О виртуальной реальности

advertisement
О виртуальной реальности
(использована статья Н.А. Носова
«Реальные нереальности»//Человек. 1993. № 1. с. 33-42).
В философии выделяются, наряду с прочими, два типа реальности: потенциальная
и актуальная. Потенциальная сохраняет свое основное качество «здесь и теперь», а также
«там и тогда» (т.е. вне зависимости от пространственно-временных параметров).
Актуальная реальность сохраняет свое основное качество только при данных
пространственно-временных параметрах, т.е. «здесь и теперь». «Там и тогда» это будет
другая реальность. Такой тип реальности в литературе нередко также называется
виртуальной реальностью (от англ. Virtual – актуально, фактически, реально
существующий).
Первое обращение естествознания к актуально существующему произошло в
физике элементарных частиц. Виртуальными частицами были названы частицы,
возникающие только в акте взаимодействия других частиц. Такие частицы существуют в
процессе взаимодействия, и потому нельзя сказать, что их нет. И в тоже время нельзя
сказать, что они есть, хотя бы потенциально, в других частицах. Их там нет. Они
существуют актуально, т.е. только здесь и теперь, порождаются во время взаимодействия
других частиц и исчезают. Эти частицы – промежуточные продукты взаимодействия. Они
никогда не фигурируют в начальных и конечных условиях эксперимента.
Второе обращение к виртуальной реальности произошло в компьютерной технике.
Сам компьютер может быть и пишущей машинкой, калькулятором, и игровым автоматом.
Все зависит от того, какую функцию он выполняет. Компьютер в таком понимании можно
назвать виртуальной машиной, ведь в него не встроены ни калькулятор, ни игровой
автомат, ни многое другое. Работая с компьютером, человек сам превращает его в
носитель требуемой функции.
Третье обращение связано с разработкой нового поколения ЭВМ и новых
принципов программирования, в результате использования которых становится
возможным моделирование т.н. «виртуальных реальностей». Использование различных
приспособлений: шлема, перчаток. – помогают в моделировании такого типа реальностей.
Эти приспособления помогают не просто моделировать виртуальную реальность, но и
дают возможность человеку физически ощущать изменения, происходящие с
виртуальными объектами.
Виртуальные объекты обладают крайне высокой степенью подобия реальным
объектам. И взаимодействия с такого рода объектами может оказывать реальное
воздействие на человека. Отсюда одна из актуальных проблем – влияние на психику и
социальность самого человека. К настоящему моменту сфера проникновения виртуальных
реальностей стала достаточно широкой. Они проникают в мультипликацию,
кинематограф, театр, в науку, образование, авиацию (тренажеры) и т.д.
Виртуальное состояние всегда переживается человеком как особое, необычное
событие. Эта необычность бывает двух видов. Отсюда можно выделить и два типа
виртуальной реальности: гратуал и ингратуал. Гратуал характеризуется повышенной
энергетичностью. Реальность такого типа способствует свободе поведения,
раскрепощенности, творческому полету. Все как бы получается само собой в таком типе
реальности. Ингратуал же, напротив, характеризуется как энергетическая яма, попадание
в которую приводит к творческому спаду.
Характеристики виртуальной реальности:
1.
Непривыкаемость. Каждый раз попадание в виртуал переживается
как необычное и непривычное состояние.
2.
Спонтанность. Виртуальное состояние приходит и уходит само, вне
зависимости от желания вызвать или удержать его. Ощущение
3.
4.
5.
6.
7.
8.
пребывания в виртуальном состоянии возникает и исчезает
неожиданно и ненамеренно.
Фрагментарность. Несмотря на то, что человек полностью захвачен
происходящим. Ощущения локализуются в какой-либо одной части
тела или проявляются в каком-либо одном из качеств человека.
Объективность. Свое нахождение в виртуальной реальности человек
передает в терминах объективной реальности. Человек описывает не
свои переживания, а некие факты и события, как бы существующие
независимо от него.
Измененность статуса реальности. В виртуальном состоянии человек
выходит из обычной реальности и переходит в другую, где его чувства
приобретают другой характер. В гратуале объем реальности
расширяется и чувства обостряются. В ингратуале – наоборот: объем
реальности сужается, а чувства притупляются.
Измененность статуса личности. В виртуале человек совсем подругому оценивает свои возможности. В гратуале – возникает
ощущение собственной силы, могущества, в ингратуале – ощущение
собственного бессилия.
Измененность статуса сознания. Меняется режим функционирования
сознания. В гратуале возникает проясненность сознания –
увеличивается сфера осознаваемых событий. В ингратуале – сознание
обычно затуманено.
Измененность статуса воли. В гратуале все происходит без волевых
усилий со стороны человека, самопроизвольно. В ингратуале
деятельность возможна только с помощью волевых усилий.
Особенности виртуальной реальности:
- виртуальная реальность существует актуально, «здесь и теперь». В виртуальной
реальности для человека, в ней находящегося, нет прошлого и будущего;
- включенность в события: степень подобия виртуальных объектов столь велика,
что у человека создается впечатление, что он непосредственно участвует в событиях, что
между ним и событиями нет промежуточных звеньев;
- зрительная перспектива виртуала всегда ориентирована на зрителя: главный
участник событий всегда он сам, он видит все со своей точки зрения;
- виртуальная реальность – искусственная, порождается активностью человека или
компьютера (тоже человека в конечном итоге).
Хорошей иллюстрацией виртуальной реальности является сон, сновидения.
Виртуальная реальность заставляет по-новому взглянуть на представления об
объективности «реального» мира. Зрительная система, например, лишь поставляет
человеку сенсорные стимулы, а человек сам строит (конструирует) из них образы
предметов, а также переживания и чувства, которые сопровождают восприятие этих
объектов. Тем самым образ объективного мира является виртуальным, со всеми
характеристиками виртуальной реальности.
Download