логическая игра - Игра точки

advertisement
ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА “ТОЧКИ”
Что живёт дольше? Сайт или книга?  Чтобы ответить на этот
вопрос, я создал эту книгу из сайта to4ki.ru.
А если серьёзно - для того, чтобы и без интернета Вы имели
доступ к материалу сайта, который собирался долгое время, и
было бы жаль, если бы он просто пропал (в интернете, как и в
жизни, всякое случается…)
to4ki.ru – Харьков, 2012 г.
1
Что такое точки?
Игра "Точки" - уникальная игра по простоте и доступности
атрибутики для неё (необходимо 2 ручки разного цвета и
тетрадный лист бумаги в клетку), и в то же время по силе
воздействия на игроков, захватывающему сюжету и развитию
качеств самого игрока. Сама игра появилась достаточно недавно и
представляет собой модификацию восточной игры Го в странах
СНГ. Тысячи школьников и студентов хотя бы раз играли в неё на
занятиях, соревнуясь в интеллекте, психологической устойчивости, внимательности,
самоконтроле или чтобы просто убить время. С развитием интернета к игре
подключились офисные работники и все любители интеллектуальных игр. Долгое
время в онлайне не было удобной реализации игры, что послужило стимулом для
создания данного сайта. На сайте сделана попытка собрать опыт игроков в сети,
начиная с появления клиента Poins XT, и позднее с 2008 года, когда появилось
довольно хорошее приложение в контакте, которым, к сожалению автор больше не
занимается, что привело к его упадку. Вашему вниманию представлены интервью с
самыми сильными игроками на сегодняшний день, записи их игр, теоретические
основы для новичков, помогающие быстрее выйти на хороший уровень.
Без лишней скромности можно сказать, что в наше непростое время массового
снижения интеллектуального уровня населения, доступности алкоголя и других
наркотиков, отсутствия качественных онлайн игр и игр вообще, точки являются
идеальным средством саморазвития и полезного времяпровождения, гимнастикой
для мозга и интересной, азартной игрой. Если вы в своё время не были сильны в
математике, если чувствуете, что не контролируете свою жизнь и думаете, что ничего
нельзя сделать - попробуйте точки и вы будете приятно удивлены улучшением
внимания, памяти, аналитического мышления, самоконтроля, контроля эмоций и
жизненного тонуса. Вас ждёт 2-3 года интеллектуальных приключений и роста.
Удачной игры!
Слышал, что скоро во всех ВУЗах собираются сделать бесплатный WI-FI…
Учёба – давай, до свидания! Привет, сайт to4ki.ru!
2
Официальные правила игры в точки
1. Игра идёт на поле размером 15х20, 25х30 или 30х35 пунктов. Пунктом считается
пересечение линий на поле. Играют двое, разными цветами. Если игра идёт на
тетрадном листе, то его размер примерно 32x39. Абсолютные маньяки игры могут
играть на развороте листа тетради в клеточку, тогда размер поля составит 64x39
пунктов.
2. Игроки ходят по очереди (1 ход одна точка). Ходить можно в любой пункт, если
только он не находится в окружённой области. Возможности пропускать ход нет.
Факт окружения не даёт право на дополнительный ход.
3. При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали или диагонали) замкнутой
линии образуется область. Если внутри неё есть точки противника (при этом могут
быть пункты, не занятые чьими-либо точками), то это считается областью окружения,
в которую далее запрещено ставить точку любому из игроков. Если точек соперника
нет, то область свободная и в неё можно ставить точки.
4. При появлении в свободной области точки соперника, свободная область будет
считаться областью окружения, при условии, что точка соперника не была
завершающей в его окружении.
5. Точки, попавшие в область окружения, далее не участвуют в образовании линий
для окружения.
6. Точки, поставленные на краю поля, не окружаются.
7. Партия заканчивается, когда не осталось свободных мест, по взаимному согласию
игроков, либо когда один из игроков заканчивает игру. Если игрок А останавливает
игру у игрока В будет 3 минуты, в течение которых игрок В будет ставить точки один,
доокружая свободные точки игрока А. По истечении 3-х минут игра заканчивается
автоматически. Игроку, который первый планирует нажать «Закончить игру», следует
обезопасить свои точки от окружения выходом к краю.
