Правила игры «Streetplay»

advertisement
Правила игры «Street Рlay»
1. Общие положения
1.1. Организатором игры является ООО «Креативное Бюро», в дальнейшем
«Организатор».
1.2. Координатор игры является представителем Организатора, контролирующим ход
и игры и принимающим решения в спорных ситуациях. Координатор назначается
Организатором.
1.3. Инквизитор игры является представителем Организатора, контролирующим
соблюдение Правил Игры участниками. Инквизитор назначается Координатором.
1.4. Права, обязанности и ответственность Организатора, Координатора и Инквизитора
игры определяются данными Правилами игры «Street Рlay».
1.5. Решения координатора при организации игры и при решении спорных моментов
должны быть продиктованы здравым смыслом и логикой.
1.6. Решение координатора является окончательным.
1.7. Капитаны Команд могут создать совет капитанов для обсуждения и вынесения на
рассмотрение Организатору предложений по Игре.
1.8. Игра «Street Рlay» основывается на следующих принципах:
1.8.1. Принцип честной игры. Что подразумевает обязанность игроков умышленно не
мешать и не помогать соперникам.
1.8.2. Принцип самостоятельности прохождения уровней.
1.8.3. Принцип равноправия, означающий, что каждой Команде предлагаются
одинаковые условия для прохождения игры путем выполнения заданий
1.8.4. Принцип обособленности Организатора от Команд и/или отдельных игроков,
что так же включает в себя независимость Организатора от мнений Команд.
Мнения, высказываемые советом капитанов Команд, носят для Организатора
консультативный характер.
1.9. Организатор имеет право требовать от Команд обязательного размещения на
машинах, принимающих участие в игре, на время прохождения игры рекламных
материалов партнеров и спонсоров игры «Street Рlay». Отказ от размещения
материалов является поводом для отказа в участии в игре.
1.10.
Организатор может требовать от Команд на время игры обязательного
размещения на машинах опознавательных знаков, идентифицирующих
принадлежность машины к Команде-участнице, а так же неочевидно для Команд
проверять выполнение этого условия.
1.11.
К игре допускаются только Команды, оплатившие услуги на основании
прайс-листа Организатора, действующего на момент оплаты услуг.
2. Регистрация
2.1. Регистрация в игре является добровольной.
2.2. Команды определяются по мере поступления заявок.
2.3. Подача предварительной заявки на игру осуществляется путем подачи заявки в
срок, указанный в анонсах игры, в офисе Организатора по адресу ул. Нефтяников,
д. 38, Дома Быта, 7 этаж, ООО «Креативное Бюро», либо путем отправки заявки на
e-mail kb1@usinsk.ru с указанием всей необходимой регистрационной
информации.
2.4. Чтобы зарегистрировать Команду, необходимо заполнить анкету в офисе
Организатора и уплатить взнос.
2.5. Для участия в игре необходимо подписать Договор. В течение 14 дней с момента
окончания игры Команда Заказчиков и Исполнитель подписывают Акт приемкипередачи оказанных услуг.
2.6. Информация, которую участник предоставляет при регистрации, делится на
информацию, доступную всем пользователям (игровой Ник, № автомобиля), а так
же для озвучивания в эфире и на мероприятиях, организованных в контексте
проведения игры, и информацию доступную только Организатору (настоящие
имя, фамилия, номер мобильного телефона, данные о документах и прочее).
Информация, доступная только Организатору, является конфиденциальной и не
подлежит распространению третьим лицам за исключением случаев,
предусмотренных законодательством Российской Федерации.
2.7. Регистрация Команды может быть аннулирована, если выяснится, что Команда
сообщила недостоверные данные.
2.8. Подавая заявку на регистрацию через Капитана, участники Команды
подтверждают свою осведомленность о Правилах игры. Обязанность инструктажа
всех членов Команды лежит на Капитане Команды. Капитан Команды, подавая
заявку на игру, подтверждает свое знание Правил и готовность
проинструктировать свою Команду.
