите Аавиллу.
Квест про Дух леса - часть 2 (Spirit of the Wood)
Идите к алтарю у истока ручья. Кликните на нем и выберите "зарезать себя и своего
напарника церемониальным кинжалом". Вы попадете в измерение Духа леса. Найдите там
Релмара (Relmar) - поговорите с ним и убейте. Заберите его журнал. Найдите кучку камней - в ней вы найдете противоядие для Духа. Найдите Дух леса (он в образе оленя). Победите его, скажите, что у вас есть лекарство и дайте его ему. Впрочем, вы можете дать
ему и яд, который можно найти где-то в этой же локации. Вернетесь обратно в свое измерение. Доложите Аавиллу.
Квест с Релмаром (The Search for the Cult: Relmar's Journal)
Получите, когда возьмете журнал Релмара. Отнесите его Леди Арибет и поговорите с
Аарином. После этого вы можете идти в Лускан (Luskan), однако не спешите - лучше выполните все квесты.
Чарвуд - Лес Призраков (Charwood - Haunted Wood)
Как обычно - зачистите область. В развалинах (наверху карты) вы найдете в одном
из сундуков старый свиток. В нем будет написан пароль к порталу (светящаяся колонна в
нижнем правом углу). Пароль: NETHER SHALL RULE
Кликните на колонне и отвечайте на три вопроса словами из пароля. Откроется
портал: воспользуйтесь им, и вы попадете на маленький островок со Склепом. Спускайтесь, всех убивайте, забирайте все, что хотите и с помощью одного из двух порталов выбирайтесь наружу.
Чарвуд - Деревня (Charwood Village)
Как обычно - зачистите область. В самом начале к вам подойдет Квинт, поговорите
с ним. Поговорите с Мэром в его доме - получите квест.
Квест со странным человеком (The Search for the Cult: Charwood Journal). Зайдите в
гостиницу - там встретите человека, который крикнет на вас: сгинь нечистый и нападет на
вас. Убейте его. На трупе найдете журнал, отнесите его Леди Арибет.
Квест про судью (The Village of Eternal Nights). Получите у Мэра. Идите к воротам
замка Джхарег, поговорите с охранником, он откроет ворота. Заходите внутрь. В сундуке
найдете записку, идите в дверь налево и вверх, в другом ящике найдете вторую записку.
После этого дерните за рычаг, заходите в зал и пообщайтесь с Защитником. Согласитесь
стать судьей и идите в дверь посередине, а затем направо в крыло Квинта. Там после зачитки найдете дневник Квинта и ключ от его камеры. Зайдите в библиотеку: там есть
большая книга и канделябра. Кликните по канделябре и появиться надпись. Идите к
Квинту и возьмите его письменную клятву. Теперь вернитесь обратно и идите в крыло
Карлата. Там зачистите все комнаты. В результате вы должны найти: две волшебные палочки (Karlat's Wand of Protection и Karlat's Wand of Burning), дневник Карлата и желудок
огненного жука. В библиотеке вы найдете большую книгу и канделябру. Кликните по последней и появится диалог. Выбирайте "прочесть книгу", и читайте ее до конца. Идите к
Карлату и, поговорив с ним, возьмите его письменную клятву. Далее идите в комнату
суммонинга (Summoning Chamber), положите в барбекю желудок огненного жука, используйте на себе палочку защиты, затем поюзайте палочку горения на барбекю, в результате
чего появится демон Белиал. Поговорите с ним и возьмите его письменную клятву. Идите
к Защитнику и скажите, что у вас есть клятвы обоих братьев. Далее независимо от вашего
решения квест будет завершен. Правильный расклад таков: скажите что никто из братьев
не виноват, на вопрос Защитника о причинах такого решения ответьте, что у вас есть третья клятва - демона Белиала. На вопрос о том, что делать с предметом, вокруг которого
все это разыгралось, скажите что вы его заберете и будете хранить до конца дней своих.
Квест про пять томов - часть 4 и 5 (Five Tomes of Imaskar)
В библиотеке Карлата вы найдете Том Огня (Tome of Fire), а в библиотеке Квинта - Том
Смерти (Tome of Death). Отнесите их Элторе.
