Классификация дизайна

advertisement
Техническая эстетика
УДК 7.021
СТЕПАНОВА Т. М., СТЕПАНОВ А. В.
Классификация дизайна
как теоретическая проблема
В статье разрабатывается концепт онтопроектной объектной направленности дизайна в его векторно-обобщенном виде, структурно обозначенном двумя направлениями:
объектно-натурным и объектно-искусственным. Данный концепт, определяемый сущностной проектной — онтопроектной — деятельностью человека, предоставляет возможность реализации нового классификационного подхода к дизайну как системе.
Ключевые слова: природная среда, искусственная среда, онтопроектная направленность дизайна,
типовергентное целое, системный подход, синтез теории и практики.
STEPANOVA T. M., STEPANOV A. V.
THE CLASSIFICATION OF THE DESIGN AS A THEORETICAL PROBLEM
In this article it is developed the concept of object-oriented design оntoprojectnoe in its vector-generalized
form, is structurally marked by two trends: object-natural and the artificial object. This concept, defined
the essential design — оntoprojectnoe — a human activity, provides an opportunity to implement a new
classification approach to design a system.
Степанова
Татьяна Михайловна
кандидат педагогических
наук, доцент УрФУ,
член Союза художников
России
e-mail: s49@list.ru
Степанов
Александр
Владимирович
кандидат педагогических
наук, доцент УрФУ,
член Союза художников
России
e-mail: s49@list.ru
96
Keywords: natural environment, built environment, оntoprojectnoe orientation design tipovergentnoe
whole system approach, the synthesis of theory and practice.
В
объектное поле дизайна сегодня
входит все, что является продуктом
проектной деятельности, а также
то, что в той или иной степени подвергается проектному воздействию человека.
Прослеживается возрастающая экспансия дизайна в самые разнообразные области и сферы
человеческой деятельности. В этом контексте
возникает проблема классификационного обобщения дизайна. Существование свыше 150 определений дизайна, его практическое видовое
разнообразие, включающее такие, например,
разнохарактерные понятия, как промышленный дизайн, графический дизайн, дизайн среды,
инженерный дизайн, декоративно-прикладной
дизайн, веб-дизайн, дизайн костюма, дизайн
прически, ландшафтный дизайн, фотодизайн,
арт-дизайн, мультимедийный дизайн, дидактический дизайн и т. д., создают пеструю, во
многом неупорядоченную картину дизайна как
системы проектной деятельности, чем именно
он и является на самом деле. Отсюда проистекает проблема систематизации разнообразных
дизайнерских практик.
Существующая видовая классификация дизайна характеризуется направленностью проектной деятельности на определенную объектную область. Под объектом понимается совокупность предметов материального мира, объединяемых той или иной конкретной спецификой.
В такой объектно-направленной классификационной схеме представлены следующие виды
©©Степанова Т. М., Степанов А. В., 2011
дизайна: промышленный дизайн, дизайн среды,
графический дизайн [3]. Данная классификация
является наиболее распространенной и употребимой.
Существует также модель классификации дизайна, которая в своей структурной подоснове
имеет ориентацию на такую понятийную связку, как проектное целеполагание — проектный
подход. Такая модель, по существу, определяет
типологию содержания проектной деятельности,
в ней раскрывается специфика и взаимодействие
аналитических (одномерных) и синтезирующего
(многомерного) подходов к формированию дизайн-продукта. В данной модели синтезирующий
дизайн (классический) объединяет конструктивное и образное проектирование как типы проектной деятельности, отражающие взаимодействие проектной цели и подхода [1].