2.9. Команде может быть предложено сменить называние, если:
2.9.1. Название Команды прямо или косвенно оскорбляет Организатора, Команды,
отдельных участников или третьих лиц;
2.9.2. Название Команды оскорбляет нравственные чувства;
2.9.3. Название Команды содержит призыв к разжиганию расовой или иной
ненависти;
2.9.4. Название Команды содержит открытую или скрытую рекламу компании, товара
или услуги;
2.9.5. Название Команды неблагозвучно для озвучивания в СМИ.
2.10.
При регистрации Капитан так же соглашается с тем, что:
2.10.1. Ему может быть отказано в регистрации;
2.10.2. В случае указания недостоверных данных о себе, участниках Команды и
транспортных средствах, принимающих участие в игре, он не сможет получить
приз;
2.10.3. Участие в досугово-развлекательном мероприятии, проводимом
Организатором, является добровольным, в связи с чем Капитан от лица всей
команды отказывается от каких-либо материальных или иных претензий и
требований, которые могут быть выдвинуты им по отношению к Организатору,
владельцам собственности, где проводится Игра, а также по отношению к
другим Заказчикам, в случае причинения травмы или иного физического,
морального или материального ущерба.
2.10.4. При решении спорных вопросов между участниками игры решения
Координатора являются окончательными.
2.10.5. Игры будут проводиться в строго назначенное Организатором время и вне
зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных
обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков.
2.10.6. Возможные ошибки в заданиях, вопросах и публикациях являются следствием
человеческого фактора и неотъемлемой частью игры.
3. Ограничения
3.1. Участие в игре «Street Рlay» является добровольным.
3.2. В игре не могут принимать участие лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за
исполнение этого пункта несет Капитан Команды.
3.3. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми
Правилами игры, а также самостоятельно несет всю ответственность за любой
риск, возникающий во время игры.
3.4. Если на игру подали заявки и подтвердили участие менее 4 Команд, игра может не
проводиться.
3.5. В игре могут принимать участие до 12 Команд включительно.
3.6. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и
задания, предназначенные для других Команд, создавать ложные пароли, а также
сообщать другим Командам или посторонним лицам любую информацию об
уровнях, которая может облегчить или усложнить их прохождение, сообщать
ложную информацию со ссылкой на Организатора.
3.7. Категорически запрещается слежка и преследование машин Инквизитора,
Организатора.
3.8. Выполнение всех заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими
жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц, что протестировано перед запуском
игры. Нарушение законов Российской Федерации неприемлемо. За нарушение
законов члены Команд несут личную ответственность перед лицом правосудия.
3.9. Участникам категорически запрещено получение информации о содержании игры
или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения
очередного задания конкретной игры.
3.10.
Нарушение ограничений и запретов влечет за собой наказание в
соответствии с п.6 настоящих Правил.
3.11.
Опасность прохождения того или иного уровня определяется Организатором
по шкале от А до D и указывается в задании.
Код опасности А – задание не опасно;
Код опасности АА – необходима внимательность на уровне;
Код опасности В – средняя опасность либо потенциальная опасность на
месте, где находится код, а так же необходимость применения некоторых
физических усилий;
Код опасности ВВ – все, что включено в код опасности В, а также
необходимость дополнительного внимания на уровне;
Код опасности С – место выполнения задания потенциально может
представлять угрозу для жизни и здоровья. Для того, чтобы найти код, участники
должны проявить максимальную осторожность. Место может быть страшным изза своей специфики: заброшенные здания, подвалы, кладбища.
Код опасности D – все условия, входящие в код опасности С, а также
необходимость предельного внимания и концентрации на уровне. Максимальный
уровень опасности.
3.12.
В некоторых заданиях даются дополнительные указания (соблюдайте
тишину, проявите вежливость и т.д.). Невыполнение этих условий влечет
выключение уровня из общего зачета.
3.13.
Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре,
если считают, что его выполнение невозможно без нарушения законов или
представляет реальную угрозу для жизни. Опасность выполнения заданий
является субъективной оценкой Организатора игры и носит рекомендательный
характер. Решение о выполнении задания каждый игрок принимает
самостоятельно. Организатор не ставит своей целью причинение какого-либо
вреда игрокам, их собственности либо здоровью.
4. Игра
4.1. Игра состоит из последовательного прохождения уровней.
4.2. Обычная игра состоит из 10 уровней.
4.3. По усмотрению Организатора может быть добавлено несколько бонусных
уровней.
4.4. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются при
объявлении новой игры.
4.5. В результате прохождения уровня Команда получает пароль. Пароль состоит из
набора цифр, символов и букв «S» и «P». В случаях, когда на уровне используется
составной код, он также состоит из набора цифр, символов и букв «S» и «P».
Полученный пароль Команда передает Организатору путем отправки сообщения
на номер (91295) 66-3-99 в виде SMS-сообщения: «ХХХХ 4!код», где ХХХХ –
персональный номер Команды; 4 – выполняемый уровень, код – полученный код
уровня. Если пароль верный, то Команда получает следующее задание.
4.6. Для получения подсказки по уровню, Капитан отправляет на короткий номер 1320
SMS-запрос вида: «DSMS ХХХХ-4?1», где DSMS – специальный префикс для
идентификации сообщения системой, ХХХХ – персональный номер Команды, 4 –
выполняемый уровень, 1 – номер подсказки. На каждый уровень предусмотрено 2
подсказки. За использование каждой подсказки, к итоговому времени Команды в
конце игры прибавляется 10 минут.
4.7. За каждый невыполненный уровень Команда получает к итоговому времени 15
минут.
4.8. Возможно применение досрочных бонусных подсказок, как во время игры, так и
до ее старта.
4.9. Максимальная продолжительность игры – 200 минут.
4.10.
Координатор вправе объявить окончание игры до истечения 200 минут
после прохождения всех уровней 70% команд и более.
4.11.
Временем финиша Команды считается время сообщения верного пароля
последнего уровня.
4.12.
Некоторые уровни игры могут содержать проверочные мини-задания. Это
пункты проверки присутствия Команд на уровне или месте нахождения кода. Суть
задания заключается в наблюдении и фиксировании присутствия Команды,
причем возможно неочевидным для Команды способом. Либо же состоит в
выполнении Командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в
процессе или после удачного прохождения задания.
4.13.
Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии
предъявляются в порядке, определенном Организатором.
4.14.
Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для
каждой Команды. Верный код для полного выполнения такого уровня будет
складываться из персонального кода для каждой Команды и общего кода для всех
Команд.
4.15.
Некоторые уровни предусматривают дописывание к коду персонального
номера каждой Команды.
4.16.
В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, Команде
выдается задание на следующий уровень. Время прохождения снятого уровня
устанавливается в соответствии с пунктом 6 настоящих Правил.
4.17.
Случаи форс-мажора определяются пунктом 6 настоящих Правил.
4.18.
Игры проводятся в назначенное Организатором время.
4.19.
За некоторое время до начала игры, которое определяет Организатор,
проводится брифинг, на котором Команды сдают подписанные соглашения,
объявляется территория охвата на текущую игру, могут вручаться дополнительные
принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного
прохождения уровней.
4.20.
Время начала игры определяется Организатором и сообщается
заблаговременно.
4.21.
Инквизитор и его функции:
4.21.1. Инквизитором игры может являться любое лицо, наделенное Организатором
соответствующими полномочиями.
4.21.2. Инквизитор может присутствовать на уровне/уровнях в любом экипаже или в
штабе Команды, осуществляя контроль над соблюдением принципов и Правил
игры.
4.21.3. Инквизитор может не вступать в контакт с Командой на уровне: наблюдение
может проводиться способом, неочевидным для присутствующих Команд.
4.21.4. Инквизитор должен иметь отличительный знак, который устанавливается
Организатором.
4.21.5. Инквизитор обязан предъявить отличительный знак Команде, находящейся на
уровне, при проведении явных проверок.
