ТРЕБОВАНИЯ К ЭЛЕКТРОННЫМ ОРИГИНАЛ

advertisement
ТРЕБОВАНИЯ К ЭЛЕКТРОННЫМ ОРИГИНАЛ-МАКЕТАМ (ФАЙЛАМ),
ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫМ ЗАКАЗЧИКОМ
ДЛЯ ОТДЕЛА ДИЗАЙНА И ДОПЕЧАТНОЙ ПОДГОТОВКИ
ООО «СКФ»
Носители информации:
2.1. Диски CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW.
2.2. Накопители USB Flash.
2.3. Электронная почта.
Форматы и содержание компьютерных файлов.
Растровая графика.
Растровая графика должна быть предоставлена в виде файлов в формате TIFF с
разрешением 300 ppi.
Примечание.
Следует отметить, что простое увеличение разрешения в параметрах
файла (Image Size) не приведет к приемлемому результату.
В файлах TIFF недопустимо наличие дополнительных каналов, слоев и путей.
При использовании в растровых файлах дополнительных каналов (для несепарированных
цветов), данные файлы должны быть представлены в формате Photoshop DCS 2.0.
Примечание. Сепарированный цвет (process-color) – «цветоделимый цвет», т.е.
получаемый в дальнейшем на оттиске в виде сочетаний составляющих CMYK. В
растровых файлах и файлах верстки оригинал-макета такой цвет может быть представлен
только в цветовой информации CMYK.
Несепарированный цвет (spot-color) – «цветонеделимый цвет» (понятие, обратное к
сепарированному цвету), т.е. получаемый в дальнейшем на оттиске отдельной смесевой
краской (например - системы Pantone®).
Файлы формата Photoshop DCS должны быть несепарированными, т.е. сохранены со
значением поля DCS - Single File with Color Composite.
При использовании в растровых файлах путей-масок (Path) для маскирования
изображения при верстке, данные файлы должны быть представлены в формате Photoshop
EPS. При этом значение Flatness должно составлять от 1,0 до 3,0. Следует заметить, что
качество отрисовки пути-маски определяется на стадии разработки дизайна (путь-маска
будет такой, как ее отрисовали изначально).
Крайне важным является тот факт, что после сканирования полиграфических оригиналов
необходимо подавление растровой точки, иначе на полиграфическом оттиске наблюдается
появление так называемого «муара». Прием в производство таких оригиналов допустимо
только при согласовании со специалистами ОДДП.
Для облегчения внесения изменений в растровые файлы и снижения затрат на доработку
необходимо наряду с файлами TIFF, а также Photoshop DCS и Photoshop EPS, если они
используются, предоставлять и файлы формата Photoshop PSD. В этом случае файлы
Photoshop PSD должны полностью соответствовать вышеперечисленным файлам, но
иметь в своем составе все смысловые и тематические слои, каналы, пути и эффекты,
которые использовались при разработке растровой составляющей дизайна.
Векторная графика и верстка оригинал-макета.
Текстовая информация, логотипы, товарные знаки, торговые марки и иные элементы
дизайна, требующие максимально четкого воспроизведения на полиграфическом оттиске,
должны быть предоставлены в векторном виде.
текстовая информация обязательно должна быть предоставлена в виде векторных
объектов, т.е. переведена в «кривые».
Максимальное количество узлов на одной кривой должно быть не более 1000. Все кривые
должны быть замкнуты.
Недопустимо использование специальных эффектов (различного рода оформления
кистями Brush, сложные объекты типа Blend и Gradient Mesh, заливки Pattern, заливки
Postscript и т. д.) Все эти эффекты должны быть преобразованы в обычные объекты или
растровые изображения.
Верстка оригинал-макета должна быть представлена в виде файла Illustrator AI или
Illustrator EPS версий не выше 10.0. По сути, файл верстки является объединением векторной и растровой составляющих дизайна в единый файл.