Лускан (Luskan)
Как обычно - зачистите область. Зайдите в гостиницу (The Cutlass) - там поговорите
с Лондой (Londa) - она даст вам квест про детей. Затем поговорите с Элинвидом - даст вам
квест про сестру. Далее идите в бордель, поговорите с Бэлой (Bela) и согласитесь с ее точкой зрения. В результате вы получите задание. Идите на второй этаж, там поговорите с
Иветтой (Yvette) и получите квест про ее мужа. Затем пообщайтесь с Эрбом (Erb) - квест
про кольцо.
В одном из магазинов рядом с Храмом Тира - вы познакомитесь с торговцем и
изобретателем - Колмарром. У него в канализации есть лаборатория с машиной, которую
поломали упыри, и он хочет ее починить - тоже квест.
Квест с Ореттом (Strange Bedfellows)
Идите на второй этаж борделя и поговорите с Ореттом: получите два ключа и квест
завершится.
Квест с мужем (The Harlot's Husband)
Идите в дом Гарлоне (по карте - Garlone's Home), заберите у него ребенка любым
доступным вам способом и отнесите его Иветте.
Квест с кольцом (Erb's Delicate Problem)
Идите в дом Джадель (по карте - Jadale's Home), уговорите ее отдать кольцо (но не
смейте и пальцем ее трогать) и отнесите его Эрбу.
Квест про культ (The Search for the Cult)
После того как вы принесете Аарину печать (квест: The High Captains) - он даст вам
документы, с которыми вы сможете перейти через мост в Главную Башню (Host Tower).
The Host Tower:
Первый этаж: Покажите охраннику у ворот и у входа в башню на мосту документы,
и они откроют двери. Заходите в башню: на первом этаже в самом начале никого убивать
не надо (кроме голема в комнате Леди Арибет). Поговорите со всеми послами, в комнате
Леди Арибет убейте голема и обыщите помещение. Вы найдете ее дневник, письмо и
ключ от запертой двери, куда вам и надо проследовать. С этого момента убивать надо всех
(kill them all, хе- хе)! Подойдите к столбу портала и кликните по нему. Выберайте второй
этаж (далее по мере нахождения специальных камней повторяйте операцию и с другими
этажами), откроется портал, в который вы должны успеть войти, иначе он через некоторое
время закроется.
Второй этаж: Здесь вы должны найти специальные камни для перемещения через
портал на 3, 4, 5 и 6 этажи.
Третий этаж: Здесь есть два портала, которые с завидной регулярностью перемещают сюда бесов и квазитов. Побродив по этажу, вы найдете лабораторные журналы, в
одном описано как закрыть порталы, в другом - как получить волшебный предмет. Убейте
беса и подберите его глаз, затем убейте квазита и подберите его глаз. Далее идите к порталу бесов (Hellish portal), кликните по нему и положите в него глаз квазита, затем следуйте к порталу квазитов (Abyssal portal) и положите в него глаз беса. Проходите в большой
зал подойдите к аппарату алхимика, положите туда язык слаада и череп горгульи, затем
скастуйте Dispel Magic (если вы не маг, можете воспользоваться кольцом - ring of magic
defenses или аналогичным предметом) - получите палочку-выручалочку.
Четвертый этаж: Здесь вы найдете труп человека, а на трупе дневник с информацией о големе и палочках. Обыщите все остальные комнаты: вы должны найти две палки:
Golem Replication Rod и Golem Control Rod. Идите в комнату с саркофагом (Golem
Replication Pod), кликните на нем и положите в него палочки в том порядке, в котором они
упомянуты выше по тексту (GRR, затем GCR). Появится голем и откроет запертую дверь,
а также начнет убивать тех, кто за дверью. Когда вы придете ему на помощь, он исчезнет.
Убейте всех и победите их лидера (Rimardo Domine), а затем поговорите с ним. Заберите у
него все, что есть, и отпустите. В его библиотеке вы обнаружите специальный камень, с
помощью которого вы сможете попасть на седьмой этаж.
Пятый этаж: Кроме специального камня для попадания на восьмой этаж, ничего
нет.
Шестой этаж: Всех убейте, в том числе и Валиндру (Valindra). В ее комнате вы
найдете специальный камень, с помощью которого вы сможете попасть на девятый этаж
(Pinnacle Portal Stone).
Седьмой этаж: Здесь расположена тюрьма. Ключ от клеток находится у минотавранадзирателя. В одной из клеток вы найдете Дельтагара (Deltagar Zhelhund): поговорите с
ним и отпустите.
Восьмой этаж: Здесь кроме экспы ничего нет.
