Настольная игра «Lexxa 50 лет жизни», г. Ульяновск, февраль 2010.

advertisement
Настольная игра «Lexxa 50 лет жизни», г. Ульяновск, февраль 2010.
Автор Ульянов Алексей Иванович, 14.11.1982 г.р.
Все права защищены.
www.lexxagames.
Общее описание игры.
«Lexxa 50 лет жизни» - это настольная игра для взрослых и взрослеющих. Особенность
этой игры в том, что в ней деньги не являются основным расчетным элементом, а их большое
количество отнюдь не гарантирует игроку победу в игре. Здесь ценятся 7 основных категорий:
СЕМЬЯ, ДРУЗЬЯ, ЭМОЦИИ, РАБОТА, ДЕНЬГИ, ЗДОРОВЬЕ и ВРЕМЯ. В течение игры
собираете данные компоненты, а их определенные комбинации приносят Вам дополнительные
годы жизни. При этом в течение игры Вы можете, как получать вышеобозначенные категории,
так и терять их, что может отнять у Вас годы жизни и отдалить от победы. Победителем игры
признается - игрок, который заработал наибольшее количество годов жизни.
В ходе игры Вы ни раз встанете перед выбором между семьей и друзьями, друзьями и
работой, работой и свободным временем, деньгами и здоровьем – в общем, всё, как в реальной
жизни.
Если Вы хотите лучше узнать своих друзей, одногруппников, коллег по работе, знакомых
и родственников – сыграйте с ними в «Lexxa 50 лет жизни». Кроме того, Вы откроете и для себя
самого много занимательных вещей, в частности, узнаете, что Вы приобретаете, а что теряете,
сталкиваясь с выбором и выбирая тот или иной вариант.
Играйте и живите долго, прислушиваясь к Вашему реальному жизненному опыту и
изредка надеясь на удачу. Куда же без нее – это ведь ИГРА!
Играть в игру можно и вдвоем и вдесятером, оптимальное количество игроков – 3-5 человек.
Стандартная игра (5 кругов) длится от 1.5 до 3 час
Интерпретация игры «Lexxa».
Пять игровых кругов символизируют 50 прожитых лет жизни.
Основной идеей игры является идея многогранности человека, его жизни, идея
многообразия человеческих благ, эмоций, чувств и ощущений, желаний потребностей.
Категория «СЕМЬЯ» включает в себя такие понятия, как «любовь» и «отношения», и
объединяет ситуации, имеющие место между супругами, пар родителями и детьми, близкими
родственниками. Категория «ДРУЗЬЯ» в основном отражает широкий спектр отношений
между друзьями и приятеля «РАБОТА», очевидно, является олицетворением трудовой
профессиональной деятельности человека, его карьеры. Достаточно обширной является
категория «ЭМОЦИИ». Она включает в себя весь эмоциональный фон человека, не
привязанный к выше обозначенным категориям. Это и творческое развитие человека, его
хобби, путешествия, самообразование, все увлечения, такие, как спорт, музыка, чтение, кино.
Сюда также относится опыт человека, как отдельное ценное благо. Категория «ДЕНЬГИ»
предельно понятна и проста, она отражает материальную сторону жизни человека. Ценность
«ЗДОРОВЬЯ» и «ВРЕМЕНИ» для человека настолько очевидна, что ее вряд ли кто-то сможет
оспорить.
Так вот, поведение человека в рамках данных 7 категорий ценностей жизни и является
основной интерпретацией игры «Lexxa 50 лет жизни».
Комплектация игры.
1. Игровое поле, формата А2 с 50-тью клетками, следующего содержания:
 5 клеток, отмеченные черным цветом с указанием годов жизни (0\50 лет, 10 лет, 20 лет,
30 лет и 40 лет). С клетки «0\50 лет» начинается игра, с остальных клеток стартуют
новые игровые круги (новые десятилетия). Кроме того, на клетках «0\50 лет», «10 лет»
и «30 лет» нетрудно заметить знаки «+», «-» и «+\-». Находясь на этих клетках игрок
приобретает или теряет блага по следующему принципу. Если игрок попадает на
клетку со знаком «+» (то есть клетка «0\50 лет»), то пока он находится на данной
клетке он получает все те же самые блага, которые получают другие игроки; если
игрок попадает на клетку со знаком «-» (клетка «10 лет»), он теряет все те же блага,
что будут терять другие игроки в то время пока он находится на данной клетке;
наконец, если игрок попадает на клетку «30 лет» со знаком «+\-», о будет терять
соответствующие блага при получении другими игроками благ и получать блага, если
другие игроки, наоборот, теряют блага пока он находится на этой клетке, т.е. до
следующего своего хода. Далее, на клетках «20 лет» и «40 лет» изображены символы
трех карт. На этих клетках игрок должен на выбор взять одну любую карточку из трех
наборов, находящихся на столе «Удача», «Личность» или «Выбор» и должен
исполнить
все
соответствующие
действия,
касающиеся
использования
соответствующих наборов карточек (см. ниже).
