КОНКУРСЫ. Лихие шоферы

advertisement
КОНКУРСЫ.
Лихие шоферы
На детские машинки ставятся стаканы, маленькие ведерочки с водой, налитые до краев. К
машинкам привязаны бечевки одинаковой длины (10-15 метров). По команде надо быстро
наматывать бечевку на палочку, подтягивая к себе машинку. Если вода плещется,
ведущий называет громко номер "шофера", и тот на секунду перестает мотать бечевку.
Побеждает тот, кто быстрее всех подтянул машинку и не расплескал воду. Он-то и
получает приз. Можно играть и без воды, только верёвку удлините.
_____
Запомни внешность
Игра полезна для группы, где все мало знакомы. Играют 6-16 человек. Выбирается пара
игроков. Предварительно изучив внешность друг друга, они становятся спина к спине. Все
остальные начинают каждому из них по очереди задавать вопросы о внешности
напарника.
Например:
- Сколько пуговиц у твоего напарника на кофте?
- Какого цвета шнурки на ботинках соседа?
- Цвет глаз вашего напарника и т.д.
Та пара, которая даёт больше правильных ответов - побеждает.
____
В погоне за узелком Необходимо: 2 ПАРНЯ+КАРАНДАШИ+ШНУР
В игре участвуют 2 парня. На середине шнура завязывают узелок, а к концам
прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш.
Кто быстрее дойдет до узелка - победитель.
____
Список
Напишите список и раздайте его каждому члену группы. В этом списке должна быть
правильная информация. Для этого лидер должен сам хорошо знать своих ребят. Список
может быть длинным или коротким по вашему усмотрению. Пока играет музыка (две
песни) каждый должен подходить к другим игрокам и получить их подпись под тем
утверждением, в котором говорится о нем. Каждый может поставить только одну подпись.
Выигрывает тот, у кого будет больше подписей в момент, когда остановится музыка.
Вот, что может быть написано в списке:
Найди того, кто:
- Не любит кушать печенье
- Пришел сегодня в розовых носках
- На каникулах ездил в Японию
- Умеет ездить верхом на лошади
____
Гонки на помеле
Бег верхом на метле (зигзагом) мимо 10 городков, поставленных на расстоянии 2-3 метров
один от другого. Побеждает тот, кто быстрее пробежит все городки, сбив меньшее
количество городков.
____
К любимой по кочкам Необходимо: 3 ПАРЫ+ЛИСТОЧКИ А4
Участникам дают по два листа бумаги. Они должны пройти к любимым через "болото" по
"кочкам" - листам бумаги. Нужно положить лист на пол, стать на него двумя ногами, а
другой лист положить впереди себя. Переступить на другой лист, обернуться, взять снова
1
первый лист и положить впереди себя. И так, кто первый дойдёт до своей невесты, тот и
выиграл! Следите за чистотой выполнения правил игры участниками.
____
Конфеты-ловушка Необходимо: КОНФЕТЫ
Передайте зрителям пакетик с конфетами, позвольте им взять себе 1-2 конфеты, если они
хотят, конечно. Когда все зрители взяли себе по конфете, объявите правила игры: за
каждую взятую конфету зрители должны будут рассказать какой-нибудь факт про одного
из молодых.
____
Сердечки в руке Необходимо: БУМАГА (КНИГИ) + КОНФЕТЫ
Выберите несколько пар (муж и жена!!!). Положите на пол телефонные справочники или
каталоги одинаковых размеров (подойдёт любая большая, толстая книга). На полу вокруг
каталогов рассыпьте 50-75 бумажных сердечек так, чтобы они были в пределах
досягаемости. Когда пара станет на книгу, девушка должна нагнуться, подхватить
сердечко и передать её парню. Если они потеряют равновесие и коснутся пола, они будут
дисквалифицированы. Пара, которая насобирает больше сердечек за 60 секунд,
побеждает. Одновременно могут участвовать несколько пар.
____
Почта
В этот вечер на протяжении всего праздника можно устроить переписку друг с другом.
Для этого у каждого участника должен быть свой номер (его можно написать на
сердечке). Поставьте в помещении почтовый ящик и определите почтальона. Участники
праздника могут посылать друг другу пожелания и "валентинки".
____
Хождение с горохом
Отберите заранее несколько горошин, чтобы их можно было легко удержать на конце
соломинки, втягивая в себя воздух. Затем разделите на 2 или более команд, равных по
количеству. Дайте каждому участнику соломинку, а первому - горошинку, которую он
прикрепит к концу соломинки, удерживая её там без помощи рук. По сигналу, он
поворачивается и передаёт горошинку следующему члену его команды, который должен
взять её, втягивая воздух через свою соломинку, не прикасаясь к ней руками. Если
горошина упала, её надо снова поместить на соломинку того, кто её последний держал.
Это продолжается до тех пор, пока горошинка не дойдёт до конца линии. После чего
последний в линии человек перебегает в начало. И так до тех пор, пока последний человек
в линии снова не станет последним.
____
Замечательность
Для этой игры вам будет необходимо, оградить невесту от других зрителей. Зрителей
просят называть детальные описания невесты (цвет глаз, цвет макияжа, украшения, цвет и
форма серег, цвет часов, форма и фасон платья, цвет и форма обуви, …). За каждый новый
упомянутый верный факт человек получает одно очко (маленькую карточку или
наклейку). Итоги подводятся, когда все факты уже были названы. Владелец большинства
балов получает приз. Игра очень хорошо подчёркивает всю красоту невесты.
____
Победи троих
Две одинаковые по размеру и толщине веревки по 2,5-3 метра связываются посредине так,
чтобы получилось четыре одинаковых конца. Соревнуются четверо ребят, каждый берет
свой конец веревки, натягивает его, получается "крест". Примерно в двух метрах от
каждого игрока, на полу (на земле) кладется приз (игрушка, мешочек с орехами, конфеты
и т.д.). По команде участники тянут свой конец веревки, пытаясь первыми схватить приз.
____
Скамейка в парке
2
Попросите трех человек выйти из комнаты. Из тех, кто останется, выберете одного парня
и одну девушку. Пусть они сядут рядом друг с другом на скамейку (вместо скамейки вы
можете использовать два стула). Потом по одному приглашайте тех, кто стоит за дверью.
Когда первый человек войдет в комнату и увидит сидящих парня и девушку, скажите ему,
что это двое влюбленных. Попросите его/ее сделать картину более романтичной:
например, пусть они обнимут друг друга или возьмутся за руки. После того, как он
изменит их позы, он/она должен(а) будет занять место парня/девушки. Вот с этого
момента начинается веселье. Потом пригласите следующего, кто ждет за дверью, и
повторите процедуру. Вы можете продолжать эту игру столько, сколько считаете нужным.
____
"Сладкая парочка"
Для этой игры вам понадобится несколько пар. Каждой паре дается по конфетке. Задача
каждой пары - совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету. Пара,
сделавшая это первой, побеждает.
____
Память Необходимо: 3 ПАРЫ+ВОПРОСЫ+БЛАНКИ
Несколько пар выводят из зала. Затем в зал приглашают женщин. Ей задают вопросы,
которые потом будут сверяться с ответами её мужа. У кого будет больше всего
правильных ответов, тот и победитель. Совет: запишите ответы всех жён, и только тогда
один за другим вводите мужей.
Вопросы:
1. Где ваш муж признался вам в любви?
2. Какие цветы он вам подарил в самый первый раз?
3. Какими словами он сделал вам предложение?
4. Его любимое занятие это …
5. Ваше любимое занятие это…
6. Какие цветы вы любите?
7. Самое любимое блюдо вашего мужа?
____
Карандаш в бутылку Необходимо: КАРАНДАШИ+БУТЫЛКИ+ВЕРЕВКИ
Эта игра требует общения и сотрудничества партнёров пары. В игре участвует несколько
пар. Каждому мужчине завязывают глаза и дают в руки висящий на верёвке карандаш. На
небольшом расстоянии от них устанавливаются пустые бутылки (горлышко 1,5-2 см).
Пользуясь подсказками их жён, мужчины вслепую находят бутылки и вслепую пытаются
попасть висящим карандашом в бутылку. Приз получает тот, кто первым попадает своим
карандашом в бутылку. Очень забавная игра.
____
Достань коробок
Ещё одна игра для капитанов. Сесть на табуретку, поджать ноги и, не касаясь пола ногами
и руками, достать зубами коробок спичек, стоящий "на полу" у одной из задних ножек
табуретки. Крутиться на табуретке можно как угодно. Вот уж зрители позабавятся!
____
Самый могучий Необходимо: ПАРЫ+МУЗЫКА
Для этой игры понадобится медленная музыка на 10 минут. Парень берёт девушку на свои
руки и держит её на руках. Побеждает та пара, которая продержится дольше всех. При
проявлении усталости игрокам подсказывают положить паpтнеpшу через плечо, посадить
на плечи и т.д.
____
Крокодил
Аудитория делится на 3 команды. Каждая команда задумывает слово. Капитан 1 команды
говорит слово капитанам 2 и 3 команд. Они наперегонки показывают это слово
3
пантомимой своим командам. Потом капитан 2 команды говорит слово капитанам 1 и 3
команд, после этого, капитан 3 команды говорит капитанам 1 и 3.
____
Составь слова
Эта игра отнюдь не оригинальна и больше подходит для тех, кто в нее еще ни разу не
играл. С помощью букв, из которых состоит название праздника "День святого
Валентина", надо составить как можно больше слов.
____
Чья дата ближе
Правила викторины очень просты: выигрывает тот, чей день рождения ближе всего к дате
нынешней свадьбы.
____
Друг за 25 рублей Тема этой игры связана с теми качествами личности, которые делают
людей привлекательными для других, и благодаря которым остальные хотят дружить и
встречаться с их обладателями. Раздайте каждому копию этой анкеты и попросите ее
заполнить. Когда ребята это сделают, попросите их поделиться своими ответами и тем,
чем они руководствовались при заполнении анкеты.
Правила: Вы можете "истратить" на своего воображаемого друга только 25 рублей.
Выберете те качества, которые вы хотели бы видеть в этом человеке, но не тратьте больше
25 рублей. В правой колонке отмечайте, сколько денег вы расходуете.
В этой группе каждый стоит 6 рублей:
Красивый на лицо.
Очень популярный.
Достаточно интеллигентный.
Замечательный христианин.
Очень добрый.
В этой группе каждый стоит 5 рублей:
С прекрасной фигурой.
Интересный собеседник.
Тактичный и предупредительный.
Оптимист с хорошим чувством юмора.
В этой группе каждый стоит 4 рубля:
С большой грудью или бюстом.
Увлекается спортом.
Ходит в церковь, религиозен.
Честный, не лжет и не обманывает.
В этой группе каждый стоит 3 рубля:
Холеный и хорошо одетый.
Любит театр, живопись или музыку.
С хорошими манерами, из благополучной семьи.
Честолюбивый и трудолюбивый.
В этой группе каждый стоит 2 рубля:
Высокий.
Получает хорошие оценки.
Любит детей.
Смелый, отстаивает свои права.
4
В этой группе каждый стоит 1 рубль:
С вашим любимым цветом глаз.
Имеет машину.
Богатый и состоятельный.
Искренний и серьезный.
___
Любовный дикобраз Необходимо: АРБУЗ + 30 СПИЧЕК
Классический вариант Китайской игры "любовный ежик" следующий: В яблоко
вставляется пару десятков спичек. Молодожёны по очереди вытаскивают спички из
яблока, называя друг друга ласковыми именами. Пр. солнышко моё, милый мой….
"Любовный дикобраз" отличается от ежика размером своего туловища, так как вместо
яблока спички вставляются в арбуз.
____
Лгун
Эта игра тоже поможет вам лучше узнать друг друга. Необходимо 5-8 человек.
Подготовьте бланки в количестве, равном числу игроков.
Бланки должны содержать примерно такие вопросы:
- Самое удаленное место, где мне удалось побывать, это - ……………
- В детстве мне запрещали делать ……………..., а я все равно делал.
- Мое хобби - ………………….
- Когда я был маленький, я мечтал стать …………………….
- У меня есть одна плохая привычка - …………………………
Листочки с этими вопросами раздаются каждому игроку, и каждый должен заполнить их,
отвечая правдиво на все вопросы, кроме одного. Т.е. один ответ будет неправильным,
ложным. Когда все заполнят свои анкеты, игроки начинают по очереди читать вслух свои
ответы. Задача остальных игроков угадать, какой из ответов игрока ложный. Пусть они
запишут их вариант на противоположной стороне их анкет. Узнайте номер ложного
ответа, и присудите очко всем угадавшим ложный ответ.
Выигрывает тот, кто набрал больше всех очков. Можно поменять правила. Вместо одного
неверного ответа из пяти, писать четыре неверных, а один верный.
____
“Наматывающий” рейс Необходимо: 2 ПРЕДМЕТА + 2 КРАНДАША + НИТКИ
Поделите ваших участников на пары. Дайте каждой паре верёвку одинаковой длины с
маленькими палочками, прикреплёнными к концам. По сигналу оба участника каждой
команды начинают наматывать верёвку на палочки. Первые, которые достигнут друг
друга, выигрывают. Держите под рукой судью, чтобы быть уверенным в правильности
наматывания верёвки.
____
Телефонисты
Две группы играющих 10-12 человек рассаживаются двумя параллельными рядами.
Руководитель подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету)
первому в каждой команде. По сигналу руководителя первые в ряду начинают передавать
ее на ухо второму, второй-третьему и так до последнего. Последний, получив
"телефонограмму", должен встать и громко и внятно произнести скороговорку.
Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель
которой точнее и лучше ее произнесет.
5
Скороговорки:
- Расскажи мне про покупку. - Про какую про покупку? Про покупку, про покупку, про
покупочку свою;
- Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок
слетелись и сели под горкой;
- Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята
по росе, простудились поросята, да не все;
- Наш чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не перечеботарить.
____
На ощупь
В темный мешок из материала складывается 8-10 небольших предметов: ножницы,
авторучка, пробка от бутылки, нож от мясорубки, катушка ниток, наперсток, пуговица,
ложка и т.п. Надо на ощупь через ткань мешка отгадать, что в нем лежит. Ткань мешка
может быть грубой. Отгадавший все предметы получает приз. Эту игру можно
предложить капитанам команд, предварительно подготовив два одинаковых мешочка с
вещами.
____
Верю - не верю! Необходимо: КАРТОЧКИ С РАЗЛИЧНЫМИ СИТУАЦИЯМИ
Можно предложить молодожёнам и "объяснительно-оправдательный" конкурс. Назвать
его можно "Верю - не верю".
Ситуацию для конкурса можно задать следующую: "Уставший муж приходит домой, дома
беспорядок, кушать нечего. Что случилось? Что скажет жена в своё оправдание, и поверит
ли этому муж? Итак, муж сурово смотрит на часы, затем смотрит на супругу и задаёт
вопрос: "Милая, что произошло?".
В ответ невеста предлагает свои варианты оправданий, а жених принимает их или нет,
говоря при этом "Верю!" или, наоборот, "Не верю!".
____
Ласковый ёжик Необходимо: ЯБЛОКО + СПИЧКИ
Возьмите красивое яблоко и натыкайте в него много спичек. Задача молодожёнов
вытащить из яблока все спички. Супруг может вытащить спичку, только если он смог
назвать супругу ласковым именем. То же должна сделать и жена. Как приз, используйте
этого же "лысого ёжика"!
____
Паук
На линии старта начертите два круга. Разделите ребят поровну на две группы, по 15-20
человек, и каждую группу поставьте в круг. Теперь обвяжите обе группы веревками,
получилось два "паука". По команде "марш!" оба "паука" начинают наперегонки
перебираться к финишу, где начерчены два других круга, в которые они должны встать.
"Пауки" спотыкаются, не бегут, а еле ползут, все играющие должны быть или полностью
босыми или все в ботинках, иначе ногам больно бывает. Попробуйте - узнаете почему!
____
Куклы Необходимо: 2 ПАРЫ+КУКЛЫ+ПЕЛЁНКИ
Для игры понадобятся несколько кукол, которые парам придется запеленать, используя
только по одной руке. Другие руки должны быть за спиной пар. Нужно запеленать и
перевязать кукол ленточкой. Оценивается качество и скорость работы.
____
Секретный ангел
Для этой игры требуется, чтобы все играющие находились вместе хотя бы один день. Игра
хороша для того, чтобы лучше узнать друг друга. Требуется 5 - 50 человек. Имена всех
6
участников пишутся на отдельных маленьких листочках, затем они свертываются,
перемешиваются. Каждый игрок вытягивает себе по одному листочку с чьим-то именем.
Каждый игрок становится "секретным ангелом" человеку, имя которого он вытянул.
Секретным потому, что никто не знает, чей он ангел, сам подопечный ангела тоже не
должен знать, это держится в секрете. "Ангел" все время игры оказывает своему
подопечному какое-то внимание.
Например:
- отправляет записки с Библейскими стихами,
- небольшие подарочки (конфеты, печенье и т.д.),
- пишет ему стихи и замечания, предложения и т.п.
Сам "ангел" также получает знаки внимания, т.к. в свою очередь является тоже чьим-то
подопечным. В конце игры все раскрывают свои карты и делятся впечатлениями.
____
Цвета
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: "Коснитесь жёлтого, раз, два, три!"
Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных
участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду,
но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.
____
Эстафета водоносов
В состязании могут участвовать несколько команд по 5 человек в каждой. У команды
должно быть маленькое детское ведерко, а если не найдется, то консервная банка с
проволочной ручкой. Объем ведерок должен быть одинаковым, иначе нельзя будет
определить победителя. Проводить аттракцион можно на площадке, длина которой 15-20
метров. Команды выстраиваются на старте. На финише против каждой команды - флажок.
Те, кто стоит первым, получают по ведерку, наполненному водой. По сигналу судьи,
выбранного ребятами, первые номера бегут до флажков, огибают их и возвращаются на
линию старта. Цель игры - как можно быстрее добежать до флажка и обратно, передать
ведерко товарищу по команде и при этом не расплескать воду. Выигрывает команда,
затратившая меньше времени и сохранившая больше воды.
