Урок: «Растровое кодирование графической информации». (6 класс, 1 час в неделю, пропедевтический курс по программе Л. Л. Босовой, урок № 9) Цели урока: Образовательная: - познакомить учащихся с идеей растрового способа представления изображений в памяти компьютера. Развивающие: - развитие мышления, внимания, памяти, воображение; Воспитательные: - формировать навык самостоятельной работы; - формировать интерес к предмету; Задачи урока: - повторить материал о кодировании числовой информации в компьютере; повторить материал о кодировании текстовой информации в компьютере; дать представление о растровом кодировании изображений в компьютере; научить выполнять кодирование графического черно-белого изображения в двоичном коде и обратно; дать представление о получении цветов при смешивании базовых цветов: красного, зеленого, синего провести два компьютерных эксперимента в графическом редакторе Paint; развивать мышление, внимание, память, воображение; воспитывать интерес к уроку информатики, самостоятельность при выполнении задания. Программное обеспечение, раздаточный материал: 1. Презентация «Кодирование графической информации». 2. Учебник Л. Босовой для 6 класса. 3. Раздаточный файл для компьютерного эксперимента Попугай.bmp. 4. Флеш-ролик из Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов Цветовая модель RGB. 5. Карточки для декодирования черно-белого изображения. План урока: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Организационный момент. Постановка цели урока. Повторение о кодировании числовой и текстовой информации. Изучение нового материала. Компьютерный эксперимент. Самостоятельная работа учащихся. Подведение итогов. Д/З 1 Ход урока: Этапы урока / Время Содержание урока / Деятельность учителя Наглядность Деятельность учащихся 1. Организационный момент. (1 мин.) Ребята, давайте вспомним, с какими видами информации умеет работать компьютер? Слайд 1 (10мин.) стовой информации 3. Повторение о кодировании числовой и тек- 2. Постановка цели урока. (2 мин.) (учитель направляет деятельность учащихся) - Когда мы пишем доклад по истории, с какой информацией мы работаем? (с текстовой). - Записываем звуковое сопровождение к празднику? (звуковой) - Рисуем иллюстрацию к сказке? (графической) - Производим вычисления на калькуляторе? (числовой) - Просматриваем мультфильм? (видеоинформация) Мы уже знаем, как кодируется числовая и текстовая информация в компьютере, а сегодня узнаем, как может кодироваться графическая информация в памяти компьютера. Запишите тему урока. Расскажите, как кодируется числовая информация в компьютере? (с помощью 0 и 1) Переведите десятичное число 12 в двоичный код. 12 10 = 11002 А если бы нам было дано двоичное число, как бы мы перевели его в десятичное? В некотором государстве, в котором для счета используется двоичная система (как в компьютере) было записан вот такой рассказ… Давайте разберемся, о чем говорится в этом загадочном стихотворении и переведем его на нашу систему счисления – десятичную. 11002 = 1210 (это число уже есть) 1012 = 510 1002 = 410 102 = 210 (задание разбивается на группы, каждой группе по 1 числу) (За правильный ответ первому выполнившему задание выдается фишка-отметка) Учащиеся распознают среди предложенных вариантов виды информации. Слайд 2 (уровень понимания) Запись темы урока в тетрадь Слайд 3 Ребята производят в тетрадях запись перевода чисел. (уровень – понимания, применения) Слайд 4 2 Расскажите, а как кодируется текстовая информация в компьютере? (в виде 0 и 1, используются специальные кодовые таблицы) Слайд 5 Слайд 6 Расшифруйте закодированное слово, используя кодовую таблицу ASCII со стр. 22 вашего учебника. Какое слово закодировано? (рисунок) (За правильный ответ первому выполнившему задание выдается фишка-отметка) Итак, получилось слово «рисунок». К какому виду информации относятся рисунки? (к графическому) Пришло время разобраться - как же кодируются рисунки в компьютере? Слайд 7 (Учитель рассказывает и показывает ) 4. Изучение нового материала. (15 мин.) Да оказывается тоже с помощью 0 и 1. Существует несколько способов кодирования. Мы с вами познакомимся с двумя способами – растровым и векторным. И сегодня рассмотрим первый способ – растровое кодирование. Растровое изображение составляется из мельчайших точек (пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера. Компьютер хранит параметры каждой точки изображения (её цвет, место положения – координаты). Причём каждая точка представляется определенным количеством бит (это зависит от глубины цвета). Слайд 8 Просмотр презентации, запись в тетрадь определений (растровая графика, пиксель). (уровень знания) При открытии файла программа прорисовывает такую картину как мозаику. И растровое изображение действительно напоминает мозаику – когда приближаете (увеличиваете) его, то видите отдельные пиксели, а если удаляете (уменьшаете), пиксели сливаются. 