Сценарий тренинга Цель тренинга: Ознакомление с понятиями неопределенности и комплексной задачей, а также развитие навыков исследовательского поведения и взаимодействия ситуацией неопределенности и комплексности. 5 минут: Приветствие. Раздача бэйджкиков для имен. Ознакомление с общими правилами проведения тренинга: Выполнять инструкции и указания ведущих тренинга. Во время тренинга ведущие всегда правы. Соблюдать тишину во время речи другого участника тренинга, "один в эфире". Уважать права и свободы всех участников тренинга, особенно свою команду. Строго соблюдать тайминг. При возникновении вопроса поднять руку, на вас обратит внимание ведущий. Ответ на вопросы происходит по очереди. Разделение на 3 команды. Прочтение легенды 1, которая находиться в конвертах на столах каждой из команд. 5 минут: Вводная часть. Направленная на погружение участников в заведомо не разрешимую ситуацию, за счет сильно ограниченного времени, а также выполнения сложного задания с постоянно меняющимися условиями (каждую минуту вводить новое ограничение). Это позволит создать высокую степень комплексности и вызовет неопределенность у участников, что в свою очередь подготовит аудиторию к восприятию теоретической части. Выполнение задания сопровождается видео (таймер) и аудио (волнующая музыка) рядом. Легенда: Совершенно секретно. Поступило экстренное сообщение от орбитальной станции на марсе Альтаир о возникновении чрезвычайной ситуации. После метеоритных осадков, вышел из строя двигатель для поддержания курса орбиты станции. В результате станцию ожидает падание на поверхность марса. Мы собрали лучших специалистов в этой аудитории. У вас есть 5 минут для решения данной проблемы. По истечении данного срока станция войдет в атмосферу Марса и разобьется. Результаты доложить по очереди. 20 минут: Теоретическая часть в виде презентации. Нацелена на знакомство и дальнейшее понимание термина комплексности (сложности) и решения подобных задач. Знакомство с авторами концепции. Знакомство с методами разрешения данных задач. Актуализация информации через дальнейшую игру. 40 минут: Основная часть. Игра. Направлена на освоение методов для решения комплексных задач, на развития навыка исследовательского поведения, а также увеличения толерантности к неопределенности. Производится раздача материала необходимого для тренинга в конверте (легенда 2, карта, спасательная капсула, марсаход). Основная цель игры: помочь вымышленной группе астронавтов выжить на марсе после начальной вводной части. Задание необходимо выполнить за 40 минут, разделенных на 4 этапа, в каждом из которых присутствует ограничение по времени (каждый этап примерно по 10 минут), а также присутствуют дополнительные ограничения: 1.Планирования маршрута, формирование стратегии, выбор к какой и контрольных объектов нужно отправиться для ремонта, при этом участники не знают характеристики контрольных объектов, за исключением первой точки, с которой они начинают движение, 1 объект (ограниченность ходов). Виды и характеристики контрольных объектов: 1. 2. 3. 4. Спасательная капсула (Средняя по сборке, легкая по ремонту) Жилой блок (Средняя по сборке, средняя по ремонту) Ракета (Сложная по сборке, сложная по ремонту) Генератор атмосферы (Очень сложная по ремонту из-за того, что бесконечный аккумулятор, как карточка ресурса, не возможно достать, он находиться на марсаходе и подсоединяется к объекту ресурсом проводкой) Марсаход имеет бесконечный аккумулятор, однако участники не знают сколько именно аккумулятора осталось у марсахода. 2. Сбор ресурсов посредством достижения точек-складов, при этом участники подходят к отдельному столу , где все карточки с ресурсами лежат рисунком вниз и вытягивают 3 случайные карточки с ресурсами под присмотром одного из ведущих. Кроме того карточки с ресурсами расположены в 4 разных секторах стола, на карте соответственно 4 разных сектора, в каждом из которых свой вид склада. Участники не знают, что ресурсы для починки контрольных объектов находятся в противоположных секторах. (ограниченность в виде дополнительных свойств ресурсов, при правильной комбинации которых происходит положительное разрешение задачи). 