___
Водовозы
Мелом проводятся две параллельные прямые на расстоянии 10 метров одна от другой
(или на земле). Несколько ребят становятся на четвереньки у одной из черт, и им на спины
ставятся пластмассовые миски, наполненные до половины водой. Они должны побыстрее
перейти на четвереньках через другую линию, повернуть обратно и вернуться к старту.
Пришедшие первыми получают по два очка, а совсем не пролившие воды - еще по три.
Состязаться следует в теплое время года.
____
Покажи предмет
Для этой игры нужно разделить присутствующих на две одинаковые команды. Команды
по очереди загадывают друг другу абстрактные предметы, например "невесомость",
"вертолёт". Задача игрока противоположной команды попытаться показать загаданный
предмет своим игрокам, не произнося никаких звуков. Заметьте, показать надо загаданный
предмет. а не то, что с этим предметом делают. Угадать намного легче, если зрители
будут говорить свои версии вслух!
____
Исповедь Необходимо: КАРТОЧКИ С ВОПРОСАМИ И ОТВЕТАМИ
7
В руках у ведущего два комплекта карточек двух цветов; на карточках темного цвета
написаны вопросы, на карточках светлого - ответы. Гостям предлагается выбрать для себя
вопрос, прочесть его, затем выбрать для себя карточку с ответом и тоже вслух прочесть
всем присутствующим. Смысл игры заключается в том, что к любому вопросу подходит
любой ответ, важно лишь, чтобы количество вопросов совпадало с количеством ответов.
____
Букет Необходимо: БУМАГА + РУЧКИ
Можно предложить зрителям принять участие в песенном конкурсе, посвященном цветам,
ведь, как известно, у цветов есть свой язык любви. Цветы лучше смотрятся в букете.
Пусть каждый из игроков соберет свой "букет" - тех, кто пришел в одежде того или иного
цвета. "Желтый" букет - все, у кого в наряде преобладает этот цвет; "красный" - у кого в
одежде больше красных расцветок и так далее. Когда букеты "будут" собраны, то есть
сформированы команды, пусть с неравным количеством игроков, можно начинать второй
тур этого конкурса "По куплету - от букета!". Командам вручаются цветочки из бумаги, а
на них по одной строчке из классической песни о любви. Кто исполнит её лучше, та
команда, а, следовательно, и "собиратель букета" одержат победу.
____
Лучший комплимент
Если ребята в вашей молодежной группе не умеют ободрять друг друга, то попробуйте
следующее. Устройте конкурс комплиментов. Поставьте один стул посредине комнаты, а
все остальные вокруг него. Пусть один человек сядет на этот стул, а остальные - вокруг.
Человеку посредине дается право выбрать двух человек из круга: того, кому будут
адресованы комплименты, и того, кто будет говорить комплименты. Говорить
комплименты будут двое: тот, кто сидит в центре, и тот, кого он выбрал. Объект
комплиментов должен будет выбрать, что ему больше понравилось. Выбор нужно сделать
обязательно, даже если будет трудно. Человек, чьи комплименты оказались "хуже",
должен будет занять центральный стул.
Эту игру можно немного изменить. В центре может сидеть объект комплиментов, и он
или она выбирает двух человек, которые будут говорить ей/ему эти комплименты. Тот,
чьи комплименты понравились больше, потом занимает центральный стул и принимает
комплименты от двух других человек, которых он выберет. Такая игра помогает ребятам
научиться ободрять и поддерживать друг друга.
____
Если ты любишь меня
Выберите “ведущего”. Он должен подойти к человеку в комнате и сказать: “Если ты
любишь меня, дорогой(-ая), улыбнись”. Человек должен без улыбки ответить:” Я люблю
тебя , дорогая, но я просто не могу улыбаться”, улыбнувшийся становится “ведущим”.
“Ведущий” может делать, что угодно (гримасничать, смеяться, горевать, упрашивать и т.
п., касаться другого запрещено!), чтобы рассмешить человека.
____
Эстафета с зубочистками
Разделите людей на 2-е или более команд с равным количеством игроков. Пусть каждая
команда станет в отдельную линию. Каждому участнику дана зубочистка, которую он
берёт в зубы. Первому члену каждой команды дано кольцо, которое он надевает на
зубочистку. По сигналу первый человек поворачивается и пытается надеть кольцо на
зубочистку человека, стоящего за ним. Нельзя трогать кольцо руками, за исключением
того случая, если оно упало на пол. Тогда тот, кто держал его последним, должен поднять
его, повесить на свою зубочистку и снова попытаться передать его следующему игроку.
Это продолжается до тех пор, пока кольцо не дойдёт до конца линии. Если хотите,
8
особенно если у вас мало людей в командах, вы можете сделать, что кольцо должно
пройти до конца линии и снова вернуться обратно к первому игроку.
____
Пассивный палач (розыгрыш) Необходимо: 2 КУВШИНА + ВОПРОСЫ
В данной игре невеста будет играть роль пассивного палача. Жених - роль жертвы. Роль
гильотины будет исполнять кувшин с водой. Объясните, что если невеста неправильно
ответит на вопросы палача, жениху на голову выльют воду, продемонстрируйте наличие
воды в кувшине. Палачом выберите кого-нибудь из молодёжи. Положите голову жениха
на стул. Попросите несколько "злобных" человек из зала держать жениха. Пока ищут
"злобных" держателей, незаметно поменяйте ваш кувшин на такой же, но с конфетами.
Начните задавать вопросы:
- Что любит кушать жених?
- Какой любимый цвет у жениха?
...
Не задавайте сложных вопросов. Пусть жених судит правильно ли ответила невеста.
Позвольте ей правильно ответить на все вопросы. Но тут задайте ей коварный вопрос:
- Как зовут родителей жениха?
Невеста назовёт их по имени отчеству. Тогда громко кричите: "Ага! А вот и нет! Их зовут
ПАПА и МАМА!!!" И тут, напугав жениха, высыпайте на него конфеты. Вот народ
испугается!
____
Шоу! Необходимо: ВИДЕО ПРОЕКТОР + ШОУ БОДИБИЛДИНГА
Если у Вас есть видеомагнитофон и проектор, можно с его помощью устроить еще один
конкурс. Включите видеопленку с выступлением спортсмена по бодибилдингу, а
мужчинам предложите повторять за ним движения. У кого это получится лучше - показать
тренированность мышц и артистизм одновременно, тому и отдайте "лавровый венок" из
сердечек.
____
Покажи историю
В этой игре команда показывает загаданную Библейскую историю. Противоположная
команда должна угадать загаданную историю.
____
Рыболовы
Для этой игры необходимо иметь три удочки длиной по 3 метра. К удочкам на леске
прикрепляется по проволочному кольцу с внутренним отверстием 25 миллиметров. На
расстоянии 2-х метров от "берега" ставятся на землю несколько бутылок (кегли).
Приглашаются трое игроков. Нужно за возможно короткий срок надеть кольцо на
горлышко бутылки и "подсечь" ее, т. е., повалить. Выигрывает тот, кто повалит
наибольшее количество кеглей или бутылок в самое короткое время. На леску можно
привесить большой гвоздь. Тогда необходимо опустить гвоздь в горлышко бутылки.
____
Мумия Необходимо: 3-4 РУЛОНА ТУАЛ. БУМАГИ
Выбирается 2-3 пары. В паре первый игрок - мумия. Второй - мумитатор.
Каждой паре дается рулон туалетной бумаги. Мумитатор должен, как можно быстрее,
полностью замотать мумию бумагой. Игра оценивается по качеству и скорости.
В игру можно играть группой. В данном случаи группа людей совместно заматывает свою
мумию!
____
Составь акростих
9
Нужно написать стихотворение в духе Дня святого Валентина. Начальные буквы слова во
главе каждой строчки должны составлять имя человека, которому адресовано или
посвящается "валентинка".
Моя любовь к тебе сильна,
И нет любви конца.
Шипов от розы ждет она,
А может быть венца.
Например, данное стихотворение посвящено некоему Мише, чье имя можно прочесть
сверху вниз по первым буквам. Можно объявить целый конкурс на написание послания в
стихах, на создание акростиха.
____
Помой слона
Из комнаты выводят несколько человек. Ведущий показывает первому человеку какое-то
занятие, например: мытьё слона. Затем первый человек показывает увиденное второму,
второй третьему, третий показывает увиденное всем! Пусть третий человек попытается
угадать то, что вы показывали. Покажите третьему то, что вы показали первому человеку.
Игра выйдет намного веселее, если на протяжении игры в комнате будет играть музыка.
___
Близнецы
Для этой игры необходимо большое скопление людей, например, человек 30-50 или
больше. Условие игры - найти человека, родившего с тобой в один день, или с разницей в
несколько дней, поговорить с ним и расспросить обо всем. Выигрывает пара, у которой
наименьшая разница. Они могут выйти перед всеми и рассказать все, что знают о своем
"близнеце". Таким образом, можно сблизить незнакомых или малознакомых людей.
____
Одноногие футболисты
Играющие все время держат обе ноги вместе, ноги футболистов можно связать, мяч
пинают сразу двумя ногами. Площадка уменьшена до размера волейбольной, лучше всего
играть на песке. В каждой команде 5-7 играющих: вратарь, 2-3 защитника, 2-3
нападающих. Так как играющие передвигаются только подскоками, тайм продолжается 5
минут, перерыв между таймами 3 минуты. Проводить более трех таймов не следует. Мяч
для игры - медбол (набивной мяч весом 1 килограмм). Правила такие же, как о футболе.
____
Пропавший предмет
Игра подобна предыдущей игре, но в данном случае играет поднос с 10-15 предметами. С
подноса убирается, или наоборот добавляются предметы. Принцип игры тот же!
____
Сотрудничество Необходимо: 4 ПАРЫ+4 ЯБЛОКА+ВЕРЁВКИ
Пара должна без рук скушать висящее на нитке яблоко.
___
Пройди, не задень
На ровном месте, на расстоянии шага друг от друга ставятся 8-10 городков на одной
линии (или кеглей). Играющие двух команд становится перед первым городком, им
завязывают глаза повязкой и предлагают пройти между городками туда и обратно.
Выигрывает тот, кто свалит наименьшее количество городков. Команда этого человека
может помогать ему. Ещё очень весело выходит если все препятствия тихо убрать.
____
Отдай честь!
Поставьте игроков команд в ряд. Эта игра эстафета. После того, как первый игрок
правильно выполнит задание, его может выполнять следующий игрок. Задание
10
следующее: правой рукой взять себя за нос, левую руку продеть сквозь полученную
петлю, вытянуть вперед с оттопыренным большим пальцем, сказав при этом: "Во!" Затем
хлопнуть в ладоши и проделать то же самое, но быстро сменив руки.
____
Покажи ситуацию
Для этой игры нужно разделить присутствующих на несколько одинаковых команд.
Команды по очереди загадывают друг другу сцены связанные с будущей жизнью
молодожёнов. Задача группы игроков противоположной команды попытаться показать
загаданную ситуацию игрокам своей команды, не произнося никаких звуков, так, чтобы
они сразу отгадала ситуацию.
____
Смекалистый муж Необходимо: ВАТМАН, заготовленные цифры
На ватмане в столбик напишите несколько цифр, которые, к примеру, будут означать:
возраст невесты, день месяца, когда она родилась, последние две цифры года рождения,
размер обуви, рост, вес.
Если муж не знает заставьте его сделать, что-то для невесты.
____
Гуляющий алфавит
Поделите людей на 2 или более команд и дайте каждому участнику каждой команды
букву алфавита. Каждой команде дайте одинаковый набор букв, которые вы отобрали,
чтобы их было достаточно для составления того слова, которое будет ответом на
заданный вами вопрос. Вы задаёте библейский вопрос, на который можно ответить одним
словом. Тогда каждая команда собирается кучкой, определяет ответ, затем высылает
вперёд тех членов команды, чьи буквы составляют этот ответ. Те должны стать в
правильном порядке. Первая команда, правильно составившая ответ, выигрывает одно
очко. Вы можете внести разнообразие, предложив командам составить ответы, в которых
больше, чем одно слово. Тогда участникам придётся бегать туда-сюда , чтобы составить
каждое слово - за один раз можно составлять только одно слово, и обязательно в
правильном порядке.
____
Самый-самый
Ведущий выбирает игрока. Ему дают маленькое зеркало. Его задание - публично сделать
самому себе десять комплиментов, глядя в зеркало. Игрок не должен смеяться, не должен
повторяться. Ведущий и другие игроки мешают: пытаются рассмешить, комментируя
слова выступающего….
____
Лотерея Необходимо: ЛОТЕРЕЯ + ПРИЗЫ
Сделайте 20 лотерейных билетов, красиво оформив их. Пронумеруйте билеты.
Продайте эти билеты за минимальную цену. Деньги от продажи билетов отдайте в фонд
молодоженов. Когда все билеты проданы, начните розыгрыш. Не все номера должны быть
выигрышными, возможно выигрышным будет каждый третий, четвертый билет.
Подготовьте необходимые призы. Вам придётся немного потратиться на призы, зато
лотерея будет очень хорошим отвлечением от программы (знаю с моей свадьбы)
____
Хозяюшки 2 Необходимо: 2 ПАРЫ+0,5 БУТЫЛКИ С СОСКОЙ
В этой игре участвуют молодожёны и ещё одна пара. Жёнам придется споить их мужей
Спрайтом (молоком) через соску из полулитровой бутылки. "Мамам" не разрешается
давить на бутылку, так как соска может соскочить и молоко прольётся на "ДИТЯ".
____
Координация вслепую
11
В игре участвует несколько пар. На пол, по количеству играющих пар, ставятся по одной
перевернутой табуретке. Ребят устанавливают на расстоянии 3 метров от табуретки и
завязывают им глаза.
Девушкам дают по 10 коробков спичек. Парень должен с закрытыми глазами подойти к
табуретке и положить спичечный коробок на ножку табуретки, затем он должен вернуться
к своей девушке и взять у нее следующий спичечный коробок и так пока на всех ножках
стула не будет лежать по одному спичечному коробку. Упавшие коробки не
засчитываются и могут быть компенсированы заменой из имеющихся у девушек
коробков.
Ребятам не разрешается трогать ни ножек табуреток, ни их оснований. Все действия
происходят под координацию их помошниц.
____
Знакомство
Первый человек называет свое имя, следующий - имя предыдущего и своё, третий - имена
первых двух и своё и т.д.
____
Найди свое сердце
В комнате спрятаны сердечки. По команде ведущего участники должны найти как можно
больше сердечек. Победителем будет обладатель наибольшего числа сердечек.
Сердечки можно прятать под столами, приклеивая их лентой, на подоконниках. Лучше
избегать книжных полок и горшков с цветами, чтобы не наделать беспорядка.
____
Я никогда не...
Эта игра поможет людям лучше узнать друг друга. Участвуют 7-15 человек. Для игры
необходимы фишки по числу участников. Фишками могут послужить крупные фасолины,
спички, или другие небольшие одинаковые предметы.
Первый игрок говорит: "Я никогда не ...". Дальше он называет то, что никогда не делал в
своей жизни (игра на честность).
Например:
- не держал кошек в доме
- не был за границей
- не носил сапоги
- не брился и т.д.
Допустим, игрок сказал "Я никогда не ел ананасы". Все игроки, которые ели ананасы,
должны дать ему по одной фишке. Затем ход переходит к другому игроку, и он называет
то, что никогда не делал. Задача каждого игрока назвать что-то такое, что он никогда не
делал, а все или большинство присутствующих делали. Игра заканчивается через
определенное количество кругов. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество
фишек.
____
Раз, два, три Необходимо: 2 ПАРНЯ+ПРИЗ (шоколадка)
Играют 2-3 человека.
Ведущий читает текст:
Расскажу я вам рассказ в полтора десятка фраз. Лишь скажу я цифру 3, - приз немедленно
бери. " Однажды щуку мы поймали, распотрошили, а внутри рыбешек мелких увидали, и
не одну, а целых 7". Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи. Возьми
и на ночь повтори разок - другой, а лучше 10". "Мечтает парень закаленный стать
12
олимпийским чемпионом. Смотри, на старте не хитри, а жди команду: раз, два, марш! "
Однажды поезд на вокзале мне 3 часа пришлось прождать..."
(если не успевают взять приз, его забирает ведущий)
"Ну что ж, друзья, вы приз не брали, когда была возможность брать".
____
Я - тот, кто...
Если в вашей группе уже сложились доверительные отношения, то можно провести эту
игру на более близкое знакомство друг с другом. Каждому члену группы раздается такой
листок. Он должен отметить 10 пунктов, соответствующих ему. Потом листки собираются
и читаются вслух, и все угадывают, кто заполнял эту анкету.
- стесняюсь, когда мне делают комплимент
- боюсь высказать свое мнение
- пою в душе
- сильно перчу свой суп
- слушаю музыку на полную громкость
- люблю танцевать, когда никто не видит
- плачу во время мелодрам
- останавливаюсь, чтобы понюхать красивые цветы
- люблю спать днем
- боюсь сдавать кровь из пальца
- убегал из зубного кабинета
- люблю плохую погоду
- люблю читать романы о любви
- разговариваю во сне
- храплю
- ненавижу летать на самолете
- много критикую других
- смотрю сериалы
- боюсь темноты
- ябедничал в детстве
- рано ложусь спать
- пишу стихи
- разговариваю с животными
- вырывал листы из дневника
- подсматриваю за другими во время молитвы
- люблю долго спать
- не боюсь спросить незнакомого человека
- люблю путешествовать один
- коплю деньги
- очень боюсь растолстеть
- презираю всех девчонок
- вру о своем возрасте
- сам пришиваю свои пуговицы
- закрываю глаза в страшных фильмах
- списываю
- очень забочусь о своей коже
- часто строю себе список того, "что нужно сделать"
- не имею близких друзей
- сплю с игрушкой
- предпочел бы кремацию погребению
13
- никогда не ходил к врачу
- прямо говорю, когда у другого пахнет изо рта
- оставался на второй год
- сначала ем торт, потом первое блюдо
- не умею слушать собеседника
- очень обидчив
- засыпал в церкви
- не пользуюсь дезодорантом
- постоянно ношу с собой конфеты
- ношу даже грязные носки
- не умею воспринимать критику
-…
____
Бросок с завязанными глазами
Дайте каждому соревнующемуся 10 картофелин и поставьте его на расстоянии 2,5-3 м от
ведра, коробки или корзины. Позвольте ему сделать пару тренировочных бросков. Затем,
завяжите ему глаза, после чего пусть он попробует забросить как можно больше
картофелин в коробку.
