Что? Где? Когда?

advertisement
Что? Где? Когда?
Это основная, самая важная, самая разнообразная и самая
любимая игра. Если прочие игры играются не всегда и/или
не везде, то «Что? Где? Когда?» (далее сокращенно ЧГК) главный элемент программы любого турнира (кроме
узкоспециализированных в какой-либо отдельной игре). По
большому счёту можно сказать, что ЧГК - это то, во что
должна уметь играть команда, а почти всё остальное -игры"на десерт", вносящие приятное разнообразие.
Впрочем, "Своя Игра" и "Брейн-Ринг" - тоже очень
распространённые и любимые игры, обладающие
собственными особенностями, но всё же по многообразию и глубине они вряд ли могут
сравниться с ЧГК .
Официально принято называть эту игру "спортивным ЧГК" - чтобы не путать с телевизионным,
от которого сохранился только основной принцип: команде, состоящей из 6 игроков, задаётся
вопрос и даётся минута на обсуждение, по истечении которой команда обязана дать ответ.
В спортивном "Что? Где? Когда?" все команды, независимо от их количества, играют и
отвечают на вопросы одновременно. (Поэтому число команд ограничивается только числом
желающих и вместимостью игровой площадки). Вопрос задаётся ведущим, команды
одновременно начинают и заканчивают обсуждение, после чего сдают свой ответ на
отдельном листке бумаги с указанием названия команды. Затем ведущий объявляет ответ на
прочитанный вопрос и задаёт следующий. Число вопросов ограничено. Стандартное
количество вопросов в пакете - 15, 24, 30, 36 48. В сущности, вопросов может быть любое
количество, которое оговорено организаторами заранее.
Места распределяются в соответствии с количеством взятых вопросов (то есть вопросов, на
которые команда ответила верно). Победившей считается команда, набравшая наибольшее
количество очков (за каждый взятый вопрос команде начисляется 1 очко, или иное,
оговоренное организаторами количество баллов). В случае равенства этого
показателя иногда используется дополнительный показатель, называемый рейтингом
вопроса. Он вычисляется по формуле R=N+1, где N - количество команд, неверно ответивших
на вопрос. В случае равенства рейтинга команды делят места. В случае, когда рейтинг не
учитывается, команды делят места при равенстве числа взятых вопросов (всё это также
должно быть оговорено заранее).
Пять подсказок (она же Пентагон/Реалии)
Игра состоит из определённого количества заданий
(тем, вопросов - это одно и то же). Вопрос указывает
на область поиска ответа - это может быть город,
животное, число, вид спорта и т.п.
К каждому вопросу даётся 5 подсказок,
расставленных в порядке уменьшения их сложности.
Первая (самая сложная) подсказка также является
самой точной и однозначно указывает на загаданный объект.
После каждой подсказки в распоряжении команд есть 15 секунд на обсуждение
ответа и сдачу, если ответ найден. За правильный ответ после первой подсказки
команда получает 5 баллов, после второй - 4 балла, третьей - 3 балла, четвертой - 2
балла, пятой - 1 балл. За неправильный ответ после любой из подсказок команда
получает минус 1 балл.
Команда может сдавать неограниченное количество ответов , в том числе на одну
подсказку. В последнем случае команда получит сумму баллов за все свои ответы определяемое номаром подсказки число баллов за верный ответ, если он есть, и по
-1 за каждый неверный.
Если команда сдала правильный ответ несколько раз, она получает баллы только
за один верный ответ. Если команда сдала верный ответ, к примеру, на первую
подсказку, потом неверный на вторую, а после третьей поняла, что первый ответ
был верным, ей не нужно повторять его. В случае задержки сдачи ответа (сдача
ответа во время чтения следующей подсказки) считается, что команда сдала ответ
после следующей подсказки.
Победителем считается команда, набравшая наибольшее количество очков после
отыгрыша всех тем, при равенстве очков места делятся.
Азбука
Не смотря на простое название, игра эта весьма
интересна не только младшим но и старшим
школьникам
Вот пример правил данной игры
1. Команды находятся в игровом зале.
2. Для игры предлагается комплект заданий,
состоящий из 21-30 тем. Точное количество тем
сообщает ведущий перед началом игры.
3. Игра состоит из трех раундов.
4. В каждом раунде вниманию команд предлагаются темы, на каждую из которых
даны 3 изображения, выводящиеся на экран. Цель команд – угадать изображения с
учетом приведенных подсказок. Ответы на каждую тему начинаются на одну и ту же
букву.