8. Победа определяется при подсчёте окружённых точек (побеждает игрок, который
окружил большее число точек соперника).
P.S. Если ничего не поняли – просто читайте дальше… 
3
Теория игры в точки
Есть мнение, что любое обучение точкам плохо влияет на
игроков, расслабляет и делает их игру менее разнообразной,
лишает игрока радости доходить до всех тонкостей самому. Кто
думает так же - пропустите этот раздел. Научиться можно и
самому, включив наблюдательность и терпение, играя с более
сильными соперниками. Те же, кто хочет сравнить своё
понимание точек с другими, особенно новички, которым
сначала буквально ничего не понятно, могут читать дальше.
Введение для новичков
С одной стороны суть игры точки казалось бы очень проста. Есть
Ваши точки и точки соперника, и нужно всего лишь окружать и
защищаться, но после первой-второй игры станет очевидно, что
окружение не такая уж и простая задача - даже не очень
сильный соперник постоянно раздвигает своими точками вашу
цепь и ломает коварный план обвести его, основанный на
простановке точек просто друг за другом в соседние пункты.
Становится грустно, т.к. приходит понимание, что таким путём
партию не выиграть никогда. И тут начинается самое
интересное...
Интереса в игре много и игра достаточно не банальная, как осмеливаются заявлять
посредственные игроки, которые заучили несколько подсмотренных комбинаций и
играют шаблонно. Но даже они могут составить серьёзную конкуренцию сильному
игроку, который действует невнимательно или очень рискованно. Вобщем я веду к
тому, что в точках нет одного пути к победе - каждый играет так, как ему нравится
или как может, используя свои сильные стороны. А сильные стороны это дисциплина,
знание техники ходов, опыт игр, готовность обдуманно рисковать, концентрация
внимания, хорошая память, скорость просчёта вариантов хода, лучшая оценка
происходящего на конкретном участке и в партии в целом, хладнокровие, интуиция и
даже иногда простая удача. Поэтому каждая партия получается интересной и
неповторимой.
Но кроме интересности, игра сама по себе ещё и полезная. По сути, как и многие
другие игры, точки - это модель жизни, решения её задач, как и математика. Есть
ситуация на поле, и есть несколько очевидных и неочевидных, хороших и не очень
вариантов её решения. Кто быстрее и правильнее найдёт лучший вариант - тот
получает преимущество. Ошибся - получил опыт, применяемый в следующих играх.
Второй раз в такой же ситуации неправильно уже не походишь. Да и после игры
4
повысится скорость мышления, стрессоустойчивость, концентрация не только в игре,
но и в реальной жизни. Новички, как и дети в жизни, могут быть озабочены только
одной или двумя проблемами на поле и будут ковыряться в них друг с другом всю
партию. Игроки поопытней (в жизни - взрослые) своими ходами даже не допустят
таких проблемных ситуаций, как новички, а для того чтобы выиграть у равного по
силе начнут сами создавать ему проблемы и задачи, да не одну, а несколько,
загружать его по полной, давить, расшатывать конструкции на поле и нервы, да ещё
и в чат писать разные подколки, отвлекать :) Конечно так делать не рекомендуется,
но это жизнь, никто ни от чего не застрахован, придётся выдерживать и это,
соперники бывают разные.
Начиная делать этот сайт и писать эти статьи для новичков, я сразу скажу, что сам ещё
далеко не до конца понял всю глубину точек. Но выйти на уровень, когда в игре будет
больше интереса, чем рутины, это обучение гарантированно должно помочь.
Возможно через несколько лет появится что-то более сильное по точкам, а пока приглашаю в следующие статьи, посвящённые уже конкретным тактикам и техникам.
Если у Вас есть своё видение какого-то аспекта игры - присылайте статьи, вопросы и
предложения, возможно они будут опубликованы на этом сайте. Давайте развивать
точки вместе, они этого стоят.
Основные понятия игры точки, жаргон игроков
Поле - лист бумаги с пересекающимися линиями, образующими
клетки одинакового размера.
