The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D для 3DS

advertisement
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D для 3DS
Прохождение
Автор ign.com (англ.), перевод на русский: Peamur a.k.a. Squire (tristamson@hotmail.com)
Скриншоты с ZeldaDeungeon.net
Терминология согласована с любительским переводом игры на русский язык. Перевод игры выполнен
сайтом Zelda64rus.
Добро пожаловать в прохождение Ocarina of Time! У вас наверное уже чешется - побыстрее бы
разузнать о тайнах эпического приключения зелёного ушастика.
Распространение только с разрешения авторов!
1
Памятка склерозника
Похмелье, не помните куда идти? Сверяйтесь с этим списком, чтобы снова встать на
путь истинный:
Деревня Кокири: Добудьте Меч и Щит
Дерево Деку: Добудьте Рогатку и победите Гохму
Замок Хирула: Встретьте Малон и Зельду
Гора Смерти: Посетите Пещеру Горонов и Пещеру Додонго; получите бомбы,
победите Короля Додонго
5. Владения Зора: Посетите Зора, войдите в живот Джабу-Джабу, получите Бумеранг, победите Баринада
6. Степь Хирула: Встретьте Ганондорфа, посетите Ранчо Лон-Лон, получите Меч
Героев
7. Кладбище Какарико: Гарпун
8. Храм Леса: Идите в Забытые Леса, входите в Храм Леса, получите Лук Фей, победите Фантом Ганона,
9. Храм Огня: Посетите Пещеру Горонов, получите Тунику Огня, войдите в Храм
Огня, получите Молот, победите Волвагию
10. Ледяная Пещера: Вернитесь к Владениям Зора, найдите Ледяную Пещеру, получите Железные Сапоги, разморозьте Короля Зора, получите Тунику Зора
11. Храм Воды: Войдите в Храм Воды, получите Длинный Гарпун, победите Тёмного Линка и Морфу, получите Огненные Стрелы
12. На дне колодца: Идите в Какарико, спуститесь в колодец, получите Линзу Правды
13. Храм Теней: Войдите в Храм Теней, получите Сапоги Ветра, победите Бонго
Бонго
14. Крепость Герудо: Найдите путь к Долине Герудо, зачистите Крепость Герудо,
освободите плотников, получите доступ к Герудо,
15. Храм Духов: Пройдите через пустыню, войдите в Храм Духов, получите Зеркальный Щит, Серебряные Перчатки, победите Твинрову, получите Стрелы
Света
16. Тренировочный Лагерь Герудо: Пройдите Тренировочный Лагерь Герудо, получите Ледяные Стрелы
17. Башня Ганона: Войдите в Башню Ганона, закройте барьеры, получите Золотые
Перчатки, победите Ганондорфа, победите Ганона
1.
2.
3.
4.
2
Игра начинается с того, что Нави, фея, которая будет надоедать главному герою до
конца жизни (ибо традиции!), заваливается в пьяном виде (Ну разве не пьяная? Пока
летела, три раза врезалась!) к главному герою в его уютный деревянный домик на (или
в?) дереве. Местное чудище, Великое Дерево Деку, требует (!) аудиенции с юным Кокири (это раса такая), честь, которой уже давно никто не удостаивался. Выходите из
дома, вас уже подстерегает друг детства, Сария. Теперь пути назад нет, перед вами величайшее приключении в истории Хирула!
Совет: Нави будет постоянно совать свой нос в ваши дела и давать свои советы по врагам и
окружающей среде. Когда она завопит, "Эй!", можете, если конечно ещё есть на то нерв, послушать её (или сходить в туалет, пока она пищит).
К Степи
Хирул
Дом
Мидо
Магазин
Дом БратьевВсезнаек
Дом
Линка
Дом
Сарии
Дом Близнецов
3
Ищите Меч и Щит
Мутант без глаз по имени Мидо грубо пресекает исполнение ваших прав на перемещение и не пускает к позвавшему вас Дереву Деку (полное неуважение великого духа),
хотя ставит условие - принести с собой меч и щит, как гарант вашей безопасности (видимо дерево иногда сходит с ума и съедает своих посетителей).
Меч Кокири расположен на тайной полянке, к которой можно пробраться через небольшой проход в стене на одном из холмов. Берегитесь катящихся валунов и хватайте
каждый рупи, который вам попадётся по пути. Чтобы вас не задавило валуном, бегите
за ним - он приведёт вас к большому сундуку - в котором вы найдёте Меч Кокири!
Одевайте меч (с помощью меню). Всё ваше детство он будет сопровождать вас, правда,
пока
им
можно
только
резать
траву
в
поисках
рупиков.
Следующий на очереди - Щит Деку, который стоит 40 рупий, что вполне в рамках,
особенно если всё, что вам надо сделать, это порезать пару кустов! Обойдите по возможности всю деревню, включительно домик с кругом камней перед входом, чтобы
собрать нужную сумму. Перепрыгивайте по трём платформам, чтобы попасть в Лавку
Кокири (здание с красной крышей) - там будет синий рупик - при этом эту процедуру
можно повторять несколько раз! Одевайте меч, выбрав его в окне экипировки в меню
игры.
Как только получите оба предмета, поговорите снова с Мидо, чтобы он пропустил вас к
Великому Дереву Деку. По пути из земли появится Деку Баба (Deku baba). Избавьтесь
от него, чтобы получить Палки Деку, которые понадобятся позднее.
4
Найдите Карту Подземелья
Чтобы спасти Великое Дерево Деку, нужно будет разрушить проклятье, которое лежит
на нём (технически: внутри него!). Когда войдёте внутрь, обратите внимание на паутину в центре, она нам потом понадобится. Злодеи Деку Бабы плюются блокируемыми
Орехами Деку, которые можно будет подобрать, когда они умрут.
Забирайтесь по лозам на следующую платформу, затем вы сможете идти влево за сердцем на конце бревна или вправо к большому сундуку с Картой Подземелья внутри.
Найдите Рогатку Фей
С лоз над сундуком будут свисать Скуллтулы, вы не доберётесь до верха пока что.
Идите мимо до двери и заходите в неё. Дверь замкнётся за вами, вам надо будет победить Деку Скруба, отражая орехи щитом.
Когда вы ударите его, он заговорит и позволит пройти в следующую комнату. Как
только вы коснётесь платформы в центре, она упадёт, поэтому быстро бегите на другую сторону. В сундуке вы найдёте первый вспомогательные предмет: Рогатку Фей
(Fairy Slingshot). Она заряжается Семенами Деку, которые иногда можно найти в траве.
Установите рогатку на кнопку, затем забирайтесь по лозе слева от сундука, и вы найдёте в маленьком сундуке сердце. Если вы не прыгали на платформу когда входили, прыгайте по ней обратно на другую сторону. Если вы прыгали, то используйте рогатку,
чтобы сбить лестницу, свисающую над выходом, чтобы она упала вниз.
5
Найдите Компас
Теперь, когда у вас есть рогатка, Скуллтулы, блокирующие проход - не проблема. Одного выстрела из рогатки будет достаточно, чтобы послать их на тот свет. Забирайтесь
по лозам, когда путь очистится, затем спрыгивайте на узкую дорожку справа.
Проходите через дверь, которая - сюрприз! - закроется за вами. Не беспокойтесь, это
легко исправить, но для начала встаньте на золотой переключатель и прыгайте по поднимающимся платформам к большому сундуку на другой стороне. Внутри сундука вы
найдёте Компас.
Золотой Скултулла: Первого Золотого Скуллтулу (а всего их 100) можно найти в углублении
стены, той, что за большим Скуллтулой. Не прыгайте прямо на платформу, потому как Скултулла может сбить вас. Уничтожайте Золотого Скуллтулу и забирайте Жетон Золотого Скуллтулы.
Чтобы выйти из комнаты, используйте Палку Деку на факеле. Перенесите огонь на незажжённый мангал, чтобы открыть дверь. Чтобы сохранить Палку Деку на потом, не
дожидайтесь, пока она сгорит, просто прячьте её; просто подождите, пока не появится
опция для этого или используйте меч.
6
На дно
Золотые Скуллтулы: В комнате, в которую вы изначально зашли, есть два Золотых Скуллтулы.
Один из них на металлической решётке, а другой - на лозах. Уничтожайте обоих и получайте
Жетоны Золотых Скуллтул.
Золотой переключатель на земле зажжёт факел и уничтожит паутину вокруг него. В
расположенном рядом сундуке вы найдёте сердце. Здесь надо зажечь другую Палку
Деку и аккуратно перенести через неглубокую воду к паутине, блокирующей дверь.
Сжигайте веткой паутину и проходите через дверь. В следующей комнате преподайте
Деку Скрубу урок, и вы узнаете от него, как победить его братьев. Цельтесь рогаткой в
серебряный глаз над закрытой дверью, чтобы открыть её.
Идём к боссу
Ударьте по подводному переключателю, проплывая над ним и нажимая кнопку "A",
чтобы нырнуть и коснуться его. Переключатель расположен рядом со второй клеткой
слева от предыдущей комнаты. После того как уровень воды опустится, бегите обратно
на другую сторону и езжайте на плывущей платформе к противоположной стороне.
Если вода поднимется до того, как вы доберётесь до цели, просто повторите процесс.
Убейте Скуллтулу, свисающего над ящиком и толкайте ящик так, чтобы вы могли добраться до выступа, ведущего к следующей комнате. Быстро зажигайте оба не горящих
светильника, чтобы пройти в следующую комнату.
Когда вы пройдёте через дверь, остерегайтесь Скуллтулы, свисающего с потолка. На
потолке будут яйца, в которых что-то шевелится. Эти яйца будут превращаться в Личинок Гохмы и спускаться на вас, если вы будете тормозить. Вы можете уничтожить
яйца выстрелом из рогатки, прежде чем они вылупятся, но даже с личинками не будет
особых проблем. Зажгите Палку Деку о факел и подожгите паутину на правой стороне
(с другой стороны будет тупик). Проползайте через небольшое отверстие в следующую
комнату. Спихивайте блок через край и зажигайте факел на другой стороне. Используя
блок, возвращайтесь к платформе и поджигайте паутину.
7
Вы упадёте в небольшую комнату с сердцами и тремя Деку Скрубами. Нужно отбивать
орехи Кустов в определённом порядке (2-3-1), чтобы открылась дверь к боссу.
Босс подземелья: Королева Гохма
Когда окажетесь в логове королевы, посмотрите вверх, там, на потолке, будет ползать
наша противница - вы должны привлечь её внимание. Битва начнётся, когда она спустится на землю. К нашему счастью куст снаружи предал королеву и дал нам совет, но
этого не достаточно. Мы всё ещё не знаем, как оглушить её. Главное оружие против
паучихи - это Рогатка.
Цельтесь в Королеву Гохму с помощью Z-прицеливания ("L") и ждите, пока её глаз не
покраснеет. Когда это произойдёт, стреляйте из рогатки ей в глаз, что мгновенно оглушит её и позволит вам ударить её несколько раз, прежде чем она очухается. Вы также
можете использовать Орехи Деку, чтобы оглушить её, пока она ещё на земле. Она сбежит на потолок и у вас будет выбор - сражаться с ней (опять же ждать глаза) или с её
яйцами. Если у вас закончатся патроны, можете порезать траву вокруг на краю комнаты. Повторяйте эти шаги до тех пор, пока не одолеете королеву. Забирайте Контейнер
для Сердца и заходите в портал, который перенесёт вас обратно наружу.
Лес Кокири
Пришло время покинуть уютное родное гнездо и отправиться к Замку Хирула. Выходите из Леса Кокири через, теперь неохраняемый, вход на западной стороне. По пути вы
встретитесь с Сарией, которая подарит вам Окарину Фей.
8
После того как покинете Лес Кокири, идите направо и направляйтесь к Замку Хирула.
Если наступит ночь, отбивайтесь от скелетов до тех пор, пока не наступит утро и разводной мост у замка снова опустится.
Хирулский Рынок
Золотой Скуллтула: Сразу после того, как вы пересечёте разводной мост, заходите в дом справа, там будет охранник и куча кувшинов. Разбивайте кувшины подкатом, в одном из них вы
найдёте Золотого Скуллтулу. Убейте его, чтобы получить Жетон Золотого Скуллтулы.
Рыночная площадь полна людей и заданий. Пока вы оглядываете площадь, поговорите
с Малон (рыжеволосая девочка в белом платье) и вы узнаете от неё, что её отец отправился доставлять молоко в замок и не вернулся. Хотя вы и имеете добрые побуждения,
охранники замка не будут вас подпускать к замку. Покиньте подходы к замку и снова
зайдите обратно - вы встретите Малон, стоящей рядом с зелёными лозами на стене.
Дважды поговорите с ней, и вы получите от неё Странное Яйцо (Weird Egg).
9
Золотой Скуллтула: Тараньте головой стоящее рядом дерево и из его ветвей выпадет Золотой
Скуллтула, в обмякшем теле которого вы сможете найти очередной Жетон Золотого Скуллтулы.
Вы не сможете попасть в замок через ворота, поэтому придётся пробираться мимо
охраны. Забирайтесь по лозам рядом с Малон и пробирайтесь вдоль отвесной скалы,
затем спрыгивайте с крыши ворот вниз. Потихоньку пробирайтесь мимо охранников,
затем по холму и дальше к лестнице, ведущей к замку. Не надо пытаться забраться по
лестнице! Вместо этого забирайтесь по лозам на стену слева и затем прыгайте в замковый ров. Плывите до самого дальнего угла.
Вылезайте их рва и идите к концу пути, где вы найдёте спящего на земле человека. Это
отец Малон - Талон. Яйцо, которое вы получили от Малон, уже созрело и из него вылупился Кукко-цыплёнок (если нет - подождите следующего рассвета). Талон загораживает вам путь, поэтому необходимо его разбудить. Встаньте рядом с ним и достаньте
вылупившегося Кукко. Талон рывком проснётся и после разговора убежит к Малон.
Теперь, когда он освободил вам путь, толкайте ящик с молоком с Ранчо Лон Лон в ров.
Используйте ящики в качестве платформы и прыгайте с них к замковой стене, туда, где
виден символ Триединства. Ползите внутрь.
Внутренний Двор Замка
На следующем экране вам необходимо не попадаться на глаза охранникам. Охранники
патрулируют по заданным путям, но если вы немного подождёте и запомните их маршруты, вы без проблем сможете их обойти. Вы даже можете бегать у них за спиной, но
не подходите очень близко к ним. Если вас и поймают, то начнёте вы не сначала, а с
того места, где вы встретили Талона. Некоторые охранники начинают двигаться быстрее, после того как вы углубитесь во двор, поэтому будьте осторожнее.
10
После того как вы достигнете внутренней части замка музыка изменится. Подойдите к
девочке у окна - это принцесса Хирула, Зельда. Зельда возложит судьбу Хирула на ваши плечи и попросит найти два пропавших Таинственных Камня (Spiritual Stones).
Зельда также вручит вам Письмо Зельды (Zelda's Letter). После разговора с Зельдой вы
встретите личного телохранителя принцессы - Импу. Импа обучит вас Колыбельной
Зельды, которую вы должны будете играть в определённых местах игры. После того
как вы разучите песню, Импа отведёт вас к разводному мосту перед Призамковым Городом и попросит пойти к Горе Смерти и найти следующий Священный Камень.
Прежде чем отправиться в Деревню Какарико, зайдите снова в Лес Кокири.
Большая Сумка для Семян Деку
Прежде чем возвращаться в Лес Кокири, вы можете улучшить вашу Сумку для Семян
Деку. На городской площади зайдите в Тир, расположенный слева от пути к Замку Хирула. В мини-игре в Тире нужно стрелять из Рогатки по десяти целям(10-рупевым),
плюс каждая игра стоит 20 рупий. Если вы собьёте все цели, вам подарят Большую
Сумку для Семян Деку, которая увеличит запас Семян Деку до сорока. За восемь или
девять сбитых целей вам позволят бесплатно повторить игру. Если вы собьёте 8 или
меньше целей, вы проиграете, и за очередную игру придётся платить.
Части Сердца на Рынке
Ночью пойдите за белой собачкой и прикоснитесь к ней. Собачка теперь будет следовать за вами (если только не попадётся другая собака). Отведите собаку к аллее справа
от выхода к мосту и войдите во вторую дверь. Поговорите с женщиной внутри, и вы
получите Часть Сердца.
Забытые Леса носят такое название не случайно. Тут есть несколько путей, и неправильный шаг выкинет вас к входу в лес. Просто идите на звук музыки. Если музыка
начнёт играть тише, значит, вы идёте не в том направлении.
Идите вправо, влево, вправо, влево, прямо, влево, вправо. Правильный порядок приведёт вас на Священный Лесной Луг (Sacred Forest Meadow), где придётся пройти через
лабиринтоподобный участок с видом сверху. Большинство углов оккупированы Сумасшедшими Кустами, так что держите щит наготове.
Забирайтесь по лестнице в конце пути и там вы встретите Сарию. Она обучит вас Песни Сарии (Saria's Song). Лестница позволит вам избежать блужданий по лабиринту, но
внизу можно найти Фонтан Фей! Падайте в первую дыру после того, как заберётесь по
лестнице. Вы можете собирать фей, которые будут оживлять вас, в банки.
Апгрейд к Сумке для Семян Деку
От выхода к Забытым Лесам поверните вправо. Прямо перед вами будет деревянная
цель, свисающая с ветки дерева. Если вы трижды попадёте по цели из Рогатки, Деку
Скруб наградит вас Самой Большой Сумкой Для Семян Деку (Biggest Deku Seed Bullet
Bag), которая увеличит запас семян на десять патронов - до пятидесяти.
11
Увеличение запаса Палок Деку
От входа к Забытым Лесам идите влево, затем снова влево. Спрыгните с края и идите в
дальнюю часть комнаты, где вам встретится Деловой Куст. После того как вы его одолеете, он предложит увеличить количество переносимых Палок Деку - за 40 рупий он
увеличит запас до 20 веток.
Некоторые Части Сердца
Тут есть две Части Сердца. Вернитесь к Забытым Лесам, заходя в неверный выход. От
выхода идите влево, затем встаньте на небольшой пенёк перед Скулл Кидом. Сыграйте
Песню Сарии, чтобы подружиться с ним и получить Часть Сердца.
Снова вернитесь к входу и идите вправо. Встаньте на пенёк в гроте следующей области
и достаньте окарину, чтобы начать игру. Победите Скулл Кида, повторяя его мелодии.
Это не просто, но после третьей песни вы получите Часть Сердца.
Части Сердца не по пути
В Долине Герудо в западной части с помощью обычного Кукко вы можете легко и просто получить две Части Сердца. Идите туда, берите птичку и летите к краю на другой
стороне моста на западе. Кувырком разбивайте ящик с первой Частью Сердца. Если
вы полетите на восток, вы попадёте на платформу рядом с водопадом. Входите за поток
и забирайтесь по лестнице, там будет лежать другая Часть Сердца.
Длинная лестница к Деревне Какарико расположена за мостом на востоке от замкового
разводного моста. Вы можете пропустить Деревню Какарико и пойти прямо к Горе
Смерти, но тогда вы пропустите ряд интересных опциональных заданий, включая получение Хилейского Щита и пустой банки. Мы рекомендуем сделать их сейчас.
Баночка
Супер-удобная баночка - мастхэв в этом приключении, в ней можно хранить зелья, фей
и некоторые другие вещи. Чтобы получить её, нужно помочь женщине рядом со входом
на Кладбище в Какарико поймать сбежавших кур. Собирайте всех кур по отдельности,
приносите обратно к загону и вбрасывайте их туда. Не забывайте, что когда у вас в руках пернатое существо - вы можете парить с большой высоты. Вот расположение всех
семи куриц:
1. Сразу перед вами, когда вы зайдёте в Деревню Какарико.
2. В деревянном ящике перед зданием у лестницы. Делайте кувырок в направлении ящика, нажимая на бегу кнопку "A".
3. Вверху второй лестницы у входа к Тропе Горы Смерти.