5. Команды отвечают письменно. В случае правильного ответа команда получает 1
балл(или другое оговоренное заранее количество баллов) за каждое верно
угаданное изображение. В случае неправильного ответа баллы не вычитаются. На
обсуждение каждого изображения дается 15 секунд.
6. Ответы на вопросы каждого раунда команда сдает в жюри на отдельном листе.
Верные ответы объявляются после всех трех раундов.
7. Победителем считается команда, набравшая наибольшее количество очков.
Дополнительные показатели не предусмотрены.
Командная своя игра
"Командная Своя Игра" по принципу схожа со своим
телевизионным аналогом. Она может играться в проводится
в два раунда, причем в зависимости от возраста правила
этих раундов могут несколько изменяться. Обычно игра
состоит из двух раундов, условно называемых "синий" и
"красный". Для игры используется определенное количество
тем, каждая из которых состоит из пяти вопросов разной
сложности, за которые даётся по 1,2,3,4,5 (10, 20, 30, 40 и
50) очков соответственно. Ведущий объявляет тему и
читает входящие в неё пять вопросов, давая по 15 секунд
на обсуждение каждого из них. Ответы сдаются командой письменно после каждой темы.
Правильные ответы на все вопросы объявляются только после того, как все ответы на тему
будут сданы. Команда имеет право не отвечать на вопрос. За правильный ответ она получает
очки, равные стоимости вопроса, за неправильный в зависимости от разновидностей правил и
раунда - стоимость вопроса может вычитаться. В красном раунде либо стоимость вопросов
удваивается, либо за неправильные ответы начинают вычитать баллы. За отсутствие ответа
на вопрос команда получает 0 очков - следовательно, результат команды при отсутствии
ответа на ото или иной вопрос не изменяется. Победившей считается команда, набравшая
больше всего очков.
Существует другая разновидность этой игры - "Индивидуальная Своя Игра". Отличие - в
том, что играют не команды, а отдельные игроки. Правила начисления очков те же, но обычно
игра проходит в один раунд. Может может играться в письменной форме, но чаще это
делается устно. Участники разбиваются на группы по 3-4 человека, которым ведущий читает
определённое количество тем, равное для каждой группы. После каждого вопроса игроки
имеют право заявить о желании ответить с помощью хлопка или кнопки брейн-системы. При
неправильном ответе игрок теряет право отвечать на заданный вопрос, а его соперники имеют
право ещё подумать и дать свой ответ. Затем задаётся следующий вопрос. Игроки имеют
право давать сигнал об ответе во время чтения вопроса. Сразу после сигнала ведущий
должен прекратить чтение вопроса. Вопрос дочитывается только в случае, если пожелавший
ответить игрок дал неверный ответ. Игрок имеет право спросить формулировку вопроса, если
такое право заранее обговорено. Набравший больше очков игрок (игроки) из каждой группы
выходит в следующий круг.
"Эрудит-Квартет" - разновидность "Индивидуальной Своей Игры", в которой участвуют
команды из 4 человек. Каждый человек играет одну тему из четырёх, задаваемых в раунде.
Порядок выхода игроков на темы определяется внутри команды. "Эрудит-Квартет" играется в
три раунда. Первый раунд - "открытый". Четыре темы объявляются заранее, после чего внутри
команды игроки распределяют, кто какую тему будет играть. Второй раунд - "полузакрытый".
Ведущий объявляет одну тему, команда выбирает игрока, тема играется, затем ведущий
объявляет следующую тему, команда снова выбирает игрока, при этом уже игравший в данном
раунде не может повторно выходить играть. В третьем - "закрытом" раунде - тема объявляется
уже после того, как игрок вышел. Побеждает команда, набравшая больше всего очков. Число
игроков в команде может варьироваться - тогда получится "Эрудит-Трио" или даже "ЭрудитДуэт".
Брейн-ринг
Брейн-ринг в его спортивном варианте довольно сильно похож на
телевизионный вариант. В каждом бое встречаются две команды.
Ведущий задаёт вопрос, после чего произносит слово "время" и даёт
звуковой сигнал (если игра ведётся при наличии брейн-системы),
означающий начало минуты обсуждения. После эвукового сигнала (или
после слова "время", если игра идёт на хлопки) команды имеют право
ответить на вопрос. Если команда подала сигнал о готовности ответить
(была нажата кнопка брейн-системы или прозвучал хлопок) до слова
"время" и звукового сигнала, команде засчитывается фальстарт (кроме
разновидности Брейн-ринга, где заранее оговорено, что игра идёт без
фальстарта). При фальстарте команда лишается права отвечать, а её
соперник получает 20 секунд на обсуждение.
