Как играть в игру «Властвуй, Граф Дракула»

advertisement
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
Как играть в игру «Властвуй, Граф Дракула»
Ночь. Замок. Граф Дракула – вы готовы предстать перед ним? Каково будет ваше
оправдание? Посмотрим … Предлагаем вашему вниманию невероятно
захватывающую игру в которой вам пригодятся все ваши способности к
убеждению…
Подготовка к игре
1. Разложите карточки по игровым колодам: сценарии, объяснение, приговор,
герои, настроение графа.
2. Отберите карты из колоды «Герои» по количеству игроков так, чтобы среди
них обязательно была одна карточка «Граф Дракула», а оставшиеся карты
уберите.
www.sima-land.ru
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
3. Тщательно перемешайте карты героев и раздайте их игрокам. Игроки
смотрят на карту своих героев и открывают ее, чтобы все остальные видели.
4. Игрок, которому досталась роль Графа Дракулы, открывает ее, получает 3
карточки «Настроение Графа», карту «Сценарий» и становится ведущим.
5. Остальным игрокам раздается по 3 карточки «Объяснение». Показывать
другим игрокам эти карты нельзя.
www.sima-land.ru
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
Игра началась!
1. Обладатель карты «Граф Дракула» зачитывает карту сценария и
выкладывает перед собой желтую карточку настроения и выбирает жертву, с
которой начнет свой допрос.
Например: «Итак, Асванна, я не вижу своего ужина!? Где же мой гость,
которого я должен был осушить до последней капли крови?».
www.sima-land.ru
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
2. Задача игрока с картой героя «Асванна Пернатая» – попробовать
оправдаться перед графом, используя свои карты объяснений.
3. При этом Асванна должна оправдаться так, чтобы получилось «перевести
стрелки» на другого игрока (справа или слева), а для этого ей нужна карта
объяснений с отметкой того же цвета, что и текущее настроение у графа
Дракулы, то есть желтая.
Например: О, Великий Граф Дракула, всё дело в том, что мы не смогли
попасть в ваш Замок, а всё потому, что кое-кто обложил его чесноком, а
именно Ани Клык (игрок, сидящий справа или слева)!
www.sima-land.ru
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
4. Так как была использована лишь одна карта объяснения, то у Графа
поднимается настроение с желтого на зеленое. К тому же карта была
выложена с нужным цветом, поэтому Асванна «переводит стрелки» на Ани
Клык, и теперь уже ей предстоит нести ответ перед графом.
5. Асванна добирает из колоды объяснений столько карт, сколько
использовала, в нашем случае – одну.
6. Обращаем ваше внимание, что оправдание обязательно должно быть
завязано на карте объяснения, иначе у графа может испортиться настроение.
Если игрок в свой ход задействовал одну карту объяснений, то настроение
графа улучшается.
Если игрок задействовал 2 карты – настроение графа не меняется.
Если игрок задействовал 3 карты – настроение графа ухудшается.
7. Если в свой ход у игрока на руке нет ни одной карты, соответствующей
настроению графа, то он выкладывает те карты, что у него есть на руках,
затем тянет четвертую карту и тут есть 2 варианта:
1. Карта подходит, и игрок «переводит стрелки».
2. Карта не подходит – игрок проигрывает в этом кону, тянет карту
приговора и выполняет его.
8. Также во время игры вы можете подставлять других участников. После того
как кто-то из участников отыграл одну карту объяснений, возьмите одну из
своих карт, придумайте компрометирующее предложение в сторону героя и
www.sima-land.ru
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
выложите ее на стол. Этот игрок должен выложить еще одну или 2 карты
объяснений и перевести стрелку на другого участника.
Внимание! Одному игроку нельзя кидать больше двух «подлянок» как от
одного игрока, так и от нескольких.
Победителем в игре окажется тот, кто получит меньше всего поражений в
разных раундах. Играть можно сколько угодно раундов или до тех пор, пока
все карточки объяснений не закончатся.
www.sima-land.ru
Download