Пункт - место пересечения линий поля, в которое игроки ставят
точки. Пункт имеет свои координаты по горизонтали и вертикали.
Точка - занятый пункт одним из игроков, нарисованная цветом
игрока точка в этом пункте.
5
Ребро - боковая (горизонтальная или вертикальная) сторона
квадрата на поле, соединяющая соседние пункты.
Диагональ - соседние пункты, расположенные по одной из
диагоналей квадрата поля.
Скрест - расположение четырёх точек по углам одной клетки, 2 точки
одного цвета находятся по одной диагонали, 2 точки другого цвета
по другой диагонали. Таким образом линия точек одного игрока
пересекает линию другого игрока.
Черпачок - непроходимая конструкция точек, напоминающая ковш, черпак,
позволяющая укрепиться на занятой территории, или развернуть атаку соперника в
нужную сторону при его приближении.
Блиц - игра в точки на скорость, с настройками времени на ход меньше 5 секунд. На
первый план в такой игре выходит интуиция, а не просчёт. Является альтернативой
"классики", где запас времени на ход достигает минуты.
6
Глобал - тактика, направленная на полное
окружение центральной части поля, обычно
применяется при проигрыше некоторого числа
точек в центре.
Вилка - ход, подразумевающий одновременную атаку на 2 и более
групп точек соперника, при котором он гарантированно теряет какуюто из групп.
Лесенка - использование нескольких атакующих ходов подряд, не прерывая линию,
на точки соперника с целью выстроить линию атаки или защиты из своих точек.
Заземление - доведение цепи своих точек до края поля так, чтобы
помешать сопернику совершить полное окружение центра,
противодействие глобалу.
7
Бамбук - двойная непроходимая конструкция из точек, применяемая
для выдавливания атаки соперника с близкого расстояние на более
дальнее.
Змейка или двойной скрест - переплетение линий
точек, визуально напоминающее вьющуюся змею.
Уголок - угловая конструкция точек, применяемая для
предотвращения скреста с линией соперника на
данном участке.
Отрастить хвост - Создать ответвление сквозь линию точек
соперника для того, чтобы иметь возможность прервать её
одним из соседних ответвлений.
Начало партии, укрепляющие построения, контроль территории
Если Вы абсолютный новичок, то чтобы понять, о чём будет
идти речь, можете открыть практически любую партию в архиве
игр, и читая, проматывать её, наблюдая то, что объясняется
здесь. Все партии практически ничем не отличаются в самом
начале, да и в продолжении представляют собой только
вариации каких-то понятных приёмов.
Итак, игра началась, со скрестом или без. Лучше начинать со скрестом, чтобы не
скучать только в защите. Атаковать с первого хода почти не имеет смысла - и точек не
захватите и свои построения растянете и ослабите. Поэтому начинать для укрепления
желательно с рёбер и диагоналей, постепенно отступая от них на 2, а потом на 3
точки черпачками, о которых можно почитать в определениях. На 3 оступать можно
тогда, когда поблизости нет точек соперника, потому что такая конструкция
8
проходима, но для контроля территории и образования скреста с разворотом
соперника сгодится. Необдуманных скрестов в самом начале партии допускать не
стоит, потому, что новое ветвление соперника в неподходящем месте трудно
контролировать. Но если у вас вокруг всё защищено и вы в хорошей форме - можете
смело идти на скресты. Чем больше скрестов - тем интереснее партия и быстрее
появятся нарушения баланса на поле, о которых пойдёт речь позже.
Когда первые укрепления выстроены, можно оценить ситуацию - кто лучше и
быстрее (меньшим числом точек) справился с этим, у кого лучше контроль
территории и меньше потенциально проходимых участков. На этом этапе можно и
оценить силу противника. Если он очевидно защитник или просто ниже уровня можно нарушать баланс своих точек в сторону большего контроля территории, т.е. не
скапливать точки в небольших непроходимых конструкциях, а делать более широкие
(отступать точками на 3 и более пунктов), но проходимые, с целью завладеть
пространством, потому что атаковать уже видимо придётся Вам. Если же игрок сразу
ударился в рискованный контроль территории с прицелом на атаку, и Вы не видите
очевидных дыр в его конструкциях и не готовы к контратаке - возможно Вам следует
ещё немного укрепиться.