4. Хватайте третью курицу и спрыгивайте с крыши дома рядом с большой башней. Забирайтесь по лестнице перед колодцем и поверните за угол к следующей лестнице. Спрыгивайте с края на другой стороне к курице, которая бегает рядом с домом.
12
5. Рядом с загоном для курей перед лестницей.
6. Хватайте курочку из загона и идите к расположенным рядом ступенькам. Подойдите
как можно ближе к забору и прыгайте на другую сторону. Нужно встать по диагонали и
выбрать самый короткий путь до забора. Бросайте курицу через забор, вы потом её заберёте. Спрыгивайте вниз и берите курицу перед лестницей. Поднимайтесь по
лестнице и кидайте её на другую сторону.
7. Забирайтесь по лестнице, рядом с которой вы нашли шестую курицу и берите курицу с
крыши.
Когда все семь куриц вернутся в загон, поговорите с женщиной, и она подарит вам
Банку.
Дом Скуллтулы
Если вы до этого спрашивали себя, на фига вы собирали все эти Жетоны, оставляемые
Скуллтулами, то вам нужно было посетить заброшенный дом на правой стороне в Деревне Какарико, чтобы узнать, что целая семья была проклята и превращена в Скуллтул. Нужно собирать Жетоны (по десять штук) и возвращать их членам этой семьи,
чтобы они могли снова принять человеческий вид. После каждого раза вам будет даваться необычный приз, а после пятидесяти - Часть Сердца.





10 Скуллтул - Большой Кошелёк (Adult's Wallet)
20 Скуллтул - Осколок Страданий (Shard of Agony)
30 Скуллтул - Кошелёк Великана (Giant's Wallet)
40 Скуллтул - Бомбчу (Bombchus)
50 Скуллтул - Часть Сердца
100 Скуллтул - неограниченные золотые рупи
13
Золотые Скуллтулы
Кстати, Золотые Скуллтулы, в ночное время в деревне можно найти несколько Золотых
Скуллтул. Приходите ночью в деревню и ищите:
1.
2.
3.
4.
5.
Это появляется по ночам на стене снаружи Дома со Скуллтулами.
Ударьте кувырком по первому дереву, чтобы выбить из него Золотого Скуллтулу.
Ищите красное здание из кирпича, которое всё ещё строят.
Используйте Рогатку, чтобы сбить Паука на лестнице перед входом к Горе Смерти.
Последнего можно найти на стене дома, вход которого обращён к Горе Смерти.
Кладбище Какарико
Теперь - за Хилейским Щитом. Щит можно купить на Базаре на Хирулском Рынке за 80
рупий, но зачем платить деньги, если можно получить его забесплатно? Подождите
наступления темноты и идите на Кладбище Какарико в задней части деревни. Идите за
вторую могилу слева, там, где растут цветы и толкайте её - там окажется яма. Падайте в
неё и открывайте сундук, содержащий Хилейский Щит. Этот щит слишком велик для
Линка во время битвы, но его можно использовать, чтобы защищаться от падающих
объектов.
В задней части кладбища есть большой могильный камень с символом Триединства.
Встаньте на этот символ и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы попасть в Склеп Королевской Семьи.
Убейте всех Киз (летучих мышей) в комнате, чтобы отпереть двери. В следующей комнате будут Зомби, которых тяжело убить и которые заставляют вас цепенеть, как только вы к ним подходите. Избегайте их и ям с ядом и идите в следующую комнату. Прочитайте надпись, чтобы узнать Песню Солнца (Sun's Song), используемую, чтобы утихомиривать мертвяком и превращать ночь в день и день в ночь. Сыграйте её рядом с
Зомби, чтобы на время обездвижить их.
Теперь, когда вы знаете Песню Солнца, на кладбище можно получить ещё одна Часть
Сердца. Отодвиньте четвёртый надгробный камень справа в самом верхнем ряду, чтобы найти яму. Внутри сыграйте рядом с Зомби Песню Солнца так, чтобы они все замерли, и появится сундук. Откройте сундук и вы найдёте Часть Сердца.
Золотой Скуллтула: ещё одна важная вещь. Поймайте в банку несколько жуков, найденных
под камнем справа от входа к Кладбищу. Также есть незанятый клочок земли, куда вы можете
вызволить жуков, после чего появится Золотой Скуллтула. Есть ещё один, но пока вы не получите бумеранг, вы не сможете до него добраться.
14
Дорога к Горе Смерти
Когда вы будете готовы к Горе Смерти, обратитесь к солдату, охраняющему ворота и
покажите ему Письмо от Зельды, чтобы он вас пропустил. (Кстати, солдат намекнёт о
боковом квесте, о котором вы можете узнать в разделе о дополнительных квестах).
Проходите через ворота и начинайте подъём. Путь будет усложнён мелкими прыгающими Красными Тектитами. Поднимайтесь по дороге до самого входа в Город Горонов.
Этот многоуровневый дворец является родным домом дружелюбных, камнепоглощающих Горонов. Глава племени, Даруния, умудрился запереть себя в своём логове на
самом нижнем уровне, но сыграв Колыбельную Зельды на коврике перед его дверью,
вы сумеете отпереть её. Он не так уж и добр к чужакам. Если вы уже знаете Песню Сарии - сыграйте её для него. Если нет, в Городе Горонов есть сокращение к Забытым
Лесам. Используйте Палку Деку на цветке с бомбой, чтобы разминировать её. Затем
следуйте прохождению через Забытые Леса.
Песня Сарии мгновенно пробудит угрюмого Дарунию и после танца он одарит вас
Браслетом Горонов (Goron's Bracelet). Используйте его, чтобы срывать цветы с бомбами. Цветы с бомбами работают как бомбы с часовым механизмом, который начинает
отсчитывать, как только вы срываете цветок. Через несколько секунд после взрыва
бомба снова вырастет на месте сорванной.
Вы наверное заметили огромный котёл, окружённый незажжёнными светильниками.
Идите в комнату Дарунии и возьмите у него огонька, чтобы зажечь эти светильники 15
после этого котёл начнёт крутиться. Бросайте бомбы в котёл, чтобы остановить его и
он остановится с определённой рожицей. Если котёл остановится на счастливой рожице (что-то типа довольной рожи), вы получите Часть Сердца.
С браслетом возвращайтесь на самый верх Города Горонов и выходите тем путём, которым зашли.
Открываем Пещеру Додонго
Вход в Пещеру Додонго заблокирован огромным камнем. После того как выйдете из
Города Горонов, идите вправо и вы найдёте рядом с Гороном цветок с бомбой. Сорвите
бомбу и киньте её через забор в сторону того большого камня. Если вы правильно кинете, вы разрушите этот камень. Если не получится - просто попытайтесь ещё раз. Бегите вниз и входите в открытую теперь пещеру. Внутри нужно разбить ещё одну стену
бомбой, затем вы попадёте в ещё одну пещеру.
Получаем Карту
Если Линк коснётся огня, его Щит Деку сгорит, поэтому лучше всего пока не экипировать его, а взять Хилейский Щит. Нави подскажет вам не вступать в лаву. В этой первой пещере есть центральная платформа, на которую можно попасть по качающимся
платформам. Они не опускаются в лаву, поэтому вы в безопасности на них. Вы также
наткнётесь на недвижимого врага по имени Бимос (Beamos); этот враг вращается вокруг своей оси, и как только вы попадаетесь ему на глаза - он выпускает лучи по вам до
тех пор, пока вы не скроетесь из поля зрения. Бимос можно уничтожить бомбой. Берите
Карту Подземелья из сундука, спрятанного за покрытой трещиной стеной в левой стороне комнаты, открыть которую вам помогут расположенные рядом цветки с бомбами.
Открываем Запертую Дверь
Заметили дверь, которая была заперта? Следующий шаг - долгий путь к её отпиранию.
Прыгайте на другую сторону комнаты, разберитесь с Бимос с помощью цветка с бомбой и обратите внимание на окружающие вас объекты: У левой стены будет болтающий камень, который можно игнорировать и идти к треснутой стене справа. Из земли
появится Малыши Додонго. Вы можете отправить этих слабых врагов в могилу одним
взмахом меча.
Золотой Скуллтула: Заманите Малыша Додонго к треснутой стене, чтобы разрушить её и попасть к спрятанному там Золотому Скуллтуле. Убейте его и Киз, затем забирайте Жетон Золотого Скуллтулы.
Когда вы доберётесь до синего переключателя, подвиньте одну из статуй на него, чтобы зажать его и отпереть дверь выше. После того как вы пройдёте через следующие две
двери, вас запрут в комнату с парой Лизалфосов. Не беспокойтесь, они нападают по
16
очереди. Вам нужны подходящие манёвры, чтобы победить этих рептилий-акселератов:
Защищайтесь и давайте сдачи. Вы также можете использовать Рогатку, чтобы победить
их, так как вы сможете так держаться подальше от их мечей. Избегайте также ям с лавой. В двух кувшинах вы можете найти сердца и в других двух - синие рупики. Проходите через запертую дверь после того, как разберётесь с ящерами.
В конце холла будет цветок с бомбой, который вы сможете использовать на треснутой
стене. Деловой Куст за стеной бесполезен, если только вам не хватает Палок Деку (которые понадобятся вам в следующем отрезке). Додонго в следующей комнате могут
потрепать вам нервы. Не попадайтесь им под пасть и берегитесь их длинных хвостов.
Ваш мелкий меч не для их брони, но вы можете нанести им урон ударами по хвосту.
Делайте сильный выпад мечом на хвост и отходите пока она крутится. Снова заходите
к хвосту и атакуйте. Как и его мелкий родственник, Додонго после смерти взрывается.
Три незажжённых светильника в комнате нужно зажечь, чтобы пройти через запертую
дверь. Бегите и ударьте по переключателю, который откроет дверь на другой стороне.
Спрыгивайте вниз и бегите к запертой двери. Она ведёт к высокому алькову в главной
комнате с переключателем. Если встать на этот переключатель, откроется дверь на другой стороне, справа на карте подземелья.
Получаем Компас
В следующей комнате будет полоса с цветками-бомбами. Срывайте бомбу и ложите её
на пустое место спереди, чтобы начать цепную реакцию, в результате которой разрушится гигантская лестница. Прежде чем продолжать путь, разрушьте стену и проходите через неё - вы встретите три статуи Армоса, охраняющих сундук (одна из статуй живая). Кидайте бомбу в центр статую и избегайте их. Продолжайте атаковать их бомбами, пока они не загорятся красным, что говорит о том, что они готовы взорваться.
17
Возьмите из сундука Компас и идите обратно к лестнице. Забирайтесь на лестницу и
идите влево или вправо (не играет роли) вокруг комнаты и через дверь.
Золотой Скуллтула: Посмотрите на лозы вверху лестницы, там будет Большой Скуллтула и Золотой Скуллтула. Стреляйте по обоим из рогатки и собирайте Жетоны Золотых Скуллтул.
В алькове над лестницей вы можете увидеть ещё одного Золотого Скуллтулу. К сожалению, с вашим текущим обмундированием у вас не получится добраться до него.
Получаем Сумку для Бомб
Если вы ещё этого не сделали, вы можете теперь экипировать Хилейский Щит. Ваш
Щит Деку легко воспламеняется и Огненные Кизы в комнате с лёгкостью спалят вам
его. Если вы его потеряете, единственный способ снова получить такой же - купить в
магазине. В комнате также будет круг из Армосов. Все из них являются настоящими,
кроме той, что блокирует лестницу. Уберите статую перед лестницей с пути и забирайтесь наверх, чтобы добраться до переключателя. Идите в дверь, и вы окажетесь в главной комнате, но теперь вы будете на мосту, подвешенном над комнатой. Перейдите
через мост и остерегайтесь Огненных Киз.
Вы попадёте в комнату с шипами на полу, называемыми Ловушками с Лезвиями (Blade
Traps). Перепрыгивайте через первую с лестницы, затем подождите, пока другая сдвинется, и идите к противоположной лестнице. Используйте блок, чтобы запрыгнуть на
лестницу и забирайтесь на платформу над вами. Срывайте бомбу и рассчитайте ваш
бросок так, чтобы бомба взорвалась перед треснутой стеной. Проходите в проход. Круг
огня, блокирующий ваш путь, можно потушить, ударив по глазу из рогатки. Спускайтесь по коридору следующей комнаты, избегая Малышей Додонго. В следующей комнате снова сразитесь с братьями Лизалфосами. Напротив двери, из которой вы только
что пришли, есть платформа с сердцами. Это также самое подходящие место для битвы
с ними, так как они могут нападать только с одной стороны, но осторожно: если вы
упадёте
с
этой
платформы,
вы
окажетесь
в
комнате
внизу.
За дверью вам придётся пересечь пару платформ и подстрелить пару глаз: глаз напротив сверху и второй, в нише в левой стене. Переходите на другую сторону. Откройте
сундук справа и возьмите Сумку для Бомб, в которую вмещается до 20 бомб. Теперь вы
не зависите от бомб с цветков и можете собирать и кидать бомбы, когда вам понадобится. Помните, что бомбы не с цветков взрываются быстрее. Не заморачивайтесь
взрыванием стены внизу, там сидят Деловые Кусты и ждут, как бы с вас содрать деньжат. Идите через открытую дверь.
Идём к боссу
Переключатель, который вам попадётся, выдвинет платформу внизу до самого верха
комнаты, таким образом, вы получите в центральной комнате доступ к верхней части
Пещеры Додонго. Поверните направо и идите к подвешенному деревянному мосту
прямо над огромным черепом Додонго. В мосте будет две прогалины, бросайте в них
18
бомбы до тех пор, пока глаза Додонго не загорятся красным цветом и рот не откроется.
Спрыгивайте на нижний уровень и отправляйтесь через пасть Додонго в комнату с переключателем в центре, который не останется во включённом состоянии, если только
не прижать его чем-нибудь. Заберитесь на небольшой уступ справа и идите вниз к коридору. Две огненных Кизы летают в большой комнате, постарайтесь устранить их с
помощью Рогатки.
Золотой Скуллтула: В северной части комнату разрушьте треснувшую стену и там вы найдёте
Армоса, закрывающего Золотого Скуллтулу. Одной бомбы должно хватить на обоих, так что вы
без труда заполучите ещё один Жетон Золотого Скуллтулы.
Чтобы попасть к проходу в северо-западном углу комнату нужно забраться на блоки на
восточной стороне комнаты и пройти по верху стены. В одном из двух кувшинов рядом
с дверью можно найти фею, которую можно поймать в пустую банку. Идите в проход и
следуйте пути пока не придёте к блоку рядом с краем выступа. Спихните его в комнату
внизу и оттащите его к дыре с переключателем в центре комнаты. Когда дверь откроется, установите бомбу на бесцветном квадрате на земле, и вы обнаружите не месте взрыва яму, ведущую к боссу подземелья. Пополните ваши запасы бомб из сундуков и прыгайте в яму.
Босс подземелья: Король Додонго
Эта огненная рептилия огромна, зла и голодна. Удостоверьтесь, что Хилейский Щит
экипирован. Прежде чем выплюнуть огонь Король Додонго делает большой вздох. Кидайте бомбу ему в рот, когда он вдыхает и взрыв ошарашит его. Подбегайте и лупите
его, после чего он превратится в шар и начнёт кататься. Отходите к стороне, ближе к
краю с лавой и не попадайтесь Королю Додонго. Повторите эти процедуры три-четыре
раза, и с ним будет покончено.
19
Перед телепортацией не забудьте подобрать Целое Сердце.
Снаружи вас поприветствует Даруния, который бесконечно благодарен за ваши усилия
и подарит вам Рубин Горонов (Goron's Ruby), также известный как Священный Камень Огня (Spiritual Stone of Fire).
Апгрейдим Сумку для Бомб
На третьем этаже Города Горонов есть катающийся Горон. Он не соблюдает правил
дорожного движения, и если вы попадётесь ему на пути, то понесёте урон. Правильно
положенная бомба и взрыв собьют его с пути, и если он остановится у знака или внутри
тоннеля, то он наградит вам Сумку для Бомб Побольше.
Золотой Скуллтула: На самом верхнем этаже Города Горонов используйте бомбы, чтобы разбить три булыжника и попасть в комнату в северо-западном углу. Вы окажетесь в комнате,
полной камней. Взорвите один из них справа, затем оттуда один слева, затем снова слева и
наконец, самый северный камень. Вы найдёте два сундука с сиреневыми рупями и ящик. Разбейте ящик подкатом, вы найдёте в нем Золотого Скуллтулу.
К вершине Горы Смерти
Хотя вы и получили то, зачем сюда пришли, всё ещё есть пара заданий в этих краях.
Для начала, снова проверьте, есть ли у вас Хилейский Щит. Спускайтесь с горы, пока
не окажетесь у покатого участка рядом с красным флагом. Валуны, которые закрывали
дорогу к вершине Горы Смерти теперь можно устранить с помощью бомб. Если вы
можете позволить себе потерять полсердца, можете положить бомбу перед последним
валуном и, перед тем как фитиль сгорит, прыгнуть на этот валун. Если правильно это
сделать, вы окажетесь на платформе и потеряете всего полсердца. Одинокий валун на
20
вершине скрывает дыру, внутри которой вы найдёте корову, дающую Молоко с Лон
Лон если ей сыграть Песню Эпоны. Пройдите весть этот опасный путь, избегая падающих камней, прячась за Хилейским Щитом. В конце концов, вы доберётесь до большой
стены, на которую вы можете забраться, но для начала разберитесь с лазающими там
Скуллтулами.
Когда вы доберётесь до вершины, к вам обратится Сова со странными советами (намекает о том, что тут рядом есть Великая Фея). Положите бомбу к бесцветному участку
стены слева от совы, и вам откроется скрытый проход. Внутри будет внушительного
размера фонтан с символом Триединства. Сыграйте там Колыбельную Зельды. Появится Великая Фея и наградит вас новой силой: магической силой (и полоской в придачу)
и круговой атакой!
Золотой Скуллтула: Войдите в проход справа от Источника Фей. Если вам будет очень горячо,
выходите наружу, прежде чем счётчик обнулится. Разбейте первый ящик - там будет Золотой
Скуллтула.
Выйдите, поговорите с совой, и она отнесёт вас вниз (шикарнейший полёт!). Вы окажетесь на одном из домов в Деревне Какарико. Смотрите, не свалитесь от головокружения! Идите к каменной стене сзади и оттуда влево к входу на кладбище. Посмотрите
вниз, там будет платформа - спрыгивайте на неё. Проходите через отверстие в дом и за
коровой вы найдёте Часть Сердца.
Золотой Скуллтула: Перед тем как покинуть Деревню Какарико, можно собрать ещё одного
Золотого Скуллтулу. Забирайтесь по лестнице и ступайте на Дорогу к Горе Смерти. Рядом со
вторым Красным Тектайтом вы обнаружите странно выглядящую часть стены справа. Разбейте
её бомбой - там будет Золотой Скуллтула. Убейте Скуллтулу из рогатки и забирайтесь на стену,
чтобы получить Жетон Золотого Скуллтулы.
21
Пару советов в догонку:


На рыночной площади стали доступными несколько новых магазинов. Галерея Боулинг
Бомбчу и Магазин Бомчбу.
Когда будете ходить по Хирулу, взрывайте попадающиеся по пути булыжники. Часто
можно найти неплохие сокровища!
Самая простая Часть Сердца в игре
Сейчас осталось только одно подходящее для бомбы место, оно в центре огороженной
территории, которая ведёт к Озеру Хилиа. Ставьте там бомбу и входите в дыру - там
будет Деловой Куст. Победите его и он продаст вам Часть Сердца за какие-то там 10
рупий.
Неплохо также наведаться на Ранчо Лон Лон в центре Степи Хирула, там можно найти
ещё одно Сердце, выучить новую мелодию, получить банку и пару Золотых Скуллтул.