3 Для начала рассмотрим простую чёрнобелую картинку. Слайд 9 Просмотр презентации. Каждую пустую (белую) клеточку рисунка закодируем нулём, а закрашенную (черную) – единицей. Каждый пиксель в черно-белом изображении кодируется 1 битом (это либо 0, либо 1). А теперь попробуем решить обратную задачу – восстановить рисунок по его коду. Дана таблица, заполненная 0 и 1 как в памяти ПК. 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 Слайд 10 Работа выполняется на раздаточных карточках, учащиеся на клетчатом поле закрашивают квадратики с 1. (уровень – анализ) Какое изображение закодировано в памяти компьютера? (Учитель направляет, информирует) (За правильный ответ первому выполнившему задание выдается фишка-отметка) Слайд 11 В рассмотренных примерах каждый пиксель кодировался 1 битом. При цифровом представлении цветных изображений каждый пиксель кодируется цепочкой из 24 нулей и единиц, что позволяет различать более 16 миллионов цветовых оттенков. Необычайно богатая цветовая палитра современных компьютеров получается смещением взятых в определённой пропорции трёх основных цветов: красного, синего и зелёного. Слайд 12 Просмотр презентации и флеш-ролика. На кодирование каждого из них чаще всего отводится по 8 битов, в которых можно записать двоичные коды 256 различных оттенков цвета. 4 Давайте посмотрим, как это происходит. (Просмотр ролика «Цветовые модели. Модель RGB».) Красный (R), зеленый (G) и синий (В) - основные цвета; при их смешивании можно получить любой цвет. Каждый цвет имеет свой уникальный код (в данной программе он представлен десятичным числом, так же как и в графическом редакторе Paint, но компьютер в ходе работы переведет эти числа в двоичный код)! Код цвета пикселя содержит информацию о доле каждого базового цвета. Ролик «Модель RGB» Вот так же поэкспериментировать с цветом мы можем в нашем графическом редакторе Paint. (Учитель наблюдает, помогает) 5. Компьютерный эксперимент. Самостоятельная работа. (14 мин.) Эксперимент №1 1. Запустите графический редактор Paint и выполните команду (Палитра-Изменить палитру) 2. В открывшемся диалоговом окне Изменение палитры щёлкните на кнопке Определить цвет; обратите внимание на информацию в правой нижней части экрана. 3. Задайте несколько раз по своему усмотрению значения в полях ввода для основных цветов и проследите за изменениями в окне Цвет/Заливка. Цвет черный 0 0 0 0 0 255 синий 0 255 0 190 190 190 серый 255 0 0 0 255 255 голубой 255 0 255 малиновый 255 255 0 255 255 255 белый зеленый Слайд 13 Практическая работа учащихся за ПК. Ребята проводят два эксперимента. Коллективная проверка. (уровень – понимания, применения) красный желтый (За правильный ответ первым 5 выполнившим задание выдается фишка-отметка) 5 Эксперимент №2 Слайд 14 7. Домашнее задание (1 мин.) 6. Итог урока. Выставление оценок за урок (2 мин.) 1. Запустите графический редактор Paint, находящийся в группе программ Стандартные. 2. Откройте рисунок Попугай. 3. Выполните команду (Вид-МасштабДругой), в группе Варианты установите переключать 400%, дающий увеличение исходной картинки в 4 раза. 4. Самостоятельно увеличьте исходную картинку в 8 раз (переключатель 800%). 5. Выполните команду (Вид-МасштабПоказать сетку). Обратите внимание на то, что весь исходный рисунок оказался состоящим из мелких квадратиков. 6. Выберите инструмент Заливка и с его помощью попытайтесь внести изменения в рисунок, перекрещивая отдельные области. 7. Выполните команду (Вид-МасштабОбычный) и проследите за сделанными изменениями. 8. Выйдите из программы, сохранив измененный рисунок в своей папке. (Учащиеся выбирают лучшие работы. Учитель выдает этим ребятам фишкуотметку) Подведем итоги. - В чём заключается растровое кодирование? - Что такое пиксель? - Из каких основных цветов складываются оттенки? (За правильный ответ выдается фишкаотметка) Практическая работа учащихся за ПК. Выставка работ. (уровень – понимания, применения) Слайд 15 Учащиеся обобщают изученный материал, формулируют ответы на вопросы учителя. (Уровень – синтез) Оценивание учащихся – по количеству набранных фишек (возможно, не все ребята получат на этом уроке отметки). 1. Стр. 23-25 учебника – читать 2. Сделайте в тетради чёрно-белое изображение первой буквы своего имени (1010 пикселей, 1 пиксель – 1 клетка). Запишите его двоичный код. 6 Примечание: Для слабых классов сокращается время при повторении (не выполняется задание на расшифровку стихотворения) и во время практической работы (Эксперимент №2 выполняется не полностью, по 5 пункт включительно). Несколько работ ребят по эксперименту №2 Савицкая Ира, 6а класс Лебедева Надя, 6а класс Доля Яна, 6а класс 7