Двумя данными моделями (видовой и типологической) практически и ограничиваются
реальные аспекты типологического видения дизайна как системы. Между тем в теории дизайна существует множество отдельных аспектов,
представляющих и раскрывающих дизайн как
потенциально многомерную, сложную, открытую, динамичную систему. Например, понятие
«городской дизайн» раскрывает совокупность
средовых городских объектов, необходимых
для функционально-эстетической организации,
реализации образа жизни и поведения городского населения, понятие «медиадизайн» характеризует целевую подготовку специалистов,
АКАДЕМИЧЕСКИЙ ВЕСТНИК УРАЛНИИПРОЕКТ РААСН 4 | 2011
владеющих процессами формирования сложных по функциональности
информационных ресурсов (интернет-ресурс, мультимедийная информационная система) [5]; вербальный
дизайн представляет как конечный
продукт словесно сформулированное
решение проблемы, не лежащее в плане традиционных рекомендаций, но
представляющее собой уникальное по
своей тактике предложение (концептуальный дизайн, нон-дизайн, дизайнконцепция, дизайн-программа).
Уже приведенных примеров достаточно, чтобы обозначить системную
сложность дизайна, а отсюда и его
возникающую классификационную
неоднозначность.
Для теории важна не презентация
пестрой картины дизайна, а, напротив,
стремление к краткому, лаконичносодержательному, но в то же время
естественному объединению множества смыслов дизайна в типовергентное
целое. Здесь на первый план выступает содержательная лаконичность
(прегнантность), создающая отчетливость видения частей и целого в
дизайн-системе.
На наш взгляд, естественное и содержательно-целостное объединение
«дизайн-множеств» в обобщенные
типологические формы возможно
осуществить на основе бинарной оппозиции природная среда — искусственная среда.
Дизайн преимущественно рассматривается как система проектных
Параллельное существование дизайн-процессов формирования искусственного объектного поля и воздействия проектных практик на природное
объектное поле приобретает все более отчетливое состояние, включая
и определенную их «межпроцессную
диффузию». Данные дизайн-процессы
характеризуются четко выраженной
векторностью, что позволяет определять их как направления, терминологически обозначить которые можно
как натурно-объектный дизайн и искусственно-объектный дизайн. Данный подход предоставляет возможность группирования видов дизайна
внутри обозначенных направлений,
что создает в целом определенный теоретический аспект дизайн-системы
(Иллюстрация 1).
Между двумя ведущими направлениями на уровне межвидового взаимодействия могут возникать отдельные
«диффузные» виды дизайна. Например, в имиджевом дизайне (относящемуся к антропоморфному дизайну)
будут проявлять себя искусственные и
натурные объекты в совокупности. Но
в целом представленная схема достаточно четко разводит объектные поля
дизайна, дает обобщенное представление о целостном объектном поле
проектной деятельности человека.
В данном случае объект дизайнерского проектирования может позиционироваться как категориально
множественный, обладающий классическими модальностями необходимос-
Искусственно-объектный
дизайн
Натуро-объектный
дизайн
Промышленный
дизайн
Ландшафтный
дизайн
Графический
дизайн
Антропоморфный
дизайн
Дизайн среды и др.
Зооморфный дизайн и др.
виды
Иллюстрация 1. Теоретический аспект дизайн-системы
практик, направленная на органичный
синтез прагматического и образного
начал и вносящая в реальность новые
социокультурные смыслы [5]. Социокультурные смыслы, как правило,
в современных практиках дизайна не
замыкаются в поле искусственных
объектов (вещь, комплекс), а активно
соприкасаются с природной средой, в
той или иной мере определяя ее общее
состояние.
ти, возможности, действительности
и их реализациями в предметно-пространственной (средовой), континуальной, дискретной (вещь, отдельные
природные объекты), информационной, виртуальной и других формах.
Из приведенного высказывания
можно заключить, что структурный
подход к дизайну претерпевает изменения. Если структурной единицей
проектирования предметного мира в
АКАДЕМИЧЕСКИЙ ВЕСТНИК УРАЛНИИПРОЕКТ РААСН 4 | 2011
основном постулировалась «вещь»,
структурной единицей предметно-пространственной среды — «поведенческая ситуация», а информационной —
информационное событие, то сейчас
в категории структурной единицы может попасть любой объект неживой
или живой природы, включая самого
человека. В этом случае очень жестко проявляет себя «тотальность»
дизайна как сущностной проектной
деятельности человека.
