с ГотикAG

advertisement
Капитанский мостик
2
Доброго времени суток, камрады. Поздравляем всех нас с
выходом седьмого выпуска «Хроник Мордрага»!
Что о нём можно рассказать? В общем, ничего особенного.
Работали над ним в обычном, вполне штатном режиме: одни авторы исчезали невесть куда, другие появлялись будто бы из-под
земли, материалы срывались в самый последний момент, рушились грандиозные замыслы, но взамен неудавшихся затей будто
сами по себе возникали новые, ничуть не менее сумасбродные…
Рутина, словом.
То, что в итоге получилось, прямо на ваших глазах со зловещим шелестом страниц вывалилось из менеджера закачек или
браузера и плюхнулось на рабочий стол между закликанными до
дыр ярлыками запуска всех частей «Готики» и что там у вас ещё
навалено. Можно читать.
Перво-наперво — рецензия на игру «Принц Персии: Забытые пески». Она хоть и не вполне ролевая, но зато очень красивая и динамичная.
Далее — подробный рассказ о самой, пожалуй, задушевной
модификации на первую часть «Готики». Это «Народ Миненталя», в который многие уже играли, а кто не играл — тот глубоко
неправ и должен серьёзно подумать над своим недостойным поведением.
В «Перекрёстке вселенных» у нас сегодня затронут довольно аппетитный предмет, а именно кухня Средних веков и её родство с миртанскими национальными способами набить брюхо.
Этой рубрике вторит «Бестиарий», рассказывающий об одном
добросовестном поставщике ценного диетического мяса и жира.
А вот в «Расследовании» тема затронута не такая вкусная, хотя не менее животрепещущая: мы с вами узнаем, что же,
собственно, ищут алхимики в своих мрачных закопчённых лабораториях.
Творческую часть открывает раздел кинорецензий, так и
норовящий из новшества превратиться в старую добрую традицию. А литературная рубрика, кроме продолжения «Коннора»,
предложит вам парочку новых имён и небольшое «повторение
пройденного». Ну, и про юмор мы не забыли, конечно. Мрачный
такой готоманский юмор…
Дикарь
Содержание номера
Обзор событий готического мира
Кучно пошли…..................................................................................................................................5
На ковёр!
Prince of Persia: The Forgotten Sands................................................................................................9
Дар демиургов
«Готика» Мод «Народ Миненталя» — народный мод.................................................................13
Новое в неизменном........................................................................................................................ 13
Секрет успеха — в умеренности................................................................................................. 15
Больше жизни!................................................................................................................................. 16
Единое целое, или каждый за себя................................................................................................ 19
Неодолимый зов Миненталя..........................................................................................................22
Перекрёсток вселенных
Приятного аппетита!....................................................................................................................26
Кухня Средневековая. Время кушать............................................................................................ 26
Хлеб................................................................................................................................................... 26
Мясо.................................................................................................................................................. 27
Похлёбка........................................................................................................................................... 29
Пост.................................................................................................................................................. 29
Рыба.................................................................................................................................................. 30
Молоко и молочные продукты..................................................................................................... 30
Овощи............................................................................................................................................... 31
Фрукты............................................................................................................................................ 32
Спиртные напитки....................................................................................................................... 32
Кухня Готическая. Мясо................................................................................................................... 33
Первые блюда................................................................................................................................... 34
Хлеб................................................................................................................................................... 35
Морепродукты................................................................................................................................ 36
Овощи, фрукты, ягоды, грибы..................................................................................................... 37
Молоко и молочные продукты..................................................................................................... 38
Спиртные напитки....................................................................................................................... 39
Вместо заключения.........................................................................................................................40
Ризенское зелье по-джектильски................................................................................................. 42
Огненный гуляш в молотковом соусе.......................................................................................... 43
Расследование
Великое делание................................................................................................................................44
Всё едино есть................................................................................................................................. 44
Алкагест и Магистериум............................................................................................................. 47
Наседка для философского яйца................................................................................................... 49
…И мрак бежит прочь.................................................................................................................. 52
Просто ремесло?............................................................................................................................. 55
Экстракт фантазии..................................................................................................................... 58
Бестиарий
Им палец в рот не клади!................................................................................................................61
Ну просто красавец!...................................................................................................................... 61
Иду на вы!......................................................................................................................................... 62
Скотина в хозяйстве полезная.................................................................................................... 64
Все мы — кротокрысы................................................................................................................... 65
3
Содержание номера
Итак…............................................................................................................................................. 68
Магический кристалл
Подвиги «пчелиного волка» в кино.................................................................................................69
Первоисточник............................................................................................................................... 69
Я — Беовульф!................................................................................................................................. 70
«Беовульф и Грендель».................................................................................................................... 72
Трагедия над озером.........................................................................................................................74
Песни суровой земли…
Коннор...............................................................................................................................................77
Глава IX «Тайна странного частокола»..................................................................................... 77
Глава X «Баллада Генриха»........................................................................................................... 78
Три стороны.....................................................................................................................................80
Сказание о Готфриде Сорне......................................................................................................... 82
Обретение «Огненной Чаши»....................................................................................................... 83
Корр-Нак Шарргх или «Подвиг Корр-Нака».............................................................................. 84
Память..............................................................................................................................................86
Свой путь..........................................................................................................................................87
Глава 1 «Жизнь начинается»....................................................................................................... 87
Глава 2 «Я сам по себе»................................................................................................................... 88
Глава 3 «Рука Аданоса».................................................................................................................. 88
Глава 4 «Чейз».................................................................................................................................. 88
Глава 5 «Нашёл!»............................................................................................................................ 90
Эпилог............................................................................................................................................... 90
Прерванный сон................................................................................................................................91
Чудовище...........................................................................................................................................94
На Мордраге тоже шутят
Читер.................................................................................................................................................95
Манчкин............................................................................................................................................96
Неразменный герой..........................................................................................................................97
Забагованные души..........................................................................................................................98
Кроссворд «Мозголом Сэмуэля»......................................................................................................100
Над выпуском работали:
Редакция журнала............................................................................................................................101
Благодарности.................................................................................................................................101
Если вы хотите:...............................................................................................................................102
4
Обзор событий готического мира
5
Кучно пошли…
Для тех, кто не догадался, поясняю: заголовок новостной колонки относится к релизам,
анонсам и другим событиям, сыпавшимся в августе-сентябре как из рога изобилия. Теперь мы
точно знаем, что «Аркания», она же «Готика 4», и в самом деле вышла 12 октября, а «Пираньи» действительно делают «Ризен 2». Но пока официальные разработчики и издатели
сражаются за количество полигонов в моделях, пикселей в текстурах и килобаксов на счетах,
модостроители совершенно бескорыстно творят настоящие чудеса. А теперь обо всём этом
подробнее.
Демо-версия игры
«Готика 4 – Аркания» (19.5 МВ)
Во второй половине августа в Кёльне проходила игровая выставка GamesCom. Именно на ней состоялся официальный анонс
новой игры студии Piranha Bytes — Risen 2.
Разработчики обещают, что она сохранит все
достоинства первой части и избавится от её
недостатков, ставших причиной не слишком
высокой популярности игры по сравнению с
«Готикой».
Многострадальная четвёртая часть «Готики», которая неоднократно меняла свое название и выход которой переносился на более поздние сроки, наконец-то добралась до
игроков. Уже в сентябре можно было скачать
её демо-версию, а окончательную дату релиза
назначили на 12 октября. Локализатор и издатель «Готики 4» в России и ближнем зарубежье — компания «Акелла».
Судя по отзывам большинства игроков,
оценивших демо, статус полноценного продолжения культовой серии «Аркании» не
светит. По их словам, уже с самого начала
диалоги и поведение персонажей поражают отсутствием внутренней логики, свобода
игрока урезана сверх всяких пределов, так и
не сделаны карабканье и плавание, распределение очков опыта и крафтинг осуществляются в меню, упрощена боевая система, интерфейс перегружен избыточными опциями
и так далее. Словом — ещё один шаг к играм
будущего, которые будут играть сами в себя
без участия человека. Конечно, есть и диаметрально противоположные мнения, но их носители пока остаются в меньшинстве. Тем не
менее, многие отмечают весьма симпатичную
графику игры, в особенности оформление
локаций и визуальные эффекты вроде теней
от деревьев. Оставит ли похожие впечатления сама игра или нет — узнаем в ближайшем будущем.
Страница закачки мода «Велая» (98,5 Мб)
и немецкой озвучки (297,3 Мб)
Русификация с озвученным вступлением
мода (27.2 Мб)
Текстовая русификация (1,74 Мб)
Обзор событий готического мира
В отличие от официальных разработчиков, любители-мододелы поклонников готической серии на сей раз не разочаровали. В
русскоязычном сообществе настоящей сенсацией стал перевод мода «Velaya / Велая».
Мільтен aka Сильдерон славно потрудился,
переведя большое количество текста и даже
озвучив вступительную часть игры. Несмотря на имеющиеся в переводе ошибки, он
пользуется огромным успехом и позволил
большому числу игроков насладиться превосходной модификацией, которую по праву
можно считать ещё одной полноценной частью «Готики».
6
ливости, на редкость характерные и запоминающиеся персонажи, а также потрясающая
свобода выбора и нелинейность при сохранении стройного и логичного сюжета.
Правда, когда выйдет полная версия «Альтернативной Готики 3» и выйдет ли вообще,
сказать пока невозможно.
Патч ReBalance v.2.1 (170 Мб)
Фикс для патча ReBalance v.2.1.F1 (3,2 Мб)
Мод Gothic 3 Alternative — Demo (185 Мб)
Следующей новостью, потрясшей готоманов, стал выход демо-версии находящегося в
разработке мода «Gothic 3 Alternative / Альтернативная Готика 3». Это проект создания
на движке «Ночи Ворона» альтернативной
истории странствий и подвигов Безымянного после прибытия его на материк с Ирдората.
В игре будут не только другие, отличные от
«Готики 3» сюжет и персонажи, но и альтернативная география — совершенно новые локации различных частей Миртаны, Нордмара и
Варанта. Одну из локаций нам и показали в
демо-версии под названием «FishingVillage /
Рыбачья деревня».
Судя по демке, кроме красивого и детально
проработанного мира, в моде будет заметно
усовершенствованная боевая система, превосходно реализованный параметр вынос-
Разработчики «Возвращения» — неофициального аддона для «Готики 2» — что-то
совсем не подают вестей о работе над патчем
1.2. Однако над усовершенствованием «Возвращения» продолжает усердно трудиться
Dimmell, представивший вниманию игроков сначала версию 2.0, а вскоре и версию 2.1
своего мода ReBalance. Для последней он уже
успел выпустить небольшой патч.
Мод вносит большое количество изменений в «Возвращение», исправляя баланс,
убирая ошибки, добавляя новые предметы и
возможности.
Локация из мода Anabasis — Демо (10,3 Мб)
Также нам позволили побегать по удивительной по красоте и гармоничности локации будущего мода Anabasis от команды B&T.
Даже не будучи ещё доделанной до конца, она
поражает размахом, удивительной архитек-
Обзор событий готического мира
7
турой, могучими реками, опасными мостами, 1.01, вносящий небольшие изменения. Также
фермами и заброшенными храмами, укрыва- была закончена работа над английской верющимися в глубине лесов, пещерами и обры- сией этой модификации под названием Kyrus
— The castes of war. И, наконец, Лунный Кот
вистыми утёсами…
и Мільтен aka Сильдерон представили русификацию мода, названную «Кайрус».
Теперь даже те, кто играл в немецкий оригинал, смогут заново пройти мод на русском
и оценить все тонкости сюжета.
Мод Adamas — Das Erbstück v.1.0 (66,7 Мб)
Русификация мода v.1.0 (0,7 МВ)
Мод Adamas — Das Erbstück v.1.2 (64,6 Мб)
Причём, судя по заверениям разработчиков, эта локация там не единственная. Правда, выход мода состоится не ранее, чем в середине 2011 года.
Мод Kyrus – Die Kasten des Krieges (113 Мб)
Патч 1.01 для мода с озвучкой (3,2 Мб)
Анг.версия Kyrus – The castes of war (32,4 Мб)
Русификация мода (2 Мб)
В августе состоялся релиз небольшого
приключенческого мода «Adamas — Das
Erbstück / Адамас — фамильная ценность»,
который всё те же Лунный Кот и Мільтен aka
Сильдерон немедленно перевели на русский,
назвав «Адамас — Наследие». Следом вышла
новая версия мода — 1.2. Однако с русификацией она оказалась несовместима, поэтому
приходится играть на немецком или довольствоваться более старой версией.
Неожиданно активизировалась работа над
небольшим, но довольно интересным модом
«Kyrus — Die Kasten des Krieges / Кирус —
Касты войны». Вышел патч для него версии
Мод Nature’s Fury (161 Мб)
Мод MudMod (10 Мб)
Мод Sythera — Demo (77,6 Мб) + патч (2 Мб)
Обзор событий готического мира
Ещё в конце июля немецкие мододелы
представили большой мод-дополнение для
«Ночи Ворона» под названием Nature’s Fury.
Он вносит очень заметные визуальные изменения, улучшая графику, а также добавляет
в игру новую локацию, множество квестов и
других приятностей.
8
Кроме того, стоит упомянуть англоязычный мод Dark Legion / «Тёмный легион» и
польский Jack Sparrow / «Джек Воробей». В
последнем Безымянного зачем-то заменили
на известного кинопирата с лицом Джонни
Деппа. Кому это нужно, не ясно, но польские
камрады издавна славятся большой оригинальностью.
Мод Content Mod v.2.0 (229 Мб)
Несмотря на отсутствие любительского
инструментария разработчика, продолжается создание модификаций для «Готики 3»,
таких как Content Mod версии 2.1, который
пока доступен только на немецком языке.
✳✳✳
Разумеется, одними релизами перечень
значимых событий в жизни сообщества поклонников «Готики» не ограничивается. Недавно, к примеру, стало известно об открытии нового чешского сайта Darkforests Tode
CZ, посвящённого вышедшим модам.
Демо-версия модификации Sythera также
теперь доступна для скачивания. В ней повествуется о том, как Безымянный, покинув Ирдорат, вынужден был надолго задержаться на
полпути и навести порядок на большом полуострове. Судя по всему, проект интересный,
однако доступная в демке часть локации особой красотой и аккуратностью не блещет. Изза тяжёлой графики авторы даже вынуждены
были выпустить патч SytheraPerfPatch-0.95,
позволяющий снизить нагрузку на систему.
А маленький мод «MudMod / Мад» ни на
что особенное не претендует. Он только добавляет во вторую часть игры одного персонажа из «Готики 1», всё такого же бестолкового и приставучего.
Мод Dark Legion (51 Мб)
Мод Jack Sparrow (23,5)
На немецких форумах World of Players DE,
в разделе форумов World of Gothic DE, открылась русскоязычная секция по играм серии
«Готика» и не только.
✳✳✳
Кроме всего прочего, мы рады сообщить,
что «Хроники Мордрага» теперь доступны
также на дисках, выходящих в качестве приложения к известному журналу «Мир фантастики».
Уже вышли два выпуска — в сентябре и
октябре, готовится выход третьего. Причём
первые номера «Хроник» подвергаются основательному редизайну.
Дикарь
На ковёр!
9
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Сегодня мы расскажем вам прекрасную сказку. Сказку о добре и зле, верности и братской
любви. О магии джиннов и арабских песках. Слышите? Это стук копыт коня Принца. Да-да, того
самого Принца, что боролся со временем и собственной судьбой. Но сейчас его ждут новые испытания. Мы откроем новую страницу его истории и узнаем, о чем же расскажет нам эта арабская сказка под названием Prince of Persia: The Forgotten Sands.
Русское название: «Prince of Persia: Забытые
пески»
Дата выхода: 11 июня 2010 года
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель/локализатор в России: Акелла
Жанр: Action
«Увидеть Париж и умереть» — не правда
ли, знакомая фраза? А что же происходит
с играми, которые увидели свет софитов
Голливуда? Как правило, ничего хорошего.
Что уж говорить об играх, сделанных вдогонку фильму в кратчайшие строки. Таких
примеров мы знаем немало, перечислять
их не имеет смысла. В этой рецензии я постараюсь разобрать лишь одного из таких
«киношных» последышей. Речь пойдет об
игре «Принц Персии: Забытые пески».
Поверьте, не хочется клеить к такой
великой серии, как Prince of Persia, обидных ярлыков: недоделка, вторичность или
проходняк ради денег. Являясь искренним
фанатом игр о Персидском Принце, я прошел все части, вышедшие на компьютере, не один раз. А «Принца» с Денди я до
сих пор вспоминаю с душевной теплотой.
Но, согласитесь, тот факт, что «Prince
of Persia: Забытые пески» (в дальнейшем
— «Забытые пески»), вышел почти сразу
после премьеры фильма, несколько настораживает. В честность разработчиков,
даже таких, как Ubisoft, слабо верится. Уж
слишком велик соблазн нажиться на популярности фильма, не приложив для этого
должных усилий в создании игры.
Однако то, что ясно и ребенку, так же
хорошо известно и Ubisoft. Перед выходом
«Забытых песков» разработчики заверяли игровую общественность, что проект
никак не связан с фильмом и являет собой
полностью самостоятельный продукт.
Хотя еще совсем недавно им, возможно, и
не пришлось бы делать таких заявлений.
Репутация Ubisoft была достаточна высока, пока ее не подмочила игра «Avatar»,
вышедшая как раз вслед за одноименным
фильмом Джеймса Кэмерона. Не буду о
ней много говорить, скажу только, что
игра оказалась недоделкой. Так что мы не
питали особых иллюзий относительно нового «Принца», чей выход должен был состояться тоже после показа одноименного
фильма.
И вот, наконец, игра вышла, пройдена, и
мнение о ней составлено. Спешу поделиться с нашими читателями своими впечатлениями.
Действие «Забытых песков» разворачивается между первой и второй частью трилогии о «Принце» (2003-2005). То есть именно
во временной отрезок между «The Sands of
Time» и «Warrior Within». На мой взгляд, довольно сомнительный сюжетный ход.
Итак, дабы набраться ума и стать настоящим правителем, принц отправляется в гости к своему брату Малику. О коем, кстати
говоря, ранее нигде не упоминалось. Малик
охраняет некую реликвию, принадлежавшую
На ковёр!
самому царю Соломону. И, понятное дело, в
день приезда принца на крепость Малика нападают враги. Обеспечить замку должную
оборону не удается, фанатики теснят, и Малик отходит к сокровищнице. Принц следует
за ним, но успевает только к тому моменту,
когда «новообретенный» брат, пытаясь уничтожить своих врагов, выпускает на свободу
проклятые пески. Магическая печать, что
сдерживала силы армии песчаной нежити,
разлетается надвое. Малику и принцу остается только делить между собой ее осколки. Но
управлять песчаной армией невозможно. И
вскоре замок Малика наполняется злобными
существами, которые не только врагов изничтожили, но и всех, кого ни попадя, в песок
обратили. Замок начинает трещать по швам.
Между братьями падает колонна, и они надолго оказываются разлучены друг с другом.
А ведь теперь принцам предстоит собрать магическую печать и заново заточить песчаную
армию. Задача не из легких.
Помочь нашему герою сделать это вызывается Разия. Она — джинн воды, который
охраняет источник под царством Соломона.
Наделяя принца магическими силами, она
просит победить предводителя армии песка,
другого джинна, Раташа. Оказывается, песчаная армия вовсе не принадлежала царю
Соломону, а наоборот — была пленена им,
вместе с их командиром. Этот джинн Раташ
и есть ось зла. И выпускать его, естественно,
ни в коем случае не следовало. Минуя де-
10
сятки ловушек и избивая по пути песчаных
монстров, принц добирается до Раташа, но
тут выясняется, что часть печати, которая
охраняла его от песка, не такая уж и безвредная штука. Незащищенный магией джиннов,
Малик убивает песчаных монстров и забирает их песок, постепенно становясь подобным им. Естественно, принц пытается спасти
брата. Но Раташ и проклятые пески вскоре
захватывают его тело. Все попытки принца
вернуть брата в адекватное состояние заканчиваются провалом. Его верная союзница
Разия не видит иного способа победить Раташа, кроме как воспользоваться волшебным
мечем, что спрятан в городе джиннов. После
недолгих колебаний принц решается убить
своего брата и уничтожить тем самым злобного джинна. Он спускается в подземный город и при помощи Разии находит меч. Дабы
усилить его волшебные свойства, Разия становится частью меча, и теперь песчаные монстры падают к ногам принца, как скошенная
трава. В финале вы, конечно же, сразитесь с
набравшим силу Раташем, что захватил тело
Малика. Одержав блестящую победу, принц
не смог его спасти, но тот, умирая, был горд
за него и предрек ему великую судьбу. Разия
так и осталась заключенной в мече. И принц
отнес его в подземный город джиннов. После
всех этих дел и свершений принц возвращается в Вавилон. Все…
Как видите, сюжет не так уж и плох. Да, в
некоторых моментах он немного вторичен и
На ковёр!
11
наивен, но зато выдержан в нужном стиле толпа не слишком разнообразна. Но, дабы не
красивой восточной сказки. Кроме того, в дать заскучать, часто над армией песка возигре есть на что посмотреть, кроме сюжета.
вышаются монстры нехилого масштаба. Их
В частности, на графику. Она действитель- пинками не отгонишь. Но на этот случай у
но похорошела, а главное — не выполнена принца есть четыре магических приема, пов стиле «Принца Персии» образца 2008-ого даренные добрым джинном воды Разией: оггода. Тот графический стиль пришелся по ненный след, каменная кожа, ледяной взрыв
вкусу далеко не всем любителям серии. И вот и песчаный удар, сбивающий противников с
теперь недовольных остаться не должно. «За- ног. На каждый прием расходуется один ребытые пески» деловито демонстрируют нам зервуар голубоватой энергии. Восполнять его
свои красоты. Хотя графика — это только по- вы можете, убивая врагов или круша вазы
ловина дела. Работа дизайнеров уровней в та- на уровнях. В том или ином случае вы можекой игре, как «Принц Персии», архиважна. И те выучить три вида сверкающих огоньков.
в «Забытых песках» они великолепно справ- Красные восстанавливают здоровье, синие
ляются со своей задачей. Всё — от тюремно- — энергию, а желтые, что вылетают только из
го подземелья до роскошного зала во дворце поверженных монстров, дают вам опыт. Да— выглядит очень красиво. Застывшие там и да, в Принце появилась система прокачки.
тут песчаные фигуры людей рассказывают Набрав нужное количество желтых огней, вы
нам молчаливую историю последних секунд получаете одно очко умения, которое можно
борьбы с песком. А пейзажи снаружи замка потратить на прокачку здоровья, умений или
порой захватывают дух. Одним словом, на магии. Сам интерфейс Принца состоит из
глаз все выглядит очень вкусно.
стандартной шкалы здоровья, ячеек с энерПереходим к геймплею. И тут-то вылезают гией, таймера возврата во времени и шкалы
первые неприятные ощущения. Весь процесс, заморозки. Если с боевой магией все поняткак и прежде, делится на сражения с врагами но, то на волшебстве, помогающему принцу в
и акробатические эквилибры по местности. прыжках, стоит остановиться особо.
Боевая система «Принца» далека от идеала.
Теперь принц может с легкостью замороМечом вы можете сотворить очень немногие зить воду и перебираться по ней, как по тверкомбо-удары. Зато враги мрут, как мухи, по- дой поверхности. «И что же особенного?» —
сле двух-трех метких попаданий. Хотя, если спросите вы. Дело в том, что вода — штука
меч не помогает, можно и пнуть супостата. хитрая. То тонкой струей бежит, а то и столОдной из заявленных фишек «Забытых пе- бом льет. Думайте, легко? А если нужно пересков» была массовость сражений. Да, дей- прыгнуть с замороженной струи через водоствительно, против принца сражаются порой пад на другую струю, а там еще пара водяных
до нескольких десятков монстров. Правда, столбов и препятствий? Делаются такие вещи
На ковёр!
благодаря зажатой кнопке «shift». При этом
расходуется шкала заморозки, но стоит отпустить кнопку — и она моментально восстанавливается. Таким образом, ее можно
восполнять и в прыжке. Вода также помогает
принцу решать головоломки: останавливает сложные механизмы. Обычные ловушки
присутствуют в изрядном количестве: шипы,
выскакивающие из пола, циркулярные пилы,
бревна, усаженные шипами, и все это в самых
жутких комбинациях. Но выглядят они, по
сравнению с прыжками по воде, уже не так
жестоко.
Кроме заморозки воды, принц научился восстанавливать разрушенные участки
местности и телепортироваться к врагам. Теперь, кажется, все помогает ему перебраться
с уступа на уступ, с одного края пропасти на
другой. На финальных уровнях игры от подобных прыжков захватывает дух, а сложность прохождения в иных местах заставит
даже опытных игроков сжать зубы. Но впечатление вам подпортит иной раз странное
управление вкупе с камерой. А также аркадность. Если даже вы не совсем точно прыгнете, невидимая рука аккуратно подправит вас
на нужное место.
Несмотря на ряд недостатков, в «Принца
Персии: Забытые Пески» играть интересно.
Запустив игру, оторваться от нее уже сложно. Но если мыслить шире, то, по сути, «Забытые пески» никак не вписываются в серию
о Принце. Да, это очень качественная и ин-
12
тересная игра. Да, с графикой и геймплеем
все в порядке. Но у игры нет своего индивидуального характера. Она похожа на предыдущие игры, но не более того. «Пески времени» — сказка о молодом, неопытном принце,
«Схватка с судьбой» — боевик о загнанном в
угол убийце, «Два трона» — сага о внутренней борьбе добра и зла. И даже «Принц Персии» 2008 года имел свой индивидуальный
характер и графическое исполнение. «Забытые пески» же рискуют столкнуть нашего
героя в яму вторичности. Слишком яро игра
хочет походить на своих великих предков,
хотя свежих идей в ней реализовано немало.
Парадокс.
Мнения в сети насчет этой игры весьма
разнятся. Кто-то ей вполне доволен, кто-то
сравнивает с кучей мусора. Определить абсолютное большинство сторонников той или
иной оценки сложно. Наверно, все мы, слыша
о игре «Prince of Persia», ожидали большего,
чем было представлено в новой части. Но с
определенностью можно сказать только одно:
чего-то стало не хватать в серии, и исчезло ли
это только в «Забытых песках» или еще раньше, сказать трудно.
На этом следует поставить точку или многоточие, как это бывает со всеми играми серии «Принц Персии».
Руслан Дружинин
Дар демиургов
13
«Готика»
Мод «Народ Миненталя» — народный мод
Мод Народ Миненталя / TPOM (2,65 МВ)
зеркало-1, зеркало-2, зеркало-3
Сайт мода «Народ Миненталя»
Модификации, вносящие те или иные изменения в оригинальную игру, многим поклонникам «Готики» уже порядком приелись. Какой, в самом деле, интерес проходить игру
ещё раз ради того, чтобы получить пару дополнительных квестов или помахать мечом,
немного отличающимся от уже имевшихся. Конечно, существуют и такие проекты, как
«Возвращение» или «Глобал-мод», вносящие огромное количество новых возможностей,
персонажей, предметов, добавляющие целые сюжетные ветки и локации. Но может ли заинтересовать игрока очередная модификация, в которой добавлены лишь несколько персонажей и сюжетных цепочек, а всё прочее оставлено без изменений? Отвечаем со всей убеждённостью: да, может. И ещё как. Если речь идёт о «Народе Миненталя», дополняющем
первую часть «Готики».
Новое в неизменном
«…Дана человеку свободная воля. И каждый решает, что с ней делать. Пойти ли
ему в рабство и делать, что предписано, или
самому решать, как поступать? Ежели поступаешь ты, как предписано, то в чём твоя
добродетель? Сам ли ты решал поступать
добродетельно? А ежели не сам, то за что ты
ждешь награду?»
«Слово Бельджара1»
Если попытаться подобрать одно слово,
характеризующее этот мод, то на ум прежде
всего приходит «обаяние» или «очарование».
«Народ Миненталя» отличается тем, что не
гнёт и не ломает игру под блестящие идеи
разработчиков и технические новшества, а
подчёркивает и оттеняет те изначальные особенности игры, которые так полюбились нам
ещё с первого знакомства с ней. И без того
Этот мод — о людях.
живой и загадочный мир «Готики», прежде
всего мир её незабываемых, своеобычных и
таких разных персонажей, в «Народе Миненталя» становится ещё живее и ярче. Характеры проявляются более отчётливо, вызывают
у внимательного и вдумчивого игрока целый
шквал ответных чувств — иногда отрица-
1. Beliar — Божество тьмы и хаоса в «Готике», конечно же, зовут Белиаром. Однако в локализации компании Snowball он именуется Бельджаром.
Произошло это из-за того, что перевод Snowball сделан не с немецкого оригинала, а с английской версии, отсюда и произошёл этот вариант имени.
Дар демиургов
тельных, но чаще глубоко положительных.
Возникает желание сопереживать героям
мода, помогать им, участвовать в их судьбе,
ввязываться вместе с ними в сложные и запутанные приключения. Причём делать всё
это хочется именно потому, что… хочется, а
не для того, чтобы только пройти сюжет, поднять уровень повыше и прокачать навыки.
Иной раз некоторые из персонажей действительно вызывают и резко отрицательные
чувства, что, как ни странно, тоже замечательно. Ведь приводят к такой реакции игрока не тупость и непроработанность персонажей, а их собственные личностные черты.
Например, в Гуго на первых порах вас может
раздражать именно его, присущие только
этому обитателю колонии грубость и недоверчивость, но вовсе не алогичность его поступков или глупые диалоги. А Феофил поначалу способен вызвать что-то вроде жалости
с оттенком презрения. Нашёл, понимаешь,
время и место для философских изысканий
и стихоплётства, слюнтяй! Тут люди грызутся не на жизнь, а на смерть за каждый кусок
руды, кольчужку покрепче и благосклонный
взгляд кого-нибудь из власть имущих, а он со
своими книжонками под ногами мельтешит…
Самое же замечательное, что первоначальное отношение к персонажам меняется
по мере развития сюжета. По мере того как
перед нами разворачивается увлекательнейшее действие игры, ставшее благодаря новым
квестам ещё более удивительным и захватывающим, развиваются и наши отношения с
персонажами. Именно так: мы вступаем с
Гуго умён, но некоторые вопросы привык
разрешать по-простому.
14
Феофил. Жажда знаний сжигает его изнутри.
ними во взаимоотношения, подчас сложные
и противоречивые, а не просто получаем, выполняем и сдаём задания. И вот когда, поддавшись нашим усилиям, смазанная нашим
потом и кровью очередная шестерёнка сюжета проворачивается с натужным скрипом,
действующие лица этой окрашенной мрачноватым юмором драмы открывают нам какиенибудь новые грани своих личностей. И тогда
мы понимаем, что под внешней мечтательностью и беспомощностью Феофила скрывается не только недюжинный ум, но также
мощный дух и редкая смелость. Смелость,
позволяющая ему подняться над убогостью
и неустроенностью каторжной жизни с её
каждодневными опасностями и заглянуть в
высшие сферы, проникнуть в тайны мироздания и помыслы богов. Мы узнаём, что рубаха-парень Саргон не так-то прост. Что Гуго
не только невежливый и подозрительный
тип, но в первую очередь сильный, отважный
человек с несгибаемым чувством собственного достоинства и преданнейший из друзей. А
отважные и умелые искатели приключений
Кадал и Сердик, так много времени посвятившие тренировкам и подготовке к своему
опасному походу, вовсе не так круты, как хотят казаться.
Немало в моде всяческих неожиданностей и сюрпризов, которые обладают одним
любопытным свойством — они совершенно
не выбиваются из общего настроя игры. К
Дар демиургов
Исследовательский зуд до добра не доводит.
примеру, Феофил был неоднократно замечен
за чтением стихов Бернса, Тютчева, Гейне и
других авторов, которые он упорно выдаёт за
свои собственные. Но подобраны стихи так,
что кажутся в действительности написанными миртанским поэтом. Вот что значит искренняя любовь к «Готике» вкупе с хорошим
знанием литературы!
Секрет успеха — в умеренности
«И каждый волен выбрать свой путь. И может пойти он по пути порока и по пути добродетели. И никто за него не решит, какой
выбрать путь. И никто за него этот путь не
пройдет».
15
насладиться сложными расследованиями,
проявить упорство и смекалку. А ведь есть
ещё дополнительная сюжетная линия, приводящая к созданию Горного лагеря и другим
последствиям.
Между делом персонажи рассказывают о многих интересных вещах и событиях.
«Старички» из оригинала прекрасно взаимодействуют с «новичками» из мода», причём
именно так, как и должны в силу своего характера, положения, привычек и интересов.
Многие наши прежние знакомые здесь раскрываются с неожиданных сторон, сообщают
о себе немало нового.
Центральные фигуры мода, конечно же,
Феофил и Гуго, однако и другие герои в их
тени не меркнут, так как каждый из них сам
по себе очень ярок и харизматичен, как и выдаваемые ими задания.
Квесты мода равномерно распределены по
Рудниковой долине и позволяют более полно
задействовать места, по каким-то причинам
обойдённые «Пираньями». Они ни в коей
степени не искажают сюжета и мира оригинальной «Готики», только добавляют им
дополнительной увлекательности, загадочности и очарования. Мир становится более
живым и глубоким, события затягивают ещё
сильнее.
Мы получаем возможность провернуть
пару рискованных дел в Старом лагере и Старой шахте. Пообщаться с удивительным человеком по имени Локи, который ведёт себя
так, будто не брошен за Барьер на пожизнен-
«Слово Бельджара»
Что же представляет собой мод «Народ
Миненталя», если на минутку отвлечься от
лирики (что, надо сказать, не так-то просто
сделать)? Это любительское дополнение, вводящее в игру нескольких персонажей в каждом из лагерей и за их пределами. Число их,
по некоторым данным, составляет не менее
37 человек… и не только человек. Персонажи,
как старые, так и вновь прибывшие, дают новые задания, причём многие — на протяжении всей игры. Одних только побочных квестов насчитывается что-то около полусотни,
причём некоторые из них весьма запутанные
и ветвистые. Они в полной мере позволяют
То, что Локи не может украсть,
он выиграет в «Три фигуры».
Дар демиургов
ную каторгу, а заглянул сюда из любопытства
во время своих бесконечных скитаний. Скитаний, на которые его толкает не нужда, а лёгкий непоседливый нрав и природная любознательность. Мы можем также выручить из
беды парочку незадачливых исследователей
Башни Туманов, напасть на караван, доставляющий Гомезу товары из внешнего мира с
Обменной площади. Станем свидетелями и
участниками рождения нового, четвёртого
лагеря в Рудниковой долине, когда Лестер решит воспользоваться наследством графа Бергмара и обжить Горный форт. Узнаем много
нового о банде Квентина и её членах. Выйдем
на след загадочного существа, виденного одним из послушников Братства Спящего. Всего так просто не перечесть.
Впрочем, подробно рассказывать о каждом задании и приключениях героев «Народа Миненталя» мы не станем. Даже не будем
перечислять всех его персонажей. Если вы
ещё не играли в этот замечательный мод, то
у вас есть такая возможность. Не упустите её!
Масса удивительных встреч и необычайных
событий ждут вас.
Тем же, кто уже знаком с модификацией,
советуем пройти её ещё раз. Наверняка вы
найдёте там что-то новое и незамеченное
прежде, окунувшись при этом в незабываемую атмосферу «Готики», которая в «Народе
Миненталя» стала ещё гуще и насыщеннее,
заиграла новыми красками и оттенками. Тем
этот мод и хорош. Когда мы хотим поностальгировать и снова окунуться в мир «Готики», прочувствовать её дух, мы запускаем
оригинал. Если же появляется желание чегото нового, ставим модификации, по возмож-
16
В лагере банды Квентина теперь намного интереснее.