Если обе команды подали сигнал о готовности ответить, право на ответ получает та команда,
чей сигнал прозвучал раньше (брейн-система определяет это автоматически). Если команда
отвечает верно, она получает одно очко. Если ответ был неверен, то команда очков не
получает, а сопернику даётся 20 секунд на обсуждение.
Команды имеют право не давать ответа на вопрос по истечении минуты обсуждения. Обычно
число вопросов в бое фиксировано и определяется перед началом игры. Стандартное число
вопросов - 5, реже - 7 или 9. Выигрывает бой та команда, которая взяла больше вопросов из
данного числа. При равенстве очков засчитывается ничья (в круговой или швейцарской
системе) или же (в олимпийской системе) читаются дополнительные вопросы, пока один из
них не будет взят. Взявшая его команда, таким образом, побеждает.
Олимпийская система игры в брейн-ринг представляет собой обычный плей-офф. Команды
разбиваются на пары. Из двух команд, играющих бой, одна вылетает из турнирной таблицы и
теряет право дальше участвовать в игре, а победительница проходит в следующий круг. При
круговой системе команды разбиваются на группы, внутри которых каждая команда играет с
каждой по разу, получая определённое количество очков за победу (3 или 2), за ничью (1) и за
поражение (0). Побеждает команда, набравшая больше всего турнирных очков. При их
равенстве могут учитываться дополнительные показатели, например, разница "забитых и
пропущенных" во всех боях. (Примечание: когда действует этот показатель, прочитываются
все вопросы в каждом бое, в то время как, например, при олимпийской системе пакет из 5
вопросов может не дочитываться до конца, когда уже ясно, кто победил - к примеру, при счёте
3:0).
При швейцарской системе команда обязана сыграть определённое количество кругов.
Соперник в каждом круге определяется результатом команды в предыдущих боях. Победитель
также определяется количеством очков (2 за победу, 1 за ничью, 0 за проигрыш).
Десятка
В классической версии игра состоит из 10 различных
заданий, включающих каждое по 10 вопросов. Встречаются
варианты с меньшим количеством заданий - 5-8 заданий по
10 вопросов.
Задания могут быть самыми разнообразными.
За правильный ответ на каждый вопрос задания команда
получает 1 балл, таким образом, за одно задание команда
может набрать максимум 10 баллов. За неверные ответы баллы не вычитаются.
Свои варианты ответов команды пишут на листках с заранее напечатанными
заданиями, которые выдаются командам непосредственно перед началом решения
этих заданий. На выполнение каждого задания даётся строго определённое
количество времени, которое также объявляется ведущим. По истечении этого
срока и дополнительных 10 секунд все ответы должны быть сданы.
Перед выдачей каждого задания необходимо рассказать условия заданий. При
выдаче заданий игрок команды сгибает его текстом внутрь и подходит к своей
команде. Когда все игроки находятся у своих команд, можно дать разрешение на
решение заданий и начать отсчёт времени. Победителем считается команда,
набравшая наибольшее количество баллов. При равенстве баллов команды делят
места.
Интеллектуальная Завалинка
Развлекательная игра, обычно играющаяся вне зачёта.
"Завалинка" состоит из двух основных частей. В первой части
игры каждая команда получает лист бумаги, на котором написано
10 слов. Обычно это редкие и мудрёные слова, которые известны
далеко не всем. За отведённое время (20-30 минут) команда
обязана придумать определение для этого слова, выглядящее
максимально реалистично. Задача этой части игры - не написать верное
определение, а создать такое, на которое "купится" как можно больше людей.
По окончании этого времени листки сдаются ведущему, который перемешивает их,
добавляя листок с настоящими определениями этих слов. Во второй части игры
ведущий читает вслух все определения для каждого слова, включая настоящее.
Читаются они два, а ещё лучше три раза. За это время команды должны
внимательно прослушать все определения и выбрать для себя то, которое, по их
мнению, является правильным.
Во время третьего прочтения команды голосуют за то определение, которое
кажется им верным. Если команда проголосовала за верное определение, она
получает 2 очка. Если же она проголосовала за одно из определений, придуманных
соперниками, то команда-автор такого определения получает 1 балл. Таким
образом, за каждую команду, поверившую в неверное определение, команда,
придумавшая его, получает по одному баллу.
После окончания голосования по каждому слову ведущий объявляет, какое
определение было верным. Когда все определения зачитаны, подсчитываются очки.
Победителем считается команда, набравшая больше всего очков. При равенстве
очков места делятся.
Download