Муниципальное образовательное учреждение Знаменская средняя общеобразовательная школа Программа курса "Компьютерная графика и основы дизайна" на 20010-2011 учебный год Руководитель: Леухина М.В. Пояснительная записка Данный курс рассчитан на обучающихся 5-8-х классов, содержит теоретическую и практическую части. Занятия проходят 4 раза в неделю по 2 часа, всего 272 часа в год. Программа кружка «дизайна и компьютерной графики» связана с отбором наиболее эффективных методов и приемов обучения, поиском новых средств, способствующих развитию творческого мышления учащихся, формированию и развитию у них графической культуры. В основу данной программы положена компьютеризация, где ПК служит дидактическим средством интенсификации учебного процесса, углубления приобретаемых знаний, расширения технического кругозора обучаемых. Цель кружка: Развитие интереса к компьютерной графике, дизайну. Задачи: Обучающие: 1) Расширять знания, полученные на уроках информатики и изобразительного искусства, способствовать их систематизации; 2) Обучение художественным навыкам оформления документов на компьютере (титульных листов, объявлений, открыток и пригласительных, текстового оформления, рекламных проспектов) 3) Знакомить с основами знаний в области композиций, дизайна, формообразования; 4) Развитие интереса к компьютерной графике, дизайну Развивающие: 1) Подготовить сознание школьников к системно-информационному восприятию мира, развивать стремление к самообразованию, обеспечить в дальнейшем социальную адаптацию в информационном обществе и успешную профессиональную и личную самореализацию; 2) Раскрыть креативные способности, подготовить к художественно-эстетическому восприятию окружающего мира; 3) Развивать композиционное мышление, художественный вкус, графическое умение; 4) Развивать творческое воображение; 5) Развивать эмоциональную сферу, чувства, душу. 6) Развивать моторику руки, зрительную память, глазомер. Воспитательные: 1) Формировать информационную и эстетическую культуру обучающихся; 2) Воспитывать толерантное отношение в группе. 3) Добиться максимальной самостоятельности детского творчества; 4) Воспитывать собранность, аккуратность при подготовке к занятию; 5) Воспитывать умение планировать свою работу; 6) Воспитывать умственные и волевые усилия, концентрацию внимания, логичность и развитого воображения; Формируемые умения и навыки учащихся: 1) Обучение навыкам планирования работы, самостоятельного выбора техник, инструментов и форм для достижения поставленной задачи, цели. 2) Навыки оформления документов, выбора стиля, художественных решений. 3) Умения обрабатывать данные, клипарты и текстовые документы на компьютере. Самостоятельно контролировать ход выполнения работы, фиксировать последовательность и оценивать результат. 5) Делать выводы на основе полученных результатов. Получаемые учащимися знания: Вводные знания о дизайне, истории и теории дизайна Знакомство с различными видами дизайна и применение этих знаний на практике. Работа с компьютером. Виды и типы компьютерных графических программ. Виды и типы компьютерной информации. Растровые и векторные изображения. Настройка программ к работе. Возможности программ, плюсы и минусы. Использование основных инструментов программ, их настройка и особенности. Особенности оформления деловых документов, художественных документов и художественных изображений. Умение самостоятельно создавать дизайнерский продукт. Актуальность программы в том, что в нашем современном мире возникла необходимость укрепления связей ребёнка с новыми информационными компьютерными технологиями и искусством, в том числе и дизайном. Новизна программы в том, что она не только прививает навыки и умение работать с графическими программами, но и способствует формированию эстетической культуры. Эта программа не даёт ребёнку “уйти в виртуальный мир”, учит видеть красоту реального мира. Отличительной особенностью является и использование нестандартных материалов при выполнении различных дизайн проектов. Изучение блока дизайн и компьютерной графики способствует развитию творческого мышления и воображения. Программу кружка «дизайн и компьютерная графика» отличает практическая направленность преподавания в сочетании с теоретической, творческий поиск, научный и современный подход, внедрение новых оригинальных методов и приемов обучения в сочетании с дифференцированным подходом обучения. Главным условием каждого занятия является эмоциональный настрой, расположенность к размышлениям и желание творить. Каждая встреча – это своеобразное настроение, творческий миг деятельности и полет фантазии, собственного осознавания и понимания. Такая модель работы требует от педагога: 1) Высокого уровня мобильности; 2) Умения ориентироваться в нестандартных ситуациях; 3) Педагогической компетентности, желания постоянно учиться 4) Высокого уровня интеллектуального развития и широкого кругозора 4) Содержание программы: Курс дизайна и компьютерной графики состоит из 2 разделов: Введение в образовательную программу, введение в предмет курс 1(час). 