 25 клеток с различными благами (8 клеток с ДЕНЬГАМИ, 5 клеток с РАБОТОЙ, 4
клетки с СЕМЬЕЙ, 4 – с ДРУЗЬЯМИ и 4 – с ЭМОЦИЯМИ обозначенными
соответствующими значками. На этих клетках игроки могут получить
соответствующее благо (т.е. то, которое отображено на клетке) согласно описанному
ниже порядку.
 На игровом поле имеется набор карточек «Блага»; на рубашке соответствующих карт
изображены 5 значков, символизирующих основные блага: ДЕНЬГИ, РАБОТА,
СЕМЬЯ, ДРУЗЬЯ, ЭМОЦИИ. При попадании на клетку с одним из благ игрок берет из
стопки карточек «Блага» 3 верхние карты и если среди них будет карта с благом,
отображенном на клетке, на которой находится игрок, то он получает +1
соответствующее благо из системы. Если из 3-х карт окажется 2 блага, на получение
которого претендует игрок, он получает +2 блага. Если все три карты будут
соответствовать этому благу, то игрок получает +3 соответствующие единицы. Если
среди открытых игроком карт ни одна из них не будет соответствовать этому благу, то
игрок не получаете ничего. Так называемая система – это своеобразный банк, которым
должен управлять ведущий и в котором хранятся блага, получаемые или теряемые
игроками в ходе игры. Блага существуют с цифровыми индексами (+1, +2, +3, -1, -2),
которые характеризуют количественное значение имеющихся и игрока благ. Три
взятые из сопки «Блага» карточки кладутся в низ стопки.
 4 клетки «Удача» с изображенными на них парой рук с поднятым и опущенным
пальцами, символизирующими удачу и неудачу. На игровое поле имеется также
соответствующий набор карточек «Удача». При попадании на соответствующие
клетки игрок берет из стопки «Удача» верхнюю карту и получает, либо теряет
указанное в данной карте количество определенного блага, либо непосредственно годы
жизни. Приобретенные блага игрок опять же получает из системы. Карточка из стопки
«Удача» возвращается в низ стопки.
 4 клетки «Личность» с изображенным на них человечком красного цвета. На игровом
поле имеется также соответствующий набор карточек «Личность». Порядок действий
игроков при попадании на эти клетки описан ниже в правилах игры.
 5 клеток «Выбор» с изображенными на них черным квадратом с красной галочкой,
символизирующими действие выбора. Опять же на игровом поле имеется
соответствующий набор карточек «Выбор». Порядок действий игроков при попадании
на эти клетки также описан в правилах игры.

4 клетки «Обмен» с изображенными на них красной и черной стрелочками,
символизирующими обмен. На данных клетках игроки могут менять два имеющихся у
них в наличии блага на одно желаемое благо. Обмену подлежат ДЕНЬГИ, РАБОТА,
СЕМЬЯ, ДРУЗЬЯ и ЭМОЦИ Обмену не подлежат ВРЕМЯ и ЗДОРОВЬЕ. При обмене
игроки возвращают свои блага в систему, и оттуда же получают желаемое благо. Игрок
на клетке «Обмен» может осуществить несколько обменов, т.е. можно менять 4
имеющихся блага на 2 желаемых. Также игрок может совсем не производить обмен.
 1 клетка полностью черная. При попадании на эту клетку игрок теряет (возвращает в
систему) все положительные блага, кроме заработанных годов жизни. ЗДОРОВЬЕ и
ВРЕМЯ с положительными индексами тоже теряются. Отрицательные блага остаются
у игрока.