Предметный мир теснейшим образом связан с культурой. Само понятие
культура раскрывается в значительной степени через предметные формы, вещи. Формирование предметного мира, реализуясь через различные
подходы (геометрического формообразования; «органического» формообразования, т. е. видения предмета как
органического продолжения живого;
семантического формообразования;
информационного формообразования
и др.) получают в последнее время еще
один существенный вектор — индивидуализацию предметного творчества.
Одним из важнейших результатов этой индивидуализации является
«выход» дизайна в пограничную зону,
близкую к искусству.
Еще Герберт Рид определял дизайн
как высшую форму искусства, представляя его в роли независимой сверхпрофессии, свободной от узкоспециализированного профессионализма, и
концептуально уравнивал продукты
дизайна с продуктами искусства. Подобной точки зрения придерживался, например, Джио Понти, который
считал дизайн способом реализации
художественных тенденций [2].
Аспект проектирование как искусство возник отнюдь не в теоретических предположениях. Сама жизнь,
практика представила многочисленные и яркие свидетельства этого.
Особенно отчетливо художественность проектного творчества проявила себя, например, в арт-дизайне.
Арт-дизайн, поначалу раскрывающийся в рамках узкой специализации, связанной с поиском привлекательного образа (внешней формы)
вещи, стал трансформироваться в отдельную проектно-художественную
систему.
Продукт арт-дизайна не только
стал соотноситься с произведениями
декоративно-прикладного искусства,
скульптуры, графики, живописи, но и
приобрел специфические черты. Его
границы вышли за рамки традиционного изобразительного искусства и
приобрели образ динамичной, открытой, развивающейся и расширяющейся за счет синтеза различных видов
искусств системы.
97
Техническая эстетика
Жанровая многомерность арт-дизайна обусловлена, по всей видимости,
особым вектором — стремлением к
абсолютной свободе, выходящей за
рамки привычных жанровых форм и
нормативов [1].
Вместе с тем внутри жанровой
«всепоглощаемости» и универсальности арт-дизайна существует множество
«малых векторов», позволяющих осуществлять любой выбор из широкого
арсенала средств, приемов и т. д.
Как один из таких «малых векторов» можно выделить ту проектную
деятельность арт-дизайнера, которая,
по существу, смыкается, идентифицируется с деятельностью художника.
Данный вид проектного творчества, как показывает практика, может
оперировать любыми средствами:
изобразительными, аудиовизуальныными, вербально-визуальными и
т. д., сущность состоит не в специфике
выбираемых средств, а в обретении
внутренней техники, ведущей индивида к «самоявленности формы, рождающей высший импульс», явлению
«неотложного призыва бытия», т. е. к
тому, что связано с понятием онтоискусства (А. Менегетти) [4].
Здесь мы наблюдаем определенное
внутреннее сходство таких явлений,
как искусство и проектирование.
Сходство, которое не связано со
«средствами» формирования продукта индивидуализированной деятельности, а определяется некими
сущностными средствами «онтовыражения».
В онтологии как учении о бытии
(учении о сущем) все больше обозначается возможность ее обновления.
Онтологические концепции Н. Гартмана, М. Хайдеггера (сер. ХХ в.) трактуют сферу развертывания человеческой
жизни, сознания, познания, общения
в качестве фундаментального уровня
бытия. Данные концепции «добавляют» к научному отображению бытия
смыслы повседневного мировоззрения, стимулируют разработку «обыденной» онтологии здравого смысла.
В социальной онтологии значение человеческих индивидов приобретает
смыслы и значение «ядерных» сил и
структур, формирующих фундаментальный слой социального процесса
[6, 486].
Можно предположить, что факты
внутренней жизни человека не являются в большей степени социальным
заказом, а сами формируют, как составляющие, «общий» социальный
смысл, создают его функцию и семантику.
Реализация «идеала самих себя»
осуществляется на пути достижения
соответствия своей имманентной спе98
цифичности своему проекту в творческом развитии.
В связи с этим возрастает понимание внутренней ценности предмета
проектной деятельности, который в
данном контексте становится равным
тому, что традиционно принято считать искусством. Функциональность
проектирования как бы смыкается с
функциональностью искусства, а следовательно, и онтоискусства.
