О виртуальной реальности (использована статья Н.А. Носова «Реальные нереальности»//Человек. 1993. № 1. с. 33-42). В философии выделяются, наряду с прочими, два типа реальности: потенциальная и актуальная. Потенциальная сохраняет свое основное качество «здесь и теперь», а также «там и тогда» (т.е. вне зависимости от пространственно-временных параметров). Актуальная реальность сохраняет свое основное качество только при данных пространственно-временных параметрах, т.е. «здесь и теперь». «Там и тогда» это будет другая реальность. Такой тип реальности в литературе нередко также называется виртуальной реальностью (от англ. Virtual – актуально, фактически, реально существующий). Первое обращение естествознания к актуально существующему произошло в физике элементарных частиц. Виртуальными частицами были названы частицы, возникающие только в акте взаимодействия других частиц. Такие частицы существуют в процессе взаимодействия, и потому нельзя сказать, что их нет. И в тоже время нельзя сказать, что они есть, хотя бы потенциально, в других частицах. Их там нет. Они существуют актуально, т.е. только здесь и теперь, порождаются во время взаимодействия других частиц и исчезают. Эти частицы – промежуточные продукты взаимодействия. Они никогда не фигурируют в начальных и конечных условиях эксперимента. Второе обращение к виртуальной реальности произошло в компьютерной технике. Сам компьютер может быть и пишущей машинкой, калькулятором, и игровым автоматом. Все зависит от того, какую функцию он выполняет. Компьютер в таком понимании можно назвать виртуальной машиной, ведь в него не встроены ни калькулятор, ни игровой автомат, ни многое другое. Работая с компьютером, человек сам превращает его в носитель требуемой функции. Третье обращение связано с разработкой нового поколения ЭВМ и новых принципов программирования, в результате использования которых становится возможным моделирование т.н. «виртуальных реальностей». Использование различных приспособлений: шлема, перчаток. – помогают в моделировании такого типа реальностей. Эти приспособления помогают не просто моделировать виртуальную реальность, но и дают возможность человеку физически ощущать изменения, происходящие с виртуальными объектами. Виртуальные объекты обладают крайне высокой степенью подобия реальным объектам. И взаимодействия с такого рода объектами может оказывать реальное воздействие на человека. Отсюда одна из актуальных проблем – влияние на психику и социальность самого человека. К настоящему моменту сфера проникновения виртуальных реальностей стала достаточно широкой. Они проникают в мультипликацию, кинематограф, театр, в науку, образование, авиацию (тренажеры) и т.д. Виртуальное состояние всегда переживается человеком как особое, необычное событие. Эта необычность бывает двух видов. Отсюда можно выделить и два типа виртуальной реальности: гратуал и ингратуал. Гратуал характеризуется повышенной энергетичностью. Реальность такого типа способствует свободе поведения, раскрепощенности, творческому полету. Все как бы получается само собой в таком типе реальности. Ингратуал же, напротив, характеризуется как энергетическая яма, попадание в которую приводит к творческому спаду. Характеристики виртуальной реальности: 1. Непривыкаемость. Каждый раз попадание в виртуал переживается как необычное и непривычное состояние. 2. Спонтанность. Виртуальное состояние приходит и уходит само, вне зависимости от желания вызвать или удержать его. Ощущение 3. 4. 5. 6. 7. 8. пребывания в виртуальном состоянии возникает и исчезает неожиданно и ненамеренно. Фрагментарность. Несмотря на то, что человек полностью захвачен происходящим. Ощущения локализуются в какой-либо одной части тела или проявляются в каком-либо одном из качеств человека. Объективность. Свое нахождение в виртуальной реальности человек передает в терминах объективной реальности. Человек описывает не свои переживания, а некие факты и события, как бы существующие независимо от него. Измененность статуса реальности. В виртуальном состоянии человек выходит из обычной реальности и переходит в другую, где его чувства приобретают другой характер. В гратуале объем реальности расширяется и чувства обостряются. В ингратуале – наоборот: объем реальности сужается, а чувства притупляются. Измененность статуса личности. В виртуале человек совсем подругому оценивает свои возможности. В гратуале – возникает ощущение собственной силы, могущества, в ингратуале – ощущение собственного бессилия. Измененность статуса сознания. Меняется режим функционирования сознания. В гратуале возникает проясненность сознания – увеличивается сфера осознаваемых событий. В ингратуале – сознание обычно затуманено. Измененность статуса воли. В гратуале все происходит без волевых усилий со стороны человека, самопроизвольно. В ингратуале деятельность возможна только с помощью волевых усилий. Особенности виртуальной реальности: - виртуальная реальность существует актуально, «здесь и теперь». В виртуальной реальности для человека, в ней находящегося, нет прошлого и будущего; - включенность в события: степень подобия виртуальных объектов столь велика, что у человека создается впечатление, что он непосредственно участвует в событиях, что между ним и событиями нет промежуточных звеньев; - зрительная перспектива виртуала всегда ориентирована на зрителя: главный участник событий всегда он сам, он видит все со своей точки зрения; - виртуальная реальность – искусственная, порождается активностью человека или компьютера (тоже человека в конечном итоге). Хорошей иллюстрацией виртуальной реальности является сон, сновидения. Виртуальная реальность заставляет по-новому взглянуть на представления об объективности «реального» мира. Зрительная система, например, лишь поставляет человеку сенсорные стимулы, а человек сам строит (конструирует) из них образы предметов, а также переживания и чувства, которые сопровождают восприятие этих объектов. Тем самым образ объективного мира является виртуальным, со всеми характеристиками виртуальной реальности.