Получаем Банку
Войдите на ранчо в дневное время и идите к амбару слева. Там будет очень много кукк
(куриц). Спящий на ходу Талон сразу узнает вас и предложит сыграть за 10 рупий в
небольшую игру. Он будет бросать три супер-курицы в загон. А ваша задача - отыскать
их за отведённое время, перебирая куриц. Тут можно смухлевать - начинайте разговор
из такого угла, чтобы видеть, куда приземлятся супер-курицы перед началом игры. Если вы выиграете, Талон наградит вас Банкой, наполненной молоком с Лон Лон. Молоко с Лон Лон восстанавливает 5 сердец и действует два раза.
Часть Сердца
В силосной башне у самой задней части ранчо можно найти Часть Сердца. Там, среди
сена, спит одинокая корова, и стоят многочисленные ящики. Двигайте эти ящики до тех
пор, пока не сможете попасть в проход в стене. Как только вы начнёте вползать в тоннель, вы увидите Часть Сердца.
Заводим новых друзей
Малон стоит в центре загона с лошадкой по имени Эпона. Поговорите с ней, затем,
стоя перед ней, вытащите Окарину Фей. Малон обучит вас Песни Эпоны. Эту мелодию
можно использовать позднее в игре, чтобы призывать Эпону и чтобы коровы давали
Молоко.
Золотые Скуллтулы
Вы можете поймать двух Золотых Скуллтул. Два других станут доступными после того
как вы получите Бумеранг. Входите на ранчо ночью, и вы найдёте одного из Скуллтул
на дереве рядом с амбаром - делайте кувырок в дерево и Скуллтула упадёт к вашим
22
ногам. Другой находится за коричневым зданием, которое является частью забора загона. Идите к силосной башне в задней части ранчо и посмотрите вдоль загона.
Следуйте реке вне Деревни Какарико, чтобы найти вход к Реке Зора. После разговора с
Каэпорой Гаэборой, используйте бомбы, чтобы взорвать валуны, мешающие проходу.
Золотой Скуллтула: Кувырком ударьтесь о дерево слева от валунов, чтобы выбить из него Золотого Скуллтулу.
Вы также обнаружите цыплёнка и обжору, который продаёт Волшебные Бобы по 10
рупий. Цена будет возрастать после каждой покупки, и максимум составит 100 рупий
за зёрнышко. Эти магические бобы можно сажать в землю, и они спустя какое-то время
вырастут в магические платформы, которые смогут отнести вас в недосягаемые места.
Пока что, единственное место, где можно посадить такой боб - Кладбище в Какарико.
Купите ещё два боба для пары Сердец, о которых будет рассказано позже.
Части Сердца на Реке
Пока вы идёте к Владениям Зора, вы можете взять две Части Сердца. Их можно взять
только с помощью заблудшего цыплёнка рядом с Волшебным Бобом. Хватайте Кукко и
прыгайте на другую сторону реки. Идите, пока не упрётесь в стену, затем делайте небольшой прыжок через воду налево. Продолжайте подыматься, перепрыгивая через
маленькие ямы слева. После этого поверните направо и продолжайте двигаться. На
платформе справа вы увидите Часть Сердца. Используйте цыплёнка, чтобы перелететь
к платформе повыше, но прежде чем вы пересечёте край, отпустите цыплёнка, чтобы
Линк зацепился за край, и подтянитесь туда. Затем сделайте отважный прыжок к кусочку сердца, и Линк с трудом успеет схватиться за край. Поднимайтесь и забирайте
Часть Сердца.
Снова возьмите вашего пернатого друга. Если вы потеряли его, выйдите из области, и
он появится в своём первоначальном местоположении. С цыплёнком в руках, поднимайтесь по реке и будьте осторожны с Октороками. Когда вы доберётесь до большого
23
водопада, заберитесь как можно выше и осмотритесь. Вы должны заметить Часть
Сердца на выступе из стены. Прыгайте и парите к ней, чтобы взять эту Часть Сердца.
Золотой Скуллтула: Ночью вы сможете найти Золотого Скуллтулу, который находится на лестнице рядом с водой, там, где вы нашли последнюю Часть Сердца (вы можете сыграть Песню
Солнца, чтобы наступила ночь). Убейте его, чтобы получить Жетон Золотого Скуллтулы.
Забирайтесь по лестнице и идите к иконке Триединства перед водопадом. Сыграйте
Колыбельную Зельды, чтобы воды водопада разошлись и открыли вход во Владения
Зора.
Владения Зора
Идите по дорожке и на первом повороте налево сворачивайте и идите в комнату с Королём Зора. Идите в проход слева и поговорите с Зора рядом с краем водопада. Зора
спросит, не хотите ли вы сыграть в игру с нырянием за 20 рупий - не беспокойтесь, вы
получите свои рупи обратно. Принимайте предложение, ныряйте под водопад и собирайте все рупи, которые вам попадутся, пока не закончится время. Плывите над рупи и
нажимайте «А», чтобы взять его. Когда вы соберёте рупи, возвращайтесь наверх и поговорите с Зора - он наградит вас Серебряной Чешуйкой (Silver Scale), предметом,
который позволит глубже погружаться.
Часть Сердца в комнате Короля Зора - зажгите с помощью огня Палку Деку и перенесите огонь к факелу внизу лестницы. Уберите Палку Деку и зажгите другую. Быстро,
продолжайте бежать вниз, затем влево на каждом разветвлении. Не останавливаясь,
зажгите факел перед магазинчиком Зора, затем бегите к неглубокой воде к факелу рядом с кольцом из камней. Отсюда идите вдоль стены к алькову за водопадом и зажигайте оставшиеся два факела. Если вы были достаточно проворны, появится сундук с
Частью Сердца. На это может уйти пара попыток.
24
Озеро Хилиа
Идите к участку, где вы ныряли за рупями. Если вы осмотритесь, вы заметите под водой туннель, который ведёте к Озеру Хилиа. Ныряйте и входите туда. Когда вы доберётесь до озера, хватайте Банку, которую вы увидите в воде, внутри которой будет письмо от пропавшей Принцессы Руто. Сначала мы исследуем некоторые области Озера
Хилиа.
На восточной стороне озера есть домишко, где вы сможете удовлетворить свои потребности в области рыболовли. Ловля рыбы стоит 20 рупий. Если вы поймаете настоящего
красавчика, фунтов так под 10, и рыбак его вам взвесит, то получите Часть Сердца.
Большая рыба плавает рядом с кривым бревном в центре озерца. Понадобится несколько заходов, чтобы поймать её.
Мелодия Пугала: Рядом с хижиной рыбака есть два пугала. Один из них, по имени Бонуру,
обещает запомнить любую песню, которую вы ему сыграете. Она станет Мелодией Пугала и
очень поможет по ходу игры. Мелодия должна состоять из восьми нот, и они не должны повторяться друг за другом. Постарайтесь сыграть что-нибудь простое, вроде A-X-A-X-A-X-A-X или
R-R-L-L-R-R-L-L и не забудьте записать её в записную книгу. Если вы забудете мелодию, поговорите с Бонуру и он повторит мелодию для вас.
Золотой Скуллтула: В ночное время на стене Лаборатории Профессора, обращённой к озеру,
вы можете увидеть Золотого Скуллтулу. Стоя в начале подвесного моста, убейте Скуллтулу из
Рогатки. Осторожно заберитесь на сторону моста, чтобы взять Жетон Золотого Скуллтулы.
Теперь можно вернуться к тоннелю, ведущему к Владениям Зора.
Источник Реки Зора
По возвращении во Владения Зора покажите письмо Принцессы Королю Зора (встаньте
перед ним и используйте бутылку с письмом). Он медленно, очень медленно, отползёт
и откроет проход к Источнику Реки Зора, жилищу Лорда Джабу-Джабу.
25
Ветер Фароре
Прежде чем входить в Джабу-Джабу, оплывите его вокруг, там будет кусочек земли с
деревом и Камнем Слухов. Положите бомбу у валуна, чтобы открыть ещё один Источник Фей. Сыграйте для феи Колыбельную Зельды, и она подарит вам Ветер Фароре
(Farore's Wind).
Золотой Скуллтула: Кувырком ударьтесь о дерево слева от валунов, чтобы выбить из него Золотого Скуллтулу. Убейте его, чтобы получить Жетон Золотого Скуллтулы.
26
Чтобы попасть внутрь Джабу-Джабу, нужно поймать рыбку и поместить её в банку.
Рыбу можно найти в неглубокой воде в нижнем уровне Владения Зора, и поместить её
надо в пустую банку. Выпустите несчастную рыбку перед Джабу-Джабу, чтобы он открыл рот и засосал вас.
Принцесса Зора
Сперва-наперво, оденьте Щит Деку - он поможет отражать снаряды Октороков. Разберитесь в первой комнате с Октороками и Шабомами, пузырчатыми существами, затем
ударьте по белому пузырчатому переключателю, чтобы убрать защитную мембрану с
двери.
Бири (медузы) вы можете по большей части просто игнорировать, но если вы коснётесь
их когда они проводят электричество (практически постоянно) - получите зарядом.
Идите в следующую комнату, и вы встретите там Принцессу Руто. Она не смотрит под
ноги и свалится в дыру на этаж ниже. Идите за ней вниз, поговорите с ней, и она позволит вам взять её себе на шею и переносить. Не очень-то и удобно, так как при этом вы
ничего не можете делать. Чтобы отражать атаки врагов и решать головоломки вам
нужно будет спускать её (что можно сделать, нажимая быстро кнопку «R»). В комнате
вы также сможете заметить двух Золотых Скуллтул, до которых вы пока что не можете
добраться.
Осторожно! Не бросайте принцессу в комнате. Если вы оставите её и выйдете из комнаты, она
перенесётся в изначальное состояние и придётся переть её заново.
Получаем Бумеранг
Идите через расположенную рядом дверь, усаживайте Руто и разбирайтесь с Шабомами (пузырями). Прыгайте в воду (избегая Жалящих) и, прежде чем нажать на переклю27
чатель, закидывайте Принцессу на другую сторону. Активируйте после этого переключатель и уровень воды поднимется. Присоединяйтесь к Принцессе.
Золотой Скултулла: У правой стены на лозах вы можете найти Золотого Скуллтулу. Забирайтесь
на них, когда уровень воды поднимется.
Остерегайтесь Шабомов при спуске к туннелю и стреляйте из рогатки по переключателю на потолке. Входите в следующую комнату и убивайте Окторока. Подождите, пока
платформа не спустится. Эта платформа отвезёт вас на верхний этаж к комнате, в которой вы были, прежде чем вы встретились с Руто.
Возвращайтесь в комнату, в которой вы встретились с Принцессой Руто, той, что с
ямами. Пересекайте комнату, идите к двери на другой стороне двери, избегая ям и Бари
(увеличенная форма Бири), которые спускаются с потолка. Дверь приведёт в комнату, в
которой будет три пути - сначала идите вправо и активируйте переключатель (держите
Руто при этом на руках).
28
Когда будете внутри, посадите принцессу на пол и убейте жалящие существа, выманивая их из подземных убежищ. Подходите к ним, они выпрыгнут, и вы можете стрелять
в них из рогатки. Приз за победу над всеми тремя - Бумеранг. Бумеранг поможет
быстрее избавляться от большей части врагов в подземельях. Он также поможет вам
доставать предметы с расстояния, как например Жетоны Золотого Скуллтулы.
Уничтожаем Щупальца
Теперь возьмите Руто к противоположной развилке (той, что не блокируется щупальцем). Посадите принцессу на переключатель и проходите в дверь без неё.
Берите под прицел паразитирующее щупальце в ближайшей точке и атакуйте его бумерангом. Подходите ближе и двигайтесь боком вокруг, чтобы избегать его атак. Если вы
будете слишком далеко, щупальце затянется наверх и будет временно недосягаемо.
Когда вы его победите появится сундук с Картой Подземелья.
Возвращайтесь в комнату с развилкой. Руто не понравится, что её оставили одной, но
всё же останется с вами. Идите в дверь слева и разберитесь со всеми Шабомами. Бумеранг упростит вам это задание. После победы над всеми врагами вы получите Компас.
Отнесите Принцессу Руто вниз по коридору к противоположной стороне, там, где вы
получили бумеранг. Красное щупальце, которое блокировало проход до этого, теперь
исчезло. Внутри будет синее щупальце, которое нуждается в таком же обращение, как и
щупальце до этого.
29
Конечный средний путь теперь открыт. Проходите в дверь, чтобы встретить там последнее щупальце, которое сопровождается армией Бири. Бири легко устраняются с
помощью бумеранга.
Мини-босс
После сражения с щупальцем возвращайтесь в комнату с дырами и падайте в дыру на
западной стороне комнаты - ту, которая до этого была заблокирована синим щупальцем.
Золотые Скуллтулы: Помните тех Золотых Скуллтул в комнате, в которую упала Руто? Теперь их можно собрать с помощью бумеранга.
Несите Принцессу через дверь и кидайте её на платформу, чтобы получить Таинственный Камень. Платформа поднимется и на месте Принцессы Руто появится осьминог
(Большой Окто).
Мини-босс: Большой Окто
Платформа с шипами в центре начнёт вращаться, при этом Большой Окто начнёт крутиться в одном из направлений. Это довольно быстрый враг и может получить урон
только с тыльной стороны. Нужно всегда бежать в противоположную его вращению
сторону и стараться держаться как можно ближе к шипам, но не касаться их. Это позволит вам догнать Большого Окто.
30
Когда расстояние к нему уменьшится до нужного уровня, берите его на прицел и кидайте в него Бумеранг, чтобы оглушить его. Бейте затем по зелёному камню на его
спине. После пары ударов он начнёт крутиться в разные стороны. Следите за крутящейся платформой.
Когда вы победите его, ступайте в центр комнату и поднимайтесь на лифте.
Идём к боссу
Проходите через дверь в следующую комнату. Убейте Окторока из Рогатки, затем
киньте Бумеранг в желеобразные платформы, чтобы они застыли - вы сможете использовать их в качестве ступеней. В следующей комнате перепрыгните через платформу,
чтобы она опустилась.
У вас не будет Принцессы Руто, которая могла бы держать переключатель, поэтому
берите ящик с другого края и ставьте его на переключатель и затем идите в следующую
комнату. Используйте Бумеранг, чтобы избавиться от всех Бири, летающих вокруг, и
забирайтесь по лозам вверх. Перед переключателем будет стекло, которое не позволит
вам сразу активировать переключатель. Берите на прицел переключатель, сделайте несколько шагов обратно и кидайте бумеранг. Это позволит вам открыть дверь в северной
части комнаты.
Золотой Скултулла: На стене, на лозах, есть Золотой Скултулла.
Босс: Баринад
Наматывайте круги вокруг Баринада, чтобы избегать электрических ударов от его щупалец. Цельтесь в сухожилия, которыми он цепляется за потолок, и кидайте по ним бумерангом.
31
После того как сухожилия будут оторваны, медуза выпадет из тела. Кидайте бумеранг в
центральное тело до тех пор, пока он не будет оглушён, затем бейте медузу с помощью
бумеранга. Медуза через некоторое время снова вырастет, поэтому весь процесс придётся пару раз повторить. Когда с медузой будет покончено, останется сразиться с центральной частью Баринада. Оглушайте его и режьте мечом. Повторяйте, пока он не будет побеждён. Не забудьте взять Контейнер для Сердца.
Выходим из Джабу-Джабу
Телепортатор вернёт вас наружу, где Принцессы вручит вам последний Таинственный
Камень, Сапфир Зора, также известный как Таинственный Камень Воды.
Золотой Скултулла: Ночью, на стене, рядом с тем местом, где Руто даёт вас таинственный камень, можно найти Золотого Скуллтулу. Убейте его и возьмите с помощью
Бумеранга Жетон Золотого Скуллтулы.
Идите к Замку Хирула, чтобы началась очередная сцена. Зельда и Импа бегут из замка
на лошади, и Зельда кидает в воду рядом с разводным мостом Окарину Времени. Вслед
за ними появляется Ганондорф и после небольшого монолога он начинает погоню за
32
Зельдой. Достаньте Окарину Времени изо рва, куда её бросила Зельда. Вы также разучите Песню Времён (Song of Time). Теперь, когда у вас есть Окарина Времени и три
Священных Камня, вы можете войти в Храм Времени и получить Меч Героев. Но перед
этим надо будет сделать ещё пару вещей.
Не беспокойтесь! Если вы сразу пойдёте в Храм Времени и возьмёте Меч Героев, вы всё ещё
сможете вернуться в детство, но теперь только после прохождения первого подземелья в качестве взрослого.
Огонь Дин
Идите с базара на север к призамковым территориям. После того, как вы заберётесь по
лозам и проберётесь мимо ворот, посмотрите на одинокий валун на правой стороне.
Разрушьте его, чтобы открыть проход к Источнику Великой Феи. Сыграйте Колыбельную Зельды, стоя на символе Триединства, чтобы получить Огонь Дин (Din's Fire),
заклинание, которое создаёт вокруг вас стену из огня, которая будет причинять урон
врагам, а также зажигать светильники.
Аллея Боулинг Бомбчу
На Хирулском Рынке, напротив Базара и Магазина Эликсиров, есть Аллея Боулинг
Бомбчу. За 30 рупий у вас будет десять попыток попасть по трём мишеням. Приз выбирается случайным образом и вы не знаете заранее, за что вы заплатили. Призы тут разные: Часть Сердца, Самая Большая Сумка для Бомб, сиреневый рупи, Бомбчу и
Бомбы.
Волшебные Бобы
Выходите из Хирулского Рынка, входите на территории перед замком и поднимайте
камень у первого дерева, которое вам попадётся. Под одним из таких камней прячутся
жуки - ловите их в Банки. Если у вас нет Волшебных Бобов, идите и купите парочку у
Продавца Волшебных Бобов, которого вы можете найти у Реки Зора. Теперь идите на
33
Кладбище Какарико. В северо-западном углу, слева от надгробий, вы найдёте участок
мягкой почвы. Киньте туда пару жуков, чтобы найти Золотого Скуллтулу, затем посадите Волшебный Боб. Когда вы вернётесь к бобу во взрослой форме, он вырастет и даст
доступ к Части Сердца. (Ночью вы сможете увидеть ещё одного Золотого Скуллтулу,
карабкающегося на стене в юго-восточном углу кладбища.) Теперь ступайте на Тропе
Горе Смерти. Перед входом к Пещере Додонго вы найдёте ещё один участок с мягкой
почвой. Киньте пару жуков на почку, чтобы показался ещё один Золотой Скултулла,
затем посадите Волшебный Боб.
Золотые Скуллтулы на Ранчо Лон Лон
Теперь, когда у вас есть Бумеранг, вы сможете поймать на Ранчо Лон Лон ещё двух
Золотых Скуллтул. Эти появляются только в ночное время.


Первого можно найти на здании, где вы играли в игру с Кукко.
Второй ползает по стене справа от амбара в самой дальней части ранчо.
Если вы ещё не знаете Песни Эпоны - сейчас самое время разучить её.
Храм Времени
Возвращайтесь на Хирулский Рынок и идите по дорожке справа от Магазина Весёлых
Масок. Когда вы войдёте в Храм Времени, сыграйте Песню Времён (Song of Time) перед алтарём, чтобы открыть дверь, ведущую к Мечу Героев. Встаньте перед пьедесталом и вытащите меч. В коротком ролике вы встретитесь с Рауру-Мудрецом (Rauru the
Sage), который объяснит, почему вы повзрослели, и попросит вас найти остальных
Мудрецов. Вас после этого вернут в Храм Времени, но теперь уже во взрослом виде.
Герой времени
34
Вы сделаете всего пару шагов и встретитесь с Шейк. Шейк является последним выжившим из клана Шейках. Она скажет вам, что вам недостаёт важного предмета, который нужен для входа в Храм Леса.
Деревня Какарико
Идите в Деревню Какарико, на кладбище. Если вы в детстве посадили Боб, вы сможете
прокатиться на выросшей платформе и попасть к выступу с ящиком. Разбейте ящик, в
нём будет Часть Сердца.
На северной стороне кладбище отодвиньте надгробие с цветами. Внутри будет дух
Дампе, который захочет посоревноваться с вами. Догоняйте его в гонке по лабиринту.