3. Ремонт. Сложность ремонта осуществляется посредством выдачи участникам 2-3 логических задач с разным уровнем сложности в зависимости от типа объекта. За 10 минут. При этом, если участники решают задачу не верно они не могут починить данный объект. (ограниченность в контрольной точки в виде решения дополнительных задач при починке). 4. Этап рефлексии и возможности изменить сложившуюся ситуацию, необходимый для исправления возможных недочетов в ходе решения предыдущих этапов (повышается вероятность позитивного исхода игры). Во время тренинга производиться постоянный мониторинг прогресса действий команд. В конце тренинга анализируются дополнительные свойства ресурсов, которые были использованы командами для ремонта ключевых объектов, затем командам сообщается % вероятности выживания астронавтов. Данное разделение на этапы необходимо для контроля поведения участников посредством тайминга, наблюдением за прогрессом каждой команды, создание разрешимой ситуации неопределенности, а также возможности исправить свои ошибки в последнем этапе. Существует также вероятность, что время для решения данной игры потребуется меньше, а также в итоге участникам не удастся разрешить данную игру. Игра сопровождается визуальным и аудио рядом, а также показывается таймер. Легенда: После крушения станции Альтаир некоторым астронавтам удалось выжить. Переносная станция связи повреждена и через 4 цикла (1 цикл = 1 этап по 10 минут) выйдет из строя. За эти 4 цикла астронавтов необходимо передать данные для того, чтобы они смогли выжить. Спутнику удалось получить подробную карту местности. Экипаж находиться в чудом сохранившейся капсуле корабля, с небольшим запасом кислорода. Согласно стандартной процедуре, астронавты должны оставаться в капсуле до прибытия помощи, однако капсула повреждена и может быть отремонтирована. Также исходя из данных спутника в ближайшем районе находятся: 4 сектора со складами, (в каждом секторе свой вид складов), заброшенный жилой модуль, генератор кислорода и ракетная шахта с наличием в ней ракеты, все это осталось от предыдущей миссии на Марсе. Все эти места жизненно важные и могу привести астронавтов к спасению. Кроме того у экипажа есть в наличии марсаход с небольшой грузоподъемностью, однако не известно сколько заряда осталось в аккумуляторе. Спасатели прибудут на марс спустя 6 циклов. Ваша Миссия состоит из 4 циклов: 1. Определиться к какому из жизненно важных мест вы хотите отправить выживших, и по какому маршруту. 2. Выбрать какой объект подойдет для спасения, и выбрать необходимые ресурсы. 3. Произвести ремонт этого объекта. 4. Придти к окончательному решению. В конце игры вам будут предоставлены результаты, ваших действий по спасению астронавтов. Правила: 1.Марсаход за прохождение по двум клеточкам тратит один заряд аккумулятора (1 аккумулятор), поэтому вам будет необходимо показать линию вашего движения и вернуть карточку с аккумулятором одному из ведущих. 2. Пометки можно делать только на карте и на пустых листках бумаги, которые вам раздадут. 3. При завершении определенного этапа раньше намеченного времени, сообщите ведущим, и ожидайте окончания этапа. 4. Вашей команде необходимо будет выбрать координатора, который будет относить отчеты о ходе работы, задавать вопросы от команды ведущим. 5. Основные правила тренинга также следует соблюдать и во время игры. 10 минут: Обсуждение результатов проведенной игры. Разбор возможных ошибок в действиях команд, выяснение причин, почему это могло произойти, рекомендации по тому, как можно было бы этого избежать. Обратная связь, дискуссия. Выделение практической значимости пройденного тренинга для участников. ( как бы вы применили эти знания в жизни? Полезен ли был сегодняшний тренинг для вас? Каждый высказывает в круге ) Подведение итогов, выражение благодарности участникам за прохождение данного тренинга.