3.4. БЛОКИ, МАСШТАБЫ, ФОРМАТЫ, ВЫВОД ДОКУМЕНТА НА БУМАЖНЫЙ НОСИТЕЛЬ КОМАНДЫ ЗАДАНИЯ 37. Вставить на поле чертежа детали формат А4 с основной надписью по форме 1 (ГОСТ 2.104–…), используя имеющиеся блоки (рис. 3.28, а). 38. Вставить чертеж формата, необходимый для Вашего задания. При необходимости координаты точки вставки и угол поворота можно указать в диалоговом окне «Вставить» (рис. 3.28, б) или в командной строке (рис. 3.28, в). а Если размеры чертежа детали превышают границы формата, то изображение детали уменьшают с помощью команды Масштаб (рис. 3.29). 39. Заполнить основную надпись согласно требованиям ГОСТ 2.104–… и указать технические требования согласно ГОСТ 2.109–… с помощью панели инструментов «Текст» (см. рис. 3.6, 3.7). б 40. Создать блок для обозначения шероховатости с размерами h = 5 мм, H = 8 мм (рис. 3.30, а). в Проставить требования к шероховатости поверхности на чертеже Вашего задания согласно требованиям ГОСТ 2.309–…. Рис. 3.28 Рис. 3.29 46 б ЗАДАНИЯ Для создания блока необходимо выбрать команду Создать блок на панели «Рисование». В открывшемся диалоговом окне задаются имя блока, базовая точка вставки и объекты, входящие в блок (рис. 3.30, б). КОМАНДЫ а а Для сохранения блока в отдельном файле необходимо выполнить команду ПБЛОК. В появившемся диалоговом окне выбрать блок для записи и имя файла, а также путь к папке для сохранения. Для вставки блока используется команда Вставка блока на панели «Рисование». б Копирование блоков из рисунков осуществляется через Центр управления (Design Center), вызываемый соответствующей командой на панели инструментов «Стандартная». В открывшемся диалоговом окне необходимо выбрать раздел Блоки рисунка, содержащего этот блок. Далее перетащить необходимый блок в текущий чертеж, удерживая левую кнопку «мыши» либо правую, если необходимо вызвать диалоговое окно Вставка блока (рис. 3.30, в). Удалить блок возможно через выпадающее меню следующим образом: – Файл; – Очистить; – Блоки; – выделить необходимые и удалить. в Рис. 3.30 47 КОМАНДЫ ЗАДАНИЯ а А В б в г д Рис. 3.31 48 41. Создать динамический блок Дверь. Алгоритм: – вычертить условное изображение двери (рис. 3.31, а); – выделить полученное изображение; – вызвать команду Создать блок (рис. 3.30, б); – задать имя блока и указать базовую точку (левый нижний угол прямо-угольника) с помощью диалогового окна Описание блока (рис. 3.30, б); – установить флажок Открыть в редакторе блоков, OK; – выбрать команду Линейный параметр, указав начальную и конечную точки (А и В); – присвоить линейному параметру в разделе Набор значений (команда Свойства панели инструментов «Стандартная») следующие свойства (рис.3.31,б); – выбрать команду Параметр отражения, указав первую точку в середине отрезка AB, а вторую вертикально на любом расстоянии (рис. 3.31, в); – назначить Операцию масштабирования линейному параметру, выбрав в качестве объектов дугу и параметр отражения; – назначить Операцию растяжения: выбрать Линейный параметр, указать точку В, заключить в рамку верхние вершины прямоугольника, выделить элементы, заключенные в рамку; – присвоить операции растяжения значение 90 в поле Угловое смещение (команда Свойства панели инструментов «Стандартная»); – назначить Операцию отражения (рис. 3.31, г): выбрать Параметр отражения, выделить все объекты блока; – закрыть редактор блоков. На чертеже динамический блок Дверь имеет специальные «ручки» для выполнения заданных операций (рис. 3.31, д). Точка в середине отрезка AB указывается с помощью объектной привязки Середина межу точками через контекстное меню (Shift и правая кнопка «мыши») ЗАДАНИЯ КОМАНДЫ 42. Подготовить чертеж к выводу на печать и убедиться в правильности выполнения с помощью полного предварительного просмотра (рис. 3.32, а, б). Печатать на бумагу можно (рис. 3.32): – изображение, которое является текущим на экране Экран; – изображение, выделенное на экране рамкой Рамка; – изображение, расположенное на «листе» (пространство лист) Лимиты. а Для выбора принтера или плоттера нужно воспользоваться командой Печать в диалоговом окне «Файл» (рис. 3.32). Для выбора формата в диалоговом окне «Печать – Модель» воспользоваться всплывающим меню Формат (рис. 3.32) а в б Рис. 3.32 49 3.5. ТВЕРДОТЕЛЬНЫЕ МОДЕЛИ КОМАНДЫ ЗАДАНИЯ 43. Создать новый файл с именем Graph3d … .dwg и вывести на экран недостающие панели инструментов для 3Dмоделирования (рис. 3.33). Рис. 3.33 Один 44. Выбрать команду Четыре: равномерно в диалоговом окне Видовые экраны (рис. 3.34, а). 