ности с новым сюжетом, новыми мирами и
персонажами. «Народ Миненталя» — один
из немногих модов, которые позволяют совместить эти два удовольствия. Причём он
делает это лучше прочих. В нём довольно
много нового, но при этом «Готика» со всеми
её прелестями оставлена в первозданной неприкосновенности.
Например, в по-своему замечательном
«Золотом моде» действие происходит в том
же Минентале, но это уже немножко не та
Рудниковая долина и не та «Готика», какую
мы знали. Или взять отличные моды, вносящие изменения во вторую часть игры. Разве в
«Глобале» или «Возвращении» знакомый мир
остался прежним? Конечно же, нет. И дело
тут вовсе не в новых локациях и персонажах.
Речь идёт о новых силах, неведомых ранее богах и других сверхъестественных существах,
делающих жизнь Мордрага и его обитателей
принципиально иной, подчиняющейся законам, кое в чём отличным от прежних, заданных оригиналом. Это само по себе вовсе не
плохо, но это — другое.
Больше жизни!
В Горном форте нынче стало многолюдно.
«Не может быть жизни без Меня. И нет
смерти без Меня. Ибо ночью ты зачат в начале жизни и во мрак могильный уйдёшь в
конце её».
«Слово Бельджара»
Дар демиургов
Книги — одна из изюминок мода.
Как уже было сказано выше, мир «Готики»
модификация «Народ Миненталя» не изменяет и не перекраивает. Она его обогащает и
расширяет наше представление о нём.
Первое, что бросается в глаза, — это большее оживление, царящее под магическим куполом. Если в оригинальной игре никто, кроме неутомимого Безымянного и его четырёх
друзей, а также парочки темпларов из Братства Спящего, по Рудниковой долине особенно не путешествовал, то теперь всё иначе.
Из Старого лагеря к шахте и обратно снуют
караваны рудокопов, охраняемые стражниками. Охотники из Нового лагеря оказываются то возле таверны на озере, то в укромном местечке у реки, то в засаде на дороге,
ведущей от Обменной площади. Искателей
приключений можно встретить то в лесу, то в
Башне туманов, то ещё где-нибудь. Время от
времени путешествуют и другие персонажи.
А уж Гуго стал своего рода странствующей
легендой. Из всего минентальского народа он
самый непоседливый. Частенько приходится
вдоль и поперёк прочесать парочку лагерей
и пространство между ними, только чтобы
передать этому ворчуну очередное послание
от Феофила. А впрочем, среди таинственных
дел Гуго далеко не на последнем месте стоят
дела амурные, что само по себе не может не
радовать.
Сам же Феофил — отдельная песня. Многочисленные книги, стихи и другие тексты,
которые мы получаем от него и для него разыскиваем, часто с риском для жизни, зна-
17
чительно расширяют наше представление о
происходящих в долине событиях и мире в
целом. Беседы с неутомимым книгочеем добавляют немало интересных сведений в дополнение к прочитанному, а также полнее
раскрывают личность и судьбу его самого и
Гуго. Из этих бесед и книг мы узнаём кое-что
о царящих в Миртане нравах, ходе и причинах войн, сущности и деяниях богов. Так,
например, выясняется, что Белиар — вовсе
не абсолютное зло, каким привыкли его выставлять маги Огня и каким его видят обыватели. Белиар — бог не только тьмы и смерти,
он — праведный судья, каждому воздающий
по делам его, но при этом привносящий в
упорядоченный Инносом мир немалую долю
свободы и случайности. Маги Воды высшей
ценностью признают царящее в мире равновесие. Но о каком равновесии могла бы идти
речь, если бы «гиря» лежала только на одной
чаше мировых весов? Белиар — сила, которая
уравновешивает Инноса. Это, а также многое
другое мы узнаём о загадочном третьем божестве именно в «Народе Миненталя».
Орки тоже предстают перед нами в несколько ином свете, нежели обычно. Большинство обитателей Миртаны, и минентальские каторжники в их числе, считают орков
неразумными зверями. Хитрыми, сильными,
кровожадными, но лишёнными настоящего
разума, созидательного начала и других присущих людям черт. Конечно, каждый побывавший в шкуре Безымянного игрок знает,
что это не так. Беседы с некромантом Ксардасом, общение с самими орками в лице Ур-
Да, такое здесь тоже иногда случается.
Дар демиургов
Шака и Таррока быстро убеждают в обратном.
А «Народ Миненталя» только укрепляет нас в
этом убеждении. Из него мы узнаём больше
о культуре орков, их отношениях между собой и с людьми, их верованиях и взглядах на
жизнь. Каким способом это достигается? Сыграйте и узнаете.
Немало жизни привносит в игру и создание Горного лагеря. Сам по себе он пока не
может сравниться с другими лагерями ни по
населённости, ни по активной деятельности
обитателей. Тем не менее, с его появлением
мир становится ощутимо живее. В чём же тут
дело? Ответ содержится в слове «развитие».
Мы наглядно видим, что даже такой маленький кусочек мира, как Миненталь, живёт,
изменяется, развивается. Сегодня он такой,
а завтра уже становится иным, и в первоначальное состояние его больше не вернуть.
Вчера Горный форт стоял пустым, под его
мрачными сводами обитала лишь нежить. А
сегодня он ожил, его помещения наполнились голосами живых людей, звуками шагов,
шелестом книжных страниц… Это чудесное
превращение происходит при нашем непосредственным участии, но, по большому счёту, его причиной и первоисточником мы не
являемся. Просто под магическим куполом
Ночной убийца придёт за тобой.
18
С Вурцем — на секретное задание.
существует небольшая группа людей, для
которой душевный покой и знания дороже
безопасности и комфорта, даруемых Старым
лагерем, и призрачной надежды на освобождение с каторги, которую предлагают Новый
и Болотный лагеря. Эти люди обособились
бы и без участия нашего героя. Пусть это
произошло бы не так легко и быстро, кто-то
мог погибнуть или передумать перебираться
под крылышко Лестера. Но рано или поздно
Горный лагерь состоялся бы в любом случае,
по воле его обитателей.
В оригинальной игре особых предпосылок
для этого не было, ведь почти все новые жители Горного форта появились в игре вместе
с «Народом Миненталя». Им тесно в рамках
существовавших прежде поселений. Но при
этом они принципиально не выбиваются из
общей массы обитателей каторги, люди среди
них попадаются всякие, разве что совсем уж
откровенных подонков нет. Поэтому и созданный ими Горный лагерь — плоть от плоти
Рудниковой долины.
Правда, тут не обошлось без ложки дёгтя. Придите, скажем, в пятой главе в Новый
лагерь. Побродите по нему, поговорите с
людьми. Потом сделайте то же самое в Горном лагере. Что называется — почувствуйте
разницу. Не слишком убедительной выглядит
жизнь, которая состоит исключительно из
разговоров, сна и чтения книг. Причём, если
вы тоже решите включиться в беседу с кемнибудь из обитателей Горного лагеря, то у вас
ничего не выйдет. Молчат, как пленные орки
на допросе у Гомеза. Отсутствие у персонажей постоянных диалогов и некоторых простых занятий, вроде приготовления пищи и
Дар демиургов
чего-нибудь в том же духе, сильно бьёт по
атмосфере и убедительности. Вызывает недоумение отсутствие реакции Лестера на то,
что принадлежащий ему по праву наследства
замок наполняется посторонними людьми.
Хоть бы возмутился, что ли. Или порадовался…
Есть и другие неприятные мелочи. К примеру, при выполнении заданий персонажа,
по имени Вурц, руда в диалогах часто называется «деньгами». Конечно, за Барьером она
и выполняет функцию денег, но этим словом
в игре её никто никогда не называл. Ведь на
самом-то деле руда вовсе не деньги, а сырьё
для самых прочных в мире клинков и доспехов, из-за особенностей забарьерной жизни
используемое ещё и в качестве платёжного
средства.
Может быть, в финальной версии это исправят?
Единое целое,
или каждый за себя
«Тень от скалы падает на поле и не даст
полю доброго урожая. И будут все страдать
от голода. Но тень даёт отдых уставшему путнику. Что было бы с ним в пустыне,
не встреть он на своём пути спасительную
тень?»
«Слова Бельджара»
Не дадим животному умереть от голода.
Накормим его мясом… других животных.
19
Ну вот. А говорила, что я не должен
с тобой разговаривать…
Рождение «Народа Миненталя» относится к самому началу 2007 года. Именно тогда
на форуме Snowball участник под ником kraw
выдвинул предложение приступить к работе
над этим проектом. Он же предложил и оригинальный способ организации разработки. Как правило, в команде модостроителей
каждый занимается своим делом — одни пишут сценарий, другие создают модели, кто-то
населяет и обустраивает мир в «Спейсере»,
иной пишет скрипты, остальные рисуют текстуры и заставки, сочиняют музыку, делают
анимации, озвучивают диалоги и так далее.
Результат совместных трудов собирается в
единое целое, тестируется и выкладывается
на радость игрокам. Разумеется, чаще всего
обязанности в команде пересекаются и накладываются друг на друга, многие люди выполняют сразу несколько функций, но всё же
каждый сохраняет свою специализацию.
В команде Snowball Gothic Community всё
не так. Здесь каждый отвечает не за отдельный вид работ, а за своих персонажей. Пишет
для них диалоги и квесты, создаёт необходимые предметы, пишет скрипты. От и до.
Координатору проекта остаётся только организовывать работу (и выполнять свою часть,
разумеется).
Чтобы сделанное каждым из участников команды не противоречило наработкам
остальных и оставалось в едином русле, все
они придерживаются регламента разработки.
Вырабатывается он совместно и принимается на добровольной основе. Впрочем, любое
модостроение — дело глубоко добровольное.
Дар демиургов
Этот слепой старикашка не так-то прост.
Так что, если ты становишься участником
команды, будь любезен учитывать мнение
остальных и давить собственные амбиции.
Или ступай себе с миром. Примерно тот же
принцип используется при разработке свободного программного обеспечения.
Предложенная kraw и усовершенствованная в процессе работы над модом схема оказалась жизнеспособной и вполне эффективной. В разработку включились ещё несколько
человек, каждый из которых привнёс в проект что-то своё. Одни участники команды
приходили, другие покидали её ряды, но совместными усилиями проект двигался, обрастая всё новыми интересными находками.
Вскоре увидела свет первая версия «Народа Миненталя». На ней разработчики вовсе
не собирались останавливаться и продолжили трудиться над созданием модификации,
выпустив одну за другой несколько промежуточных версий, в каждую из которых добавлялись новые наработки и устранялись
баги.
Вот как вспоминают об этом сами участники команды.
Призрак:
Собственно мое участие в работе над
модом началось сразу после зова kraw’a.
Было это весной 2007 года.
Мои персонажи: Фальк (новый заключенный в колонии, которого Безымянный
должен привести в свой лагерь). Калаш
(убийца Нека, которого потом переименовали в Калеша). Этот персонаж присут-
20
ствовал в скриптах, но его не было в оригинальной игре. «Крутильщики болотника»
— безымянные персонажи, которым я дал
имена из их скриптов — Ренью и Киллиан.
Энгис — стражник из Старого лагеря, который водит заключённых в Старую шахту — получил имя после редактирования
скрипта безымянного стражника у входа в
лагерь. Вот, наверно, и все персонажи, над
которыми я работал в своё время. Может,
кого-то и забыл.
Также мной частично было реализовано
нападение Квентина на Старый лагерь, но
потом у меня не было времени на работу с
модом, и было ли это начинание подхвачено кем-нибудь из форумитов, не знаю.
Ещё был период, когда я компилировал
скрипты и собирал mod-файл. Ну вот, пожалуй, и всё.
36’0:
Работу начал с подготовки релиза версии 0.3, кажется.
Создал следующих персонажей: Ральф,
Локи, Морт, Смитти, Иоган, Лемм, Креспо, Агнет (без диалогов), Рич (без диалогов). Некоторых дорабатывал: Маусэр
(совместно с Маузером), Моле (персонаж
Роша), Фальк (персонаж Призрака);
Совсем чуть-чуть диалогов и квестов
писал для Саргона, Джарета, Велаи, Сиры,
Натальи, Дариона, Каина, Алефа, Глена
(на базе наработок Призрака).
Морт — человек основательный.
Уж если закурит, так закурит.
Дар демиургов
Также делал текстуры (заставочный\
загрузочный экран, логотип мода в главном
меню), по мелочи ещё правил некоторые
звуки, баги в озвучке «Сноуболла», собирал
релизы до определенного времени. Сделал
небольшой сайт мода. Писал скрипты: диалоги, квесты, функции расписаний, псевдотриггеры.
Относительно последних, наверное,
стоит объяснить подробнее. Стандартно
триггеры или триггерные зоны задаются
с помощью редактора игрового мира — в
«Готике» это Spacer. Выполняется заданное условие — триггер срабатывает. Например, герой входит в здание, и в ответ
запускается механизм закрытия двери.
Но поскольку редактирование zen’а (то
есть файла игрового мира) в наши планы
не входило, так как противоречило регламенту разработки мода, то пришлось вертеться. Я называю псевдотриггерами особый вид триггеров, заданных через скрипты
— с помощью невидимых жуков, например.
То есть функции триггера он выполняет,
но фактически является компьютерным
персонажем с особым расписанием. Отсюда проистекают некоторые ограничения, с
которыми приходится мириться.
Серкас:
За развитием «Народа Миненталя»
следил с самого начала разработки, но сам
попробовал что-то сделать только для
версии 0.8. Включился в работу над модом в конце 2008 года, то есть позже всех.
К тому времени активными оставались
только kraw и 36’0.
Слепил персонажа Мониуса, обитателя
Болотного лагеря, квест ему написал. Понравилось. Списался с 36’0, втянулся в работу.
Уг-Раш, друг человеков.
21
Уркас парень славный, но шутки у него идиотские.
Мои персонажи — Мониус и Уркас, оба
послушники. Мониус — бывший учитель из
Монтеры, интересуется магией Спящего
и болотником. Уркас — циркач, весельчак и
выпивоха. По мнению Безымянного, дружба у них странная: нелестно отзываются
друг о друге, всё время ссорятся, но тут же
и мирятся.
В команде я кто-то вроде штатного
перфекциониста: перебрал весь материал покинувших команду камрадов, правил
орфографию и стилистику. За каждый баг
сердце болит, как за свой собственный.
На данный момент доступна версия 0.9.1
мода «Народ Миненталя», объявленная предпоследней, идёт работа над окончательным
релизом. Его выход задерживается именно из-за принятой в команде схемы работы,
которая, кроме очевидных и проявившихся
в полной мере плюсов, имеет и отрицательные стороны. Если в традиционных командах модостроителей, в случае невозможности
или нежелания продолжать работу одним
из участников, его обязанности может взять
на себя кто-то другой, то в команде «Народа
Миненталя» каждый должен сделать свою
часть работы сам и только сам. Пока он не закончит, мод не выйдет, даже если у остальных
всё давно готово.
Тем не менее будем надеяться, что вскоре
финальная версия этой замечательной модификации увидит свет.
Дикарь
Дар демиургов
22
Неодолимый зов Миненталя
Итак, мы попросим координатора проекта «Народ Миненталя» Анатолия aka kraw
ответить на некоторые наши вопросы, которые, как мы надеемся, волнуют не только
нас, но и многих читателей «Хроник Мордрага». Пожалуй, ответы разработчика этой
замечательной модификации приблизят нас к понимаю того, каким образом на свет рождаются шедевры модостроения, к которым, вне всякого сомнения, принадлежит это сюжетное дополнение к первой части «Готики».
Хроники Мордрага: Расскажи, пожалуйста, немного о себе. Если это не тайна, конечно.
Kraw: В стародавние времена, в 1983 году,
окончил Горьковский Университет, факультет
ВМК. С тех пор почти всё время работаю по
специальности, программистом. Последние
10 лет — в фирме, занимающейся разработкой банковского программного обеспечения.
Хроники Мордрага: Как ты познакомился
с игрой «Готика»? Что тебе дало это знакомство, как оно изменило твою жизнь и представления о молодом виде искусства, каковым являются компьютерные игры?
Kraw: «Готика» попала ко мне совершенно случайно. Как-то раз я спросил у своего
младшего сына, нет ли у него какой-нибудь
интересной игры «наподобие Fallout. Такой,
чтобы она пошла на нашем компьютере. Он
мне и отвечает, что Вовику (это его тогдашний одноклассник) подарили какую-то «Готику». Правда, игра не интересная, и играть
он в неё бросил.
Это оказалась «снежковская» локализация «Готики»! Сначала я долго разбирался с
управлением, но когда добрался до Рэтфорда
и Дракса, то сам не заметил, как окружавший меня реальный мир исчез и на его место
пришла Рудниковая долина. И, когда наступил первый вечер в Старом лагере, обитатели которого собрались у костров, и вдалеке
зазвучала печальная мелодия, исполняемая
на лютне, когда я услышал разговоры обитателей лагеря: «Были времена, когда все было
совсем по-другому…», я вдруг ощутил касание тёплого воздуха, нагретого за день, почувствовал запах увядающих трав… Тогда
я понял: такой игры ещё не видел. Интерес
Камрад kraw — витязь готического модостроения.
поддержал великолепный сюжет, совершенно непредсказуемый, хорошо продуманный
мир, плавное развитие событий, постепенное
узнавание персонажей и окружающего мира,
когда на основе получаемых знаний переворачиваются уже, казалось бы, устоявшиеся
представления. Другими словами, происходило так, как происходит с хорошей книгой,
когда есть возможность забросить все дела и
погрузиться в увлекательное чтение.
В общем, как попал я в этот мир, так в нём
и остался. И развитие этого мира стало моим
хобби. Кто-то когда-то сказал, что самые
счастливые люди те, кто строит свои миры. В
этом смысле мне определённо повезло.
Хроники Мордрага: Ещё в какие-то игры
баловался? Какие самые любимые?
Kraw: Самая любимая игра — конечно же
«Готика». В своё время понравился Fallout.
Играл в UT, Doom, Duke Nukem. Но это не
цепляло. Я не отождествлял себя с героями.
Не погружался полностью в те миры.
Дар демиургов
Хроники Мордрага: Твоё мнение о вышедших на сегодняшний день частях «Готики» и аддонах к ним?
Kraw: Считаю «Готику 1» самой лучшей
частью. Видно, что создатели вложили в неё
душу. Я почувствовал на её примере, что означают слова Блока про «сумрачный германский гений».
«Готика 2» и аддон к ней во многом используют накопленную колоссальную инерцию первой части, но всё же это только инерция. Там нет той интриги, как в первой части.
Многое предсказуемо. Слишком явно и слишком сразу обозначили, что есть зло, что есть
добро. Не на уровне моральных принципов
героев, а на уровне «Вон те ковбои в черных
шляпах — это злодеи, а эти, которые в белых,
носители добра. Так что добро от зла отличайте по цвету шляп». Утрирую, конечно. Не
всё так плохо в Г2а, но прозвучал первый тревожный звоночек.
«Готика 3» для меня не более чем заготовка хорошей игры. Не имею в виду ошибки
игры. Я имею в виду, что есть заготовка сюжета вместо сюжета. Многие персонажи —
всего лишь болванки, из которых можно бы
сделать персонажей. Хотя есть и настоящие,
живые действующие лица. Например, Марек.
Казалось бы, эпизодический персонаж, но,
поговорив с ним, видим человека с болью в
душе. Человека, мир которого перевернулся и
который пытается обрести душевное равновесие, новый взгляд на мир, найти своё место
в этом мире. Но самый главный недостаток
Ещё в прошлых версиях мода стражники начали водить
караваны и патрулировать дороги.
23
в том, что мне предлагают выбор концовки,
не высказывая никаких аргументов в пользу
того или иного выбора. Ни Зубен, ни Робар,
ни Ксардас не могут (или не хотят) привести
мало-мальски убедительные доводы в пользу
того, чтобы я поддержал их. А просто предлагают выбрать «по цвету шляпы». Потому я
и бросил играть в «Готику 3».
Произведения новых разработчиков серии просто не стал пробовать.
Сюда же отнесу и «Ризен». Абсолютно не
увлекает. Нет сюжета, нет проработанных
персонажей, квесты однотипные, сплошные
самоповторы, да ещё нет и целостного мира.
А уж концовка… В общем, заданная первой
игрой серии инерция полностью иссякла.
Хроники Мордрага: Ты — автор нескольких произведений по «Готике», написанных в
аналитическом ключе. Почему возникло желание что-то писать о мире игры, зачем тебе
это?
Kraw: Когда-то попал на форум snowball.
ru и встрял в спор о том, что же из себя представляет Крушак-Спящий. Мне и сам спор
очень понравился, а также то, что в «Готике»
есть много вопросов, о которых можно поспорить. Имею в виду, поспорить с привлечением первоисточников, с тщательным исследованием игрового мира. Ну, а аккуратной
работе с первоисточниками меня учили ещё
на примере истории КПСС, диамата, истмата
и научного коммунизма. Ещё в «те времена».
После первого спора возник второй и так
далее. В конце концов, постепенно стали выкристаллизовываться некие обобщения, которые в итоге вылились в мои «произведения».
Хроники Мордрага: Когда впервые узнал
о модификациях на «Готику»? В какую из них
сыграл впервые? Какой (или какие) из модов
произвёл на тебя наиболее сильное впечатление и чем именно?
Kraw: О модификациях узнал почти сразу, как только пришел на форум snowball.ru с
каким-то пустяковым вопросом по прохождению.
Первый мод был «Диккурик», он же — самый любимый из модов. Он оставил самое
сильное впечатление. Вроде и не вполне за-
Дар демиургов
24
вершённый, но атмосфера… Атмосфера «Готики 1». А как мир сделан! Просто великолепно! Он очень красив, но суровой, холодной
красотой. Хотя в нём встречаются места, покрытые цветами…
Сюжет только намечен, но очень многообещающий. Персонажи живые, со своей индивидуальностью. И, главное, никто в начале
не говорит, что я должен спасти мир от близкой и неминуемой гибели. И персонажи там
живые. Воспринимаются как реальные люди.
Хроники Мордрага: Какие моды ещё нравятся и чем именно?
Kraw: Понравился «Бумшак». Хотя это
даже не совсем ролевая игра. Но с первых же
минут начинаешь себя отождествлять с главным героем.
«Жизнь пирата» — очень хороший мод.
Сюжетная интрига, развитие персонажей (не
в смысле прокачки, а в смысле «диалектики
души» по Чернышевскому).
Все эти моды похожи тем, что имеют
какую-то «литературную подложку». Их герои существуют не только на протяжении
действия мода, но, кажется, у них есть предыстория и последующая история. Их можно
представить в иных обстоятельствах, на ином
отрезке жизни. Как в хорошей литературе.
Но, должен добавить, что во многие моды
я просто не играл. Например, не играл в «Возвращение». Только читал о нём. И на основе
прочитанного у меня сложилось впечатление,
что это не совсем то, во что мне хотелось бы
сыграть.
Не играл я также в «Золотой мод». Тут все
просто. Этот мод является в каком-то смысле «соперником» «Народа Миненталя». Даже
время от времени возникают предложения
объединить эти 2 мода. Возможно, это было
бы удачной идеей, но мне самому этим заниматься не хочется. Также я не играл в «ГлобалМод». Тут я просто жду обещанную вторую
версию. Тогда её и пройду. Поэтому об этих
трёх модах я не могу ничего сказать.
Хроники Мордрага: Как считаешь, что
мешает, помимо естественной лени и нехватки времени, доведению до конца многих интереснейших проектов по созданию модов?
Kraw: Здесь много причин. Нужно учитывать то, что моды создаются как полностью
В Болотном лагере тоже появилось
немало интересных личностей.
некоммерческие продукты, и люди работают над ними «забавы ради». В процессе создания нет побудительных мотивов, которые
присутствуют при создании коммерческих
продуктов. Никто и ничто не может заставить авторов продолжать работу, когда угасает первый интерес и появляется множество
рутинной, скучной, неинтересной работы. А
такой работы в программировании (и смежных областях) больше, чем хотелось бы. И
когда количество подобной работы растет
лавинообразно, то редко кто находит достаточно мотивировки для того, чтобы тянуть
эту лямку.
Это основная причина. Но есть и другие,
которые можно объединить под одним названием «неорганизованность».
Прежде всего, нужно обозначить цель работы. Не «создать самый лучший мод всех
времён и народов», а чётко сформулировать,
что это за мод будет. Текстурный, расширяющий сюжет или какой-то иной аспект игры.
Если создаётся новый сюжет, то должно
быть хорошее представление о нём задолго
до начала кодирования. Желательно его просто написать.
Если предполагается работа в команде, то
нужно написать регламент разработки, чтобы исключить возможные обиды и конфликты, которые, как правило, возникают из-за
того, что каждый видит процесс разработки
и конечный результат по-своему.
И самое главное — использовать инструменты, которые облегчают работу в команде,
позволяют систематизировать рабочую информацию, хранить всю историю изменений
исходных файлов.
Дар демиургов
Один из таких инструментов — система
контроля версий. Я, например, пользуюсь
svn (она же subversion), что и другим советую.
Система простая и удобная. В ней можно хранить все исходники, оперативно поднимать
изменения и получать изменения, которые
поднимают другие участники работы. Кроме
того, можно фиксировать этапы работы —
разные версии мода.
Другой инструмент — trac. «Трекер», который содержит в себе wiki (думаю, не надо
никому объяснять, что это такое) и систему
«тикетов», то есть «заявок» на различные работы. Например, находит тестер ошибку, заводит «тикет». Разработчик видит его, обозначает себя как исполнителя и после того,
как ошибка устранена, «тикет» закрывает.
Это очень упрощенная схема, но она дает
представление о том, как эти системы можно использовать. И чем сложнее проект, чем
больше людей в нем задействовано, тем важнее становится значение подобных инструментов. Поверьте, они сильно облегчают
жизнь.
Хроники Мордрага: Как сам пришёл в
модостроение? Что заставляет уже далеко не
юного и занятого человека тратить столько
времени и сил на создание модификаций?
Kraw: Просто мне это интересно. Как увидел средства разработки модов, так и появилось желание опробовать их. Начал делать
мод. Потом забросил. Позднее на форуме
возникла идея «Народа Миненталя». Вот так
я и стал модостроителем.
Но, кроме всего прочего, мне интересен
сам процесс организации создания мода.
Всё-таки тот же «Народ Миненталя» создавался совсем не так, как другие моды.
Ещё хочу облегчить работу другим модостроителям и пытаюсь заинтересовать их в
использовании инструментов совместной
разработки.
Хроники Мордрага: Что оказалось самым
трудным при работе над «Народом Миненталя»? А наиболее интересным?
Kraw: Самым трудным было продолжать
работу над модом, когда наступила пора исправления ошибок. Рутинная и скучная работа.
25
А самым интересным было организовать создание мода. Причем создавать его на
принципах «казачьей вольницы», когда каждый делает, что хочет (в рамках, очерченных
регламентом). А когда, вопреки моим ожиданиям, мод добрался до определенной степени
завершенности, да ещё и получил определенное признание в сообществе…
Интересно было совместно развивать и
воплощать идею Горного лагеря, которая
возникла в процессе работы над модом. Интересно оказалось наполнять жизнью ранее
не задействованных персонажей… Да всё, в
общем-то, интересно.
Хроники Мордрага: Когда нам ждать релиза финальной версии этого мода?
Kraw: Не берусь загадывать. Сюжетно мод
завершён. Сейчас идет закрытое бета-тестирование… Нет. Сроков не назову. Все равно
не угадаю.
Ещё хотелось бы найти людей, которые
взялись бы качественно озвучить мод. Пока
это не удалось…
Хроники Мордрага: Чем собираешься заниматься в дальнейшем на ниве готического
модостроения?
Kraw: Нужно довести до финала «Народ
Миненталя». А дальше — начата работа над
новым модом. Сюжетно он будет связан с
предыдущими версиями «Готики» (правда
не далее «Готики 3»), с некоторыми модами,
события будут в русле «Хроники эпохи робаридских войн». Новый главный герой, но
и прежние персонажи тоже будут играть не
последнюю роль. Больше пока не скажу, поскольку работа находится в начальной стадии — идёт написание сценария. И пробую
там делать то, к чему призываю других, —
правильно организовать работу. Что получится, как получится и получится ли вообще,
увидим позднее.
Хроники Мордрага: Большое спасибо за
ответы. И удачи во всех твоих начинаниях!
Дикарь
Перекрёсток вселенных
26
Приятного аппетита!
Компьютерные игры дают нам возможность очутиться в иных мирах, побороться с невиданными чудовищами и многосотенными вражескими армиями, увидеть воочию представителей иных рас, планет, миров, сразиться на мечах или взять на себя управление звездолётом.
Но при всей желанной фантастичности одних деталей, другие мы хотим видеть узнаваемыми,
близкими к реальности. Эти мелочи не всегда напрямую задействованы в игровом процессе, зато
здорово греют душу геймера. В их числе такие, как игровая еда. Ведь бывает так приятно найти
в виртуальном мире спелое хрустящее яблочко, облизнуться и перебороть, наконец, свою лень,
дойти до холодильника и достать с нижней полки точно такое же, но настоящее!
Мир «Готики» не обделён кулинарной тематикой: протагониста здесь можно увидеть и
поглощающим наспех обжаренное на походном костерке мясо, которое пару минут назад бодренько бегало и собиралось полакомиться самим героем, и восседающим за столом в таверне с
кружкой пива и тарелкой горячего рагу.
Серия игр «Готика» погружает в атмосферу, близкую к эпохе Средневековья нашего мира.
Соответственно, присутствуют в ней и многие атрибуты повседневности того времени, такие как одежда, оружие, архитектура, нравы. Но насколько же разнится или сходится меню
среднестатистического непися из «Готики» с меню жителя Средневековья? Попробуем разобраться в этом вопросе.
Кухня Средневековая
Время кушать
Все мы с детства знаем пословицу: «Завтрак съешь сам, обедом поделись с другом,
ужин отдай врагу». Средневековые жители
питались по обратному принципу: на завтрак — кусок хлеба и глоток воды (пива или
вина — в зависимости от достатка и предпочтений), на обед — простое питьё и лёгкая закуска, а вот на ужин… Ужин призван
был восполнять все недополученные и израсходованные за день калории и зачастую превращался в настоящую обжираловку. Богачи
и аристократы баловали себя многочисленными переменами блюд, и даже современные
новогодние застолья не могут составить
конкуренции средневековому перекусу перед
сном. Слугам высокородных господ доставались объедки с барского стола, без труда
удовлетворявшие их аппетиты. Крестьянам,
ремесленникам и прочим пролетариям приходилось довольствоваться куда более скромными, хоть и по возможности обильными кушаньями.
Хлеб
Хлеб насущный без насущного масла и насущной икры — довольно унылая еда.
Юрий Татаркин.
Основным продуктом в рационе средневекового обывателя был, само собой, хлеб. От
региона зависело зерно, использовавшееся
для его изготовления, а от дохода семьи —
Перекрёсток вселенных
качество. Побаловаться пышным белым караваем могли только высшие слои населения,
низшие же довольствовались чёрным хлебом,
прежде всего ржаным. Бедняки нередко, особенно в неурожайные годы, при изготовлении муки примешивали к злакам незерновые
культуры: бобы, горох и даже желуди — получалось дёшево и наедисто.
Состоятельные люди в Средневековье
употребляли чёрный хлеб в качестве тарелок
(тречнеров): в больших ломтях четырёхдневного зачерствевшего хлеба делались углубления, в которые затем складывали еду. Само
собой, в отличие от господ, простые люди не
брезговали закусить еду «тарелочкой», а нищие и вовсе рады были одним только тречнерам, которые за ненадобностью жертвовали
им в благотворительных целях богачи.
Стоит сказать, что хлеб бывал и опасен.
Проклятье Средневековья, прозванное «огнём святого Антония», или «Антоновым огнём», (странная болезнь, сопровождавшаяся
судорогами, длительными спазмами мускулатуры, расстройствами психики, нарушениями глазодвигательной функции и зачастую
приводившая к летальному исходу) вызвано
было спорыньёй — паразитическим грибком,
обитающим на колосках ржи. Как нетрудно
догадаться, страдали от этого заболевания в
основном бедняки, а эпидемии приходились
на неурожайные годы, когда с полей убирали, не глядя, всё, что походило на злак, и нередко раньше срока созревания — как раз в
то время, когда спорынья наиболее ядовита.
Связать загадочную болезнь с употреблением заражённого хлеба во времена Средневековья так и не смогли. Можно лицезреть этот
грибок и в наши дни, однако современные
методы агротехники позволяют свести к ми-
27
нимуму его появление, и тот процент ядовитых веществ, что попадает в хлеб, не приносит вреда.
Если хлеб не был выпечен дома заботливыми руками жены или матери, нельзя было
поручиться за его качество. Ушлые пекари,
чтобы продать свою продукцию подороже,
отбеливали ржаной и овсяный хлеб мелом,
измельченной костью и даже хлором, а при
отсутствии изюма в дело шли сушёные мухи.
Уличённый в мошенничестве пекарь выплачивал солидный денежный штраф, либо подвергался подвешиванию в клетке над навозной ямой, а быстро разлетавшаяся дурная
слава лишала его клиентов. Однако пресечь
подобные действия раз и навсегда смогло
лишь появление пекарских гильдий, члены
которых контролировали друг друга.
Мясо
Если у вас нет мясорубки, попробуйте продавить мясо через дуршлаг.
Автор неизвестен.
Каждый уважающий себя житель XXI века
знает, что в Средневековье свиней на стол
подавали целиком и в яблоках, а бараньи
ноги зажаривали на вертеле, чтобы, по достижении блюдом готовности, с аппетитом
вгрызться в сочное упругое мясцо. При этом
мы часто забываем, что зубоврачебное дело
в те времена находилось на стадии развития
«заболело — взял щипцы — выдернул», а беззубой челюстью не очень-то и повгрызаешься. На помощь тогдашнему обывателю приходила смекалка: мясо разминалось в ступке
до кашеобразного состояния, загущалось с
помощью добавления яиц и муки, а полученная масса обжаривалась на вертеле в форме
Перекрёсток вселенных
вола, овцы, свиньи, бараньей ноги и так далее. Аналогичным образом поступали и с
рыбой: тщательно растёртую кашеобразную
массу загружали в заранее аккуратно стянутую кожу, а затем варили или жарили.
Хрустящая корочка не была предметом
восхищения и вожделения средневекового
жителя. Жареное мясо зачастую доваривали в бульоне, жареную курицу обваливали
в муке и добавляли в суп. Вместе с корочкой
исчезал и вкус мяса, зато многострадальным
челюстям доставалось меньше работы.
Стоит сказать несколько слов и о разновидностях мяса, употреблявшегося в пищу.
Простолюдины жили по принципу «кого вырастили, того и съели». Наиболее выгодным
животным для крестьянина был поросёнок, в
случае необходимости умевший прокормить
себя сам (особенно в лесу) и защититься от
врагов, ибо средневековые домашние свиньи
не слишком отличались от своих диких собратьев — кабанов. Их мясо, помимо вышеописанных способов приготовления, шло на
бекон и засолку, из внутренностей готовили
кровяной пудинг и кровяную колбасу, сало
употребляли, намазывая на хлеб, или использовали как жир для приготовления пищи.
Помимо свиней, разводили также коров,
овец и коз, однако к зиме всех животных, за
28
исключением племенных и дойных, пускали
на убой — в отличие от свиней, прокормить
себя сами они не могли, а заготовка корма для
скота в те времена была делом весьма проблематичным. Соответственно, мясо заколотых
осенью животных солилось, коптилось и клалось про запас. Также крестьяне нередко держали кур или охотились на диких птиц.