Дампе будет жульничать, кидать перед вами огонь, который будет тормозить вас. Если
вы победите его, вы получите Гарпун.
После получения Гарпуна идите к выходу, и вы увидите, что выход закрыт странными
блоками, на которых виден символ из Храма Времени. Сыграйте Песню Времён, чтобы
они растаяли и выходите - после идите к мельнице. Перед тем как спрыгнуть, выстрелите Гарпуном по платформе с Частью Сердца.
Поговорите с лысым парнем, и он расскажет вам о мальчике, который сыграл на Окарине и привёл Мельницу в хаос. Вынимайте вашу Окарину, чтобы разучить Песню
Бурь (Song of Storms).
Активируйте Мелодию Пугала: Если вы в детстве сыграли Бонуру мелодию, вернитесь на Озеро Хилиа и сыграйте ему снова эту песню. Вы активируете Мелодию Пугала, которая поможет
призвать мишень для Гарпуна в определённых местах игры.
Идите в Лес Кокири.
Идём в Храм Леса
Залезайте по лозам за домом Мало и входите в Забытые Леса.
Идите вправо, влево, вправо. Мидо закрывает вам путь. Сыграйте ему Песню Сарии,
чтобы он отошёл. Идите прямо, затем налево и затем вправо, чтобы выйти на Священный Лесной Луг.
Мелодия Пугала: Если вы активировали Мелодию Пугала, сыграйте её перед входом в лабиринт, чтобы призвать Пьера-пугало. Используйте его в качестве мишени для Гарпуна. Вы сможете таким образом обойти лабиринт, не встречаясь со злобными Моблинами. Если у вас есть
пустые Банки, посетите Источник Фей в центре лабиринта.
35
Если вы не активировали Мелодию Пугала, придётся идти через лабиринт. Сумасшедшие Кусты теперь заменены мощными Моблинами. Подходите к ним, только если они
повернулись к вам спиной - вы можете использовать Гарпун, чтобы убить их.
После того, как выйдете из лабиринта, вам встретятся ещё бОльшие стражи, которые
излучают шоковые волны. Двигайтесь из стороны в сторону, избегайте шоковых волн,
подбирайтесь к ним и расправляйтесь с помощью меча. Идите к большому чистому
участку впереди, там вас ждёт Шейк, которая обучит вас Менуэту Леса (Minuet of Forest), позволяющему быстро вернуться в эту область. После этой сцены цельтесь Гарпуном в ветвь дерева над платформой, чтобы забраться к входу в Храм Леса.
Вход
Когда вы в первый раз войдёте в подземелье, на вас нападут два Волка. Подождите,
пока они начнут атаку, уворачивайтесь, затем бейте их в спину.
Забирайтесь по лозам справа (если вы стоите лицом к двери) и Гарпуном забирайтесь к
сундуку на другой стороне комнаты - там будет наш первый Маленький Ключ.
Золотой Скултулла: Высоко на лозах есть Золотой Скултулла. Используйте Гарпун,
чтобы убить его и получить Жетон Золотого Скуллтулы.
Входите в дверь, убивайте в коридоре с помощью Гарпуна Скуллтулу (можете стрелять
по нему с любой стороны) и входите в главную комнату подземелья. Четыре По украли
свет со светильников. Лифт поэтому не работает и вам придётся сначала разобраться с
По, спрятавшимися в Храме и зажечь все светильники, чтобы активировать лифт.
Получаем Карту
36
Идите в комнату впереди вас, там, на стене справа от двери будет Золотой Скултулла.
Идите через дверь, убивайте Синий Пузырь (ждите, пока не потухнут огоньки вокруг
него). Коснитесь его щитом или используйте Гарпун, чтобы повалить его на землю,
затем рубите его мечом. В следующей комнате вашими оппонентами будут Сталфосы.
Всегда держите щит наготове, так как это сильные противники. Сталфосы делают
очень широкие замахи, при этом открывая часть своего тела для атак. Бейте их, как
только увидите, что они готовятся к атаке. Приз за победу - Маленький Ключ.
Идите обратно в главную комнату, затем к синему блоку в углу справа и сыграйте перед ним Песню Времён. Идите через дверь в следующую комнату и забирайтесь по лозам справа на самый верх, освободив перед этим путь от Скуллтул. Чтобы добраться до
последнего, встаньте справа от стены и посмотрите вверх. Идите через дверь и убивайте Синий Пузырь, чтобы появился сундук с Картой Подземелья. Входите в следующую комнату.
Получаем Лук Фей
Вы выйдете на балконе с другой стороны двери. Сначала Гарпуном цепляйтесь за цель
слева сверху над балконом. Становитесь на красный переключатель, чтоб вытянуть
воду из расположенного неподалёку колодца. Спрыгивайте с балкона на землю.
Золотой Скултулла: В этой комнате на одной возвышенной платформе есть маленький сундук (в котором лежит простое сердечко). Цельтесь по ней из Гарпуна, чтобы
достигнуть Золотого Скуллтулу на стене.
Спускайтесь по лестнице вниз в колодец и идите через короткий тоннель к сундуку, в
котором лежит Маленький Ключ. Забирайтесь по лозам и возвращайтесь в главную
комнату. Открывайте запертую дверь у ступеней справа (единственная запертая дверь в
комнате). Победите Скуллтулу и идите в следующую комнату.
37
После того, как разберётесь с Синим Пузырём, забирайтесь по лестнице на второй
этаж. Следуйте в направлении стрелок на полу, двигайте синий блок как можно ближе
к большому квадратному углублению на полу (сначала тяните, затем толкайте). Если
уже не можете толкать, обойдите через тоннель, в том месте, где стоял ящик, затем
идите вправо, чтобы найти блок. Толкайте блок дальше, пока он не установится.
Найдите в коридоре лестницу, там, где вы изначально нашли синий блок, и залезайте на
неё. Толкайте красный блок, пока он не упрётся в стену. Вернитесь к синему блоку и
используйте его, чтобы забраться на следующий уровень, где вы сможете столкнуть
красный блок вниз, пока он не установится. Используйте его, чтобы забраться вверх,
затем идите вправо до конца коридора. Забирайтесь по лестнице и разберитесь с двумя
Синими Пузырями. Откройте дверь (игнорируйте глаз пока что) и идите вниз по закрученному коридору. В следующей комнате остерегайтесь Хозяев Стен, рук-теней, которые могут хватать вас и уносить обратно к входу в храм. Они появляются, только если
вы будете долго стоять на одном месте. Быстро перепрыгивайте через платформы и
открывайте дверь. Спускайтесь вниз по ступеням и входите в дверь.
В следующей комнате вам придётся сразиться с Сталфосом, которого после смерти заменят два других Сталфоса. Не упадите в комнату ниже. Разберитесь с этими ребятами,
однако помните - если вы не добьёте вовремя третьего Сталфоса, второй снова оживёт.
Если у вас возникнут проблемы с ними, попытайтесь менять цель после каждого удара.
Таким образом, когда один из них упадёт, другому понадобится всего пара ударов.
Призом в этой битве будет Лук Фей (Fairy Bow).
Синяя Сестра По
Выходите на противоположную сторону, туда, где вы вошли, и вы найдёте три картины. Две из них черные и на третьей нарисован Синяя По. Она очень скромная и как
только вы подойдёте к картине, она перепрыгнет в другую картину. Стреляйте по каж38
дой картине с По, пока она не выскочит из последней картины. Спускайтесь по лестнице и вступайте в битву с первой сестрой По. Берите её на мушку и стреляйте по ней из
лука (или бейте её мечом) только когда она в видимой форме. Блокируйте или уворачивайтесь от её крутящих атак и ждите, пока появится её тело, чтобы нанести ей урон. Вы
можете использовать Орех Деку, чтобы сделать её видимой. После её смерти в главную
комнату вернётся огонёк и появится сундук с Компасом.
Красная Сестра По
Вернитесь в комнату, где вы сражались с Сталфосами и входите в дверь на противоположной стороне, где вы снова найдёте три картины, на этот раз там будет Красная По.
Повторяйте ту же стратегию, которую вы использовали с Синей Сестрой По. Берите из
появившегося сундука Маленький Ключ. Возвращайтесь вверх по лестнице, перепрыгивайте через платформы и идите через крутящий коридор. В комнате с Синими Пузырями, установите коридор, выстрелив из лука по глазу над дверью.
Идите теперь по нормальному коридору и входите в комнату, где будет золотой и синий сундучок, в котором будет лежать Ключ Босса. Не упадите в дыру в центре комнаты. Возьмите ключ, затем спрыгните вниз в дыру рядом и разберитесь с врагами, чтобы
открыть дверь. Вы затем окажетесь на краю над комнатой, которую вы уже посетили.
Смотрите не упадите! Идите через деревянную дверь справа и убивайте Хозяина Полов. Когда вы его победите, он разделится на три других поменьше. Будьте осторожны,
если он схватит вас, то вытянет из вас много жизни и снова вырастет. Когда комната
освободится от врагов, откройте сундук, чтобы получить Маленький Ключ.
Зелёная Сестра По
Выходите и идите через дверь справа, чтобы вернуться в знакомую комнату. Забирайтесь к входу в скрученный коридор. Ударьте снова по глазу, чтобы снова развернуть
39
коридор и идите через него. Вернитесь в комнату, в которой вы сражались с Синей По
и идите через закрытую дверь.
Забирайтесь к выходу в коридор справа, и там вам попадётся ещё один вариант пузырчатого монстра, который быстро устраняется с помощью стрел. Идите через запертую
дверь, прыгайте через вращающиеся платформы и используйте Огонь Дин на замёрзшем глазе. Если у вас нет Огня Дин, бегайте вокруг платформы, стреляйте в глаз так,
чтобы стрела пролетела через огонь и попала в глаз. Глаз закроется, и коридор станет
закрученным. Бегите через коридор и спрыгивайте в дыру в северо-западном углу комнаты.
Вы окажетесь в комнате с разделённым на квадраты полом. Потолок сверху будет периодически падать, так что у вас не получится пересечь комнату за один приём. Смотрите на потолок и запоминайте, где в нём есть дыры. Дайте потолку упасть, затем бегите к квадрату с переключателем, избегая Скуллтул, которые будут спускаться с потолка
(вы также можете их загодя расстреливать с помощью стрел). Затем бегите к квадрату
слева от сундука, в котором лежат стрелы. Пусть потолок снова опустится, затем бегите
к двери.
Выстрелите по картине с Зелёной По. С потолка начнут падать блоки, и у вас будет
всего одна минута, чтобы собрать их вместе. Один из блоков (синего цвета) тут лишний, так что уберите его в сторонку. Используйте картину для сравнения. Блоки уже в
правильных углах, так что просто двигайте их на нужные места.
После того как вы соберёте все блоки, появится Зелёная По. Сражайтесь с духом так
же, как и с другими и идите через дверь. Сбейте с потолка Скуллтулу и идите через
дверь. Спрыгивайте с балкона и вас ожидает битва с последней Сестрой По.
Последняя Сестра По.
40
Эта сестрица сражается немного иначе, нежели её родственники. Она клонирует себя и
окружает вас, пытаясь не дать вам атаковать настоящую По. Настоящая По, кстати,
крутится, когда появляется. Берите её на прицел и стреляйте из лука. Повторите процесс пять раз, чтобы расправиться с ней. Когда все огни будут на своих местах, лифт в
центре комнаты будет снова доступен. Используйте его, чтобы спуститься в комнату
ниже.
Прежде чем вы попадёте к боссу, вам нужно будет решить ещё одну головоломку.
Комната разделена рядом столбов и переключателей. Толкайте столб против часовой
стрелы, чтобы найти переключатель. Нажимайте на переключатель, затем вращайте
комнату против часовой стрелки, чтобы открыть ещё один переключатель. Нажимайте
на него и вращайте комнату в том же направлении, что и до этого, чтобы открыть комнату со Скуллтулой, сундуком со стрелами и ползающим по стене Золотым Скуллтулой. Толкайте столб ещё раз против часовой стрелки, чтобы получить доступ к последнему переключателю. Нажимайте его, чтобы открыть ворота в противоположной стороне комнате, которые веду в комнату с Боссом. Идите через большую запертую дверь.
Босс подземелья: Фантом Ганона
Поднимитесь по лестнице и идите к середине комнаты. Теперь идите обратно к лестнице и ворота закроются. Линк обернётся и ... сюрприз! Фантом Ганона. Фантом Ганона
выскачет на вас с одной из картин. Встаньте в самый центр комнаты с луком и стрелами наготове и следите за картинами, из одной из них Ганон будет скакать на вас. Два
Фантома Ганона будут скакать на двух картинах, один - настоящий, другой - нет. Ненастоящий в последний момент повернётся обратно (и он немного светлее), а настоящий
выскачет из картины. Стреляйте стрелой в настоящего, прежде чем он покинет картину.
Если не получится попасть по нему вовремя, постарайтесь избежать его атаки.
41
После трёх ударов Фантом Ганона забросит свою тактику и спешится. Фантом Ганона
будет летать вокруг комнаты и стрелять по вам. Вы должны отбивать его выстрелы,
чтобы они отражались в него. Попробовав своего чайку, он свалится на землю, что даст
вам возможность подбежать и пнуть, простите, ударит мечом его пару раз, прежде чем
он оклемается и вернётся в воздух. По ходу битвы Фантом Ганона поймёт вашу тактику
и начнёт тоже отражать отражённые выстрелы, эдакий пинг-понг, пока кто-то не проиграет. Когда-нибудь, но Фантом Ганона смирится с вашей мощью и оставит вам трофей в виде Контейнера для Сердца. Входите в синий портал.
42
Сария даст вам Медальон Леса (Forest Medallion). Вас телепортируют в место, где
раньше стояло Великое Дерево Деку. Вас встретит там прыгающий от счастья Побег
Дерева Деку.
Золотой Скултулла: Придите в Деревню Кокири ночью. Между двумя столбами одного из домов деревни будет ползать Золотой Скултулла. Убейте его, затем заберите Гарпуном Жетон Золотого Скуллтулы.
Куча Рупий
Если вам очень нужны рупи, идите в Забытые Леса, и сразу сворачивайте влево, где
живёт Скулл Кид. Во взрослой форме вы ему уже не так нравитесь. Ударьте по нему
пару раз горизонтальным ударом или выпадом. После пары ударов он упадёт и даст вам
Гигантский Рупи, равный 200 рупям. Выходите из этого экрана и возвращайтесь снова, если вам понадобятся деньги.
Возвращение в Храм Времени
Ищите Шейк в Храме Времени, чтобы выучить Прелюдию Света (Prelude of Light),
мелодию, которая телепортирует в Храм Времени. Вдобавок к этому, вы сможете путешествовать туда и обратно во времени, устанавливая и удаляя Меч Героев в его пьедестал.
43
Эпона: Теперь можно выполнить сайдквест Получаем Эпону.
Также, так как у вас есть Лук Фей, можно использовать Эпону, чтобы получит Банку
№4.
Ваша следующая остановка - Деревня Какарико.
Деревня Какарико
Большинство из магазинов на Хирулском Рынке перекочевали в Деревню Какарико.
Большой Колчан
Войдите в кирпичное здание рядом с колодцем, где теперь расположен тир. Игра стоит
20 рупий за заход, и, в общем-то, всё осталось так же, как и в юности Линка, за исключением случайного расположения целей. Если вы попадёте по всем десяти, вам дадут
Большой Колчан, который увеличит количество переносимых стрел до 40.
Не забудьте посетить Дом со Скуллтулы, чтобы сдать собранные Жетоны и получить награды.
Идите теперь на Тропу Горы Смерти, где теперь вам угрожают не только Красные Тектайты, но и скатывающиеся булыжники. Используйте недвижимые камни, раскиданные
по пути, чтобы спасаться от этих грохочущих каменных врагов. Если вы посадили
Волшебный Боб перед входом в Пещеру Додонго, то теперь вы сможете использовать
выросшую платформу, чтобы получить Часть Сердца. Идите в Город Горонов.
Город Горонов
44
Город в текущем состоянии являет собой сильный контраст по сравнению с былой славой: пустота, нет никого, кроме одинокого Горона, катающегося по пустому городу.
Этого Горона можно остановить только взрывом умно установленной бомбы или прямой наводкой Бомбчи. Юный Горон носит то же самое имя, что и вы, и расскажет, что
случилось с Дарунией и остальными Горонами. Он даст вам Тунику Горонов (Goron
Tunic) и откроет комнату Дарунии, где теперь Магазин Горонов.
Золотой Скултулла: На центральной платформе вверху города (где должен быть Рубин Горонов) будет Золотой Скултулла. Используйте Гарпун, чтобы сбить его (он на обратной стороне).
Нож Великана
Ещё один боковой квест - вы можете купить Нож Великана (Giant's Knife) у большого
Горона, спрятанного в Городе Горонов. Чтобы найти его, зайдите на уровень, где вы
встретили сына Дарунии и разрушьте стены с трещинами. За 200 рупий он продаст вам
мощный, но не очень-то искусно сделанный, меч, который сломается, если вы ударите
им по чему-нибудь твёрдому. Лучше пока что пропустить покупку, до тех пор пока вы
не получите Меч Большого Горона (Biggoron's Sword).
Идите в комнату Дарунии и сдвигайте статую с её позиции, чтобы открыть тайный
путь, который приведёт вас прямо к тлеющему Кратеру Горы Смерти. Немедленно одевайте Тунику Горонов, чтобы противостоять жару.
Кратер Горы Смерти
Идите к разрушенному мосту и используйте Гарпун, чтобы пересечь провал. Вас остановит Шейк и обучит новой мелодии: Болеро Огня, (Bolero of Fire), которая позволит
45
телепортироваться к кратеру. Спускайтесь по длинной лестнице слева и заходите в
Храм Огня.
Внутри Храма Огня
Освободите Горонов
Первая комната будет скучноватой, всего два Огненных Киза. Комната вверх по лестницы слева - единственное место, куда вы можете пойти. Идите, чтобы найти там Дарунию, который хочет сразиться с драконом, но прежде хотел бы, чтобы вы освободили
его братьев.
Идите в левый угол, спрыгивайте с платформы на платформы, наступайте на переключатель и освобождайте пленённого Горона. Поговорите с Гороном, чтобы узнать пару
советов, как попасть к Боссу, затем берите из сундука Маленький Ключ. С другой
стороны будут кувшины с бомбами и феями. Возвращайтесь по пройдённому пути и
выходите в дверь, через которую вы вошли сюда.
Идите через запертую дверь впереди и входите в большую комнату. Сначала идите в
южную часть комнаты (справа от вас), где будет неокрашенный участок стены. Разбомбите его и входите через дверь, чтобы получить ещё один Маленький Ключ и
освободить Горона.
46
Выходите из комнаты и идите на противоположную сторону большой комнаты. Идите
через дверь с синим блоком над дверью, и там будет ещё один Горон и Маленький
Ключ.
Золотой Скултулла: После того, как возьмёте Маленький Ключ, возвращайтесь в предыдущую
большую комнату, цельтесь в синий блок сверху и играйте Песню Времён, чтобы сместить его.
Теперь можете идти в комнату сверху. В этой комнате будут двигающиеся плитки - используйте
щит, чтобы блокировать их. Тут есть Золотой Скултулла на стене в задней части. Старайтесь не
подходить слишком близко к Лайк Лайку, иначе ваш щит съедят! Используйте бомбы и стрелы,
чтобы убить его.
Получаем Карту Подземелья
Идите по мосту до закрытой двери. Входите, там будет огненный гейзер, который выстреливает вверх. Спускайтесь по доске, поворачивайте вправо, забирайтесь на платформу выше. Убейте двух Киз и спрыгивайте вниз на платформу с блоком. Спихивайте
блок вниз на огненный гейзер, что создаст лифт, который поднимет вас на следующий
уровень. Езжайте на блоке вверх и откройте дверь, чтобы попасть в новую часть храма.
Используйте Маленький Ключ на запертой двери и идите в следующую комнату.