Помните - любая Ваша точка - это маленький воин. В одиночку она практически
ничего не решает, а вот 2-3 и больше способны на многое, поэтому отступив в
контроле территории один раз точкой далеко от базы (места большого скопления
ваших точек), при первой же возможности подкрепите её ещё одной или двумя,
недалеко друг от друга.
На этом о начальном укреплении позиций и контроле территории всё. Конкретные
примеры Вы можете найти в архиве партий, перематывая их и наблюдая развитие
начальных укреплений. А дальше пойдёт речь о рисках и нарушении баланса игры в
чью-то пользу.
9
Риски, нарушение баланса, обманные и вынужденные ходы
Обогнать, отвлечь, разорвать, поджать, додавить, завернуть под себя, оттеснить,
обмануть, откусить... Вот такими страшными словами характеризуется игра точки :)
После первых укрепляющих конструкций азарт берёт своё, и игроки начинают
вынашивать планы по атаке и захвату. Что интересно - в случае нарушения баланса
номер один им даже не нужно напрягаться.
Итак первое нарушение баланса - это подарок от соперника. Иногда ошибки
начинаются уже в начале игры, поэтому начиная с 10-20 ходов уже можно
приблизительно заниматься просчётом возможного давления на самую
незащищённую область соперника. Чем интересны точки - если скрестов больше
одного, то один ход может нарушить баланс на больше чем одном направлении, а
т.к. ходить можно только один раз подряд, то в любом случае хотя бы с одной
стороны образуется нарушение баланса и появляется возможность атаки с хорошими
шансами на успех. Именно поэтому нежелательны неконтролируемые скресты в
начале - для ветвления через вашу линию сопернику нужна всего одна линия ходов,
а Вам придётся защищаться по обе стороны этой линии. Но не расстраивайтесь даже
если случился ненужный скрест или есть угроза какому-то числу точек. Возможно,
увлёкшись атакой на эти несколько точек, соперник забудет про другие, а вы, отбив
атаку и отдав 2-3 точки вдруг обнаружите, что своими защитными действиями
создали отличную территорию для атаки с другого конца на большее число точек
противника. Вобщем - смотрите в оба и не паникуйте.
Но что же делать, если соперник не идёт
на скресты, окопался у себя на базе и не
рискует? Придётся заставить его это
делать. О вариантах вы возможно уже
догадались: можно создать ещё один
скрест и попробовать пройти сквозь его
построения, откусив немного точек и не
попавшись в его ловушки, с дальнейшим
дожиманием к своей базе с другой
стороны. Но если пройти скзвозь него
нереально - остаётся один вариант атака по внешнему пути. Исторически так
сложилось, что при правильной атаке по внешнему пути игроку, чтобы защититься,
приходится жертвовать хотя бы одной точкой. Из этого следует что даже попытка
атаки, не завершившаяся полным окружением, может вполне вывести Вас в лидеры
партии со счётом 1-0. И тогда уже должен будет атаковать соперник, а ему атаковать
на изрядно обставленном точками поле будет куда сложнее, потому что у вас, как
защитника, будет гораздо больше вариантов зацепиться за свои скопления точек,
чем ему в начале партии, когда Вы атаковали практически по чистому листу. Всё это
наводит на мысль, что лучше атаковать первому, но тут кому как нравится. Есть
10
мнение, что при хорошей защите выигрывает защищающийся, и последние игры это
подтверждают, хотя долгое время главным было другое утверждение - кто первый
ходит и первый атакует - то выигрывает. Посмотрим, куда дальше будет развиваться
игра.
Но даже это ещё не всё. Если не удалось пройти по внешнему пути и откусить хотя бы
точку - самое время вспомнить про человеческий фактор в точках. А он порой решает
очень многое. Можно создать ложную атаку или создать видимость незащищённости
одной или двух точек, чтобы ввязаться в этом месте в борьбу и всё-таки доказать, что
вы сильнее. Но надеюсь до этого не дойдёт, и у Вас будет многоскрестовая игра с
более интересными вариантами, чем просто биться о защитную тактику.