Девятый этаж: Здесь вы встретите предыдущего хозяина башни (Arklem). Он не
успел убежать и застрял в силовом поле. Поговорите с ним, и он откроет вам дверь, если
вы его освободите. Для его освобождения нужно уничтожить четыре барбекю, причем
аждый раз после уничтожения барбекю будет появляться монстр. План таков: уничтожаете барбекю и убиваете монстра (и так четыре раза), а затем говорите с Арклемом. Он откроет дверь, пройдя через которую, вы сможете воспользоваться порталом на крышу.
Крыша: За забором вы сможете наблюдать печальную сцену, как Леди Арибет дает
клятву верности. После того как вас заметят, дверь откроется и Муагрим исчезнет, а вам
придется убить всех ящериц. Затем спуститесь по лестнице в покои Муагрима и возьмите
там его дневник. Теперь можете телепортироваться к Аарину и после разговора с ним вы
перейдете в третий эпизод.
Лускан - Доки (Luskan - Docks)
Вы попадете в Доки через секретный проход в разрушенной башне (о котором вам
рассказал Оретт).
Как обычно - зачищайте область.
Квест с Капитанами - Часть 1 (The High Captains)
Идите в апартаменты Курта (Kurth), вырезая всех по пути. В одной комнате вы
найдете портал, из которого регулярно будут появляться церберы и красавицы- суккубки лучше пока не посещайте этот зал. В библиотеке вы найдете дневник владельца этого дома (Burke). В одной из комнат вы лежит его труп, на котором вы найдете золотое яйцо
(Smooth Token). Далее идите тюрьму, подберите ключ от камер с одного из трупов, откройте камеры, и в одной из них вы найдете Толана Лозена (Tolan Losen). Поговорите с
ним и отпустите. Далее двигайтесь направо и вверх в комнату с фонтаном, заберите из
фонтана сияющую сферу (Glowing Sphere) и идите к порталу. Кликните на нем, положите
в него яйцо и сферу, и портал закроется. Ну а теперь самое время убить Курта в большом
зале! Подберите с трупа Курта все, что можно. Кроме того, в одной из его комнат вы
найдете печать (High Captain's Seal), а в другой - Эвэйн (сестру Элинвида). Предварительно заберите ключи из сундуков и откройте камеру с Эвэйн. Печать отнесите Аарину.
Квест про сестру (Saving Evaine)
Эвэйн вы найдете в доме Курта - в одной из камер - освободите ее и доложите
Элинвиду.
Квест про руины (The Ruins of Illusk)
Рядом с тем местом, где вы вышли из канализации есть дом, а рядом с ним светящаяся статуя. Кликните на ней и получите этот квест. Заходите внутрь дома: там должны
победить скелета (довольно больно бьет), забрать его череп, положить его на алтарь и
спуститься вниз. Вырезая все живое и неживое, двигайтесь к следующей двери, - там вы
должны будете убить падшего героя, забрать его сердце и положить на алтарь. Спускайтесь дальше, опять-таки вырезайте всех встречных и следуйте к комнате, где вы встретите
Водного Элементаля-охранника. Убейте его, заберите с его трупа чашу с благословленной
водой, положите ее на алтарь и спускайтесь в последний раз. Повторяйте те же операции,
убейте Волерона и уходите через портал.
Лускан - Канализация (Luskan - Sewers)
Вы попадете в Канализацию через люк к западу от борделя, с помощью ключа, который вам дал Оретт.
Как обычно - зачистите область.
Квест с Капитанами - Часть 2 (The High Captains)
Идите на запад от борделя и спускайтесь в люк. Вы попадете в канализацию: идите
к выходу (слева вверху), и после того как попадете в канализацию Барама идите до лестницы наверх. Там вас встретит Юань-ти - убейте ее и поднимайтесь. Вы попадете в склеп
с тремя отмеченными на карте местами, идите направо и убейте всех магов-скелетов, а
затем следуйте направо в комнату с алтарем и двумя надгробными камнями. Уничтожьте
эти камни, далее идите в центральный зал и убейте Юань-ти. Следуйте в комнату наверху,
уничтожьте две статуи, убейте жрицу и, наконец, убейте Барама. И не забудьте обобрать
его сундуки.
Квест про детей (Nine Lives)
В склепе Барама в одной из комнат вы найдете пауков: убейте их, и в одном их коконов вы найдете Няню (Nanny). Она расскажет, что все дети мертвы и отдаст вам то, что
от них осталось - куклу. Отнесите ее Лонде.