4.21.6. Взгляд Инквизитора на ситуацию на уровне имеет решающее значение против
мнения Команды.
4.21.7. Видение Инквизитора равносильно видению Организатора, исходя из принципа
независимости Организатора от мнений Команд.
5. Штрафы и бонусы
5.1. Сообщения о наложении штрафов и бонусов на конкретную Команду и их
причины объявляются на сборе капитанов и/или при объявлении результатов, а так
же оглашаются в прямом эфире радио «Хит FM Усинск».
5.2. Штрафное время налагается путем назначения дополнительного времени
Координатором.
5.3. За незначительные нарушения Команда получает от 3 до 12 минут штрафного
времени. Точное штрафное время определяется Координатором.
5.4. Нарушения, связанные с нарушением п. 1.8.2. настоящих Правил (слив).
5.4.1. Таким нарушением признается получение информации о задании (локация,
место написания кодов, логика разгадывания задания и т.п.), иным образом
кроме как от Организатора или агента на уровне. Информация, найденная до
получения задания, до начала игры, полученная от игроков другой Команды, от
лиц, задействованных в подготовке игры, кроме случаев, когда получение
подобной информации предусмотрено Организатором и является неотъемлемой
частью сценария, также признается нарушением принципа самостоятельности.
5.4.2. Наказание применяется как к Команде, воспользовавшейся недобросовестно
полученной информацией, так и к Команде, предоставившей эту информацию.
Уровень, на котором произошло нарушение, считается Командой не
пройденным.
5.4.3. Наказание предусматривает личную и командную ответственность. Личную
ответственность несет игрок, командную – Команда, членом которой
нарушитель является.
5.4.4. При нарушении, описанном в п. 5.4.1. настоящих Правил впервые, игроку
выносится предупреждение. Команде назначается штрафное время от 10 до 20
минут.
5.4.5. При совершении нарушения, указанного в п. 5.4.1., игроком, который имеет
предупреждение за аналогичные действия, игрок дисквалифицируется на
последующие две игры. При повторном нарушении в одной и той же Команде,
Команда дисквалифицируется в игре, в которой произошло нарушение на
текущую и на одну последующую игру вперед.
5.4.6. При нарушении принципа самостоятельности игроком, который был
дисквалифицирован за нарушение этого принципа, указанный игрок лишается
права принимать участие в играх. При третьем нарушении в Команде, Команда
дисквалифицируется на сезон.
5.4.7. В случаях, когда в нарушении принципа самостоятельности виновен капитан
какой-либо Команды, капитан дисквалифицируется на две игры. При
повторном нарушении капитан лишается капитанского жетона и статуса
капитана на один сезон.
5.4.8. В случаях, если игрок или Команда получила информацию иным кроме
предусмотренного Правилами игры способом, но сообщила Организатору об
этом, наказание не выносится. Выполнение задания засчитывается по среднему
времени выполнения задания всех Команд, получивших данное задание до
стоп-игры.
5.4.9. При переходе игрока в другую Команду и совершение действия по нарушению,
предусмотренному в п. 5.4.1., наказание для Команды назначается исходя из
текущего количества предупреждений игрока.
5.5. За слежку за машинами и игроками других Команд, Команда-нарушитель
получает от 15 до 20 минут штрафного времени.
5.6. За создание умышленных препятствий другим Командам с целью задержать
выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, сокрытие ключей и
указателей и т.д.) Команда-нарушитель получает от 15 до 30 минут штрафного
времени.
5.7. Штрафное время может быть увеличено или уменьшено Координатором игры.
5.8. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за
невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно.
5.9. За нарушение игроками Команд законов и Правил, действующих на территории
страны, где проводится игра, предусматриваются административная и уголовная
ответственность согласно законам этой страны. Исполнение наказаний лежит на
соответствующих исполнительных органах страны проведения игры.
5.10.
За нарушение законов страны, где проводится игра, каждый участник несет
личную ответственность в соответствии с действующим законодательством.