____
Фигурки
Участникам игры выдается пластилин. Ведущий показывает или называет какую-то
букву, а игроки должны как можно быстрее слепить предмет, название которого
начинается с этой буквы.
____
Поживём - увидим Необходимо: ВОПРОСЫ НА КАРТОЧКАХ
Вопросы вытягивает невеста, жених вытягивает ответы.
Вместе громко зачитывают, что получилось.
Примерные вопросы и ответы из писем.
Конверты для гостей невесты:
1. Милый, мы купим корову?
2. Золотко, ты будешь отдавать мне всю зарплату?
3. Солнце моё, ты будешь подавать мне по утрам кофе с булочкой?
4. Дорогой, ты будешь покупать мне каждый день наряды?
5. Любимый, ты хочешь, чтобы у нас было три девочки и ни одного мальчика?
6. Хороший, будешь ли ты помогать мне по хозяйству?
Конверты для гостей жениха:
1. Мечтай, мечтай, моя любимая.
2. Если будет позволять заработная плата.
3. Как скажешь, единственная моя.
4. Всё зависит от тебя, родная.
5. Я только об этом и мечтаю, хорошая моя.
6. Ну, скажешь тоже. Поживём - увидим.
____
Пожарники
В этой игре могут играть несколько пар (сначала девушки, потом парни…). Выверните
рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии
одного метра, спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной два
метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки,
14
вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы (или застегнуть молнию), оббежать
вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.
Победивший игрок зарабатывает для своей пары одно очко.
____
За границу!
Кол-во игроков не ограничено. Представьте, что ведущий - таможенник.
Задайте игрокам вопрос: "Какой бы один предмет ты взял с собой за границу?"
Пусть игрок называет вам предметы до той поры, пока вы его не пропустите. Пропускайте
человека, если он называет слово на первую букву своего имени. Задача игроков узнать,
каков критерий ваших решений.
____
Завяжи косичку Необходимо: ТРИ ВЕРЕВКИ + НЕСКОЛЬКО ПАР
Ведущий держит на вытянутой руке три веревочки. Жениху и невесте предлагается
завязать косичку, используя только по одной руке (правой и левой), пусть другими руками
держат друг друга за уши. Для разнообразия поставьте рядом две других пары. (Косичка
может быть хорошей иллюстрацией как триединства Бога, мужа и жены, так и примером
совместной жизни).
___
Милый беспорядок (не для свадьбы!!!) Необходимо: КАРТОЧКИ С ЗАДАНИЯМИ
Это хороший “mix” на День Валентина для групп из 25 или более человек. Дайте каждому
человеку список, показанный ниже. Каждый человек работает над заполнением своего
списка. Первый, кто исполнит все 10 заданий, победил.
1. Возьми 10 разных автографов, ф.и.о. (на обратной стороне листа).
2. Расшнуруй чей-то ботинок, вытяни шнурок, снова вдень шнурок и завяжите его.
3. Найди 2 других человека и втроём сделайте форму сердца при помощи рук.
4. Пусть девушка 5 раз поцелует этот листик, запиши её имя. _____
5. Если ты девушка - пусть парень станет на одно колено перед тобой и сделает тебе
предложение. Если ты парень - стань на одно колено и сделай предложение любой
девушке. Запиши её/его имя.
6. Съешь конфету со стола и покажи свой язык кому-нибудь, кого ты плохо знаешь. Пусть
этот человек подпишется рядом.
7. Расскажи маленький стишок так громко, как можешь.
8. Попроси 10 человек быть твоими возлюбленными и запиши свой счёт. Да _______ Нет
_______
9. Проскочи лягушкой 5 раз вокруг кого-нибудь.
10. В припрыжку допрыгай до ведущего.
____
Король обезьян
Количество игроков не ограничено. Все садятся в круг, из игроков выбирают короля
обезьян. Все игроки должны повторять все движения избранного короля! После того, как
король избран, в комнату вводит заранее выведенный человек, его задача понять, кого
пародируют участники игры!
____
Веселые поварята
Для этого аттракциона понадобятся два поварских колпака, две курточки или два белых
халата, два фартука. Предметы раскладываются на табуретах, находящихся на линии
старта, на противоположных табуретах ставят по миске, наполненной водой, кладут по
столовой ложке, ставят по пустой бутылке. Участники состязания делятся на две команды.
Они выстраиваются на линии старта. По сигналу ведущего первые номера подбегают к
табурету, надевают колпак, куртку и фартук и бегут к противоположным табуретам. Затем
берут ложки, один раз зачерпывают воду из миски и наливают ее в бутылку, после чего
15
возвращаются к своей команде и раздеваются, передав второму номеру фартук и колпак.
Он быстро одевается и выполняет то же задание и т.д. Побеждает та команда, которая
быстрее наполнит бутылку.
____
Приветствие
Предложите молодоженам составить приветствие для гостей из заданных слов. Для этого
на открытках напишите слова, одинаковые для жениха и невесты. За определенное время
попросите их отдельно друг от друга написать приветствие. Можно использовать помощь
свидетелей. Падеж и число данных слов можно изменять.
Например: персик, оркестр, галстук, гости, семья, шпатель, окно, дети, работа, время.
Вы можете предложить слова, которые будут соответствовать или как-то связаны с
жизнью ваших молодоженов. После того, как работа окончена, жених и невеста
зачитывают свои приветствия гостям.
Вот, что получилось у нас: Дорогие гости в галстуках и не только! Под звуки музыки
нашего оркестра, едя персики, присматривая за детьми, не теряя времени, вы наблюдаете
за рождением новой семьи, глава которой обещал, посматривая в окно, работать шпателем
как дома, так и на работе.
____
Вспомни: когда?
Попросите членов вашей молодежной группы вспомнить о своем детстве. Спросите:
"Когда вы чувствовали, что вас любят? Что убеждало вас в том, что вас любят и ценят?"
Пусть ребята запишут свои воспоминания. Побудите их написать о своих чувствах. После
того, как все закончат, обсудите сделанные ими открытия.
Источник: книга "Идеи на праздники".
____
Нарисуй слона
Ведущий предлагает двум командам по листу бумаги, на котором коллективно, с
закрытыми глазами, рисуется слон: один рисует тело, другой голову, третий ноги и т.д.
Кто быстрее и схожее нарисует - получает очередное очко.
____
Спасаем вещи
Участники получают по два листка бумаги. Ведущий предлагает представить, что у
каждого из них случился дома пожар и им нужно спасти из огня только одну вещь. На
одном листе игроки пишут вещь, а на другом - почему он спас именно ее. Затем те и
другие листки собираются и перемешиваются в отдельных коробках. Ведущий тянет
сначала один лист с одной коробки, затем другой - с другой и читает. Например:
Телевизор - потому что по нему приятно ходить.
Перед игрой участникам говорят, чтобы они отнеслись с юмором к игре, иначе все будут
спасать документы и деньги.
____
Угадай отпечаток Необходимо: БУМАГА+ОТПЕЧАТКИ ГУБ
Для этой игры вам понадобится несколько пар и много женщин. Попросите
представительниц пар, включая невесту, и нескольких женщин из зрителей оставить на
листочке отпечатки от губной помады своих губ. Мужьям и жениху придётся угадать,
который из отпечатков принадлежит их возлюбленным. Если у вас есть проектор,
сделайте отпечатки на транспарэнтной бумаге и высветите их на полотно. Не позволяйте
мужьям присматриваться к цвету помады их жён.
____
Без рук
Задача игроков каждой команды - как можно быстрее без помощи рук перенести в
определенное место мандарины (сливы, помидоры).
16
____
Ужин при свечах
Запланируйте праздничный ужин при свечах для своей молодежной группы. Превратите
одно из помещений церкви в "вечерний ресторан" с маленькими уютными столиками,
живыми цветами, спокойной музыкой и свечами. Договоритесь с родителями, которые
были бы готовы приготовить несложный ужин, пока молодежь общается. Такой ужин
предоставляет прекрасную возможность одеть вечерние платья и костюмы, для которых
обычно нет места в повседневной жизни.
____
Сороконожки
Играющие делятся на две-три команды по 10-20 человек и выстраиваются в затылок друг
другу. Каждая команда получает толстую веревку (канат), за которую все игроки берутся
правой или левой рукой, равномерно распределяясь по обе стороны веревки. Затем
каждый из участников аттракциона в зависимости от того, с какой стороны каната он
стоит, берется правой или левой рукой за щиколотку правой или левой ноги. По сигналу
ведущего, сороконожки скачут вперед 10-12 метров, держась за веревку, затем
разворачиваются и прыгают назад. Можно бежать и просто на двух ногах, но тогда
следует ребят поставить очень близко друг к другу. Победа присуждается команде,
которая первой прибежала к финишу, при условии, что ни один из ее участников не
отцепился от веревки во время бега или прыганья.
____
И нет человека!
Из комнаты выводят человека. В этот момент оставшиеся игроки выбирают одного
человека, которого и накрывают одеялом. Все остальные меняются местами. Задача
вышедшего определить, кто пропал, и где он сидел до этого.
____
Общее письмо
Всем присутствующим раздаются листики с бумагой. Ведущий задаёт вопросы, все
записывают ответы и загибают свой ответ, пряча его от других. Вопросы могут быть: кто,
кем работавший, когда, где, что делал, зачем, и что случилось?
Вот пример того, что может выйти: Миша, уборщик, три дня назад, пошёл в кино, ну
просто так, он потерялся.
____
Разновидность имен
Ведущий называет несколько имен, и все кто носит названое имя, выходят к ведущему и
формируются в группы соответствующие их имени. В результате получается несколько
групп (Напр.: Саши, Ани, Лены, Иры). Но так как ведущий не знает всех имен, тех людей,
которые находятся в зале, он предлагает сформировавшимся группам самим (по очереди)
называть имена, таким образом, новоиспеченных групп становится все больше, процесс
формирования этих групп сопровождается аплодисментами. Когда все участники
задействованы в этой игре, ведущий предлагает каждой группе хором назвать свое имя.
Участники игры, которые имеют уникальное имя, то есть остались без группы, получают
призы за уникальность своего имени.
____
Ужас
Игрокам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-то, но левой рукой, а
кто левша - правой.
____
Песни песней Необходимо: СТИХИ ИЗ ПЕСЕН ПЕСНЕЙ
17
Новоиспечённым мужу и жене предлагают прочитать слова из Песен Песней, с
выражением адресовав эти слова своей второй половине. Лучше всего читать следующие
отрывки:
ЖЕНА: 1:6 Скажи мне, ты, которого любит душа моя: где пасешь ты? где отдыхаешь в
полдень? к чему мне быть скиталицею возле стад товарищей твоих?
МУЖ: 1:7 Если ты не знаешь этого, прекраснейшая из женщин, то иди себе по следам
овец и паси козлят твоих подле шатров пастушеских.
МУЖ: 1:9 Прекрасны ланиты твои под подвесками, шея твоя в ожерельях;
ЖЕНА: 1:13 Как кисть кипера, возлюбленный мой у меня в виноградниках Енгедских.
МУЖ: 1:14 О, ты прекрасна, возлюбленная моя, ты прекрасна! глаза твои голубиные.
ЖЕНА: 1:15 О, ты прекрасен, возлюбленный мой, и любезен! и ложе у нас - зелень;
кровли домов наших - кедры, потолки наши - кипарисы.
МУЖ: 2:1 Я нарцисс Саронский, лилия долин!
МУЖ: 2:2 Что лилия между тернами, то возлюбленная моя между девицами.
ЖЕНА: 2:3 Что яблоня между лесными деревьями, то возлюбленный мой между
юношами. В тени ее люблю я сидеть, и плоды ее сладки для гортани моей.
ЖЕНА: 2:4 Он ввел меня в дом пира, и знамя его надо мною - любовь.
ЖЕНА: 2:5 Подкрепите меня вином, освежите меня яблоками, ибо я изнемогаю от любви.
ЖЕНА: 2:8 Голос возлюбленного моего! вот, он идет, скачет по горам, прыгает по холмам.
ЖЕНА: 2:9 Друг мой похож на серну или на молодого оленя. Вот, он стоит у нас за
стеною, заглядывает в окно, мелькает сквозь решетку.
____
Шарики
Нужно надуть воздушные шары за отведенное время без помощи рук.
____
Потерянные пары Необходимо: ПРЕДМЕТЫ
Выберите 3 или 4 пары, оставив по крайней мере половину людей зрителями, дайте паре
два одинаковых предмета. Удостоверьтесь, что у каждой пары разные предметы. Затем,
рассейте их по всей комнате, завязав глаза. Скажите им, что им не разрешается говорить
ни слова. Двигаясь по комнате, каждый человек должен попытаться найти своего
партнёра. Это можно сделать, если найти кого-то и определить, держит ли этот человек
такой же предмет, как и вы. Первая пара, которая воссоединится снова, провозглашается
победителем.
____
Придумай стих Необходимо: БУМАГА + СПИСОК СЛОВ
Известно, что во все века мужчины посвящали стихи своим возлюбленным. Пусть
мужчины посостязаются в сочинительстве стихов. Рифмы могут быть самые разные.
Задайте им обязательное колличество слов: муха, кости, брюхо, гости, тучка, мужа,
взбучка, хуже и т.д.
____
Найди кольцо
Игроки садятся в круг. Каждый берёт в руки верёвку с завязанными концами. Верёвка
должна быть продета через колечко. По середине ставят ведущего с завязанными глазами.
Его задача - найти колечко на верёвке, в то время как все игроки передвигают его по кругу
или в разные стороны. Тот у кого находят кольцо, становится в круг. Для этой игры лучше
всего использовать кольцо большого размера.
____
Желейные китайцы
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача
участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.
18
____
Стаи рыбок
Игроки делятся на 2-3 равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку
(длина 22-25 сантиметров, ширина 6-7 сантиметров), привязанную на нитке хвостом вниз
(длина нитки 1-1,2 метра). Ребята закрепляют конец нитки сзади на поясе так, чтобы хвост
рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу
ведущего игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки
"противника". Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали,
выходит из игры.
Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок. Вместо рыбок очень весело
использовать шарики, их нужно лопнуть.
____
Булку в рот
Очень смешная игра. Играют несколько человек. Добровольцу дают 3 (5 в зависимости от
размера) мандарин. Он должен запихнуть все 3 (5) мандарин в рот, но не прожевывать их,
потом проверьте!!! Затем ему дают в руки напечатанный текст, который он должен
прочитать, не пережёвывая мандарин. Все остальные должны его понять. Кто поймёт
чтеца правильнее всего, получает приз. Можно повторить эту игру несколько раз (с
разным текстом и новыми!!! мандаринами).
____
Супер-стар Необходимо: НАКЛЕЙКИ
Каждый из гостей при входе получает наклейку (ленточку). Правила игры заключаются в
том, что на протяжении всего пира, если кто-то видит человека, который сидит с ногами
или руками накрёст, он может забрать у него наклейку. Оставшийся без наклейки человек
не выходит из игры, но начинает внимательнее следить за другими гостями, чтобы забрать
у них одну из наклеек. Владелец большего кол-ва наклеек получает приз.
____
Не сходя с ребра
Толстая доска поставлена на ребро и закреплена в таком положении колышками, сбитыми
возле нее в землю. По одну сторону от доски на землю положено пять одинаковых
предметов (например, карандашей), а по другую сторону - пять ластиков. Играющий
должен, проходя по ребру доски и не сходя с него, переложить все предмета, лежащие
слева, на правую сторону, а лежащие справа - на левую сторону. При неудаче нужно
начать сначала и повторить попытку еще один раз, затем уступить место следующему
игроку своей команды.
____
Бумажная стрела
Для игры нужна бумажная стрела, типа голубка, которую может сделать любой школьник.
Играть лучше в безветренную погоду. Ребята делятся на две равные команды. На земле
проводится прямая, на которую становится первый игрок, бросающий стрелу. С того
места, на которое упала стрела, игрок второй команды мечет в противоположную сторону.
И снова с этого места, где упала стрела, игрок первой команды бросает ее опять в
противоположную сторону. Так поочередно, один за другим игроки разных команд мечут
стрелу изо всех сил в две противоположные стороны. Победит та команда, с чьей стороны
упадёт последняя стрела.
____
Маленькая деталь
Ведущий уводит из комнаты одного человека, предварительно показав его всем
присутствующим. Выведя его из комнаты, ведущий меняет на нём какую-то деталь:
расстегивает пуговицу, закатывает носки, расстегивает рукав!
Когда игрок и ведущий возвращается в комнату, участники игры должны угадать, что
изменилось.
19
____
Кто сильнее?
Достаньте крепкую толстую веревку длиной 6 метров. Концы ее свяжите прочным узлом.
У вас получится большое веревочное кольцо. Двое участников состязания, находясь
внутри веревочного кольца, растягивают его в разные стороны, заведя веревку под
лопатки и ухватившись за нее обеими руками. Посредине между ними проводят черту. По
сигналу оба, пятясь назад, стараются перетянуть один другого за черту.
____
Острый глаз
Участникам игры предлагается издали посмотреть на предложенную им банку. Брать
банку в руки нельзя. Каждому игроку дайте бумагу, из которой они должны выстричь
крышки так, чтобы они точно совпали с отверстием банки. Побеждает тот, у кого
крышечка точно совпадёт с отверстием банки.