Квест Колмарра (Colmarr's Fantabulous Contraptulater)
Вам надо найти три отсутствующих рычага от машины и поставить их на место.
Два рычага вы найдете, выполняя следующий квест, третий - в одном из домов Лускана.
Лаборатория расположена в левом верхнем углу - ключ у вас будет после выполнения
следующего квеста.
Квест про Упырей (The Ghoul Lords)
В одном из помещений канализации вы найдете мирного упыря (Ghoul Outcast).
Поговорите с ним, он попросит вас принести ему амулет мощи, который у него отнял его
брат (тоже упырь - Ghoul Lord). Найдите его брата, убейте и заберите амулет, а также один
из рычагов (Lever of Wind) из его сундука. Отнесите амулет мирному упырю и он даст вам
ключ от лаборатории и еще один рычаг (Lever of Water).
Эпизод третий
Основной Квест Эпизода: Квест про слова власти (Words of Power). Получите автоматически в начале эпизода. Надо найти три слова власти и принести их Аарину.
Колодец Берунны (Beorunna's Well)
Эпизод начнется в лоджии Аарина: поговорите с ним и выберите напарника.
Идите в храм Тира и пообщайтесь с Неуриком - получите квест про суд. В магазине
получите задание про звезду. В Анклаве наемников у Ролкида (Rolkid) - квест про снабжение. У друида Юсама (Yusam) - задание про лосиное племя варваров. В магазине есть
кузнец. Магам и кудесникам нужно обязательно зайти к Элторе - у нее здесь есть лаборатория.
Квест с Лиллиан (Talk to Lillian Campbridge)
Получите его у Аарина. Идите в таверну (Drinking house) и поговорите с Лиллиан она даст вам квест.
Квест про суд (Rolgan's Trial)
Ролган - это член племени варваров, которое присоединилось к Союзу Лордов в
борьбе против Муагрима. Он проигрался одному из солдат и в схватке убил его. Разразился скандал и начался процесс. Неурик, после вашего согласия стать адвокатом Ролгана,
даст вам журнал с записями по процессу и попросит вас поговорить с присяжными и свидетелями, а затем прийти к нему. Поговорите с Эдегаром (Edegar) в храме, с Авериком в
таверне (его можно подкупить за 100- 300 монет), с Лодаром в таверне (купите ему выпить), с женой Ролгана (Vanda), Дальсией и Паллой - на стоянке варваров, рядом с друидом. Также поговорите с Зедом в Анклаве Наемников. Теперь идите к Неурику, он расскажет вам правила ведения процесса. Вам нужно добиться того, чтобы 3 присяжных (всего их пять) подняли факел, если они поднимут меч, Ролгана декапитируют. Если вы подкупили Аверика - то дело в шляпе, т.к. Дальсия изначально считала Ролгана невиновным
(1 факел), Аверик (2 факел), Лодар или Палла (3 факел). Все - процесс выигран, дело закрыто, Ролган на свободе.
Квест про снежный шар - часть 2 (The Snow Globe)
После того как вы принесете Лиллиан шар, идите на второй этаж в ее комнату,
кликните по колодцу, выберите "войти в шар". Внутри шара идите налево и вверх, поговорите с дварфами и с Ходдом (Hodd). Затем идите направо (от Ходда) и по центру вниз к
пещере. Там далеко пока не ходите, а заберите из сундука амулет и из груды книг журналы Ходда и Арвил. Сходите к Ходду, он починит амулет. Теперь возвращайтесь в пещеру
(надеюсь, у вас есть Dragonslayer)и поговорите с белым драконом - узнаете про слово власти. Затем убейте его (да, да, это одна из тех фраз типа - я сбросил атомную бомбу и она
жахнула), из сундука заберите сначала все ценное, а затем слово власти. Вас прервет появившаяся Хэдралин (Haedraline), побазарьте с ней и через появившейся портал возвращайтесь в таверну. Отнесите слово Аарину, а также расскажите ему о Хадрелин.
Колдвуд (Coldwood)
Здесь кроме Орков никого нет. Поговорите с разведчиком Аарина, зачистите лагерь
орков и идите сначала в Круг Мудреца, а затем глубже в лес к гробнице.
Квест про снабжение - часть 1 (Save the Supply Lines)
Зачистив лагерь орков, победите Ваата (Vaath) и поговорите с ним. После чего заберите
голову мертвого орка (орки, как китайцы, все на одно лицо) или убейте смого Ваанта и
возьмите его черепушку со скальпом. Отнесите голову Ролкиду.