Как известно, излюбленным развлечением
аристократов была охота, благодаря которой
на столы богачей попадали буйволы, кабаны,
олени. Блюдами из мяса этих животин лакомились хозяева и почётные гости, а внутренности (печень, лёгкие, сердце) доставались
менее привилегированным едокам, занимавшим так называемую «нижнюю» часть стола.
Дичь была также неотъемлемой частью рациона господ. Однако экзотических птиц подавали лишь по праздникам, в обычные дни
довольствуясь мясом уток и кур, гусей, куропаток и фазанов, добываемых на охоте, либо
взращиваемых в птичниках. А вот на праздничном столе можно было встретить куда
более интересных представителей пернатых:
лебедей, журавлей, дроф, павлинов, цапель,
чаек, кроншнепов, перепёлок, ржанок, бекасов, дроздов, чибисов, выпей, зеленушек —
всех и не перечесть. Одно из экзотических
блюд Средневековья, которым не брезговали
и короли, — рагу из соловьиных язычков.
Перекрёсток вселенных
29
ста для густоты в неё клали молотый миндаль.
Ещё одним популярным блюдом была «зелёная похлёбка». Её варили из зелёных овощей,
добавляя петрушку и другие травы.
В похлёбку часто клали и огородные корнеплоды: репу, морковь, брюкву, рапс (последний в наше время выращивается исключительно для переработки семян в растительное
масло). Картофель в те времена ещё не знали.
Если «профессиональной» болезнью бедняков были отравления спорыньёй, то богачей — подагра, вызванная изобилием белков
в рационе. Ведь овощи считались пищей низшего сословья, а о вредности мясной диеты
тогда не знали.
Похлёбка
Философ Диоген сидел в бочке и ел чечевичную похлёбку. На роскошной колеснице к нему
подъехал философ Антипа и сказал:
— Вот, Диоген, если бы ты научился
льстить императору, как это делаю я, тебе
не пришлось бы есть чечевичную похлёбку!
— А если бы ты, Антипа, научился есть
чечевичную похлёбку, тебе не пришлось бы
льстить императору!
Притча.
В Средние века обязательным блюдом в
рационе каждой семьи, вне зависимости от
положения и обеспеченности, была похлёбка. Готовили её на основе бульона с варёными
овощами и мясом, часто добавляя зерно или
бобовые. Бывала она как жидкой, так и очень
густой. В последнем случае сие блюдо резали
ножом на кусочки перед употреблением.
Похлёбки могли быть и сладкими, например, сладкая пшеничная похлёбка на молоке.
И более похожими на привычные нам супы,
такие как гороховая, напоминающая рыхлый
гороховый пудинг.
Чаще всего похлёбки готовили из овощей:
красной или белокочанной капусты, салата,
лука-порея, репчатого лука и чеснока. Луковая была одним из любимых блюд жителей
Средневековья. В богатых домах во время по-
Пост
Пост начинается тогда, когда заканчиваются деньги на еду.
Автор неизвестен.
При всём изобилии мясных деликатесов
перед средневековым обывателем неизменно стояла одна большая проблема, мешавшая
их регулярному потреблению, — пост. В те
времена он длился в общей сложности треть
года, да к тому же и в течение недели два дня
(среда и пятница) считались постными.
Перекрёсток вселенных
30
Первоначально посты вводились духовенством в том числе и в целях борьбы с вечерними чревоугодьями. Однако плотный завтрак
считался не меньшим грехом, что являлось
причиной, порождавшей закономерное следствие — толком не позавтракав, человек вынужден был «навёрстывать упущенное» на
вечерней трапезе.
Но, как вскоре выяснилось, от постов святые отцы страдали не меньше мирян, а посему начали изобретать различные способы
обойти ими же самими придуманные правила. Кроме совершенно анекдотичного крещения жареного поросёнка Карпом, которое
в реальности вряд ли было распространено, применялись и другие хитрые способы
успокоить совесть, угождая чреву. Так, к водяным животным (а рыбу во время многих
постов есть не воспрещалось) был причислен
бобр, а его хвост — к рыбьей чешуе. А в IX
веке епископ Майнцкий нашёл лазейку в законе: рыбы и птицы были сотворены богом в
один день, а значит, могут быть причислены к
одному виду и смело уложены на тарелку во
время поста.
Рыба
Без пруда не вытащишь и рыбку из него.
Николай Фоменко.
Как уже было сказано, средневековый человек постился на протяжении значительного времени в году. Но пост — всё же часть
жизни, и кушать во время него хочется не
меньше, чем всегда. А порой даже и больше
(дьявол-то не дремлет). Не хлебом единым
и овощами жива была земля средневековой
Европы в тяжкие дни мясного воздержания,
питалась она также и рыбой.
Простые люди ограничивались селёдкой,
треской, а также дарами местных речек в
лице множества видов карпообразных, сомов
и прочих. Само собой, для доставки морской
рыбы в отдалённые от моря районы приходилось её мариновать, солить, вялить, во избежание скоропостижной порчи. Значение
этого продукта было так высоко, что морская рыба и соль были в те времена поистине
стратегическими товарами. Порой из-за сельдяных промыслов разгорались настоящие
войны между королевствами, графствами и
вольными городами.
Среди речной рыбы, также попадавшей
на стол, встречались лосось, форель, хариус,
лещ, линь, но употреблять их в пищу было
привилегией знати. Роскошью считалось
иметь в своей усадьбе пруд и разводить там
карпов и щук. Богатое сословие не испытывало нужды и в разнообразных морепродуктах, начиная от привычных камбалы, пикши,
скумбрии и заканчивая экзотическими крабами, лобстерами и моллюсками. Особо зажиточные люди баловали себя мясом тюленя,
прозванным «королевской рыбой», китовым
и дельфиньим мясом, осетриной.
Молоко и молочные продукты
Пей, ребенок, молоко, будешь бегать далеко!
Надпись в школьной столовой.
Перекрёсток вселенных
31
Свежее молоко позволялось пить лишь детям
и старикам, масло признано было вредоносным для взрослых при употреблении его после полудня (детям же безбоязненно давали
его хоть по три раза на дню). В то же время,
если молоко претерпевало хоть какую-то
кулинарную обработку, о его опасности все
разом забывали. Так, богачи могли полакомиться густыми сливками с клубникой —
простыми или творожными. Из сливок готовили нежный и густой сливочный сыр, а из
него — чизкейки, схожие с современными, но
подававшиеся к мясным блюдам. Довольно
популярны были молочные напитки, получаемые путём добавления к молоку пряностей,
сахара, яиц, спиртных напитков (пива, вина).
Также из молока готовили супы-пюре и заварные кремы.
Овощи
Молоко и молочные продукты в Средние
века называли «белым мясом», ибо с их помощью бедняки могли компенсировать дефицит
животных белков в рационе. Ради получения
молока заводили коз и коров. Однако по мере
возможностей предпочтение отдавали последним, ибо подоить одну корову легче, чем
несколько коз при сравнительно одинаковом
выходе продукта.
Корова была кормилицей не только для
русского крестьянина, но и для западноевропейского, если у него, конечно, хватало
средств на содержание этой животины. Молоко порой пили просто так, кроме того, из
него изготавливали творог, сыворотку, сыр,
масло.
Но, в отличие от Руси, на Западе было
и ещё одно дойное животное — а именно
овца. В качестве поставщика молочных продуктов овец использовали в Европе задолго
до Средневековья. Порукой тому Гомерова
«Одиссея», где вернувшийся с пастбища циклоп Полифем прилежно выдоил своих коз, а
заодно и овец. А выведенные в Нидерландах,
Дании и других странах породы молочных
овец разводятся и в наше время.
В зажиточных семьях отношения с молочными продуктами были куда более сложные.
— Вот когда я был на войне, у нас все было
зелёное: зелёные макароны, зелёный сыр, зелёный лук!
— Пап, лук и так зелёный.
— Ну, сейчас-то да!
Анекдот.
Перекрёсток вселенных
В меню средневекового человека встречались многие знакомые нам овощи: лук, красная и белокочанная капуста, чеснок, морковь,
репа, свёкла. Причём репа во многих странах
играла ту же роль, что и картофель в наше
время. Блюда приправляли зеленью, такой
как петрушка, салат (листовой, естественно,
а не оливье или винегрет), лук-порей, а также
экзотическими по нашим временам цветами
примулы, фиалки, огуречника и других растений.
Однако овощи принято было употреблять
в варёном виде из-за бытовавшего в те времена убеждения, что в сыром они вызывают
понос и даже лихорадку. Очевидно, в Средние века на Западе мыть свежие овощи перед
поеданием принято не было.
Фрукты
Если овощи — дары земли, а фрукты —
дары садов, то почему за них нужно платить?
Марк Меламед.
Ассортимент фруктов в рационе средневекового обывателя варьировался в зависимости от места проживания. Жители северных
регионов лакомились земляникой, смороди-
32
ной, вишней, сливой, яблоками и грушами. В
южных произрастали лимоны, горькие (севильские) апельсины, гранаты, виноград. К
фруктам в Средневековье, как и к овощам,
относились с подозрением, хоть и с меньшим.
Яблоки и груши обычно запекали, а вот вишню, сливу и виноград могли бесстрашно стрескать и в сыром виде.
Богачи из обделённых теплолюбивыми
фруктами северных регионов восполняли
недостаток витаминов с помощью импорта. Редкий фрукт может выдержать дальнюю
дорогу, не сгнив по пути, а потому виноград
приезжал к покупателям в виде изюма, слива
— в виде чернослива, финики и инжир — в
виде сухофруктов.
Во многих странах, особенно в Северной
и Восточной Европе, большое значение имел
сбор диких ягод и фруктов, а также грибов.
У нас и теперь редко кому приходит в голову
разводить в саду чернику, клюкву или бруснику, которые в изобилии растут в лесах
большей части страны.
Спиртные напитки
Вино идет в желудок, а алкоголь — в голову.
Силован Рамишвили.
В зажатых крепостными стенами средневековых городах Западной Европы вода была
в дефиците, отсюда происходит нелюбовь
тогдашних людей к личной гигиене и многие
Перекрёсток вселенных
33
бродившими соками, в числе которых был
яблочный сидр. В те времена был в почете и
напиток под названием «мёд» — хмельной, а
не сладкий продукт пчеловодства. Получали
его путём сбраживания обычного мёда с соками ягод, фруктов, а также хмелем. Особым
успехом он пользовался на Руси, где существовало бесчисленное количество его разновидностей.
Кухня Готическая
Мясо
— «Земля», — устало вздохнул паладин, вылезая на берег Хориниса.
— «МЯСО!» — радостно закричали орки,
выбегая из-за кустов.
Готический анекдот.
гастрономические странности. Та же вода,
что имелась в наличии, обладала весьма сомнительной чистотой, и потому жажду чаще
всего утоляли спиртными напитками.
Жители Средиземноморья, не испытывавшие недостатка в винограде, в изобилии
производили вино. Было вино и высококачественное, первого отжима, с многолетней
выдержкой. Как нетрудно догадаться, побаловать себя подобным напитком могли лишь
богатые и знатные люди, а также священники
монастырей, имевших собственные виноградники. Вино второго и третьего отжима
могло похвастаться градусом, но не вкусом.
Точнее сказать, вкус у него был, но такой, который приходилось забивать пряностями и
специями. Вино пили на завтрак, обед, ужин
и между приемами пищи ради утоления жажды. Однако не стоит думать, что день средневекового обывателя перетекал из похмелья
в запой и снова в похмелье. Чистого вина
практически не пили, его сильно разбавляли
водой — и вино не пьянит, и вода дезинфицируется.
На севере пили пиво (эль), производимое
из хмеля и зерна злаков. Не брезговали и за-
Сырое мясо добывается чаще всего на
охоте путём потрошения тушек хищного и
травоядного зверья, имевшего несчастье покуситься на жизнь и здоровье протагониста или просто попасться ему на пути. Мясо
можно взять с большинства животных, обитающих в мире «Готики»: овцы, падальщики,
кротокрысы, мракорисы, гигантские крысы и
прочие. За Барьером до нападения драконов
водился и съедобный вид снеппера: жерх. Но,
видимо, прожорливые творения Белиара скушали этот редкий подвид, что называется, целиком и полностью. Зато на острове Питхорм
из мода «Жизнь пирата» можно столкнуть-
Основной источник мяса для фермеров — овцы.
Перекрёсток вселенных
Ну а охотникам приходится довольствоваться
сковородкой да костерком. Зато на природе!
ся с самыми ближайшими родственниками
жерхов — кусачами, или оглоедами, — и при
удачной охоте отведать их мяса (о неудачной
лучше не думать). На Хоринисе водятся даже
съедобные жуки, прозванные мясными. В общем, не оголодаешь, если владеешь хотя бы
минимальными навыками охоты.
Крестьяне на острове Хоринис разводят
овец, на материке — кур и коров, которые помимо прочих надобностей, очевидно, удовлетворяют и потребность в животном белке.
Моды «Возвращение» и «Юран» радуют любителей экзотических блюд возможностью
полакомиться даже мясом черепахи.
При сильном желании и острой необходимости схарчить мясо можно, не утруждая
себя кулинарной вознёй. Однако, помимо
жёсткости и специфического вкуса, сырое
34
мясо и здоровье восстанавливает куда хуже,
чем заботливо приготовленное. Нашему Безымянному, как любому уважающему себя
герою, полагается хорошо владеть оружием и
регулярно спасать мир. Кулинарные же навыки в число обязательных не входят. А потому
он знает только один рецепт приготовления
мяса: пожарить его на сковородке на костре
или плите. Сотворить более изысканное
блюдо, к примеру закоптить окорок или набить колбасу, для нашего героя меча, магии
и острого слова — задача, увы, непосильная.
Колбаса, к слову, во второй части «Готики»
имеется двух сортов: обычная и баранья. При
наличии желания и денег в кошельке можно
полакомиться беконом — еще одним мясным
В таверне Орлана пир на весь мир.
На столе — лучшее, что дарит кухня Хориниса.
блюдом игры. Хотя непонятно, из чего его делают, — свиней на просторах Миртаны замечено не было. Может быть, из диких кабанов
или кротокрысов…
Первые блюда
Известно даже недоумку, как дух и тело
укрепить:
За миг до супа выпить рюмку,
А после супа — повторить!
Автор неизвестен.
Полезное изобретение — плита! И пожарить на ней
можно всё, и помещение свободно от дыма.
Не силён протагонист и в приготовлении
столь полезных для желудка первых блюд. В
случае необходимости он приобретает их у
Перекрёсток вселенных
поваров. К примеру, в первой «Готике» радушный толстяк-кашевар Снаф из Старого
Лагеря в обмен на мясо самых миролюбивых обитателей Миненталя и несколько адских грибов выдаёт солидную порцию рагу
из мясного жука. Довольно распространена
в заключённой под магическим куполом Рудниковой долине рисовая похлёбка, главный
ингредиент которой взращивается на полях
Нового Лагеря. В Болотном Лагере послушники-вегетерианцы питаются супом из кореньев. Встречается в первой части игры и
весьма экзотическое блюдо — похлёбка из
мяса ползунов.
Во второй части «Готики» выбор кулинаров у героя побогаче. Хильда, жена Лобарта,
согласна подкармливать его овощным рагу
35
Не хотите черепашьего супа? Вот только такие
консервы вскрывать проблематично…
Так что не мешайте нашему охотнику!
уже о хозяевах таверн и продовольственных
лавок, в которых удовлетворение аппетитов
странствующих героев поставлено на широкую коммерческую основу.
Хлеб
Пиво — жидкий хлеб.
Водка — жидкое мясо.
Пойду делать бутерброды…
Снаф — главный повар Внешнего кольца.
Вечно что-нибудь новенькое изобретет на обед.
при условии, что Избранный согласится помогать по хозяйству её мужу. Эдда из портового квартала готовит уху для работников и
может каждому желающему выдавать по тарелочке в день бесплатно. А если подкинуть
ей деньжат и свежей рыбки, то она состряпает столько тарелок наваристой ухи, сколько протагонист сможет унести. На поварихе
с фермы Онара Текле держится всё местное
кухонное хозяйство. К её фирменному блюду
— супу — не может остаться равнодушным
никто из тех, кто хоть раз его отведал. А для
особо отличившихся работников хозяюшка
варит суп по специальному рецепту: съевший его становится сильнее. И это не говоря
Анекдот.
Ассортимент хлеба во всех частях «Готики»
небогатый, представлен он неизменной буханкой, смахивающей в первой части на наш
буханочный хлеб, а в остальных — на нарез-
Рисовые поля — главный источник пищи
Нового Лагеря.
Перекрёсток вселенных
36
Морепродукты
— Видишь тунца?
— Нет.
— А он есть…
Бородатый анекдот.
Так зерно превращается в муку («Семи-мод»).
ной батон. Однако принадлежность к белому, либо к чёрному хлебу сего блюда никак не
обозначена. Во второй и третьей частях игры
многие простые неписи активно занимаются
земледелием. Прогулявшись по просторам
готических полей, можно встретить злаковые культуры, из которых, очевидно, хлеб
и выпекается. Злаки эти по виду похожи на
пшеницу и ячмень, а вот ничего напоминающего рожь в игре не встречается, что вполне
объясняет отсутствие в рационе обитателей
«Готики» чёрного хлеба.
В муку зерно перемалывается при помощи ветряных мельниц. Такие орудия помола,
как ручные жернова, на которых очень часто
крестьянские семьи реальных Средних веков
и мололи себе зерно, разработчики в игру
не ввели. А в модификациях иногда можно
встретить водяные мельницы.
В порту Хориниса все меню представлено рыбными
блюдами. Добрая Эдда всегда угостит вкусной ухой.
Выбор рыбы в «Готике» небогатый, равно
как и фантазия жителей Миртаны: наиболее
распространенный вид морских обитателей,
который можно встретить и на прилавках
портовых торговцев, и на песке многочисленных пляжей, именуется не иначе как рыба,
просто рыба. Приятным исключением из безликого правила является наша добрая знако-
В моде «Саркерас» рыбины знатные…
Одной, поди, хватит на целый обед.
мая — сельдь. Помимо благозвучного названия, она обладает и целебными свойствами,
однако в оригинале Г2 встречается, увы, всего несколько раз.
На стенах в домах зажиточных горожан
можно увидеть весьма интересные трофеи
— больших рыб с длинным телом и тонким
носом, напоминающим шпагу, — марлинов.
В океане в свободном плавании вокруг берегов миртанских земель встречаются скаты и
тунцы. Судя по отсутствию этих видов рыб в
свободной продаже, их отловом никто не занимается. Может быть, их поставляют лишь
к столу самых знатных миртанцев? Однако
в моде «Кирус» в ручье за мельницей можно
выловить рыбину, внешне сильно смахивающую на тунца, и полакомиться её мясом.
Перекрёсток вселенных
Встречаются в «Готике» и такие жители
морских глубин, как морские гребешки и
прочие моллюски. Чаще всего они обнаруживаются на песчаных пляжах или на мелководье. Моллюска можно открыть, и, если тот
не окажется сдохшим и протухшим, протагонист станет счастливым обладателем мяса
или жемчужины. В некоторых переводах
игры или модификаций моллюсков порой
обзывают креветками. Но креветка — некрупное ракообразное и жемчуг производить
не может при всём желании, а потому такое
наименование никак нельзя признать правильным.
Целые кусты с огненными ягодами величиной с кулак
растут в Волчьем лесу. Еще бы не повышали ману —
чтоб их добыть, нужно проявить чудеса смекалки.
Овощи, фрукты, ягоды, грибы
37
В «Джектиле» добыть дикую репу — почти подвиг…
А что делать — в городе не хватает еды…
свои силы. Мод eXodus («Исход») радует нас
тыквами, а персонажи «Кадуона» никак открыли мордрагскую Америку, потому что там
мы лицезреем грядки с помидорами. Этот же
мод дает возможность полакомиться огурцами.
Из фруктов во всех частях весьма распространены яблоки. В Г1 можно найти пару
гроздей винограда (вспомним квест, в котором пакостный тип Балоро из Нового Лагеря просит протагониста принести ему сие
редкое лакомство). Самому заняться сбором
винограда даёт возможность модификация
«Крестьянская жизнь». В моде «Пиратские
истории» можно побаловать себя апельсинами, а в «Острове» — отличными кокосовыми
орехами.
Стоят в лесу 2 гриба: мясной и ядовитый.
Тут ГГ приближается.
Мясной гриб говорит:
— Ууу… Щас резня начнётся!..
— Не знаю, как насчёт резни, но сапогом по
хлебальнику я точно получу!..
Готический анекдот.
Овощи и фрукты в «Готике» весьма дефицитны. Первые встречаются в оригинале Г2
только в виде репы или свёклы. Правда, многие моды разнообразят овощной мир игры.
Так, в «Джектиле» мы встречаем загадочные
дикие корнеплоды, растущие в лесу, которыми жители осаждённого города подкрепляют
На землях Аридонии крестьяне выращивают огурцы.
Пролог мода «Кадуон».
Перекрёсток вселенных
38
также адскими и чёрными, а рабский хлеб
именуют мясом буддлера или пищей рудокопа. Правда, в моде «Хорана: Пролог» можно
натолкнуться на ещё один вид: сморчки. Добавлены новые виды грибов и в других модификациях.
Молоко и молочные продукты
— Как называется корова, которая не дает
молока?
— Жадина-говядина!
Анекдот.
Тыквы в моде eXodus выглядят странно, но аппетитно.
Ягод на просторах Миртаны также произрастает немного. В Г2 и Г2НВ встречаются
дикая и лесная ягоды, а также серафис, в моде
«Диккурик» — малина и голубика (в некоторых переводах — «огненная ягода»). В этом
моде ягоды, помимо чисто питательных и
вкусовых качеств, обладают ещё и свойствами магическими: так, после энного количества съеденной малины повышается жизненная энергия, а после голубики — мана. А
вот гораздо более редкая ягода (или вишня)
тролля поможет персонажу нарастить силу.
Ягода гоблина из Г2 и Г2НВ делает съевшего
её более ловким.
В других модификациях встречаются и
другие ягоды с теми или иными свойствами,
в том числе и вредными.
Грибов в «Готике» имеется два вида, зато
названия их варьируются в зависимости от
авторов локализации: тёмные грибы зовут
Грядка с сочными томатами, пролог мода «Кадуон».
Коровы, овцы, бычки и как следствие — молоко, сыр…
а также овощи: картошка, тыквы и многие другие
продукты появились бы в мире игры, выйди в свет
мод для Готики 2 — Trails of Darkness.
Мир «Готики» был бы совсем уж нереалистичным, не будь там столь важного для любого млекопитающего продукта, как молоко.
В Г1 дойных животных замечено не было, да
и сложно их было держать среди кишащей
дикими животными, орками и каторжниками Рудниковой долины. На острове Хоринис
в Г2 крестьяне разводили овец, с которых,
очевидно, получали не только 20-25 кг диетического легкоусвояемого мяса и 2-3 кг шерсти, но и вкусное парное молочко. На материке в третьей части игры встречаются уже
более крупные дойные животины — коровы.
Наиболее известным продуктом, изготавливаемым из молока в «Готике», является сыр. Почему жители Миртаны не делают
масла, простокваши или сметаны, остается
загадкой.
Перекрёсток вселенных
39
Спиртные напитки
Приходит Матт в кабак, и у него трактирщик спрашивает:
— Что будете пить? Пиво, вино, джин, ром,
грог?
— Да-да, в такой последовательности и
буду!
Готический анекдот.
С алкогольными напитками в «Готике» ситуация забавная: ассортимент их приличный,
но вот продуктов для изготовления некоторых из них в игре не наблюдается. Так, во всех
частях серии имеется вино, однако виноград
есть лишь в первой в количестве пары гроз-
Послушникам монастыря Инноса некогда отвлекаться
по пустякам — днями напролет толкут они дикие ягоды
для доброго Хоринисского вина.
дей. Возле монастыря магов Огня в Хоринисе, так славящегося своим виноделием, не
замечено ни одной виноградной плантации!
Можно предположить, что монахи используют для производства своей продукции яблоки, но тогда она именовалась бы не вином, а
сидром. Да и яблочных садов, как и виноградных плантаций, ни возле монастыря, ни на
Хоринисе вообще не наблюдается. Есть ещё
одна теория, по которой вино гонится из ягод
(а их, как мы помним, в оригинале Г2 аж два
вида). Быть может, как раз для этого послушники вскапывают в монастыре грядки, на которых по официальной версии произрастают
Ну наконец-то снова появилось пиво в бутылках!
А то всю «Готику 2» приходилось довольствоваться
кружками. Мы также видим новые сорта грибов —
сморчки. Мод «Хорана».
лекарственные травы, по неофициальной
— ингредиенты для виноделия, а по факту —
сорняки. Очевидно, исправить плачевную
ситуацию с продуктами для алкогольного
производства могут лишь длительные прогулки магов на свежем воздухе и физические
нагрузки в виде сбора дикорастущих ягод. Но
всё это — только предположения, а секреты
монастырского виноделия так, наверняка, и
останутся неразгаданными.
Не менее таинственная ситуация с ромом
и грогом. Ром изготавливается путём сбраживания и перегонки сахарно-тростниковой
патоки и тростникового сиропа. А чтобы побаловаться грогом, нужно прокипятить ром с
Самогонщик Джереми целыми днями гонит рисовый
шнапс, чтобы воры и рудокопы могли утопить в нём
свои печали.
Перекрёсток вселенных
Воистину полезнее для желудка и психики не знать,
из чего делает Сэмюэль «Быструю селедку».
Мод «Безымянный».
водой и специями. Но тростниковые плантации в игре встречаются не чаще виноградных
и яблочных. Можно, однако, предположить,
что знаменитые пиратские напитки пиратами же и доставляются из далёких заморских
стран, где тростник не считается диковинкой.
Ещё один крепкий алкогольный напиток
— джин — в одной из локализаций назван
можжевеловой водкой, и неспроста. Изготавливают его путём перегонки пшеничного
спирта и можжевельника, а градусом он не
уступает самому известному русскому напитку.
Вопрос о происхождении готического
пива не относится к числу неразрешимых.
Как говорилось выше, среди злаковых культур, взращиваемых на полях Миртаны, впол-
40
не мог затесаться ячмень, используемый в его
производстве.
Есть в «Готике» и напиток, который нигде,
кроме игры, и не встретишь — это рисовый
шнапс. Его додумались варить каторжники
из Г1 (а именно Джереми), ибо за Барьером
ощущался дефицит во всем, кроме руды и заключенных, а выпить последним ох как хотелось. Ничего иного, кроме как риса, на полях
Нового Лагеря каторжане вырастить не смогли, поэтому пришлось варить вожделенный
напиток из того, что было под рукой.
Как видим, набор продуктов утоляющих
аппетиты, в игровых и исторических реалиях
похож, однако виртуальный мир предоставляет меньший их выбор.
В «Диккурике» можно переесть, перепить…
и втемяшиться в фонарный столб.
Вот и Ардарик с непривычки переусердствовал.
Вместо заключения
В портовой таверне. Интендант Мартин — большой
любитель хорошо выпить и закусить.
Как можно заметить, между Средневековой кухней и готической имеются как сходства, так и различия.
Расхождения в рационе представителей
разных сословий, присутствовавшие в Средневековье, сглажены и видоизменены в «Готике». Так, любой житель игровой вселенной,
независимо от достатка и социального статуса, употребляет в пищу белый хлеб, мясо и селёдку. Однако небольшие отличия в питании
разных групп населения всё же имеются. Так,
пираты предпочитают поднимать настрое-
Перекрёсток вселенных
41
ние ромом и грогом, а крестьяне — можжевеловой водкой, на столах рыбаков чаще, чем
на столах представителей других гильдий,
встречаются рыбные блюда. Охотники обычно носят с собой хлеб и колбасу — не иначе
как на бутерброды, кроме того, чаще горожан
едят продукт своей охоты — убитую дичь. К
примеру, если протагонист не поленится поразмять косточки и взобраться на гору, на
склоне которой расположен маяк Джека, то в
награду ему достанется совершенно бесплатно кусок жареного мяса, приготовленный по
особому рецепту охотником Никласом.
Ужин готов, господа бароны! Просим вас к столу!
За Барьером социальное расслоение ощущалось острее: так, сектантам из Болотно— избавляют и от этой напасти. Нет в игре и
го Лагеря пришлось в силу разных причин
предрассудков относительно употребления
овощей и фруктов в сыром виде, даже грибы
можно схарчить без термической обработки,
не опасаясь последствий.
В заключение можно сказать, что готическая кухня, несмотря на некоторую скудность
рациона и приверженность современным
представлениям о кухне средневековой, обладает неповторимым своеобразием и помогает создать уникальную атмосферу игры. К
тому же, благодаря фантазии и гастрономическим познаниям модостроителей, ассортимент продуктов и блюд постоянно растёт,
позволяя нам глубже окунуться в мир игры,
Винный погребок из находящегося в разработке мода
придуманный, но вместе с тем обладающий
«Feuertaufe / Боевое крещение».
своей собственной реальностью и редким
очарованием.
стать убеждёнными вегетарианцами, за несколькими, быть может, исключениями – об
этом свидетельствует единственная на весь
лагерь сковорода для жарки мяса при входе.
Приближённые баронов — стражники и призраки — балуют себя редкими продуктами из
внешнего мира, а вот обычный рацион всех
жителей Нового лагеря — от рудокопа до наёмника — составляет рис. Правда, воры иногда грабят караваны, а наёмники — охотятся.
Имеются отличия от реального Средневековья и в способах приготовления блюд. Так,
в «Готике» мясо и рыбу не измельчают до кашицы — либо кариес никогда не забредал на
Стражники тоже шикуют… Хлеб, сыр — дорогие товары
земли Миртаны, либо последние достижения
в Минентале. Буржуи проклятые!
Готической медицины — эликсиры здоровья
Перекрёсток вселенных
А вот рудокопам порой достается только суп из
мясных жуков…
42
огненные корни (необходимы только
свежие, только что сорванные!) и измельчить их до такой степени, чтобы,
по словам Пайдана, алхимика из Джектила, они могли пролезть в пасть мясному жуку. Точно так же измельчить серафис и смешать с огненными корнями.
Разрезать мясо на небольшие кусочки и
извалять каждый в полученной смеси из
трав. Далее мясо нагревается до температуры крови падальщика — 67 градусов (горячая птичка, однако!) — и затем отваривается в течение 5 минут.
Мясо и рыба смешиваются вместе, как
Напоследок же хотим познакомить читателей с парочкой рецептов специфических
блюд истинно готической кухни. Убедительная просьба: если решите опробовать их, то
практикуйтесь только в мире Мордрага, без
экспериментов в реальной жизни! 
✳✳✳
Ризенское зелье по-джектильски
Состав: 2 огненных корня, горсть лесных ягод, 1 серафис, 1 кусок сырого мяса,
1 яблоко, одна рыбина, бутылка воды.
Приготовление: Взять рыбу, убрать её
внутренности и фаршировать её лесными ягодами. Варить минут пять. Взять
Наёмники промышляют охотой, но и им приходится на
первое есть рисовый суп.
и жидкости, в которых они варились.
После чего продукты изымаются из
котла, и бульон настаивается какоето время (скажем, в течение минут 20).
Бульон и является «ризенским пойлом»,
а мясо и рыба — закуской к нему.
Впрочем, после очередного ограбления каравана воры
могут тоже закатить пир горой.
Особые указания: следует уделить процессу дегустации отдельное время (лучше всего
вечер), освободив его от других планов, поскольку после того, как вы отведаете это зелье, земное бытие до следующего утра потеряет для вас всякую ценность и мысли будут
устремлены только к вечному.
Перекрёсток вселенных
43
Огненный гуляш в молотковом
соусе
В целом это блюдо состоит из двух частей: собственно гуляша и молоткового соуса, самым главным ингредиентом
которого служит напиток с говорящим
названием Молот Лу.
Состав: Для гуляша требуется пара
свежих кусков мяса, несколько огненных
трав.
Для Молотка Лу: бутылка воды, 2 репы,
несколько пучков болотной травы, зуб
болотожора, ром.
На острове Питхорм — раздолье. Пища бегает повсюду
в виде родственников жерхов — кусачей. Главное —
чтобы она слишком активно не побежала за вами.
румянятся. Таким образом, мясо получится хрустящим, но нежным.
Из Молота Лу готовится соус для мяса,
но его рецепт Снаф предпочёл не разглашать, так как именно в процессе его
приготовления блюдо обретает свои
магические свойства.
Блюдо подается в виде супа, представляющего собой куски мяса, плавающие в
«молотковом» соусе.
Скромный ужин послушника Братства Спящего.
Вода, суп из кореньев, если повезет — кротокрысова
лапка или крыло падальщика.
Ну и Северный Тёмный — чтоб не пасть духом.
Приготовление: Берём зуб болотожора
(желательно, чтобы животное, послужившее поставщиком этих зубов, было
молодое, а его зубы — целые и крепкие),
разбиваем его на мелкие кусочки и перемалываем. Режем на мелкие части репу
и болотную траву. Всё вместе засыпаем
в бутылку с водой и тщательно перемешиваем. Затем на лабораторном столе
производим перегонку этой смеси с использованием рома.
Пока Молот настаивается, готовим
гуляш. Берём мясо, режем на мелкие кусочки и, обваляв их в огненных травах,
жарим на несильном огне, пока не под-
Особые указания: не следует после употребления этого блюда сразу идти на дальнюю
прогулку или охоту. Хотя оно дает сил, его
ингредиенты несколько ослабляют внимание,
и отведавшие сей продукт могут закончить
свою жизнь, как славный Лу, — в желудке болотожора (или мракориса/тролля/остера —
нужное подчеркнуть).
Akara, Sandrin
Кладовая…
Расследование
44
Великое делание
Едва сделав первые шаги по Мордрагу, слегка обжившись в суровом мире «Готики», мы сталкиваемся с алхимией и полученными с её помощью продуктами — чудодейственными зельями.
Они возвращают утраченное здоровье и придают телу небывалую крепость, восстанавливают
магическую силу и помогают бежать быстрее глорха, увеличивают живучесть и ловкость, позволяют проникнуть духом в тайны мироздания и много ещё чего. Но порой, при неумелом обращении, могут нанести ощутимый вред или даже убить. В своей крытой корой лаборатории,
вознесённой высоко над зыбкой почвой болота, варит кошмарные снадобья Кор Галом, второй
человек в Братстве Спящего. На точно таком же алхимическом столе, на котором вдобавок
имеется перегонный куб! Гонит самогон из риса лысый старикашка в таверне Нового лагеря. В
подвалах монастыря экспериментирует с яйцами дракона и другими редкими ингредиентами
маг Неорас. Колдуют над душистыми травами уважаемый в Хоринисе мастер Константино и
скрывающаяся в пещере ведьма Сагитта… Все они занимаются алхимией. Но так ли это на
самом деле? И чем было это таинственное занятие в нашей античности и Средневековье? Давайте разбираться.
Всё едино есть
Сумрачная его мастерская была снабжена
одним-единственным окном, узким, как бойница, и украшена изображением змеи, кусающей свой собственный хвост; тело её как бы
обрамляла надпись, сделанная по-гречески, в
которой содержалась основная заповедь алхимиков всех времён: «Всё едино есть»; подобное
изображение, но воспроизведённое на эмали с
такой же надписью, пан Янек носил на перстне с печаткой, который никогда не снимал.
Влáдимир Нефф, «У королев не бывает ног».