____
Цепь любви
В игре участвует несколько пар. Игра поможет зрителям узнать, у какой из играющих пар
лучше налажено взаимодействие. Каждой паре дают по коробке со скрепками. По сигналу
начинает играть музыка, и члены пары начинают строить цепь из скрепок, скрепляя
скрепки между собой.
Побеждает та пара, у которой получилась самая длинная скрепочная цепь.
____
“Бычий глаз”
Поставьте стул в середине комнаты, а пустую молочную бутылку прямо позади стула.
Каждый участник по очереди использует 6 или более булавок. Став коленями на стул и
облокотившись о его спинку, он должен постараться забросить каждую булавку в
бутылку. Скажите, что нельзя опускать руку ниже уровня спинки стула или пусть игроки
держат булавки во рту.
____
Шоколадка
Каждый по кругу бросает кубик (желательно большого размера), и когда выпадает 6,
бежит за стол, одевает шапку, шарф, берет вилку и нож, режет шоколад и с вилки ест
шоколадку до того момента, пока кто-нибудь не выкинет следующую 6. Следующий, кто
выкинул 6 забирает шарф и шапку, надевает, и сам начинает есть шоколадку до тех пор,
пока следующий не выкинет 6 и т.д.
____
Поэзия любви
"…Любовь и поэзия - неотделимы. Так было во все времена и остается по сей день....
Сейчас каждой из наших пар на короткое время предстоит стать поэтами".
Правила: Каждой паре дается карточку с начальными строками четверостишия, которое
нужно закончить. Через одну минуту пары предоставляют зрителям свой вариант
стихотворения. Стихотворения оцениваются аплодисментами.
Парам дают карточку со словами:
"В день Святого Валентина вижу странную картину..."
Источник: Бiблiодайджест "Про шлюб та кохання".
____
Меткие стрелки
На стене крепится мишень с сердцем в центре. Можно использовать маленькие мячики
или дротики. У каждого игрока три попытки.
Ведущий объясняет: "Сердце, пронзённое стрелой - старинный символ влюбленности. Кто
сумеет попасть в сердце, сможет обратить на себя внимание Прекрасной Дамы или
20
Сказочного Принца. Лучшие стрелки будут удостоены посвящения в рыцари, а меткие
дамы получат звание Главных Похитительниц Сердец".
____
Счастливое лицо в День Святого Валентина
Вырезается бумажное сердце больших размеров. С помощью маленьких сердечек его
нужно "разрисовать" так, чтобы получились глаза, уши, нос, рот. Эту игру можно сделать
в виде соревнования по командам или индивидуально: в течение определенного времени
(двух минут) сделать рисунок. Лучшие "художники" поощряются призом.
Для этого конкурса необходимо приготовить большое количество маленьких сердечек,
разложить одинаковое количество их по конвертам и вручить командам. Чтобы сердечки
держались на бумаге, можно использовать клей, клеящую ленту типа скотч или же
воспользоваться самоклеющейся пленкой типа "multi-film", которую используют
профессиональные художники. Возможны варианты. Выбирайте тот, который вам
подходит больше всего.
____
Подарки
"…Выбор подарка - всегда трудное дело, особенно если речь идет о подарке для близкого,
любимого человека. Подарок должен быть и практичным, и смысловым, и, к тому же,
памятным.... Мы всякий раз ломаем голову перед праздником или днем рождения.
Давайте сегодня попробуем угадать, какие подарки и сюрпризы могут преподнести
влюбленные друг другу…."
Правила: В игре участвуют несколько пар. Представители пар становятся по обеим
сторонам от ведущего. Ведущий задает вопрос. Каждый из игроков пишет свой ответ на
листке бумаги. Через 20 секунд девушка зачитывает свой вариант ответа ее парня,
который торжественно сверяется с настоящим ответом ее парня. Если варианты ответов
совпадают, пара получает одно очко! Пара, получившая большее количество очков,
получает приз.
Эту игру можно сделать еще более интересной, заставив пары ответить на все вопросы
сразу, и только потом сверить их ответы.
Представьте, как могут отличаться ответы на нижеупомянутые вопросы, если парень
хочет подарить возлюбленной "миксер", а она думает, что он подарит ей "норковую
шубу".
Варианты вопросов:
- Какой подарок вы бы хотели, чтобы вам подарил ваш парень на годовщину вашей
встречи?
- Что бы вы сказали вашему возлюбленному, когда получили от него этот подарок?
- Из каких материалов вы бы хотели, чтобы этот подарок был бы быть сделанным?
- Какими бы тремя прилагательными вы бы описали вашим друзьям этот подарок?
- Какого цвета вы бы хотели, чтобы он был?
- Где бы вы хранили этот подарок?
- Что бы вы с ним делали?
- и т.п. и т.д.
____
Благодарственные письма Необходимо: КОНВЕРТЫ+РУЧКИ
Раздайте всем присутствующим по конверту и попросите заполнить поле получателя
конверта адресом владельца конверта. После этого, соберите конверты, пусть
молодожёны перемешают конверты и вытянут конверт победителя. Победитель получает
приз.
После этого эти конверты могут быть использованы для отсылки благодарственных
молитвенных писем молодыми. Это избавит молодых от многих трудностей по сбору
адресов.
21
____
Найди туфельку
Во время перерыва, отвлеките жениха, для того чтобы украсть у невесты туфельку.
После перерыва выведите жениха из зала, все вместе спрячьте туфельку. Входит муж и
начинает искать туфельку, зрители помогают ему, хлопая в ладоши слабее-сильнее, по
принципу "холодно-горячо".
____
Кто быстрее "пришьет"
Две команды ребят должны на скорость "пришить" всех членов команды друг к другу.
Вместо иголки используется чайная ложка, к которой привязана нитка, бечевка.
"Пришивать" можно через ремешок, лямку, петлю на брюках, словом, через то, что не
оскорбит достоинство партнера.
____
Исповедь Необходимо: ВОПРОСЫ+ОТВЕТЫ
Ведущий по очереди задаёт свидетелям вопросы. Свидетели беспорядочно вытягивают
карточки с ответом и зачитывают ответ. Все ответы должны подходить под вопросы.
Пример: Говорите ли вы начальнику комплименты? Ответ: Только спросонья и в
тапочках.
____
Соревнование жвачек
Раздайте каждому участнику по большой упаковке жевательной резинки. Предусмотрите
приз для того, кто первым сможет надуть пузырь (или надует самый большой).
____
Без слов
"…Полюбить и быть любимым мало. В своё время, например, часто держали девушек
взаперти. Они никого не видели, кроме родных. Как в таких условиях объяснить, что
любишь, как договориться о встрече с любимым? Влюблённые призывали на помощь
смекалку, использовали тайные языки: язык цветов, секретные шрифты, язык жестов. Я
предлагаю желающим поговорить с нами без единого слова и звука".
Правила: Участникам игры раздаются карточки, на которых написаны строчки из
известных песен, поговорки, пословицы. Задача игроков - без слов, используя лишь
мимику и жесты, донести до зрителей смысл написанного, а зрители должны угадать
каждое слово. Игроки, чей "тайный язык" точнее других передал смысл фразы,
награждаются специальным призом.
____
Завяжи верёвку
Изберите любое число пар. Дайте каждой паре короткую верёвку или ленту, на которой
одному человеку из пары нужно будет завязать 5 узлов. Не давайте никаких указаний
относительно того, какие именно узлы надо завязать. Когда узлы завязаны, партнёр,
состоящий в паре, должен как можно быстрее развязать, данные ему узлы.
____
Воздушные бомбардировщицы Необходимо: ПАРЫ+ШАРИКИ
На стулья садятся несколько смелых мужчин - "пилотов", на коленях у которых лежит по
большому воздушному шарику. Столько же коварных "бомбардировщиц" по команде
разбегаются и со всего маху садятся на шарик свого партнера прыгающим манером. Чей
шарик лопнет сразу, а "пилот" останется цел и невредим, тот и побеждает. Игра
практически всегда приносит несколько поломанных стульев и несколько травм ног.
____
Шар в корзине
Поместите корзину в середине комнаты; в одном конце комнаты положите 4 шара.
Каждому игроку даётся возможность посмотреть, сколько времени ему понадобится,
22
чтобы завести все 4 шара через комнату в корзину - используя только свои ноги. Засекайте
время каждого участника, чтобы определить победителя. Или же подсчитайте количество
ударов, которое понадобилось каждому игроку, чтобы завести шары в корзину. Или
сделайте игру в форме соревнования, где каждый игрок ведёт только один шар.
____
Любовь - это? Необходимо: РУЧКИ + ПУСТЫЕ КАРТОЧКИ
Эта игра может длиться весь пир! Представьте зрителям хороший приз и вручите его в
конце пира тому, кто пришлёт записку с самым оригинальным определением "любви".
Позвольте молодожёнам право выбирать победителя.
Пример: Любовь это чувство, которое ты чувствуешь, когда ты чувствуешь такое чувство,
которого ты раньше никогда не чувствовал!
____
Повесь поздравление
Разделите людей на команды. Дайте каждой команде бельевую верёвку, ножницы,
булавки, бумагу, и карандаши. По сигналу каждая команда избирает 2 человек держать
натянутую верёвку. Команда вырезает из бумаги буквы любой фразы (Пример: "Добро
пожаловать", "Церковь направо", такие надписи потом можно использовать!!!) Буквы
прикрепляют к верёвке. Первые, кто это сделает, победители. Возможен приз для тех, чья
фраза красивее всех.
____
Кто это?
После нескольких молодежный встреч можно проверить насколько ребята узнали друг
друга. Раздайте каждому листок бумаги и попросите каждого написать о себе 4 вещи, о
которых немногие знают.
Например:
- У меня есть собака и попугай.
- Я люблю играть в шахматы.
- Я очень хочу купить компьютер.
- Я собираюсь стать агрономом.
Попросите их подписать эти листочки и сдать. После этого вы раздаете всем чистые листы
пронумерованные по количеству людей в группе. И по порядку зачитываете то, что
каждый написал. И спрашиваете: "Кто это?" Каждый должен написать свое
предположение. В конце вы говорите правильные имена. Выигрывает тот, у кого больше
правильных ответов.
____
Побрей шарик Необходимо: ШАРИКИ + ПЕНКА + БРИТВЫ
Жениху и мужьям даются в руки надутые до предела!!! шарики, с нарисованными на них
глазами и улыбкой, на которые ведущий наносит тонкий слой крема для бритья. Мужья
должны держать шарик за его конец снизу, в то время, как жены должны одноразовой
бритвой "побрить" шарики от пенки. Имейте под рукой полотенце, оно может
понадобиться при взрыве шара. Бум!!!
_____
Шантаж Необходимо: ГОТОВЫЙ СПИСОК ВОПРОСОВ
Отведите новоиспечённых мужа и жену в сторону. Пусть муж возьмёт жену на руки.
Держа её на руках, он должен шаг за шагом дойти к своему столу. Шаг можно сделать,
только при положительном ответе на следующие вопросы:
- Будешь ли называть жену ласковыми словами?
- Будешь ли ты иногда помогать ей на кухне?
23
...
Когда они уже будут совсем близко, а муж уже совсем устанет, начните спрашивать мужа
каверзные вопросы, типа:
- Будешь ли ты постоянно успокаивать ребёнка?
- Будешь ли ты постоянно приносить жене завтрак в постель?
...
____
Кто лучше всего знает невесту? Необходимо: ЗНАТЬ ОТВЕТЫ
Для этой игры необходимо узнать предпочтения невесты в задаваемых вопросах. После
этого вы спрашиваете зрителей о предпочтениях невесты. Тот из них, кто даст
наибольшее кол-во правильных ответов, выигрывает приз.
Вопросы могут быть следующими:
1. Где бы ты хотела провести свой медовый месяц?
2. Какую бы машину ты хотела иметь?
3. Какое животное тебе нравится больше всего?
4. Какой твой самый любимый цвет?
5. Чем тебе нравится заниматься, работать?
6. Где ты познакомилась со своим возлюбленным?
7. Где прошло ваше первое свидание?
8. Какие черты характера тебе нравятся в нём больше всего?
9. …
____
Необычный волейбол
Правила игры такие же, как в волейболе. Но обычная сетка заменяется сплошным
полотнищем, сквозь которое не видно играющих другой команды. Игра "вслепую" ведет к
веселым неожиданностям. Второй вариант этой игры - с обычной сеткой, но вместо
волейбольного мяча играют детским воздушным шариком, надутым воздухом (можете
добавить в шар пару капель воды). Второй вариант возможен только в безветренную
погоду.
____
Поцелуйчики Необходимо: КОНФЕТЫ
Внимание: игра содержит неприемлемые для некоторых церквей материалы.
Жене дают несколько разноцветных конфет (Life-savers are ideal). Зрители предлагают
мужу вытащить конфеты изо рта жены в определённом порядке цветов. Муж достаёт
конфеты, целуясь со своей женой. Если он достанет конфету неверного цвета, ему
придётся вернуть её обратно и поискать конфету другого цвета. Зрители считают кол-во
попыток пары. За каждую неверную попытку для жениха можно назначить наказание.
____
Крючком за мяч
Положите на землю обруч. Внутрь обруча - волейбольный мяч с петлей или кольцом.
Двое играющих становятся друг против друга и, взяв каждый по палке с крючком,
стараются подцепить мяч за кольцо и увести его из обруча, одновременно мешая
противнику сделать это. Кто первый унесет мяч, тот выигрывает.
____
Расскажи мне о себе Необходимо: СПИСОК ВОПРОСОВ С ПРОБЕЛАМИ
Этот шуточный тест рассчитан на семейные пары. Первыми пишут на листочке бумаги столбиком, под номерами - десять наименований животных (насекомых, птиц,
пресмыкающихся), присутствующие в гостях женатые мужчины - разумеется, в тайне от
своих жен. Затем то же самое делают жены.
24
Производящий тест просит семейную пару посмотреть на ту сторону листа, где столбиком
значатся представители фауны, выбранные мужем.
И так, муж:
Ласковый, как ...
Сильный, как...
Общительный, как...
Авторитетный, как...
Независимый, как...
Улыбчивый, как...
Аккуратный, как...
Влюбчивый, как...
Красивый, как...
Затем называются представители фауны, выбранные женой.
Итак, "Ваша Жена":
В транспорте как...
С родственниками как...
С коллегами по работе как...
В магазине как...
У себя дома как...
В кафе или ресторане как...
С начальником как...
В дружеской компании как...
В кабинете у врача как...
____
Бумажка нужна
Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают
по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он
хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий
объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько фактов, сколько
у него оторванных клочков.
____
Что мы знаем о Васе?
Играют 2-5 команд по 3-10 человек в каждой. От каждой команды вызывается по одному
человеку. Назовем его условно Васей. Ведущий читает вопросы, а команды должны как
можно точнее на них отвечать. Ответы пишут на листочках и сдают ведущему (команда
сдает свой ответ, Вася сдает свой ответ, а ведущий сравнивает).
Вопросы могут быть такими:
- Дата рождения Васи
- Как зовут Васину маму?
- Кто лучший друг Васи?
- В какой школе учился Вася?
- Что Вася сегодня съел на завтрак? и т.д.
Каждая команда отвечает на вопросы о своем игроке. За правильный ответ команде
даются очки. Выигрывает та команда, которая набрала больше всех очков.
25
____
Кто быстрее
Ставятся 2 стула спинками друг к другу на расстоянии примерно 2-х метров. Под
стульями протянута веревка, ее концы находятся между ступнями сидящих на стуле
ребят, Посредине веревки привязан мешочек с орехами (конфетами, печеньем,
семечками). По команде ведущего сидящие на стуле должны вскочить, обежать вокруг
стульев, сесть на свой и, ухватившись за веревку, подтянуть к себе приз, который
достается тому, кто первым сможет это сделать.
____
Роддом Необходимо: 2 ПАРЫ+ВОПРОСЫ
Представьте, что Ваша жена только что родила Вам ребёнка, но разделяют толстые
тройные стекла больничной палаты, а злые дяди доктора не разрешают мужу зайти к его
жене. Для этой игры нам понадобятся две пары. Женская половина пары играет - только
что родившую жену, мужская половина - верного мужа. Задача мужа - спросить жену (при
помощи жестов) вопросы, которые будет предлагать ведущий, задача жены ответить на
вопросы мужа (при помощи жестов).
Предлагаемые вопросы:
Ты как?
Живот болит?
Кто это, мальчик, девочка?
Какой вес?
Какой рост?
Было больно рожать?
Ещё хочешь детей?
Ты голодная?
Тебе не скучно?
Как ты хочешь его назвать?
Ты меня рада видеть?
Тебя скоро выпишут?
Ну всё я пошёл!
____
“Разбитые сердечки” Необходимо: СЕРДЕЧКИ - PUZLE
Дайте каждому присутствующему бумажное сердце, которое было порезано на 8 или 10
частей. Порежьте его на части так, чтобы их было не легко соединить вместе. Первый, кто
сложит своё “разбитое сердечко”, победил.
____
Угадай песню
В игре участвует неограниченное кол-во человек. Ведущий выводит добровольца.
Оставшиеся игроки выбирают всем известную песню. Затем трём добровольцам даётся по
одному слову из трёх первых слов песни, например: "Я вам даю!". Выведенный человек
возвращается в комнату и начинает задавать трём добровольцам каверзные вопросы.
Добровольцы должны полностью ответить на заданные вопросы, используя загаданные
слова. Задача выведенного человека отгадать загаданную песню.
____
Моя левая рука, твоя правая рука Необходимо: БУМАГА + КОРОБКИ
Из присутствующих выберите несколько пар (муж, жена). Дайте каждой паре коробку,
обёрточную бумагу и ленту. Скажите, что их задача оформить красивый подарок.
Хитрость игры в том, что один партнёр использует только свою правую руку, тогда как
другой партнёр работает только левой рукой, оформляя упаковку.
____
26
Распределение обязанностей Необходимо: ГОТОВЫЙ СПИСОК ВОПРОСОВ
Этот конкурс покажет зрителям, как муж и жена разделили свои будущие обязанности.