Круг Мудреца:
Квест про снежный шар - часть 1 (The Snow Globe)
В центре круга Мудреца есть портал: воспользуйтесь им и вы окажитесь в доме
мудреца. Осторожно, здесь имеется два портала, которые суммонят огненных элементалей. Чтобы их уничтожить, нужно снести четыре столбика вокруг каждой из двух барбекю. В тюрьме вы встретите Накса. В библиотеках вы найдете книгу, в которой описано,
как вызвать водного элементаля, и страницу из дневника, где описан процесс открывания
двери в комнату со снежным шаром. В комнате мудреца в одном из сундуков вы найдете
кольцо Мелфа (Melf). Идите в помещение с четырьмя гонгами и закрытой дверью. Стукните в каждый гонг, чтобы узнать какому животному он соответствует, затем стукните во
все четыре гонга в той последовательности, которая указана на странице из дневника: пума, собака, медведь и дракон. Открывайте дверь, забирайте снежный шар с пьедестала и
несите его Лиллиан.
Квест про Накса (Free Nax)
Чтобы его освободить, нужно вызвать элементаля воды и попросить его открыть
клетку, в которой сидит Накс. Но Накса можно и не освобождать, а просто попросить у
элементаля волшебный предмет и слинять оттуда. Процесс вызова описан в одной из книг,
которую вы можете найти в библиотеках. Положите в колодец (Pool) язык Слаада и скастуйте Кислотную стрелу Мелфа на колодец (можете воспользоваться кольцом Мелфа).
Поговорите с Элементалем и скажите ему открыть клетку или попросите волшебный
предмет (в этом случае квест не будет выполнен).
Гробница:
Квест про звезду (Recover the Star Sapphire)
Спускайтесь в гробницу, откройте дверь и зайдите в комнатку с тремя дверьми. Та, что
ведет далее по коридору, закрыта. Войдите в боковые двери и убейте Личей. После этого
дверь откроется. Из сундука заберите камень Суккубки (Succubus Stone). Дальше такая же
комната, а в самом конце коридора будет разветвление. Дверь по центру опять закрыта, идите налево и там встретите Суккубку. Поговорите с ней, она попросит вас принести ей
три ее талисмана (камень, кольцо и амулет), чтобы он смогла освободиться от заклинания,
которое удерживает ее здесь. Отдайте ей камень и попросите открыть все двери. Далее
идите налево и зачищайте все левое крыло гробницы. Вы должны найти два оставшихся
талисмана, а также два особых камня (gem of duty и gem of honor). Отдайте талисманы
Суккубке и убейте ее. Теперь идите в правое крыло гробницы, зачищайте его. В одной из
комнат вы встретите Железного Голема. Чтобы его убить, нужно уничтожить четыре генератора (Glyph Generator), хотя можно, конечно, и традиционным способом. Зачистив
правое крыло, вы должны иметь при себе: четыре особых камня (honor, duty, pain, misery)
и Том Власти (Tome of Power) - он пригодится магам в лаборатории. Идите в последнюю
комнату с пятью пьедесталами. Центральный пьедестал закрыт, в четырех других вы
найдете цветные таблички (Tablet of the ... Light). Чтобы открыть пятый пьедестал и забрать Звезду сапфиров, надо положить особые камни на другие пьедесталы в соответствие
с цветом табличек: пурпурный цвет (purple) соответствует камню несчастья (misery), белый (white) - чести (honor), зеленый (green) - долгу (duty), синий (blue) - боли (pain). Забирайте звезду и несите ее Хашеру.
Форт Илкард (Fort Ilkard)
Здесь есть пещера. Поговорите с Дамасом (Commander Damas) и получите квест.
Квест про снабжение - часть 2 (Save the Supply Lines)
Зачистив пещеру, победите Гузуда (Guzud) и поговорите с ним. Заберите голову
мертвого орка или убейте Гузуда и возьмите его голову. Отнесите ее Ролкиду.
Квест про осаду - части 1, 2 и 3 (The Siege of Fort Ilkard)
Надо уничтожить шесть катапульт, принести голову Арнесса (Subchief Arness) и
освободить Ункаса. Зачистите район, убейте всех, в том числе и Арнесса. Чтобы уничтожить катапульты, надо убить командира расчета (Catapult commander) и кликнуть по катапульте. Когда закончите резню, доложите Дамасу и отдайте ему голову. Ункаса вы найдете в пещере: его взяли в плен орки, а за свое освобождение он даст вам символ мира, с которым вас пропустит охрана варварского лагеря на переговоры с их лидером.