Истоки средневековой алхимии следует искать в Древнем Египте. Именно в этой
стране жрецы звероголовых богов упорно
изыскивали и накапливали знания о различных веществах, способах их преобразования, разделения и соединения. Даже само
название алхимии, а вслед за ней и химии
многие исследователи связывают с древним
самоназванием Египта — Кеми, что означало
«Чёрные земли». От этого слова и произошло
наименование сакрального знания страны
пирамид, впоследствии получившее от арабов приставку «ал». Впрочем, эту гипотезу
разделяют далеко не все учёные, так что не
считаем нужным особенно на ней настаивать.
Алхимик (старинная гравюра).
Когда величие владык Нила пошло на
убыль и в Средиземноморье наступила эпоха
эллинизма, а затем и римского владычества,
учением о превращении веществ активно
стали интересоваться жители Южной Европы. Из дошедших до нас имён известных
алхимиков того времени можно упомянуть
Болоса Демокритоса, Зосиму Панополита,
Олимпиодора…
Именно в это время в Грецию и Италию
были привезены многочисленные тексты
древних алхимиков, значительная часть которых изначально пребывала в знаменитой
Александрийской библиотеке. Долгие века
они хранились и преумножались в книгохранилищах христианских монастырей и част-
Расследование
Гермес Трисмегист.
ных собраниях, не так уж часто извлекаемые
на свет, пока интерес к ним не подстегнуло
буйное развитие алхимического учения среди арабов. Слившись воедино, эти два источника — уцелевшие с античных времён тексты
и почёрпнутое у арабов живое знание, также
базировавшееся на античной основе, — и
породили ту алхимию, о которой мы так хорошо наслышаны. Конечно, происхождение
обоих источников одно: Египет эпохи эллинизма. Но шли знания разными путями, чтобы в итоге вновь вернуться в единое русло.
Кстати, даже в первые века нашей эры, ещё
до арабского нашествия, алхимические знания вовсе не везде пропадали втуне. Весьма
активно они использовались и развивались в
Византии, дав немало практических плодов.
Вспомните хотя бы удивительную многоцветную смальту для мозаик и яркие эмали,
золочёные купола храмов и пережившие столетия краски для икон, а также сжигавший
целые флотилии легендарный греческий
огонь и яды, которые знатные византийцы,
45
не исключая императоров-базилевсов, так
любили подсыпать своим врагам. Всё это родом из алхимических лабораторий.
В Китае, Индии и некоторых других весьма удалённых от Европы краях алхимия
также цвела буйным цветом ещё задолго до
христианской эпохи. Но китайская цинь или
индийская расаяна, при немалом глубинном
родстве с европейской и арабской алхимией,
базировались на несколько иных идеологических началах, к тому же у них были другие
внешние атрибуты, свойственные восточным
странам и народам. А потому их мы касаться
не станем, иначе рискуем слишком удалиться
от предмета нашего расследования.
Родоначальником алхимии считается некий Гермес Трисмегист, то есть Гермес Трижды Величайший. Кто скрывался под этим именем, неизвестно. Возможно, это египетский
бог Тот, которого греки, не мудрствуя лукаво,
отождествляли со своим Гермесом. Хотя, по
некоторым данным, основатель алхимии —
реальный человек, живший в Египте в конце
II тысячелетия до нашей эры. Как бы там ни
было, от его имени произошло слово «герметичный», то есть полностью изолированный от внешней среды, закрытый наглухо.
И именно ему многие поколения алхимиков
обязаны удивительными открытиями и достижениями, но также и неудачами, страшными болезнями, вызванными воздействием
ядовитых паров, разорением и насмешками
окружающих.
Единственное произведение, оставшееся
от Гермеса Трисмегиста и сохранившееся до
наших дней, носит название «Изумрудной
скрижали». Именно оно стало тем жёлудем,
из которого впоследствии выросло раскидистое и многоветвистое древо алхимии. Не
станем прятать от наших читателей сакральное знание и приведём текст «Изумрудной
скрижали» полностью. Вот он2:
«Не ложь говорю, а истину изрекаю.
То, что внизу, подобно тому, что вверху,
а то, что вверху, подобно тому, что внизу.
И всё это только для того, чтобы совершить чудо одного-единственного.
2. Текст «Изумрудной скрижали» цитируется по монографии В.Л. Рабиновича «Алхимия как феномен средневековой культуры», 1979 года издания.
Расследование
Точно так же, как все сущие вещи возникли из мысли этого одного-единственного, так стали эти вещи вещами действительными и действенными лишь путем
упрощения применительно случаю того же
самого одного-единственного, единого.
Солнце — его отец. Луна — матерь его.
Ветер вынашивает его во чреве своём. Земля вскармливает его.
Единое, и только оно, — первопричина
всяческого совершенства — повсеместно,
всегда.
Мощь его есть наимощнейшая мощь —
и даже более того! — и явлена в безграничии своём на земле.
Отдели же землю от огня, тонкое от
грубого с величайшей осторожностью, с
трепетным тщанием.
Тонкий, легчайший огонь, возлетев к небесам, тотчас же низойдёт на землю. Так
свершится единение всех вещей — горних и
дольних. И вот уже вселенская слава в дланях твоих. И вот уже — разве не видишь?!
— мрак бежит прочь. Прочь!
Это и есть та сила сил — и даже ещё
сильнее! — потому что самое тончайшее,
самое легчайшее управляется ею, а самое
тяжёлое ею пронзено, ею проникновенно.
Так, так всё сотворено. Так!
Бессчётны и удивительны применения,
которые воспоследуют, столь прекрасно
сотворенного мира, всех вещей этого мира.
Вот почему Гермес Трижды Величайший — имя моё. Три сферы философии подвластны мне. Три!
Но… умолкаю, возвестив всё, что хотел, про деяние Солнца. Умолкаю».
И эти вот краткие строки подтолкнули тысячи людей на протяжении многих столетий
неусыпно корпеть над ретортами и печамиатанорами, порой тратя целую жизнь в погоне за неведомым одним-единственным, из
которого произошли все известные вещи.
Джабир ибн Хайян и Ар-Рази, Алан из Лилля и Альберт Великий, Роджер Бэкон и Фома
Аквинский, Раймонд Луллий и Арнольд из
Виллановы, Джордж Рипли и Бернар Тревизан, Николя Фламель и Василий Валентин,
Исаак Голланд и Парацельс — вот лишь не-
46
многие из славных имён, оставивших свой
след в свитках и инкунабулах с туманными
алхимическими текстами.
Об алхимии и алхимиках ходит немало
легенд и мифов. Часто можно услышать,
что будто бы их занятие было сродни ереси,
чернокнижию, чуть ли не дьяволопоклонству. Что их преследовали церковь и власти,
отправляла на костры инквизиция под радостные вопли толпы фанатичной черни. На
самом деле это не совсем так. Многие из перечисленных выше имён — почтенные члены
общества, добрые католики или правоверные
мусульмане. Среди европейских алхимиков
было немало монахов, занимавших видные
посты в церковной иерархии. Кое-кто из римских пап, к примеру, Сильвестр II или Иоанн
XXII (издававший при этом буллы против
«магов»), не гнушались алхимии. Иные последователи Трисмегиста пользовались покровительством коронованных особ, среди
коих достаточно назвать французского короля Карла VII или императора Священной
Римской империи германской нации Рудольфа II. Курфюрст (то есть князь) Саксонии Август сам иной раз не прочь был поколдовать
в лаборатории и поломать голову над тёмным
смыслом старинных манускриптов.
Европейское изображение арабского врача и
алхимика Ар-Рази. Из книги Герарда Кремонского
«Канон врачебной науки», середина XIII века.
Расследование
Справедливости ради следует сказать, что
были у алхимии и принципиальные противники и гонители. Один из наиболее известных их представителей – римский император
Диоклетиан, повелевший изъять у египтян и
сжечь всю герметическую литературу. Безуспешно, впрочем.
Инквизиторы иной раз всё-таки использовали алхимические занятия подсудимого для
вынесения обвинительного вердикта, после
чего тот передавался в руки гражданских властей и мог быть подвергнут сожжению. Но в
этих случаях алхимия служила, скорее, внешним поводом, предлогом, нежели истинной
причиной для сурового приговора. Лукавили
«псы господни», порой сами втихаря предававшиеся поискам «Философского камня».
А знаменитый арабский врач Абу Али-ибн
Сина (Авиценна), хоть и не принимал участие
в преследовании алхимиков, тем не менее относился к их занятиям с крайним скепсисом.
«…Возможность уничтожить особенные различия отдельных металлов или сообщение
одному металлу особенных свойств другого
всегда были для меня неясными. Я считаю
это невозможным, ибо нет путей для превращения одного металла в другой», — писал он.
Любопытно, что наиболее серьёзные последователи Гермеса Трисмегиста предпочитали называть себя вовсе не алхимиками, а
Змей Уроборос — символ бесконечности
и единства всего сущего.
47
философами или адептами, стараясь не афишировать свои занятия. Те же, кого именовали собственно алхимиками, а то и суфлёрами,
действительно подвергались насмешкам, а
часто и гонениям. В чём тут дело, нам предстоит разобраться далее.
Алкагест и Магистериум
— … «Философский камень» — не фантазия, не вымысел, «Философский камень» существует, и мой отец его создатель. Я собственными глазами видел, как ничтожной
крупинки «Философского камня» оказалось
достаточно, чтобы превратить грубый свинец в чистое золото или в нечто, от золота
совершенно неотличимое.
Влáдимир Нефф, «Перстень Борджа».
Продукты деятельности алхимических лабораторий издавна находили широкое применение в ремёслах, военном деле, медицине
и других областях. Всё изобразительное искусство Средних веков и эпохи Возрождения
пронизано алхимической символикой. Многие находки древних тружеников реторты и
атанора легли в основу современной химии. В
ходе своих опытов они получали многие реально существующие вещества и соединения,
открывали не известные ранее химические
реакции, разработали методы и лабораторные приборы, используемые и поныне, добивались иных, вполне практических результатов. Упомянем некоторые из них.
Так, в трактате «Ключ красильного искусства», известном в Венеции с X века, описываются способы получения и применения
стойких красителей.
Приписываемая Джабиру ибн Хайяну (Геберу) книга «Сумма совершенств» содержит
описания сильнодействующих кислот и их
смесей, таких как азотная и царская водка.
Знаменитый алхимик XIII века Альберт
Великий является автором «Пяти книг о металлах и минералах», «Книжицы об алхимии»
и еще десятка трудов. В них он описал купоросы и способы их получения, соединения
мышьяка и многое другое.
Расследование
В поисках философского камня.
С гравюры Питера Брейгеля Старшего около 1568 года.
Роджер Бэкон, автор трактата «Зеркало
алхимии», много внимания уделял проблеме
горения в закрытых сосудах. Ему же часто
приписывают изобретение пороха, хотя за
это почётное звание готовы побороться монах Бертольд Шварц и некоторые другие алхимики.
В сочинениях жившего на рубеже XIIIXIV веков алхимика Арнольда из Виллановы
«Розарий философов», «О ядах», «О противоядиях» и других содержится немало вполне
толковых фармацевтических рецептов, а также описание способа перегонки виноградного вина.
Его современник Раймонд Луллий сумел
получить винный камень, поташ из растительной золы, углекислый аммоний, сулему,
осуществил очистку винного спирта, выделил некоторые эфирные масла и многое другое. Свои работы он описал в трактатах «Завещания», «Свод правил, или путеводитель
по алхимии», «Опыты» и прочие.
Особенно отличился живший в XV веке
алхимик Василий Валентин (весьма таинственная личность, к слову). Он оставил после себя богатое наследие в виде трактатов
и рецептов, таких как «Последнее завещание», «Триумфальная колесница антимония»,
«Книга двенадцати ключей», «О великом
камне древних мудрецов», «Раскрытие тайных приемов» и многих других. В них рассказывается о способах получения и свойствах
соляной, серной и азотной кислот, царской
водки, сурьмы и некоторых её соединений,
нашатыря, сулемы и других солей ртути, ряда
48
соединений цинка, олова, свинца, кобальта, а
также эфиров, полученных взаимодействием
спирта и кислоты.
Производство стекла обычного и цветного,
окраска тканей растительными и минеральными красителями, выплавка, очистка и литьё металлов, приготовление лекарств и долго не портящихся продуктов… Достижения
средневековой алхимии можно перечислять
очень долго. Однако парадокс заключается в
том, что всё это — всего лишь побочные продукты алхимического процесса. По сути, они
представляют собой отходы интеллектуальной деятельности, получавшиеся при поиске
решения основных проблем.
Как уже говорилось выше, основной постулат алхимии заключался в том, что всё
разнообразие веществ и предметов сводится
к единой первооснове — «всё едино есть». Из
этого постулата и делается вывод, что любое
вещество можно преобразовать во что угодно. К примеру, свинец обратить в золото. А
что? Превращается же рыжая железная руда
в гибкий серебристый металл, а зелёный ма-
Алхимическая диаграмма Раймонда Луллия, XIV век.
Расследование
лахит — в красную медь. Почему бы тогда и
золото не извлечь из свинца или, к примеру,
ртути?
Правда, чтобы осуществить такое превращение, нужно прежде раздобыть хотя бы немного той самой первоосновы всех веществ,
содержащей в себе начала всего сущего в материальном мире. Эту загадочную субстанцию называли по-разному: Философский
камень, Великий магистериум, Эликсир, Королева материи, Порошок проекции, Панацея и много как ещё. Представляли её то в
виде камня рубинового оттенка, то в облике
красной жидкости, то в форме тёмно-красного порошка. Причём иной раз признавалось
существование двух форм эликсира — переходной белой, способной превращать все
«неблагородные» металлы в серебро, и совершенной красной, превращающей всё подряд
в золото. Кроме того, Философскому камню приписывали и другие чудодейственные
свойства, в частности, способность даровать
вечное здоровье и бессмертие его владельцу.
Ещё одна известная задача алхимии — получение алкагеста, жидкости со свойствами
универсального растворителя. Считалось,
что с его помощью можно вывести из человеческого тела любую болезнь. Иногда алкагест
именовали «питьевым золотом», которое
можно получить, если суметь дистиллировать
«Мировой Дух» — некую невесомую субстанцию, наполняющую мироздание. Впрочем, во
многих источниках алкагест и питьевое золото — совершенно разные вещества, обладаю-
49
щие, однако, свойствами той же панацеи, то
есть лекарства от всех болезней.
Начиная с глубокого Средневековья, умы
алхимиков занимает ещё одна задача — создание искусственной жизни, «человечка из
пробирки» — гомункулуса. Много внимания уделял этой проблеме знаменитый Парацельс, а один из его далёких предшественников — Альберт Великий — будто бы смог
создать гомункулуса ещё в XIII веке. Помимо
чисто теоретического значения этой проблемы, гомункул, по замыслу «герметических философов», должен быть лишён многих человеческих пороков. Ведь на свет этот
предшественник овечки Долли появлялся не
случайным путём, а в чистых и точно рассчитанных лабораторных условиях.
Считается, что некоторые из наиболее
выдающихся алхимиков, вроде Альберта
Великого и Николя Фламеля, сумели-таки
получить Философский камень и все прилагающиеся к нему радости жизни. Однако
твёрдых доказательств этого, как вы, наверное, догадываетесь, не существует.
Наседка для философского яйца
Сидя перед хитроумной, хотя для повседневных надобностей и непригодной печкой,
званной «атанор», он зябко кутался в чёрный
бархатный плащ, достигавший ему до пят,
и время от времени небольшими кожаными
мехами раскалял слабо тлеющий древесный
уголь и тем поддерживал предписанную температуру под глиняной миской, наполненной
песком, куда была помещена герметически закрытая колба, прозванная — «Философское
яйцо», и не сводил с её содержимого, золотисто-жёлтой жидкости с красноватым оттенком, взгляда воспалённых глаз…
Влáдимир Нефф, «У королев не бывает ног».
Немало алхимиков состарилось,
так и не найдя эликсира молодости.
Остановимся подробнее на методах работы алхимиков и оборудовании, которое они
применяли. Замечательный чешский писатель начала прошлого века, строки которого
использованы здесь в качестве эпиграфов, в
своих романах весьма правдоподобно и добросовестно описал многие аспекты алхи-
Расследование
Лабораторная посуда уже в позднем Средневековье
походила на современную.
мической практики. Он предположил также,
что «Философский камень» являл собой нечто вроде катализатора, способствовавшего
возникновению процесса «холодного» термоядерного синтеза, в ходе которого свинец
становился золотом. Мысль, конечно, фантастическая, однако на то и криптоистория
— именно в рамках этого литературного направлении создал Нефф свою трилогию о
Петре из Кукани. Тем не менее, реконструкцию самого процесса алхимического делания, предложенную автором, можно считать
достаточно основательной. Так что, если интересуетесь предметом, но не испытываете
желания штудировать толстые исторические
монографии, то можете узнать об алхимии и
многом другом из занимательных романов
чешского классика. Мы же попытаемся очень
коротко рассказать, чем, собственно, занимались алхимики в своих лабораториях и какое
оборудование они для этого использовали.
50
Сердцем лаборатории была особая алхимическая печь — «атанор». Её название происходит от греческого слова, означающего
«бессмертный», «неумирающий». Связано
это с тем, что огонь в атаноре не должен был
гаснуть — «умирать» — на протяжении всего процесса алхимического делания, который
мог длиться месяцами. Атанор имел топку,
полость с «яйцедержателем», вытяжку и мехи,
при помощи которых нагнетался необходимый для горения воздух. Часто печь имела
прозрачное оконце, сквозь которое можно
было наблюдать за процессом. Корпус атанора состоял из двух частей, которые после
загрузки соединялись, а щель тщательно замазывалась глиной («печать Гермеса»). Иногда атанор заменялся тиглем, но сути это не
меняло.
Главным назначением атанора было нагревание «философского яйца» и поддержание необходимой температуры в течение
всего процесса. Само же «яйцо», часто именовавшееся ещё по-арабски «алюдель», представляло собой герметично закрытую колбу
округлой формы, в которой и должен был
«вызревать» «Философский камень». Изготавливалось «яйцо» из глины, но лучшими
материалами считались прочное стекло или
горный хрусталь, позволявшие следить за
превращениями, происходившими внутри
сосуда.
Также алхимики использовали различные
сосуды для хранения и смешивания всевозможных веществ, которые служили сырьем
для процесса либо являлись его промежу-
На этой гравюре хорошо показано алхимическое
оборудование (атанор, реторта, колбы, пресс и прочее).
Расследование
точными продуктами. Широко применялся
перегонный куб, часто именовавшийся «пеликан» или «аламбик» (тоже из арабского).
Различные щипцы для захвата горячих или
наполненных кислотой сосудов. Водяные или
песочные часы для контроля времени. Весы
для отвешивания ингредиентов. Ступка с пестом для их измельчения. В целом, набор инструментов и сосудов особым разнообразием не отличался и большей частью оставался
неизменным на протяжении доброй парытройки тысяч лет.
А что же, собственно, варили внутри
«философского яйца»? Чаще всего основой
для делания служили сернистые соединения
ртути — стибин, сурьма, киноварь и тому
подобные, обычно называвшиеся «антимоний». Именно ртуть считалась наиболее
близкой к «первичной материи», из которой
состоят все остальные вещества («Всё едино
есть!»), так как она сочетает в себе признаки
одновременно металла и жидкости. Порой к
Процесс дистилляции.
51
«первичной материи» добавляли различные
ингредиенты для её «возбуждения» или использовали в чистом виде, предварительно
подвергнув возгонке или дистилляции.
Сам процесс делания мог занимать от сорока дней до нескольких месяцев. Вещество
вначале принимало чёрный цвет, затем белело и, наконец, становилось красным — цвета «Философского камня». Просто? Не очень.
Ведь успех операции зависел от неисчислимого количества факторов. Кроме соответствия исходного сырья определённым и
часто весьма туманно обозначенным требованиям, значение имела температура нагревания колбы на разных этапах. Важно было,
чем именно поддерживается огонь. Вот как
писал об этом известный алхимик древности Марк Антоний: «К чему служит сильное
пламя, и чем оно возбуждаемо? Мудрецы никогда не употребляют для огня ни уголья, ни
дерево». Поэтому топили атанор чаще всего
маслом (хотя и дрова тоже использовали на
самом деле), а температуру регулировали при
помощи изменения числа масляных фитилей.
Большое значение имело время, когда начинался нагрев «яйца». Его строго рассчитывали с учётом фазы луны, положения солнца,
звёзд и других астрологических тонкостей.
Также для подготовки антимония широко использовалась астрология. Он не мог считаться «философским», если не достиг «астральной зрелости», то есть не был подвергнут
воздействию светил и планет, расположившихся на небесном своде особым образом.
Для достижения зрелости антимония могли
использоваться и такие способы, как сочетание его с заранее собранной утренней росой
или другими веществами.
Делание подразделялось на малое и великое, в результате которых получались соответственно белый и красный эликсир — то
есть Философский камень. То есть должны
были получаться. Малейшая неточность в
работе или даже лишнее колебание душевного состояния адепта неизменно приводили к
неудаче. Соответствовать всем требованиям
сложных рецептов, переходивших из поколения в поколение с небольшими вариациями,
было столь сложно, что ни одного достоверно
зафиксированного успеха история не знает.
Расследование
52
Правда, томление в «философском яйце»
— это лишь часть процесса, хоть и основная.
Полученное в итоге вещество подвергали
многократной дистилляции, ректификации,
фильтрации и воздействовали иными способами, чтобы выделить из него искомое —
«Философский камень».
…И мрак бежит прочь
И алхимик — не фанатик, трубящий о
своей мудрости по всему миру, а тихий и
скромный ученый, заботящийся о том, чтобы результаты его Исследований не попали в
руки непосвященных.
Влáдимир Нефф, «Прекрасная чародейка».
Итак, мы выяснили, что, с одной стороны,
алхимия часто приводила к вполне практическим результатам, но с другой — основывалась на весьма неясных посылках, ставила недостижимые цели и использовала достаточно
сомнительные методы. Так чем же она всётаки была? Ремеслом? Наукой? Магией? Или
чем-то иным? Попробуем последовательно
проверить каждое из этих предположений.
Как уже говорилось выше, плодами алхимии часто становилось открытие вполне
полезных веществ и технологий. При этом
алхимики применяли определённый набор
инструментов и действовали, следуя рецептам. Как и в других ремёслах, рецепты эти
передавались на протяжении многих веков
и тщательно скрывались от непосвящённых.
Для этого широко использовались разного
рода иносказания и своеобразные термины, разобраться в которых не так-то просто.
Возьмём, к примеру, рецепт получения Философского камня из трактата Раймонда Луллия:
«Чтобы приготовить эликсир мудрецов,
или философский камень, возьми, сын мой,
философской ртути и накаливай, пока она
не превратится в красного льва. Дигерируй
этого красного льва на песчаной бане с кислым виноградным спиртом, выпари жидкость, и ртуть превратится в камедеобразное вещество, которое можно резать
ножом. Положи его в обмазанную глиной
В надежде на философское золото многие алхимики
спускали всё состояние.
реторту и не спеша дистиллируй. Собери
отдельно жидкости различной природы,
которые появятся при этом. Ты получишь
безвкусную флегму, спирт и красные капли. Киммерийские тени покроют реторту
своим тусклым покрывалом, и ты найдешь
внутри неё истинного дракона, потому
что он пожирает свой хвост. Возьми этого чёрного дракона, разотри на камне и
прикоснись к нему раскалённым углем. Он
загорится и, приняв вскоре великолепный
лимонный цвет, вновь воспроизведёт зелёного льва. Сделай так, чтобы он пожрал
свой хвост, и снова дистиллируй продукт.
Наконец, сын мой, тщательно ректифицируй, и ты увидишь появление горючей
воды и человеческой крови».
Тому, кто не входит в круг посвящённых,
невозможно понять, о чём здесь идёт речь.
Между тем все эти львы, драконы, а часто
астрологические термины и прочие странные
наименования всего лишь обозначают различные вещества и их агрегатные состояния.
Следует также отметить, что большинство
людей, именовавшихся алхимиками, предавались своему занятию в расчёте получить
прибыль. Так что же, алхимия — всего лишь
одно из ремёсел?
Расследование
Но ведь ремесленник, следуя полученному от прадеда рецепту, как правило, получал
строго заданный результат: сплав с нужными
свойствами, краситель потребного цвета, инструмент традиционной формы или кувшин
типичного вида. Алхимик же или не получал
ничего, или приходил к совершенно неожиданным результатам.
Никогда не существовало и цехов алхимиков, аналогичных цехам оружейников,
суконщиков, красильщиков или плотников.
Это было совершенно немыслимо. Уже хотя
бы потому, что современники средневековых
алхимиков их времяпрепровождение ремеслом отнюдь не считали. Более того, большинство не считало поиск эликсира бессмертия
и философского золота вообще сколь-нибудь
почтенным занятием. Так что называть алхимию ремеслом, по меньшей мере, опрометчиво.
Так, может быть, алхимия — это наука?
Не зря же она стала прародительницей современной химии. Вот и Роджер Бэкон ещё в
XIII веке писал: «Алхимия есть непреложная
Высшая цель алхимии — одухотворение материи.
Здесь оно изображено в образе Девы Марии,
принимающей корону от Отца, Сына и Святого Духа.
53
наука, работающая над телами с помощью
теории и опыта и стремящаяся путём естественных соединений превращать низшие из
них в более высокие и более драгоценные видоизменения».
Наука, работающая над телами с помощью
теории и опыта… Но где тогда воспроизводимость результата? Где опора на твёрдо установленные факты при построении гипотез
и теорий? Что это за наука такая, результат
эксперимента в которой зависит не столько
от объективных условий, сколько от астрологических таблиц, соблюдения всяческих
ритуалов и расположения духа наблюдателя?
Причём и интерпретируется этот результат
порой способом, весьма далёким от рационального… Нет, алхимия — это не наука.
Скорее уж лженаука.
Ещё немецкий поэт Себастьян Брант (XV—
XVI в.) в сатире «Корабль дураков» подметил
антинаучность алхимии:
«Сказал нам Аристотель вещий:
«Неизменяема суть вещи»,
Алхимик же в учёном бреде
Выводит золото из меди…»
Выходит, алхимия — это магия? Пожалуй,
в значительной степени так оно и есть. Многие признаки налицо. Вот только одно «но».
Любая магия в Средние века прямо противопоставлялась официальному вероучению,
будь то православие, католицизм или ислам.
Но при этом практически все знаменитые
алхимики, как уже было сказано, принадлежали к церковной иерархии и были искренне
верующими людьми. Так где же собака зарыта?
Всё дело в том, что алхимия — это не только способ сделать из свинца золото. Это ещё
и мистическая практика, направленная на
улучшение мира в целом и самого адепта в
частности. Христианская алхимия основывалась на том, что бог создал мир совершенным,
но из-за козней дьявола он оказался испорчен. Именно из-за этой порчи и происходят
на земле войны, болезни, угнетение слабых
сильными и другие беды, а люди предаются
страстям и порокам. Через поиск Философского камня адепт пытался найти способ
Расследование
усовершенствовать мир, снять с него дьявольскую порчу. При этом и сам он, всецело
отдаваясь процессу делания, отрекался от
большинства мирских благ, следовал строжайшей дисциплине, постоянно предавался
молитвам (рядом с лабораторией истинного
адепта всегда размещалась молельня), упражнял своё терпение, внимание, волю и силу
духа, помогавшую не терять веру в успех после множества неудач.
Для настоящего герметического философа результат в виде алхимического золота
и вечной молодости был глубоко вторичен.
Его интересовал сам процесс, вечный поиск
и собственный духовный рост. Такие люди
готовы были посвятить алхимии всю жизнь,
порой тратя десятилетия только на то, чтобы
отыскать учителя, способного правильно истолковать тёмные для непосвящённых книги.
И хоть полного совершенства никто из них
не достиг, но они к нему стремились и, пусть
на шажок, но приближались. А золото и панацея против всех болезней… Получится —
хорошо. Не выйдет — это не столь уж важно.
Главное, попытаться противостоять сатанинским козням.
Однако таких адептов во все времена было
очень немного и они хранили свои знания и
занятия в строжайшей тайне. Кстати, с алхимиками было тесно связано на первых порах
и движение «вольных каменщиков» — масонов, зародившееся среди строителей удивительных по красоте и сложности готических
соборов, возводившихся по всей Западной
Европе с XIII-XIV веков. Масоны тоже стремились к усовершенствованию мира и часто
использовали алхимические мотивы в украшавших храмы орнаментах.
Но большинство алхимиков искали золото
и только его. Толком не разобравшись в герметических текстах, они принимались варить
Философский камень в надежде на скорое
обогащение. Таких алхимиков-неучей награждали презрительной кличкой суфлёров,
то есть «раздувающих мехи». Отчаяние от
неудачи частенько толкало этих «делателей»
на отказ от веры в бога и бросало в объятия
тёмных сил. Некоторые из них, неспособные
уразуметь скрытый смысл алхимических
трактатов, понимали их буквально. От них и
54
Суфлёры. Иллюстрация А. Дюрера к поэме С. Брандта
Корабль дураков, 1494 год.
пошли слухи об используемых для алхимических опытов жабах, дохлых кошках и крови
невинных младенцев. К подобным субъектам
общество и церковь относились крайне негативно. Папы, даже сами будучи адептами,
издавали против них осуждающие буллы,
инквизиторы отправляли на костёр, а миряне
осыпали насмешками.
Таких «делателей» Данте Алигьери (XIII в.)
в своей «Божественной комедии» отправил
на десятый круг ада:
«Но я алхимик был, и потому
Минос, который ввек не ошибётся,
Меня послал в десятую тюрьму…»
Таким образом, алхимия представляется очень неоднозначным и многослойным
феноменом средневековой культуры, в некотором роде её квинтэссенцией (ещё один
герметический термин, кстати). Многие её
черты были свойственны и другим сторонам
жизни Европы тех времен. Ведь и ремесло, и
земледелие, и военное дело всегда имело некоторые черты мистической практики. Воин
Расследование
перед боем, ремесленник перед началом работы над сложным и важным изделием, крестьянин перед тем, как провести первую борозду, старались обратиться к высшим силам,
привести себя в нужное состояние духа. Это
и в наше время очень важно, а в более ранние века было важнее всего, единственным
залогом успеха. Ведь тогда нужное духовное
состояние невозможно было заменить такими протезами, как чётко выверенная технология или построенные на её основе машины.
В этом — и сила, и слабость средневековой
культуры, как и одного из наиболее ярких её
проявлений — алхимии.
Просто ремесло?
— Более того: как сыну алхимика, мне ведомы рецепты и процедуры, о каких обыкновенный врач и понятия не имеет. Например, я
сумел бы наверняка и безболезненно избавить
вас от бородавки, которая вас уродует.
Влáдимир Нефф, «Прекрасная чародейка».
Но вернёмся к нашим баранам, а также к
ползунам с их галлюциногенными железами,
драконам с их чудодейственными яйцами и
ядовитым жалам шершней. Словом, поговорим о реализации алхимии в «Готике», остановившись на первых двух её частях как наиболее типичных и «канонических».
Яйца ползунов для зелья добыть нелегко.
55
Кор Галом варит зелье из желёз ползуна.
Забравшись в покрытую шрамами шкуру
Безымянного и путешествуя по Хоринису,
мы не раз и не два встречаемся с самими алхимиками, постоянно пользуемся результатами их трудов и сами осваиваем это весьма
почтенное на Мордраге занятие. Попробуем
провести некоторые параллели между алхимиками готического мира и наших Средних
веков.
Помните, какое впечатление произвело на
вас первое посещение лаборатории Кор Галома? А то, с каким трудом и риском для жизни
приходилось добывать эти чёртовы жвала и
яйца ползунов? А ведь Кор Галом не просто
так варил свои зелья. Он рассчитывал укрепить дух членов Братства и объединить их
силы для обряда вызова Спящего. А обряд
для чего нужен, помните? Правильно, для
того, чтобы Спящий освободил своих последователей от магического барьера, перекрывавшего путь к свободе. Иными словами, Кор
Галом на свой лад пытался исправить самый
вопиющий признак несовершенства мира
при помощи алхимии. Правда, культ Спящего — довольно деструктивное вероучение,
идущее вразрез с официально принятым почитанием Инноса и Аданоса. А потому Кор
Галом хоть и вовсе не презренный суфлёр,
однако истинным адептом его назвать тоже
трудно.
Что-то там делают в Старом лагере на алхимических столах и маги Огня. Но, что именно,
мы так и не узнаём. А вот маги Воды готовят
простые зелья для повышения, маны, и лечения ран. То есть, на первый взгляд, они про-
Расследование
Монастырь Инноса — прибежище
тайных наук и искусств.
стые фармацевты. Но так ли это? Нет, вряд ли
всё так просто. Может быть, они тоже стремятся установить равновесие в собственной
душе и в окружающем мире при помощи герметической практики? Как знать… Да и Ксардас определённо работает над чем-то этаким.
Но над алхимическими столами колдуют не только маги и гуру. Вот хлопочет над
перегонным аппаратом старичок в задней
комнате таверны Силаса, стараясь насытить
рисовым самогоном все бездонные глотки
Нового лагеря. Вот несколько проходимцев,
укрывшись в пещере, приладились обрабатывать болотник, применяя при этом алхимическое оборудование. Кто они? Истинные
адепты или презренные суфлёры? Ни то и не
другое. Это просто ремесленники. Они, как
и алхимики-самоучки, не посвящены в таинства герметических преобразований, как
и они, используют алхимию в корыстных целях. Но эти ребята золото делать не пытаются. Они вполне рациональны и живут за счёт
производства и продажи вполне обычных
наркотиков. И процесс у них давно отлажен
и поставлен на поток. Обычные ремесленники, только со знаком «минус». Такие же, как
пират-самогонщик Сэмуэль из Яркендара и
покойный Лу, изобретатель адского пойла из
зубов болотожора.
Есть в «Готике» и ремесленники от алхимии со знаком «плюс». Это, конечно же, Саландрил и Цурис из Хориниса. Они, скорее,
простые фармацевты, нежели алхимики.
56
Правда, в насыщенном магическими силами
мире «Готики» «простым» вообще быть крайне затруднительно, и всё же по меркам этого
мира они ремесленники и только ремесленники. К ним же можно, на первый взгляд,
отнести Константино и ведьму Сагитту. Но
только на первый, самый поверхностный
взгляд. Кажется, в этих случаях всё гораздо
сложнее.
Тем не менее, есть там и люди иного сорта, по поводу которых никаких сомнений
не возникает. Так, полусумасшедший Игнац
и его сосланный на каторгу ученик Мигель
— типичные суфлёры. Они не ставят перед
собой слишком уж высоких целей, они ворчат в адрес официальных алхимиков-магов с
их монополией на истинное знание, они добиваются определённых успехов, но, скорее,
случайно, в результате сбоев в своих «запрещённых исследованиях». Ищут ли они «Философский камень?» Как знать. Но они определённо что-то такое ищут, о чём и не думают
сообщать нашему любознательному герою.
Настоящим адептом представляется Неорас — маг-алхимик в монастыре Инноса. Он
довольно точно соответствует тем монахам и
аббатам, которые в перерывах между молитвами пытались избавить мир от дьявольской
порчи путём бдения над «Философским яйцом». Даже алтарь божества у него находится через стенку от лаборатории. Неорас, конечно, делает укрепляющие зелья по просьбе
Плоды трудов миртанского алхимика.
Расследование
Безымянного, учит его азам алхимического
мастерства и охотно экспериментирует с яйцами драконов и орочьими зельями, но это
так, между делом. Он занят какими-то очень
важными и глубокими изысканиями, о сути
которых даже и не пытается намекнуть.
Во второй части игры предоставлена возможность для изучения алхимии и самому
Безымянному, хотя в Минентале он был лишён этого удовольствия… А что, не удовольствие разве? Подошёл к алхимическому столу, потряс над ним немного колбу — и вот он,
эликсир чистой жизни или другое чудодейственное снадобье. И ни к чему корпеть над
атанором месяцы напролёт. Не реалистично?