Файлы Corel Draw, Free Hand и иные не принимаются или принимаются с особыми
оговорками. Следует обратить внимание на то, что пересохранение из этих видов файлов
в файлы Illustrator не всегда происходит корректно.
Обращаем отдельное внимание на то, что некоторые эффекты программы Corel Draw
(прозрачности, линзы и т.п.) в принципе «не дружат» с полиграфическим языком Postscript® и при доработке будут отрастрированы в обязательном порядке.
Геометрические размеры верстки в целом, отдельных растровых и векторных элементов
дизайна, а также их взаиморасположение друг относительно друга должны быть
выполнены в реальном размере и в масштабе 1:1.
Растровые изображения в верстке оригинал-макета должны быть использованы в режиме
Link, т. е. вставлены только их «облегченные» просмотровые изображения.
Вместе с файлом верстки оригинал-макета должны быть предоставлены все использованные файлы растровых изображений в тех размерах, в которых они использованы
при верстке. Остальные требования к файлам растровых изображений были изложены
ранее
Масштабирование использованных растровых изображений внутри сверстанных файлов
Illustrator AI, EPS недопустимо.
Для облегчения внесения изменений в растровые файлы и снижения затрат на доработку
рекомендуем наряду с файлами Illustrator AI, EPS, в которых текстовая информация
предоставлена в виде векторных объектов (переведена в «кривые»), предоставлять и соответствующие файлы Illustrator AI, EPS с текстовой информацией в виде шрифтовых
объектов. При этом необходимо обязательно предоставить файлы использованных
шрифтовых гарнитур.
Следует помнить о том, что начертания типа Bold, Italic и т. п. подразумевают под собой
наличие своих оригинальных файлов шрифтовых гарнитур.
Цветоделение и цветокоррекция.
Общие положения.
Следует отметить, что в полиграфии для передачи полутоновых изображений используются различные цветовые пространства CMYK, основная задача цветоделения перевод изображений из пространства RGB или Lab в требуемое пространство CMYK,
отражающее реальный печатный процесс. При этом может происходить снижение
качества изображения.
Цветовые модели и цвета.
Если в предоставленных растровых и векторных файлах уже произведено цветоделение в
CMYK, то при допечатной подготовке все параметры этого цветоделения будут
применены по факту предоставленных файлов. То есть, специалисты ОДДП осуществят
пересчет из предоставленного в файле CMYK-пространства в CMYK-пространство
реального печатного процесса. При этом важно понимать, что потери цветовой
информации неизбежны.
Если растровые и векторные файлы предоставлены в цветовой модели RGB или Lab, то
специалисты ОДДП осуществят пересчет в CMYK-пространство реального печатного
процесса с меньшими потерями качества цветовой информации.
Особое внимание стоит уделить изображениям и объектам, выполненным в цветовой
модели Grayscale. Внутри сверстанных оригинал-макетов, выполненных в других моделях, такие объекты недопустимы (все следует выполнять в одной модели).
Если в предоставленных файлах не будет сохранена информация о цветоделении, т. е. не
будут встроены CMYK- или RGB-профили, описывающие условия цветоделения, в
качестве исходных установок будут использованы установки «по умолчанию». Например,
установки цвета Color Settings в программе Adobe Photoshop будут выставлены в значение
Color Management Off.
В файлах верстки оригинал-макета допустимо наличие только используемых цветов
(несепарированных – spot-color и сепарированных – process-color). Неиспользуемые цвета
необходимо удалить в обязательном порядке.
Обязательным является документальное уведомление специалистов ОДДП о перечне
используемых цветов. Все иные несепарированные цвета (системы Pantone® или
именованные) будут переведены в CMYK.
Недопустимо удаление и редактирование основных цветов CMYK (Cyan, Magenta, Yellow,
Black), а также White и Registration.