Квест про осаду - часть 5 (The Siege of Fort Ilkard)
Уличите Дамаса в том, что он заразил варваров, показав ему мешки, и он признается, но не раскается. Потребуйте у него лекарство и либо выкупите его у него, либо убейте
его и заберите лекарство из его мертвых рук. Но в последнем случае все солдаты в Форте
станут вашими врагами. Отнесите лекарство Зокану.
Форт Илкард - Пригород (Fort Ilkard - Homesteads)
Зачистите область. В одном из домов вы найдете Том Робы (Tome of Robes), он
пригодится магам в лаборатории Элторы.
Квест про осаду - часть 4 (The Siege of Fort Ilkard)
Идите к стоянке варваров и поговорите с Зоканом (Zokan). Он расскажет про чуму
и даст вам мешки, с которыми к ним попала чума. Отнесите их Дамасу. Вы также можете
просто убить Зокана и отнести его голову Дамасу.
Квест Юсама (Investigate the Elk Tribe)
После того как вы доставите лекарство Зокану, он даст вам символ мира, который вы
должны отнести Юсаму.
Форт Илкард - Руины (Fort Ilkard)
Здесь есть пещера. Чтобы уничтожить портал, который суммонит монстров - уничтожьте один из алтарей.
Настоящее:
Спускайтесь в пещеру. В сундуке найдете амулет-переводчик - наденьте его. Поговорите с одним из рабов во времени (Temporal Slave), затем идите в сад ("Все в сад, все в
сад" - Прим. ред.) и поговорите с Сапфирой. Она даст квест, а также расскажет, как путешествовать во времени, и вручит вам кристалл времени, который надо поместить в слот на
поясе. Чтобы попасть в прошлое, идите в комнату с солнечными часами и используйте на
них кристалл времени. Чтобы вернуться назад в настоящее, сделайте то же самое в прошлом. После того как вернетесь из прошлого, зачищайте область и ищите Том Амулета
(Tome of the Amulet) - он пригодится магам в лаборатории Элторы.
Квесты:
Квест про дверь трех - часть 2 (Unlocking the Door of Three)
После того как вы вернетесь из прошлого, вам надо убить трех големов и забрать у
них ключи от дверей, которые они охраняют. В комнатах за этими дверями вас ждут головоломки. Решение этих головоломок вы можете найти как в прошлом, так и в настоящем
(Temple Defenses и Old One Defenses соответственно). Звуковая головоломка - самая тупая. Убейте Бодака, заберите у него бутылку с феей (Fairy Bottle) и используйте ее. Появится фея и начнет подлетать к гонгам в нужной последовательности. Вам лишь остается
лишь бегать за ней и ударять в гонг. Всего восемь ударов в гонг и головоломка будет решена. Дымовая головоломка посложнее. Ввам нужно прочитать то, что написано на мольберте: там описывается, какие камни любят ящерицы по возрастающей - это малахит, аметист и изумруд. Возьмите со стола по два набора каждого порошка (желтый, красный и
синий). Подойдите к барбекю и кликните по ней. Положите в нее сначала желтый и красный порошок, затем красный и синий и, наконец, синий и желтый порошок. Все - головоломка решена. Цветовая головоломка - дальтоники запарят однозначно. В комнате вы
увидите три колодца и два мини-фонтанчика. Подойдите к левому колодцу (Pool of
Secondary Colors) и выберите один из трех цветов (синий, красный и желтый), например,
красный. Теперь подойдите к правому колодцу и выберите цвет из оставшихся двух,
например, синий. Теперь подойдите к центральному колодцу (Pool of Primary Color) и
возьмите из него два камня соответствующие цвету, который получается при смешении
двух цветов, которые вы выбрали. Т.е. синий и красный дадут фиолетовый в нашем примере. Положите по одному камню в мини-фонтанчики, и головоломка будет решена. Идите в комнату с алтарем, убейте Демона, заберите у него ключ от алтаря и возьмите из алтаря Слово Власти. При этом появится Хадрелин, с которой опять же придется поговорить. Отнесите слово Аарину.
Прошлое:
Ничего не берите из сундуков - все равно ничего в настоящее унести не сможете.