Снимите с них обувь, дайте каждому из них свою туфлю и туфлю своей половины.
Посадите их спиной друг к другу так, чтобы они не видели ответы друг друга. Начните
перечислять домашние обязанности, пусть они поднимают вверх туфельку того, кто будет
исполнять эту обязанность в новой семье.
Обязанности могут быть следующими:
- Кто будет убирать дома?
- Кто будет гулять с малышом?
- Кто будет тратить деньги?
Предупредите их о том, что как они поднимут, так и будет! Вот я, до сих пор всю посуду
мою!!! :)
____
Галстучная эстафета
Выберите несколько пар (муж, жена или парень и девушка). По сигналу каждая девушка
должна развязать галстук своего партнёра, полностью снять его, помахать им зрителям и
потом снова его одеть и завязать. Первая, кто закончит, победила. Возможны
поощрительные призы за красоту и за уникальность вида узла (Пример: за галстук,
завязанный на бантик).
____
Знаменитые пары
Пусть зрители вспомнят исторические пары, которые были известны своей любовью и
верностью - Орфей и Эвридика, Одиссей и Пенелопа, Руслан и Людмила, Ромео и
Джульетта и т.д. Кто вспомнит последним, получает какой-то тематический подарок брелок в виде "сердечка", какую-либо книгу о любви и т.п.
____
Рифма
Разделитесь на группы. Каждой группе дайте одинаковый список слов. Каждая группа
должна составить приветствие всем остальным, включив в приветствие обязательные
слова. Игру можно использовать, как вступление к любой теме молодёжного, только
дайте ключевые слова вашей темы.
____
До, Ре, Ми Необходимо: БУМАЖКИ С ДО,РЕ,МИ…
На праздниках принято поздравлять молодых! Для того чтобы помочь Вам это сделать…
На каждый стол раздаётся по бумажке с написанными в столбик: До, Ре, Ми, Фа, Соль,
Ля, Си. Зрителям нужно написать 7 пожеланий или поздравлений, начиная каждое из них
с букв ноты. Пример: До - Добродетельная жена - лучше золота она.
____
Живой коридор Необходимо: 2 СВЕЧИ
Все гости, а их должно быть не менее 20-ти человек выстраиваются на расстоянии 3
метров в две шеренги друг напротив друга, образуя коридор. Жених и невеста должны
пройти через этот коридор с зажженной свечой, сохранив ее пламя. Все гости должны
дуть на огонь, но нельзя делать движения руками, ногами и т.д.
___
Испорченный телефон
Вступление: В жизни часто появляются непонимания. Простые вещи каждый понимает
по-разному. Из зала выбираете пять человек, четыре из них выходят из комнаты. Пятому
даёте текст: " У отца было 3 сына. Старший умный был детина, средний был ну так себе,
младший сын был не в себе". Он должен без слов показать этот текст четвёртому
человеку, тот третьему, тот второму, и затем первому. Потом, начиная в самого
последнего человека вы расспрашиваете, о чём был текст истории. Очень смешно!
____
27
Побег из темницы
Игра напоминает старинную забаву "Кошки-мышки". Участники игры, держась за руки,
образуют круг.
Внутри - пленник или пленница, снаружи - его или её друг. Пленник должен вырваться
наружу, проскочив под руками "ограды", его помощник должен попытаться отвлечь
внимание охраны (щекотать подмышки, одаривать комплиментами, дергать за уши…).
Тот, кто упустит пленника, занимает его место.
____
Испорченный телефон
Из комнаты выводят несколько человек. Ведущий читает историю первому человеку.
Первый человек пересказывает услышанное второму человеку, второй третьему, третий
четвёртому. Сравните полученное с написанным.
____
Недописанная телеграмма Необходимо: ТЕЛЕГРАММА С ПУСТЫМИ МЕСТАМИ ДЛЯ
СЛОВ
Попросите ваших гостей назвать приличные прилагательные, не ограничивая их в
определённых рамках. В то время, как они будут называть прилагательные, попросите
кого-то записывать названные прилагательные в пробелы в следующей телеграмме.
В этот _____________, ________________, _______________день жениха и невесту
поздравляем с ______________, _____________ событием. Желаем _____________, мира,
счастья, _______________ здоровья, успехов в ____________семейной жизни,
_____________ сына, ____________, дочку и ______________, детей. С _______________
пожеланиями Ваши ________________, ________________, друзья.
Покажите телеграмму гостям и попросите по очереди называть приличные
прилагательные, которые вы или ваш помощник будете записывать в свободные строчки.
После того, как все заполнено, прочтите всем телеграмму.
Вот, что у вас может получиться:
В этот зеленый, счастливый день, красивых, добрых, космических, долгожданных Сашу и
Олю поздравляем с пылким, неумным, обаятельным событием. Желаем жаркого мира,
прекрасного счастья, уютного здоровья, успехов в несравненной семейной жизни,
упоительного пылкого сына, сладенькую, умную дочку и еще любимых, хороших детей. С
бесконечно жаркими, праздничными пожеланиями Ваши любящие, прелестные, тощие
друзья!
____
Шары с вопросами Необходимо: ШАРИКИ+ВОПРОСЫ
Для этой игры вам понадобится 10-20 шаров. Эту игру также можно использовать в
качестве аукциона для сбора средств для молодожёнов. Перед тем, как надуть шары, в них
необходимо положить маленькую записку с вопросом о женихе или невесте. Зрители
покупают шарики за символическую цену, взрывают их и получают возможность узнать
нечто новое о молодожёнов. Покупатель также может задать свой вопросы, если он того
пожелает.
Предлагаемые вопросы:
1. Расскажи нам смешной случай, связанный с твоим супругом?
2. Что было самым тяжёлым в подготовке к свадьбе?
3. Как вы думаете, что необходимо для счастливого брака?
4. …
____
Сорви шапку
28
Состязаться могут двое ребят, а могут и две команды. Чертится круг. В круг входят
игроки, у каждого из них левая рука привязана к туловищу, а на голове - шапка.
Задача проста и непроста - снять шапку у противника и не позволить снять свою. За
каждую снятую шапку команда получает очко.
____
Ухи! Необходимо: 5 ПАР + АЛЬБОМНЫЕ ЛИСТЫ ИЛИ ВАТМАН
Выберите из зрителей несколько семейных пар, включая жениха и невесту.
Выведите невест из зала. Посадите женихов один за другим в ряд на стулья. Наденьте им
на уши альбомные листы с прорезью посередине. Введите жёну с завязанными глазами.
Попросите их определить своего мужа, разрешая им трогать только уши сидящих.
Введите следующую жену...
____
Повиновение мужу Необходимо: ПОВЯЗКА + ТОРТ + СОПЛИВЧИК
Жене завязывают глаза и дают тарелочку с кусочком нежирного торта. Мужа садят на
стул. Он должен руководить своей женой, в то время, как она будет кормить его тортом с
завязанными глазами. Повяжите мужу сопливчик.
____
Горящая спичка
Пока горит спичка, человек должен рассказать о себе как можно больше. Спичку при этом
он держит зажженной в своей руке. Одно сообщение - одно очко. (Например: Меня
зовут... Я живу...) Выигрывает тот, кто получил больше всех очков. Вам будет намного
легче, если вы попросите считать сообщения нескольких человек.
____
Хозяюшки Необходимо: 2 ПАРЫ+КУКЛЫ+РАСЧЁСКИ+…
В этой игре участвуют жених и ещё один муж. Два участника игры должны разбудить
кукол, сделать с ними зарядку, умыть, почистить им зубы, причесать, одеть, накормить,
погулять с куклой, поиграть с ней, вымыть ей руки, накормить, умыть, раздеть, положить
в постель и спеть колыбельную песенку. Побеждает тот, у кого это лучше получится.
____
Дубинушка
Участники садятся в круг. Каждый выбирает себе название фрукта, животного, или просто
номер… В середине стоит ведущий с закрученной в рулон газетой. Игроки играют
следующим образом: называют себя - название чужого человека. Пример: лев-тигр, тигрёж, ёж-медведь… Скажем, если "медведь" забылся, и ведущий успел стукнуть его по
голове, ведущий меняется местами с "медведем". Очень забавная игра, особенно, когда
называют того, у кого длинное название, типа "орангутанг"…
____
Порви газету
Одной рукой правой или левой все равно - разорвать газету на мелкие куски, рука при
этом вытянута вперед, свободной рукой помогать нельзя. Кто мельче выполнит работу.
Можно играть парами, пользоваться только одной рукой каждый.
____
Великий кулинар
Добровольцу вручают две ложки (или вилки) и завязывают глаза. Ведущий предлагает
"опознать" разные предметы на ощупь при помощи ложек . Можно предлагать продукты
(картофелина, морковка, лук, груша и т.д.), а можно дать задание посложнее - определить
такие несъедобные предметы, как кассета, книга, монетка, мягкая игрушка, дистанционка
и т.п.
____
Художники
Игроки делятся на две команды. Ведущий вешает большой лист бумаги. Команды
выбирают участника, который должен будет нарисовать на бумаге то, что скажет ему
29
ведущий. Условия: не использовать в рисунке цифры и буквы. Команда того, кто рисовал,
должна отгадать, что это за слово.
Выигрывает та команда, игроки которой за максимально короткое время смогли создать
рисунок, по которому легко отгадать слово.
Ведущий должен называть абстрактные названия, например, радость, смерть, победа,
удивление и т.п.
____
Продень нитку в иголку Необходимо: ИГОЛКИ + НИТКА
Сформируйте несколько пар (парень и девушка). Пусть парни станут на одной стороне, а
девушки - на другой. Каждому парню дайте кусок нитки, каждой девушке - иголку
одинакового размера. По сигналу парни бегут к тому месту, где стоят их девушки, держа
иголки. Без помощи девушки каждый парень должен продеть нитку в игольное ушко. Как
только это ему удаётся, он берёт иголку с ниткой и бежит обратно к тому месту, откуда он
прибежал.
____
Счастливчик Необходимо: ИНФОРМАЦИЯ О СВАДЬБАХ
Попросите присутствующих назвать названия свадеб по годам:
1 год - Ситцевая
5 лет - Деревянная
6,5 лет - Цинковая
7 лет - Медная
8 лет - Жестяная
10 лет - Розовая
12,5 лет - Никелевая
15 лет - Стеклянная
20 лет - Фарфоровая
25 лет - Серебряная
30 лет - Жемчужная
35 лет - Полотняная
37,5 лет - Алюминиевая
40 лет - Рубиновая
45 лет - Сапфировая
50 лет - Золотая
60 лет - Бриллиантовая (Платиновая)
65 лет - Железная
67,5 лет - Каменная
70 лет - Благодатная
75 лет - Коронная
____
Брачные танцы
В эту весёлую игру стоит играть только в очень маленьких компаниях. Зрители становятся
в круг. Кто-то первый показывает на игрока из круга с криком "У". Выбранный игрок
должен поднять вверх руки, сжать кулаки и немного согнуть их в локтях [как культурист
показывает свои бицепсы]; по одному игроку с каждой из сторон от выбранного игрока
[назовем его "культурист"] должны сделать следующие движения: одна рука на пояс [та,
которая ближе к "культуристу"], вторая рука поднимается вверх, но не сгибается в локте,
туловище наклоняется к "культуристу". Все эти движения сопровождаются криками "У".
Кто проспал или проворонил, или выгнулся не в ту сторону, или две руки вместо одной
поднял - выбывает. И так до двух человек.
____
Шуточное хобби (не для свадьбы!!!) Необходимо: ВОПРОСЫ О ХОББИ
30
Выберите 3-х парней (не из тех, кто обидчив!!!), у которых есть хобби (любое). Объясните
им, что вы собираетесь задать им вопросы об их хобби. Они должны отвечать, не выдавая
при этом, какое хобби у них в действительности, потому что позже аудитория будет
угадывать, какое хобби у всех троих парней. Затем вышлите их из зала, якобы для того,
чтобы аудитория могла обдумать несколько вопросов. Пока они вне зала, скажите
зрителям, чтобы они представили себе, что хобби всех трёх парней - целовательство,
независимо от того, каковы их хобби на самом деле. Позовите ребят обратно и задайте им
вопросы типа тех, что предложены ниже. В свете целовательства их ответы звучат очень
смешно!
1. Кто научил тебя твоему хобби?
2. Сколько времени занимает твоё хобби?
3. В каком помещении ты занимаешься своим хобби?
4. Какие звуки при этом присутствуют?
5. Включает ли это какую-либо специальную тренировку? Если да, то какую?
6. Сколько тебе было, когда ты впервые занялся этим хобби?
7. Как ты готовишься к своему хобби?
8. Какое наилучшее время суток, чтобы заниматься этим хобби?
9. Что ты одеваешь, когда занимаешься своим хобби?
С ТАБЛИЧКАМИ
При входе каждый гость получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с
надписью ( жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и т.д.).
Каждый гость может прочитать, как называются остальные гости, но, естественно, не
может прочитать как называется он сам. Задача каждого гостя - на протяжении вечера
узнать у остальных своё новое имя. Гости на вопросы могут отвечать только "Да" или
"Нет". Побеждает первый узнавший что написано на его бумажке.
ВЕРЕВОЧКА
Необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в эту игру не играли. В пустой
комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя,
где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему
объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим
запомнив расположение верёвки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут
глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлазя под
несуществующую верёвку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.
НАРИСУЙ СОЛНЫШКО
В этой эстафетной игре принимают участие команды, каждая из которых выстраивается в
колонну "по одному". У старта перед каждой командой лежат гимнастические палки по
количеству игроков. Впереди каждой команды, на расстоянии 5-7 метров, кладут обруч.
Задача участников эстафеты - поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их
лучами вокруг своего обруча - "нарисовать солнышко". Побеждает команда, которая
быстрее справится с заданием.
ПОРОСЮШКИ
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача
участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.
31
ПОЧТАЛЬОНЫ
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит
толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя, ня,
ля и т.д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее разрезается на
части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд
надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к
нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды.
Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.
ПРОКАТИСЬ НА МЯЧЕ
Все участники соревнования выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая "тройка"
игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего один из игроков тройки,
поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его.
Группа, первая дошедшая до финиша, побеждает
ПУТЕШЕСТВИЕ В ТЕМНОТЕ
Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Игра
командная. Кегли расставляются "змейкой" перед каждой командой. Команды, взявшись
за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей
команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит в "путешествии". Сколько не
сбитых кеглей - столько очков.
РУЛОНЧИК
Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают
по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он
хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий
объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько фактов (только
правдивых!), сколько у него оторванных клочков.
ЦВЕТА
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: "Коснитесь желтого, раз, два, три!"
Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь ( предмет, часть тела ) остальных
участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду,
но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.
РАССМЕШИ СОСЕДА
Произвольно выбирается ведущий. Его задача - совершить с соседом справа такое
действие, чтобы кто-нибудь из присутствующих рассмеялся. Например, ведущий берет
своего соседа за нос. Все отсальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг
замкнулся, ведущий снова берет своего соседа теперь уже за ухо, коленку и т.д. Из круга
выбывают те, кто засмеялся. Победитель - участник, оставшийся последним.
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
Простая, но очень веселая игра, известная еще с детства. Один из гостей быстро и нечетко,
шепотом говорит соседу справа какое-нибудь слово. Тот, в свою очередь, таким же
манером шепчет услышанное своему соседу - и так по кругу. Последний учстник встает и
32
громко произносит переданное ему слово, а тот, кто начинал игру, говорит свое. Иногда
результат превосходит ожидание. Вариант игры - "Ассоциации", т.е. сосед не поторяет
слово, а передает ассоциацию с ним, например: зима - снег.
ГЛАВНОЕ, ЧТОБЫ КОСТЮМЧИК СИДЕЛ
Для игры потребуется большая коробка или мешок (непрозрачный), в который
складываются различные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10
размера, очки с носом и т.п. смешные вещи. Ведущий предлагает присутствующим
обновить свой гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать
ее ближайшие полчаса. По сигналуц ведущего гости под музыку передают коробку. Как
только музыка прекратилась, игрок, держащий коробку, открывает ее и, не глядя, достает
первую попавшую вещь и надевает ее на себя Вид потрясающий!
ПУПСИК
Ведущий берет куклу, лучше всего обычного голенького пупса. Под каким-либо предлого
(например: это наш именинник, он только что родился, так давайте его поцелуем)
предлагает его поцеловать всем по очереди, объявляя при этом, куда он это делает.
Например: "Я целую его в глазик, чтобы он хорошо видел". Почторяться, естественно,
нельзя! По исчерпании ручек и ножек гости, думая, что игра только в этом и заключается,
будут называть и целовать пупса в весьма экзотические места. Ведущий игру должен все
старательно запоминать... После окончания круга ведущий объявляет, что хватит
тренироваться на пупсике. И тпереь каждый должен поцеловать соседа в том порядке, как
передавалась кукла, в то место, которое он объявил.... Если игра проходит не только в
молодом обществе, а, например, на свадьбе, то при особом сопротивлении сторон к
целованию можно разрешить замену целования каким-либо действием (пляска, стих,
песня...). Для полностью молодого общества лучше назначить другую плату за проигрыш.
Например, если отказался, то бежишь за добавкой... или за тортом.
РИСУНОК ПО ПОНЯТИЯМ
Для игры необходимы листы бумаги и карандаши по числу присутствующих. Каждому
гостю выдается этот набор юного художника и карточка с понятием - чем смешнее, тем
интереснее. Например: супружеская измена; адское напряжение; старческий маразм;
вторая молодость. За пять минут игрроки должны нарисовать свое понятие, не используя
слов и букв. Потом каждый художник представляет свой шедевр, а остальные отгадывают
понятие. Побеждает тот, чье понятие было отгаданно.