5.11.
За грубое нарушение Правил ПДД, несущее реальную опасность для
населения, Координатор может оштрафовать Команду на 15-30 минут. В особых
случаях, которые дискредитируют имидж игры и позволяют приравнять игру к
гонкам на скорость, Организатор имеет право дисквалифицировать Команду на
одну игру.
5.12.
За невозможность подтвердить наличие Команды на месте при
осуществлении проверочных мероприятий (отсутствие Команды на контрольной
точке любого типа, ввод кода без контрольной цифры и так далее) при
зафиксированном вводе Правильного ответа - добавление штрафного времени, но
не менее 10 минут.
5.13.
В случае попытки выполнения задания путем перебора кодов, кроме
случаев, когда данный случай предусмотрен организатором, как тип уровня –
добавление 7 минут штрафного времени. Уровень считается не пройденным.
Перебором считается отправка различных комбинаций кода более трех раз.
5.14.
Некорректное поведение Команды во время игры, оскорбляющее других
игроков, Организатора - добавление штрафного времени, но не менее 15 минут.
5.15.
За повторяющееся некорректное поведение Команды - дисквалификация
Команды на будущую игру.
5.16.
В случаях выполнения задания за слишком быстрое время, влекущее
подозрения у Организатора и игроков в самостоятельности выполнения уровня установление среднего времени выполнения этого уровня всеми Командами. В
случаях, если код был найден на одном из предыдущих уровней при проверке
версий того же уровня, Организатор также может поставить среднее время
прохождения.
5.17.
Дисквалификация результатов Команды на одну либо несколько игр
применяется как экстренная мера при нарушении принципов игры «Street Рlay» в
случаях:
5.17.1. умышленная порча кодов и указателей, как персональных, так и общих;
5.17.2. создание ложных кодов и указателей;
5.17.3. получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме
самостоятельного выполнения очередного задания, если данное нарушение
совершается более чем на одном уровне;
5.17.4. Слежка за машинами Организатора или Инквизитора;
5.17.5. сообщение Организатору ложной/сфабрикованной информации с целью
повлиять на ход/результаты игры.
5.17.6. сообщение другим Командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой
на Организатора или от чужого имени.
5.18.
Наказания за иные нарушения определяются Организатором дополнительно.
5.19.
Дисквалификация может быть осуществлена лишь после проведения
комплекса проверочных мер, результаты которых:
а) подтвердили подозрения;
б) не подтвердили, но и не опровергли подозрений.
5.20.
Комплекс проверочных мероприятий может включать в себя наблюдение за
работой координационного центра Команды, наблюдение за поиском кодов на
месте (как явным, так и тайным способом), добавление наблюдателя со стороны
Организатора в любую машину, опрос игроков и так далее.
5.21.
Отдельные уровни могут подразумевать начисление бонусов. Бонусы
предоставляться в виде минут, которые вычитаются из игрового времени Команды
или дополнительных призов.
5.22.
Бонусы в виде минут могут быть начислены Команде за выполнение уровня
или за выполнение дополнительного задания на уровне.
5.23.
О начислении бонусов Организатор сообщает Командам дополнительно.
5.24.
Максимальное время за выполнение бонусного уровня не может превышать
10 минут.
6. Форс-мажор
6.1. Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные
условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от
пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, Организатора,
правоохранительных органов). Все форс-мажорные ситуации являются
нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд" и
классифицируются следующим образом:
а) проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания
Командой, находящейся на уровне, и последующими Командами (утрата кода
либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место;
уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий);
б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка
подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление
непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющих
возможность верного его прочтения, и тому подобное);
в) понижение сложности выполнения задания (например, получение информации
от Организатора вопреки Правилам и регламенту, получение подсказок ранее
установленного Правилами и регламентом времени, получение Командой кода
способом, иным, нежели предусмотренным в задании и тому подобное).
