Практикум по Scratch

advertisement
Торопова И.В. Практикум «Учимся готовить в Scratch»
Практикум по Scratch
Тема 6. Случайные числа
Содержание темы: Случайное число. Сценарий со случайными числами.
Цель изучения темы: научиться создавать сценарии со случайными числами.
Виды деятельности учащихся: знакомство с понятием «случайное число».
Создание проекта передвижения объекта в случайное место сцены с
использованием команды выдать случайное число от … до …. Создание
проекта с передвижением нескольких объектов с использованием случайных
чисел.
Тип проекта: анимация.
Группы блоков:
Операторы: выдать случайное число от … до ….
Сенсоры: касается…?
Продолжительность: 1 час
Ход работы
1. Зайдите на сайт сообщества Scratch по адресу http://scratch.mit.edu/
авторизуйтесь
(введите
для
входа
свое
имя
и
и
пароль).
Откройте новый проект. Для этого нажмите на кнопку Создай.
В математике случайной величиной называется величина, которая в
результате испытаний, проводимых в одних и тех же условиях, принимает
различные значения, зависящие от не учитываемых случайных факторов.
Примеры случайных величин: число выпавших очков на игральной кости,
номер билета при разыгрывании лотереи, номер билета на экзамене.
Торопова И.В. Практикум «Учимся готовить в Scratch»
Scratch может формировать случайные числа, выбирая их из определенного
диапазона. Для этого используется команда
из
блока операторы.
Создадим проект, в котором на фоне ночного неба случайным образом, то в
одном месте, то в другом месте появляется звезда. Звезда меняет свой цвет.
Спрайт кота надо удалить и выбрать новый объект - звезда из библиотеки
объектов. Импортировать на сцену фон ночного неба.
Соберите скрипт для объекта звезда и его запустите.
Задание.
1. Добавьте другие эффекты для звезды или измените имеющиеся.
Попробуйте число 25 изменить на случайное
2. Замените команду перейти в х: … у: … на плыть …секунду в х… у …..,
где координаты х и у меняются случайно.
3.
Добавьте
фантастический
летательный аппарат, который
движется по небу по случайной
траектории.
Торопова И.В. Практикум «Учимся готовить в Scratch»
Усложним проект. Пусть летательный аппарат не просто летает по небу, а
пытается поймать звезду. Как только он ее поймает звезда на небе исчезает
и больше не появляется. Летательный аппарат не движется.
Задание.
Рассмотрите
созданный
для
скрипт,
летательного
аппарата. Сколько раз коснётся
летательный аппарат звезды?
Попробуйте
таким
изменить
скрипт
образом,
чтобы
летательный аппарат коснулся
звезды,
например,
3
раза.
Добавьте скрипт для звезды,
чтобы
она
после
получения
сообщения исчезла.
Спрайты и фон сцены можно заменить на другие
 Скачайте задание к теме 6
 Выполните задание
 Представьте отчет о работе в виде ссылки в журнале
оценивания на странице дистанционного курса
Download