Действительно. Но, положа руку на сердце,
стали бы вы изучать в игре алхимию, чтобы
потратить на изготовление одной склянки с
зельем несколько игровых дней или даже недель? Вряд ли. Игра призвана в первую очередь развлекать, а монотонной работы с неясным результатом хватает и в жизни.
Итак, как же мы развлекаемся, приобщаясь в «Готике» к герметическому искусству?
За очки опыта мы должны изучить рецепт
изготовления того или иного средства, раздобыть чистую колбу и необходимые ингредиенты. В первую очередь травы, имеющие
свойство восстанавливать здоровье или магическую энергию. Каждое из обычных зелий
имеет четыре степени концентрации. Так, целебное зелье может представлять собой эссенцию, экстракт, эликсир и напиток чистой
жизненной энергии, способный излечить вообще всё, кроме смерти.
Изучая всё новые алхимические рецепты,
наш Безымянный остаётся ремесленником.
57
Кто знает, какие тайны скрывают многочисленные тома
в старых библиотеках.
Помимо обычных, существуют ещё зелья
с перманентным действием, повышающие
общий уровень жизненной или магической
силы, а также силу физическую и ловкость.
Впрочем, поклонники игры прекрасно знают
всё это. Им известны свойства зелий ускорения, сильнодействующего напитка под названием «Эмбарла Фиргаста», настоянных на
самогоне напитков пиратских и бандитских
«алхимиков» — «Быстрой селёдки», простого
и двойного «Молота Лу» и прочих зелий. Смешивать табак с болотником, заряжать «Глаз
Инноса» вытяжкой из сердца дракона — это
и многое другое мы тоже прекрасно умеем.
Однако сколько бы рецептов мы ни изучили, подняться над обычным, пусть и замешанном на магии ремеслом аптекаря нам
не доведётся. А персонажам, занимающимся
в игре алхимией? Как уже было сказано, на
первый взгляд все они также просто изготовляют зелья. Но, тем не менее, где-то «на заднем плане» чувствуется нечто большее.
Участники команды «Пиранья-Байтс»,
разработавшие игру, воспитывались в рамках
европейской культуры. Готовясь к реализации алхимии в игре, они не могли не изучить
то, что известно об этом занятии в реальном
мире. И это знание как раз и составляет мощную, скрытую от глаз основу алхимии игровой. Пытаются, пытаются и Константино, и
Неорас, и Игнац получить «Философский камень», эликсир вечной жизни, гомункулуса,
исправив тем самым несовершенство мира и
человеческой природы. Пытаются, но нам не
Расследование
58
скажут. Потому что мы не адепты. У нас нет
задачи тратить годы реальной или игровой
жизни на погоню за недостижимой мечтой.
Нам надо быстренько намешать зелья, поправить здоровьишко и бежать изгонять Спящего, убивать драконов или отбирать у Ворона
«Коготь Белиара». А потому и сакральное
знание миртанских алхимиков не коснётся
нас даже краем, лишь тень его мелькнёт гдето на самом пределе чувств.
Экстракт фантазии
Давайте побеседуем, предложила герцогиня, даже не намекнув, о чём именно желала бы
побеседовать, и тем предоставив ему огромную, бесконечную, никак и ничем не ограниченную область сюжетов, о которых он мог
бы начать говорить, — о погоде или о турецком вопросе, о нынешней моде или о философских теориях Иоганна Скотта Оригена, о заморских открытиях, о превосходной пищали
Броккардо или о сожжении колдуний.
Влáдимир Нефф, «У королев не бывает ног».
Авторы модификаций по первым двум
частям «Готики» постарались по возможности разнообразить алхимическое искусство.
Правда, поучаствовать в создании философского камня и выращивании в пробирке искусственного человека ни в одном из модов
Напиток из мода «Джектил» — почти панацея.
Сильный яд из кожуры кактусов разит наповал
(мод «Джектил»).
мы также не сможем. Но зато получим возможность изготовить и попробовать множество разнообразных зелий, освежить свой
арсенал и узнать много нового о свойствах
трав и других веществ, которые можно отыскать на просторах Мордрага и сопредельных
миров.
Так, в моде «Джектил» нам доведётся отравиться медленнодействующим ядом и спастись, только создав сложное по составу противоядие. Но яды здесь не только неприятная
неожиданность для нашего персонажа, но и
его грозное оружие. Из невзрачного растения
под названием «поганка» (в других вариантах
перевода «веселка») или кожуры пустынных
кактусов мы сможем сварить яды с воздействием различной силы. На том же алхимическом столе этими ядами можно пропитать
стрелы, арбалетные болты или холодное оружие. Поражённые им враги будут по капле
терять жизнь. А сражаться, зная, что время
работает на тебя, гораздо легче.
По-другому мы используем яд в моде «Народ Миненталя». Нужно устранить предателя,
не привлекая внимание стражников Старого
лагеря? Пожалуйста, склянка со смертельной
жидкостью к нашим услугам.
В модификациях «Угроза» и «Велая» алхимия поможет нам создать порох для мушкетона, а в последнем из них — ещё и стрелы
с разрывным эффектом и высокой убойной
силой. Алхимик Константино в этом моде
Расследование
59
— Изумрудник (+3 ловкости, постоянный эффект);
— Козелец (+20 маны);
— Корень кольника (+5 максимального
здоровья, постоянный эффект);
— Кровавый пловец (+12 здоровья);
— Лекарственная трава (+40 здоровья);
— Лекарственное растение (+20 здоровья);
Целитель Ирвин из «Глобал-мода» ведёт себя как
истинный адепт.
предстаёт настоящим кудесником, изготовляя зелья, перманентно восстанавливающие
жизнь и ману. Впрочем, все тонкости этого
замечательного мода раскрывать не станем,
так как далеко не все поклонники игры успели им насладиться.
Немало дополнительных возможностей
даёт нам реализация алхимии в «Глобал-моде» и «Возвращении», а также некоторых других, вносящих изменения в оригинальную
игру.
Небольшой мод «Пакт зла — Предыстория», который должен был стать прологом
для более крупного проекта, намекает на
очень серьёзные изменения в искусстве зельеварения. Изготовить лекарства против
отравления и ещё кое-какие вещества мы
можем и в нём, но множество совершенно
новых трав с необычными свойствами там
почти не задействованы. Пожалуй, стоит
привести подробный список некоторых эндемиков флоры Ардамаса — острова, где происходит действие «Пакта зла».
— Лесная ягода (+10 здоровья, обладает приятным вкусом, богата
витаминамиJ);
— Листья мелиссы (+17 здоровья);
— Можжевельник (+5 здоровья);
— Ягода можжевельника (+5 здоровья);
— Мох-шелковник (+8 здоровья);
— Песчаное растение, песчанка (используется для приготовления лекарства
от чесотки);
— Пламенная ягода — в сыром виде действие непредсказуемо, может как восстановить, так и убавить любое коли-
Вот эти растения и их свойства3:
— Адский гриб (+5 здоровья);
— Вербена (+1 силы, постоянный эффект);
— Волчья трава (+5 здоровья);
— Древесный мох (+10 здоровья);
3. Перевод за авторством камрада NightRAVen`а.
Чем необычнее место,
тем успешнее исследования (мод MAD).
Расследование
60
чество здоровья и маны. Попав в состав
блюд или напитков, эта ягода способна
вызвать смертельно опасную, трудноизлечимую болезнь;
— Чайный лист — используется для
приготовления одного из любимейших
бодрящих напитков жителей острова
Ардамос;
— Подмаренник (+10 здоровья);
— Шапка-невидимка — гриб такой (+8
здоровья).
— Растение чутья (+10 маны);
— Серебряный лист (+1 ловкости, постоянный эффект);
— Сильная лекарственная трава — произрастает на дне глубоких пресноводных водоёмов, входит в состав средства,
способного исцелить болезнь, вызванную
употреблением пламенной ягоды;
— Сорняк — обладает странным вкусом. Назначение не известно, но представители местной власти зачем-то
собирают эти растения с крестьян в
качестве подати;
— Стальник (+15 маны);
— Тройчатая крапива (+5 здоровья, +5
маны);
— Хмельная ягода — отличается опьяняющим действием, похожим на эффект от употребления болотника. Служит сырьём для производства местных
сортов недорогих вин посредственного
качества;
Сэмуэлю нет дела до философии.
Вышел бы горлодёр позабористее.
(мод «Жизнь пирата»).
Представляете, сколько любопытных зелий можно было бы получить с применением всего этого растительного великолепия?
Действие разнообразных блюд и напитков
традиционной кухни Ардамоса тоже достаточно необычно, как и алхимические методы.
Но с ними желательно ознакомиться лично.
Словом, в модах алхимия существенно
разнообразится, но остаётся всё тем же ремеслом, не поднимаясь до уровня мистического искусства.
✳✳✳
Итак, к чему же мы пришли в результате нашего расследования? Прежде всего мы
сумели установить, что алхимия — вовсе не
только и не столько ремесло и способ изготовления различных зелий, ядов и тому подобных
средств. И тем более не наука в современном
её понимании.
Алхимия — это прежде всего искусство,
мистическая практика, направленная на совершенствование мироустройства и того,
кто ею занимается.
В игре показана лишь внешняя и очевидная
стороны алхимии. Но её скрытые от непосвящённых основы присутствуют где-то «за
кадром», придавая игровой атмосфере дополнительный привкус таинственности и ощущение глубины. Что идёт «Готике» только
на пользу, оставляя игровой процесс достаточно динамичным и нескучным.
Дикарь
Бестиарий
61
Им палец в рот не клади!
Бестиарий «Готики» замечателен тем, что наряду с созданиями, перекочевавшими на
игровые пространства из общеевропейской мифологии (например, гоблины, тролли, големы) или
заимствованными из произведений других авторов (орки), в этой ролевой игре есть абсолютно
уникальные животные, над образами которых старательно потрудилась команда «Пираний».
Это и раздражающий своими криками падальщик, и величавый мракорис, и «охотник-рыболов»
шныг, чей громадный коготь на лапе сразу внушает уважение. Эти «неведомы зверюшки» придают игре особый колорит, делая пространства Мордрага настоящим мифомиром — со своей
географией, культурой, историей и… фауной. Герой этой статьи тоже относится к таким поистине замечательным творениям разработчиков. Думаю, вы без труда узнаете его.
Ну просто красавец!
Роется в земле, но не землекоп,
Больно кусает, но не волк,
Хрюкает, но не свинья…
Загадка из фольклора готоманов.
Наверное, поклонники «Готики» без труда
разгадают эту несложную загадку и поймут,
кто же из четвероногих обитателей острова Хоринис скрывается под этим описанием. Конечно же, это наш давний знакомый
— кротокрыс. Хотя «первым встречным» для
большинства игроков был падальщик, некоторые смельчаки (или просто любопытные),
рискнувшие с только что добытой киркой
прогуляться в поисках какой-нибудь наживы по деревянному мостику, перекинутому
над тропой у Заброшенной шахты, наталкиваются именно на кротокрыса и знакомятся
на своей ещё не задубевшей от испытаний за
Барьером шкуре с его немаленькими зубками.
И хотя разместившийся на том скальном выступе кротокрыс ещё молод и неопытен в поединках, эта встреча порой грозит окончиться повторным запуском игры.
Что же представляет собой кротокрыс
(или «крысокрот» — в переводах компании
«Акелла»)? Его наименование почти полностью отражает его суть. У него есть черты
крота: он весьма искусен в том, чтобы покопаться в земле в поисках вкусных корений и,
возможно, съедобных червей. Хотя глубокие
норы кротокрысу вырыть не под силу — его
Улыбочку-с, господа кротокрысы!
передние конечности, несмотря на внушительные когти, не приспособлены для этого.
Кроме того, этот зверь отлично ориентируется в темноте пещер и подземных лабиринтов,
хотя отнюдь не слеп: рискните приблизиться
к нему хоть при свете дня, хоть во мраке ночи
и убедитесь в этом сами — он хорошенько обработает вас своими зубами. Возможно, что
в добавление к зрению кротокрысы имеют
прекрасный слух и обоняние, которое и выручает их в темноте. Незаметно подкрасться к ним очень непросто: вы ещё не успели
подойти даже на десяток шагов, а они уже с
гневным хрюканьем оборачиваются к вам и
выставляют напоказ свои громадные пасти.
На этом сходство с кротом заканчивается,
и начинают проявляться черты, роднящие
это животное с крысой. Шея его толстая и
вытянутая, хвост же, хотя и не напомина-
Бестиарий
ет «мышиный», но тоже достаточно длинен
и всегда загнут к низу. Кротокрыс довольно
шустро бегает, передвигаясь чуть неуклюжими прыжками, может питаться почти всем
(если не найдёт кореньев, не побрезгует подработать санитаром леса, а при случае — закусить поверженным противником). Да и
встретить его часто можно в тех же местах,
что и крыс, — пещеры, подземные переходы, тёмные лесные заросли, даже кладбища.
Хотя минентальские кротокрысы в первой
«Готике» вполне могут и понежиться на теплом солнышке, погреть шкурку. Но если
кротокрыс и является «крысом», то только по
этим признакам. В отличие от своих «тёзок»,
тело его не длинное, а короткое и толстенькое, передние и задние лапы не отличаются
по размеру, округлая мордочка не заострена,
а чуть сплющена спереди, ушей нет вообще,
и иногда кажется, что голова его скорее напоминает голову какого-нибудь ископаемого
ящера. Шерсти нет, кожа тут и там собрана в
складки, цвет её разнится от розовато-оранжевого (кротокрысы из мода «Диккурик») до
кирпично-красного («Готика 1, 2»). Вдоль позвоночника задубевшая кожа достигает максимальной для этого зверя толщины, и это
служит ему дополнительной защитой. Умение запасать жир тоже делает его особенным.
Потому, пожалуй, надо назвать ещё одного
родственника нашего сегодняшнего героя.
Даже если вы не видите кротокрысов в
темноте пещеры или лесных зарослях, очень
часто можно безошибочно определить их ме-
Так, парень, давай-ка разберёмся,
что ты делал у НАШЕЙ пещеры?
62
стонахождение благодаря характерному похрюкиванию этих зверюшек. Неторопливому
такому, вполне удовлетворённому. Но стоит
начаться поединку, как хрюканье переходит
в резкий визг — неважно, нападает ли кротокрыс на вас или вы на него. Такая отличительная особенность вкупе с розовым цветом
шкурки и умением накапливать в теле жир
приближает его к свиньям. Неизвестно, существует ли вообще на Мордраге такой вид,
как домашние розовые свиньи, но кротокрысы являются их вполне достойными заместителями.
В целом, заканчивая обзор внешнего вида
нашего сегодняшнего героя, можно отметить,
что, хотя он сочетает в себе черты крота, крысы и свиньи, ряд его особенностей не характерен для этих животных. Именно поэтому
кротокрыс — не какой-нибудь там гибрид, а
полностью оригинальное творение разработчиков.
Иду на вы!
Ардарик: Я победил кротокрыса!
Рихтиовариус: Это была несложная битва.
Ты победил его, и это хорошо.
«Диккурик».
Клыков у кротокрысов нет, зато их округлая пасть полна острых, как бритва, зубов.
Такие могут спокойно прокусить легкий доспех. Тяжелые латы им, конечно, не одолеть.
Но для полуодетого-полуобутого персонажа игры, только-только взявшего в руки
свою первую кирку или ржавый меч, даже
одинокий кротокрыс представляет некоторую угрозу. Всё дело в тактике его нападения.
Завидев врага, кротокрыс становится перед ним, разевает пасть, демонстрируя свой
боевой арсенал, и издает угрожающий звук,
похожий на зевок настоящего тролля. Он не
спешит нападать, он умеет выждать. Но стоит
вам приблизиться и запальчиво замахнуться
своим мечом, предвкушая уже легкую победу и вкусный обед, как кротокрыс совершает
стремительный прыжок и хватает вас за ноги,
затем мгновенно отскакивает назад и снова
повторяет выпад — пока противник не при-
Бестиарий
Мартин: Бери уж жир оптом — знаю тебя, вечно по
подземельям лазаешь, кто тебе там будет механизмы
решёток смазывать, скелеты, что ль?
шёл в себя. Привыкание к подобной тактике,
отличной от стремительных атак падальщиков и волков, которые всегда нападают первыми, стоит прокушенных доспехов и покалеченных ног. Ведь надо успеть предупредить
выпад кротокрыса и первым ударить его. И
ноги будут целы, и противник тяжело ранен.
Ржавым или незаточенным мечом трудно,
конечно, с первого удара пробить довольно
крепкую розовую шкуру зверя, кирка тоже
очень неудобное оружие для поединка с ним
(да и вообще — с кем бы то ни было), но если
взять более острый меч или топор, то достаточно будет одного удара, чтобы кротокрыс
был повержен. А вы — обеспечены вкусным
мясом.
Так что, едва вы привыкаете к тактике зверя и имеете при себе хорошее оружие и более
ли менее прикрывающий ноги доспех, кротокрыс для вас — не проблема. Но вот вся
сложность-то в том, что они редко встречаются поодиночке. Тот кротокрыс, с которым
вы так неудачно сталкиваетесь при первых
шагах по Миненталю (или удачно — смотря
по исходу схватки), видимо, отбился от стаи.
Но это — исключение. Кротокрысы — стадные животные, они объединяются в группы
от четырех до шести особей (и даже больше).
Так проще и добывать еду, и обороняться —
кто-нибудь обязательно услышит приближение врага. Тут же вся группа встает «на изготовку», мелкими прыжками приближается
к противнику, потихоньку окружая его со
63
всех сторон, делает привычное предупреждение «попробуй подойди» и разом атакует.
Да, несладко придётся даже тяжеловооружённому наёмнику, когда он будет вынужден
уклоняться от попыток сразу шести зубастых
ртов превратить его ноги в решето. Пока зарубишь первого и второго — третий и четвёртый тебя уже основательно искусают. Да,
даже люди могут позавидовать подобному
«командному духу» кротокрысов. Потому
единственный выход, пока твои ноги не закованы в сталь, — издалека поражать этих
животных выстрелами из лука или арбалета.
При хорошем дальнобойном оружии и хотя
бы минимальных навыках стрельбы пробить
их шкуру не составит труда. А добежавших
до лучника зверей уже несложно добить мечом.
Естественные же враги этих «травоплотоядных» животных — волки и варги (орочьи
собаки). Хотя зубы кротокрыса могут прокусить шкуру хищника, в одиночку с волком ему не совладать. Конечно, целое семейство может заставить зверя убежать, поджав
хвост. Но ведь и волки чаще всего охотятся
стаями. Потому во многих случаях кротокрысы предпочитают просто убегать от волков. К
сожалению, кто-то из них, старый и больной,
а может, просто тучный и жирный, всегда отстает и становится добычей хищникам. Зато
остаются целы другие: волки, получив пищу,
сразу бросают преследование. Таково печальное, но неумолимое следствие пищевой
цепочки и естественного отбора. Но если же
волки лезут в пещеры, служащие кротокрысам домом, то тут их ждет горячая схватка.
Свою постоянную территорию маленькие
толстенькие зверьки защищают до последнего — мужественно и отчаянно.
Таковы минентальские кротокрысы в первой «Готике» и модификациях к ней, например
в «Диккурике». В Хоринисе же эти животные
встречаются только парами, да и водится их
там значительно меньше. Скорее всего, эти
пары — самец и самка, может, брачный сезон
у них начинается именно в середине осени и
временно стаи распадаются на маленькие семьи, а после рождения детёнышей соединяются вновь. Но это только предположения.
Интересно, что хоринисские кротокрысы
Бестиарий
значительно агрессивнее — предпочитают
не выжидать нападения противника, а, едва
завидев его, неуклюжими прыжками приближаются к нему и зачастую атакуют первыми.
Может, это тоже следствие брачного сезона.
Но эти парочки также держатся друг за друга
крепко, так что рассчитывать, что два кротокрыса — легкая добыча, не стоит. Лучше поостеречься и сэкономить на лечебных зельях.
Так что теперь вы можете понять искренне
мальчишескую радость юного героя «Диккурика», одолевшего на арене своего первого
кротокрыса.
Скотина в хозяйстве полезная
Эним: Несколько дней назад Вино попросил
дать ему что-нибудь, чтобы смазать механизм решётки, установленной в винокурне.
Последние дни шли дожди, и она заржавела.
ГГ: И? Ты достал смазку?
Эним: Да, конечно, самую лучшую!
Жир кротокрыса. Потрясающая вещь, скажу
я тебе! Ее используют даже для смазки корабельных пушек.
«Готика 2».
Является ли охота на кротокрыса выгодным делом или единственный результат, который мы получаем при благополучном исходе поединка, — это облегчённый вздох: «ух,
ноги вроде целы!»? Разумеется, охота на кротокрыса — довольно прибыльное предприятие. Его мясо достаточно сытное и вкусное
(не хуже, а возможно, даже лучше мяса падальщика). Кроме того, мы помним, что кротокрыс умеет накапливать изрядную массу
жира, помогающую ему перезимовать (хотя
«поросячья» шкурка этих зверюшек и может
защитить их от несильных ударов, но от холодов она не больно-то спасает). Подобный
жир может пригодиться не только зверям, но
и их победителям. Это лучшая смазка, которую знает Хоринис. Так, именно он помог Безымянному герою и Диего открыть заржавевшую решётку в Ущелье тролля и добыть один
из юниторов.
В Хоринисе самогонщик Вино просит своего приятеля Энима добыть ему этот жир,
64
чтобы попасть в собственную винокурню.
Ведь обидно — столько там уже наварено
всяких разных напитков, книги с рецептами
лежат, а из-за дождей вход туда закрыт. Впрочем, жир предприимчивому крестьянину так
и не достался. Наш находчивый Безымянный
герой как всегда вовремя перекупил его.
Тот факт, что жир есть в запасах интенданта паладинов Мартина, свидетельствует о том, что в корабельном и военном деле
он тоже очень необходим. Однако, по словам Энима, этот продукт весьма дорог. Мы
помним, что в Хоринисе кротокрысов вдвое
меньше, чем в Минентале (может, как раз
из-за ценности жира этот вид оказался под
угрозой исчезновения?), а в Долине Рудников
из-за опустошения, вызванного нашествием
драконов и орков, кротокрысы почти и вовсе
исчезли. Ведь погибло много лесов, жилищ
этих животных, кроме того, захватчики нуждались в большом количестве свежего мяса. В
общем, похоже, что пора заносить кротокрысов в Миртанскую Красную книгу. И в моде
«Безымянный» бывший Идол Нетбек основал
своего рода «заповедник» — не только для
кротокрысов, но и для всех живых созданий.
Им стал чудесный лес, выросший на месте
пепелища за одну ночь. Орки боятся туда заходить, а местные охотники не берут у леса
лишнего — убивают ровно столько зверей,
сколько им нужно для пищи и одежды. Вот
и живут кротокрысы в том лесу припеваючи.
Впрочем, есть иной выход — не охота на
кротокрысов, а одомашнивание их и разведение в неволе. А чем плоха эта идея? Жители
Пастух: Не балуйте, ребятки, у меня кнут длинный!
(Фан-арт)
Бестиарий
65
поднакопил и редко бегал, а вот гоблина —
пожалуйста. Кроме того, такой боевой «конь»
делает всадника-гоблина вдвойне опасным —
где не достанет дубиной или мечом по врагу,
там в дело включится кротокрыс и как следует покусает противника. Жаль, конечно, что
даже если этот мод выйдет в свет, движок
игры не даст в полной мере реализовать преимущества «верховой гвардии» гоблинов.
Все мы — кротокрысы
Тимофей + Присцилла = любовь
(и много маленьких кротокрысят).
будут обеспечены и мясом, и жиром, слишком об этих зверюшках заботиться не надо:
едят все подряд, за счет своего жира легко
переживают зиму, могут постоять за себя
не хуже пастухов (ещё неизвестно, кто кого
защитит в случае нападения волков). Единственная проблема — их агрессивность. Но
нельзя сказать, чтобы дикие свиньи в реальной истории (да и в «Готике») были этакими
невинными и милыми созданиями — даже
после одомашнивания они могли быть опасными для тех, кто пас их. Но ведь это не помешало процветанию свиноводства в Средние
века.
В одном из модов — «Деревня Миранда»
— кротокрысов наконец одомашнили. Ведут
они себя вполне мирно, им даже дали имена
(особенно замечательна «супружеская» пара
Присцилла и Тимофей). Хотя, кроме работника, кормящего кротокрысов, за ними присматривает ещё и маг. Видимо, это только
начальная стадия одомашнивания и за ними
нужен глаз да глаз. Хотя «Деревня Миранда»
имеет мало общего с миром «Готики», сама
по себе идея очень хороша и, возможно, будет реализована в других модах, уже «готических».
Люди не единственные, кто понял полезность кротокрысов. Так, в незаконченном
моде «Хроманин: легенды Мории» их одомашнили… гоблины. И используют не только в качестве аналогов свиней, но и для поездок. А почему нет? Человека кротокрыс не
выдержит, задохнется, особенно если жиру
ГГ: На кого ты охотишься?
Аллигатор Джек: …Мне приходится ловить
болотных крыс.
ГГ: Что?
Аллигатор Джек: Мясо большинства местных зверей либо имеет вкус старых носков,
либо жёсткое, как подмётки. Более ли менее
съедобно лишь мясо этих жирных болотных
крыс.
«Готика 2: Ночь Ворона».
Описанные нами кротокрысы — не единственные в своем роде представители семейства «кротокрысовых» на просторах Мордрага. Аддон ко второй «Готике» и некоторые
моды знакомят нас с их ближайшими родичами.
В Этайне, где происходит действие мода
«Диккурик», на болоте мы можем встретиться
с так называемыми «болотными свиньями».
На самом деле — это те же кротокрысы: и по
повадкам, и по строению тела, только внеш-
Такие милые болотные свинки в «Диккурике».
Бестиарий
ний вид у них чуть-чуть отличается. Они покрыты коричневато-зеленоватой шерстью, в
некоторых местах даже синей. Мясо их такое
же вкусное, хотя и отдает тиной. Что поделаешь — сказывается среда обитания. Живут
они также небольшими группами, их можно
повстречать в дальнем конце болота, где расположена большая гора. У ее подножия и на
тропинках, вьющихся по склону, они и добывают себе еду.
В «Готике 2: Ночь Ворона» наш Безымянный герой сталкивается с новой разновидностью этого довольно большого семейства
— болотными крысами, — и происходит это
в Яркендаре. Хотя, если игрок решил для начала посетить Миненталь и из любопытства
заглянул на болото — посмотреть одним
глазком на настоящего Дракона, — то уже
там ему представится возможность поближе
узнать этих созданий. Ну а в джунглях среди
развалин некогда могущественного города
Аданоса, ставшего теперь прибежищем пиратов и бандитов, Аллигатор Джек приглашает
нас поохотиться с ним на болотных крыс, которые, помимо огромных луговых падальщиков и мракорисов, являются единственными
съедобными животными в этой местности. И
хорошо, что на нас надет довольно крепенький доспех Кольца Воды, а Аллигатор Джек
первым идёт на схватку со зверем. Дело в
том, что эти «крысы» не просто агрессивны,
а сверхагрессивны. По сравнению с ними супружеские пары кротокрысов из Хориниса —
образец радушия и миролюбия.
Пр-р-очь из наш-ш-его болота!
Р-р-растер-р-заем, р-р-азор-рвём!
66
Юранские «подзагоревшие» кротокрысы.
Эти на зрение уж точно не жалуются! Видят вас с дистанции в шесть метров, сразу
же галопом несутся к вам с диким рычанием, нисколько не напоминающим милое похрюкивание кротокрысов, и с остервенением
пытаются пооткусывать вам всё, что только
можно. Этих зверюг можно назвать гибридом двух созданий «Готики»: болотных свиней и собственно болотных крыс из семейства крысиных. По окрасу и телосложению
они напоминают своих родственников из
Этайна: тот же кротокрыс с коричнево-сине-зелёной шкурой, довольно-таки крепкой,
надо сказать. Но на спине у них присутствуют длинные костяные наросты — хотя и не
очень толстые, но достаточно острые, в этом
месте этих животных ударять мечом бесполезно, скорее, сам поранишься, нежели пробьёшь. Голова же у них типично крысиная —
вытянутая вперед морда, злобные крысиные
глазки, уши, стоящие торчком. Длинные и
массивные челюсти позволяют им наносить
более глубокие и опасные раны, а также цепко хватать добычу. Хотя по размерам они не
больше обычного кротокрыса, порой кажется, что они вот-вот собьют вас с ног — так
стремительны их наскоки.
Обитают эти звери на болотах, в низинах,
заполненных водой (например, близ котлована с водопадом), у небольших водоёмов в Каньоне, можно их встретить также на горных
дорогах (например, на пути к Храму Жрецов). На подобных узких тропинках схватка
с ними становится опаснее — не дай Иннос
оступишься и полетишь вниз. Неизвестно,
Бестиарий
Что за напасть! Эти лабиринты прокляты!
почему эти крысы обладают столь злобным
характером, может быть, виной тому остальные представители фауны Яркендара, с которыми они делят свой ареал, — луговые падальщики, болотожоры, болотные големы,
и, конечно же, остеры. При таком соседстве
хочешь-не хочешь станешь агрессивным —
жизнь-то дорога. Характерно, что эти твари,
как и кротокрысы, тоже могут объединяться
в группы до четырех особей. Но всё же чаще
они встречаются парами. Видимо, осенью у
них тоже брачный сезон. Для одинокого путника это, безусловно, плюс.
Мясо их заметно проигрывает по вкусу
с кротокрысовым. Эти животные насквозь
пропахли тиной и мясо их имеет тот же привкус, к тому же жестковато. Но выбирать, конечно, не приходится. Потому пираты вполне
рады и такому обеду, да и Безымянный герой,
пусть и морщился поначалу, но вскоре привык к яркендарским блюдам.
В моде «Юран» мы встречаемся с береговыми кротокрысами: их среда обитания
— морское побережье. Пищей же им служат
при отсутствии мяса рыба, какие-то виды
водорослей и, возможно, моллюски. Вполне
вероятно, что своими острыми зубами они
могут прокусить даже раковины. Их окрас
очень тёмный, почти чёрный, но с зеленоватым оттенком — будто забрались в лабораторию алхимика и старательно извалялись в
угле. А может быть, это они так подзагорели
на солнце.
В моде «Исход» (ориг. eXodus) можно столкнуться с совсем уж дальними родственни-
67
ками кротокрысов. Шерсть их белая с чёрными полосками, мордочка сильно вытянута
вперед, и называют их потому «барсуками».
Хотя барсуки-то барсуки, а повадки все равно остаются кротокрысьи. От своего прародителя так просто не уйдёшь.
В целом же по строению тела можно условно разделить семейство кротокрысовых
на две группы: кротокрысы свинообразные
(собственно кротокрысы, болотные свиньи,
береговые кротокрысы, барсуки) и крысообразные (болотные крысы). Первые — больше травоядные, вторые — хищники. Кроме
того, в первой группе можно выделить подвиды голокожие (обыкновенные розовокожие и
береговые) и шерстистые (болотные свиньи и
барсуки). Эта классификация весьма условна,
к тому же вероятно, что будущие моды подарят нам новые виды этих интересных животных и многое в ней придется поменять.
В моде же «Собратья по борьбе» кротокрысы представлены в несколько неожиданной
трактовке. Сюжет этой небольшой истории
повествует о том, что после обвала в Заброшенной шахте выжили несколько стражников Гомеза да маленькая группа рудокопов.
В поисках другого выхода из шахты они натыкаются на старинный лабиринт, пробитый кем-то в древности и ведущий в залу с
большим озером, полном рыбы. Но путь туда
не прост: отправившийся на разведку герой
сталкивается в коридорах с кротокрысами, но
не обычными, а невероятно сильными и живучими — один такой равен по мощи целому
В моде «Исход» кротокрысов перекрасили
и назвали барсуками.
Бестиарий
шныгу. С трудом пробивая себе путь мечом,
герой чувствует, что в этих узких проходах,
то поднимающихся вверх, то обрывающихся
вниз, таится некая страшная сила, каким-то
образом влияющая как на животных, так и
на психику людей — на стенах пещеры растет странного вида зелёных мох, излучающий
слабый свет, отчего всё пространство вокруг тоже наливается зеленоватым сиянием.
В душу закрадывается страх перед тем, что
ты заблудился и не найдёшь дорогу к своим
спутникам, дают о себе знать голод и раны.
И вот тогда, по счастью, герой находит дневник одной из жертв этих лабиринтов. И узнаёт, что пространство вокруг не одного его
грозило свести с ума. Заблудившиеся здесь
люди, измученные голодом, попробовали
есть зелёный светящийся мох и… превратились в кротокрысов. Но каких-то мутантов:
вот откуда была их ярость, невероятная сила
и живучесть. Обратное превращение для несчастных было невозможно: так они и скитались по этим лабиринтам в поисках пищи и
нападали на всё, что движется…
Для героя и его товарищей история закончилась благополучно: они были предупреждены об опасности, исходящей от зелёного
мха, и добрались до своей цели. А вот для людей-кротокрысов…
Сюжет мода фантастичен, хотя вполне
возможен в магическом мире «Готики». Ведь
не раз наш герой (правда, на время) превращался с помощью свитка в кротокрыса. Впрочем, надо сказать, что иногда даже в реальной
Наездник гоблинов верхом на кротокрысе.
По мотивам мода — Chromanin: The Legends of Moria.
68
Где-то в Долине рудников… «Готика».
жизни, чтобы превратиться в кротокрыса
или свинью, некоторым людям не нужен ни
зелёный мох, ни магические свитки.
Итак…
Завершая наш экскурс в фауну острова
Хоринис и сопутствующих ему земель Мордрага, хотелось бы сказать, что кротокрыс
по праву стал одним из лучших творений
«Пиранья-Байтс». Да, иногда их дружные семейства могут нас раздражать (спешим по
делам, времени на охоту нет, вот и бежим —
никого не трогаем! — а эти хрюкающие создания, будто назло, окружают нас и начинают
свои ритуальные пляски «куснул-отскочил»),
могут представлять опасность (например, в
«Джектиле», если герой решил показать, что
он крут, и в лохмотьях с кинжалом в руке
сам дойти до города, не обращаясь к помощи
добрых охотников), могут заставлять выругаться не вполне цензурными словами (например, когда в пылу схватки падаем с горы и
приходится переигрывать целый кусок игры),
но мироздание «Готики» представить без них
просто невозможно. В выжженной долине
Миненталя так не хватает их милых семейств,
без страха греющихся на солнышке и копающихся в земле в поисках кореньев, когда же
слышишь в Хоринисе их похрюкивание, то
невольно улыбаешься — они, старые знакомые.
А это означает, что создатели игры проделали хорошую работу.
Sandrin
Магический кристалл
69
Подвиги «пчелиного волка» в кино
С изобретением братьями Люмьер кинематографа у людей появилась возможность воплотить на плёнке всё то, что они себе воображали, читая книги о древних героях, полководцах,
трагичных и радостных событиях прошлого. Никогда человек не интересовался своей историей так, как сейчас. Но так ли уж хорошо это средство, с помощью которого любой, имеющий
способность видеть, может лицезреть, к примеру, Одиссея, царя Итаки, или переживать за
злосчастного Зигфрида, поражающего дракона мечом Грамом? Это палка о двух концах. С одной
стороны, посредством кинокартины зритель получает шанс сравнить образ, представленный
режиссёром, с тем впечатлением, который сложился у него (зрителя) при чтении поэмы или героического эпоса. Другая же сторона медали сообщает о том, что кинопостановка часто искажает (а иногда и того хуже — удаляет) какой-то эпизод или персонажа, показывает нам не
книжного, например, Ахиллеса, а тот образ, который сформировался в голове у сценаристов,
художников и т.д. Насколько они прочувствовали его, поняли, таким и доносят до зрителя. Всё
бы ничего, да вот только у человека, не знакомого с источником, может сложиться совсем иное
представление о персонажах и мире, в котором они действуют. И в этой статье мы уделим
внимание «Беовульфу», вернее, двум его экранизациям, и сделаем вывод, какую же из них можно
рекомендовать для наиболее точного (насколько это вообще можно сделать при помощи кино)
знакомства с этой великолепной древней поэмой, о которой речь пойдет более подробно ниже.