Форс-мажорной не является ситуация, при которой лёгкость получения кода
обусловлена неумышленной небрежностью другой Команды (например, плохая
маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной
Команды);
г) невозможность замера времени выполнения задания;
д) погодные условия, делающие невозможным либо существенно затрудняющие
продолжение игры;
Форс-мажорными не являются ситуации, при которых неравные условия
появились по причинам, зависящим только от самой Команды (потеря связи на
стороне Команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и
дополнительных принадлежностей).
Форс-мажорными не являются ситуации, которые создают проблемы только
определённой части экипажей или участников Команды, не влияя на возможность
получения кода Командой.
6.2. В случаях, указанных в пункте "а" и "д" используется следующее Правило:
6.3. Если форс-мажор возник после прохождения уровня 60% Команд, то принимается
решение о присуждении Командам, не попавшим на уровень, среднего времени
выполнения уровня Командами.
6.4. Если форс-мажор возник после прохождения уровня менее 60% Команд, то
принимается решение о снятии данного уровня с зачета.
6.5. В случаях, указанных в пункте "б", "в" и "г" используется либо корректировка
времени на усмотрение Координатора, либо применяются правила, указанные в
пунктах 6.3 и 6.4.
6.6. В экстренных случаях Команды в ходе игры могут общаться с центром «Street
Рlay» по телефону. К экстренным случаям также относятся несчастные случаи с
игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства;
6.7. В случаях проблем со связью и невозможностью передать код посредством в ICQ
или отправки SMS-сообщения на короткий номер, код может быть продиктован по
телефону Организатору. Задание на следующий уровень будет выдано
стандартным способом лишь после устранения проблемы.
7. Результат игры
7.1. Побеждает Команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней
минимально. При этом подразумевается, что Команда не нарушила Правил игры.
7.2. Официальными признаются лишь данные, озвученные на радиостанции «Хит FM
Усинск» как Официальные Итоговые Результаты. Они также публикуются в
ближайшем выпуске газеты «Неделя Усинск». Все остальные опубликованные
результаты считаются предварительными.
7.3. Время выполнения уровня считается путем вычитания времени выдачи задания
Организатором из времени получения Организатором последнего кода текущего
задания от Команды. За основу берется время, установленное на компьютере
Организатора.
7.4. Итоговое время Команды подсчитывается следующим образом: От времени
финиша вычитается время старта, затем прибавляются минуты за использованные
подсказки и невыполненные уровни, а так же штрафное время и вычитается время,
полученное Командой за выполнение бонусных уровней.
7.5. Добавочное время составляет 15 минут и начисляется за каждый невыполненный
уровень (либо по причине лимита времени, либо по причине окончания игры).
7.6. Штрафное время начисляется за нарушение Правил игры «Street Рlay» и
регулируется пунктом 6 настоящих Правил.
7.7. Бонусное время начисляется за выполнение бонусных уровней и регулируется
пунктом 6 настоящих Правил.
7.8. В прямом эфире радио «Хит FM Усинск» оглашается итоговое время выполнения
каждого уровня для каждой Команды.
7.9. Награды и призы вручаются Командам, занявшим первое, второе и третье места.
7.10.
За первое место Команда получает 50% скидку на участие в следующей
проводимой Организатором игре «Street Рlay».
7.11.
За второе место Команда получает 25% скидку на участие в следующей
проводимой Организатором игре «Street Рlay»
7.12.
За третье место Команда получает 10% скидку на участие в следующей
проводимой Организатором игре «Street Рlay»
7.13.
Взнос, уплачиваемый участниками, составляет 4 000 рублей за один
автомобиль с экипажем до 4 человек, а так же одного игрока штаба.
7.14.
В команде может быть не один автомобиль, при этом каждый экипаж
оплачивается отдельно. За дополнительного игрока штаба или члена экипажа
доплата – 1000 рублей.
7.15.
Из взносов участников формируется банк игры. По результатам игры,
победитель, занявший Первое место, получает денежный приз –75% от банка.
7.16.
25% банка получает Организатор в качестве компенсации за организацию.
Download