1. Дизайн (135 час.): - Дизайн (теория): понятие дизайна, история дизайна, виды дизайна – 29 час. - Дизайн (практика): по выбранным направлениям - графический дизайн, эко дизайн, дизайн среды, дизайн интерьера, промышленный дизайн и декорирование – 106час. 2. Компьютерная графика (137 час.) - Компьютерная графика (Теория) – понятие компьютерной графики, векторная и растровая графика, 3D-графика (7) - знакомство с компьютерно - графическими программами Gimp, Corel Draw: 1) Программа растровой графики Gimp. (36 час.) Знакомство с растровой графикой (Corel PHOTO-Paint, Gimp.). Введение в программу Gimp..Рабочее окно программы Gimp.. Особенности меню. Рабочее поле. Организация панели инструментов. Панели — вспомогательные окна. Просмотр изображения в разном масштабе. Строка состояния. Создание изображения. Рисование в программе Gimp. 2) Программа Corel Draw. (44 час.). Основы работы с компьютером, правила техники безопасности, вызов программы, меню и палитра инструментов, основные отличия растровой и векторной графики, слои изображения, сохранение выполненной работы в файле, открытие файла для продолжения работы. Работа с текстом в программах векторной графики. Основные приёмы работы с текстом. Применение эффектов. Объединение и соединение элементов графики. Рисование в программе Corel Draw. Проектные работы: Создание дизайна таблички на дверь помещения (4) Создание Баннера. (8 час.) Создание дизайна афиши посвященные празднованию 8 марта, 23 февраля, «Дня святого Валентина». (6 час.) Создание дизайна календаря (4) Разработка дизайна плакатов по предложенным темам: «Патриотические плакаты», «экологические плакаты», «посвященные праздникам». (8) Разработка дизайн – проекта элементов фирменного стиля вашего класса, или выдуманной фирмы. (10) Перечень практических заданий: 1 блок: Дизайн. 1) Графический Дизайн: 2) - Т: Разработка логотипа школы - Т: Дизайн открытки - Т: Дизайн плаката «Наш мир», «Виртуальная реальность» (техника коллаж) 3) Экодизайн Т: Дизайн проект «города будущего» (макетирование) Т: Создание декоративного панно (Лепка из теста) Т: Изготовление броши Т: Изготовление шкатулки 4) Дизайн интерьера Т: Дизайн проект оформления рекреации, коридора школы 5) Промышленный дизайн Т: Дизайн парфюмерного изделия Т: Дизайн подарочной упаковки (проектирование) 6) Архитектурный дизайн Т: Дизайн киоска 7) Декорирование Т: Декорирование предметов быта Т: Декорирование рамки для фотографии Т: Пано – подставка апельсины Т: Изготовление подсвечников «Жаркий восток» Т: Дизайн рамки для фото (Самостоятельное изготовление и декорирование (техника Терра – материал дерево, нитки, жгут, природный материал, клей)) 2 блок: компьютерная графика 1. Практические работы: Рисование в программе Gimp. Рисование в программе Corel Draw. Проектные работы: Создание дизайна таблички на дверь помещения (4) Создание Баннера. (8 час.) Создание дизайна афиши посвященные празднованию 8 марта, 23 февраля, «Дня святого Валентина». (6 час.) Создание дизайна календаря (4) Разработка дизайна плакатов по предложенным темам: «Патриотические плакаты», «экологические плакаты», «посвященные праздникам». (8) Разработка дизайн – проекта элементов фирменного стиля вашего класса, или выдуманной фирмы. (10) Технологический блок Для организации работы кружка по данной программе предполагается наличие компьютерного класса, оснащенного компьютерными программами типа: Векторная графика: Corel Draw. Растровая графика: Corel PHOTO-Paint, Gimp. Для работы желательны компьютеры типа Р-3 (Р4), с монитором 17 дюймов. Цветной принтер. Для организации практических занятий по дизайну предполагается наличие мастерской. В работе могут использоваться справочники по компьютерной графике, дизайну. 1) Курс рассчитан на изучение материала под контролем учителя с обязательным освоением основных навыков и приёмов практической работы с ПК, соблюдением всех правил по ТБ. Материально-техническая база: 2) учебные компьютерные программы и презентации; 3) книги, учебные и методические пособия; 4) видеофильмы; 5) аудиозаписи. Условия, обеспечивающие психолого-педагогическую поддержку детей: 1) Уровневый подход. 2) Открытость во взаимодействии педагога и ребенка. 3) Ориентация на успех. 4) Разрешение вопросов личностного, социального плана без нарушения прав и свобод личности. Ожидаемые результаты: 1) Систематизация всех интересных находок позволит организовать последующие коллективные и персональные выставки работ. 