 2 клетки полностью белые. При попадании на эти клетки игрок может взять у любых
других игроков в сумме 2 любых, необходимых ему положительных блага (кроме
ВРЕМЕНИ и ЗДОРОВЬЯ). Игрок может взять два разных блага у двух разных игроков,
либо же у одного игрока, или взять 2 одинаковых блага у одного игрока. Или на выбор,
игрок может избавиться от 2-х своих отрицательных благ (опять же кроме ЗДОРОВЬЯ
и ВРЕМЕНИ), отдав их одному или нескольким партнерам по игре. Третьим
вариантом игры на белой клетке может бы смешанный: одно отрицательное благо
отдать любому игроку, и одно положительное взять у любого игрока. Таким образом,
на белой клетке игрок получает 2 нужных ему блага, либо избавляется от
отрицательных благ, либо одно получает и от одного избавляется. Игроки, которых
забирается благо, либо которым отдается отрицательное благо, не могут
препятствовать такому обмену. При принятии решения кому какое отрицательное
благо «подарить» либо у кого благо отнять, следует учитывать карточки «Личность» у
игроков и возможное повторение потерь и получений игроками, находящимися на
клетках «+», «-» и «+\-».
2. 6 наборов карточек, условно именующиеся «Выбор» (40 карточек), «Личность» (26
карточек), «Удача» (35 карточки), «Блага» (25 карточек «Годы жизни +» (10 карточек) и
«Годы жизни - » (5 карточек). Первые четыре набора карточек располагаются на игровом
поле, где для них имеются соответствующие места, карточки с годами жизни находятся в
системе вместе с фишками. Более подробная информация об использовании всех этих
наборов карточек приведена в правилах игры.
3. Кубик – 1 шт.
4. Фишки – 4-6 шт. Если играть в игру собирается большее количество человек, чем
имеется фишек в наборе игры, то можно использовать любые небольшие по размеру
предметы (монеты, пуговицы и т.д.).
5. Правила игры, включающие в себя общее описание игры, интерпретацию игры,
комплектацию игры и собственно правила игры.
6. «Система», которая включает в себя все имеющиеся блага с цифровыми индексами (+1,
+2, +3, -1, -2 и т.д.), которые характеризуют количественное значение имеющихся у
игрока благ. Кроме того, в систему входят также годы жизни, выраженные карточками с
символом «Lexxa» с цифровым индексом.
Правила игры «Lexxa 50 лет жизни».
Цель игры – прожить 50 игровых лет (пройти 5 кругов на игровом поле) и заработать как
можно больше дополнительных лет жизни. Выигрывает тот игрок, кто через 50 игровых лет
имеет наибольшее количество дополнительных годов жизни. Каждый круг игроки начинают с
разных стартов. На поле имеется 5 черных клеток, символизирующих начало каждого
десятилетия (0/50, 10, 20, 30, и 40 лет). В самом начале игры, игроки начинают движение с
клетки «0/50 лет». Круг считается пройденным, а десять лет прожитыми, когда первый игрок
пройдет полностью круг и пересечет клетки «0/50 лет». Тогда все игроки перемещают свои
фишки в начало следующего десятилетия, т.е. на клетку «10 лет» и начинают очередной круг.
В течение игры Игроки набирают так называемые «блага», которые являются составными
элементами следующих категорий: СЕМЬЯ, ДРУЗЬЯ, ЭМОЦИИ, РАБОТА, ДЕНЬГИ,
ЗДОРОВЬЕ и ВРЕМЯ. Первые пять являются более распространенными в игре, так как их
взаимосвязь с годами жизни не так очевидна, а два последних – второстепенными и напрямую
влияющими на годы жизни. Так, в совокупности +1 ВРЕМЯ и +1 ЗДОРОВЬЕ, полученные
игроком в ходе игры сразу дает ему + 1 год жизни. Также сразу +1 год жизни игрок получает,
накопив +2 ВРЕМЕНИ или +2 ЗДОРОВЬЯ. Соответственно -1 ВРЕМЯ и -1 ЗДОРОВЬЕ, либо -2
ВРЕМЯ, либо - 2 ЗДОРОВЬЯ отнимает у игрока год жизни. Основные же пять категорий
приносят игроку дополнительные годы жизни следующим образом: в системе имеются
карточки «Lexxa» с набором благ, которые приносят дополнительные годы жизни. Перед
каждым десятилетием игроки выбирают один из наборов и стараются его набрать, чтобы
получить дополнительные годы. Таким же образом игроки выбирают перед началом игры
набор потерь, который отнимает год жизни и который тоже меняет каждое десятилетие.