СНАЙПЕР
Для участия в игре приглашаются 3—4 мужчины. Для проведения игры требуются пустые
пивные бутылки 0,5 л в количестве по числу играющих. Участникам привязывают на пояс
свежую морковку таким образом, чтобы она свисала спереди на уровне колен. По команде
мужчины наперегонки должны попасть морковкой в горлышко бутылки таким образом,
чтобы потом поднять бутылку на веревке, за которую привязана морковка.
ЛОПНИ ШАРИК
На арену вызываются несколько парней и девушек в равном количестве. Из них
формируются пары. Каждой паре выдается 5-10 воздушных шариков. Партнеры
становятся лицом друг к другу и зажимают между собой один шарик. Выигрывает та пара,
которая быстрее других лопнет свои шарики. Руки применять нельзя, все шарики
лопаются встречными движениями тела.
33
КЕНГУРУ
Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подаллльше и объясняет, что он
должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но не издавая ни звука, а все
остальные должны догадаться, что он изображает. в это время вопрой ведущий
рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны
притворятся, чт они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть
любых других животных, кроме кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно
прыгает! Так. Наверно, это кролик. Нет?! Странно... Ну тогда это обезьяна". Через Пять
минут
имитатор
будет
действительно
напоминать
взбесившееся
кенгуру.
(Пробовали сами - ну очень смешно)
ГДЕ Я?
Участвующего усаживают спиной ко всем, а на спину прикрепляют табличку с заранее
приготовленной надписью. Надписи могут быть различными: "Туалет", "Магазин",
"Интститут" и пр. Остальные наблюдающие задают ему разнообразные вопросы, типа:
"Зачем ты туда ходишь?", "Как часто?" и т.п. Играющий должен, не зная того, что
написано
на
подвешенной
на
него
табличке,
отвечать
на
вопросы.
(Пробовали - часто получаются очень забавные ответы)
МЕТКАЯ РУЧКА
Понадобятся две консервные банки, 20 монет. Вызываются две пары — в паре кавалер и
дама. Теперь уже кавалерам крепят к поясу банку. Дамам дают по 10 монет. Дамы отходят
на 2 метра от кавалеров. По сигналу ведущего дама должна кинуть в банку кавалеру все
монеты. Кавалер помогает ей, вращая талией (если таковая имеется). Побеждает пара,
набравшая
в
банку
больше
монет.
(Очень здорово идет в компаниях)
СЛАДКОЕЖКА-БАРАБАШКА
Реквизит: кулек сосательных конфет (тип «Барбарисок»). Из компании выбирают 2
человек. Они начинают по очереди брать из кулька (в руках у ведущего) по конфете,
класть ее в рот (глотать не разрешается) и после каждой конфеты обзывать своего
соперника «Сладкоежка-барабашка». Кто больше запихает в рот конфет и при этом
разборчиво скажет волшебную фразу, тот и победит. Надо сказать, что игра проходит под
веселые выкрики и гиканье зрителей, а звуки, издаваемые участниками игры, приводят
публику
в
полнейший
восторг!
(Очень смешной конкурс)
ПРИЯТНОГО АППЕТИТА
Участвуют две или несколько смешанных пар. Задача каждой пары — быстрее остальных
съесть длинный огурец или банан одновременно с двух концов, не касаясь руками.
Остальные наблюдают и обеспечивают моральную поддержку. Вариант с завязанными
глазами: пары подбираются по обоюдному согласию, а после того, как им завязали глаза,
партнеров незаметно меняют. Рекомендуется фотографировать (крупным планом).
СЛОВА
Участники разбиваются на 2 команды. Игроки одной команды задумывают слово —
желательно существительное (предмет). Ведущий вызывает представителя от команды
соперников и шепотом сообщает ему загаданное слово. Задача игрока изобразить этот
предмет жестами, мимикой, позой так, чтобы его команда отгадала, что было задумано.
На угадывание дается 3 попытки. Затем слово придумывает отгадавшая команда. Игра
продолжается до тех пор, пока все игроки не попробуют себя в роли «немого». Побеждает
команда, которая отгадала больше слов.
34
ЛЮБЛЮ - НЕ ЛЮБЛЮ
Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать, что они любят и что не любят, у
соседа справа. Например: «У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо». После
того как все называют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они любят, и укусить
то, что они не любят. Минута бурного смеха обеспечена.
ХОХОЛКИ
Перед игрой напомнить женщинам-участницам, что мужчины, как и птицы, наиболее
привлекательны в брачный период. Пусть каждая участница выберет себе на время игры
мужчину и создаст из него самого «нахохлившегося». Для этого дамам раздаются
разноцветные резинки для волос. Их задача — из волос мужчин с помощью резинок
оформить как можно больше «хохолков». Создательнице самого «нахохлившегося»
вручается
приз.
(Пробовали - ну очень забавно)
СИЛА ДУХА
Участники игры становятся в круг. Первый игрок, приложив обычную игральную карту
ко рту, вдыхает воздух и, удерживая карту в таком положении, передает следующему
участнику. Тот, в свою очередь приняв карту на вдохе, таким образом передает карту
дальше — и так по кругу. Вариант: можно разбиться на две Команды и провести эстафету.
ДОСТАНЬ ЯБЛОКО
Для игры необходим большой таз с водой. В таз бросают несколько яблок, а затем игрок
встает на колени перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и
достать его из воды.
ОТКУСИ ЯБЛОКО
Яблоко привязывают за черенок и подвешивают. Участники подходят к яблоку по одному
и пробуют откусить его, держа руки за спиной. А сделать это трудно. Можно
организовать состязание: подвесить несколько яблок, выиграет тот, кто быстрее его съест.
КЕГЕЛЬБАН
Кегли - пластмассовые бутылки из-под воды емкостью 1,5 литра. Необходимо, катая мяч
сбить кегли, которые пронумерованны. сбивший больше "очков" - победитель игры и в
награду ему вручают бутылку газировки.
ПРИЗ В ЗАГАДКАХ
Берется приз, заворачивается в бумагу. На обертку приклеивается содержание любой
загадки. Вновь оборачивается. И снова приклеивается загадка. И так десять раз.
Играющие садятся по кругу. Ведущий дает в руки одному завернутый в десять оберток
приз. Играющий убирает одну обертку, видит загадку, читает про себя. Если отгадал говорит загадку, если нет - читает загадку вслух, кто ее отгадал, получает право далее
развернуть приз и все продолжается по этой же схеме. Выигрывает тот, кто угадывая
загадку, доберется до самого конца.
ПРИКРЕПИ РОЗОЧКУ
На большом листе ватмана нарисуйте портрет именнника (именинницы) в полный рост.
Каждый игрок поворачивается несколько раз вокруг себя и с завязанными глазами
пытается приколоть бумажную розочку с булавкой к портрету именинника (именинницы).
Пока у гостя завязаны глаза, Вы можете переместить портрет так, чтобы розочку
прикололи туда, куда Вы захотите.
35
ПОДНИМИ МЯЧ
Партнеры (мужчина и женщина) становятся друг против друга, держа между животами
маленький резиновый мяч. Задача: вращательными движениями докатить мяч до
подбородка того, кто из пары меньше ростом.
ПЕРЕДАЙ КАРТУ
Расположите участников в линию: мужчина - женщина - мужчина - женщина и т.д.
Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача: передать карту от
одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки при этом не использовать. Можно
усложнить задание: после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В
этой игре участников можно разделить на команды и устроить командное соревнование.
КЕНГУРУ
Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его в другую комнату и объясняет, что он
должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но ни издавая звуков. Все
остальные должны догадаться, какое животное он показывает. В это время второй
ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все
должны притворяться, что они не понимают, что за животное им показывают. Надо
называть любых других животных, но не кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой,
значит оно прыгает! Так. Наверное это кролик. Нет!? Странно, ну тогда это обезьяна".
Если через 5 минут имитатор еще не будет бросаться на всех с криками: "Вы что дебилы?
Не можете отгадать простое животное? Показываю еще раз! Смотрите, идиоты!", то у
него поистине стальные нервы.
СТАТУЯ ЛЮБВИ
Выбирается два мужа — держатели гарема. Выбираются первые жены. Заранее должны
быть подготовлены карточки, на которых написаны названия различных частей тела. Муж
и первая жена вытягивают по одной карточке (карточки перевернуты словами вниз) и
соприкасаются теми частями тела, которые указаны у каждого на карточке. Далее
выбирается вторая жена. Она и муж вытягивают по новой карточке. Вторая жена должна
пристроится к мужу, который уже соприкасается с первой женой. Так количество жен
увеличивается, пока к мужу еще можно будет дотянутся и соприкоснуться или пока не
закончатся претендентки на место жен гарема. Побеждает тот гарем у которого — "статуя
любви" (муж + все жены) будет интересней, оригинальней и смешнее выглядеть.
СВЕЧКУ ДУЙ - ЯБЛОКО ЖУЙ
Вызываются два добровольца, желательно хорошо знакомые друг с другом парни.
Остальные стоят вокруг и изображают группу поддержки. Игроки садятся с двух сторон
небольшого столика, перед каждым ставится свечка, в руки дается зажигалка (или спички)
и яблоко. Задание простое - кто быстрее съест свое яблоко. Но яблоко можно есть только
тогда, когда горит твоя свечка. А свечку противник может задуть и тогда игроку, прежде
чем еще раз укусить яблоко, придется зажигать ее снова.
ИГРЫ НА ЗНАКОМСТВО
1. "Снежный ком". Группа встает в круг и первый называет свое имя. Второй
называет имя первого и свое. Третий имя первого, второго и свое. Вместе с именем
можно изобразить свой любимый жест, назвать свой любимый напиток,
личностное качество (вариант - начинающееся на первую букву имени), хобби и
т.п.
36
2. "Собраться в группы по именам и хором прокричать свое имя". Люди с
уникальными именами объединяются в одну группу и должны прокричать чтонибудь их объединяющее.
3. "5 важных вещей". Выполняется в парах. Пары расходятся на пять минут и молча
жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. А затем пара
жестами представляет друг друга кругу. Возможны варианты: пять самых
страшных для меня вещей, самых неприятных и т.п.
4. "Рассказать о себе в трех словах".
5. "Газетка". Группа стоит в кругу. Ведущий в центре, у него в руках свернутая
"газетка". Называется имя кого-то из круга, и ведущий пытается его осалить
газеткой. Чтобы не быть осаленным, названный должен успеть быстро назвать
кого-то еще, стоящего в кругу. Если человека осалили до того, как он назвал имя,
он становится водящим. Через некоторое время вводится дополнительное правило:
бывший ведущий, как только встает в круг должен быстро назвать какое-нибудь
имя. А если он не успевает это сделать до того, как его осалит новый ведущий, он
становится ведущим опять. В группе, в которой много малознакомых людей иногда
целесообразно, чтобы тот, чье имя назвали поднимал руку, так как ведущий может
не ориентироваться в именах.
6. "Представиться по-разному". Каждый человек в кругу должен "представить
себя": изобразить жест, сказать слово, прочитать стихотворение и т.п.
7. "Мяч по кругу". Все сидят в кругу. У первого игрока в руках мяч. Он называет
чье-либо имя и кидает этому человеку мячик. Поймавший мяч должен назвать
другое имя и кинуть ему мяч. Так до тех пор, пока не будет обойден весь круг,
причем мяч должен побывать у каждого только один раз.
8. "Построиться по именам в алфавитном порядке". Хорошо при первой встрече.
9. "Нарисовать на листе бумаги что-то характеризующее художника".
10. "Сделать визитку соответствующую своей личности".
11. "Знакомимся по кругу"Группа встает в два круга - внешний и внутренний, лицом
к лицу. Получившиеся пары в течение двух-трех минут знакомятся и рассказывают
о себе, а затем внутренний круг смещается вправо на одного человека. Цикл
повторяется, пока не будет пройден весь круг. Можно использовать музыкальное
сопровождение, проводить игру в танце.
12. "Карточки". Группе раздаются карточки, разделенные на квадраты. В каждом
квадрате написано какое-то качество человека. (Например: Я люблю петь. У меня
есть собака. Мне грустно. И т.п.) Каждый должен найти людей с данными
признаками и вписать их имена на свою карточку, чтобы оказались заполнены все
клетки. В упражнение следует включать те качества, которые важны педагогу:
интерес к профильной деятельности (я люблю театр), группы по увлечениям (я
люблю читать фантастику), качества присущие только участнику, которого хочется
"выиграть" в рамках упражнения (пишутся под конкретного человека).
13. Несколько ребят становятся в шеренгу и называют водящему свои имена. Потом
водящий отворачивается, участники меняются местами и водящий должен
правильно назвать их по именам.
14. "Животные на спину". Каждому человеку на спину вешается картинка (или
название) животного так, чтобы он его не видел. Чтобы отгадать, человек может
задавать вопросы окружающим, на которые те отвечают да или нет. (Например: "У
меня есть перья? Я хищник? Я живу в воде? и т.п.). Желательно, чтобы вопросы
задавали всем. Если человек быстро отгадывает животное, ему на спину можно
повесить следующее. Вместо животных можно использовать портреты людей из
данной группы. Вопросы следует задавать по поводу их личных внутренних
качеств.
37
15. "Поздороваться за руку с максимальным количеством людей". Каждый
должен за определенное время (1-3 мин.) успеть поздороваться за руку с
максимальным количеством людей. Внимание участников фиксируется на том, что
руку надо пожимать доброжелательно, глядя в глаза человеку. Вариант:
обязательно называть свое имя. Можно оговорить то, что необходимо подсчитать
количество людей, с которыми ты поздоровался. Тогда по завершении упражнения
ведущий спрашивает: "Кто поздоровался больше, чем с 10 людьми? А больше чем
с 20?" Выявляются несколько лучших.
ИГРЫ НА КОНТАКТНОСТЬ
1. "Поздороваться носами". За 1 минуту поздороваться с как можно большим
количеством человек. Здороваться можно руками, носами, коленками, губками и
т.д.
2. "Орех". Делается в парах мальчик-девочка. Человеку в одну штанину кладется
орех Задача партнера - "перегнать" этот орех в другую штанину.
3. "Найти значок". Проводится в парах мальчик-девочка. Например, мальчик
выходит за дверь. В этот момент второй мальчик прячет на девочке какой-то
предмет типа значка. Лучше в неожиданных местах. Можно проводить вместе
несколько пар, кто быстрее. Можно проводить "в слепую". Можно делать
прищепками - пары с завязанными глазами, ведущий развешивает на них
прищепки - а потом кто быстрее снимет их с партнера. Или парные соревнования.
4. "Рисуем на ладошках". Выполняется в парах. Ребята закрывают глаза,
протягивают друг другу руки: один ладонями вверх, другой - вниз. Один
представляет какой-то образ и пытается передать его второму, поглаживая его
ладонями (например: море, ветер, двое под фонарем и т.д.). Затем пары меняются.
5. "Молекулы". Группа хаотично передвигается по помещению. Ведущий кричит, "Объединяемся в группы по 3(4,5 и т.д.) человек. Остальные должны быстро
объединиться, как было сказано, и крепко обняться в группах. Если после этого в
играх нужно несколько микрогрупп, то можно назвать сразу нужное число.
6. "Салки-обнималки". Игра типа салок, но с одним новым правилом: нельзя салить
тех, кто стоит, крепко обнявшись. Но так стоять можно не более 7 сек.
7. "Определи наощупь". Группа стоит в кругу. Нужно пройти и определить, у кого
самые теплые руки (носы, уши...).
8. "Остров - 1". Группе сообщается, что они оказались на необитаемом острове.
Вдруг на горизонте они увидели корабль. Это их последний шанс, поэтому нужно
постараться любым способом привлечь к себе внимание. После этого можно
спросить у группы - кто кого заметил. Этот человек загибает палец, а потом
смотрят, у кого пальцев больше.
9. "Остров" - 2". "Группе нужно уместиться на "острове" - куске ткани. Причем
"вода поднимается" - т.е. размер острова уменьшается. Уменьшать можно почти до
бесконечности.
10. "Путаница". Все встают в круг и протягивают вперед руки. Нужно схватиться
своими руками за руки разных людей. Затем нужно распутаться. Можно усложнить
задание, если запретить разговаривать. На обсуждении путаницу можно сравнить с
человеческими отношениями, которые кажутся запутанными, когда все между
собой переплетены, но если всем к этому стремиться, то можно распутать.
11. "Живой мост". Группа встает в две шеренги, лицом друг к другу и
противоположные люди крепко держат друг друга за руки. Человек ложится на
руки и как по "живому мосту" перемещается в конец. Затем - следующий, но нужно
соблюдать технику безопасности.
38
12. "Бесконечное кольцо". Группа встает в круг и берется за руки. На руке у
ведущего висит веревочное кольцо. Не разрывая рук все должны пролезть сквозь
него (по кругу) и вернуть кольцо обратно. Второе кольцо можно пустить в другую
сторону.
13. "Слепой скульптор". Группа разбивается по три человека, и одному завязывают
глаза. В это время второй из третьего "лепит" скульптуру. Затем "слепой" должен
из второго слепить то же, что тот слепил из третьего.
14. "Встать спиной друг к другу". В парах: встать спиной друг к другу и присесть
без помощи рук; встать лицом друг к другу и присесть. То же можно делать в
группах по 5-7 человек.
15. "Сесть друг другу на колени". Задание нужно всем сесть друг другу на колени.
Для этого группа встает в круг, поворачивается боком, сужает круг и одновременно
садится так, чтобы можно было расслабить ноги. Затем можно обойти кружок.
Группу нужно страховать.
16. "Мешочек". Группа встает кругом и, взяв друг друга под руки и протянув руки
вперед, перебрасывает по кругу мешочек с горохом. Главное его не уронить т.к. в
этом случае игра начинается с начала. Затем мешочек кидают через одного, потом
через двоих.
17. "Определение по ногам". Девочки садятся в случайном порядке, мальчику
завязывают глаза, предлагаем наощупь (по ногам!) определить кто где сидит.
18. "Шоколадка" - девочки ложатся, во рту у них шоколадка, мальчикам завязывают
глаза и раскручивают - задача найти "свою" девочку и откусить кусок шоколадки...