Квест про дверь трех - часть 1 (Unlocking the Door of Three)
Поговорите с тремя рабами, которые создают големов, и уговорите их сделать брак.
Изъян вы можете выбрать сами. В зависимости от вашего любимого оружия или магии
выберите, для чего будет уязвим голем: огонь, холод, удары или порезы и уколы.
Квест про дерево (Plant the Ultarg Tree Seeds)
Поговорите с молодой Мораг в саду. Затем кликните по растению в центре красного круга (Dirt and Weeds) и посадите семена дерева Ултарг. Возвращайтесь в настоящие и
доложите Сапфире.
Мунвуд (Moonwood)
Зачистите область. Здесь есть пещера орков, а также стоянка варваров из племени
орла. Поговорите с их шаманом (Ixaristu).
Квест про снабжение - часть 3 (Save the Supply Lines)
Идите в пещеру, убейте всех, победите Обулда (Obould - Many Arrows) и поговорите с ним. Заберите голову его брата или убейте его и возьмите его голову. Отнесите ее
Ролкиду.
Глубже в Мунвуде:
Зачистите область - здесь две пещеры.
Квест зеленого дракона (Working for Akulatraxas).
Получите его у Дракона в центральной пещере. Идите во вторую пещеру и убейте
всех. Спускайтесь глубже, вырежьте всех вместе с лидером и отнесите голову лидера Дракону.
Мунвуд - Хребет Мира (Moonwood - Spine of the World)
Зачистите область. Здесь есть три пещеры. В самой ближней к выходу пещере вы
найдете мертвого дракона и два сундука.
Квест золотого дракона (Gorgotha the Gold Dragon)
Идите в таинственную пещеру (Mysterious Cave) и поговорите с Горготой. Гиганты
крадут у нее яйца для красного дракона по имени Клаут. Она попросит вас убить его и
принести его голову. Клаут обитает в самой верхней пещере Огненных Гигантов. Идите
туда и убейте всех. В камере вы найдете Вогара (Wogar), поговорите с ним и отпустите.
Спускайтесь глубже, убейте Короля Скрогга (King Skrogg). На трупе вы найдете амулет
(Pass Amulet) и ритуальную книгу, из которой вы поймете, что вам НАДО сделать, чтобы
ослабить Клаута. На этом уровне есть три спуска вниз, и все ведут в разные пещеры. Первый ведет к слаадам, второй - в место проведения ритуала, третий - к самому Клауту. Посетите сначала первую пещеру - всех убейте, затем вторую - аналогично, кроме синего
дракона. В фонтане найдете сферу (Dragon Sphere). Теперь убейте синего дракона, следите
за тем, чтобы он не вышел за пределы квадрата, обозначенного красными кругами. Желательно, чтобы он умер в центре. После его смерти подымайтесь на платформу и поместите
на пьедестал сферу, и эссенция мертвого дракона наполнит ее. Заберите сферу и идите к
Клауту. Поговорите с ним и дайте ему сферу за деньги, которые он предложит. При этом
он ослабнет и начнется схватка. Убив его, заберите голову и обыщите сундуки - найдете
третье слово. Голову отнесите Горготе, а слово - Аарину. После этого вы перейдете в четвертый эпизод.
Эпизод четвертый
Основной Квест Эпизода: Квест про Последнюю Битву (The Final Battle). Получите автоматически в начале эпизода. Надо закончить игру...
Замок Невер (Castle Never)
Этот эпизод начинается в покоях Лорда Нэшера, поговорите с ним и с Аарином.
Квест про битву - часть 1 (The Final Battle)
Спускайтесь в темницу и поговорите с Хадрелин. Затем спускайтесь в туннели и
поговорите там со всеми.
Квест про битву - часть 3 (The Final Battle)
Когда найдете четвертое Слово Власти, поговорите с Лордом Нэшером и Аарином.
Затем спускайтесь в темницу и пообщайтесь с Хадрелин. Далее идите в туннели и к главному камню (Source Stone), положите четвертое слово на пустой пьедестал, кликните по
камню и проходите внутрь.
Source Stone Sanctuary:
Всех убейте, по пути вы встретите Аширу (Asheera) - она даст вам Амулет. Идите
дальше в следующую локацию.
Inner Sanctum:
Здесь вас ждут два дракона: раздраконьте их и заберите у них два ключа. Откройте
две двери и идите дальше. Там вас встретят избранные ящерицы, оторвите им хвосты и
заберите ключ. Затем следуйте в последнее помещение.