45. Установить виды: в верхнем левом углу – спереди; в нижнем левом – сверху; в верхнем правом – слева; в нижнем правом – аксонометрический (рис. 3.34, б). Для установки вида в одном из видовых экранов нужно его активизировать, т. е. сделать его ведущим с помощью левой кнопки «мыши» (на рис. 3.34, б активным является экран, расположенный в верхнем левом углу). a Перейти к экрану с одним изображением позволяет команда Один панели инструментов «Видовые экраны» (рис. 3.34, а). б Рис. 3.34 50 ЗАДАНИЯ КОМАНДЫ 46. Построить призму с габаритными размерами: 90, 60, 30, используя команду Ящик панели инструментов «Тела» (рис. 3.35, 3.36). Рис.3.35 47. Ввести новую систему координат, плоскость xOy которой лежит в плоскости (большей по площади) грани призмы, а направление Oz совпадает с направлением ребра призмы (рис. 3.36). Ввести новую систему координат можно по трем точкам, используя выпадающее меню или панели инструментов «ПСК» и «ПСК II» (рис. 3.36, а): первая – начало координат, вторая – на оси Ox, третья – на оси Oz. 48. Начертить прямоугольник со сторонами 34 и 90 (один из его углов расположить в начале новой системы координат) и перенести по оси Оx на 13 мм (ось симметрии прямоугольника должна совпадать с осью симметрии верхней грани призмы). а 49. Выдавить полученный прямоугольник во внутрь призмы на глубину 10 мм (см. рис. 3.51). Лучше длину прямоугольника взять больше, чем 90, так как при вычитании одного объекта из другого при равных размерах может быть визуализована «мнимая» поверхность. б Рис. 3.36 51 КОМАНДЫ ЗАДАНИЯ 50. Создать модель цилиндра красного цвета (рис. 3.37): – центр одного из его оснований находится на 30 мм ниже и правее относительно левого верхнего угла в основании призмы; – радиус отверстия 7; – высота больше высоты призмы (H > 30). Цилиндр Рис. 3.37 51. Создать модель второго цилиндра желтого или синего цвета: – центр верхней оси расположен ниже верхней грани призмы на 10 мм; – радиус отверстия 12 мм; – высота H = 10 мм. Количество сторон вписанной призмы в цилиндр меняется командой Isolines (рис. 3.38). Рис. 3.38 Пересечение Объединение 52. Вычесть из исходной призмы оба цилиндра и малую призму с помощью команды Вычитание панели инструментов «Редактирование тел» (рис. 3.39). 53. Выполнить 3D-модель Вашего задания. Рис. 3.39 54. Изменить цвет линии каркаса призмы на голубой или любой другой цвет и закрасить (рис. 3.40). 3М Каркас Рис. 3.40 Рис. 3.41 Рис. 3.42 52 55. Убрать закраску с помощью команды 3М каркас и выполнить заливку Тонировать (рис. 3.41). 56. Выполнить заливку 3D-модели Вашего задания. Модель можно вращать, используя панель инструментов «3М орбита» (рис. 3.42). 3.6. ПОДГОТОВКА ЧЕРТЕЖА ДЕТАЛИ ПО МОДЕЛИ ЗАДАНИЯ 56. Выбрать видовой экран с изображением «вид сверху» и перейти в пространство листа с помощью команды Подготовка – вид (рис. 3.43) или Лист (рис. 3.44). 57. Создать чертеж детали (три его проекции) с помощью команды Подготовка – вид (рис. 3.43) и системы ортогонального проецирования (Пск, Орто, рис. 3.44, 3.45, 3.46), располагая поименованные виды на листе бумаги соответственно расположению видов по ГОСТ 3.305–… 58. Создать слои: установить название слоя, цвет, тип и толщину линии. 59. Выполнить чертеж основного задания: необходимое количество изображений (видов, разрезов, сечений) с учетом масштаба. 60. Проставить размеры. КОМАНДЫ Подготовка – построение Рис. 3.43 Рис. 3.44 Рис. 3.45 Рис. 3.46 53 При переходе из пространства модели в пространство листа создается вид детали по умолчанию, который используется для быстрой печати и его нужно удалить посредством выбора рамки этого вида и нажатия клавиши Del. При настройке первого видового экрана (ПСК) необходимо с помощью «мыши» указать на листе место его расположения; указать рамкой его размер и ввести в командной строке имя этого видового экрана. Последующие видовые экраны создаются посредством команды Орто, системы привязок и указания направления проецирования (рис. 3.44, 3.45, 3.46). Кроме основного слоя с именем, автоматически создаются другие слои, их назначение: DIM – размерный, HID – для невидимых линий, VIS – для видимых линий. Команда Подготовка-построение (рис. 3.43) осуществляет переход от проекции 3D-модели к чертежу, т. е. после выполнения этой команды 3D-модель становится плоской. Проставлять размеры и другие необходимые параметры чертежа лучше после выполнения команды Подготовкапостроение. В пространстве листа можно располагать любое количество видовых экранов в той последовательности, которая необходима для расположения разрезов и сечений. 54 ПРИЛОЖЕНИЕ ОТВЕТЫ К ЗАДАНИЯМ AutoCAD К заданиям 15, 16, 17 К заданиям 20–29 55 К заданиям 32 – 35 К заданию 37 56 К заданиям 49 – 52 К заданию 54 57