Первоисточник
«Беовульф» — самое объёмное и известное
произведение англосаксов, которое в 1815
году издал исландский филолог Торкелин —
именно тогда поэма получила своё нынешнее
название. Работа над расшифровкой рукописи длилась 29 лет, начиная с 1786 года, и была
инициирована датским правительством. Рукопись XI века обнаружили в библиотеке
Роберта Коттона, она лишь чудом избежала
уничтожения пожаром в 1731 году. На русский язык поэму перевел Владимир Тихомиров, а предисловие к ней написал известный
историк Александр Гуревич.
История о гаутском воине Беовульфе была
сложена, как считается, в VI веке нашей эры
и существовала в устной традиции, передаваясь из уст в уста, от отца к сыну и обрастая
новыми подробностями. В VII-VIII веках она
была записана неким монахом, знавшим латинскую и англосаксонскую литературы. До
сих пор неизвестно, он ли ввёл в поэму христианские мотивы, или же сам народ придал
христианские черты миру, где жил Беовульф.
Англосаксы к седьмому столетию уже были
крещены, поэтому поэт мог привнести в
текст черты современной на той момент ре-
лигии. В поэме язычество и вера в Христа
тесно переплетены, узнать, что исконно в
ней, а что — поздние вставки, весьма трудно.
Учёные-филологи до сих пор корпят над анализом и разбором «Беовульфа», тщетно пытаясь разгадать древнюю тайну. Но за всеми
этими попытками они, кажется, забыли, что
перед нами не только сборник исторических
Магический кристалл
фактов о быте и культуре древних скандинавов, но и прекрасное произведение искусства,
отражение мыслей древнеанглийского поэта
и народа, не поскупившихся на пышные стихи во славу своего героя.
Имя главного героя поэмы, Беовульфа, в
переводе с древнеанглийского означает «пчелиный волк» или «волк пчёл», т.е. шершень.
Иногда можно встретить мнение, что «пчелиный волк» — это то же самое, что медведь, но
это не так. Это кеннинг, или, иначе говоря, замена одного понятия другим, более образным.
Например, исландские скальды употребляли
кеннинг «дерево моря», когда пели о корабле, «крушителем черепов» в «Беовульфе» назван Грендель и так далее. В те полузабытые
времена люди придавали словам волшебную
силу, их использовали в качестве орудий, которыми можно было нанести проклятие или
излечить от недуга. Особенно в почёте среди
северян были песнопевцы и сказители, которые — в это трудно поверить — могли наизусть прочитать до сорока стихотворений за
раз — когда письменности ещё нет, на память
возлагается большая надежда.
Сюжет поэмы прост. На королевство датского короля Хродгара вот уже 12 лет нападает чудовище Грендель, год за годом убивая
дружинников, пирующих в чертоге Хеорот.
Им на счастье о беде узнаёт Беовульф, герой
народа гаутов, истребитель чудовищ девяти
морей. Сын Эггтеова отплывает к берегам
Дании с тринадцатью воинами на борту. В
первую же ночь, когда Беовульф с дружинниками сидят за пиром, на Хеорот вновь обрушивается Грендель, но на этот раз ему не
70
суждено было совершить свой кровавый
ужин. Беовульф, бросив оружие, врукопашную кинулся на чудовище и оторвал ему руку.
Истекая кровью, Грендель умер в своём логове. Радостная дружина Хродгара восхваляет
героя, а жена короля, Вальхтеов, одаривает
Беовульфа богатыми подношениями. Но недолго длилось спокойствие. Мать Гренделя,
озлобившись, ворвалась в чертог датчан, снова сея смерть среди них. Она унесла с собой
советника Хродгара. И Беовульф опять вызывается выручить короля — он пускается
в путь, в подводное пристанище матери. Но
победа далась нелегко, его воины уж было
решили, что славный витязь не увидит дневного света, но с помощью волшебного меча,
найденного на дне озера, Беовульф пронзает
чудовище и отрубает ему голову.
И снова Беовульфа превозносят как героя,
но пришла пора ему возвращаться к родным
берегам. Хигелак, конунг, которому служил
«пчелиный волк», умер, и Беовульф встает на
его место, правя гаутами целых 50 лет. И здесь
героя не обходят подвиги, но его столь бурная жизнь кончается поединком с драконом,
который пришел в ярость, узнав, что какойто вор посягнул на его сокровища. Вместе с
Беовульфом к змею отправился Виглаф, его
соратник, и в тяжелом бою он выручил своего
конунга, который уничтожил дракона, но пал.
Погибшего героя сжигают на погребальном
костре, но память о нём продолжает жить —
до сих пор. Такова его история.
Пора нам переходить собственно к двум
экранизациям поэмы: «Беовульфу» Земекиса
и «Беовульфу и Гренделю».
Магический кристалл
Я — Беовульф!
Название: Beowulf («Беовульф»)
Год выхода: 2007
Продолжительность: 113 минут
Производство: США
Режиссёр: Роберт Земекис
Казалось бы, сюжет «Беовульфа» прост
и перенести его на экраны не составило бы
труда, но это не совсем так. Каждый режиссёр видит поэму по-своему, работает над ней
в зависимости от поставленной цели — представить на суд зрителей наиболее точную
экранизацию или подогнать под современные устои и нравы. Анимационный фильм
Роберта Земекиса «Беовульф», вышедший в
2007 году, пошёл именно последним путём, и
мы рассмотрим его первым.
Верно следуя сюжету, картина тем не менее
добавляет кое-что от себя, но на сегодняшний день не найти такой экранизации «Беовульфа», в котором не урезана та или иная
часть истории. Прибытие героя, бой с чудовищем и его матерью, правление и убийство
дракона — всё это присутствует.
Из открывающей картины предыстории
мы узнаем, почему чудовище нападало на золотой чертог короля Хродгара — Хеорот. Всё
дело в ушах: у Гренделя страшно болели уши,
когда до него доносились звуки пира, устроенного королём в честь постройки дворца. Дружинники пели песни во славу своего
предводителя, бренчали кубками по столу,
орали поздравления, и этот шум заставлял
перепонки в выступающих на голове монстра
71
ушах дрожать, причиняя невыносимую боль.
Не выдержав, Грендель отправился успокоить
гомонящую ораву, но тем самым нарушил запрет матери не убивать людей. Ворвавшись
в Хеорот, чудовище опустошило его, сожрало дружинника и разметало по всему залу
многих воинов, пребывавших под хмельком.
Только Хродгар с женой и их сын Унферт уцелели, да и тот спрятался в воде. По какой причине зверь не стал трогать короля, сразу не
скажешь.
Уже в предыстории заметна разница в образе героев. Скажем, Хродгар, когда-то славный воин, завоевавший множество трофеев,
в фильме предстает жалким стариком, прикрывающимся постельным покрывалом на
манер римской тоги, но с короной на голове.
Конечно, выпивка и не такое сотворит с человеком, но это героическая поэма, сказание
про северных воинов, которые не стали бы
уважать человека, который не удосужился
одеть подобающую случаю одежду. Тряпка
едва держится на короле, а его пивной живот
говорит лишь о том, что он большой любитель пива — не удивительно, что жена Вальхтеов отвернулась от него. Не славились среди викингов завсегдатаи кружки — только по
большим праздникам устраивали они такие
пиры.
Далее по сюжету приплывает Беовульф, с
ним четырнадцать его соратников, отборных
бойцов. Вести о беде Хродгара дошли аж до
Винланда. Но это так же верно, как утверждение о том, что первым в Америку приплыл
Колумб. Действие в фильме начинается в 507
Магический кристалл
году, в Дании, а Винланд (Северная Америка)
был открыт викингами в X веке.
Переходя к следующей части сюжета — к
бою с Гренеделем — хочется сперва сказать о
том, откуда зверь взялся. В поэме не говорится об этом, его там называют Каином, исчадием ада и другими противными Богу именами.
Нет причины, по которой он нападает на датчан. В поэме же ему придали свой характер,
которого совсем нет у книжного. Грендель у
Земекиса является сыном Хродгара и матери,
которую исполнила Анджелина Джоли. Мать
выступает в роли искусительницы — она породила множество чудовищ от разных героев,
которые не осмелились поднять на неё меч. И
вот Хродгар пожинает плоды своей слабости.
Вернёмся к бою с Гренделем. Беовульф
перед битвой обнажается донага, хотя в тексте он всего лишь снимает кольчугу и шлем,
бросает оружие, ведь меч не способен ранить
чудовище. Обладая силой тридцати человек,
ему есть на что полагаться. И он по тексту поэмы отрывает «крушителю черепов» руку, а в
ленте он отрывает её, зажав между дверьми
(но прежде ещё успевает поскакать по балкам
под крышей, словно Тарзан). В итоге Грендель
уползает к себе в логово и умирает там. Вот
как описывает поэт конец боя:
Неисцелимая в плече нечистого кровоточащая зияет язва — сустав разъялся,
лопнули жилы;
Стяжал в сражении победу Беовульф,
а Грендель бегством в нору болотную
упасся, гибнущий…
72
Но ночью его мать отомстила за смерть
сына. Беовульф отправился в подводное её
владение. Перед этим в ленте Земекиса происходит интересный разговор между героем
и Хродгаром. «Шершень», видите ли, огорчен, что ему придется уничтожать еще одного монстра. «Сколько еще чудовищ я должен
убить: мать Гренделя, отца, дядю Гренделя?! Я
что, должен истребить всё семейное древо демонов?!» — звучит из уст героя. Этого, конечно же, нельзя представить в героической поэме, но, как уже говорилось, создатели фильма
попытались придать характеру Беовульфа
больше глубины, а не просто перенести его
образ со страниц — как есть. Возможно, для
сегодняшнего зрителя и современного менталитета это самое то, но как-то убивает пафос,
заложенный поэтом в текст. Ведь ранее, согласно картине, сын Эггтеова восхвалял себя,
вырвавшись из глаза морского змея (после
того, как оказался внутри него и кинжалом
прорезал путь на свободу через голову змея):
«Я — Беовульф!» И после, у чертога короля,
он был твердо уверен в своей силе и намерениях — а теперь сник.
Но если до этого каких-то сильных расхождений с поэмой не было, то сцена с матерью Гренделя полностью искажает источник.
Читая «Беовульфа», никак не мог бы себе
представить мать чудовища красивой и даже
привлекательной — разве может чудовище
обладать красотой? А Земекис думает, что
может! И Анджелина Джоли это подтверждает. Из мерзкого монстра, дьяволицы, мать
превращается в искусительницу, которая соблазнила немало мужских сердец и погубила
Магический кристалл
73
даже о Папе Римском. Для знакомства с общей канвой сюжета «Беовульф», возможно, и
подойдёт, но вдаваться так глубоко в детали
при просмотре не стоит — ведь это Голливуд,
да и сюжет Земекис частью позаимствовал
у своего предшественника — фильма «Беовульф» 1999 года с Кристофером Ламбертом.
Чтобы убедиться в этом, можно посмотреть
оба фильма.
их. То же самое произошло и с Беовульфом.
Меч растаял в её руках, а позже от неё и героя
родилось существо, умеющее обращаться в
дракона, однако победитель Гренделя так и не
узнал, что у него есть сын. И Беовульфу снова приходится лгать — Хродгару — что убил
мать, но король уже догадывается, что воин
пошёл по его стопам.
Так проходит 50 лет, Беовульф правит
страной, доставшейся ему от Хродгара (а ведь
в книге-то он уплывает обратно в Швецию и
правит там после смерти Хигелака), борется с
соседями. И вдруг на поселения нападает дракон. Беовульф, вооружившись подаренным
Унфертом мечом, скачет сразиться с хладнокровным чудищем и в конце концов убивает его. Весь этот бой сделан в духе Голливуда — с размахом, огненными спецэффектами,
полетами над землей на драконе. Кончается
всё трагически — Беовульф падает с обрыва
вместе со своим противником, который после смерти превращается в человеческое существо, и его смывает в море. Все это очень
разнится с книгой — там Беовульф убивает
змея в его пещере с сокровищами, но погибает от яда. Мораль поэмы такова: золото приносит лишь зло и несчастья. Чья-то жажда
наживы принесла Беовульфу гибель. Смысл
же фильма заключается, похоже, в том, что
искушение ведет к проклятию и гибели. Однако, верно ли это предположение, знает
только режиссёр.
Как обычно бывает, Голливуд снял красивое своими визуальными эффектами кино, но
лишённое героического пафоса и какой бы то
ни было исторической и книжной правдивости. Гауты у них живут в каменных крепостях
времён рыцарства, носят богатые стальные
доспехи и шлемы с конским волосом, Хеорот украшен изображениями Христа, и до
них уже докатилась молва о христианстве и
«Беовульф и Грендель»
Название: Beowulf and Grendel («Беовульф и
Грендель»)
Год выхода: 2005
Продолжительность: 103 минут
Производство: Канада, Великобритания, Исландия
Режиссёр: Стурла Гуннарссон
Фильм исландского производства «Беовульф и Грендель» менее раскручен, но тем
не менее заслуживает самых теплых слов. В
нём тоже нет точного соответствия книге,
так, скажем, отсутствует часть с убийством
дракона, но картина берёт другим — потрясающей атмосферой, характерами героев и
великолепными пейзажами Исландии, — она
гораздо ближе духу поэмы, нежели созданные компьютером ландшафты в «Беовульфе»
Земекиса. Но обо всём по порядку.
Причина нападения Гренделя на дружину
Хродгара здесь вполне подходит нраву викингов — месть. Когда Грендель был еще ребёнком, король вместе с воинами убили его
отца, и маленький сирота хранил его голову
до самого взросления. Он стал совершать
набеги на Хеорот, а король даже не догадывался, чем он не угодил богам. 12 лет ужаса и крови помутили разум Хродгара, он не
Магический кристалл
74
знал, что делать — народ стал обращаться в Чудовище не вызывает отвращения, скорее,
христианство, надеясь, что новый бог спа- жалость к себе: настоящий зверь здесь — это
сёт их от зверя. И сам король, до последнего Хродгар и его люди, убившие отца Гренделя.
верный языческим богам, принимает веру в Поэтому нет в фильме и деления на добро и
единого Бога. Надо сказать, что отраженные в зло, как и героев и злодеев.
кинокартине сомнения, в кого верить, весьма
Из новых лиц, не существующих в поэме, в
точно отражают события реальной истории, фильме присутствует ведьма, живущая в откогда в Скандинавию стали проникать пер- шельничестве. К ней наведывается Беовульф,
вые вестники христианской религии. Но этот и она говорит: «Опасайся того, чего не понипереход в новую веру дался нелегко — ста- маешь». От неё в дальнейшем рождается сын
валось ещё много язычников. В самом деле, Гренделя, но, наученный опытом, Беовульф
когда Грендель обрушивается на людей, а те щадит его и хоронит отца. Но что будет дальне могут его победить или прогнать, неволь- ше с народом Хродгара, ему уже неизвестно
но начинаешь думать, что боги гневаются, но — он уплыл к себе.
непонятно за что. А новый, белый бог может
Таким образом, «Беовульф и Грендель» в
вроде как отпустить все грехи, нужно только некоторой степени уходит от текста, но выокунуться в воду. Но священника, один раз игрывает в плане психологизма персонажей
спасшегося молитвами от чудовища, второй и глубины сюжета. Его можно с удовольраз удача обходит стороной. И тут задумы- ствием смотреть не только как экранизацию
ваешься: а в богах ли дело? Может, причина знаменитой поэмы, но и просто как стоящий
несчастий кроется в себе и высшие силы тут фильм. Если опустить Гренделя и его семейни при чём?
ство, то его даже можно назвать историчеНо всё изменилось, когда из-за моря при- ским кино. Нет никакой показушности и
шёл Беовульф, чтобы избавить народ гаутов излишней зрелищности, спецэффектов, зато
от горя. Его сыграл Жерар Батлер, разбавив исландцы подобрали замечательных актеров,
скандинавский строй актеров. И это не тот которые сыграли викингов на фоне пейзажей
противоречивый герой, какого видим в аме- Исландии по сюжету «Беовульфа».
риканском «Беовульфе», а человек, четко соЭти два фильма — «Беовульф» и «Беознающий себя, свои цели. Он полагается все- вульф и Грендель» — очень разные, но зрицело на свои силы, не уповая ни на Христа, ни тели найдут в каждом из них что-то своё. Но
на языческих идолов. И опять же его очело- ближе к поэме все-таки второй.
вечили — все больше узнавая о Гренделе, он
проникается к нему чем-то вроде понимания,
но умирает монстр не от руки Беовульфа, а от
верёвки, на которой повис — оторвалась лапа.
Sonnedre
Магический кристалл
75
Трагедия над озером
Смотреть фильм Он-лайн:
Der Totengräeber Teil 1 — Часть 1
Der Totengräeber Teil 2 — Часть 2
Название: Der Totengräber («Могильщик»)
Год выхода: 2009
Платформа: «Готика 2»
Продолжительность: 2 серии по 8,5 минуты
Производство: «Black-Wolf-Entertainment», Германия
Режиссёр: Николай Кох
Вьющаяся посреди лугов и редкого леса
дорога хорошо видна в свете полной луны.
Тихо. Тёмные кроны деревьев сонно шевелятся по сторонам. Лишь стрёкот цикад и
отдалённые крики ночных птиц нарушают
сонный покой. Но что это? К обычному фону
лунной ночи добавился ещё какой-то звук.
Это шаги. Негромкие, но уверенные. По дороге движется человек. Это мужчина средних
лет. На его лице — следы усталости и бессонных ночей. Одет он в волчью куртку с короткими рукавами и потёртые меховые штаны.
Истрёпанный плащ грубого сукна по случаю
сухой, но прохладной погоды наброшен на
правое плечо и шею, прикрывая подбородок
от слабого, но пронизывающего ветра, порой сбегающего в долину со склонов недалёких гор. На поясе человека кожаная сумка, а
с другой стороны — видавшая виды простая
шпага. За спиной — короткий лук.
Человек останавливается и некоторое время смотрит на широкий диск луны. Она напоминает ему золотую монету. Да, несколько таких монет ему бы не помешали теперь.
Совсем не помешали бы. Они могли бы дать
возможность провести остаток ночи под гостеприимным кровом придорожной корчмы,
обеспечили бы его добрым куском жаркого и
парой кружек пива… Эх, да что теперь предаваться бесплодным мечтам!
Мужчина движется дальше и вскоре достигает перекрёстка. Приостанавливается
на миг, бросив взгляд на смутно различимые
надписи на изъеденном временем и непогодой дорожном указателе. Решительно поворачивает направо. Если верить полустёр-
Магический кристалл
шимся рунам, в этом направлении должно
находиться озеро. И, действительно, через
пару поворотов дороги впереди, сквозь белёсую пелену ночного тумана, становится
виден блеск воды. Здесь прохладнее, но ветер
дует слабее. Отчётливо слышен слабый плеск
прибоя. Справа, у самого берега, сквозь чуть
колышущиеся ветви кустарника проблескивает огонь. Человек замирает, вглядываясь в
этот зовущий свет, что-то бормочет, обращаясь к самому себе, и решает идти вперёд.
Пламя факела, вставленного в подёрнутое
ржавчиной кольцо, дрожит на ветру, освещая крыльцо и дощатую стену просторной
хижины. Рядом с хижиной возвышается над
колышущимся одеялом тумана деревянный
причал и мачта небольшой рыбацкой лодки.
Подойдя к двери, человек протягивает руку и
негромко стучится в дверь.
— Эй, есть тут кто-нибудь? — произносит
он. Голос его звучит хрипло и как-то неуместно здесь, среди тишины спящего озера, нарушаемой лишь привычным хором голосов
ночных обитателей и потрескиванием пламени факела.
Не дождавшись ответа, он опять бормочет
что-то и решается толкнуть дверь. Ему не по
себе, но голод и желание дождаться утра под
тёплым кровом пересиливают страх. Дверь
неожиданно легко отворяется, издав резкий
протяжный скрип…
Всё, что описано выше, а также многое
другое занимает на экране всего лишь одну
минуту пятьдесят секунд. Далее события
оказываются ещё более насыщенными. Авторам фильма удалось удивительно много
втиснуть в 17 минут, заметную часть кото-
76
рых отъедают заставка и титры. Не трудно
догадаться, что «Могильщик» сделан в жанре
мистического триллера. И сделан более чем
достойно. Атмосфера таинственности, ожидания странных и страшных событий приходит после первых же кадров. И события эти
не заставляют себя ждать. Но подробно о них
мы рассказывать не станем. Фильм и без того
до обидного короток, и лишать зрителей хотя
бы малой части удовольствия от просмотра
было бы несправедливо.
А посмотреть здесь есть на что. Умелое
сочетание крупных планов, мрачной музыки, стремительно развивающихся событий,
оформленных прекрасно подобранными визуальными эффектами флэшбэков, которые
раскрывают суть произошедшей тут трагедии, — всё это затягивает и не отпускает до
самых последних секунд просмотра. До многообещающей надписи «Продолжение следует…». Да-да, фильм, к сожалению, не окончен.
Авторы сняли только две серии и, похоже,
почили на лаврах, оставив зрителей с неутолённым желанием увидеть конец этой драматической истории. Увы! Но, может быть, продолжение ещё будет?
Но даже и того, что поместилось в две короткие серии, достаточно, чтобы получить
настоящее удовольствие, испытать целый
водопад эмоций. Право же, далеко не всякий
«ужастик» с живыми актёрами и многомиллионным бюджетом способен всколыхнуть
чувства так, как эта короткая машинима, при
создании которой сумрачный германский гений развернулся во всю свою мощь.
Дикарь
Песни суровой земли…
77
Коннор
Продолжение романа. Начало читайте в 1-6 выпусках.
Глава IX
«Тайна странного частокола»
Генрих (или же Гюнтер) быстро шлёпал
по лужам, направляясь в сторону частокола.
Нависающие над долиной горы делали и без
того тревожную обстановку ещё более мрачной, а беспощадный ливень всё не останавливался. Гюнтер нечаянно поскользнулся и угодил коленом в одну из луж, напоминавшую
маленькое море. Он поднялся и посмотрел
на главную башню замка. Одинокий величественный бастион вздымался над долиной.
Теперь казалось, что не башня пронзала небо,
а небо давило на башню. Вдали мелькнула
молния, напомнив разведчику, что следует поторопиться. Остаться в долине на ночь
было бы верной гибелью, особенно без крова
и надёжного убежища.
Спустя некоторое время Генрих дотянул
до края частокола. Местность здесь была дикая: серые деревья нависали над скользкими
от дождя булыжниками, а одинокие хищники, вроде волков, охотились за мелкими животными. Частокол упирался в гору, которая
уходила высоко вверх, а буквально рядом с
ним находился подъём на эту самую гору, который, судя по всему, сотворила сама природа. Спрятавшись за камнем неподалёку, воин
проверил, легко ли вынимается оружие из ножен. Неожиданно до него донеслись грубые
хриплые голоса по ту сторону деревянного
укрепления. Гюнтер приблизился к частоколу и прислушался, но ничего, кроме сопения
и стука молота, не услышал. Лезть через эту
стену в такую погоду было равносильно самоубийству. Капли дождя размыли землю
перед деревянным заграждением, и теперь
казалось, что здесь устроен небольшой ров.
Разведчик немного побродил около деревьев
и решил забраться на одно из них — на его
взгляд, это было куда проще, чем лезть на частокол. Несколько минут усердия — и Генрих
оказался на толстом суку в нескольких футах
от земли. Оттуда ему открылся широкий обзор, но то, что он там увидел, в дальнейшем
Спустя некоторое время Генрих дотянул
до края частокола.
не одну ночь сводило его с ума. Перед ним
расстилалась просторная долина, за которой
было видно море. Поверхность воды заслонили огромные чёрные галеры с красными
парусами. Носы у них были похожи на пасти
мифических чудовищ, что изрыгали пламя в
давние времена. Вся долина напоминала город. Повсюду стояли палатки и тенты со знамёнами. Тёмный едкий дым вздымался над
лагерем незваных гостей. А в центре лагеря
около самой большой палатки стоял огромный идол с завязанной головой, на которую
неаккуратно напялили череп большого животного. Повсюду бродили широкоплечие
люди в тёмных потёртых доспехах. Гюнтер
присмотрелся, и оказалось, что на людей
пришедшие мало похожи, а, вглядевшись в
их морды, он судорожно прошептал: «Орки».
Да, это были орки. Вероятно, пришли они
с материка, что было ясно по их знамёнам.
Огромный десант орков на побережье Хориниса был началом последующего завоевания
острова орочьей расой. Генрих не знал того,
что орки завоюют Хоринис, не знал, что они
захватят Миртану, и не знал, что они пришли
захватить Долину. Неожиданно ближайшие
ворота распахнулись и оттуда показались два
воина-орка в тёмной броне. Разведчик быстро слез с дерева и побежал в замок…
Песни суровой земли…
Глава X
«Баллада Генриха»
Коннор, освободившись со смены, направлялся в казарму, когда его неожиданно остановил Перрен.
— Рядовой, слушайте мое приказание!
Марш в казарму! — он понизил голос до шёпота. — Обыскать все вещи Генриха и при находке чего-нибудь необычного немедленно
доложить мне!
— Так точно! — отчеканил Коннор. Конечно, новоявленный комендант замка отправил
бы на это задание кого-нибудь другого, если
бы знал, что Генрих и Коннор — друзья, но
так как он никогда не интересовался подобными вещами, то он послал именно Коннора.
Перед комнатой Генриха в резиденции его
остановил Эрик:
— Куда это мы направляемся? — ехидно
осведомился он.
— Приказ капитана! — отчеканил Коннор,
и Эрик продолжил свой путь, высокомерно
осматривая картины в замке.
Когда Коннор добрался до койки Гюнтера
и вытащил из-под кровати мешок, то подивился, как аккуратно и опрятно всё было сложено и рассортировано. Мешок делился внутри на несколько карманов и отделов. Люди
здесь доверяли друг другу, поэтому и охраны
особой не было. А гвардейцев-каторжан держали подальше от основных казарм. Те спали
на складе или в коридорах между зданиями.
Коннор начал вытаскивать вещи своего друга
одну за другой. По большей части здесь были
пустые свитки, инструкции по применению
оружия, парочка интересных книг и маленькие бутылочки с мутным содержимым
внутри. Но тут Коннору на глаза попалось
письмо. Да ещё какое! На нём стояла большая
печать, и позолота чуть сверкала на обложке конверта. Стоило взять письмо в руки, как
печать сама по себе отвалилась — видимо,
письмо уже было вскрыто. Коннор вытянул
из красивого конверта свиток и прочёл:
78
Там ждёт тебя твоя судьба, и дар её ты
упускать не смей —
Покрепче руль держи, в пасть бури правь
смелей…»
Коннор дочитал до конца и перечитал ещё
раз. На листке не было ни подписи, ни чеголибо ещё, кроме самого стихотворения. Казалось, что стихотворение что-то в себе скрывает, но Коннор не мог понять, что именно.
Он прочёл его ещё раз и в сердцах воскликнул: «Подайте мне знак!». Послышался лающий хриплый звук — кто-то прокашлялся.
Коннор сделал резкое движение в сторону, но,
повернувшись, он увидел в дверях… Генриха.
Воин стоял в мокром плаще и грязной одежде
с палашом наголо.
— Красивые строки, правда? — сурово
спросил он.
— Я всего лишь… У меня был приказ… —
попытался оправдаться Коннор. — Я все объясню…
— Не пытайся что-то мямлить, — буркнул
ему Гюнтер, пряча палаш в ножны и усаживаясь перед камином. — Всё равно это рано или
поздно всплыло бы наружу…
— Что всплыло? — не понял Коннор.
— Ну, как же?! — удивился воин. — Разве
ты не знаешь о моей истории?
— Да нет, не знаю… — озадаченно произнес Коннор.
— Думаю, тебе я могу доверять. Поклянись,
что никому никогда не выдашь мою тайну, —
сказал Генрих.
— Клянусь, — честно ответил Коннор. Генрих запер дверь, потом, оставляя на полу
грязные следы, прошёл к окну и закрыл его.
Вдобавок он нашёл и откупорил бутыль вина.
Сев поудобнее, он поднял с пола лютню и заиграл. В глухую тревожную пелену залитого
дождём мира полились слова:
Варантских войн пылал пожар,
Миртанцев вёл на бой Робар.
Робаром Первым стал он вскоре,
Приняв корону поневоле.
«Бьёт колокол погибельный сигнал. Ему ты
верь, а не пустым словам.
Была к нему судьба мила –
Двух сыновей ему дала,
Один из них героем слыл,
Другой уж очень хитрым был.
Свой парус поднимай и вдаль беги, за море,
— к островам.
Пришла пора, король скончался,
Престол его пустым остался.
Песни суровой земли…
79
На трон взошёл Второй Робар,
Забрав себе отцовский дар.
Наследник старший тотчас сгинул.
Все говорили, что покинул
Инносом озарённый мир
Миртанских воинов кумир.
Но по углам шептались слуги,
Что не судьба, а брата руки
Жизнь юную его прервали,
Корону же себе забрали.
Народ восстание поднял,
Но бунт народный ждал провал.
Залита кровью вся страна
И ложью спутана она.
Бежали годы, Робар правил,
Народ его правленье славил,
Тройные пошлины платил
И пот в бездонных шахтах лил.
И знал лишь посвящённых круг:
Брат королевский ожил вдруг.
Наследник истинный скрывался
В глуши. Он Гюнтером назвался.
И за поруганную честь
Готовил он Робару месть.
Когда-нибудь наступит срок:
Предателя настигнет рок.
Поправший правду и закон,
На краденый усевшись трон,
К возмездию в конце придёт.
Власть узурпатора падёт.
Коннор слушал внимательно. Когда Генрих
закончил, наступило долгое молчание. После
этого Коннор неожиданно спросил:
— Ты брат короля?
— Да, — серьёзно ответил Гюнтер — Родной брат, который несколько лет просидел
на цепи на королевской галере, но сумел выбиться в офицеры.
— И ты надеешься вернуть себе трон? —
поинтересовался Коннор.
— Я должен это сделать, — ответил наследник. — Иначе эта свинья проиграет войну и
на этом поставит точку в истории государства. Кстати, можешь звать меня Гюнтер или
как хочешь, но всё же лучше Генрихом.
— Хорошо… — откликнулся Коннор. — А
как же ты вернешь трон? Король — Избранник Инноса…
— Нет, — оборвал его Гюнтер. — Он не Избранник Инноса. Это мой отец считался Избранником, а Робар — его сын. У него есть
Генрих поднял с пола лютню и заиграл.
скипетр — в нём Сила! А все эти сказки про
Избранника Инноса — чушь! Не существует
никаких Избранников! И все умные люди это
знают. Ты же не станешь утверждать, что ты
избран для того, чтобы умереть?! Конечно,
нет. Умереть тебя вынудит либо обстоятельство, либо твоя собственная воля. Однако ты
можешь вообще не умирать, это твой выбор.
— В смысле?
— Я не говорю о бессмертии, я говорю о
выборе. Каждый человек может убедить другого в чём-либо, если у него есть на то способность. Так же и в моём случае — я хотел
править, а мой брат отнял у меня всё! Теперь
ты понимаешь?
Коннор промолчал и встал с табурета. Гюнтер сидел около камина и наблюдал за трещавшими в огне поленьями. Оба друга и не
заметили, как наступила ночь. Коннор взглянул на окно и подумал: «Как могу я дружить
с человеком, который идет против моей страны?! Или против моих мыслей… Но, быть
может, я заблуждался, а он говорит правду?
Всё возможно…»
Коннор внезапно замер: ему показалось,
что вдали мелькнула огромная тень и потянуло острым холодом. Он повернулся к выходу
и, ничего не сказав Лже-Генриху, направился
в госпиталь… Назвавшийся законным наследником престола человек задумчиво посмотрел ополченцу вслед, пальцы его рассеянно перебирали струны лютни…
Продолжение следует…
Yura_Guru aka Engine_Guru
Песни суровой земли…
80
Три стороны
(Рассказ)
Буря утихать не собиралась. Напротив, всем недавно вышедший из подросткового
ветер как будто становился всё злее, каждый возраста. В беседе он участия не принимал,
новый удар грома был громче предыдущего, лишь ворчал что-то негромко, просушивая
а вспышка молнии — ярче. Ливень тоже не возле очага свою вымокшую лохматую шкуунимался. Он беспощадно хлестал косыми ру. Иногда орк шумно отряхивался, мелкие
струями кроны старых деревьев, краснова- брызги летели на стену и на корешки книг,
тую почву небольшого плато, лежащего в са- которыми был забит стоявший неподалёку
мом сердце Долины Предков, и с яростным высокий шкаф.
грохотом плясал на тесовой крыше малень— …Совершив всё это, я, как мне казалось,
кой бревенчатой хижины.
с полным основанием мог считать себя героЭто непритязательное жилище стояло не- ем и надеяться на людскую благодарность,
далеко от края плато. В нескольких шагах от — закончил своё повествование один из сопорога поверхность каменистой почвы, будто беседников.
обрубленная топором великана, уходила вниз
Рассказчик выглядел ещё довольно молокрутым обрывом. Там она чудесным образом дым, но уже хлебнувшим нелёгких испытапреображалась, принимая вид плодородной ний человеком. Его крепкое жилистое тело и
волнистой равнины, поросшей густой тра- оружие, с которым он не пожелал расстатьвой, лесом и орошавшейся быстрой речкой, ся даже теперь, свидетельствовали о давней
что текла с гор на западе.
привычке к опасностям и лишениям. ДлинПозади хижины, окружённой огромными ные русые волосы были собраны на затылке
прямоствольными деревьями, лежало кро- в тугой хвост, а выражение лица с грубовахотное светлое озеро. Сейчас, под ударами тыми чертами говорило о смелости и сообраливневых струй, озерцо напоминало кипя- зительности, странным образом смешанной
щий котёл. А несколько аллигаторов, издавна с простодушием и даже некоторой наивнообитавших в этих местах, залегли на дно, что- стью. Рассказывая, он то и дело вскакивал с
бы буйство сошедшего с ума неба не мешало ветхой деревянной скамейки, жалобно скриим спокойно переваривать вчерашнюю до- певшей от такого обращения, размахивал рубычу. Только одинокая песчаная крыса, мо- ками и стискивал кулаки, не в силах сдержать
края и жалкая, с писком металась по берегу волнения от охвативших его воспоминаний.
и всё никак не могла найти себе подходящего
— И что, дождался ты благодарности? —
убежища.
иронично подняв брови, поинтересовался
Внутреннее пространство хижины пред- второй участник разговора.