Недопустимо использование градиентных заливок, в которых spot-цвет переходит в
CMYK-цвет или в другой spot-цвет. Если в градиенте spot-цвет принимает значение 0, то
это должно быть задано явно (вариант С=0, M=0, Y=0, K=0 означает CMYK-цвет).
Особенности цветопередачи при флексографской печати.
Флексографская печать отличается относительно высоким и нелинейным растискиванием
(увеличение размеров точки на оттиске относительно размеров точки на форме).
Так же имеются так называемые «точки разрыва цвета» (резкое изменение цвета в
зависимости от процента растровой точки или обрыв растра в невоспроизводимых зонах).
Все полутоновые изображения (растровые изображения, градиентные заливки, сложные
объекты типа Blend и Gradient Mesh и др.) должны иметь следующий диапазон плотностей
растра: 0%, от 3% до 100%. Таким образом, необходимо явно удалять или редактировать
объекты, участки объектов и области изображений, содержащих плотности растра свыше
0% и менее 3%.
Крайне важным является учет более высокого и нелинейного, по сравнению с офсетной
печатью, растискивания. Например, если растр 50% на форме (в файле) в офсетной печати
превращается в 70%, то на флексографском оттиске 50% превратятся во все 90%, а то и
более. Все изображение получится более «темным и насыщенным» по сравнению с офсетной печатью. Пропадут детали в областях высоких процентов растра. Все полутоновые
изображения и объекты потеряют контраст. Кроме того, из-за растискивания
минимальный растр в 3% на оттиске превратится в 15% или даже 25%, т. е. «разрыв
цвета» визуально получится более резким (0% и сразу 15-25%).
Глубокий черный цвет (например для фотометок) необходимо выполнять путем
добавления к черной краске 3-х других (C=34%, M=30%, Y=30%)/
Дополнительные технологические сепарации.
Флексографская печать позволяет выполнять печать на большом количестве разнообразных материалов, в том числе – на прозрачных и металлизированных.
Если запечатываемый материал является прозрачным или иным, отличным от «белого»
(например, металлизированный полипропилен, кашированная фольга и т.д.) – для
приемлемого восприятия основных или всех элементов дизайна и макета рекомендуется
применять белую подложку.
Объекты для печати белой краски передаются в файле верстки оригинал-макета виде
отдельных объектов на отдельном слое, «покрашенных» в отдельные несепарированные
spot-цвета, именованные по смыслу.
Основные технологические требования.
Треппинг (простановка цветовых ловушек).
Треппинг призван компенсировать максимально допустимое несовмещение печатных
красок в процессе печати.
Значение максимально допустимого несовмещения печатных красок составляет 0,3 мм.
Белая краска, используемая для запечатки прозрачных и иных «небелых» материалов,
требует особого отношения при выполнении треппинга. В случаях, когда выход белой
краски за границы объектов дизайна, под которыми она находится, нежелателен, необходимо отводить белую краску вовнутрь на 0,3 мм.
Для мелких векторных объектов, выполненных темными красками поверх светлых
обязательно использование опции Overprint (надпечатка), кроме тех случаев, где это
приводит к нежелательной разности оттенков темного цвета. Для крупных объектов
лучше использовать треппинг. Границей для понятий «крупный объект» или «мелкий»
служит величина толщины линии 1,0 мм или габаритный размер объекта величиной также
2,0 мм.
Особое внимание штрих-кодам. Они должны быть выполнены в 1 печатную краску. При
этом следует знать, что оттенки желтого, оранжевого, красного, пурпурного и
коричневого цветов недопустимы.
В файлах растровых изображений не рекомендуется использовать команду Trap.
Требования к графической информации.
С точки зрения печати графическую информацию (линии и отдельно стоящие печатные
элементы) можно подразделить следующим образом:
- монохромные объекты (линии и отдельно стоящие объекты, выполненные 1 краской)
- монохромные вывороточные объекты (линии и отдельно стоящие объекты, выполненные
вывороткой в 1 краске);
- цветные объекты (линии и отдельно стоящие объекты, выполненные двумя или более
красками);
- цветные вывороточные объекты (линии и отдельно стоящие объекты, выполненные
вывороткой в двух или более красках).
