Методы трансформации объектов

advertisement
Методы упорядочивания и объединения объектов
Упорядочение объектов – изменение взаимного расположения объектов относительно друг
друга.
Выполнить команду Компоновать/Порядок.
Откроется меню, содержащие команды:
На передний план – переместить вперед
На задний план – переместить назад
Вперед на один – переместить на одну позицию вперед
Назад на один – переместить на одну позицию назад
Впереди – разместить перед заданным объектом
Сзади – разместить позади заданного объекта
Перевернуть порядок – изменить порядок расположения
 Выполнить взаимное выравнивание объектов.
 Создать исходное положение объектов.
 Выделить мяч и щит (сначала выделить мяч, затем – щит, т.к.
выравнивание производится по тому объекту, который выделен последним).
 Выполнить команду Компоновать/Выравнивание и распределение.
 Щелкнуть на вкладке Выравнивание.
 Установить опцию Верх.
 Щелкнуть на ОК.
Используя эти же команды получите следующие рисунки:
Опции Центр страницы и Край страницы позволяют выровнять выделенные объекты по
центру и по краю страницы.
Группирование, соединение и сваривание (объединение) объектов
Существуют три способа объединения нескольких объектов в один: группирование,
комбинирование и сваривание.
Группирование использует «невидимые скрепки» для объединения объектов. Объекты
остаются независимыми друг от друга, они удерживаются вместе. Группа – единый объект,
поэтому любое преобразование применяется сразу ко всем ее составляющим. После
группирования для выделения объектов достаточно одного щелчка мыши на любом из них.
 Сгруппировать объекты.
 Выделить объекты, которые должны быть сгруппированы.
 Выполнить команду Компоновать/Группа.
Теперь сгруппированные объекты можно преобразовывать как один объект.
 Разгруппировать объекты.
 Выделить сгруппированный объект.
 Выполнить команду Компоновать/Разгруппировать.
При комбинировании выделенные объекты сливаются в новый объект, который имеет единый
контур и одну заливку. Объект, выделенный последним, определяет параметры контура и
заливку. Общие части объектов становятся прозрачными. Скомбинированные объекты можно
разъединить, но они не сохраняют своих первоначальных признаков.
 Скомбинировать объекты.
 Выделить объекты, которые должны быть скомбинированы.
 Выполнить команду Компоновать/Комбинировать.
 Разъединить скомбинированные объекты.
 Выделить скомбинированные объекты.
 Выполнить команду Компоновать/Разбить Кривая on Слой 1 на части.
Упражнение. Создать объекты, представленные на рисунке.
1. Выбрать эллипс или шестиугольник в качестве базовой фигуры.
2. Выбрать положение центра вращения.
3. Несколько раз применить к копии объекта команду точного поворота на 15 или
20 градусов.
4. Скомбинировать полученные объекты.
Сваривание не сохраняет контуры не сохраняет контуры объектов и удаляет все их части,
которые пересекают друг друга. Объект, выделенным последним, определяет контур и
заливку для сваренной группы объектов.
 Выполнить сваривание объектов.
 Выделить первый объект.
 Выполнить команду Компоновать/Формирование/Соединение.
Откроется окно.
 Щелкнуть на кнопке Соединить с.
Появится черный указатель.
 Щелкнуть на втором объекте.
Для присоединения еще одного объекта необходимо снова
 Щелкнуть на кнопке Соединить с.
Появится черный указатель.
 Щелкнуть на третьем объекте и т.д.
Пересечение и исключение объектов
 Найти пересечение объектов.
исходные круги
результат
 Выделить первый объект.
 Выполнить команду Компоновать/Формирование/Пересечение.
Откроется окно.
 Щелкнуть на кнопке Пересечение с.
Появится черный указатель.
 Щелкнуть на втором объекте.
Теперь пересечение можно манипулировать как отдельным объектом. Заливка пересечения
совпадает с заливкой последнего выделенного объекта.
 Выполнить исключение одного объекта из другого (эту операцию удобно использовать
для получения отверстий).
 Выделить объект, который нужно исключить.
 Выполнить команду Компоновать/Формирование/Подрезка.
Откроется окно.
 Щелкнуть на кнопке Наложение.
Появится черный указатель.
 Щелкнуть на объекте, из которого производится исключение.
Упражнение. Создать изображения ключа, снежинки.
Эффект объема
 Создать перспективное изображение куба с отверстием.
 Нарисовать квадрат.
 Создать еще один квадрат поменьше.
 Повернуть малый квадрат на 45 градусов.
 Выделить оба квадрата.
 Выровнять оба квадрата по центру страницы.
 Выполнить команду Компоновать/Комбинировать для создания объекта с
отверстием.
 Залить полученный объект светло-серым цветом.
 Выбрать инструмент Интерактивное выдавливание
.
После этого на панели свойств отобразится средства настройки эффекта выдавливания.
 Установить курсор мыши на квадрат с отверстием .
 Нажать кнопку мыши.
 Переместить курсор мыши при нажатой кнопке вверх и вправо.
На рабочем листе появится символ Х, который обозначает положение точки схода.
Перечеркнутый квадратик показывает центр исходного объекта.
 Отпустить кнопку мыши.
В результате перемещения прямоугольника, расположенного перпендикулярно
выдавливания, можно изменять глубину выдавливания.
 Отрегулировать глубину выдавливания.
