Технические требования к баннерам. Общие требования

advertisement
Технические требования к баннерам.
Общие требования
1. Объем (размер) каждого файла (gif, jpeg, flash) не должен превышать 30 кБайт для
баннеров размера 200x80, 200x160.
Баннеры размеров 400x60, 400x80, 200x300, 468x60 и 100%х90 (растяжка) не должны
превышать 50 кБайт.
2. Объем html-баннеров до сжатия в архив должен составлять не более 50 Кб (с учетом
веса внешних js-библиотек)
3. Геометрические размеры Gif, Jpeg, HTML и Flash-файлов для баннеров статического
размера должны точно соответствовать размерам рекламного места, на котором
будет производиться размещение.
Общие требования, баннер-растяжка
1. Высота баннера-растяжки – 90 px.
2. Ширина баннера – 100% (т.е. тянется на всю ширину экрана)
3. Вес баннера – до 50 кб.
gif, jpeg-баннеры фиксированного размера
Необходимый набор материалов для размещения:
1. Gif или jpeg-файл (объем, не превышающий норму (см. раздел "Общие
требования")).
2. Ссылка на сайт, куда перенаправляется пользователь, нажавший баннер.
3. Вес – до 30кб
flash-баннеры
Необходимый набор материалов для размещения:
1. swf-файл (18-я версия и объем, не превышающий норму (см. раздел "Общие
требования")).
2. Gif или jpeg-файл – дубликат (объем, не превышающий норму (см. раздел "Общие
требования")).
3. Ссылка на сайт, куда перенаправляется пользователь, нажавший баннер.
Общие требования к flash-баннерам:
Для каждого swf-файла необходимо наличие дубликата в виде gif или jpeg-файла для
отображения клиентам, у которых не установлен Flash-проигрыватель.
В каждый flash-баннер в обязательном порядке должен быть встроен скрипт подсчета
кликов. В противном случае статистика показов и кликов не предоставляется.
Инструкция по установке скрипта в ActionScript2: Для всех swf-файлов, в ролике
необходимо создать прямоугольное выделение с размером всего баннера поверх всех
слоев, преобразовать в элемент button и выставить уровень прозрачности alpha = 0%.
Выделяется весь объект и в поле Action Script вставляется следующий скрипт:
on(release){getURL(_root.link,"_blank"); }
Скрипт не менять, вставлять его как есть. Ссылку присылать отдельно вместе с
баннером.
Инструкция по установке скрипта в ActionScript 3: Для всех swf-файлов, в ролике
необходимо создать прямоугольное выделение с размером всего баннера поверх всех
слоев, преобразовать в элемент button и выставить уровень прозрачности alpha = 0%.
Установить название сущности (InstanceName) равным myButton
Создать новый слой поверх остальных слоев для ActionScript (или использовать общий
слой для скриптов, если таковой имеется.) Выбрать этот слой и в поле Action Script
вставить следующий скрипт:
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onMouseClick);
function onMouseClick(event:MouseEvent):void
{
var request:URLRequest = new
URLRequest(root.loaderInfo.parameters.link);
request.method = URLRequestMethod.GET;
var target:String = "_blank";
navigateToURL(request, target);
}
Скрипт не менять, вставлять его как есть. Ссылку присылать отдельно вместе с
баннером.
Баннер должен корректно отображаться с выставленным из html значением bgcolor=#ffffff
Flash-растяжки
Необходимый набор материалов для размещения:
1. swf-файл (11-я версия и объем, не превышающий норму, а также с
максимальной нагрузкой на ЦП не более нормы (см. раздел "Общие
требования", пункт 1 и 7)).
2. swf-файл корректно должен отображаться с установленными для него размерами:
ширина 100%, высота - соответствующая высоте рекламного места.
3. Gif или jpeg-файл – дубликат (объем, не превышающий норму (см. раздел "Общие
требования")).
4. Ссылка на сайт, куда перенаправляется пользователь, нажавший баннер.
Пожалуйста, не забывайте о gif-заглушках для FLASH-баннеров. Обычные баннеры не
видны на всех айпадах и компьютерах с настроенными на блокировку рекламы
антивирусами и браузерами.
HTML-баннеры
Требования к html-баннерам:
Внимание: Мы не поддерживаем html-баннеры, полученные путем конвертации
Flash-баннеров в html при помощи конвертера Swiffy
HTML-код:
1. Код баннера должен располагаться в файле index.html без использования
тегов html, head, body. Только код самого баннера
2. Исходная структура html-баннера должна располагаться внутри одного
родительского элемента с id.
3. Код должен содержать не более одного тега ссылки - <a href=….>…</a>. Он
должен занимать всю площадь баннера, чтобы пользователь мог кликнуть на
баннер в любом месте
4. Ссылка должна открываться в новом окне target=’_blank’
5. В теге <a> в атрибут href вместо ссылки для перехода необходимо вставить
код
{%LINK%}
Итоговый вид ссылки должен иметь вид
<a href=’{%LINK%}’ target=’_blank’>… </a>
6. Ссылку для перехода при клике на баннер необходимо разместить отдельно в
текстовом файле link.txt
CSS-стили:
1. Все стили должны быть либо собраны в один inline, либо в один файл css.
Если в стилях фигурируют конструкции URL (урл к картинке) - обязателен
inline.
2. Скрипты должны работать относительно id родительского элемента всего
кода.
3. Стили должны определяться только относительно id родительского элемента
из п.1, все id и css классы в коде баннеров должны содержать префикс badv_
Javascript-код:
1. Все скрипты должны быть либо собраны в один тег script, либо в один файл
js.
2. Рекомендуется использовать pure javascript (без фреймворков) для экономии
веса.
3. Допускается (но крайне не рекомендуется) использование js-фреймворков
(jQuery и т.п.), подключаемых с https://tech.yandex.ru/jslibs/, либо с CDN
сайтов-разработчиков библиотек.
4. Строго запрещается использовать код, формирующий запросы к внешним
сайтам (подключение внешних файлов, создание фреймов и т.д.)
Общие правила:
1. Все URL картинок, стилей, скриптов должны быть указаны
относительными.
2. Все скрипты, стили и изображения рекомендуется минимизировать
специальными инструментами (http://javascriptcompressor.com/,
http://www.cy-pr.com/tools/css/, http://optimizilla.com/ru/). Это позволит
значительно сократить итоговый вес всех файлов баннера и уместить в него
больше креатива.
3. При необходимости установки зеропикселя для внешнего учета показов,
ссылку на картинку-зеропиксель необходимо разместить в текстовом файле
zeropixel.txt
4. Строго запрещается добавлять в код стили, скрипты, изображения, шрифты
и другие файлы, подключаемые с внешних источников (других сайтов), за
исключением js-библиотек, подключаемых из доверенных источников.
5. Все файлы необходимо поместить в один zip-архив без пароля.
6. Общий размер всех файлов (код, скрипты, стили, изображения, внешние jsбиблиотеки) до сжатия в архив должен составлять не более 50 Кб (с учетом
веса внешних js-библиотек)
7. О размещении html-баннера необходимо сообщить не позднее, чем за 5
рабочих дней до старта компании для согласования креатива, проверки и
установки.
8. Компания оставляет за собой право отказать в размещении html-баннера при
несоблюдении требований.
Download