Последняя Битва:
Сначала убейте двух телохранителей Мораг (Morag's hand). Мораг защищена от
всех воздействий благодаря стараниям восьми магов, к тому же к ней не подойти просто
так - путь прегражден мечами, выскакивающими из земли. Разрушьте статую горгульи, и
мечи исчезнут. Затем найдите мага, который защищает Мораг от того, что вы используете
(например, если у вас меч, найдите мага Protector from Swords), убейте его и приступайте к
устранению Мораг. После смерти Мораг появится портал - воспользуйтесь им.
Astral Pocket:
Поговорите С Хадрелин и прыгайте в портал, который находится за ее спиной. ВСЕ
- ИГРА ЗАКОНЧЕНА!
Центр Города (City Core)
Зайдите в таверну и поговорите с Транкаром (Trancar), который даст вам квест про
осаду. Зайдите в бордель, поговорите с Люсой (Luce) - задание про сестру. Затем идите к
выходу в Военную Зону, поговорите с двумя раненными солдатами и входите.
Военная Зона (War Zone)
Поговорите с охранником, откройте ворота и присоединяйтесь к развлечению.
Квест про осаду (Neverwinter Under Siege)
Вам нужно уничтожить три катапульты и двух големов. Катапульты ликвидировать
легко - надо убить тех, кто ими пользуется, и кликнуть по катапультам. А вот с големами
посложнее... Вам надо обнаружить два дома, у которых светятся двери (один в северной
части зоны, другой в южной). Чтобы попасть в южную часть, можно либо вынести разделяющие их ворота, либо воспользоваться потайным ходом через дом Старого Человека
(Asgard), который находиться слева по карте (секретный проход расположен за одним из
шкафов). Заходите внутрь такого дома и убейте всех там. Когда големы и катапульты уйдут в историю, квест завершится. Но вы все равно сходите к Транкару.
Квест про сестру (Rescue Leesa)
Когда на улицах будет чисто, идите в тупик, который расположен справа вверху по
карте. Там вы встретите Лису. Поговорите с ней и скажите, чтобы она шла к сестре. Идите
в бордель и доложите Люсе.
Квест про битву - часть 2 (The Final Battle)
Идите в самый низ по карте и направо, там вы найдете дом (Luskan Guardhouse).
Заходите, убивайте всех и выходите через второй выход. Там вас будет ждать Демон. Вам
необходимо убить его и воспользоваться появившимся порталом.
Палаты Муагрима:
В первом же зале вы встретите Леди Арибет. Поговорите с ней и сразитесь. После
победы опять поговорите с ней, и постарайтесь ее убедить пойти и сдастся Лорду Нэшеру,
хотя можете ее и убить с криками - СМЕРТЬ ПРЕДАТЕЛЯМ! Независимо от результата,
идите дальше, пока не встретите Муагрима. Убейте его и заберите из сундука слово власти. Далее - в Замок Невер.
Квест про битву - часть 3 (The Final Battle)
Когда найдете четвертое Слово Власти, поговорите с Лордом Нэшером и Аарином.
Затем спускайтесь в темницу и пообщайтесь с Хадрелин. Далее идите в туннели и к главному камню (Source Stone), положите четвертое слово на пустой пьедестал, кликните по
камню и проходите внутрь.
Source Stone Sanctuary:
Всех убейте, по пути вы встретите Аширу (Asheera) - она даст вам Амулет. Идите
дальше в следующую локацию.
Inner Sanctum:
Здесь вас ждут два дракона: раздраконьте их и заберите у них два ключа. Откройте
две двери и идите дальше. Там вас встретят избранные ящерицы, оторвите им хвосты и
заберите ключ. Затем следуйте в последнее помещение.
Последняя Битва:
Сначала убейте двух телохранителей Мораг (Morag's hand). Мораг защищена от
всех воздействий благодаря стараниям восьми магов, к тому же к ней не подойти просто
так - путь прегражден мечами, выскакивающими из земли. Разрушьте статую горгульи, и
мечи исчезнут. Затем найдите мага, который защищает Мораг от того, что вы используете
(например, если у вас меч, найдите мага Protector from Swords), убейте его и приступайте к
устранению Мораг. После смерти Мораг появится портал - воспользуйтесь им.
Astral Pocket:
Поговорите c Хадрелин и прыгайте в портал, который находится за ее спиной. ВСЕ
- ИГРА ЗАКОНЧЕНА!
Download