19. "Статуя любви." Играет равное кол-во мальчиков и девочек. В комнате остаются
трое - остальные за дверью. Скульптору предлагается слепить из пары статую
любви - как он себе представляет, когда работа закончена он меняется с одним из
стоящих ( мальчик с мальчиком), вызывается следующий скульптор - если первым
лепил мальчик - второй девочка. Идеал - когда дети не подозревают, что им
придется меняться...
20. "Танец на газете" - пара танцует, газетка уменьшается, кто смог танцевать на
меньшем клочке - выиграл
21. "Прятки в темноте". Надо не только найти но и узнать на ощупь.
22. "Бревно дедушки Ленина" - группа ложится на пол, один человек
перпендикулярно сверху, задача совместным вращением вокруг оси передвинуть
его из начала ряда в конец. Руками помогать нельзя.
23. "Яблоко на веревке" - подвешивается на капронке и пара должна его съесть не
пользуясь руками - проводится как соревнование пар. (Но можно группой - кто
первый откусит - или по-очереди). Веселее когда они прыгают на одной ноге. Hе
попавший в группу - выбывает
ИГРЫ НА КОМАНДНУЮ РАБОТУ
1. "Енотовы круги -1". Вся группа с завязанными глазами держится за веревочное
кольцо. По команде нужно изобразить определенную фигуру - треугольник,
квадрат и т.п.
2. "Выйти по числу пальцев". Группа встает в шеренгу. Ведущий называет число,
не превышающее количества человек группы. Сразу же из группы должно
выпрыгнуть количество людей, равное названному числу. Упражнение повторяется
до результата, каждый раз с новым числом. Возникает ощущение умения понимать
друг друга без слов.
3. "Выкинуть на пальцах". Всей группе на "раз-два-три" надо выкинуть на пальцах
такие цифры, чтобы их сумма равнялась заданной ведущим. Упражнение
повторяется до результата.
39
4. Группа по команде поднимает руки, затем без команды должна одновременно
опустить их. То же можно делать со стульями: не сговариваясь молча вместе
встать, обойти вокругт стула (син-хронно) и одновременно сесть.
5. "Посчитать до 18". Группа должна по порядку посчитать до N (либо равное, либо
большее числа участников), причем каждую цифру должен произносить только
один человек. Договариваться, кто что произносит нельзя. Как только какое-то
число произносят несколько человек одновременно или долго не произносит
никто, счет начинается с начала. Факультативное правило: Каждый человек должен
произнести хотя бы одно число.
6. Hе разговаривая, сложить из стульев какую-то фигуру (например, букву "ю").
Можно проводить на время.
7. Два человека стоят упершись спинами друг в друга. Hужно вместе сесть и вместе
встать. То же самое - стоя лицом друг к другу и взявшись за руки и отклонившись
назад. Вариант упражнения - группа из нескольких человек, стоящих в кольце.
8. "Узел". Каждый из группы держится за веревку. Задача - завязать веревку в узел.
Отпускать руки нельзя, можно только перемещать вдоль веревки (если кто-то
отпускает руки, упражнение начинается с начала). Вариант - потом разявязать
завязавшийся узел с теми же правилами. Вариант - развязать узел, завязанный
ведущим.
9. С закрытыми глазами молча построиться по. росту.
10. Молча построиться по дням рождения.
11. "Тарелочки - 1". Группе дается несколько тарелочек. Группа должна, не наступая
на ковер, переправиться по тарелочкам через него. Условие: на каждой тарелочке
должна постоянно находиться хотя бы одна нога. Иначе тарелочка отбирается.
12. "Puzzle". С завязанными глазами молча собрать доски Сегена.
13. Все стоят в кругу. Закрыв глаза снимают обувь и перемешивают. Hе трогая руками
надо найти свою (ногами).
14. Муравьиная тропа. Группа разбивается на две части и встает на длинную доску по
обе стороны от середины. Задача - двум подгруппам поменяться местами. Если
кто-то наступает на землю или касается земли, упражнение начинается с начала.
15. Вся группа стоит на коврике. Hужно перевернуть его на другую сторону. Если ктото наступил на пол - упражнение начинается с начала.
16. "Веревочка за руки". Веревочка натянута чуть ниже пояса самого высокого
человека в группе. Группа стоит взявшись за руки. Задача - всем пройти над
веревочкой, не задев ее. Примечание: чтобы шла групповая работа, следует либо
ввести правило, что прыгать нельзя, либо ввести "слепых", "немых" людей.
17. "Тарелочки по кругу". Тарелочки расположены по кругу, их число равно числу
участников. Hужно, не наступая на пол, всем одновременно пропрыгать круг с
тарелочки на тарелочку. Размеры тарелок подбираются так, чтобы на каждой
помещался только один человек.
18. "Осьминожка". К кольцу привязаны длинные веревки, в кольцо кладется
теннисный мячик. Задача - не уронив мячик, обнести его вокруг колонны (пронести
над полем). Вариант: в большом кольце воздушный шарик.
19. "Орехи". Каждому человеку в группе дается грецкий орех. Hужно внимательно
его осмотреть и запомнить. Затем орехи складываются в общую кучу и
перемешиваются (для усложнения можно добавить еще орехов). Каждый должен
найти свой орех. Более сложный вариант - то же самое с закрытыми глазами.Затем
у каждого по кругу спрашивается, как он определил свой орех. Hа обсуждении
обычно говорится, что сначала все люди кажутся одинаковыми, а на самом деле
очень сильно различаются. И очень часто за жесткой, некрасивой оболочкой
скрывается что-то нежное и ранимое.
40
20. "Кельтское колесо". По легенде древних кельтов все люди делятся по сторонам
света.
Люди с Севера - это люди действия. Лидеры, которые делают дело. Люди,
которые идут к цели любыми путями, не оглядываясь на средства, их мало
интересует
атмосфера,
которая
царит
вокруг.
Люди с Запада - это люди расписаний, расчетов, точности, дисциплины. Их часто
обвиняют
в
бесчувственности.
Люди с Востока - это люди творчества. Много идей, но при этом они не
занимаются
их
реализацией.
Люди с Юга - обеспечивают теплые отношения и комфорт в группе. Атмосфера в
групе
важнее
поставленной
цели,
движения
вперед.
По легенде Древних кельтов, для достижения гармонии в каждой группе, а также
в каждом человеке должны присутствовать все стороны света, хотя какая-то и
преобладает. Это и представляет собой замкнутое кельтское колесо. Члены группы
разделяются на подгруппы по своей предрасположенности по сторонам света. Если
человек колеблется, ему предлагают выбрать сторону света, к которой он относит
себя
в
настоящий
момент.
Этапы:
1.
7-10
минут
на
подготовку.
Каждая сторона света представляет себя, делает рекламу своих качеств.
2. Каждая группа рассказывает отрицательные стороны других частей света и
выслушивает
про
свои
негативные
черты.
3. Каждая группа отвечает на вопрос: почему бы она не могла обойтись без других
сторон
света.
4. Группа рассматривает, как наилучшим образом организовать разделение
обязанностей по людям соответствующих сторон света для решения общих задач.
Если в группе не оказывается какой-то стороны света, то на выступлениях ее роль
берет на себя ведущий, а внимание группы обращается на то, что из-за отсутствия
этой стороны в группе возникнут определенные проблемы. В конце у группы
спрашивается, какая еще сторона света, кроме названной в них доминирует. Если в
группе выпала какая-то сторона (чаще всего Запад), людям назвавшим ее как
вторую, предлагается выполнять ее функцию для решения проблем в группе.
ТРЕНИНГ НА ДОВЕРИЕ
1. "М-М-М по кругу". Группа сидит в кругу. Первый человек долго тянет звук м-мм-м-м... на определенной высоте. В тот момент, когда он заканчивает, следующий
должен подхватить, и так далее по кругу. Важно, чтобы звук не прерывался.
2. "Коленочки". Группа сидит в кругу. Каждый кладет свои руки на колени соседям.
Hадо хлопать ладонями по коленям, так чтобы ладони хлопали строго по очереди,
как они лежат. Сбившийся человек убирает руку, которой ошибся.
3. "Восковая палочка". Группа стоит в плотном кругу. В центре в расслабленном
состоянии стоит человек. Он начинает падать (не сгибая ног) в какую-то сторону.
Группа ловит его и возвращает назад. Первый вариант: человек сам выбирает, куда
падать. Второй вариант: Группа качает человека в каком-либо направлении.
Техника
безопасности:
Исходное положение у стоящих в кругу - правая нога вперед, левая сзади в упоре,
руки вытянуты вперед. Человека ловят на ладони. От группы требуется большое
внимание и аккуратность, иначе человеку можно сильно навредить. Если в группе
есть совсем слабый человек, то можно либо поставить его между двумя сильными,
41
либо поставить сзади него более сильного человека, который просунет руки ему
под плечи и будет его дублировать (при этом важно не обидеть самого этого
человека).
4. "Фотоаппарат." Группа делится на пары. Первый в паре становится фотографом,
второй фотоаппаратом. Фотоаппарат закрывает глаза, фотограф подводит его к
интересному месту в помещении, и слегка нажимая на его голову "делает снимки"
(Фотоаппарат на секунду открывает глаза, а потом закрывает опять). Потом
фотоаппарат должен угадать, в каком месте "сделаны снимки". Затем роли
меняются. Hа самом деле упражнение имеет скрытый подтекст, о котором
говорится на последующем обсуждении. Hаиболее важные моменты следующие:
кто из фотографов как вел за собой свой фотоаппарат, предупреждал ли об
опасностях, думал ли о напарнике или только о себе. Hасколько фотоаппарату
было комфортно со своим фотографом, насколько он доверял ему. Кому приятнее
было быть фотографом (то есть ведущим), кому фотоаппаратом (то есть ведомым)
и т. д.
5. "Паровозик". Все стоят в колонне, положив руки на плечи друг другу. Глаза
закрыты у всех, кроме первого, который ведет группу через разные препятствия.
Если препятствие серьезное, то лучше группу о них предупреждать. Вариант: глаза
открыты только у последнего и он говорит первому и всей группе, куда идти.
6. "Баллы на пальцах." Люди стоят в парах и по счету "три" оба на пальцах
выкидывают степень доверия или уровень отношений: от абсолютного недоверия
(один палец) до абсолютного доверия (пять пальцев). Затем пары меняются.
7. "Солнышко". Один человек становится в центре и закрывает глаза. Это "солнце".
Группа ("планеты") становится на том расстоянии, на котором им комфортно.
Также можно принимать различные позы. Затем "солнце" открывавет глаза и
смотрит на образовавшуюся картинку. После этого человек, стоящий в центре
может передвинуть людей на то расстояние, на котором было бы комфортно ему. В
результате все видят реальную и желаемую картину отношений группы к человеку
и человека к группе. Это некий вариант социометрии.
8. "Танцевать вальс с закрытыми глазами". Ведет партнер. Hеобходимо доверие
между партнерами.
9. "Бежать между шеренг". Группа стоит в две шеренги лицом друг к другу вытянув
руки вперед. Человек проходит между шеренгами и в последний момент перед его
лицом руки по очереди поднимаются вверх. Проходить можно либо с открытыми,
либо с закрытыми глазами.
10. "Бежать между шеренг - 2". Люди плотно стоят в две шеренги лицом друг к
другу. Человек разбегается и бежит между двумя шеренгами. Люди стоят слишком
плотно, и они по очереди расступаются перед ним, создавая эффект волны.
Человек
видит
расступающуюся
перед
собой
шеренгу
лиц.
Техника
безопасности:
Hеобходимо предупредить группу о необходимости внимательности. Прежде чем
бежать, следует спросить группу, готова ли она и дождаться четкого ответа.
11. "Магнит". Люди стоят в шеренгу у стены, им говорится, что они к ней
"прилипли". Один выходит в центр. Это "магнит". Он закрывает глаза,
сосредотачивается и начинает "притягивать" людей к себе. Тот кто чувствует, что
его "выдернули из клея" присоединяется к магниту и они начинают тянуть вместе.
Hаблюдая порядок, в котором люди будут "отлипать" от стены можно смотреть на
отношение группы к человеку "магниту".
ИГРЫ HА СНЯТИЕ НАПРЯЖЕНИЯ В ГРУППАХ МАЛЬЧИК - ДЕВОЧКА
42
Все упражнения следует проводить крайне осторожно, чтобы не скатиться на
пошлость!!!
1. "Апельсин". Передать апельсин подбородком по кругу не касаясь руками.
2. "Спичечный коробок". Одеть крышечку от спичечного коробка на нос
следующему и далее по кругу не касаясь руками.
3. "Спичка". Передать по кругу спичку зажатую в зубах. (Спичку можно
укорачивать до бесконечности).
4. "Карта". Берется игральная карта. Человек прикладывает карту к вытянутым
губам и вдохом "присасывает" к губам и удерживает в таком положении. Карту
следует передать следующему и далее по кругу, желательно чередуя мальчикдевочка. Следующий этап - карта виртуальная :-)
5. "Веревка из одежды". Все делятся на несколько групп. Hужно из имеющейся
одежды связать веревку как можно большей длины. Та группа, у которой веревка
окажется длиннее, побеждает.
УПРАЖНЕНИЯ НА ЭКСТРАСЕНСОРИКУ
1. "Ладошки". Люди в парах. Один закрывает глаза и протягивает ладони вперед.
Второй молча пытается касаниями ладоней и пальцев передать какую-то картинку.
(Hапример: осень, дождь, снегопат, фонари, двое на лавочке и т.п.) Потом пары
меняются. Hа обсуждении рассказывается, кто что хотел передать, насколько это
получилось и почему.
2. "Телепатия". Делается по парам. Человек, сосредоточившись, пытается передать
напарнику несложный образ (например: закат). Обычно угадывание чужих мыслей
действительно может происходить. Важно, чтобы в группе соблюдалась тишина.
3. "Сенсорика". Человек стоит в центре. К нему со спины кто-то подходит.
Попытаться определить пол человека, а если получится, то и имя.
4. "Мышеловка". Из группы выделяются две тройки, которые берутся за руки,
встают в кольцо и закрывают глаза. Группа цепочкой проходит сквозь кольца. В
какой-то момент тройки резко опускают руки - мышеловка захлопывается. Их
задача не разговаривая, не трогая руками, определить количество людей,
оказавшихся в кольце.
5. "Остановка рук". У человека закрыты глаза. Hапарник постепенно приближает к
нему руку. Когда первому покажется, что чужая рука находится от него на
расстоянии 1 см, нужно сказать "Стоп". Вариант - напарник подходит к человеку,
стоящему с закрытыми глазами. Когда тот почувствует приближение, он должен
сказать "Стоп".
6. Человек с закрытыми глазами. Окружающие по очереди прикладывают палец к его
лбу. Он должен назвать пол и постараться определить имя дотронувшегося.
7. Определить цвет на ощупь. Вариант: определить на ощупь край стола (рука в
воздухе).
8. "Сколько нас?" С закрытыми глазами (стоя на месте) определить сколько человек
в зале и кто где находится.
ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ
1. "Перетягивание каната". Две команды перетягивают канат. Кто сильнее.
2. "Себихуза". В центре комнаты - полоса. Две команды по разные стороны полосы
пытаются пе-ретянуть друга на свою сторону. Заступивший за линию переходит на
другую сторону с сра-жа-ется уже за противоположную команду..
43
3. "Тайландский бокс". Два человека на ринге с завязанными глазами сражаются
мешками, на-би-тыми мягкими тряпками. Возможны и различны варианты: можно
одному дать колокольчик, а другому мешок - он бьет на звук, человек с
колокольчиком укланяется, можно дать мешки обоим, и ввести двух посредников они направляют своих игроков короткими командами.
4. Раскладывается лента из туалетной бумаги, нужно пробежать по ней ни разу не
оступившись.
5. "Эстафета". Группа выстраивается в несколько колонн. Перед каждой стоит ряд
кеглей. Первый человек закрывает глаза и пытается петляя их обойти, а группа
подсказывает ему направление движения. Сложность состоит в том, что когда все
группы начинают кричать одновременно, выделить из общего шума команды своей
группы крайне проблематично.
6. "Хвост дракона". Группа стоит колонной, крепко держась за талию друг друга.
Задача перво-го - поймать последнего, а задача того - увернуться.
7. "Бревно". Два человека в кругу берут бревно. Hужно вытолкнуть бревном
соперника из круга.
8. "Два кольца". Группа стоит взявшись за руки вокруг нарисованного на зимле
кольца. Внутри этого большого кольца находится маленькое. Человек может
находиться только либо вне большого кольца, либо внутри малого. Задача каждого
- заставить других наступить на запретную территорию и при этом удержаться
самому.
9. "Бежать в связке". Нужно пробежать расстояние с связанными ногами. Можно в
парах или даже несколько человек.
10. Бежать со свечкой так, чтобы она не погасла.
11. "Американский треугольник". Все разбиваются на четверки. Трое образуют
треугольник. Оставшийся - водящий. Его задача - осалить одного из треугольника.
Задача остальных двоих в треугольники - защитить своего товарища. Салить,
протягивая руку через круг нельзя, можно лишь обегать треугольник вокруг. Когда
водящему удается осалить, осаленный становится водящим, постепенно все
меняются ролями.
ИГРЫ НА ПОДНЯТИЕ ЭМОЦИОНАЛЬНОГО ФОНА
1. "Брейн-ринг". Группа делится на несколько команд. От каждой команды к
ведущему подходит по человеку и он им на ухо говорит слово, которое они
должны жестами донести до сво-ей команды. Кто быстрее. Показывать на сам
предмет нельзя. Вариант: передавать срово не жестами, а рисовать или лепить из
пластилина.
2. "МПС". Нужно группе, задавая по кругу друг другу вопросы, догадаться, что
такое МПС. На самом деле, это "мой правый сосед". Несколько человек в кругу
должны знать это, чтобы остальным постепенно становилось понятно.
3. "Взглядом поменяться". Группа стоит в кругу. В центре ведущий, который
старается занять чье-нибудь место. Тот, чье место занял ведущий - водит. Люди
договариваются взглядом, кто с кем меняется.