Цель в этой комнате - подняться на другой уровень храма. Забирайтесь по платформам
слева и убивайте Слизней ударами меча. Прыгайте к платформе с алмазным переключателем и большим блоком. Толкайте большой блок с края и тащите его к углублению.
Используйте большой блок в качестве платформы, перепрыгивайте и забирайтесь по
покрытой цепью стене на платформы выше. Соединённая цепью стена сверху пока что
недоступна из-за огненного кольца. Спрыгивайте вниз на край над алмазным переключателем. Ударяйте по переключателю Гарпуном, чтобы на некоторое время затушить
пламя. Быстро забирайтесь по соединённой цепью стене и далее через дверь - в следующую комнату.
47
Тут вас ждут катающиеся валуны - вам нужно избегать их, причём под интересным
углом. Избегая валунов, идите вправо и следуйте стене, пока не увидите ещё одного
Горона. Становитесь на переключатель, чтобы освободить Горона, затем берите Маленький Ключ. Выходите из клетки и продолжайте идти вдоль стены в том же направлении, что и до этого, мимо запертой двери, пока не увидите углубление с очередной
дверью. Входите, и там будет ещё один Горон и Маленький Ключ. Разворачивайтесь
и идите через запертую дверь, которую вы до этого пропустили. Не упадите в комнату
ниже. Запертую дверь можно открыть, выстрелив в серебряный глаз над входом. Она
приведёт вас к Карте Подземелья.
Получаем Компас
Возвращайтесь в предыдущую комнату, выходите через запертую дверь в комнату с
несколькими подвешенными над лавой платформами. Как только вы ступите на платформу, огненная стена начнёт гоняться за вами. Бегите к выходу на другой стороне
комнаты и обратно в предыдущую комнату с катящимися валунами - правда, теперь вы
будете этажом выше.
Мелодия Пугала: Как только вы войдёте в комнату, поверните вправо и сыграйте Мелодию
Пугала. Стреляйте Гарпуном в пугало, затем повернитесь и выстрелите по небольшой платформе. Езжайте на платформе вверх и выходите в дверь. Залезайте по связанным цепью стенам к
следующей двери, убивайте по пути Золотого Скуллтулу и забирайте его символ. Входите в
следующую комнату, используйте Гарпун, чтобы победить Золотого Скуллтулу, который ползает по стене над большой ямой. В сундуке в верхней части комнаты можно найти Гигантский
Рупи. Чтобы его получить, встаньте на переключатель, чтобы временно отключить пламя. Выстрелите Гарпуном, чтобы забраться выше и бегите к сундуку. Возвращайтесь в комнату с пугалом.
48
Прыгайте на платформу со слизняком и взрывайте потрескавшийся пол. Тут большая
яма, так что осторожнее. Освободите Горона и забирайте Маленький Ключ из сундука.
Забирайтесь обратно наверх, далее, на платформу с переключателем и активируйте его.
Вы откроете ещё одну клетку с Гороном и Маленьким Ключом в правой части комнаты (напротив той двери, в которую вы вошли). Возвращайтесь в комнату с двигающейся огненной стеной и входите в запертую дверь на верхней платформе.
Будьте осторожны в этой комнате. Огненные стены будут появляться с обеих сторон
комнаты, создавая лабиринт. Также остерегайтесь Огненных Киз и катящихся камней.
Идите вдоль стены по правой стороне комнаты до двери, которая ведёт к Компасу. Затем идите через лабиринт из огненных стен на южной стороне комнаты, пока не доберётесь до запертой двери. Стены из огня и катающиеся валуны будут вынуждать вас
идти в определённую сторону, поэтому маневрировать по лабиринту будет не просто.
Входите в дверь.
Молот
Пропускайте Горона и идите через дверь, чтобы попасть в другую часть предыдущей
комнаты. Идите к переключателю, активируйте его и спешите к огненной завесе, которая до этого мешала проходу. Будьте осторожны рядом с огненными стенами. Дверь на
самом деле не настоящая, её нужно взорвать бомбой. После взрыва появится настоящая
дверь.
В следующей комнате будет мини-босс, который выглядит гораздо страшнее, чем он на
самом деле есть. Трюк тут заключается в использовании Гарпуна, которым вы притягиваете босса и лупите его мечом. Или же бомбить его, но это немного сложнее (и вы
тратите бомбы). Ядро будет вытягивать ноги, и убегать от вас, но вы просто идите в
49
противоположную сторону и опять же лупите его. После этого оно снова покроется
пламенем и восстановит своё тело. Повторяйте атаки, пока он не умрёт.
Воспользуйтесь активированной платформой и езжайте до четвёртого этажа. Там будет
ещё один алмазный переключатель, который отключит огонь вокруг окружённого цепью забора. Таймер тут гораздо короче, поэтому лучше активировать переключатель
ещё сверху, рядом с забором. В следующей комнате становитесь на переключатель,
чтобы временно убрать пламя вокруг сундука сверху. Будьте осторожны, бегая по ступенькам, чтобы не свалиться и не начинать всё сначала. Забирайтесь к сундуку за установленное время, и вы получите Молот (The Megaton Hammer). Возвращайтесь к входу
в комнату и используйте Молот на квадратной платформе. Спускайтесь в появившуюся
комнату.
Создаём путь к Боссу
Статуя, блокирующая дверь, может быть разбита молотом (бейте со стороны). Разбейте
колонну в следующей комнате, чтобы создать лестницу, ведущую вниз к синему переключателю. Берите ящик и устанавливайте его на переключатель, чтобы он был в не
нажатом состоянии - теперь идите через дверь.
Разбивайте блок молотком, чтобы снова попасть в комнату с лабиринтом. Активируйте
ржавый переключатель, проходите через дверь и прыгайте через провал к синему блоку. Сыграйте тут Песню Времён, чтобы убрать синий блок, затем нажимайте на появившийся переключатель. Теперь вы можете освободить ещё одного Горона и получить ещё один Маленький Ключ. Забирайтесь на синий блок и возвращайтесь к двери,
через которую вы сюда зашли.
50
Снова в комнате с лабиринтом - прыгайте немедленно на платформу перед вами и
ударьте по ней молотом, чтобы она опустилась. Спускайтесь и возвращайтесь в комнату, где вы встретили Дарунию. Вы успешно пересекли провал между дверью к боссу и
имеющимися платформами, но у вас пока что нет ключа от двери.
Получаем Ключ к Боссу
Возвращайтесь к входу в Храм Огня и спускайтесь по ступеням к статуе племени с
правой стороны снизу. Разбейте каждое крепление, чтобы появилась дверь, к которой у
вас есть ключ. Убейте врагов внутри (несколько Огненных Киз и слизней), чтобы открыть дверь в следующую комнату. В этой комнате будет Лайк Лайк, летающие плитки
и Золотой Скултулла. Входите в дверь слева. Осталась одна вещь, которую нужно
сделать, прежде чем вы получите ключ к боссу - убить ещё одного огненного минибосса.
Сам бой ничем не отличается от предыдущего, так что просто применяйте ту же самую
тактику. В небольшом сундуке в этой комнате будут бомбы. Идите в следующую комнату и ударяйте по ржавому переключателю Молотом, чтобы освободить последнего
Горона. Берите Ключ к Боссу, затем идите в комнату, где вы встретили Дарунию, затем идите в дверь в комнату с Боссом.
Босс подземелья: Волвагия
Всемогущий огненный дракон не угроза вашему Молоту, вашему основному оружию в
этой битве. Волвагия может закапываться в землю и появляться из одной из дыр. Вы
можете увидеть, где он появится, когда лава начнёт плескать из одной из дыр (потом,
правда, Волвагия будет пускать лаву сразу из нескольких дыр).
51
Когда Волвагия наконец появится, он будет хлестать своими усиками. Избегайте их и
бейте ему молотом по лицу. Это введёт его в ступор, и вы сможете повторить удар молотом или мечом. Постарайтесь, чтобы не проходило слишком много времени после
того, как вы ударите его, так как он сделает вторую атаку. Ему не понравится, что его
будут так бить, и он вылезет из дыры и начнёт либо носиться за вами (и выдыхать огнём), или кидать камни с потолка. Следите за тенями падающих камней и уворачивайтесь. Волвагия будет повторять эти действия ещё пару раз.
Хватайте Целое Сердце и езжайте на платформе к Мудрецу Огня, Дарунии, от которого вы получите Медальон Огня (Fire Medallion).
Кратер Горы Смерти
Прежде чем покидать Кратер Горы Смерти, вы можете сделать ещё пару вещей.
Увеличение Запаса Магии
Пересеките разрушенный мост с помощью Гарпуна. Идите налево, проходите мимо
входа в Город Горонов и через небольшой мост. Разбейте валуны справа с помощью
Молота (на каждый придётся по два удара), чтобы найти вход к Источнику Великой
Феи. Сыграйте Колыбельную Зельды, стоя на символе Триединства, и появится Великая Фея, которая увеличит вдвое запас вашей магической энергии.
Часть Сердца
Выйдя из источника, используйте молот, чтобы разбить валун справа. Прыгайте в образовавшуюся яму и забирайтесь по лестнице. Медленно сойдите со стены, обращённой к
52
Храму Огня, так, чтобы зацепиться за край. Вы обнаружите, что на стене есть участок,
по которому можно спуститься вниз. Спускайтесь вниз в альков с Частью Сердца.
Золотой Скултулла: Снаружи от входа в Город Горонов есть валун, рядом, где вы кидали бомбу, чтобы открыть вход в Пещеру Додонго, когда были ребёнком. Ночью, разбейте этот валун,
чтобы найти Золотого Скуллтулу.
Ваша следующая цель - Владения Зора.
Возвращение во Владения Зора
Золотой Скултулла: На Реке Зора, ночью, есть Золотой Скултулла, который ползает высоко на
стене, ближе к центру карты. Чтобы попасть к нему, езжайте на бобовой платформе и спрыгивайте на платформу с валуном, окружённым маленькими камнями, или забирайтесь по лестнице в расщелину.
Прежде чем вы сможете попасть в Храм Воды, вам нужно будет пройти небольшое
подземелье, Ледяную Пещеру, которая расположена у Истока реки Зора (где был Лорд
Джабу-Джабу). Владения Зора замёрзли и теперь там ждут вас плавающие льдины. Бегите налево, чтобы попасть к входу в мини-подземелье.
Часть Сердца: Когда будете прыгать по льдинам, заберитесь вправо, по вращающимся ледяным платформам, чтобы попасть к Части Сердца.
Ледяная Пещера
53
Ледяная Пещера будет заполнена падающими сосульками и несущими мороз врагами.
Это небольшая и довольно простая локация, у вас не займёт много времени на прохождение. С красным льдом вы пока что ничего не сможете сделать, но вы сможете отделаться от сталагмитов с помощью вашего меча (чтобы избежать падающих сталактитов, просто не останавливайтесь). В первой комнате вы встретитесь с тремя ледяными
врагами, которые могут замораживать вас своим дыханием. Разберитесь с ними с помощью меча или Огня Дин и продолжайте путь, идите в следующую комнату.
В следующей локации вы будете собирать серебряные рупи, избегая крутящихся лезвий в центре, чтобы попасть в следующую комнату.
Золотой Скултулла: На западной стене комнаты есть Золотой Скултулла, которого вы без проблем возьмёте с помощью Гарпуна.
Продолжайте собирать рупи, избегая урона от лезвий (не упустите один рупи, скрытый
за тремя сталагмитами в углу). Другой рупи можно взять, спрыгнув с края, у запертой
двери. Когда вы соберёте все рупи, идите через открытый проход.
Синий Огонь
В следующей части будут платформы с ледяными врагами и ледяные Кизы. Этот тип
Киз может превратить вас в ледышку за несколько секунд.
Прыгайте по платформам к Синему Огню, которым можно наполнить пустую банку.
Синий Огонь необходим для того, чтобы растапливать красный лёд, включая тот, что
покрывает сундуки. Используйте синий огонь, чтобы разморозить различные объекты в
комнате, чтобы получить сиреневый рупи из кувшина и Карту Подземелья из сундука.
54
Наберите ещё синего огня, вернитесь в предыдущую комнату с лезвиями и используйте
синий огонь, чтобы открыть проход на восток. Здесь вы найдёте ещё один источник
Синего Огня, сундук с Компасом и Часть Сердца.
Золотой Скултулла: Посмотрите вверх, туда, где вы взяли Часть Сердца, чтобы найти Золотого
Скуллтулу, блуждающего на одном из сталактитов.
Головоломка с Ледяными Блоками
Заполните две банки Синим Огнём, возвращайтесь в комнату с вращающимися лезвиями и размораживайте ледяные баррикады. Тут есть ледяной блок, который можно толкать (точнее, он будет скользить). Из-за поверхности и высокого уровня трения, блок,
если его толкнуть, не затормозит, пока не наткнётся на сталагмит или свалится в яму.
Здесь будет ещё один источник Синего Огня, если у вас кончится запас. Соберите все
серебряные рупи.
Золотой Скултулла: В комнате с большим двигаемым блоком есть Золотой Скултулла, который
ползает по стене в юго-восточной части комнаты. Используйте Гарпун, чтобы взять его.
Толкайте ледяной блок на запад, затем на север, чтобы добраться до серебряного рупи в
красном льде. Столкните ледяной блок в яму, чтобы восстановить его позицию. Толкайте блок на запад, юг, и снова запад, чтобы попасть к Синему Огню. Заполните пустые банки огнём. Снова сбросьте блок. Толкайте блок на юг, собирайте рупи, на запад,
собирайте рупи, на север, снова рупи, затем на восток, чтобы взять последний серебряный рупи. Наконец, толкайте блок на юг и идите в следующую локацию. Используйте
Синий Огонь, чтобы разморозить дверь, и идите в следующую комнату.
55
Сразитесь с Белыми Волками (хороший удар в спину прикончит его). После этого появится сундук с Железными Сапогами и Шейк научит вас Серенаде Воды, которая
телепортирует вас на Озеро Хилиа.
Часть Сердца: Глубоко под водой снаружи Ледяной Пещеры есть Часть Сердца. Используйте
Железные Сапоги, чтобы опуститься на дно и взять её.
По пути наружу, не забудьте наполнить две банки Синим Огнём.
Размораживание Замороженного
Возвращайтесь во Владения Зора, и используйте Синий Огонь, чтобы разморозить Короля Зора. Он наградит вас Туникой Зора, которая позволит вам оставаться неограниченное время под водой (одевайте Железные Сапоги, чтобы не всплыть). Если у вас
ещё остался Синий Огонь, разморозьте вход в Магазин Зора.
56
Меч Большого Горона: Теперь, когда Король Зора разморожен, вы можете завершить боковой
квест на получение Меча Большого Горона. Очень рекомендуем выполнить этот квест.
Часть Сердца: На севере Степи Хирула есть одинокое дерево. Бросайте рядом с ним бомбу,
чтобы открыть грот. Входите в грот и используйте Железные Сапоги, чтобы спуститься на дно и
взять Часть Сердца.
Озеро Хилиа
Перемещайтесь к Озеру Хилиа, сыграв Серенаду Воды.
Части Сердца на Озере Хилиа
Бегите к лаборатории. Вы можете попасть на крышу лаборатории с помощью бобовой
платформы (если вы посадили боб, когда были ребёнком), или, используя Мелодию
Пугала, чтобы появилась мишень пугала. Избегайте Гуай, забирайтесь на лестницу и
берите Часть Сердца.
Вы также можете вызвать пугало снаружи рыбацкой хижины, используя Мелодию Пугала. Поймайте рыбу тяжелее 15 фунтов, чтобы получить Золотую Чешуйку, которая
позволяет нырять ещё глубже. Самая большая рыба плавает вокруг кривого бревна в
центре озерца. Вы можете сразу найти применение Золотой Чешуйке, если пойдёте
внутрь лаборатории и нырнёте на самое дно (не используя Железные Сапоги), а потом
поговорите с учёным. За ваши чудо-способности в нырянии он одарит вас Частью
Сердца. Не забудьте нырнуть с Железными Сапогами и использовать Гарпун, чтобы
убить Золотого Скуллтулу, прячущегося в ящике.
57
Идём к Храму Воды
Теперь вы готовы идти в Храм Воды. Ныряйте на дно озера с помощью Железных Сапог и используйте Гарпун, чтобы попасть в цель над входом в храм (сразу под точкой
появления после телепортации).
Печально известный Храм Воды является причиной разочарования многих игроков, во
всяком случае, в оригинальной игре. Чтобы попасть на все уровни этого многоуровневого храма, вам нужно будет часто менять уровень воды и постоянно снимать и одевать
Железные Сапоги. В версию для 3DS были добавлены некоторые изменения, чтобы
сделать локацию менее сложной, но без помощи прохождения уровень может так и
остаться сложным и удручающим.
Совет: Всегда носите Тунику Зора, чтобы не утонуть в Железных Сапогах.
Привыкайте к центральной комнате, потому что вам придётся возвращаться в неё множество раз, прежде чем вы пройдёте это подземелье. Если у вас есть Ветер Фареро, возвращайтесь всегда в точку телепортации, чтобы экономить время. Сперва-наперво
плывите на правую платформу, проходите через короткий проход и ныряйте тут в воду,
используя для погружения Железные Сапоги. Как раз в этом тоннеле будет стоять блок,
который нужно будет толкать до тех пор, пока он не упрётся. Это понадобится нам потом и сохранит некоторое время.
Встреча с Принцессой
Возвращайтесь в центральную комнату, надевайте Сапоги и ныряйте на самое дно. Бегите через проход с двумя факелами, чтобы встретиться с Принцессой Руто. Она поплывёт вверх, чтобы показать вам первое место, где вы сможете сменить уровень воды.
58
Спускаемся на Водный Уровень
Снимайте Сапоги и всплывайте наверх за Руто. Руто вы теперь не найдёте, но на стене
вы должны заметить символ Триединства. Здесь надо сыграть Колыбельную Зельды,
чтобы опустить уровень воды. Идите через дверь и там вас ждут новые враги, которых
можно очень просто прикончить с помощью Гарпуна, но для этого они должны иметь
каменную форму. Хватайте из появившегося сундука Карту Подземелья.
Выходите из комнаты и прыгайте на место, где вы встретили Принцессу Руто. Стреляйте из лука через факел, чтобы зажечь другие два светильника по обеим сторонам от
двери (Огонь Дин тоже может помочь). Идите через незапертую дверь в комнату,
наполненную существами в панцирях. Держите одного из них на прицеле, ждите, пока
он не откроется, затем стреляйте по нему из Гарпуна, чтобы быстро и безболезненно
прикончить его. После того, как вы расправитесь со всеми тремя, появится Маленький
Ключ.
Золотой Скултулла: Возвращайтесь в главную комнату со спущенной полностью водой. Ищите
тоннель, ведущий в тупик с шатающимся полом. Ложите бомбу на пол и плывите в образовавшуюся комнату. Активируйте переключатель и забирайтесь с помощью Гарпуна на платформу.
Алмазный переключатель контролирует ворота и на стене вы увидите Золотого Скуллтулу.
Поднимаем Уровень Воды до Среднего
Возвращайтесь в центральную комнату и идите к заблокированному входу на противоположной стороне. Толкайте блок, пока он не упадёт, и переходите вброд в следующую
комнату. Алмазный переключатель запустит воду, с помощью которой вы сможете попасть на другую сторону. В следующей комнате будет водоворот - прыгайте в него.
59
Снова надевайте Железные Сапоги и становитесь на трубу справа от камня с головой
дракона. Используйте Гарпун, чтобы активировать алмазный переключатель в пасти
дракона, затем быстро повернитесь вправо и выстрелите по цели под водой в туннеле,
чтобы быстро подтянуться туда. Остерегайтесь Синих Лезвий и всплывайте в маленькую комнату. Берите Маленький Ключ из сундука, затем снова ударяйте по переключателю, чтобы открыть ворота.
Возвращайтесь в главную комнату храма и проходите в единственную запертую дверь
на самом нижнем уровне (ближе к центру комнаты). Идите прямо, затем цепляйтесь
Гарпуном за символ Триединства. Сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы поднять уровень воды в подземелье наполовину.