Осталось только выяснить, каким же образом игрок получает и теряет блага? Это можно
сделать несколькими способами:
1.
Самый легкий и распространенный способ – получить блага при попадании на него на
игровом поле. На нем имеется 25 клеток с пятью основными благами: 8 клеток с
ДЕНЬГАМИ, 5 – с РАБОТОЙ, и по 4 клетки с СЕМЬЕЙ, ЭМОЦИЯМИ и ДРУЗЬЯМИ. Для
того чтобы после попадания на соответствующую клетку благо стало собственностью
игрока необходимо взять из стопки блага 3 верхние карты и если среди них будет карта с
Вашим благом (т.е. с благом, отображенном на клетке, на которой Вы стоите), то Вы
получаете +1 соответствующее благо. Если из 3-х карт окажется 2 блага, на получение
которого Вы претендуете, Вы получаете +2 блага. Если все три карты будут
соответствовать Вашему благу, то Вы получаете +3 соответствующие единицы. Если
среди открытых Вами карт ни одна из них не будет соответствовать Вашему благу, то Вы
не получаете ничего, но ничего и не теряете. Колода соответствующих карточек тоже
состоит из 25 карт с благами в такой же пропорции, что и на игровом поле, что говорит о
достаточно высокой вероятности получить благо игроком. Итак, данные 25 клеток,
возможно, принесут Вам первые карточки, но при этом Вы однозначно ничего не
потеряете.
2.
Далее, на поле имеются 4 клетки с безусловным получением либо с безусловной потерей
определенного количества блага, клетки «УДАЧА». Тут помимо основных пяти категорий
благ, Вы можете получить или потерять ЗДОРОВЬЕ и ВРЕМЯ, а также непосредственно
дополнительные годы жизни.
3.
На игровом поле имеется 5 клеток «ВЫБОР». Попадая на них, Вы должны будете выбрать
из предложенной Вам ситуации один из вариантов. Взять карточку из соответствующей
колоды и прочитать Вам ее должен любой другой игрок. Вы делаете выбор, Вам
озвучивается изменение Вашего набора благ, которое более всего соответствует вашему
сделанному выбору. Тут Вы можете, как получи дополнительные блага, так и потерять
имеющиеся или уйти в минус.
4.
Еще один способ получить либо потерять благо – 4 клетки «Личность». Попадая на них,
Вы берете из соответствующей колоды верхнюю карту и озвучиваете характеристику
личности, которой соответствует определенное изменение вашего набора благ. НО эти
5.
6.
7.
8.
9.
10.
изменения вступают в силу только при получении или потери Вами в дальнейшем
соответствующего блага. Данная карточка с характеристикой личности остается с Вами до
конца десятилетия, либо до того, как Вы попадете на очередную клетку «Личность» и
будете обязаны поменять свою карточку, даже если она Вам очень нравится. Старую
карточку Вы кладете в конец колоды.
На поле есть 5 клеток, символизирующих начало нового десятилетия: «0\50 лет», «10 лет»,
«20 лет», «30 лет» и «40 лет». Помимо того, 1 данные клетки - это начало десятилетий, они
еще могут принести Вам дополнительные, либо отнять имеющиеся блага. Так, на клетках
«0\50 лет», «10 лет» и «30 лет» нетрудно заметить знаки «+», «-» и «+\-». Находясь на этих
клетках игрок приобретает или теряет блага по следующему принципу. Если игрок
попадает на клетку со знаком «+» (то есть клетка «0\50 лет»), то пока он находится на
данной клетке с получает все те же самые блага, которые получают другие игроки; если
игрок попадает на клетку со знаком «-» (клетка «10 лет»), он теряет все те же блага, что
будут терять другие игроки в то время пока он находится на данной клетке; наконец, если
игрок попадает на клетку « лет» со знаком «+\-», он будет терять соответствующие блага
при получении другими игроками благ и получать блага, если другие игроки наоборот,
теряют блага, пока он находится на этой клетке, т.е. до следующего своего хода. Далее, на
клетках «20 лет» и «40 лет» изображены символы трех карт. На этих клетках игрок должен
на выбор взять одну любую карточку из трех наборов, находящихся на столе «Удача»,
«Личность» или «Выбор» и должен исполнить все соответствующие действия,
касающиеся использования соответствующих наборов карточек.
