Урок 86. Робик. Команды для Робика. Программа для Робика

advertisement
Робик. Команды для Робика
Робик ходит по полю — прямоугольнику, разделённому на
клетки. Это поле называется полем Робика.
Границы поля — это стенки, сквозь которые Робик не
может пройти. На поле могут быть установлены и другие
стенки — они показаны жирными линиями. Через них
Робик тоже не может пройти.
Клетка, в которой находится Робик, отмечена кружком.
Некоторые клетки поля могут быть закрашены. Робик всегда закрашивает клетку, в которой находится. Если эта
клетка уже была закрашена, то Робик оставляет клетку
закрашенной.
Вот позиция Робика. В позиции Робика
учитываются не только размеры поля и
то, в какой именно клетке поля Робик
находится. Важно и то, как расположены
стенки на поле и как раскрашены клетки.
Робик умеет выполнять четыре команды:
Позиция Робика до
выполнения команды:
Позиция Робика после
выполнения команды:
Команда:
вверх
Команда:
вправо
Команда:
вниз
Команда:
влево
11
Робик. Программа для Робика
Программа для Робика — это цепочка команд, которые
Робик умеет выполнять.
Вот программа О и позиции Робика до и после выполнения программы О:
Позиция Робика до
выполнения программы О:
Позиция Робика после
выполнения программы О:
Программа:
О
вниз
вправо
вниз
Будем называть позицию Робика до выполнения программы
начальной позицией.
21
Ж
Дорисуй позицию Робика после вы- Начальная
вверх
полнения программы Ж. Для этого на позиция:
вверх
таком же поле в тетради закрась
вправо
простым карандашом все клетки, по
вправо
которым прошёл Робик, и отметь
вниз
кружком клетку, где оказался Робик
вниз
после выполнения программы Ж.
Можешь воспользоваться запасным полем со вкладыша
тетради.
И
22 Дорисуй позицию Робика после выполнения программы И (закрашивай
клетки простым карандашом).
12
Начальная
позиция:
влево
вправо
вправо
влево
вниз
вниз
23 Дорисуй позицию Робика после выполнения программы Л.
Начальная
позиция:
24
В каждом равенстве постарайся догадаться, какое
число надо удвоить, чтобы получить указанное
произведение. Проверь свой результат с помощью
удвоения.
•2 = 6
•2 = 10
•2 = 14
•2 = 18
•2 = 22
•2 = 28
Л
вниз
вправо
вправо
вверх
вниз
вправо
вправо
вверх
вниз
вправо
вправо
вверх
•2 = 30
•2 = 36
Подумай, как можно получить здесь неизвестный множитель при помощи деления пополам.
25
Реши задачу, запиши решение по вопросам.
У бабы Кати 18 цыплят. Это на 7 цыплят меньше, чем у бабы Ани, и вдвое больше, чем у
бабы Акси;ньи. Сколько цыплят у каждой бабушки? Сколько всего цыплят у этих трёх бабушек
вместе?
26 Составь цепочку из всех слов мешка А так, чтобы слова в
цепочке стояли в словарном порядке.
А
РАКУШКА
КУКУШКА
БЕЗДЕЛУШКА
ОТДУШКА
МАКУШКА
СОСЕДУШКА
ПОДУШКА
ДЕДУШКА
ПОГОДУШКА
КВАКУШКА
ИВУШКА
ЛОВУШКА
ДЕВУШКА
БАБУШКА
МУШКА
13
<#>
Ю
27 Дорисуй позицию Робика после выполнения программы Ю.
Начальная
позиция:
28 Для каждого числа напиши его имя. Для этого
сначала представь число в виде суммы сотен,
десятков и единиц. Оформи решение по образцу.
вправо
вниз
вправо
вниз
вверх
вправо
вверх
вверх
вправо
вправо
вправо
влево
вверх
влево
8 1 7 = 8 0 0+ 1 0 + 7 — восемьсот семнадцать
7 0 6 = 7 0 0 + 6 — семьсот шесть
571
190
483
29
842
317
905
614
850
138
726
769
201
Дорисуй позицию Робика после выполнения программы H.
Начальная
позиция:
30 Переведи каждый результат измерений в сантиметры. Запиши цепочки равных выражений.
2 м 9 дм 1 см
72 дм 3 см
14
8 м 2 см
7 м 7 дм
4 м 81 см
80 дм 5 см
H
вниз
вниз
вправо
вправо
вниз
вниз
вправо
вправо
вверх
вверх
вверх
вверх
влево
влево
вниз
9м
67 дм
31
Вот программа П (в которой пропущены
некоторые команды) и позиции Робика до
и после выполнения программы П. Напиши
в окнах пропущенные команды.
Начальная
позиция:
П
вверх
вправо
Позиция после
выполнения программы П:
вниз
влево
32 Реши задачу, запиши решение по вопросам.
На день рождения маме подарили две коробки
конфет. Эля подсмотрела, что в красной коробке было 4 ряда по 9 конфет, а в чёрной —
3 ряда по 11 конфет. В какой коробке было
меньше конфет? На сколько меньше?
33 Раскрась фигурки в мешке по таблице.
Фигурка
Цвет
БАНАН
ВИШНЯ
ГРУША
ЛИМОН
СЛИВА
КРАСНЫЙ
СИНИЙ
ЗЕЛЁНЫЙ
ЖЁЛТЫЙ
2
0
4
1
3
2
3
2
2
0
0
2
0
3
1
2
1
1
0
2
15
<#>
Download