4346 Капитан Зоркий Глаз

advertisement
4346 Капитан Зоркий Глаз
Игра для 2-4 участников старше 5 лет
Продолжительность игры: около 15 минут
Капитан Зоркий Глаз оглядывает просторы океана через свою подзорную трубу. Но что это там в дали
блестит и переливается на солнце? Это же сокровища! Капитан немедленно дает команду своим матросам
плыть к острову сокровищ на всех парусах.
Содержимое:
1 морская карта (= план игры со счетными полосками по кромке)
4 моряка (на прищепках)
4 повязки на глаз
4 подзорные трубы
30 карточек с сокровищами
1 пиратская монетка
1 песочные часы
1 инструкция с правилами игры
Идея игры:
Цель игры собрать наибольшее количество очков. В каждом раунде разные участники играют роль капитана и
распределяют сокровища по карте. Остальные участники - моряки, которые пытаются рассмотреть в
подзорные трубы карточки с сокровищами и запомнить, что они видели. Когда песочные часы начинают
отсчет времени, карточки с сокровищами собираются. Тот, кто правильно назовет сокровище, получит одно
очко в награду.
Подготовка к игре:
Расстелите карту в центре стола. Каждый участник берет повязку, подзорную трубу и моряка. Прикрепите
моряков на длинную в полоску стартовую часть кромки карты (см. стр. 8 оригинальной инструкции).
Перемешайте карточки, сложите их в стопку изображением вниз рядом с картой. Приготовьте песочные часы.
Монетку оставьте в коробке. Она понадобится в варианте этой игры.
Как играть:
Начинает тот, кто недавно был на корабле или младший участник. Он становится капитаном, остальные
участники – моряки. Все моряки должны посмотреть в свои подзорные трубы. Расположите трубу так, чтобы
ваш глаз смотрел в большее отверстие.
Внимание: Вы пока не можете смотреть на карту! Лучше смотреть на потолок или на других участников.
Наступает очередь капитана. Он выбирает 8 карточек из стопки и раскладывает их изображением вверх по
карте морей так, чтобы они не соприкасались друг с другом. Затем он дает сигнал к старту: «Вперед за
сокровищами!», и переворачивает песочные часы.
Участники одновременно смотрят в подзорные трубы, стараясь увидеть и запомнить как можно больше
карточек.
Как только время истекло, капитан кричит: «Стоп!», и моряки прекращают смотреть в трубы.
Капитан быстро собирает карты с сокровищами и держит их в руке, так чтобы участники не могли видеть
изображений.
Моряки откладывают трубы и снимают повязки, а затем один за другим по часовой стрелке, называют по
одному сокровищу (=по одной карточке), которое, как им кажется, они видели на карте морей. Начинает
участник слева от капитана.
В руке капитана Зоркий Глаз есть такая карточка?
- ДА!
Отлично! В награду вы получаете эту карточку и кладете перед собой.
- НЕТ!
Жаль! Вы пропускаете этот раунд.
1
Важные правила моряков:
1. Каждое сокровище может быть названо только один раз. Если моряк называет сокровище повторно, то
он выбывает из этого раунда.
2. Моряк, который не может вспомнить ни одного сокровища, тоже выбывает из раунда.
3. Моряки продолжают отгадывать сокровища до тех пор, пока в руке капитана не останется больше
карточек, или не останется больше моряков.
4. Если все моряки выбыли, капитан кладет оставшиеся карточки изображением вверх перед собой.
Как только все 8 карточек открыты, каждый участник (включая капитана) считает свои карточки и
передвигает своего моряка (прищепку) на соответствующее количество площадок (полосок на кромке карты)
по часовой стрелке.
Затем 30 карточек перемешиваются снова. Моряк слева от капитана становится капитаном в новом раунде.
Окончание игры:
Игра заканчивается:
- если участников двое, то при условии, что каждый побывал в роли капитана трижды;
- если участников трое или четверо, то при условии, то каждый был капитаном дважды.
Участник игры, чей моряк продвинулся на наибольшее количество площадок (=полосок), набирает
наибольшее количество очков и становится победителем игры.
Вариант игры для Пират ов:
Играйте по правилам основной игры, но со следующими изменениями.
1. Вам понадобится пиратская монетка.
2. Перед тем как капитан даст сигнал «Вперед за сокровищами!», он кладет монетку на одну из карточек
с сокровищами, которые разложены на карте морей. Эта карточка – сокровище пирата, и моряки не
должны называть ее.
3. После того как время истекло, капитан переворачивает эту карточку изображением вниз и кладет на
нее сверху монетку. Затем он берет оставшиеся карточки в руку.
4. Если моряк называет сокровище с этой карточки, то он выбывает из раунда.
Вариант игры для Профессионалов:
Игра станет сложнее, если вместо 8-ми карточек распределять по карте морей 10 карточек. Насколько хороша
память моряков?
2
Download