ИГРА НА ЧЕСТНОСТЬ
44
Все стоят в кругу. Ведущий в центре производит различные движения и жесты, остальные
должны их быстро повторить. Тот, кто ошибся - переходит на другую сторону круга.
Специально это не отслеживается. Ведущий пытается специально запутать игроков.
Потом правила могут поменяться - надо изобразить зеркальное отражение движения
водящего. После игры проводится разговор о честности: что игра была для того, чтобы
человек осознал для себя честен ли он. Hе надо скрываться, надо быть таким, какой ты
есть.
ОДНОРАЗОВЫЕ ИГРЫ
1. "Верблюд". Играющие встают в круг и кладут руки друг другу на плечи. Вожатый
говорит, что сейчас каждому на ухо скажет название какого-то животного, а потом
встанет в центр и будет произносить названия, и чье животное будет названо,
должен поджать ноги и повиснуть на соседях. Вожатый подходит к каждому и
говорит: "Верблюд". Это надо делать очень аккуратно, чтобы другие не слышали,
что говорится соседу. Затем вожатый встает в центр и говорит: "Слушайте
внимательно! Сейчас я буду называть животных. Возможно, что некоторых я
вообще не называл, так что точно помните свое животное. Итак: Кошка! Лошадь!
Верблюд!!!".
2. "Дикая обезьяна" Эта игра еще известна под названием "Бухарский осел". Один
желающий выводится из зала или просто подальше от места расположения общего
круга, чтобы он не видел и не слышал оставшихся. Ведущий говорит: "Значит так.
Сейчас мы его (ее) подколем. Он вернется, а мы скажем, что здесь симпозиум
самых диких обезьян и ему нужно определить, кто же самая дикая. Для этого, скажем мы, - ты должен спросить: "Кто здесь самая дикая обезья-на?" Все
закричат? "Я! Я!" С двух попыток ты должен угадать, кто же эта обезьяна. А самая
дикая - эта та, кто громче всех кричит и сильнее бьет себя кулаком в грудь. Итак,
две попытки. Вот. Он будет спрашивать, а мы орать. После двух попыток он на
кого-нибудь укажет. Мы все как бы удивимся и скажем, что он угадал. Тот на кого
показали, как на самую дикую обезьяну, выходит. Мы кого-то загадываем вроде бы
по-настоящему, и когда вернется второй ведущий и начнет спрашивать, первый раз
мы закричим, а второй _ наберем воздух для крика и _ станет ясно. Вопросы есть?
Игра протекает согласно данной инструкции. Хорошо в начале удалить не одного,
а трех-четырех человек.
3. "Да-нет-да" Зрелищная игра. Из зала вызывается три мальчика и три девочки.
Ведущий оставляет себе одного участника противоположного пола из шести. А
остальных уводят, чтобы они не подслушивали и не подглядывали. С оставшимся
участником договариваются, что он будет отвечать на вопрос в
последовательности "Да" -_"Нет" _ "Да". И так три раза на три ответа.
Ведущий
Ты
Ты
А
задает
знаешь,
знаешь,
такие
вопросы:
что
для
хочешь
чего
это?
это?
узнать?
В первой серии ведущий показывает на ладонь, и после согласия узнать, для чего
она нужна, пожимает ладонь участника. Во второй серии ведущий показывает на
плечо и после 3-го ответа нежно обнимает за плечо участника. В третьей серии
ведущий показывает на губы и после 3-го ответа, вытягивает свои губы к
участнику как бы хочет поцеловать, и потом играет на губе как маленький. После
45
4.
5.
6.
7.
дружного хохота ведущий садится в зал, а на его место встает 1-й участник. И для
него вызывается второй участник противоположного пола. Так по очереди
проходят все шесть участников.
"Знаешь ли ты Яцека?" Желающих человек 8-10, выстраивают в колонну и очень
тесно сжимают плечами. Ведущий подстраивается перед первым и спрашивает:
"Знаешь ли ты Яцека? Яцек вот такой!" И показывает, вытягивая руки на уровень
головы. Первый спрашивает у второго: и повторяет движение ведущего. Второй - у
третьего и т.д. Причем, руки остаются в том же положении. Затем ведущий снова
начинает круг, но руки остаются на уровне живота. Опять повтор - руки на уровне
коленей. И, наконец, руки почти касаются пола. Когда все оказыаются в таком
неудобном положении, ведущий говорит: "Знаешь ли ты Яцека? Яцек вот такой!" И
с этими словами сильно толкает корпусом первого играющего.
"Любовный рассказ" Двух желающих - парня и девушку - уводят за пределы
слышимости. Вожатый говорит, что они сейчас придумают собственную историю
любви. По возвращении водящего будут задавать вопросы, если в последнем слове
их вопроса последняя буква - гласная, то круг отвечает: "да!" а если - согласная, то
- "нет!". В случае, если слово оканчивается мягкими знаками, то круг говорит: "не
знаем" и "неважно", по выбору. Водящим дается инструкция: "Мы тут без вас
придумали любовную историю. Вы должны ее узнать, задавая вопросы, которые
предусматривали бы лишь однозначные ответы: "да", "нет", "не зна-ем". Что вы
поймете, потом расскажете. Если водящие растерялись, нужно им чуть помочь. В
конце концов вожатый благодарит водящих за то, что они рассказали всем свою
"чудесную любовную историю".
"Палата номер 6" Двух желающих выводят за пределы слышимости. Вожатый
говорит, что все - пациенты-психи из палаты номер 6. Вышедшие - докторадолжны определить синдром нашей болезни. Они, проходя по кругу, будут
задавать по одному вопросу. Но отвечать на вопрос, который был задан игроку,
должен тот, кто сидит от него через одного человека, то есть четвертый в круге
отвечает на вопрос, заданный второму, пятый _ третьему и т.д. Первые двое
отвечают: "Сам дурак" или что-то в этом духе. Когда входят "доктора", во-первых,
говорят, что они - врачи, а вокруг - больные из палаты №6. Объясняют, что им
нужно задавать по одному вопросу, чтобы понять синдром болезни: сдвиги по фазе
в левую сторону на два такта.
"Идти по часам". У группы собираются часы и прочие небольшие, но ценные
предметы и раскладываются по полу. Человека выводят на край комнаты, просят
хорошенько запомнить рас-положение предметов и завязывают глаза. Его задача дойти до другого конца комнаты. Тем временем часы незаметно убирают (а на их
место можно положить что-то типа орехов): подска-зывают человеку "как
аккуратно идти" и гровко "переживают" от "раздавленных" часов. Пока он снимает
повязку, часы укладываются на место.
ТРЕНИНГИ НА СНЯТИЕ АГРЕССИИ
1. "Пара ласковых". Группа в кругу. Одному завязывают глаза. Ведущий (или
сосед) показывает на кого-то рукой и просит вылить на него всю злость. После
потока "высказываний" человеку развязывают глаза. Он видит свою "жертву" и
извиняется перед ней. Мол, был несдержан. "Сорвалось". Интересный эффект,
когда показывают человеку на его самого.
2. "Рисунок". Hарисовать портрет человека, к которому испытываешь агрессию.
Потом подписать его корявыми буквами, порвать и выбросить.
3. "Фигура". Сидя в кругу, составляется фигура из всего акрессивного, плохого, ч то
есть в группе. "Hа общее дело" идут клыки, зубы, когти и т.д. по кругу. (Или
46
качества-для более старших). Затем одновременным нажатием "кнопок" на ручках
стульев фигура отправляется в космос.
Одной из популярных детских игр является «горячая картошка». Это очень веселая игра.
Дети садятся или стоят в кругу. Пока дети передают картошку, играет музыка. Тот
ребенок, у которого картошка остается в руках после прекращения музыки выбывает. Так
продолжается до того момента, пока не останется один ребенок. Он объявляется
победителем и получает приз. Дети любят эту игру потому, что при игре в ней требуются
определенные действия, также она заставляет детей быть внимательными и слушать
музыку.
Другая игра называется «музыкальные стулья». Эта игра похожа на «горячую картошку»,
однако, здесь требуется больше активности и действий. Определенное количество стульев
ставятся в два ряда спиной друг к другу. Число стульев должно быть на одно меньше, чем
количество детей. Включается музыка, и дети начинают бегать вокруг стульев. Как только
музыка прекращается, дети должны успеть сесть на стулья. Тот ребенок, которому не
хватило стула, выбывает. Потом убирается еще один стул, и игра продолжается в такой же
манере, пока остаются два ребенка и один стул. Выключите музыку, и тот ребенок,
который успел сесть, объявляется победителем и награждается призом.
Игра «Прикрепи хвост ослу» или такие игры, в которые играют с завязанными глазами,
всегда доставляют наслаждение детям. Прикрепите большую картину осла или любого
другого животного на стену. Дайте ребенку кнопку или скотч. Ребенок должен
прикрепить хвост туда, где он думает должен быть хвост. Сначала ребенка подводят к
рисунку, потом ему завязывают глаза и крутят его три раза вокруг себя. Кто ближе всех
прикрепит хвост на нужное место, объявляется победителем и выигрывает приз.
Подвижная игра «Наступление»
Все игроки встают в круг, выставляя в центр одну ногу, носки выставленных ног игроков
должны соприкасаться в центре. Все начинают говорить: «Раз, два, три, четыре, пять!
Начинаем наступать!» - на последнем слове все отпрыгивают в разные стороны. Тот, кто
первый крикнет: «Я - первый!», тот и начинает. Игра заключается в том, чтобы прыгнуть
на соседа при этом, наступив ему на ногу, сосед же должен успеть отпрыгнуть и, если
успел, прыгнуть на следующего игрока (по часовой стрелке, начиная с первого). Тот, кому
наступили на ногу выбывает из игры. А игрок наступивший, имеет право на внеочередной
прыжок и прыгает на следующего игрока по часовой стрелке. Игра до последнего.
Подвижная игра «Стоп, машина!»
Ведущий, становиться, как можно дальше к игрокам, спиной. А игроки выстраиваются в
шеренгу и по сигналу ведущего, начинают движение к нему. Сигналом может служить
слово «старт». Задача игроков, быстрее всех добежать до ведущего и коснуться его спины.
Но во время движения игроков, в любой момент, любой количество раз, ведущий может
произнести фразу: «Стоп, машина!!!». И все игроки должны замереть на месте. Ведущий
может обернуться и посмотреть, если он заметит, что кто-то шевелится или улыбается, тот
игрок штрафуется. Он должен отойти назад на пять шагов или вернуться на исходную
позицию (смотря на расстояние). После этого ведущий снова начинает игру и может снова
остановить её в любой момент. Победивший игрок становиться ведущим.
А "Смешные загадки" разгадать сможете? Тогда слушайте:
В чаще, голову задрав,
Воет с голоду ... жираф.
(Волк)
47
Кто в малине знает толк?
Косолапый, бурый ... волк.
(Медведь)
Дочерей и сыновей
Учит хрюкать ... муравей.
(Свинья)
В теплой лужице своей
Громко квакал ... Бармалей.
(Лягушонок)
С пальмы вниз, на пальму снова,
Ловко прыгает ... корова.
(Обезьяна)
Звери в клетке
Расстелите старое покрывало или другую ткань на полу. Каждой паре детей дается название животного (включая помощника, чтобы сохранить четное число участников). Разбейте пары и распределите детей равномерно по краям покрывала. Попросите их крепко
взяться за его края обеими руками.
Постройте «клетку», поднимая покрывало высоко в воздух, и подержите его так некоторое время. Нужно произнести название животного, и дети, которым дано это название,
должны быстро поменяться местами, пробежав под покрывалом, пока «клетка» не
захлопнулась
(не
опустилось
покрывало).
Те дети, которые попались в «клетку» должны пока найти себе более удобное место.
Новогодние фокусы с водой
Палочка-притягалочка. На лист вощеной бумаги накапайте из пипетки воды. Раздайте
всем зубочистки и предложите притянуть к себе любую каплю, не касаясь ее. Пока гости
безуспешно пытаются сделать это, незаметно окуните свою зубочистку в воду: пусть
намокнет. Затем громко объявите, что умеете дрессировать капли только приблизьте (не
касаясь!) свою палочку-притягалочку к любой капле. И та капля сразу притянется к ней.
Мокрая монетка. Возьмите чистую десертную тарелку, положите на нее монетку и
налейте воды, чтобы монета оказалась под водой. Спросите гостей, кто сможет достать
монету, не замочив рук. Пока они пробуют, идите на кухню и нагрейте под струей горячей
воды тонкий стакан. Вернувшись в комнату, объявите, что у вас в руках не простой
стакан, а водособирательный. Переверните стакан вверх дном и поставьте на тарелочку
так, чтоб он не касался мокрой монетки.
Теперь каждый занят своим делом: выговорите волшебные заклинания, а стакан
«втягивает» воду из тарелки. Вскоре она вся окажется под стаканом, а вы возьмете
монету, не замочив рук!
Новогодние фокусы. Магия в бутылке
48
Самостоятельный шарик. Приготовьте непочатую бутылку с газированной водой и
воздушный шарик. Спросите, кто из детей может надуть шарик, не выходя из-за стола и
не беря его в рот. Пока все думают, возьмите со стола бутылку с газированной водой и
скажите: «Это волшебное приспособление у меня в руках!»
Аккуратно открывайте бутылку и надевайте на нее воздушный шарик. А затем, зажав
горлышко бутылку, хорошенько встряхните ее и поставьте на пол. Результат не заставит
себя долго ждать, и шарик начнет надуваться.
Веселая денежка. Когда газировка будет выпита, сообщите гостям, что скоро покажите
еще один фокус.
Отправляйтесь на кухню и положите пустую пластиковую бутылку (двухлитровую) в
морозильник, а пока она там «прохлаждается», приготовьте монету диаметром с
бутылочное горлышко. Через 5-7 минут возвращайтесь к гостям, держа в руках бутылку и
денежку. Спросите у детей, может ли бутылка разговаривать… Нет? А вот у вас,
знаменитого фокусника, она сейчас «заговорит». Окуните монетку в воду (ой, уронили
нечаянно в стакан!) и ею целиком закройте горлышко бутылки. Почти сразу монетка
начнет «разговаривать» (пощелкивать-потрескивать) и подпрыгивать (если она сдвинется
и откроет горлышко, поправьте ее). А вы пока поработайте переводчиком – переводя
бутылочную «болтовню» на человеческий язык.
Заморожу! Предварительно купите в аптеке «английскую соль» (или «горькую»).
Приготовьте прозрачный пузырек или флакон, баночку с плотной крышкой. Налейте в
чистую кастрюлю ¾ стакана чистой воды. Вскипятите ее и, постоянно помешивая,
всыпайте «горькую соль» до тех пор, пока она не начнет оседать на дно. Затем наполните
горячим раствором большой флакон и сразу крепко закупорьте его. Фокус можно
показывать, когда жидкость остынет. За столом продемонстрируйте всем прозрачную
жидкость во флаконе и скажите, что сейчас вы, как Дед Мороз, заморозите воду своей
волшебной палочкой. И не забудьте заранее положить на эту палочку несколько
кристалликов соли, чтобы в нужный момент незаметно стряхнуть ее в жидкость. Делая
пассы, слегка коснитесь волшебной палочкой воды – и она на глазах у всех превратится в
светлую (как будто снежную) массу.
Цветы улетели. Скотчем прикрепите на юлу 3 небольших наклейки разного цвета с
изображением цветов или птиц. Быстро покрутите юлу. Цветы исчезли, птицы улетели,
вместо них появляются красивые цветные полосочки. Если юлу остановить, цветы и
птицы появятся вновь.
Птичка, которая исчезает. Нарисуйте на белой бумаге мелками трех птиц, одна из
которых должна быть желтого цвета. Затем покажите детям рисунок и спросите, сколько
всего тут птичек? «Три!» - закричат малыши. Отлично! Теперь возьмите красную
прозрачную пластиковую папку, вложите туда рисунок и снова спросите: «Сколько теперь
птичек?» Оказывается, ох осталось всего две…
Желтая, согласно оптическим законам, «исчезла» под красным пластиком. Если вытащить
лист из папки, птичек снова будет три.
Танцы на пруду. Вырежьте из тонкой бумаги фигурки разных зверей (1,5 – 2 см).
Приготовьте прямоугольный кусок оргстекла примерно 40х25 см и красивый лоскуток из
шелка или шерсти.
Положите стекло между страницами 2 толстых книг так, чтобы получился стеклянный
«мостик» высотой 3 см. под ним разложите фигурки бумажных зверей. Запевайте вместе с
детьми веселую песенку и начинайте тереть тряпочкой по поверхности стекла. Все водные
жители «оживут» и начнут привставать и подпрыгивать, то прилипая к стеклу, то снова
49
опускаясь на стол. Для фокуса подойдет и простое стекло, но тогда фигурки делайте из
папиросной бумаги. Внимание! Все «ингредиенты» для фокуса, в том числе и ваш руки,
должны быть абсолютно сухими
Новогодние фокусы. Тайные послания
Волшебное поздравление. Заранее разрежьте лимон пополам и из одной половинки
выжмите сок в чашку. Макая кисточку в лимонный сок, напишите или нарисуйте на
бумаге текст с поздравлениями. Пока бумага сохнет, вы тем временем приготовьте
раствор йода (10 капель на стакан воды).
Этот «чистый лист» (открытку) на глазах у почтенной публики положите в йодный
раствор. Лист станет синим, и на этом фоне проявится ваш рисунок или текст…
Письмо маме. Приготовьте очень крепкий соляной раствор (3 чайные ложки на ¼ стакана
воды). Это будут волшебные чернила. Возьмите темную бумагу и напишите или
нарисуйте на ней кисточкой свое поздравление, хорошенько перемешав при этом
«чернила»! Попросите маму нагреть духовку до 65С, затем выключить ее и положить
внутрь на решетку ваше послание. Как только лист высохнет (5 минут), на темной бумаге
появится надпись из белых кристаллов, и мама сможет все прочитать.
50
Download