ставлялось островком уюта и спокойствия в
Этот имел облик совершенно иной. На вид
этом взбесившемся мире. Деревянные стены ему можно было дать лет сорок пять. Чёрные
и толстая шкура, которой по случаю непого- волосы на висках посеребрила седина, в тёмды был занавешен вход, приглушали раскаты ных печальных глазах давно уже поселилась
грома, а пылавший очаг не пускал в жилище мудрость, а горькие складки в уголках рта
сырость и тьму ненастной ночи. Потому два намекали на пережитые разочарования и нечеловека, нашедшие приют в этом скромном, удачи. Впрочем, сломленным и потерявшим
но надёжном обиталище, нимало не беспоко- вкус к жизни он всё же не выглядел. Чувствоясь по поводу разгула стихий, вели беседу, то валось, что этот человек при необходимости
неторопливую, то переходившую в яростный способен на многое. А без необходимости ему,
спор.
судя по всему, даже шевелиться лишний раз
Кроме них в хижине присутствовало ещё не хотелось. Сухощавое тело расслабленно
одно живое существо. Это был юный орк, со- покоилось в потёртом кресле, обтянутом вы-
Песни суровой земли…
крашенной в тёмно-малиновый цвет кожей.
Голову он откинул на высокую спинку, а руки
уложил на подлокотники. Сидел неподвижно,
лишь задумчиво пощипывал тонкие щегольские усы в ожидании ответа своего молодого
собеседника.
Тот вновь вскочил на ноги, едва не опрокинув скамейку, сделал несколько быстрых
шагов к стене, вернулся назад и только после
этого ответил:
— Как бы не так! Декстер и другие парни,
которых я освободил из-за Барьера, хотели
меня убить, выполняя приказ этого спятившего рудного барона. Верховный маг Воды
Сатурас едва не заморозил на месте. Он, видишь ли, никак не мог простить мне, что я вытянул всю магическую силу из накопленной
ими руды. А я, между прочим, использовал
руду с той же целью, с какой маги её собирали. Но и это ещё не всё! Другой маг Воды —
Ватрас — представил всё дело так, будто мой
подвиг был преступлением! Представляешь,
Ирвин, он заявил, что из-за меня на острове от бандитов житья не стало! А победа над
Спящим, выходит, совсем ничего не стоит?
Ирвин опять потеребил свои усики, хмыкнул и неторопливо заговорил.
— Видишь ли, друг мой, тебе не стоит обижаться на этих людей. Разумеется, ты прав!
— поспешил он успокоить готовое вырваться
наружу возмущение молодого героя. — Но
и они по-своему правы. Так уж устроен наш
мир, что у каждого своя правота, а у любой
вещи, по меньшей мере, две стороны. Или намного больше.
— Да всё я понимаю! Но изгнание Спящего — это подвиг, с какой стороны не взгляни…
— Действительно? А как, по-твоему, к этому отнеслись самые преданные его почитатели из Болотного Братства? Думаешь, из благодарности к тебе они стали Ищущими?
— Что о них говорить! Это же сумасшедшие фанатики!
— Не спорю. Но и у них есть своя правда,
какой бы странной она нам ни казалась…
Знаешь что, поведаю я тебе, пожалуй, одну
историю, случившуюся в старые времена, и
ты рассудишь, кто в ней был прав, а кто виноват. Посмотрим, найдёшь ли ты однозначный
ответ.
81
Ирвин легко покинул кресло и направился
к книжному шкафу.
— Посторонись-ка, Ука-Чака, будь любезен, — сказал он орку и начал перебирать корешки книг.
Орк с готовностью отскочил в сторону,
оказавшись у самого очага. А молодой человек тем временем снова уселся на скамейку,
опасно хрустнувшую под его весом; он с нетерпением смотрел на Ирвина и одновременно прислушивался к раскатам грома, доносившимся снаружи.
Наконец Ирвин отыскал толстый том с
остатками золочёных букв на кожаной обложке, пару пергаментных свитков и вернулся в кресло. Усевшись поудобнее, он открыл
книгу примерно на середине.
— Это старинный рыцарский роман. Большая часть его содержания не имеет отношения к нашему спору, но чтобы ты понял, о чём
идёт речь, я вкратце перескажу начало. Итак,
в романе повествуется об отважном рыцаре
Готфриде Сорне. Происходя из знатного и
известного на всю Миртану рода, он с юных
лет был обласкан судьбой, не зная горестей
и лишений. Удача не покидала его во время
турниров, дуэлей и охот. Его осыпал милостями король Коборн, правивший в те давние
времена. И всё сложилось бы прекрасно, не
влюбись Готфрид в Нию, дочку барона Зигбурга. Девица отвечала рыцарю взаимностью
и даже… хм… впрочем, это не важно. Была
она довольно взбалмошной, воспитанной
под влиянием старинных преданий о подвигах отважных рыцарей и таинственных магических явлениях. И потому поставила своему
поклоннику условие, что, прежде чем просить её руки, он должен совершить подвиг. К
примеру, раздобыть древний магический меч,
хранившийся у вождя орков, что обитали на
западных окраинах королевства. Готфрид, не
мешкая, собрался в поход. По совету какогото некроманта (к ним тогда относились терпимее, чем теперь) вызвал демона, чтобы узнать своё будущее. Попутно совершил кучу
мелких подвигов: победил давнего недруга
своей семьи графа Рогорна Укару, разогнал
шайку разбойников, убил мракориса... Так,
где это? Ага... Вот, слушай:
Песни суровой земли…
✳✳✳
Сказание о Готфриде Сорне
…Повергнув чудовище, рыцарь зажал ладонью свою рану и поехал прочь от места побоища. Алые капли его крови падали на траву,
указывая всякому, глаза или нюх имеющему,
куда направился Готфрид. Он же не замечал
этого, ибо едва держался в седле, а взор его
застилала тьма.
Неизвестно, долго ли он так ехал, но вскоре оказался в густом лесу. Ночной сумрак
еще более уплотнялся в тени высоких елей,
однако прохлада привела рыцаря в чувство.
Оглядевшись, заметил Сорн пробивавшийся сквозь тёмную хвою свет. Направив усталого коня в ту сторону, вскоре оказался он у
маленькой хижины, сложенной из крупных
замшелых валунов. Тут силы покинули рыцаря, и он свалился на землю.
На звук, который при ударе о камни издали доспехи упавшего Готфрида, вышел из хижины её обитатель. Был это святой отшельник, маг Круга Огня Пиронор. Пришел он в
те места из монастыря Инноса, что находился на севере Нордмара, дабы в тиши и покое
проводить дни свои в молитвах и размышлениях. Он внёс рыцаря в своё скромное жилище, снял с него броню и занялся исцелением
раны.
Благодаря заботе и заклинаниям мага,
раны рыцаря затянулись, и силы вполне вернулись к нему. И вот настал день, когда Готфрид решил покинуть своего спасителя и
вновь отправиться на поиски предводителя
орков, встречу с которым ему некогда напророчил демон. Орк, это проклятое порождение
мрака, владел редкостным древним клинком,
украшенным рукоятью, усеянной дивными
каменьями, который рыцарь поклялся положить к ногам дамы своего сердца в доказательство своей доблести.
Если бы ведал тогда Сорн, что возлюбленная его уже не ждёт! Ния, дочь барона Гельмута фон Зигбурга, сочтя отъезд рыцаря коварной изменой, оставила отчий дом и ушла
к ведьмам. Ветреная девица, сама толкнувшая Готфрида на путь странствий и подвигов
своими насмешками над его положением при
82
дворе короля Коборна, не сберегла верности
в своём холодном сердце, предпочтя чёрную
волшбу честному ложу.
Но не ведал о том Готфрид. А потому, пробудившись ясным утром, поблагодарил он
отшельника и направился к коню, привязанному за хижиной. Но, не успев сесть в седло,
узрел рыцарь седого орка, выходящего из
чащи. Вид нелюдя был ужасен. Клыкастая
морда его была испещрена разноцветным
грубым узором, над головой возвышался
венец из перьев, а на поясе висели орочьи
и человечьи черепа. Благородный рыцарский конь, не снеся столь отвратного зрелища, громко заржал, вырвался из рук Сорна и
ускакал в лес.
Готфрид взялся за меч, чтобы покончить
с чудовищем. Но орк вдруг упал на колени и
заговорил человеческим языком. Он смиренно молил героя о пощаде, а взамен предлагал
указать место, где укрылся его соплеменник
Кучак, обладатель древнего меча, добыть который поклялся рыцарь. Сам же орк этот назвался Хорнаком.
Готфрид сжалился над нелюдем и позволил ему идти с ним. Маг Пиронор также выказал желание последовать за рыцарем, и тот,
испытывая к служителю Инноса благодарность за исцеление, взял его с собой. Так как
конь Сорна убежал в лес, и отыскать скакуна
не удалось, ему пришлось идти пешком, а поклажу погрузить на Хорнака.
Спустя несколько дней пути сквозь непролазные чащи и нагромождения скал, достигли они пещеры, где обитал Кучак.
Услышав голоса спутников Сорна, вышел
предводитель орков из пещеры и встал перед
рыцарем. Столь огромного и могучего нелюдя не видел мир ни до, ни после него. Высотой
это чудовище оказалось в два человеческих
роста, а руки его подобны были сучьям старого дуба. При виде его Хорнак затрепетал, а
Пиронор принялся возносить молитвы Инносу. Но Готфрид достал меч и храбро устремился навстречу врагу. От первых ударов
противников задрожала земля, но ни один
из них не был повержен. Они снова сошлись,
и рыцарю удалось рассечь чудовищу ногу. А
когда орк согнулся от боли, Сорн занес свой
верный меч и отсек его мерзкую голову.
Песни суровой земли…
83
Взял рыцарь меч поверженного врага, и Глядя на него, люди не смогли удержаться от
возликовала душа его, ибо был это тот самый смеха.
клинок, который он столь долго и безуспешОрк обиженно засопел, но быстро успоконо искал.
ился и, преданно глядя на Ирвина, проговоПочтенный Пиронор тоже взял себе часть рил:
добычи — золотую чашу, найденную в пеще— Ука-Чака сильно любить слушать. Ирре Кучака. В благодарность он обещал замол- вин говорить дальше?
вить за Сорна слово, когда тот, подобно всем
— Ростом больше любого мужика, а разрыцарям своего рода, пожелает стать палади- умом как ребёнок! — покачал головой Ирвин.
ном Ордена Света.
— Ладно, слушайте.
А Хорнак сорвал с шеи предводителя груИ он принялся читать свиток, без усилий
бое ожерелье из плоских серых камней и убе- разбирая старинный витиеватый почерк.
жал с ним в заросли. Рыцарь же был слишком
утомлен, чтобы преследовать презренного…
✳✳✳
✳✳✳
— Занятное повествование. Только в чём
здесь мораль? — спросил собеседник Ирвина.
— Не спеши, друг мой, до морали мы ещё
доберёмся. А пока позволь зачитать тебе этот
вот манускрипт. Я его когда-то купил у бродячего торговца, приехавшего с материка…
Эй, а чем это пахнет?!
— Похоже на палёную шерсть…
— Ука-Чака, отодвинься от камина! Сгореть захотел?
Юный орк так увлёкся описанием
похождений, что не заметил, как шерсть
на боку просохла и в самом деле начала
дымиться. Только теперь он опомнился,
поспешно отодвинулся от огня и захлопал
себя по боку, сбивая искры.
— Ука-Чака сильно любить слушать.
Ирвин говорить дальше?
Обретение «Огненной Чаши»
Монастырь Лучистого Пламени, бывший
одной из древнейших обителей магов Огня,
располагался на северо-востоке Нордмара.
Ныне места эти вместе с монастырём погребены ледниками и снегом, а маги более столетия назад перебрались в иное место. Но в те
времена монастырь Лучистого Пламени славился на все земли, где почитают Огнеокого.
Многие маги и послушники шли к его вратам
из Миртаны и Варранта, пробираясь горными тропами, чтобы вкусить от мудрости тамошних наставников и посетить библиотеку,
наполненную редкостными рукописями.
В те годы настоятелем монастыря был Пиронор — маг, преисполненный мудрости и
всяческих добродетелей. Однажды, изучая
старинные свитки в самой дальней части книгохранилища, наткнулся он на свидетельство
того, что один из могучих артефактов древности — Чаша Огня — был похищен орками,
обитавшими на запад от границ Миртаны.
Чаша эта, озарённая светлой силой, могла
предсказывать будущее и позволяла взглянуть на любую часть мира, если наполнить
её кровью жертвенной овцы и провести особый обряд. Пиронор решил посвятить остаток дней своих тому, чтобы вырвать Чашу из
грязных лап порождений Белиара и вернуть
её служителям Света.
Сложив с себя обязанности настоятеля и
передав их одному из достойнейших магов,
Пиронор отправился на северо-запад Мир-
Песни суровой земли…
84
таны. Он обосновался неподалёку от берега А Пиронор тем временем вошёл в грязную
реки, в устье которой позднее был основан пещеру, где обитал Кучак, и отыскал среди
город Сильден. Там маг, используя дарован- шкур и обглоданных костей Огненную Чашу
ную Инносом силу, построил себе из огром- — дар Инноса.
Корнак между тем сорвал с шеи убитого
ных валунов жилище, разместив его под
Кучака грубые каменные бусы и побежал в
большим деревом.
Живя смиренным отшельником, Пиронор лес. Пиронор был утомлен и не мог останонесколько лет провел в молитвах, сложных вить его. Он приказал Готфриду догнать и
обрядах и изысканиях. И вот, наконец, настал наказать беглеца, чтобы избавить мир от еще
день, когда Иннос открыл своему преданному одного порождения Тьмы. Но рыцарь был
слуге местонахождение чаши. Оказалось, что слишком поглощён созерцанием своей доею владел один из вожаков орков по кличке бычи — драгоценного меча, который Кучак
Кучак. Чтобы достичь чащобы, где скрыва- носил на поясе рядом с топором. Пиронор
лось это нечестивое порождение тёмных сил, разгневался на ослушника, но, приняв во
предстояло много дней пробираться на запад, внимание его молодость, простил, а позднее
сквозь поросшие лесом горы. И маг отважно даже хлопотал за него, когда Готфрида не хотели принимать в Орден Света.
устремился в путь.
В качестве спутников Пиронор выбрал молодого рыцаря Готфрида Сорна и орка Кор✳✳✳
нака. Рыцаря маг подобрал в лесу, когда тот,
заскучав при дворе, отправился на поиски
— Забавно, — после недолгого молчания
приключений и был тяжко ранен в схватке хмыкнул безымянный собеседник Ирвина. —
с мракорисом. Орк сам прибежал к хижине Рыцарь искал меч, маг — чашу, и каждому его
святого отшельника и на ломаном миртан- цель представлялась наиболее важной…
ском упросил не убивать его, а взять с собой
— Ты ещё не знаешь, зачем с ними увязался
в качестве слуги. Он был за что-то очень зол орк! — усмехнулся лекарь Братства Охотнина Кучака и мечтал расправиться с ним рука- ков. — Вот здесь у меня древнее орочье преми людей.
дание, переведённое на наш язык каким-то
Так как рыцарь Сорн потерял где-то свое- магом Воды. Слушай же…
го коня, а тащить на себе тяжёлые доспехи по
лесным тропам был не в состоянии, Пиронор
✳✳✳
наложил на броню заклинание. Мудрый маг
воспользовался тем, что металл, из которого
были изготовлены доспехи, содержал в себе
Корр-Нак Шарргх или
примесь магической меди. Проведя обряд и
«Подвиг Корр-Нака»
составив заклинание, Пиронор добился того,
чтобы в доспехах можно было не только легко
Давно-давно орки племени Нурш жили на
бежать, но и плавать. Разработанный им спо- восходной стороне Большой земли и на мнособ с тех пор используется при изготовлении гих островах в море. Они строили храмы и
доспехов знатных рыцарей и паладинов Ор- величественные гробницы в глубине гор. Содена Света.
оружали хитрые машины и быстрые галеры,
После долгого и трудного пути Пиронор охотились и плавили руду. Не было на земле
со спутниками достиг логова Кучака. Орк более славного племени.
этот оказался необыкновенно крупным Минули века, племя Нурш ослабло и расвдвое больше любого другого. Он взревел и палось. Одни были убиты в войнах с другими
бросился на мага с топором. Но тот был на- племенами и безволосыми дикарями. Иные
готове и наложил на монстра сковывающее свернули с тропы, завещанной Предками, и
заклятие, а потом метнул в него несколько пошли за одержимым Кру-Шаком. Племя
огненных шаров. Рыцарь и орк бросились на слабело, а его земли захватывали пришельповерженного врага и изрубили его на куски. цы с закатной стороны и безволосые. И вот в
Песни суровой земли…
племени осталось несколько сотен орков, загнанных в глухие горы. Но это были лучшие
сыны племени Нурш, отважные и верные заветам Предков. Они решили восстановить
силу и славу своего племени. Охота была хорошей, храбрость воинов и мудрость вождей
дарили им победу за победой, а жёны рождали много детей.
Вот только машин для запирания дверей,
метания камней и устройства хитрых ловушек орки племени Нурш делать уже не могли. Забыты были и способы варки доброй
стали для оружия, постройки быстрых крепких галер и защитных стен. Знания эти были
записаны в книге, состоявшей из каменных
табличек. А книга оказалась в руках дикого
племени Хош, спустившегося с гор на западе и затопившего многие из исконных земель
племени Нурш.
В племени Нурш жил в те годы храбрый и
мудрый шаман Корр-Нак. Во время пляски
вокруг Огня ему было явлено Предками, что
он должен вернуть книгу забытых знаний
своему народу. Утром он проснулся, взял
краш-варрок, посох и побежал на полуденную сторону, где обитал вождь племени Хош
Куу-Шака со своими орками.
О Куу-Шаке говорили, что он самый сильный воин истинного народа. Ростом он был
на две головы выше других орков. Рассказывали, что его мать была когда-то похищена
троллем и жила с ним две луны. Отец КууШаки отбил жену у тролля, а сына, который
вскоре у неё родился, признал своим, чтобы
не подвергаться позору. Потому-то Куу-Шака
и был так велик и силён.
Корр-Нак долго бродил вокруг мест, где
жил Куу-Шака. В один из этих дней он набрел
на двух безволосых, забившихся в каменную
нору между корней большого дерева. КоррНак давно выучил язык безволосых, чтобы допрашивать пленников. Он заговорил
с этими двумя и спросил, кто они. Один из
безволосых назвался шаманом, хотя не умел
воззвать к Предкам голосом ритуального барабана и даже не знал ни одной пляски Духа.
Второй сказал, что он воин, но при этом руки
его так тряслись, что он не смог удержать ремень, привязанный к лошади, на спинах которых безволосые ездят из-за слабости своих
85
ног. Лошадь обрадовалась и убежала в лес.
Корр-Нак решил взять эту забавную парочку с собой, чтобы не было скучно в пути.
Они сначала упирались, но потом узнали, что
Корр-Нак хочет убить Куу-Шаку, и согласились идти с ним. Правда, безволосый, назвавшийся воином, жаловался, что ему тяжело
нести свои вещи. Тогда Корр-Нак забросил
свёрток за спину и побежал вперед. Наступало время Большой Луны, и по обычаю вождь
Куу-Шака должен был уединиться вдали от
своих воинов, чтобы посоветоваться с Предками. Поэтому Корр-Нак спешил сам и подгонял своих безволосых, веля им быстрее
переставлять ноги.
Путь был нетрудным, и вскоре они добрались до пещеры, в которой молился Куу-Шака. Корр-Нак остановился у входа и закричал,
что вызывает его на бой. Куу-Шака вышел
наружу и засмеялся, увидев врага, который
ростом едва дотягивал ему до плеча. Он достал огромный краш-варрок и пошел вперед.
Безволосый шаман метнул огненный шар,
но тот только рассыпался искрами на шкуре
Куу-Шаки. Безволосый воин бегал поодаль,
не решаясь напасть.
Куу-Шака замахнулся и ударил Корр-Нака
в голову. Но Корр-Нак увернулся и вонзил
острое навершие своего посоха вождю под
рёбра. А безволосый воин тем временем выстрелил в Куу-Шаку сзади из арбалета. Целился он в спину, но руки его тряслись от
страха, и стрела попала в ногу вождя. КоррНак вытащил свой краш-варрок и покончил
с Куу-Шакой. Потом снял с его шеи книгу забытых знаний, написанную на каменных табличках, которые были нанизаны на ремень
из кожи остера.
Когда безволосый воин увидел, что КууШака мертв, он подскочил к нему и ударил по
шее своим жалким оружием. Корр-Нак спросил, зачем он это делает, ведь вождь уже и так
убит. На что безволосый отвечал, что поклялся омочить оружие в крови Куу-Шаки. КоррНак засмеялся и пошел своей дорогой.
Уходя, он слышал, как безволосые спорят
из-за золотых предметов, бывших у Куу-Шаки: чаши для питья и длинного ножа для разделки мяса. Корр-Нак был наслышан, что
безволосые любят золото даже сильнее, чем
Песни суровой земли…
драконы. Теперь он убедился в этом на деле.
Но чтобы простой воин спорил с шаманом!
Корр-Нак покачал головой и углубился в лес…
✳✳✳
— Здесь нижний край свитка оборван, — с
сожалением сказал Ирвин, закончив чтение.
— Плохо, — заявил на это Ука-Чака. — Моя
хотеть слушать ещё… Моя только не понимать, почему Корр-Нак убивать Куу-Шака.
Разве нельзя было обменять книга или брать
на время?
Два человека в ответ лишь одновременно
посмотрели друг на друга и невесело усмехнулись, а потом Ирвин произнёс:
— Если бы судьбы Мордрага зависели от
нашего добрейшего Ука-Чаки, то этот мир
был бы намного лучше… Ну, что скажешь теперь о разных сторонах правды, мой категоричный друг?
86
— Да-а… — только и смог произнести Безымянный.
Буря за стеной, наконец, начала понемногу утихать. Ветер перестал обрывать ветки
с крон высоких деревьев, раскаты грома всё
реже сотрясали хижину, а бешеный рёв ливня сменился ровным шелестом капель. Близился рассвет.
Конец.
С благодарностью талантливым и
самоотверженным людям из команды
MAGIC-Team, создавшим Ирвина, Ука-Чаку, Долину Предков и всё остальное, что
есть в великолепном «Глобал-моде».
Дикарь
Память
Привет, мой друг, ну как дела?
…как глупо начал разговор,
Ведь ты же умер, ну а я…
А я живущий … до сих пор.
Что без тебя нам нет пути,
Осталось только умирать».
Я знаю только — впереди
ждёт новый бой. Не отступать.
Пришел я, чтоб поговорить,
Уверен, что в последний раз.
Враги у стен… не победить.
Последний пробил… скорбный час.
Хотя тебе уж ни к чему,
Зачем рассказ про новый бой,
Ведь я волнуюсь — потому
Сумбурен разговор с тобой.
Последний час… ну что сказать…
Меня, как водится, прости,
Я потреплюсь, а ты опять…
Опять… как раньше — потерпи.
Мне очень страшно умирать,
Лжецы — кто говорят не так,
О, как хотелось отыграть,
Переиграть последний акт.
Проговорю, ища ответ,
За что ушли мои друзья.
Опять могильный холод, склеп,
Опять надгробная плита.
Но решено… отхода нет.
В бою закончу свою жизнь.
Погаснет скоро белый свет,
И я прибуду… ты дождись.
Сегодня я пришёл один,
Не будет пафосных речей,
«Что ты великий паладин,
Что ты защита всех людей.
Опять я глупость говорю,
Есть только время у тебя,
И напоследок лишь скажу:
Что все же умер ты не зря.
Песни суровой земли…
87
…Не суждено плечом к плечу,
Пойти нам в бой за столько лет.
В последней битве заслужу
В Чертогах Инноса рассвет.
Хоть мы не выиграли войны,
Не уничтожили врагов,
Остались памятные дни,
Кроваво-красных вечеров…
Exzarcist
Свой путь
Глава 1
«Жизнь начинается»
Мой друг Чейз называет меня просто «Барри», а когда немного выпьет монастырского
вина или крепкого самогона, то я становлюсь
«ненаглядный, любимый дружище Барри».
Но моё полное имя — Барримальд Вайконт
Гордон: меня так назвали в честь моего героического деда Барримальда Грея фон Линца.
Мама рассказывала, что дед служил в личной
охране короля Робара Первого и однажды на
охоте спас ему жизнь, когда в одиночку уничтожил целую стаю варгов.
Стая появилась в охотничьих угодьях короля неизвестно откуда, а егерь никогда не
встречал никаких следов орчьих собак в тех
местах, где охотился Робар. И, когда варги за
считанные минуты растерзали свору гончих,
двух стражей из группы сопровождения и
напугали до полусмерти королевскую свиту,
только мой предок Барримальд фон Линц сумел уберечь короля от неминуемой гибели.
Когда дед вышел на пенсию, Робар одарил
его землями и золотом. Моя бабушка Сандра
и их с дедом двадцатилетняя дочь Линна (моя
мама) очень любили дедушку и были рады,
что он вышел на заслуженный отдых и не потерял жизнь и здоровье на своей нелёгкой
службе. Мамин брат и мой дядя Эрвин был
старшим ребёнком в семье, и после дедушкиной смерти всё имущество семьи Линц перешло к нему. Мама тоже являлась наследницей,
но права на земли и большую часть денежных средств принадлежали Эрвину. Когда
умерла бабушка Сандра, за Эрвином некому
было следить, и он пустился во все тяжкие.
Сначала закатывал в замке пирушки, где рекой лилось вино и было много непристойных
женщин. После дядюшка увлёкся азартными
играми, и состояние Линцев стало быстро
уменьшаться. Мама пыталась отговорить Эрвина от таких необдуманных трат, но он не
хотел её слушать. И в один прекрасный день
мама с братом оказались на улице. Городской
судья с помощью стражников вышвырнул их
из дважды заложенного имения, как паршивых собак, не приняв во внимание славное
прошлое семьи и заслуги деда.
Эрвин и Линна долго скитались по Миртане, кое-как перебивались случайными заработками (мама неплохо шила и разбиралась
в тогдашней моде, а дядя играл на лютне и
флейте). Однажды судьба занесла несчастных
в Хоринис — тогда ещё красивый и богатый
портовый город. Там мамино умение швеи
и дядина музыкальность позволили им снимать комнату в гостинице и скромно жить за
крепкими городскими стенами. Но однажды
дядя ушел играть в кости в свою любимую
таверну «Мёртвая Гарпия», а ночью на обратном пути наткнулся на волков. Страсть дяди
к игре на этот раз отняла у него не только богатство и самоуважение, но и жизнь.
Мама долго горевала, потому что любила
непутевого Эрвина, но боль утраты со временем угасла, а дамы Хориниса все больше
и больше ценили шляпки и платья Линны
Линц.
Когда маме было 34 года, она стала уважаемой горожанкой, хотя и не смогла вернуть
Песни суровой земли…
титул, которого была лишена (как, впрочем,
и дядя Эрвин). В суде пришлось выбирать
между потерей приставки «фон» перед фамилией и угрозой потерять 20 лет жизни в долговой тюрьме. Маме не удалось доказать, что
её подпись в закладной бумаге на замок была
подделана Эрвином, да она и не очень-то пыталась это доказывать. Линна любила брата
и поклялась матери оберегать его и следить,
чтобы он не сошёл с верного пути. Поэтому,
не выполнив, как ей казалось, этого обещания, она разделила наказание (лишение титула и ссылку) вместе с братом.
Через некоторое время после смерти брата
мама познакомилась с моим отцом — отставным моряком королевского флота капитаном Вайконтом Гордоном. Он был наслышан
о моём дедушке и проявил искреннее сочувствие, когда услышал историю жизни Линны
Линц. Вскоре они поженились, и у них родился сын, которого они назвали в честь Барримальда Грея фон Линца — паладина короля
и отважного рыцаря. Мама надеялась, что я
стану таким же сильным и бесстрашным воином, как мои отец и дед, но всё получилось
не совсем так…
Глава 2
«Я сам по себе»
Когда мне исполнилось четырнадцать лет,
отец скончался от внезапной болезни. Лекари говорили, что старые военные раны дали
о себе знать, и тело его не справилось с недугом. Мама долго не могла прийти в себя после
этой потери, потом её сердце не выдержало, и
она умерла — слишком много бед перенесла
матушка на своем жизненном пути.
Первые два месяца после маминой смерти
я плохо помню, моя душа горела, страх и отчаянье застилали глаза, и эта душевная агония лишила меня желания жить, телесных и
духовных сил… За мной присматривал служитель Аданоса: он молился за меня, давал
ночлег и кормил. Но я не мог бесконечно злоупотреблять его добротой и, когда немного
окреп, взял себя в руки и решил, что буду жить
самостоятельно, выучусь военному делу, владению мечом и арбалетом. Решил, что стану
88
паладином, или стражем королевской армии,
или, на худой конец, матросом-наёмником и
буду громить орков и прочую нечисть в дальних землях. Теперь я один — сам по себе…
Глава 3
«Рука Аданоса»
Хоринис — портовый город. Корабли часто заходили, чтобы продать товары и трофеи, запастись провизией и набрать команду.
Поэтому мне не пришлось долго ждать своего шанса отправиться в путь — вскоре меня
приняли юнгой на судно «Рука Аданоса». Капитаном корабля был искатель приключений по имени Джек. Он был со мной строг и
нагружал работой, но зато показал мне, как
обращаться со шпагой. Со временем я стал
сильнее и ловчее, научился довольно неплохо
владеть одноручным оружием. Много ходил
по омывающим Миртану морям, бил зверей,
сражался с орками, бандитами и пиратами,
искал и порой находил сокровища, встречал
мудрых и сильных духом людей и учился у
них.
К девятнадцати годам я был уже крепким
молодым мужчиной. Я познал женщину, умело держал клинок в руке, твёрдо стоял на ногах после двух бутылок рома, научился играть
на лютне, и, что самое главное, время залечило мои сердечные раны, я обрел душевный
покой и, честно говоря, не боялся смерти…
Глава 4
«Чейз»
После долгих плаваний я, как ни странно,
устал от приключений. Ненависть и страх, что
жили во мне после смерти родителей, оставили меня. Мне надоело рубить орочьи головы, скитаться по подземельям и бороздить
моря. Мною часто стала овладевать грусть,
мне казалось, что я иду по неверному пути. В
королевстве было не все гладко с делами хозяйства и управления, да и орки наседали на
границы Миртаны. И вот однажды, когда мы
причалили в порту Хориниса, я попрощался
с капитаном, командой и сошёл на берег в по-
Песни суровой земли…
исках истинного пути и себя самого. Тогда я
ещё не знал, что за встреча ждет меня по дороге из Хориниса в монастырь Магов Огня.
Сойдя на берег, я помолился Аданосу и поблагодарил его за то, что он уберег мою жизнь
и не дал нашему кораблю кануть в водах морей и океанов. После я решил попросить благословения и совета у служителей Инноса, а
заодно испить монастырского вина, по которому так соскучился.
Час был вечерний, уже стемнело, небо было
полно звёзд и будто куда-то манило. «Какие
тайны хранят эти небесные светила и какая
из этих звёзд станет путеводной для меня?..»
— подумалось мне.
Я медленно шёл и размышлял о своей жизни, печалился, вспоминая о матушке и отце,
и вздыхал, глядя на Луну. Вдруг я услышал
шорох и волчий рык, затем раздались чьи-то
быстрые шаги. Я осмотрелся и увидел в пролеске слева пару волков, которые гнались за
смуглым худощавым парнем, снимавшим на
бегу длинный лук со своего плеча.
Парень запрыгнул на камень и, резко развернувшись, выстрелил одному из зверей
точно в глаз. Стрела мгновенно поразила волка, и тот свалился на землю, однако его соплеменник не сдавался и не собирался убегать,
поджав хвост. Как только я увидел волков,
сразу побежал на помощь парню и наблюдал
всю эту картину уже на бегу. Поэтому, когда он потянулся за очередной стрелой, чтоб
прикончить вторую тварь, я был уже в шаге
от того камня где, согнув колени для большей
устойчивости, стоял смуглый лучник. Вдруг
стрела соскользнула и, пролетев полметра,
упала на землю, совсем не задев надвигающегося зверя. Парень пытался выхватить кинжал, но волк, прыгнув вперёд, схватил его за
ногу и рывком сбросил с камня. Слава Аданосу — я был уже совсем рядом и держал меч
наготове. Увидев меня, волк бросил лежащего
на земле парня и кинулся в атаку. Я встретил
его прыжок лезвием клинка, потом отбросил раненного зверя ударом ноги на землю и,
прежде чем он успел снова вскочить на ноги,
подбежал к нему и проткнул мечом насквозь.
89
Вдруг стрела соскользнула и,
пролетев полметра, упала на землю,
совсем не задев надвигающегося зверя.
Я вытер окровавленное лезвие о шерсть
поверженного волка и вернул меч в ножны.
Незнакомец был не ранен — плотная кожа
сапог спасла его от клыков лесного зверя. На
его лице не было страха, парень поднялся,
поблагодарил меня за помощь и с улыбкой
протянул мне сушёный болотник, завёрнутый в бумажку для курения. «Это всё, чем
я могу отблагодарить тебя. Не плохая штука, если нужно успокоить нервы», — сказал
смуглый лучник. Я ответил, что сделал это не
ради благодарности и предложил раскурить
болотник вместе, затем пожал парню руку и
представился.
Этого странника звали Чейз, он был родом
с юга. Он не знал своих родителей и, сколько себя помнил, жил охотой. Свой первый
лук сирота-Чейз смастерил сам и в искусстве
стрельбы был самоучкой, хотя, как потом выяснилось, стрелок он оказался очень недурной.
Выкурив по стеблю болотной травы, мы
разговорились, я был откровенен с Чейзом, и
он отвечал мне тем же. Мы разожгли костёр и
поужинали волчатиной (неплохое мясо, если
правильно приготовить). С того момента, как
я взглянул в глаза Чейза в первый раз, когда
разделил с ним трапезу, пожал ему руку, я
почувствовал, что эта встреча не случайна и
этот совсем незнакомый парень станет мне
очень близок.
Песни суровой земли…
Глава 5
«Нашёл!»
Мы не расставались с Чейзом восемь лет.
Мы путешествовали, охотились, пили вино,
покуривали болотник, сидели у костра и разговаривали. Я играл на лютне, а Чейз напевал
мотивы и песни своей родины, которые знал
с детства, хотя и не помнил, от кого их услышал. Я же пел баллады своего сочинения о
рыцарях и драконах, о войне, дружбе, любви.
Чейзу не нравилось мое длинное родовое
имя, и он величал меня просто «Барри». В
этом было что-то тёплое и родное, ведь так
меня звала мама, когда я был ещё мальцом.
Однажды мы увидели, как большая группа орков напала на деревню, лежащую у холма, где мы разбили свой уютный лагерь. Чейз
схватился за лук и заявил о нашем присутствии, проткнув насквозь горло одному из
бойцов орков. После этого в нашу сторону
устремились сразу несколько орочьих воинов, и я понял, что пора браться за двуручник.
Однажды я сломал свой клинок о каменного голема и временно заменил его ржавым
двуручником, который Чейз нашёл в старой
гробнице в одном из наших путешествий. Я
привык к весу двуручного меча и потом со
временем стал использовать его в бою чаще
и виртуознее, чем одноручник. Тот меч, который я носил с собой уже четыре года, назывался «Судьбоносная сталь» — так гласила
надпись на рукояти. Я нашёл его в пещере, где
жил разбойничий барон по прозвищу Одноглазый Гэбб. Сам барон и его банда пали от
стрел Чейза и моего клинка.
Орки подходили всё ближе, я сделал шаг
вперёд и снёс башку первому в орочьей шеренге. Остальные двое тоже долго не продержались — трудно выжить, когда тебя протыкают стрелами и здоровенным мечом.
Всё же мы вынуждены были отступить
(орков в деревне оказалось очень много) и,
когда прошли через лес и вышли на другую
сторону, я взглянул в усталое, но улыбчивое
лицо Чейза и понял, что наконец–то нашёл,
что искал…
Верный друг и дальняя дорога, немного
вина и хорошая песня — вот что нужно во-
90
ину, магу, барду, любому мужчине, ну, или, по
крайней мере, такому, как я.