2) Компьютерные навыки, полученные в кружке, могут быть востребованы в будущем и помогут самореализоваться в социуме. «Утверждаю» Директор МОУ ЗСОШ ________ Харлапенко Н.Н. « »____________2010 г. Тематическое планирование занятий кружка «Дизайна и компьютерной графики» в Знаменской средней общеобразовательной школе на 2010 – 2011 год. № Тема занятия 2. Дизайн Час. 135 1 2 29 Теория дизайна Дизайн практика. графический дизайн, экодизайн, дизайн среды, дизайн 106 интерьера, промышленный дизайн. 3 Графический Дизайн - Т: Разработка логотипа школы - Т: Дизайн открытки - Т: Дизайн плаката «Наш мир», «Виртуальная (техника коллаж) 4 5 6 7 6 6 реальность» 8 Экодизайн Т: Дизайн проект «города будущего» Т: Создание декоративного панно (кн. Детский дизайн) Т: Изготовление броши Т: Изготовление шкатулки Дизайн интерьера Т: Дизайн проект оформления рекреации, коридора школы Промышленный дизайн Т: Дизайн парфюмерного изделия Т: Дизайн подарочной упаковки (проектирование) Архитектурный дизайн Т: Дизайн киоска Декорирование 8 8 6 6 8 4 4 4 8 9 Т: Декорирование предметов быта Т: Декорирование рамки для фотографии в технике «эко» Т: Дизайн рамки для фото (Самостоятельное изготовление и декоррирование) Т: Пано – подставка апельсины Т: Изготовление подсвечников «Жаркий восток» 2. Компьютерная графика Компьютерная графика (Теория) – понятие компьютерной графики, векторная и растровая графика, 3D-графика 6 4 8 4 6 137 7 10 Программа растровой графики Gimp. (36 час.) Знакомство с растровой 36 графикой (Corel PHOTO-Paint, Gimp.). Введение в программу Gimp..Рабочее окно программы Gimp.. Особенности меню. Рабочее поле. Организация панели инструментов. Панели — вспомогательные окна. Просмотр изображения в разном масштабе. Строка состояния. Создание изображения. Рисование в программе Gimp. 11 Программа Corel Draw. (44 час.). Основы работы с компьютером, правила техники безопасности, вызов программы, меню и палитра инструментов, основные отличия растровой и векторной графики, слои изображения, сохранение выполненной работы в файле, открытие файла для продолжения работы. Работа с текстом в программах векторной графики. Основные приёмы работы с текстом. Применение эффектов. Объединение и соединение элементов графики. Рисование в программе Corel Draw. 12 13 14 Проектные работы: Создание дизайна таблички на дверь помещения Создание Баннера. Создание дизайна афиши посвященные празднованию 8 марта, 23 февраля, «Дня святого Валентина». 44 57 4 8 6 15 16 Создание дизайна календаря Разработка дизайна плакатов по предложенным «Патриотические плакаты», «экологические плакаты», «посвященные праздникам». 17 Разработка дизайн – проекта элементов фирменного стиля вашего 10 класса, или выдуманной фирмы. 4 темам: 8 Всего: 272 Руководитель кружка Леухина М.В. Литература: 1. Переверзев Л. Б. Дизайн в средней школе: британский эксперимент. – М.: „Техническая эстетика”, 1987, № 6. 2. Поддубко Л. М. Дизайн в школе. – К.: „Мистецтво та Освіта”, 2002,№ 3. Поддубко Л. М. Азбука дизайнера (анонс). – К.: „Трудовая подготовка ”, 2006, № 4. 4. Претте М., Капальдо А. Творчество и выражение. – М.: «Советский художник», 1985. 5. Сзабова Сильвия - «Экоигры в школе и вне школы», ISAR, „Информационное агентство ", Киев, 1995. 6. Сидоренко В. Ф. Вопросы о программе развития дизайна. – М.: „Техническая эстетика, 1989, № 4. 7. Претте М., Капальдо А. Творчество и выражение. – М.: «Советский художник», 1985. 8. Никитин Б. Н. Стугеньки творчества или Развивающие игры. – Москва, "Просвещение”, 1991. 9. Матвеев В.Н. Юный художник-конструктор – изд. "Коммунист”, г. Баку 1990. 10. Сидоренко В.Ф. Пути перестройки образования. – М.: „Техническая эстетика”, 1990, № 1. 11. Устинов А. Дизайн в японской школе. – М.: „Техническая эстетика”, 1988, № 6. 12. Харьковская школа дизайна /Опыт подготовки дизайнеров. – М.: ВНИИТЭ, 1992. 13. Эннде Форест - «Американские школы дизайна». – «Дизайн США» /подготовлено Отделом выставок Информационного агентства США, 1989. 14. http://www.kodges.ru/dosug 15. Давыдова Г.Н. Детский дизайн. – М.: издательство «Скрипторий 2003», 2006. – 80с. 16. Беляков Н.Д. Кружок «умелые руки в школе». – М., 1997., издание 5-е. 17. Выгонов В.В. “Я иду на урок. Начальная школа. Трудовое обучение. Поделки и модели”. М.: Первое сентября, 2002 М, Бурлаков. «Согеl Draw 11. Наиболее полное руководство». Санкт-Петербург «БХВПетербург» 2003 г. 18. В. П. Леонтьев. «Новейшая энциклопедия персонального компьютера 2003». Москва «ОЛМА-ПРЕСС» 2003 г. 19. В. И. Мураховский. «Компьютерная графика. Популярная энциклопедия». Москва «АСППРЕСС СКД» 2003 г. 20. «Новая КНИГА ЗНАНИЙ» (перевод с англ.). М.: Изд-во «Махаон», 2003. «КомпьюАрт», №4.1998. 21. Н.С. Чернякова. «Уроки детского творчества». Издательство «Родничок» г. Тула, 2002г.