Открывающийся список панели свойств
содержит 4 типа перспективных и 2 типа
параллельных проекций. Как правило, перспективные изображения создаются в режиме
Назад с уменьшением
. Именно так мы воспринимаем мир. Так как у параллельных
проекций передняя и задняя плоскости имеют одинаковый размер, то они чаще всего
используются только в инженерной графике и реже – для художественных целей.
 Создать эффект тени для перспективы.
 Создать перспективу для куба с отверстием .
 Выделить полученный объект инструментом Интерактивное выдавливание.
 Щелкнуть на пиктограмме Цвет
на панели свойств.
Откроется окно.
Здесь присутствуют три базовых опции раскрашивания поверхностей выдавливания.
Установкой по умолчанию является Использовать заливку
. Этот режим означает, что
заливка поверхностей выдавливания совпадает с заливкой исходного объекта. Режим
Использовать сплошной цвет
предоставляет возможность выбора однотонной заливки
для поверхности выдавливания. Когда применяет режим Использовать цвет затемнения
, то задается двухцветная градиентная заливка для каждой поверхности выдавливания.
 Выбрать режим Использовать цвет затемнения.
 Выбрать переход цветов с помощью установок От и До (от серого к черному).
На поверхностях выдавливания появится цветовой переход.
 Создать эффекта подсветки для перспективного изображения объекта.
 Создать перспективное изображение объекта.
 Выделить перспективу инструментом Интерактивное выдавливание.
 Щелкнуть на пиктограмме
на панели свойств.
 Выбрать источник света, щелкнув на одном из трех «выключателей». (можно
выбрать несколько источников света).
В окне появится шар, который символизирует объект в пространстве. В узлах сетки,
ограничивающих этот шар, могут располагаться источники света. Выбранный
источник света размещается в правом углу сетки.
 Если необходимо, изменить положение источника света.
 Отрегулировать яркость активного источника света ползунком Интенсивность.
 Создать объект, изображенный на рисунке.
 Создать параллелепипед, расположенный в основании объекта.
 Разместить на основании объекта еще один параллелепипед.
 В открывшемся списке панели выбрать режим Копировать тс с.
Курсор примет форму стрелки со знаком вопроса.
 Щелкнуть на параллелепипеде в основании объекта.
Теперь оба параллелепипеда имеют одинаковую точку схода.
 Создать цилиндр.
 Скопировать точку схода параллелепипеда для цилиндра.
Упражнение. Создать перспективное изображение монитора и системного блока.
Сначала создаются плоские изображения, используя различные методы объединения
объектов. Только после этого применить эффект объема.
Эффект перетекания
Перетекание или переход от одного объекта к другому позволяет получить любое количество
промежуточных объектов между начальным и конечным объектами. Переход можно
выполнять между двумя одинаковыми или абсолютно разными объектами. Кроме того,
устанавливать характер изменения цветов и траекторию, по которой должны располагаться
промежуточные объекты. Перетекание также используют для придания объектам эффекта
объема. Для создания перетекания используется инструмент Интерактивное перетекание
.
 Построить перетекание между двумя кругами.
 Создать начальный и конечный объект:
 Выбрать инструмент Интерактивное перетекание на панели инструментов.
После этого на панели свойств отобразятся средства настройки эффекта перетекания
 Установить курсор мыши на начальный объект.
 Нажать кнопку и перетащить курсор на конечный объект при нажатой кнопке.
На экране появятся промежуточные объекты.
 Установить количество промежуточных объектов в поле Число шагов или
смещение между фигурами в перетекании
равным 5.
При этом промежуточные объекты располагаются по кратчайшему пути между
начальным и конечным объектами.
 Разместить перетекание вдоль заданного пути.
 Создать перетекание между двумя кругами по кратчайшему пути.
 Создать траекторию, вдоль которой будут располагаться промежуточные объекты.
 Выделить перетекание инструментом Интерактивное перетекание.
 Задать количество промежуточных шагов – 50.
 Щелкнуть на пиктограмме
Свойства пути.
 Выполнить команду Новый путь.
Курсор мыши превратиться в изогнутую стрелку.
 Щелкнуть на траектории, вдоль которой должны быть размещены объекты.
 Щелкнуть на пиктограмме
Различные параметры перетекания.
 Установить флажок Смещение вдоль контура, который обеспечивает
построение перетекания вдоль всего пути от начала до конца.
 Выполнить команду Компоновать/Разбить группу с перетеканием по
траектории.
Теперь появилось 4 объекта: начальный круг, конечный круг, траектория и объекты
перехода.
 Выделить траектория и удалить ее.
 Нарисовать шестеренку.
 Создать большой серый круг.
 Создать маленький круг и его копию.
 Разместить маленькие круги вдоль окружности.
 Выполнить команду Компоновать/Разбить группу с перетеканием по
траектории.
 Выполнить команду Компоновать/Формирование/Подрезка.
 Создать отверстие.
 Применить к полученному изображению эффект объема.
 Подобрать цветовой переход для поверхностей выдавливания.
Упражнение. Нарисовать механизм, изображенный на рисунке.
 Нарисовать воздушные шары.
 Создать три эллипса.
 Удалить контур каждого эллипса.
 Создать перетекание между эллипсами 1 и 2.
 Создать перетекание между конечным объектом предыдущего перетекания и
эллипсом 3.
 Создать шары других цветовых оттенков аналогичным образом.
 Нарисовать нити.
 Создать эффект впадины.
 Нарисовать эллипсы.
удалить контуры эллипсов.
Применить к эллипсам перетекание.
Download