Я обнял Чейза и сказал ему спасибо. Он
сначала не понял, что на меня нашло, но потом, посмотрев в мои глаза, кивнул и сказал:
«И тебе спасибо, дружище…» Ведь он искал
в жизни то же, что и я, так же боролся с одиночеством и несправедливостью. Он нашёл
меня, а я нашёл его! Мы нашли свой путь!
Эпилог
После того случая возле деревни, на которую напали орки, мы ещё долго путешествовали с Чейзом. Многое пережили, многое
повидали. Мы старались не присоединяться
ни к одной из так называемых «сторон». Не
выносили орочье отродье, но и не испытывали любви к королю, тупым воякам или
чиновникам. Мы не считали себя героями
и не стремились спасать мир. Это всё — не
наш путь. Наш путь — это быть рядом друг с
другом и наслаждаться жизнью. Ведь, в конце концов, даже в самые гнусные времена и
при самых жестоких войнах можно найти тихое место, развести там костёр и поговорить
с лучшим другом о прожитых вместе годах,
спеть песню, немного перекусить и увидеть
завтрашний день в глазах друг друга. А герой,
который положит конец войне с орками, даст
отпор Белиару или хотя бы вправит мозги Робару, — обязательно найдётся.
Порой наставали моменты, когда у нас с
другом накапливалось чуть больше, чем пара
золотых монет, и военные действия на время
затихали… В одну из таких передышек я повстречал свою будущую жену — милую Ванду, а Чейз — добродушную Изабеллу… Время
шло, мы постарели, но не расстались. Приключения и дороги сменились тихой семейной жизнью. Мы так и не стали великими героями. Но нашу дружбу можно было назвать
великой!!!
Lord Akriar Blackwood
Песни суровой земли…
91
Прерванный сон
(Рассказ)
Поляна была залита каким-то неестествен- слышался приглушенный крик — большой
но ярким золотистым светом. В воздухе, кру- кусок скалы, оторвавшись от потолка, прижась и блестя на солнце, плавали похожие на шиб какого-то вора.
светлячков точки. Они виднелись средь траТолько оказавшись под открытым невы, опускались на листья деревьев и кустов. бом, Рэтфорд позволил себе перевести дух
Чувствовался сладкий запах мёда, будто бы и взглянуть наверх. Магический купол над
он был собран только что и стоял где-то по- колонией был прошит тысячами тонких доблизости в больших глиняных горшках. По- ждевых нитей. Они, переплетаясь между состепенно в самом центре поляны отчётливо бой, стекали куда-то вниз и терялись из виду.
стали проступать очертания дерева. Кажет- Обитатели Нового Лагеря в недоумении нася, это был дуб, но очень уж большой. Даже блюдали за Барьером. С самого момента его
если бы он стоял на этом месте тысячу лет и сотворения никогда не случалось ничего повсё это время рос и набирался сил, он не был добного. Внезапно странные сгустки энергии
бы так велик. Светлячки тем временем стали стали взлетать к центру купола.
слетаться к гигантскому древу и кружиться
Яркая вспышка ослепила всех. Спустя
рядом с ним в каком-то подобии феерическо- мгновение раздался оглушительный грого танца…
хот — молния огромных размеров ударила
В этот момент послышался странный гул куда-то в центр колонии. Еще с десяток рази Рэтфорд ощутил, как что-то толкнуло его в рядов поменьше пробежали по куполу и…
плечо. Картина сна разлетелась на множество его верхушка начала бледнеть и растворятьосколков и рухнула в бездну. Чуть приоткрыв ся. Послышались изумленные голоса людей,
сонные глаза, он увидел в свете факела лицо сначала тихие, потом все более громкие. ОбиДракса, своего давнего друга.
татели Нового лагеря столпились у дамбы и
— Рэдфорд, вставай, чёрт возьми!
рядом со входом в большую пещеру. Это был
— А?! Какого хрена?!
момент, когда всех охватил шок и даже неко— Барьер! С ним что-то творится! Скала торая растерянность.
сейчас рухнет нам на головы! Если мы живо
Рэтфорд окинул взглядом всех наёмников,
не уберёмся, эта пещера станет для нас моги- а потом вопросительно посмотрел на Драклой!
са. В его голове пульсировала одна мысль.
Впопыхах Рэтфорд нащупал рядом с собой Она же, вероятно, занимала сейчас умы всех
булаву и кошель с рудой. Прицепив вещи на остальных обитателей Рудниковой Колонии.
пояс, он выскочил из хижины вслед за Драк— Вернёмся в пещеру за вещами? — спросом. Кругом метались люди. Ещё один громо- сил Рэтфорд дрожащим от волнения голосом.
вой раскат заставил их застыть на секунду и
— Чёрт! Какие вещи!? — на лице Дракса
вновь в беспорядке броситься из пещеры. На читалось торжество. — Мир переменчив, всё
ее своде образовалась трещина, растущая с может закончиться, ещё не начавшись. Здесь
каждой секундой, мелкая щебёнка посыпа- скоро будет настоящее столпотворение!
лась на головы перепуганных людей. Дракс Нельзя упускать свой шанс. Уходим!
споткнулся, неуклюже упал на холодный пол
Вместе, шаг в шаг, они миновали дамбу и
и выронил факел.
спустились к рисовым полям. Рэтфорд по— Чёрт побери!
глядел на купол. Верхушка его уже исчезла,
Рэтфорд помог приятелю подняться, и они а стенки продолжали таять. «Интересно, как
вновь побежали, стремясь выбраться из-под скоро от него совсем ничего не останется?»
каменного купола. В паре метров позади по- — промелькнуло в голове у наёмника. Меж-
Песни суровой земли…
ду тем они уже огибали озеро, поросшее по
берегам камышом, и приближались к вмурованным меж скал деревянным воротам, служившим границей Нового Лагеря. Обычно
они охранялись людьми из шайки Ларса, но
сейчас здесь было пусто. «Ничего удивительного, молния была видна во всех уголках колонии, а уж исчезновение купола и подавно,
— подумал Рэтфорд. — Наверняка эти парни
уже далеко от Лагеря. Страшно даже представить, что будет твориться в Колонии через
пару часов. Все, кого годами собирал здесь
король, разом ринутся на свободу — в Проход». Но даже предчувствие предстоящих
проблем не могло омрачить настроение Рэтфорда, ведь для него годы за Барьером тоже
остались позади.
Оказавшись за пределами лагеря, друзья
перешли с бега на быстрый шаг. Вокруг царила тихая ночь. Но эта тишина обманчива для
тех, кто знает Миненталь. Во тьме притаились такие существа, о которых люди боятся
упоминать даже днём. В такие часы и протоптанные тропы становятся небезопасны.
Рэтфорд и Дракс поднялись на пригорок. Здесь дорога разветвлялась: справа был
хлипкий деревянный мостик — этот путь вел
в Старый Лагерь, налево уходил грунтовый
тракт — в Старую Шахту. Остановились.
— Куда? — спросил Дракс.
— Сам не знаю… — Рэтфорд тяжело дышал. — Скоро в шахте Гомеза всё узнают, и
лучшая дорога к Проходу для них — через лагерь, пусть не самая близкая, но, — он сплюнул, — выходить из колонии со сбережениями лучше, чем налегке.
— Тогда в лес. Там передохнем, дождёмся
утра — и вперёд, к свободе! — глаза Дракса
хищно блеснули, он повернулся налево и зашагал по еле различимой в темноте дороге.
Рэтфорд молча последовал за ним.
Начался дождь. Собственно, он шёл уже
несколько дней подряд с небольшими перерывами. Земля намокла, пыльная в сухой день
дорога превратилась в грязевое месиво. Идти
было тяжело, ноги вязли в коричневой жиже.
Наёмники дошли до реки. Она брала начало
в озере, еще на территории Нового Лагеря,
пробежав под каменной аркой, превращалась
в небольшой водопад, а потом уходила куда-
92
то на восток, в сторону поселения на болотах.
Над водой был перекинут наспех сколоченный деревянный мост, как ни странно, он без
ремонта служил заключенным с первых дней
Колонии. Рэтфорд глянул на озеро: на дальнем берегу, рядом с рисовыми полями, метались огни факелов. Видимо, многие из воров
и наёмников быстро сообразили, что к чему,
и уже покидали место, ставшее в последние
годы их приютом.
Переступив с досок моста на мокрую землю, Дракс резко остановился. Он указал рукой в сторону леса и начал стягивать со спины длинный лук. Рэтфорд присмотрелся — на
фоне темнеющего частокола деревьев были
видны два глорха. Охотник вытащил из-за
пояса шипастую булаву и, стараясь ступать
бесшумно, стал подбираться к животным. За
спиной прозвенела тетива — и спустя мгновение стрела воткнулась точно в шею одной
из тварей. Рэтфорд выпрямился и, более не
прячась, кинулся на второго противника.
Глорх тоже не стоял на месте: развернувшись
в сторону нападавших, он издал грозный
рёв и ринулся вперёд. Сколько мощи было в
этом броске! Рэтфорд невольно остановился, а тварь в мгновение ока очутилась рядом
и сбила его с ног. Но добивать почему-то не
стала, а побежала в сторону лучника. Падая,
Рэтфорд ударился головой о камень, перед
глазами заиграли разноцветные искры. Превозмогая боль, наёмник поднялся и бросился
на помощь другу, который уже лежал в грязи
и, удерживая тварь за шею, судорожно пытался не дать её челюстям захлопнуться на
своей глотке. Размах, глухой звук удара — и
безжизненная туша валится на Дракса, из
разбитого черепа в унисон последним ударам
сердца льется кровь. С трудом сбросив с себя
труп животного, лучник присел на корточки.
Он жадно глотал воздух ртом, никак не мог
надышаться.
— Нормально? — спросил его Рэтфорд.
— Живой… Ты как?
Охотник потрогал голову: висок был рассечён, но кровь уже застывала.
— До свадьбы заживёт… надеюсь.
— Ладно, прорвёмся, — Дракс опёрся на
руку друга и встал. — Пора идти…
Песни суровой земли…
Глаза Рэтфорда слипались и так и норовили закрыться.
Мысли вновь унеслись на ярко освещённую золотую
поляну…
Старая Шахта осталась слева, впереди же
непроницаемой стеной возвышался лес. Наёмники двигались медленно, осторожно. Хоть
ничего и не было видно, но бывалые охотники буквально на уровне подсознания ощущали, что кругом полно зверья. Дорога через лес
проходила сквозь неглубокий тоннель. Он
начинался на западной опушке, а выходил с
другой стороны, уже почти на краю зарослей.
Путники остановились у начала подземного
прохода. Внутри царила кромешная тьма.
— Эх, жалко факела нету! — удручённо посетовал Рэтфорд.
— По крайней мере, под землёй мы вряд
ли встретим еще стайку глорхов, — ответил
Дракс. — Самый опасный обитатель таких
вот нор — кротокрысы.
Впереди, как бы в подтверждение словам
наёмника, послышалось хрюканье и сопение.
Дракс вынул из-за пояса короткий меч, Рэтфорд приготовил булаву. Двигаться приходилось почти на ощупь. Внезапно в темноте
раздался дикий визг и топот. Дракс наугад
взмахнул мечом впереди себя. Лезвие полоснуло по мясу, животное шлёпнулось на землю, задергалось в агонии и наконец издохло.
— Кротокрыс? — неуверенно спросил Рэтфорд. Дракс опустился на колени и пощупал
труп:
— Да… Я же говорил…
Впереди вновь послышалось быстрое
перебирание толстеньких лапок. Но на этот
раз шаги удалялись. Видимо, семейство
93
кротокрысов сообразило, что произошло с
их сородичем и отправилось искать другое
укрытие от дождя. Наёмники прошли еще немного вглубь тоннеля. Впереди, сквозь дыру
в потолке, сочилась тонкая струйка лунного
света. На полу были заметны следы недавней
стоянки: кострище, немного дров, укрытых
куском плотной ткани, огниво и разбитая бутыль.
— Передохнем? — выдохнул Дракс.
— Пожалуй… — неразборчиво протянул
Рэтфорд.
— Я пойду того кротокрыса притащу, перекусить не помешает. А ты пока костерок разведи — это по твоей части. Тут приспособления все вроде имеются… — сказал Дракс и,
сбросив с плеча почти пустую сумку для припасов, отправился в темноту.
Рэтфорд же принялся разводить огонь. Занятие это было для него привычным, он мог
делать его чисто машинально, в то время как
его мысли были заняты другим. Тем не менее он управился ещё до возвращения своего
приятеля. Благо дрова да и пол пещеры были
сухими.
Когда костёр разгорелся и осветил небольшую часть тоннеля, наёмник присел, облокотившись на выпирающий из стенки корень.
Наверху шумел дождь, но лишь редкие его
капли просачивались сквозь дыру в потолке.
Послышались тяжелые шаги Дракса, тащившего на себе убитого кротокрыса. Глаза Рэтфорда слипались и так и норовили закрыться.
Мысли вновь унеслись на ярко освещённую
золотую поляну…
Продолжение следует…
Андрей Волков aka Man0waR
Песни суровой земли…
94
Чудовище
«В хмари утренней зари,
Угнетая ночи тень,
Догорают фонари,
И в права вступает день.
Впрочем, зверь этот коварный
Лишь для тех, кто безоружен.
Вид придать ему товарный
Можно… если очень нужно.
Всё живое пробуждая,
Горы заливает свет,
Мглу в тумане растворяя,
Уже сотни тысяч лет.
Надо лишь вооружиться,
Если что — позвать подмогу,
В лоб не лезть, не торопиться,
Наступать, но понемногу,
Лишь в его пещере мрачной
Столь сырой, сколь и холодной,
Ночь таится. Он — невзрачный,
Но герой молвы народной.
Не давать зайти за спину,
Лучше на свету держаться,
Не закликивать скотину:
Можно на клыки нарваться.
Нет страшней на склоне зверя,
Что живёт во тьме глубокой.
Местные же в страхе верят,
Что в пещере одинокой
Как-то так…» — рассказ окончен,
Опыт вроде бы получен.
С жуткой тварью щас покончим.
Уж теперь, когда научен,
Страшный демон обитает.
Лютый, жуткий и опасный:
Только страх вокруг витает —
Вот насколько тот ужасный!
Доедаю миску риса
И пойду… на кротокрыса!
V.erS.us
На Мордраге тоже шутят
95
Читер
— Да-а… Неплохо ты всё-таки здесь устроился, — с плохо скрытой ноткой зависти в голосе произнёс Безымянный, в очередной раз
оглядев жилище Лемара, не слишком просторное, но удобное и обставленное с некоторой претензией на роскошь.
— Ну дак! — с откровенной гордостью ответствовал ростовщик.
— Каждый раз удивляюсь, — продолжал
гнуть своё Безымянный, — как это люди умеют в жизни устраиваться? И дом, и жена, и
положение в обществе, и золотишко в мошне
позвякивает… А тут! — он с безнадёжным
видом махнул рукой, пытаясь изобразить отчаяние. В целом игра удалась ему неплохо, но
слишком уж хитрое выражение быстрых цепких глаз слегка подпортило картину.
— Это потому, что делом заниматься нужно, а не по старым развалинам шариться и с
голозадой шпаной на дорогах драться, — всё
так же горделиво пояснил Лемар.
— А ты что, или сам никогда кладов не искал и не махал мечом? — с лёгкой насмешкой
в голосе поддел его Безымянный.
— Ни разу в жизни!
— Да ну?
— Точно тебе говорю. Вот провалиться мне
к Белиару, если вру… Да ты вино-то пей, не
стесняйся. Хорошее вино. И закуска славная.
Я на постоянных клиентах не экономлю, —
пододвинул ростовщик гостю серебряный
кубок, до краёв наполненный красным монастырским урожая 1324 года.
— Благодарствую, — ответил Безымянный,
чокнулся с хозяином и без особых церемоний
вылил драгоценную жидкость в свою ко всему привычную глотку. Лемар поморщился,
глядя на такое варварство, и принялся цедить
вино маленькими глотками.
Закусив, они наполнили кубки заново, и
ростовщик перешёл к делу.
— Сколько? — спросил он.
— Тысяч двадцать точно нужно, — ответил
Безымянный. И добавил после короткой паузы:
— А если ты не шарил по старинным руинам и не тряс чужие кошельки на дорогах,
откуда всё это взялось?
— Да ты вино-то пей, не стесняйся. Хорошее вино.
И закуска славная.
Я на постоянных клиентах не экономлю…
— Зачем тебе столько? — сохранил невозмутимое выражение на гладко выбритом
лице Лемар, проигнорировав вопрос.
— Корабль снаряжаю. Решил наведаться
тут в одно приятное местечко. Ирдоратом называется. Не слыхал?
— Не приходилось… На снаряжение корабля действительно много нужно. Надеюсь,
все расходы окупятся. Тебе ведь не только
долг возвращать придётся, но и проценты. Ты
мою ставку знаешь. А в этом случае ещё и за
риск дополнительный процент полагается…
— Ладно, согласен, но с одним условием.
— Каким ещё условием? — проворчал Лемар, с острым подозрением быстро взглянув
на гостя.
— Расскажи, как это тебе удалось стать мастером во владении всеми видами оружия и
развить магическую силу, как у отца Пирокара, если ты никогда не воевал и не искал приключений? — в лоб спросил Безымянный.
— Много будешь знать, не доживёшь до
старости. И должок мне, чего доброго, вернуть не успеешь, — с досадой проворчал Лемар и поднялся. — Пожалуй, принесу перо и
пергамент, напишешь долговую расписку, а
то знаю я вас…
Ростовщик удалился в глубину единственной в доме комнаты и принялся рыться на
полке. Безымянный тем временем наполнил
оба кубка вином, не забыв плеснуть что-то
в лемаров из маленькой белой склянки. При
На Мордраге тоже шутят
этом он с опаской покосился на жену ростовщика, разогревавшую на плите очередную
порцию угощения.
Хозяин вскоре вернулся к столу, сдвинул в
сторону посуду, и оба они принялись заполнять пергамент условиями договора, время
от времени беззлобно пререкаясь и отхлёбывая вино из кубков.
— Скажи, — снова затянул своё Безымянный, — почему ты, такой богатый, живёшь в
этой халупе? Ты что, хотя бы в Ремесленном
квартале себе дом не можешь построить?
— Да я скоро половину Верхнего квартала скуплю, — заявил неожиданно начавший
хмелеть Лемар. — Пока не время. А когда
придёт срок, они все меня узнают!
Произнеся это несколько громче, чем было
необходимо, ростовщик так грохнул кубком
о столешницу, что серебряная, фигурного литья ножка сосуда не выдержала и погнулась.
96
Безымянный, заметив, что хозяин пришёл
в требуемое расположение духа, продолжал
выпытывать:
— А всё же, как тебе удалось так раскачаться на нулевом уровне? У меня уже двадцатый,
а я до сих пор не могу с тобой сравниться во
многих навыках…
— Где уж тебе! — с пьяной удалью вскричал
ростовщик. — У меня, знаешь ли, всё схвачено. Я всех куплю и продам!
— Но как именно ты это сделал? — не отставал назойливый гость.
— Ну читерил я, — сдался Лемар, роняя на
стол хмельную голову. — Читерил…
Дикарь
Манчкин
Впереди его ждала готовая к выходу в море
«Эсмеральда», а позади лежал тихий, пустой
и мёртвый Хоринис. Готовясь к плаванию, он
убил всех. Поголовно истребил животных - от
драконьих снепперов до последнего мясного
жука. Повывел всю нечисть на кладбищах,
в развалинах и в тёмных ущельях. Вырезал
орков вместе с варгами. Перебил паладинов
в Минентальском замке и в городе, зачистил
фермы, городские кварталы, лагеря охотников и бродяг, опустошил стоянку пиратов и
монастырь Инноса. Прикончил драконов и
разбил все их яйца, которые смог отыскать.
На всякий случай порубил на куски чучело
гарпии в таверне убитого им же Орлана и анатомические пособия в лаборатории покойного алхимика Игнаца. Перестрелял всех рыб в
заливе и размозжил ударами боевого молота
каждого найденного на берегу моллюска. Тем
самым он поднял свой уровень до небывалых
высот. Правда, развить некоторые навыки ге-
рой до конца так и не смог, так как своих потенциальных учителей он тоже убил. Сорвать
экспу4 и добычу не удалось лишь с Ксардаса.
Проклятый некромант, словно предчувствуя
намерения героя, загодя скрылся в неизвестном направлении.
Перед смертью многие неписи что-то пытались ему сказать, но он не слушал. Его это
не интересовало. Такие мелочи, как сострадание, чувство привязанности и благодарность
он считал ничего не значащим сентиментальным хламом. Как и невесть зачем выдуманные разработчиками сюжетные хитросплетения. Его заботили лишь действительно
важные вещи, а именно лут5, кач6 и шмот7. И
с этим у героя всё было в полном порядке.
На причале его ждала команда — десяток
последних оставшихся в живых обитателей
Хориниса. Перед посадкой на судно он убил
их всех. Кроме капитана: без старого Джека
плавание состояться не могло.
4. Экспа — опыт за убитых противников или выполненные задания.
5. Лут — на жаргоне «правильных геймеров» получаемая с убитых противников добыча.
6. Кач — прокачка персонажа, повышение его уровня, характеристик и навыка.
7. Шмот — на том же жаргоне так называют одежду, оружие, кольца, амулеты и прочие вещи, которые персонаж может нацепить на себя.
На Мордраге тоже шутят
Прибыв на Ирдорат, герой с радостью обнаружил, что все убитые им спутники воскресли. Зачистив Чертоги и спровадив к Белиару Дракона-нежить, он снова порубил
и ограбил свой экипаж. Лишь капитан, этот
вредный старикашка, опять выжил. Ему
предстояло везти героя на материк. Ксардас,
появившийся в самый последний момент,
когда последний дракон уже был мёртв, тоже
смылся самым коварным образом.
Когда неповоротливое судно, управляемое
лишь одним оставшимся в живых членом
команды, с трудом выбралось из устья Чертогов Ирдората и отвалило от острова, герой
позволил себе немного расслабиться и отправился в каюту. Посидев там некоторое время,
он пододвинул сундук с добычей на середину
97
помещения и принялся прилаживать верёвку
к вбитому в подволок8 крюку. За этим занятием его и застал возникший невесть откуда
Ксардас.
— Чем это ты занят, мой юный друг? — удивился некромант. — Или ты так огорчён тем
фактом, что не смог меня убить, что сам решил удавиться? Тогда можешь не прерывать
это занятие — я и на сей раз не позволю тебе
до меня добраться.
— Эх, жалость какая! — воскликнул герой. — Тогда и впрямь повешусь. Хоть гляну,
сколько за это экспы дадут.
Дикарь
Неразменный герой
(пиеса в одном действии — альтернативное развитие событий после Готики 3)
Ксардас: Мы сделали это. Портал открыт.
Остается последний шаг.
Безымянный: Пошли.
Они зашли в манящую бездну и очутились
в кромешной темноте. Вокруг ничего не было.
Безымянный: Ничего не понимаю. Это неизвестные земли?
Ксардас: Демиурги, видимо, еще не создали
этот мир.
Безымянный: А нам что делать?
Ксардас: Мы заслужили небольшой отдых.
Поспи.
Через несколько часов.
Безымянный: Ксардас, я голоден, а из-за твоей спешки не взял никакой провизии. Не знаешь, что можно поймать в мире, состоящем
из ничего?
Ксардас: Мясных големов.
Безымянный: Первый раз о таких слышу.
Ксардас: Ты встречал големов из земли, льда
и лавы. А эти из мяса.
Безымянный: Ты показывай, а мой желудок
оценит.
Ксардас поднял руки и проговорил заклинание. Перед ними возникла гора мяса. Живая.
Безымянный: Белиар тебя побери! Грудинка
моя!
Одним ударом здорового топора он снес
голову голема. Безымянный отрезал кусок на
пробу.
Безымянный: Вкусно. Можешь подогреть?
В поднятой ладони Ксардаса начал расти
огненный шар. Он запустил его в тушу. Запахло жаренным.
Безымянный: А запить?
Ксардас: Я взял с собой шнапс.
Безымянный: Ха! Ты точно там не только
древние книги читаешь. Хорошее, наверное,
пойло. Демоническое.
Ксардас помрачнел.
Трапезу героев перервал гул. Высоко над
ними открылось окно. В нем было видно лицо
человека в очках.
Неизвестный: Я Писатель. Приказываю вам
8. Подволок — так именуется на судне потолок каюты или другого помещения (из морской терминологии — прим. ред.).
На Мордраге тоже шутят
покинуть это место. Безымянный вернется в
Миртану и станет королем Робаром Третьим,
а Ксардас отступит в схватке с ним и будет
ждать прихода нового ученика.
Ксардас: Присутствия сильной магии я не
чувствую. Покажи этому олуху, где раки зимуют.
Безымянный размахнулся и бросил в окно
молот. Он попал прямо в лоб Писателю, отчего тот упал где-то по ту сторону окна. Через некоторое время он появился с разбитым
лбом.
Писатель: Не хотите по-хорошему? Ну, посмотрим тогда.
98
них проваливались под землю и выползали из
нее или взлетали очень высоко. Большая группа пошла в сторону Безымянного, которому
пришлось беспрестанно работать мечом.
Один жук подкрался с тыла и укусил его за задницу. Разворот и желтая кровь жука разлилась по земле.
Жуки перестали нападать. Они засуетились, забирая своих павших сородичей в далекий мрак. Исчез и наглец, посягнувший на
Безымянного.
Безымянный: Слушай, мне это место не нравится. Мне откусили кусок задницы.
Ксардас: Я знаю, куда мы отправимся. Любишь тропики?
Окно закрылось.
Ксардас: Почему ты бросил так слабо?
Безымянный: Я решил пощадить этого убогого. Он же не представляет угрозы?
Ксардас: Это пока неизвестно.
Тем временем предводитель жуков принес
Писателю трофей — кусок мяса с ягодицы
Безымянного Героя.
Писатель: Мне был нужен лишь образец его
ДНК. Теперь у меня будет свой Робар Третий
—
марионеточный король. Ха-ха-ха-ха! ХаЧерез пару часов героев встревожил треск
со всех сторон. Их окружали жуки. Герои при- ха-ха-ха!
готовились к бою.
Конец?
Их были сотни. Они настырно приближались и погибали от клинка и магии. Многие из
bdeimos
Забагованные души
Алхимик Константино женился. Вот однажды его супруга говорит:
— Дорогой, я пойду на рынок за провизией,
а ты пока приготовь горячую воду.
Возвращается она, смотрит: Константино
сидит на полу, чуть ли не с головой зарывшись в книги и свитки.
— Милый, ты вскипятил воду?
— Сейчас-сейчас, только рецепт найду!
✳✳✳
Родился у Готомана сын. Приходит он с
женой в ЗАГС — ребёнка регистрировать.
Собираются было записывать имя. И тут
готоман кричит:
— Нет, не будем его называть! Пусть станет
Избранным Инноса!!!
✳✳✳
✳✳✳
Маги Огня обороняют осаждённый некромантами монастырь:
— Парлан, у тебя огненных шаров не осталось?
— Да есть парочка…
— Одолжи один.
— Лови!
Корнелиус:
— …Я видел, как наёмник ударил Лотара
в спину, а затем достал меч и вонзил ему в
грудь…
ГГ (про себя):
— Ага, мне бы такой меч, который с одного
удара валит персонажа 60-го уровня в тяжёлых паладинских доспехах!
На Мордраге тоже шутят
99
✳✳✳
✳✳✳
У Круга камней.
Ватрас: Ты принес восстановленный «Глаз
Инноса»?
ГГ: Да, вот он.
Ватрас: А три стебелька болотника, чтобы
мы могли совершить магический ритуал?
ГГ: Вот три штуки.
Ватрас: А теперь погуляй в сторонке и не
мешай нам сосредоточиться.
ГГ отошел за деревья, Ватрас скрутил самокрутки и раздал остальным магам.
Пирокар (затягиваясь): Да-а-а, коллеги …
нужно что-то делать…
Устроился готоман работать на стройку.
Прораб ему говорит:
—Вон лебёдка стоит, будешь с её помощью
кирпич наверх поднимать. Понял?
— Ага. А если её заклинит, жир кротокрыса
где брать?
— Лорд Андрэ, вы же королевский паладин! Как вам не стыдно! Вы получили с преступника взятку в 200 золотых!!!
— Мне очень стыдно, лорд Хаген, но у него
больше не было…
✳✳✳
✳✳✳
Лорд Андре:
— Так значит, ты крестьянин и хочешь поступить на службу к королю?
— Да, но только лордом-паладином.
— Ты что, идиот?!
— А разве это обязательное условие?
Готоман устроился работать курьером. Через неделю приходит к начальнику и говорит:
— Всё, увольняюсь я от вас!
— Что так?
— Да квесты здесь какие-то однообразные…
✳✳✳
✳✳✳
Экзамен в университете. В коридоре
встречаются два готомана. Один у другого
спрашивает:
— Ну что, сдал?
— Нет. Шпоры дома забыл…
— Эх ты! Не мог шпоры Марвином вставить?
— Да я хотел на препода заклинание забвения наложить, а у него защита от магии — сто
процентов!
Лестер стоял перед стражниками у ворот
Хориниса.
— Я работаю на Константино, — объяснил
он. – Вот принес ему урожай трав.
— Дай глянуть, – сказал один из стражников. — Э-э-э, знаешь, я не алхимик, но, помоему, с таким сбором тебе сразу в Портовый
квартал надо.
✳✳✳
Возвращается модостроитель из армии.
Друзья его встретили, стол накрыли. Сидят,
разговаривают. Он делится впечатлениями:
— Патчить надо эти Вооружённые силы.
Ролевая система там непродуманная, сюжет
никакой, персы неживые, броньки беспонтовые, багов полно, квесты тупые. А экспы
мало дают. Я за полтора года только до сержанта прокачался!
✳✳✳
✳✳✳
Онаровы наёмники поймали в лесу охотника Грома.
— Ты что же, бездельник, не знаешь, что в
это время года запрещено охотиться на мясных жуков?!
— Так я и не охотился! Был вынужден
убить его в порядке самообороны…
Миртанский фольклор собирали:
Gotoman3000, Redleha, Дикарь, Друид
На Мордраге тоже шутят
100
Кроссворд «Мозголом Сэмуэля»
1
3
2
4
5
6
8
7
9
10
11 12
13
14
15
19
21
16 17
18
20
22
24
23
25 26
27
28
29
30
31
По вертикали:
1. Фамильярное обращение готомана к воину Инноса. 2. Источник доходов Рэдфорда и
Дракса. 3. Оружие, которому в «Готике» отгрызли древко. 4. Нордмарский лес. 6. Гритта
никогда его не закрывает. 7. ПМЖ Белиара. 8.
Продукция Брахима. 12. Барон ночи. 13. Учреждение для культурного досуга в Старом
лагере. 15. Самый преданный друг Безымянного. 17. Обычная форма диалога между
людьми и орками. 18. Паладин для трона,
стражник для барона… 19. Грузовое транспортное средство в Минентале. 20. Профессор арбалетных наук. 22. Связь «Эсмеральды»
с Ирдоратом и Хоринисом. 24. Мёртвый член
тайного общества. 26. За удар по чьей физиономии полагается колечко?
По горизонтали:
2. Пятая конечность гоблина. 4. Член совета
директоров рудного картеля. 5. Он радуется,
когда у него забирают золото. 9. Да, Аданос с
виду как раз такой. 10. Бутлегер из Хориниса.
11. Суверенная территория Хаоса. 14. Выключатель под прикрытием. 16. Вид, в котором
Безымянному в руки попадает большинство
документов. 21. Таможенник-любитель. 23.
Живёт под красной крышей. 25. Сколько рабов в Старой шахте? 27. Шоссе в Минентале.
28. Аромат варга. 29. Птица гордая: пока не
пнёшь — не полетит. 30. Призрак, торгующий под землёй. 31. Душа Нижнего квартала.
Над выпуском работали:
Редакция журнала
Главный редактор
Дикарь
Дизайн и вёрстка, выпускающий редактор
MaGoth
Литературные редакторы и корректоры
Sonnedre, Sandrin
Художник-оформитель
Тать
Ведущие рубрик и авторы статей
Дикарь, MaGoth, Sonnedre,
Sandrin, Akara

Благодарности
Команда редакции журнала “Хроники Мордрага”
выражает особую благодарность этим людям:
marazmus
за веб-портал World of Players RU и место на нем под
сайт нашего журнала, хостинг, да и вообще
kraw, 36’0, Призраку,Серкасу и другим участникам Snowball Gothic
Community
за ответы на вопросы и отличный мод «Народ
Миненталя»
Yura_Guru aka Engine_Guru, Руслану
Дружинину, V.erS.us, Exzarcist, bdeimos,
Lord Akriar Blackwood, Андрею Волкову
aka Man0waR, Gotoman3000, Redleha,
Друиду
за предоставленные тексты
Бывшим участникам редакции
и просто читателям
за внесение своей лепты и вклад в становление и
развитие журнала
Если вы хотите:
— увидеть на страницах нашего журнала собственные статьи, наработки или рассказы, разместить информацию о своем проекте или стать героем одной из статей — обязательно свяжитесь с редакцией;
— узнать наше отношение к размещению статей из «Хроник Мордрага» на своем сайте — делайте это на здоровье, но, разумеется, без изменения содержания любых его страниц и с обязательным указанием сведений об источнике;
— разместить сам журнал в полном объеме на вашем сайте, то перед этим свяжитесь с одним из
администраторов сайта World of Gothic RU для создания зеркала на ваш сайт, так как прямое
размещение журнала на других сайтах запрещено. Ибо платой за труд для людей, создающих
этот журнал, является число скачавших этот журнал, что отслеживается на нашем файловом
хранилище портала;
— помочь советом, добрым словом, сундуком, набитым золотом, то мы с удовольствием приглашаем вас к нам на форум, в раздел нашего журнала «Хроники Мордрага»;
— попробовать кому-то продать журнал — уверяем, Иннос, Белиар и Аданос за это вас накажут!!!
— журнал «Хроники Мордрага» — вещь строго не коммерческая и, хотя сделан он исключительно энтузиастами и законченными филантропами, его авторские права охраняются с самой страшной силой!
Для оформления обложки текущего номера использована работа за авторством Татя. Для
статьи «О Готической и Средневековой кухне» использовались гравюры неизвестных мастеров и цветные иллюстрации из книги Tacuinum Sanitatis — Средневековая «Книга здоровья», а
также скриншоты и прочие материалы по играм серии «Готика» и модов для них.
Для прочих статей использовались материалы сайтов: World of Players DE, World of Risen
DE и нашего портала.
Для просмотра журнала «Хроники Мордрага», как, впрочем, и любого другого электронного издания в формате pdf, вы можете воспользоваться одной
из следующих бесплатных программ:
Foxit Reader, SumatraPDF, STDV Viewer.
Редакция журнала рекомендует использовать для открытия электронных изданий и книг подобного типа файлов программу Adobe Reader, так как она
поддерживает все последние возможности формата pdf.
Журнал выпускается при поддержке администрации веб портала World of Players RU сообществом игроков World of Gothic RU.
При копировании или ином использовании материалов, опубликованных в настоящем издании, прямая ссылка на сайт журнала «Хроники Мордрага» строго обязательна. Полное или частичное воспроизведение материалов допускается только с письменного разрешения авторов
и редакции. Все упомянутые товарные знаки принадлежат их владельцам. Мнение редакции
может не совпадать с мнением авторов.
© «Хроники Мордрага», 2010 год
Download