Надевайте Железные Сапоги и начинайте погружаться, избегая шипы. На дне будет
вход, который до этого был закрыт блоком. Спускайтесь на дно этого входа и входите в
подземную комнату. Ударяйте по алмазному переключателю, чтобы выпустить Синие
Лезвия и шипы. Уничтожьте их все, используя Гарпун, чтобы открыть ворота в правом
углу, ведущие к Маленькому Ключу.
Получаем Компас
Теперь, когда храм наполовину заполнен, идите снова в центральную комнату и ищите
платформу с двумя кувшинами. Гарпуном забирайтесь на неё и оттуда следуйте целям,
пока не попадёте в небольшую комнату с сундуком. Встаньте перед сундуком и
стрельните Гарпуном по алмазному переключателю на другой стороне комнаты. Быстро открывайте сундук и берите Компас. Возвращайтесь в центральную комнату.
Поднимаем Уровень Воды на Самый Верхний Уровень
С текущим уровнем воды идите туда, где вы встретили Руто и всплывайте.
Используйте бомбу, чтобы открыть треснутую стену и берите очередной Маленький
Ключ. Возвращайтесь в центральную комнату и идите через запертую дверь на том же
уровне, что и текущий уровень воды. Теперь, встаньте на поток воды и выстрелите по
алмазному переключателю со струи, используя стрелы или Гарпун. Идите через дверь,
ведущую обратно в центральную комнату. Сразу же, справа, вы увидите ещё один символ Триединства, который поднимет воду до конца. Сыграйте Колыбельную Зельды и
идите через запертую дверь в западной части комнаты.
Получаем Длинный Гарпун
Убивайте Киз, спрыгивайте на платформу внизу, затем на двигающуюся платформу
под первой. Ждите, пока не будете внизу, затем двигайте блок, используйте гарпун на
целях, расположенных на двигающихся платформах. Продвигайтесь далее с помощью
Гарпуна, от платформы к платформе, пока не доберётесь до запертой двери.
60
Золотой Скултулла: На северной стене есть Золотой Скултулла. Встаньте на углу не двигающейся платформы на восточной стороне комнаты, чтобы добраться до него Гарпуном.
Входите в следующую комнату. Переключатель посредине контролирует уровень воды
этой комнаты. Разберитесь с Синими Тектайтами с помощью стрел, затем стреляйте по
алмазному переключателю. Когда уровень воды поднимется, появится статуя дракона с
целями для Гарпуна. Летите к цели на западе, затем стреляйте по переключателю, чтобы опустить головы драконов. Гарпуном летите на север, забирайтесь на голову дракона, снова ударяйте по переключателю. Теперь перемещайтесь к последней голове дракона и снова ударяйте по переключателю. Встаньте на голову дракона и ударьте последний раз по переключателю, чтобы попасть в углубление выше. Убейте обоих Тектайтов, затем убивайте Лайк Лайка с помощью лука (стреляйте поверх шипов, они не
попадут в шипы). Теперь снова Гарпуном забирайтесь к цели над тем местом, где был
Лайк Лайк, и выходите в дверь.
Когда пройдёте через большой участок перед дверью на другой стороне, дверь запрётся. Разворачивайтесь и идите на центральный островок, чтобы появился ваш двойник,
Тёмный Линк. (Если он не появится, идите через маленький островок, затем вернитесь
снова к запертой двери и снова идите к островку).
Мини-Босс: Тёмный Линк
Тёмный Линк во всём повторяет за вами. Лучший способ победить его - не использовать Z-прицеливание. Меч Большого Горона вам особенно пригодится в битве, если
он у вас есть. После нескольких ударов Тёмный Линк падёт.
61
Идите через северную дверь. Берите из сундука Длинный Гарпун - улучшенный Гарпун, который стреляет в два раза дальше. Песня Времён заставит камень за сундуком
исчезнуть, и вы можете спрыгнуть в комнату ниже. У реки вы снова можете использовать Железные Сапоги, чтобы выйти из реки - но ещё проще будет просто проплыть
через неё. Избегайте водоворотов, иначе придётся начинать сначала.
Золотой Скултулла: Сразу после второго водоворота надевайте Железные Сапоги. Один паук
будет на стене, справа от третьего водоворота. Убивайте Скуллтулу вашим Длинным Гарпуном.
Быстро забирайтесь на платформу слева (которая без кувшинов). Ударяйте по золотому
глазу стрелой, чтобы временно открыть ворота и берите на прицел сундук и затем перелетайте к нему с помощью Длинного Гарпуна. Внутри сундука будет лежать Маленький Ключ. Идите дальше по коридору, чтобы попасть в уже знакомую комнату.
Возвращайтесь в центральную комнату.
Получаем Ключ к Боссу
Следующий шаг - опустить воду на средний уровень. Сначала надо полностью убрать
воду, это делается в комнате сверху, там, где вы встретили Принцессу Руто, затем нужно поднять воду с помощью второго символа Триединства в центральной башне.
Золотой Скултулла: Высоко на стене в центральной башне есть Золотой Скултулла. Вы можете
добраться до него с помощью Длинного Гарпуна.
Снова в главной комнате, южная дверь блокирована металлическими воротами. Выстрелите стрелой в глаз над дверью, затем Гарпуном переберитесь внутрь ворот, пока
они не закрылись. Вы, надеемся, приняли к вниманию совет в начале прохождения, и
подвинули блок с его изначального положения, потому что теперь вы можете столкнуть его с края, чтобы попасть в комнату, расположенную за ним. Если вы его не двигали, тогда нужно идти на третий этаж (с наполненной водой), вытолкать блок и снова
вернуться на это место. Вас ждёт сундук с Маленьким Ключом. Так как тот вход, через который вы пришли сюда, закрыт воротами, вам понадобится вернуться в центральную комнату через путь, по которому вы шли, когда изначально двигали блок,
или с помощью Ветра Фароре.
Спускайтесь на дно и входите в проход на севере. Снимайте Железные Сапоги и забирайтесь на край напротив шипов. Используйте Длинный Гарпун, чтобы перелететь через шипы и попасть к запертой двери. Дверь приведёт вас в комнату, разделённую посередине большим бассейном, наполненным Тектитами, водоворотами и катающимися
валунами. Это опасные воды, но вы можете упростить себе путь, убив заранее как
можно больше Тектайтов с помощью стрел. Перебирайтесь на другую сторону и входите в дверь.
62
В этой комнате убейте Длинным Гарпуном Жалящих. Стены в юго-восточном и югозападном углах можно разбомбить и найти небольшой коридор с большим блоком.
Входите в проход в юго-западном углу и толкайте блок как можно дальше. Теперь входите в коридор с юго-восточного угла и толкайте блок. Входите с юго-западного угла
снова и толкайте камень в воду, так, чтобы он надавил на переключатель. Вода в комнате поднимется, и вы сможете попасть к двери на западной стороне. В следующей
комнате разберитесь с Тектайтами на противоположной стороне, прежде чем активировать потоки вод. Используйте их, чтобы перепрыгнуть через большую яму, затем входите в дверь.
Золотой Скултулла: Прежде чем входить в воду, посмотрите направо, там, откуда появляются
валуны, и вы увидите там на стене Золотого Скуллтулу.
Подождите, пока валун не пролетит, затем прыгайте в воду справа и одевайте Железные Сапоги. Убейте одинокого монстра с панцирем с помощью Длинного Гарпуна и
всплывайте к последней запертой двери. В следующей комнате вас ждёт Ключ к Боссу. В горшочках есть феи, если они вам нужны. Возвращайтесь в главную комнату.
Идём к Боссу Храма Воды!
Дверь к боссу расположена на третьем этаже, так что придётся сделать прогулку к третьему символу Триединства (на втором этаже, западная дверь) и полностью заполнить
храм водой.
63
Когда уровень воды поднимется до самого высоко уровня, используйте Длинный Гарпун, чтобы перебраться к статуе дракона в северной части комнаты, затем входите в
дверь. Последнее препятствие перед боссом - наклонная с двигающимися шипами.
Нужно рассчитывать время при поднятии по этой наклонной, так как любой урон или
отличное от бега движение скинет вас обратно вниз. Когда вы доберётесь до верха,
входите в Комнату с Боссом.
Босс подземелья: Морфа
Красное ядро этой амёбы - её слабое место. Просто оставайтесь на окружающей босса
платформе и не суйтесь на платформы в центре воды (остерегайтесь шипов по краям).
Морфа повторяет одну и ту же последовательность, в которой она просто крутится у
воды и призывает щупальца. Морфа будет пытаться схватить вас этими щупальцами,
так что старайтесь держаться от них подальше.
Стреляйте Длинным Гарпуном в ядро Морфы. Так как ядро постоянно двигается, лучше всего стрелять по нему, когда оно двигается вперёд и обратно через вытянутые щупальца. После того как вы вытащите ядро поближе к себе, ударяйте по нему мечом.
После пары удачных ударов, Морфа призовёт два или три щупальца одновременно, но
только в одном из них будет ядро Морфы. Повторяйте процедуру до тех пор, пока
Морфа не испарится.
64
Берите Целое Сердце в центре комнаты и транспортируйтесь в Комнату Мудрецов,
чтобы получить от Руто Медальон Воды.
Если вы вернётесь на Озеро Хилиа, вас встретит Шейк, а озеро снова заполнится.
Золотой Скултулла: Ночью запрыгните с помощью Длинного Гарпуна на дерево, где стояла
Шейк. Над вами будет ползать Золотой Скултулла. Используйте Длинный Гарпун, чтобы убить
его.
Огненные Стрелы
Прочитайте знак рядом с точкой телепортации на Озере Хилиа, чтобы узнать о совете,
насчёт того, что надо стрельнуть в «утренний свет». Посмотрите на остров с двумя
надгробными надписями, сыграйте Песню Солнца, чтобы изменить время дня. При
наступлении рассвета, выстрелите стрелой в поднимающееся солнце, чтобы выковать
Огненные Стрелы. Плывите, чтобы забрать их.
65
Если вы всё ещё на Озере Хилиа, имеет смысл сразу завершить расположенные тут задания. Удостоверьтесь, что вы собрали всех Золотых Скуллтул в Храме Воды. В миниигре с рыбалкой можно выиграть Золотую Чешуйку.
Спускаемся на Дно
По завершении Храма Воды возвращайтесь в Деревню Какарико, чтобы лицезреть ролик и выучить новую мелодию от Шейк: Ноктюрн Теней (Nocturne of Shadow). Также,
не забудьте выучить Песню Бурь от парня, работающего на мельнице.
Совет: Нужно входить в деревню через главный вход, чтобы начался ролик. Если вы придёте с
Горы Смерти, ничего не получится.
Превращайтесь в молодого Линка и сыграйте парню на мельнице Песню Бурь. Колодец
от этого высохнет, и вы сможете войти в мини-подземелье на дне.
Дно Колодца
Это не длинное подземелье, но оно полно обманчивых объектов (дыр и дверей, которых не видно, также как и фальшивых стен). Ваша цель здесь - найти Линзу Правды. В
подземелье вас ожидают огненные Кизы, так что имеет смысл экипировать Хилейский
Щит.
66
Совет: Если вы упадёте в невидимую яму, вы окажетесь этажом ниже. Чтобы вернуться обратно
вверх, нужно собрать 5 серебряных рупий, чтобы открыть дверь, ведущую в главную комнату.
Три кристалла расположены в яме с ядом, один вверху первой лестницы и один - справа от
запертой двери вверху второй лестницы.
Ползите через небольшое открытие, убивайте Скуллтулу и идите через фальшивую
стену за останками скелета, чтобы попасть в основную часть подземелья. Избегайте
Зелёного Пузыря и идите по участку, наполненному водой (там, где вода, нет невидимых ям). Идите по воде в противоположную сторону комнату, где вы найдёте на полу
символ Триединства. Сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы снизить уровень воды и
возвращайтесь к входу в комнату, чтобы найти там небольшую яму. Тут будет также
сундук с бомбами и щель. Ползите через небольшую дыру, побеждайте Скуллтулу и
входите в следующую комнату, где на вас нападёт монстр по имени Мёртвая Рука
(Dead Hand).
67
Чтобы убить её, подберитесь к одной из больших рук. Когда она схватит вас, из под
земли вылезет Мёртвая Рука. Нажимайте быстро любые кнопки, чтобы освободиться.
Атакуйте руку, когда она опускается к вам. После десяти или около того ударов, рука
будет побеждена, а вас ждёт награда: Линза Правды.
Линза Правды - единственный предмет, который вам нужен в этом подземелье, так что
можете сразу после получения уходить. Но если вы хотите собрать всех Золотых Скуллтул, нужно будет ещё побродить и найти три Маленьких Ключа.
Охота на Золотых Скуллтул
Возвращайтесь туда, где вы вошли в главную комнату. Экипируйте Линзу Правды и
идите по пути против часовой стрелки. На внутренней стене за первым углом вы
найдёте небольшую комнату с сундуком и Маленьким Ключом. Теперь идите по часовой стрелке, пока не найдёте комнатку с Маленьким Ключом в сундуке. Продолжайте
двигаться по часовой стрелке, пока не наткнётесь на проход, ведущий к большому сундуку. Избегайте ям и берите из сундука Компас. Возвращайтесь в главную комнату.
Опционально: На нижнем уровне (там, где были серебряные рупи), в юго-восточном углу вы
найдёте Карту Подземелья. Она не обязательна для прохождения этого подземелья.
Третий ключ вы найдёте в западной комнате. Убейте Зомби (вы можете оглушить его,
сыграв Песню Солнца) и зажгите самый юго-восточный факел в комнате. Убейте Киз,
Маленький Ключ будет лежать в теперь открытом гробу.
Два Скуллтулы прячутся во внутренней комнате центральной комнаты, куда вы можете
попасть через фальшивую стену. Входите в запертую дверь в северо-восточном углу
68
комнаты. Убейте Киз своей Рогаткой, затем используйте Линзу Правды, чтобы найти
скрытый путь между стен, ведущий к Золотому Скуллтуле. Теперь проходите через
закрытую дверь в северо-восточном углу внутренней комнаты и берите Золотого
Скуллтулу на стене. Третий Скуллтула прячется за дверью в северо-восточной части
(остерегайтесь невидимых ям). Входите внутрь и убивайте всех врагов (трёх Огненных
Киз и Бимосов), избегая невидимых ям. Осторожно идите в следующую комнату, где
вам придётся сразиться с Лайк Лайком. В этой же комнате будет и последний Золотой
Скултулла.
Теперь вас ничего не удерживает на Дне Колодца. Ваша следующая цель - Храм Теней,
но прежде чем отправляться туда, можно сделать пару других вещей.
Части Сердца и Золотые Скуллтулы
Магазинчик Сундуков
Идите на Хирулский Рынок ночью и входите в Магазинчик Сундуков (дверь справа от
выхода ведёт к разводному мосту). Заплатите десять рупий, чтобы сыграть в миниигру. Используйте Линзу Правды, чтобы увидеть, какой из сундуков содержит Маленький Ключ. В сундуке в последней комнате лежит Часть Сердца.
Золотые Скуллтулы в Замке Хирула
Крадитесь мимо стражи ко рву вокруг замка. Встаньте рядом с деревом в углу и сыграйте Песню Бурь, чтобы открыть потайной грот. Входите внутрь и разрушайте стену
слева, чтобы найти Золотого Скуллтулу.
Части Сердца от Лягушек
Направляйтесь к Реке Зора и поднимайтесь, пока не увидите бревно, лежащее на вашем
пути. Выходите на квадратный участок в конце бревна и вытаскивайте вашу Окарину.
Сыграйте Песню Бурь лягушкам, чтобы получить Часть Сердца. Сыграйте пять
оставшихся не телепортирующих мелодий, чтобы получить сиреневый рупи, при этом
каждый раз лягушка будет вырастать (если ваш кошелёк будет полон, идите и купите
пару Волшебных Бобов). После того как все пять лягушек вырастут, доставайте Окарину и они спросят вас, не хотите ли вы сыграть в мини-игру. Когда над лягушкой появится жук, нажимайте соответствующую кнопку на Окарине, чтобы заставить его
спрыгнуть с лягушки. Завершите мини-игру и вы получите Часть Сердца.
Волшебный Боб у кратера горы
69
Берите жука в банку и убедитесь, что у вас есть Волшебный Боб. Сыграйте Болеро Огня, чтобы переместиться к Кратеру Горы Смерти. Бросайте жуков в мягкую землю рядом, чтобы появился Золотой Скултулла, затем посадите Волшебный Боб.
Телепортируйтесь в Храм Времени и вытаскивайте Меч Героев, чтобы снова стать
взрослым. Теперь телепортируйтесь к Кратеру Горы Смерти и езжайте на бобовом
стебле к Части Сердца.
Золотые Скуллтулы на Горе Смерти
Пока вы всё ещё рядом с Горой Смерти, можно собрать парочку Золотых Скуллтул.
Первого вы можете найти ночью в небольшом каньоне, ведущем к Большому Горону
(там, где на вас падали камни), он прячется за одним из валунов. Разбейте валун Молотом, чтобы получить приз.
Следующий Скуллтула находится в Пещере Додонго. Входите в пещеру, идите затем в
дверь в северо-западном углу. Используйте бомбу, чтобы взорвать все Цветы-Бомбы
одновременно и чтобы появилась лестница. Золотой Скултулла прячется в алькове
над этой лестницей, куда можно попасть с помощью Длинного Гарпуна.
Части Сердца и Скуллтулы на крыше
В Деревне Какарико, встаньте между Товарами для всех и Аптекой. Стреляйте Длинным Гарпуном по крыше, левее от высокой башни. Поговорите с мужиком, сидящим на
крыше, и он даст вам Часть Сердца.
На крыше одного из домов в южной части деревни вы можете найти ещё одного Скуллтулу. Приходите ночью, затем прыгайте с помощью Длинного Гарпуна с крыши на
крышу, чтобы найти Золотого Скуллтулу.
Рематч с Дампе
Входите на Кладбище Какарико. На северной части кладбища сдвиньте надгробный
камень с цветами и спускайтесь в образовавшуюся яму. Дампе вызовет вас на гонку.
Вам нужно добраться до конца трассы быстрее, чем за минуту. Следуйте Дампе, избегая огонь, который он кидает. Когда доберётесь до последней комнаты (с круглой лестницей), вместо того, чтобы ехать по лестнице вверх, стреляйте Длинным Гарпуном в
факел вверху комнаты. После того как гонка закончится, поговорите Дампе, он исчезнет и оставит вам Часть Сердца.
Напоминание: Не забудьте посетить Дом со Скуллтулами, чтобы сдать собранные Жетоны и
получить награды.
70
Теперь, когда у вас есть Линза Правды, вы готовы идти в Храм Теней. Будучи взрослым, сыграйте Ночной Ноктюрн, чтобы переместиться к входу в Храм Теней. Спускайтесь по ступеням и становитесь на пьедестал. Используйте Огонь Дина, чтобы зажечь
все факела одновременно и после этого откроется дверь в Храм Теней.
Храм Теней
Вам придётся часто пользоваться Линзой Правды, так что заранее установите её на
кнопку для быстрого доступа (также, убедитесь, что уровень магии заполнен на максимум. Если магии недостаточно, ищите кувшины, в них может попасться магия). Спускайтесь вниз по коридору, дальше перепрыгивайте яму с помощью Длинного Гарпуна.
Если вы активируете Линзу Правды, то увидите, что стена перед вами - ненастоящая.
Проходите через эту стену.
Получаем Карту Подземелья
В комнате с черепами и гигантской статуей птицы в центре, есть ещё одна стена, через
которую можно пройти. Выходите через дверь в углу. Как только вы войдёте в новую
комнату, идите вправо и входите в первую комнату, которую вы сможете увидеть с помощью Линзы. Убивайте зомби и обоих Киз, чтобы получить Карту Подземелья.