Появление онтопроектного смысла в дизайне в значительной степени
связано с рассматриваемым нами
арт-дизайном, специфика и сущность
которого «завязаны» на раскрытии
индивидуальных значений и смыслов
человеческой деятельности. Арт-дизайн по сути является не только специализированной формой (видом)
проектирования, но и своеобразной,
уникальной технологией онтопроектирования, которая раскрывает человека в рамках онтосемантики, создает
его новый сущностный образ [1].
Но не только арт-дизайн, по всей
вероятности, является онтопроектной
деятельностью человека. Функционирование разновекторных практик
дизайна (промышленный дизайн,
дизайн среды, графический дизайн,
ландшафтный дизайн, мультимедийный дизайн и др.) свидетельствует о
том, что дизайн проявляет себя как
холистическая (целостная) проектная система, в основе которой определенно лежит сущностный проектный
смысл, и которая активно воздействует на формирование искусственных и
преобразование природных объектов.
Дизайн становится основной движущей силой формирования человеком
окружающей среды, символом преобразования действительности в самых
разных смыслах.
Выявляющийся концепт онтопроектной объектной направленности дизайна в определенной мере помогает
сформировать взгляд на проектную деятельность человека, решает вопросы
понимания процесса взаимодействия
человека с окружающим миром. Проблема типологии дизайна, рассматриваемая с этой позиции, может быть
решена в рамках организационного
обобщения существующих разнообразных векторов дизайна.
Заключение
Из приведенных рассуждений можно сделать общие выводы:
1 Дизайн проявляет все большую
экспансию во все области и сферы
проектной деятельности, стремится
интегрировать проектные векторы
в целостное состояние, что позволяет определить его (дизайн), как
сущностно обусловленную систему
2
3
4
5
6
проектной деятельности человека.
Классификация дизайна в основном может определяться его объектной направленностью, связанной
с той или иной мерой обобщения,
что подтверждается существующей
практикой дизайна.
Наиболее обобщенный вариант
классификации дизайна по его
объектной направленности можно представить следующим образом: натурно-объектный дизайн,
искусственно-объектный дизайн.
Здесь следует учитывать, что
между данными направлениями
может возникнуть (и возникает)
межвидовое взаимодействие, выраженное, например, в имиджевом
дизайне и др. — так называемом
дизайне природно-искусственных
объектов.
Каждое из вышеобозначенных
направлений дизайна развивается
как самостоятельно, так и во взаимодействии. Например, натурнообъектный дизайн имеет перспективу следующего содержательного
наполнения: ландшафтный дизайн,
фитодизайн, антропоморфный дизайн (bodi-дизайн, дизайн прически и др.); искусственно-объектный
дизайн гиперактивно развивается
в самом разнообразном количественном (и качественном) объектном плане.
Использование при классификации
дизайна концепта онтопроектной
объектной направленности дает
возможность новых аспектов теоретического рассмотрения дизайна.
Укрупненное видение дизайна в его
составляющих будет способствовать концептуальному обновлению
синтезированного теоретико-практического поля дизайна.
Список использованной
литературы
1 Арт-дизайн: структура, содержание
и перспективы развития специализации // сб. науч. тр. / под науч. ред.
Е. В. Ткаченко // ГОУ ВПО «Рос.
гос. проф.‑пед. ун-т». Екатеринбург, 2009.
2 Глазычев В. Л. О дизайне. М.,
1970.
3 Дизайн // иллюстр. словарь-справочник / под общ. ред. Г. Б. Минервина. М., 2004.
4 Менегетти А. Ин-се искусства и
творчество. Екатеринбург, 1997.
5 Розенсон И. А. Основы теории дизайна. Учебник для вузов. СПб.,
2007.
6 Современный философский словарь / под общ. ред. проф. В. Е. Кемерова. 3‑е изд. М., 2004.
АКАДЕМИЧЕСКИЙ ВЕСТНИК УРАЛНИИПРОЕКТ РААСН 4 | 2011
Download