Нарушить баланс ложной атакой можно обманными ходами, заставляя соперника
делать вынужденные ходы не туда, куда он хочет, подготавливая в это время свои
манёвры. Здесь всё просто - следует одна или две ложные бесперспективные атаки
на какие-то области соперника, можно вообще без прохода или захвата точек, но
достаточно острые, чтобы соперник начал защищаться от них. После этого
полученное преимущество используется в третьем участке, чтобы спокойно дожать
брошенную область, забытую, пока соперник защищал другие. Если же соперник
опытный и защишает и эту область - придётся искать самую незащищённую и
атаковать уже её. Перед этим всем очень рекомендуется делать не только очевидные
атаки на средние и дальние расстояния, но и проатаковать без захвата все слабые
места на коротких расстояниях просто ради расширения базы - любая точка,
расширяющая Вашу базу даже на пункт может быть решающей.
Кроме скрестов интересность игры могут спасти абстрактные ходы и ходы,
направленные на занятие стратегических пунктов в атаке или защите. Об этом пойдёт
речь далее.
11
Абстрактные точки, стратегические пункты
Когда баланс нарушен и ясно, что нужны
активные меры в атаке или защите, чтобы както повернуть ситуацию в свою пользу с
максимально выгодой, наступает жаркое время
просчёта, применения конкретных техник, игра
нервов и самоконтроля. Если до этого игра шла
в спокойном контролируемом русле тактики,
теперь наступает время быстро меняющихся
стратегий по занятию важных защитных или
атакующих пунктов и абстрактных, иногда
интуитивных точек.
Возможно Вы уже поняли, что для спокойного
контроля игры желательно поддерживать свои точки в максимальном скоплении,
при минимальном или неопасном нахождении поблизости точек соперника. Для
укрепления это более менее понятно - нет ничего проще, чем поставить несколько не
очень отдалённых точек друг от друга на чистом листе бумаги. Но вот рядом
появляются точки соперника, коленки начинают дрожать, ладошки потеют, курсор не
слушается и дыхание учащается... :) И не важно - делаете ли Вы атакующую вылазку
несколькими точками в стан противника или пытаетесь отчаянно защитить свои
кровные несколько точек у края поля. Если соперник уровня выше среднего - вам
придётся рано или поздно начать ставить абстрактные, интуитивные, плохо
контролируемые просчётом точки. Но не отчаивайтесь - кое какие правила для них
всё же есть, да и с опытом Вы сами поймёте их для себя, а может и придумаете
несколько своих. Пока же могу отметить, что в любой игровой ситуации точек много,
а возможностей занять важные пункты мало, так что кто первый их правильней
займёт, тот получит преимущество в атаке или защите.
Начнём с защиты. В принципе диагоналями и черпачками с двойками и тройками
можно отодвинуть соперника настолько далеко в его атаке, что он бросит отчаянные
попытки обогнать Вас и убежит в страхе защищать свой второй край от контратаки. В
идеале так и должно быть, но это получается не всегда, так что если Вас уже
обогнали - не паникуйте и не продолжайте достраивать заведомо проигрышную
стеночку, надеясь на чудо. Лучше пока есть место и время - начать строить второй
заслон защиты в центре фронта атаки. Если соперник не опомнился и продолжает
линию - вы вполне можете выиграть 1-2 точки для такого построения, которое если
не отобьёт атаку вообще без потерь, то хотя бы попытается развернуть соперника в
другую сторону с наименьшими потерями, и отдав 2-3 точки вы ещё можете
побороться за победу в другом месте поля. Ну а если Вы потеряли слишком много
времени и места - тогда принимайте соболезнования и попробуйте окружить его
глобалом. Запомните одну вещь: защита - это не обязательно прилипание к точкам
соперника и отодвигание их вплотную. На средних и длинных расстояниях если Вы
12
выстроили 2-3 подряд укреплённых точки - можете смело занимать стратегические
пункты по воображаемому периметру завершения атаки, не дожидаясь этого самого
завершения, опережая соперника и подготавливая скопление своих защитных точек.
