Как играть в настольную игру «Горячо

advertisement
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
Как играть в настольную игру «Горячо-Холодно»
«Горячо-Холодно» - это оригинальная игра, в которой вам предстоит объяснять слова
другим участникам при помощи картинок-иконок на игровом поле (картинка 1).
КАРТИНКА 1
1. Подготовьте игровое поле, поместив его на центр стола. Перетасуйте колоду
карточек и положите рубашкой вверх. Разделите жетоны победных очков на 2
стопки: двойные и одиночные. Сложите в чашку все фишки - это инструменты для
объяснения слов (картинка 2).
КАРТИНКА 2
Играть можно как командами (по 2-3 человека), так и по одному. Главное, выберите, кто
из вас первым будет объяснять слово, любым удобным для вас способом.
www.sima-land.ru
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
2. Участник или команда берет первую карточку из колоды, выбирает из списка одно
слово или фразу, которую будут отгадывать остальные. На карточке по 3 слова или
словосочетания на каждый уровень. Если вы играете в первый раз, советуем вам
выбрать для начала слово из первого уровня (картинка 4).
КАРТИНКА 3
КАРТИНКА 4
3. Далее участник размещает фишку голубой пирамидки у необходимой иконки на
игровом поле. Этот знак определит основу угадываемого слова. Например: слово
игрока - «заяц», соответственно, его пирамидка встанет рядом с иконкой
«Животные» (картинка 5).
КАРТИНКА 5
4. Затем игрок расставляет основные фишки голубого цвета на иконку «Дерево, куст»
(картинка 6), становится понятно, что животное обитает в лесу. Далее он ставит
фишку на иконку «Серый» - заяц серого цвета (картинка 7), иконка «Спорт,
быстрый, подвижный» - так как заяц шустрый (картинка 8). А потом фишка
помещается на иконку «Ухо, слышать, звук» - заяц ушастый (картинка 9). Таким
образом, получается, что животное живет в лесу, оно серое, быстрое и ушастое.
www.sima-land.ru
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
КАРТИНКА 6
КАРТИНКА 7
КАРТИНКА 8
www.sima-land.ru
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
КАРТИНКА 9
5. Если никто так и не отгадал, что за слово, участник может использовать
дополнительные фишки разных цветов (картинка 10). Но нужно помнить, если вы
берете, например, красные фишки, то они должны объяснять одну мысль, а
зеленые другую, что бы не запутать отгадывающих.
КАРТИНКА 10
6. Если никто так и не догадался, что это за животное, игрок берет фишки другого
цвета и продолжает вести следующую линию объяснения. Например, он может
объяснить слово «заяц» через мультфильм, в котором есть такой персонаж. Тогда
игрок ставит фишки рядом с иконками, которые соответствуют роли зайца, к
примеру, в мультфильме «Ну, погоди!»: «Театр, фильм, камера», «Низкий,
маленький, «Радость, позитив, воодушевление», «Высокий, большой, длинный»,
«Грусть, негатив, пессимизм». Итак, получается, что это – фильм, в котором есть
позитивный маленький и негативный высокий персонажи. То есть, учитывая
предыдущее объяснение, все вспоминают про серое быстрое и ушастое животное,
которое живет в лесу, и сопоставляют это с фильмом.
www.sima-land.ru
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
7. Наконец-то один из игроков догадывается, что это заяц.
8. Игрок, который первый загадал слово, получает 1 жетон-огонек «Х2» (картинка 11)
(зарабатывая 2 победных очка для себя или своей команды), игрок, который
объяснил слово или словосочетание, получает обычный жетон-огонек (картинка
12). Если играют команды, то каждый участник команды, объясняющий слово,
получает по 1 обычному жетону.
КАРТИНКА 11
КАРТИНКА 12
Примечания:
•
•
В процессе угадывания игрок, который объясняет слово или словосочетание, не
должен использовать жесты. Объяснять нужно при помощи дополнительных слов
«Горячо», «Теплее» или «Холодно».
Все остальные игроки могут сколько угодно высказывать предположения,
комментировать иконки, к которым поставлены фишки.
www.sima-land.ru
www.sima-land.ru
Оптово-розничный интернет-магазин
•
•
•
•
Порядок выкладывания фишек на поле может оказаться очень важным, и если
никто не можут догадаться, что объясняет ведущий, он может снова выложить все
фишки по порядку, акцентируя на этом внимание всех участников.
Объясняющий может выкладывать любое количество как основных фишек, так и
дополнительных для объяснения слова или словосочетания.
Если выставление фишек завело в тупик отгадывающих, объясняющий может
убрать все фишки с поля и начать объяснение заново.
Если игра зашла в тупик и участники никак не могут угадать слово, то они вправе
остановить объяснение и убрать карточку в «бито». В этом случае никто не
получает победных жетонов, и ход переходит к следующему игроку.
Игра завершится, когда закончатся все двойные жетоны победных очков.
Игрок или команда подсчитывают общее количество победных очков
(каждый одинарный жетон – 1 очко, каждый двойной жетон – 2 очка).
Победителем становится игрок или команда, получившие наибольшее
количество очков.
www.sima-land.ru
Download