71
Получаем Сапоги Ветра
Выходите и идите по другому скрытому пути справа, ведущему в подобную же комнату. В этой комнате есть ещё один скрытый проход, который приведёт к запечатанной
комнате с руками, торчащими из земли. Нечто подобное вы уже видели на Дне Колодца.
Так и есть, это ещё одна Мёртвая Рука, хотя в этот раз вы намного сильнее, особенно,
если у вас есть Меч Большого Горона. Пользуйтесь той же стратегией, что и до этого
(давайте руке схватить вас, выворачивайтесь и бейте по голове). После поражения,
Мёртвая Рука оставит за собой сундук с сокровищем этого подземелья - Сапогами
Ветра (Hovering Boots). С помощью этих сапог вы можете парить некоторое время над
землёй, но в то же время, у них очень слабое сцепление, так что на твёрдой поверхности вы будете сильно скользить.
Установите Сапоги Ветра на одну из кнопок для быстрого доступа, затем возвращайтесь в комнату с большим кругом из черепов-светильников и статуей птицы. Используйте Линзу, чтобы найти настоящий череп на шипе (т.е. не тот, который исчезнет), и
толкайте статую до тех пор, пока она не обратится лицом к этому черепу. Если вы неправильно повернёте, или не до конца - пол откроется, и вы упадёте в начало этой комнаты. Правильное положение статуи откроет дверь на востоке. Парите на сапогах к
этой двери (возьмите разгон, перед тем как ступать на пропасть) и продолжайте двигаться внутрь храма.
72
Получаем Компас
В центре следующей комнаты будет Бимос и несколько выходов. Линза откроет вам,
что два пути, по сути, являются лишь иллюзиями, так что идите вправо и входите в
дверь, за которой вас ждут два зомби. Используйте Длинный Гарпун или Песню Солнца, чтобы оглушить их, затем добивайте их мечом. После этого появится очередной
сундук с Компасом. Возвращайтесь в предыдущую комнату.
Если вы хотите, чтобы Большая Фея восполнила вашу энергию, уничтожьте Бимоса, затем идите туда, где он стоял, и сыграйте Песню Бурь. Вы можете повторять это сколько угодно раз
(нужно просто заново зайти в эту область).
Входите в дверь на противоположной стороне. Остерегайтесь больших крутящихся
лезвий и маневрируйте вокруг комнаты, собирая серебряные рупи. Их довольно легко
найти. Чтобы получить один из них, нужно будет забраться на платформу выше с помощью Длинного Гарпуна. Идите через открывшуюся дверь и берите из сундука Маленький Ключ.
Снова возвращайтесь в комнату с Бимосом и используйте бомбу, чтобы разрушить северную стену. Входите в открывшуюся дверь. Теперь вы будете в длинном коридоре,
который наполнен Скуллтулами и падающими гильотинами. Тень, отбрасываемая
Скуллтулами, подскажет их расположение. Пробирайтесь вперёд, избегая Хозяина
Стен ближе к концу.
Падающие шипы
Вы должны попасть в большую комнату с платформами и гильотинами. Вам не понадобятся Сапоги Ветра, они только усложнят движение. Бегите и перепрыгивайте через
гильотины, остерегайтесь Огненного Черепа, который может выскочить из ниоткуда
рядом с последним лезвием, делайте кувырок под лезвие и забирайтесь на последнюю
платформу. Как только появится Сталфос, нужно быть снова на чеку. Пока сражаетесь
с ним, постарайтесь не упасть с платформы. (Когда вы победите его, вы можете сыграть Песню Бурь, чтобы призвать Большую Фею).
73
Золотой Скултулла: Используйте Линзу, чтобы увидеть платформы, ходящие к двери слева.
Дверь ведёт в большое, вроде бы пустое пространство, но вы таинственным образом получите
урон. Взгляд через Линзу покажет, что в этой комнате есть вращающиеся лезвия. Убейте всех
Киз и Лайк Лайка в комнате, чтобы открыть ворота, ведущие к Золотому Скуллтуле.
Одевайте ваши Сапоги Ветра и забегайте на большую, плавающую платформу справа
(убедитесь, что она в нижнем положении, прежде чем вы начнёте бежать). Отсюда, подождите, пока платформа не поднимется до верхней точки, и бегите с платформы на
следующую платформу, навстречу к гильотине, к спасительной тверди. Бимос и Ловушка с Лезвием будут охранять платформу перед вами. Вам нужно собрать серебряные рупи вокруг, включая тех, что под Бимосом, чтобы открыть запертую дверь.
В следующей комнате будет ряд падающих шипов. Знак рядом подсказывает, что есть
некий объект, который может защитить вас от них. Используя Линзу, вы сможете увидеть большой блок у стены рядом. Тяните его на плитку на полу и толкайте по вычерченному пути. Когда достигнете точки, где блок останавливает падающие шипы, прекращайте толкать его и начинайте тянуть. В ячейках на обеих сторонах вы найдёте Золотых Скуллтул и набор стрел. Продолжайте тащить блок, пока он не остановится и
используйте его, чтобы забраться на верх ячеек. Теперь используйте шипы, чтобы попасть на другую сторону комнаты. Ударяйте по переключателю и берите из сундука,
который появится на другой стороне комнаты, Маленький Ключ (вы можете добраться до него с помощью Длинного Гарпуна).
Призрачная Лодка
Возвращайтесь в большую комнату и идите к падающему лезвию гильотины. Линза
Правды покажет скрытые платформы, которые ведут к запертой двери на другой сто74
роне. Используя Линзу, вы можете увидеть шипы на полу. Победите зомби, соберите
серебряные рупи, используя Линзу и Гарпун.
Проходите через открывшуюся дверь, и она захлопнется за вами. Убейте четырёх Киз в
комнате, чтобы отпереть дверь. Забирайтесь по большим ступеням, срывайте цветокбомбу и кидайте его в большой череп, чтобы получить Маленький Ключ.
Золотой Скултулла: На стене позади гигантского кувшина-черепа есть Золотой Скултулла.
Возвращайтесь в комнату, из которой вы пришли, используйте Линзу и ищите цель над
платформой с запертой дверью. Стреляйте в неё длинным гарпуном и проходите через
дверь в следующую комнату.
Берегитесь вентиляторов в этой комнате. Чтобы они не сдули вас, одевайте Железные
Сапоги. С помощью Железных Сапог пройдите этот участок. Берегитесь глаз, стреляющих по вам. Входите в дверь, ведущую в следующую комнату, и разберитесь с зомби.
Вы найдёте тут невидимый сундук со стрелами.
Выходите и используйте Линзу, чтобы найти проход в стене справа. Одевайте Сапоги
Ветра и бегите в этот проход, когда вентилятор начнёт дуть по вам. Проходите через
дверь. Посмотрите вправо на кучу грязи. Разбейте её с помощью бомбы, затем, используя Линзу Правды, отыщите сундук с Маленьким Ключом. Убивайте зомби и выходите через запертую дверь.
Золотой Скултулла: Если вы выучили Мелодию Пугала, то сможете добраться до ещё одного
Золотого Скуллтулу. Сразу после того как залезете на лестницу, сыграйте мелодию и цепляйтесь за цель Пугала, чтобы добраться до Золотого Скуллтулы и восстановить два сердца.
75
В следующей комнате, тяните блок на помеченную плиту под лестницей, или используйте Длинный Гарпун, чтобы притянуться к лестнице. Запрыгивайте на корабль и играйте Колыбельную Зельды на символе Триединства, чтобы заставить корабль двигаться. Осторожно, как только вы начнёте двигаться, на вас нападут два Сталфоса. Когда
корабль остановится, он начнёт тонуть, так что быстро спрыгивайте на левую сторону,
на платформу, и идите в единственную доступную дверь.
Получаем Ключ к Боссу
Используя Линзу, продолжайте двигаться по невидимому коридору, избегая Хозяина
Стен. В этой комнате есть три других двери. В южной комнате вы найдёте Маленький
Ключ, который появится после того, как вы убьёте всех невидимых врагов. В западной
комнате будет куча рупий в кувшинах, а также Золотой Скултулла. В комнате на севере вы найдёте Ключ к Боссу, после того как примените Огонь Дин на деревянных
шипах на стене.
Как только справитесь со всем, возвращайтесь в область, из которой вы пришли (там,
где утонул корабль). Вы увидите ещё одну платформу с запертой дверью, но она находится далеко за широкой пропастью. Доставайте луки и стреляйте в цветы-бомбы, чтобы подорвать статую горгульи, таким образом, создавая мост, по которому вы сможете
перейти. Проходите через запертую дверь и используйте Сапоги Ветра и Линзу Правды, чтобы добраться до двери, ведущей к Боссу.
Входите и падайте в яму.
Босс подземелья: Бонго Бонго
Не снимайте Сапоги Ветра, так как они позволят вам противостоять вибрации от барабанов. Бонго Бонго заставит вас попотеть. Он использует отчленённые от тела руки,
чтобы наносить урон, ударяя вас, стуча по земле, зажимая вас, и другими брутальными
приёмами. Цель - оглушить обе руки, стреляя по ним из лука (вы должны практически
в одно время попасть по рукам, иначе они снова начнут двигаться).
76
Как только руки выйдут из строя, используйте Линзу, чтобы увидеть глаз Бонго Бонго,
который мчится на вас. Вынимайте меч или стреляйте ещё одной стрелой в глаз, чтобы
оглушить его. Рубите глаз и повторяйте процедуру. Схватка будет гораздо проще, если
у вас есть Меч Большого Горона.
Хватайте Целое Сердце и входите в портал, чтобы получить от Импы Медальон Теней (Shadow Medallion).
Долина Герудо
Вход в Долину Герудо расположен на западной стороне Степи Хирула.
Золотой Скултулла: На поле, справа от входа в Долину Герудо, есть небольшое количество валунов. Найдите камень, окружённый мелкими камушками, и взорвите его. Используйте другую
бомбу, чтобы найти скрытую пещеру. Входите и вы найдёте внутри три алькова, каждый из
которых заблокирован паутиной. Сжигайте паутину Огнём Дин или Огненными Стрелами. На
стене за коровой вы найдёте Золотого Скуллтулу.
Мост, соединяющий Степь Хирула с остальной частью Долины Герудо на данный момент ремонтируется, поэтому вам понадобится либо Эпона, либо Длинный Гарпун,
чтобы пересечь его.
77
Золотые Скуллтулы: Как только вы пересечёте мост, ночью, на стене за тентом, вы найдёте
Золотого Скуллтулу. На каменной колонне рядом есть ещё один Золотой Скултулла.
Части Сердца в Долине Герудо
Первая Часть Сердца расположена на небольшом обрыве над водой. Напротив палатки
плотника спрыгните с края (как можно дальше от знака «не нырять» (no diving)). Идите
к серому валуну, затем с помощью Длинного Гарпуна перепрыгивайте на противоположную сторону. Разбивайте ящик и берите Часть Сердца. Единственный выход отсюда - нырять в воду внизу, что приведёт вас снова на Озеро Хилиа.
Возвращайтесь в Долину Герудо. На той же стороне, где стоит палатка плотника, спрыгивайте с самой северного края, на выступ ниже. Спрыгивайте в воду и сразу же надевайте Железные Сапоги. Идите на север к водопаду, затем цепляйтесь за лестницу
Длинным Гарпуном. Забирайтесь по лестнице и забирайте Часть Сердца.
Выходите с западной части из Долины Герудо, чтобы попасть в Крепость Герудо - пристанище всех женщин-воров, известных как Герудо. Подходите к любому стражнику,
чтобы вас бросили в темницу. Теперь пришло время устроить побег. Деревянный навес
в окне над вами предоставляет собой отличную поверхность для Длинного Гарпуна.
Часть Сердца: Когда заберётесь на окно и будете вылезать наружу, не упадите с карниза. Слева
вы увидите сундук, лежащий на самом верху здания. Если вы встанете рядом со стеной, будете
двигаться рядом с ней по краю, вы сможете добраться до сундука с помощью Длинного Гарпуна и получить Часть Сердца.
78
Освобождение плотников
Вам нельзя попадаться стражникам, иначе вас снова бросят в темницу. Ваша цель здесь
(кроме того, чтобы выбраться из заключения) - освободить четырёх работников плотника, чтобы они моги вернуться к починке моста. Они держатся в заключении в темнице. Каждый раз, когда вы будете освобождать одного из рабочих, вам нужно будет сражаться с Вором Герудо, могучим воином. Воры Герудо особенно умело отражают ваши
атаки, но удары в прыжке помогут вам. После поражения они будут оставлять маленькие ключи, которыми вы можете открыть клетки заключённых.
Первого вора вы найдёте, когда спрыгнете на землю и пойдёте в здание слева. Как
только освободите плотника, выходите через другую дверь, чтобы выйти сзади.
Сбейте трёх стражников и забирайтесь на горку на южной стороне крепости, осторожно обходя Герудо в белом. Оглушайте стражника на краю над одетым в белое вором и
проходите в дверь. Вы окажетесь в комнате с двумя клетками, в одной из которых будет сидеть плотник. Поговорите с ним, чтобы начать битву с охранником. Берите после
боя ключ и освобождайте заключённого.
Идите в следующий проход, далее в дверь, ведущую наружу. Проходите через расположенную рядом дверь. Разберитесь с двумя Герудо и поднимайтесь по лестнице на
противоположной стороне. Когда выйдете, спрыгивайте на карниз на севере и входите
в дверь. Подождите, пока стражник не пройдёт, и снимайте его стрелой. Продолжайте
спускаться, чтобы попасть к следующей клетке. Побеждайте охранника и освобождайте
заключённого. Выходите через дверь, через которую вы сюда зашли.
Спрыгивайте на край на западе и идите в дверь вправо. Спускайтесь в проход к последнему заключённому. После того как вы его освободите, появится Герудо и предложит
79
вступить в их клан. Она подарит вам Символ Герудо (Gerudo Token), который позволит свободно перемещаться в Крепости Герудо.
Тир со стрельбой на скаку: Если вы хотите получить Золотого Скуллтулу, взять Часть Сердца и
увеличить запас стрел - сыграйте в мини игру со стрельбой на скаку.
Золотой Скултулла: Ночью, на восточной стене ближе к крыше башни, вы можете найти Золотого Скуллтулу.
После своего освобождения, плотники закончат ремонт моста, и вы сможете попасть в
ущелье в Долине Герудо. Совет - не ходите в Тренировочный Лагерь Герудо пока не
получите Серебряные Перчатки в Храме Духов.
Призрачная Пустошь
Прежде чем отправиться в Призрачную Пустошь, вам понадобятся две вещи: Линза
Правды и увеличенный вдвое запас магии. Линза Правды уже должна быть у вас, если
вы закончили Храм Теней. Второе не обязательно, но сильно упростит прохождение.
Двойной запас магии можно получить у Источника Великой Феи.
Забирайтесь на лестницу в северо-западном углу Крепости Герудо и поговорите со
стражником на крыше. Она откроет большие ворота и предупредит вас о двух испытаниях, которые вам нужно будет пройти, чтобы успешно пересечь Пустыню Призраков.
Проходите через открытые ворота и входите в пустыню.
80
Если вы будете долго стоять на одном месте, песок начнёт засасывать вас. Для начала,
с помощью Длинного Гарпуна пересекайте песочную реку, к ящикам на противоположной стороне. Вам нужно будет следовать флагам, расставленным по пустыне. Если
вы отклонитесь от пути, пустыня проглотит вас, и вы окажетесь снова в начале. Осторожно проходите через пустыню, следуя флагам, пока не доберётесь до небольшого
каменного здания, наверху которого расположена дощечка, подсказывающая, что нужно использовать Линзу Правды.
Золотой Скултулла: Если вы зайдёте в каменный дом, то найдёте внутри Скуллтулу. К тому же,
если зажжёте оба факела Огнём Дин - получите сиреневый рубин.
Используйте Линзу Правды и ищите призрака По, который будет улетать от вас. Не
убивайте его. Следуйте за ним по пустыне, избегайте врагов, появляющихся из песка,
пока не доберётесь до Пустынного Колосса.
Пустынный Колосс
Хотя тут и нет песчаных бурь, но из песка постоянно будут вылезать личинки.
Любовь Нарю
Идите к двум деревьям справа, разрушайте стену бомбой и входите. Внутри, стоя на
символе Триединства, сыграйте Колыбельную Зельды, и Великая Фея подарит вам новое заклинание: Любовь Нарю.
Идите в Храм Духов, и вы обнаружите, что не можете идти дальше без Серебряных
Перчаток. Возвращайтесь к Пустынному Колоссу, где появится Шейк и обучит вас последней мелодии для Окарины: Реквиему Духов (Requiem of Spirit).
81
Золотой Скултулла: Ночью на верхушке одного из деревьев к югу от Пустынного Колосса вы
можете найти Золотого Скуллтулу. Встаньте в углубление, чтобы спастись от личинок, и берите
его с помощью Длинного Гарпуна.
Храм Духов (молодой Линк)
Телепортируйтесь в Храм Времени, верните Меч Героев и станьте снова ребёнком. Затем сыграйте Реквием Духов, чтобы вернуться к Пустынному Колоссу.
Совет: Если хотите найти ещё одну Часть Сердца и двух Золотых Скуллтул, принести с собой
жука в банки и Волшебный Боб.
Обещание
Идите в Храм Духов. Поднимайтесь по лестнице и слева вы встретите Герудо по имени
Набуру. Когда она спросит, что вы здесь делаете, скажите «Nothing really», затем ответьте «I hate Ganondorf!», чтобы получить небольшое задание получить Серебряные
Перчатки.
Сила Солнца
Здесь будут огненные враги, поэтому одевайте Хилейский Щит. Ползите через узкий
проход, и вы окажетесь в комнате с двумя запертыми дверями, небольшой дырой, па82
рой Киз и Армосом в центре. Убейте всех врагов, чтобы открыть двери. Входите в
дверь слева.
На вас нападёт Сталфос и Зелёный Пузырь. Эти монстры стали немного больше, так
как вы теперь малы ростом, поэтому вам понадобится больше времени, чтобы убить их.
Ударяйте по переключателю Бумерангом (или Рогаткой). Забор упадёт и станет мостом. Переходите через мост и идите в дверь. Используйте Огонь Дин, чтобы разобраться с Анубисом или заманите его на огонь, который создаёт алмазный переключатель (первый способ быстрее). Выходите в последнюю дверь, и вы окажетесь в комнате, разделённой забором. Избегайте Хозяев Стен и собирайте рупи, раскиданные по
забору, чтобы создать мост на другую сторону. Убивайте Киз и зажигайте потушенные
факела с помощью Огня Дин или Палок Деку, чтобы появился сундук.
Золотой Скултулла: На заборе, разделяющем комнату, есть Золотой Скултулла. Берите его с
помощью Бумеранга.
Забирайте из сундука Маленький Ключ и выходите через дверь в первую комнату.
Ползите через щель и открывайте запертую дверь. Вы можете попасть на высокую стену, но она также охраняется Скуллтулами. Убейте их из Рогатки и продолжайте путь.
Золотой Скултулла: Когда вы заберётесь наверх, развернитесь и посмотрите на стену, чтобы
найти Золотого Скуллтулу.
На полу комнаты есть солнечный переключатель, но сначала надо будет разобраться с
двумя Лизалфосами. Когда вы их победите, идите к дыре в каменной стене. Берите её
на прицел и кидайте в неё Бомбчу, чтобы взорвать её (если нет Бомбчу, ударьте по переключателю в углу комнаты, чтобы появился сундук с Бомбчами). Солнечный свет
активирует солнечный включатель и откроется дверь в следующую комнату.
Получаем Серебряные Перчатки
Входите в следующую комнату и толкайте статую слева с края на переключатель. Поднимайтесь по ступеням, зажигайте Палку Деку о факел и зажигайте другие два светильника перед большой статуей на нижнем уровне. Вы получите после этого Карту
Подземелья (вы также можете использовать Огонь Дин). Поднимайтесь по лестнице и
идите в следующую дверь. Пересекайте короткий коридор и входите в следующую
комнату. Кидайте бомбы, чтобы разрушить Бимосов, затем соберите серебряные рупи.