Очевидно, что если игрокам необходимо набирать определенные карточки, чтобы
получить дополнительный год жизни, а у него имеются другие блага, не входящие в
набор, то должна быть система обмена благ. Для этого на поле имеется 4 клетки
«ОБМЕН», где игрок может обменять имеющиеся у него блага на то, что ему необходимо.
Пропорция обмена следующая: игрок меняет 2 своих блага на 1 желаемое благо.
Еще один способ получить +1 ВРЕМЯ - это пройти круг на игральном поле быстрее всех.
Так, если игрок первым приходит к черной клетке с отметкой 0/50, 10, 20, 30 или 40 лет, с
которой и начинался круг, то он получает +1 ВРЕМЯ. При этом необходимо иметь ввиду,
что если игрок, идущий первым, выбрасывает большее число, чем требуется, чтобы
попасть на черную клетку, с которой начинался круг, то он должен доиграть все
необходимые действия при попадании на соответствующие клетки, а только потом
подвинуть свою фишку вперед на следующее черное поле, с которого и начнется
очередной круг. При этом все игроки должны также поставить свои фишки в начало
следующего круга. Далее все возвращают свои карточки личность в низ соответствующей
стопки, и, наконец, игроки выбирают следующую 2 набора благ, дающие и отнимающие
год жизни (выбирают новые карточки из черной и белой стопки с надписью «Lexxa»). Так
стартует новый круг в игре.
Есть еще один простой способ получить либо потерять год жизни. В игре существует так
называемое «правило пяти» - это когда игрок имеет право обменять пять имеющихся у
него в наличии благ на один год жизни. Аналогичным образом только с обратным
результатом действует «правило трёх», когда игрок должен обменять минус три любых
блага на -1 год жизни при отсутствии заработанных годов жизни либо отдать имеющийся
год при наличии такового. Стоит обратить внимание на необязательность обмена пяти
благ на дополнительный год жизни, тогда как при получении трех отрицательных благ
игрок обязан отдать их и 1 год жизни в систему, либо же получить из системы 1 год
жизни.
Самый простой способ потерять все имеющиеся в наличии положительные блага (кроме
годов жизни, ЗДОРОВЬЯ и ВРЕМЕНИ) – это попасть на полностью черную клетку,
единственную на игровом поле.
При попадании игрока на полностью белые клетки (2 клетки на поле) игрок может взять у
любых других игроков в сумме 2 любых, необходимых ему положительных блага (кроме
11.
ВРЕМЕНИ и ЗДОРОВЬЯ). Игрок может взять два разных блага у двух разных игроков,
либо же у одного игрока, или взять 2 одинаковых блага у одного игрока. Или на выбор,
игрок может избавиться от 2-х своих отрицательных благ (опять же кроме ЗДОРОВЬЯ и
ВРЕМЕНИ), отдав их одному или нескольким партнерам по игре. Третьим вариантом
игры на белой клетке может быть смешанный: одно свое отрицательное благо отдать
любому игроку, и одно положительное взять у любого игрока. Таким образом, на белой
клетке игрок получает 2 нужных ему блага, либо избавляется от отрицательных благ, либо
одно получает и от одного избавляется. Игроки, у которых забирается благо, либо
которым отдается отрицательное благо, не могут препятствовать такому обмену. При
принятии решения, кому какое отрицательное благо «подарить» либо у кого благо отнять,
следует учитывать карточки «Личность» у игроков и возможное повторение потерь и
получений игроками, находящимися на клетках «+», «-» и «+\-».
Наконец, когда пройден последний круг и все игроки ставят свои фишки на клетку «0\50
лет» каждый игрок берет из колоды «Удача» по 2 карточки и получает дополнительные,
либо теряет имеющиеся блага. После этого включаются «правило пяти» при обмене благ
на дополнительные годы жизни и «правило трёх» по обязательному обмену трех
отрицательных благ на -1 год жизни. И только после этого определяется победитель игры
по совокупности заработанных годов жизни.
Все вопросы и пожелания по игре «Lexxa 50 лет жизни» Вы можете оставить на сайте игры:
www.lexxaqames.ru
Download