Примечание.
Выворотка - печать фона черной или цветными красками, при которой
незапечатанным остается только объект (текстовый элемент, линия или др.) Используется
как прием оформления.
Минимальные толщины линий и габаритные размеры отдельно стоящих объектов:
- монохромные объекты – 0,3 мм
- монохромные вывороточные объекты – 0,7 мм
- цветные объекты в 2 краски – 1,0 мм
- цветные вывороточные объекты в 2 краски – 1,5 мм
- печатные и вывороточные линии, выполненные в 3 краски и более, использовать допустимо, если их толщина составляет не менее 3,0 мм.
- печатные и вывороточные отдельно стоящие объекты, выполненные в 3 краски и более,
использовать допустимо, если их минимальные габаритные размеры составляют не менее
3,0 мм.
Требования к текстовой информации.
С точки зрения печати текстовую информацию можно подразделить следующим образом
(только для «рубленых» гарнитур, например – гарнитура Arial):
- монохромный текст (текст, выполненный в одну краску);
- монохромный вывороточный текст (текст, выполненный вывороткой в одной краске);
- цветной текст (текст, выполненный в две или более краски);
- цветной вывороточный текст (текст, выполненный вывороткой в двух или более
красках).
Минимально допустимые размеры текстовой информации следующие:
- монохромный текст - не менее 5 pt;
- монохромный вывороточный текст - не менее 7 pt;
- цветной текст в 2 краски недопустим, если минимальная толщина штриха составляет
менее 0,3 мм (для текста, выполненного в 2 краски), цветной текст в 3 или более красок
недопустим в принципе);
- цветной вывороточный текст в 2 краски недопустим, если толщина штриха составляет
менее 0,7 мм (для текста, выполненного в 2 краски), цветной вывороточный текст в 3 или
более красок недопустим в принципе);
При использовании гарнитур с засечками (например – гарнитура Times) размеры следует
увеличить на 2 pt; для цветных и цветных вывороточных текстов ограничения по толщине
штриха сохраняются такими же, как и для «рубленных»
При использовании декоративных тонких гарнитур размеры следует учитывать
ограничения на минимально воспроизводимые толщины линий, как печатных, так и
вывороточных.
Особенности рулонной печати.
При разработке макета дизайна необходимо учесть особенности рулонной печати.
Рулонная печать происходит с использованием конечного числа печатных валов строго
определенного размера.
Верстка дизайна должна учитывать тот факт, что на окружности печатного вала должно
помещаться некоторое целое число повторений этого дизайна.
При наклейке печатных форм на печатный вал неизбежно появляется так называемый
стык формы (место соединения ее начала и конца). Его необходимо принять равным 2 мм
и учитывать при разработке дизайна по 3 вариантам:
- 1 стык на весь вал,
- повторение стыка вместе с единичным дизайном,
- маскирование стыка в дизайне.
Красочность
Дизайн необходимо разрабатывать исходя из 6-красочной печати. Если используется
белая подложка (для прозрачных и металлизированных материалов), то она выполняется
белой краской и для печати дизайна остается только 5 красок.
При разработке многокрасочного дизайна обязательно следует учитывать несовмещение
многокрасочной печати и прогнозировать влияние треппинга на дизайн.
При изготовлении штанцевальной формы (кроя) изделия необходимо указать внутренние
размеры в миллиметрах, указать общую длину и ширину кроя. Указать биговальные и
режущие ножи.
В заключение следует отметить, что полное выполнение всех вышеперечисленных
требований к электронным оригинал-макетам обеспечит качественное и быстрое
выполнение допечатной подготовки специалистами ОДДП.
Download