Используйте новый факел, чтобы зажечь три других светильника, раскиданных по комнате. Появится сундук с Маленьким Ключом.
Следующая задача - открыть дверь, передвигая блоки в центре комнаты так, чтобы
блок с солнечным переключателем встал под луч света из окна. Идите через теперь
разблокированную дверь, и следуйте по пути в комнату с одетым в металл Железным
Принцем (Iron Knuckle), сидящем на троне.
83
Золотой Скултулла: Над дверью в коридоре, ведущим к комнате с Железным Принцем есть
Золотой Скултулла. Берите его с помощью Бумеранга.
Дверь за Железным Принцем заперта, но как только вы отколете ударом кусочек его
брони, он оживёт и начнёт атаковать вас. Железный Принц орудует большим топором и
концентрируется на защите. Осторожно избегайте его атак, так как это самый сильный
персонаж (не из боссов) в игре. Атакуйте, когда его защита открыта, и вы сможете откалывать его броню и наносить урон. Его широкие взмахи могут разрушать столбы,
при этом будут выпадать сердца (которые вам могут пригодиться). Когда часть его
брони спадёт от ударов, он начнёт двигаться быстрее.
После победы дверь откроется, и вы можете выйти на карниз снаружи. Каэпора Гаэбора
поговорит с вами в последний раз, прежде чем вы откроете большой сундук с Серебряными Перчатками. Смотрите сценку о том, как Набуру попадает в плен к ведьмам
Коуме и Котаке, затем возвращайтесь сюда же во взрослой форме, чтобы использовать
усиляющие Серебряные Перчатки и пройти остальную часть Храма Духов.
Часть Сердца и Золотые Скуллтулы рядом с Пустынным Колоссом
Прежде чем покинуть Пустынного Колоса в форме ребёнка, найдите участок с мягкой
почкой слева от входа в Храм Духов. Киньте туда пару жуков, чтобы найти Золотого
Скуллтулу, затем посадите Волшебный Боб. Возвращайтесь сюда во взрослой форме и
езжайте на бобовой платформе, чтобы попасть к Части Сердца, а также Золотому
Скуллтуле (нужно, чтобы была ночь).
84
Храм Духов (взрослый Линк)
Возвращайтесь во взрослой форме в Храм Духов и идите к большому блоку справа,
который вы до этого не могли сдвинуть. Автоматически оденутся Серебряные Перчатки, и вы сможете протолкнуть блок через проход. Уничтожьте Бимоса и активируйте
кристальный переключатель на потолке, который откроет дверь.
Получаем Компас
Входите в дверь слева, убивайте Волков и сыграйте на символе Триединства колыбельную Зельды, чтобы появился сундук. Притягивайтесь к сундуку с помощью Длинного
Гарпуна и открывайте его - внутри лежит Компас. Теперь выходите и идите в дверь
справа, которая приведёт вас в одну интересную комнату. Здесь нужно избегать катающихся туда-сюда блоков и собирать серебряные рупи. Первый плавает в воздухе и его
можно взять, используя Сапоги Ветра.
Золотой Скултулла: В среднем входе будет синий блок, который можно заставить исчезнуть,
сыграв Песню Времён. Убрав блок, вы откроете место, где прячется Золотой Скултулла. Не
беспокойтесь о валуне, когда вы достанете Окарину, всё вокруг остановится.
Получаем Карту Подземелья
Идите через открывшуюся дверь и, остерегаясь Лайк Лайка, падающего с потолка, берите из сундука Маленький Ключ. Возвращайтесь в комнату с Бимосом и используйте
ключ, чтобы попасть в комнату над запертой дверью. Победите Лайк Лайка, забирайтесь на высокую стену и используйте Линзу Правды, чтобы увидеть Хозяина Полов.
После того, как вы победите его, берите ручку зеркала и крутите его до тех пор, пока
свет не коснётся третьего слева символа солнца. После этого дверь откроется. Игнорируйте сундуки в этой комнате, они вам не помогут.
85
Следующую комнату вы уже посещали в детской форме. Теперь, однако, Армос у входа не статуя, а вполне себе живой враг. Если вы не сделали этого, будучи ребёнком, вы
можете сделать небольшой крюк и взять Карту Подземелья, для чего вам нужно будет
спрыгнуть на землю и зажечь Огнём Дин факелы перед большой статуей.
Золотой Скултулла: Поднимайтесь по лестнице, по которой вы поднимались ребёнком и используйте Длинный Гарпун, чтобы поймать Золотого Скуллтулу в северо-восточном углу. Если
есть желание, можете сыграть Мелодию Пугала и призвать Пьера, но это не обязательно.
Получаем Зеркальный Щит
Поднимайтесь по лестнице рядом с дверью, через которую вы вошли (если вы упали на
уровень ниже, над дверью есть цель для Длинного Гарпуна). Посмотрите на открытую
руку статуи, и вы увидите на ней символ Триединства. Используя Сапоги Ветра, забегайте на руку и играйте Колыбельную Зельды, чтобы появились два сундука - один на
другой руке и один на карнизе сверху. Притягивайтесь длинным гарпуном к сундуку на
другой стороне, и вы найдёте там Маленький Ключ. Идите обратно на ступени и притягивайтесь к сундуку в северо-восточном углу. Разбейте ржавый переключатель Молотом, чтобы открыть дверь внизу.
Сокращение в Храме: Если хотите сделать сокращённый путь к комнате с большой статуей,
направляйтесь через южную дверь, которую вы только что открыли. Сдвигайте с пути большие
блоки и разбивайте ржавый переключатель Молотом. Плитка будет служить подъёмником,
который увезёт вас из этой комнату в самую первую комнату храма.
С Маленьким Ключом в запасе, идите через запертую дверь рядом с горящим факелом
в юго-восточном углу. Проходите через короткий коридор, и вы попадёте в комнату с
86
парой Анубисов, Бимосом и переключателем. Помните, что Анубисы боятся огня? Используйте либо Огонь Дин, либо Огненные Стрелы, чтобы быстро разобраться с ними,
или заманите их к огненному кольцу, который можно вызвать нажатием на переключатель. Когда все враги погибнут, дверь откроется. Входите в комнату с солнечными
надписями и четырьмя статуями Армосов.
Пока что вам нечем отразить лучи на солнечный переключатель, и синий переключатель без веса не удержать в активированном состоянии. Ваш единственный вариант встать у запертой двери в южной стороне комнаты и ударить статую Армоса в дальнем
углу, чтобы он прыгнул на вас и зажал переключатель, что откроет на короткий момент
дверь. Когда дверь будет открыта, можете выходить.
Этот путь ведёт в знакомую комнату с уже знакомым вам врагом: Железным Принцем.
Тактика тут та же, что и до этого, хотя вы теперь можете гораздо быстрее рубить (особенно Мечом Большого Горона). Выходите в дверь за наградой: Зеркальным Щитом
(Mirror Shield). Теперь вы можете отражать некоторые заклинания и свет на объекты.
Получаем Ключ к Боссу
Экипируйте Зеркальный Щит и возвращайтесь в комнату с Армосом. Используйте щит,
чтобы направить свет из окна на солнечный переключатель, чтобы открыть дверь. Входите и забирайте из сундука Маленький Ключ. Возвращайтесь в комнату, в которой
вы сражались с Анубисами и открывайте дверь.
Следующая комната может поначалу показаться запутанной. Стены ездят туда-сюда,
что усложняет карабканье. Вы можете просто притянуться к верхней части стены с помощью Длинного Гарпуна. Уничтожьте Бимоса с помощью бомб, затем обходите Ловушку с Лезвием и выходите в следующую комнату.
87
Когда будете проходить через коридор, вы увидите дверь с символом Триединства на
полу. Сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы открыть дверь. Входите и убивайте Огненных Слизняков. Все двери тут не настоящие, взрывайте сразу ту, что в северозападном углу, чтобы открыть переключатель с золотым глазом. Выстрелите по нему
стрелой, чтобы создать платформы вверху в центре комнаты. Притягивайтесь к цели на
потолке, чтобы попасть на верх блока и используйте его, чтобы прыгнуть на переключатель, который выключит огонь у сундука, в котором лежит Ключ к Боссу.
Секрет статуи
Возвращайтесь в предыдущую комнату, поднимайтесь по ступеням и входите в дверь.
Активируйте кристальный переключатель внизу, чтобы открыть дверь. Входите в
дверь, убивайте Лизалфоса, затем идите влево к кобре-зеркалу. Слева будет выступать
кусок стены - взорвите его, затем поверните статую слева, чтобы свет попадал в зеркало. Идите к другому кобра-зеркалу, разбираясь на ходу с Лизалфосом, и оттуда в комнату с большом зеркалом на потолке. Возвращайтесь в комнату с кристальным переключателем и отражайте свет на солнечный переключатель, чтобы опустить платформу. В итоге вы будете висеть перед лицом большой статуи.
Используйте Зеркальный Щит, чтобы отразить свет на лицо статуи. Продолжайте
удерживать свет на лице, пока оно рушится - за ним спрятан скрытый проход. Притягивайтесь к решётке и открывайте дверь к Боссу. Прежде чем сразиться с ведьмамиблизнецами, вам нужно будет разобраться с ещё одним Железным Принцем. После того как вы разобьёте первый слой брони, бой закончится досрочно. Идите в следующую
комнату и забирайтесь на платформу, чтобы встретиться с Твинровой.
88
Босс подземелья: Твинрова
Бой разделён на фазы и происходит на центральной платформе, окружённой боковыми
платформами. Как вы наверное уже догадываетесь - найденный вами Зеркальный Щит
сыграет свою роль в этой битве. Во время первой фазы, Коуме и Котаке, каждая со своим набором магии, будут летать на своих мётлах. Следите за ведьмами, чтобы определить, кто из них будет делать первый ход, и держите Зеркальный Щит наготове. Когда
одна из ведьм начнёт готовить заряд, приготовьтесь отрефлектировать его в другую
ведьму. Огненный заряд должен лететь в ведьму с ледяной магией и ледяной - в ту, что
стреляет огнём. Повторите это несколько раз, после чего ведьмы соединятся в одно
существо - Твинрову.
Теперь, бой немного изменится. Стойте на центральной платформе и не сводите глаз с
Твинровы, пока она летает по комнате. Она будет стрелять огнём и льдом. Вы будете
конечно пытаться применить её магию против неё, но на этот раз Зеркальный Щит будет не отражать заряды, а поглощать их. Накопите три заряда одинакового типа, чтобы
выстрелить их в Твинрову, которая свалится на одну из боковых платформ. Спешите к
ней и лупасьте её, прежде чем она вернётся в воздух, и повторяйте этот процесс.
Продолжайте, пока сестрицы не отбросят копыта - после поражения они оставят вам
Целое Сердце. После этого вы получите от Набуру Медальон Духов (Spirit Medallion),
после чего вас попросят вернуться в Храм Времени, чтобы встретиться кое с кем.
Идите в Храм Времени и смотрите сценку, после чего вам вручат Стрелы Света (Light
Arrows) и всё, что останется сделать - сразиться с Ганоном в его замке.
Ставим точки над i
89
Прежде чем отправиться к Ганону, можно принять участие в нескольких Боковых Квестах. Вы также можете вернуться в Крепость Герудо и попробовать удачу в Тренировочном Лагере Герудо, так как теперь у вас есть Серебряные Перчатки.
Если вы ещё не получили Меч Большого Горона - сейчас самое время получить его. Он
упростит вам жизнь в Башне Ганона.
Если вы думаете, что вы готовы - идите в Замок Ганона.
Замок Ганона находится там, где до этого был Замок Хирула. Мост, ведущий к входу,
теперь разрушен, но шест Мудрецов помогут создать новый мост. Замок Ганона довольно интересно задуман. Когда вы дойдёте до главной комнаты, вы найдёте внутри
лучи энергии, направленные на центральную структуру, создавая, таким образом,
непреодолимый барьер. Вам нужно уничтожить эти лучи один за другим. Цвет энергии
указывает на соответствующий Медальон (то есть синий луч соответствует Медальону
Воды). Вам нужно задействовать силу каждого Медальона и всех предметов, которые
вы получили в ходе игры, чтобы открыть каждую комнату. Большая часть загадок соответствует загадкам в храмах, беря часть свойств из храма и добавляя барьеры комнат.
Лесной Барьер
Вам нужно зажечь все факелы в комнате, включая тот, что над дверью. Вам понадобятся и Огонь Дин и Огненные Стрелы. Огненные Стрелы вы получили на Озере Хилиа,
но вы также можете стрелять обычными стрелами через огонь, если огненные закончатся. В следующей комнате будет набор вентиляторов и серебряные рупи, которые так
и просятся, чтобы их собрали. Один из них будет висеть в воздухе в левой части комнаты. Сначала надо встать на переключатель на полу, чтобы появилась цель для Гарпуна.
90
Как только вы соберёте все рупи, идите в дверь и там будет пульсирующее ядро. Протыкайте его Световой Стрелой, чтобы уничтожить его и разрушить барьер. С одним
расправились, осталось ещё пять!
Теневой Барьер
Хотя вы можете идти и к другим барьерам - у этого есть один очень важный предмет,
который стоит взять как можно быстрее.
Если есть возможность, убивайте Зелёного Пузыря в центре комнаты и слизняка на
другой стороне. Светильник справа можно зажечь огненной стрелой. Как только вы
зажжёте его, появятся временные платформы и образуют мосты между платформы.
Если вы не убили череп, он будет теперь вам очень мешать. Ваша цель - платформа с
Лайк Лайком. Снова выстрелите по светильнику огненной стрелой, чтобы перенести
платформы к переключателю справа. Гарпуном подтягивайтесь к сундуку, открывайте
его и берите Золотые Перчатки (Golden Gauntlets).
91
Используя Линзу Правды, переходите по краю к ржавому переключателю и ударяйте
по нему молотом. Возвращайтесь обратно к теперь открытой двери, используя Линзу
Правды, чтобы пройти через бездну. Как и с Лесным Барьером, уничтожьте ядро с помощью Стрелы Света.
Барьер Духов
В первой же комнате вас встретят Ловушка с Лезвием, Армос и Бимос. Соберите серебряные рупи, чтобы попасть в следующую комнату. Алмазный переключатель одарит
вас бомбчами. Посмотрите через металлические решётки, чтобы увидеть недосягаемый
алмазный переключатель. Единственный предмет в вашем распоряжении, способный
некоторое время двигаться сам по себе - бомбчу. Цельтесь в алмазный переключатель и
запускайте в него бомбчу. Её взрыва будет достаточно, чтобы активировать переключатель. Используя Огненные Стрелы, сожгите паучью паутину вверху, чтобы свет мог
проникнуть в комнату. На потолке будут четыре солнца - направляйте щит на первый
справа от открытого прохода, чтобы отпереть дверь.
Разрушьте ядро Световой Стрелой, чтобы разрушить и этот барьер.
Огненный Барьер
Ещё одна комната, где придётся собирать рупи. Не задерживайтесь на платформах, так
как они будут опускаться, как только вы ступите на них. Если вы оденете Сапоги Ветра, центральная платформа не опустится. Остерегайтесь огненной головы, выпрыгивающей из лавы и Огненного Слизняка на противоположном конце входа.
92
Сложно будет взять рупи за крутящимся огнём и тот, что вдали, который нельзя достать ни с одной платформы. Что касается того, что за крутящимся пламенем, просто
перепрыгивайте к нему на платформу и дальше между провалами в огне. Следуйте за
одним из пламеней, не касаясь другого, и берите кристалл. Чтобы взять тот, что вдали,
возьмите сначала Золотые Перчатки с Призрачного Барьера и бросьте большой столб в
лаву, чтобы взять рупи под ним и тот, что расположен в другой стороне комнаты. Чтобы попасть к запертой двери, встаньте на основную спускающуюся платформу и стреляйте гарпуном, перед тем как вы начнёте тонуть.
Водный Барьер
Разбейте сосульки вокруг синего огня и наберите себе огня в банку. Уничтожьте две
замёрзшие статуи, чтобы открыть дверь. В сундуке справа есть сердце, а в том, что слева - ловушка. Проверьте, взяли ли вы с собой синего огня в банке, прежде чем идти в
следующую комнату.
93
У вас будет немного времени, чтобы разобраться, что нужно делать этой комнате, хотя
на самом деле всё очень просто. Двигайте тот, что дальний из двух блоков, в квадратную дыру, а другой толкайте к красному льду, используя каменные глыбы для управления. Ударяйте по ржавому переключателю молотом и забирайтесь к открытой двери,
чтобы разрушить Водный Барьер.
Световой Барьер
Используя Золотые Перчатки, поднимите большой столб, блокирующий вход. В следующей комнате задействуйте Линзу Правды, чтобы найти в центре комнаты Скуллтулу и летучих мышей. Здесь также будет круг из сундуков - в некоторых будут награды,
в других будет пусто. Слево-направо: голубой рупи, замораживающая ледяная ловушка, сердце, замораживающая ледяная ловушка, пучок стрел, замораживающая ледяная
ловушка.
Встаньте на символ Триединства в следующей комнате, и появится сундук с маленьким
ключом. В следующей комнате в кругу будут кататься валуны. Обойдите круг и соберите серебряные рупи вокруг центральной части комнаты. Рупи лежат как внутри, так и
за пределами круга - некоторые, в небольших углублениях. Последний рупи лежит
вверху и к нему можно попасть стоя в одном из внешних углублений, выстрелив гарпуном.
Когда войдёте в следующую комнату, ядра там не окажется. Воспользуйтесь Линзой
Правды, чтобы войти в скрытую стену и попасть к Световому Барьеру.
Центральная Комната
Когда со всеми барьерами будет покончена, вы сможете попасть в центральное строение. Убейте или проигнорируйте огненных Киз. Забирайтесь по лестнице и убивайте
похожих на Лизалфосов Динолфосов. Убивайте их так же, как и Лизалфосов, и дверь
94
откроется. Забирайтесь по лестнице и входите в следующую комнату. Здесь, победите
двух Сталфосов, избегая огня в центре. Берите из появившегося сундука Ключ к Боссу
и идите в дверь.
Залезайте на ступени в комнату с двумя Железными Принцами. Победите их так же,
как вы победили их сородичей в Храме Духов и выходите через дверь. Поднимайтесь
по ступеням к последнему испытанию: Ганону.
Ага, прям так сразу. Не разбивайте все кувшины, так как они вам понадобятся потом.
Входите в дверь справа и затем по последнему участку лестницы.
Босс подземелья: Ганондорф
Нави вам не сможет помочь, так что вы теперь сами по себе. Встаньте на один из внешних блоков, и Ганон начнёт стрелять по вам электричеством (как его призрак в Храме
Леса). Отражайте его заряды обратно в него, так же как в Храме Леса, затем оглушайте
его Световой Стрелой. Бегите к нему и бейте мечом. Если вам нужна энергия, спрыгивайте вниз к кувшинам.
Спускайтесь за Зельдой. Ваша проблема сейчас - падающие камни и время. У вас всего
пару минут, чтобы выбраться наружу, так что спешите, как только можете. Вы достигнете момента, где Зельда будет окружена огнём и вам нужно будет сразиться с двумя
Сталфосами, чтобы освободить её. Если вы не добьёте второго за короткое время, первый снова появится и придётся драться с ним снова. Когда Зельда будет снова свободна, убегайте из замка.
95
Ударьте Ганону между глаз световыми стрелами. Он будет оглушён - обходите его и
отрубайте ему хвост (если нет Меча Большого Горона, можете использовать молот).
Если у вас не осталось магии, зайдите за оставшиеся стены и дайте Ганону ударить по
ним, чтобы вы получили магию. Когда вы расправитесь с Ганоном, вынимайте свой
Меч Героев и ударьте по нему пару раз. Он снова поднимется, так что повторяйте то же
самое с помощью Меча Героев вместо Меча Большого Горона. Если вам не хватает
магии, бегите к хвосту Ганона и бахните по нему пару раз Мечом Героев. Когда Король
будет повергнут, ударьте его, в то время, как Зельда будет его удерживать.
96
Download