Даже 1 или 2 абстрактные далеко стоящие точки в защите по пути возможной атаки,
где ещё нет точек соперника - это практически её нейтрализация, и в игре Вы это
хорошо почувствуете, а пока можете ещё раз посмотреть сейвы сильных игроков, где
есть атаки на больших расстояниях. Да и в близости к сопернику не стоит жаться
слишком близко к своим точкам - смелее отступайте на 2 точки и в плотной защите,
когда есть достаточный путь под заворот и дожимание соперника, рискнувшего
сделать в этом месте скрест. Не забывайте и о контратаках и отращивании хвостов в
сильно растянутых атакующих линиях противника. Одна умелая контратака или
найденная вилка может сэкономить кучу нервов и точек. Если Вам что-то непонятно в
этом абзаце - перечитайте его 2-3 раза с одновременным просмотром какого-нибудь
сейва с широкой атакой и всё станет понятно.
Теперь что касается атаки. В точках это интересное адреналиновое занятие. Самый
простой путь для атаки на коротких расстояниях - это найти неочевидное
безвыходное место, где соперник вроде бы ничем не рискует, но его ответвление
при каком-то ходе оказалось достаточно глубоко в полукольце Ваших цепей, а ещё
лучше - на расстоянии 4-5 свободных пунктов. В этом случае, да и во всех остальных,
первым делом нужно ставить точку не близко к своим, а так, чтобы не дать сопернику
построить непроходимую для Вас конструкцию, как бы придавить своей точкой его
точки, поставить её на пути его возможного выхода из окружения. В этом случае
даже если соперник начнёт защиту - своими действиями он только приблизит вашу
победу на участке, т.к. вам останется ещё пара точек до полной очевидной
безвыходки с двумя или тремя ходами, при которых соперник не защитится ни при
каких обстоятельствах. На длинных и средних расстояниях всё точно также, только
точки стоят дальше друг от друга. Первым делом ставьте точки не рядом со своими а
в пути закрытия сопернику отхода из кольца, приблизительно по возможному пути
его ветвления. В этом случае останется только грамотно дожать его атаками,
укрепившись на важных участках, а потом соединив их все вместе.
Далее речь как раз и пойдёт об атакующих, защитных, обманных и вынужденных
ходах, которые помогут Вам добиться локальных целей.
13
Атакующие ходы, защитные ходы, короткая и средняя дистанция
В прошлой статье об абстрактных ходах и
стратегических пунктах довольно коротко были
описаны некоторые стратегии ходов по атаке и
защите. Разберём их более подробно. Сначала сходные вещи. Как атака, так и защита при
слишком широкой неукреплённой простановке
точек может быть легко прервана или
развёрнута ловушками и вынужденными
ходами, что сведёт на нет все Ваши усилия.
Чтобы этого не произошло - не надо гнаться за
территорией сразу. Главное - дисциплина. Если
у вас обычная атака или защита, а не нужно идти вабанк, проигрывая пару десятков
точек, не обращайте внимания даже на очевидное преимущество. Одна
неукреплённая область атаки или защиты - и вся партия будет испорчена. Точки не
прощают невнимания, расслабленности или недооценки соперника. Повторяю, одна
неправильная точка может полностью перевернуть баланс сил на поле. Да, всё очень
серьёзно. Рекомендации вобщем-то простые: рискнули, отступили на 2-3 точки укрепились ребром или диагональю, рискнули - укрепились. Если соперник далеко и
нет угрозы скреста - можно не укрепляться, но если он рядом и начинает делать
скресты и развороты - потратьте лишнюю точку в атаке, потом догоните, но ни в коем
случае не оставляйте дыр, через которые Вам сделают вилку. Иначе придётся
пытаться пролазить вокруг потерянного участка, а на это нужно много, очень много
точек.
В атаке если соперник близко - обычно ходят на 2-3 точки вдаль, а потом
укрепляются ребром, и так продолжают, с некоторыми вариациями. Если соперник
далеко, ходят на 3-4 точки без укрепления. Но это если атака идёт по линии
последовательно. Если соперник защищает центральную область - бегом туда,
закрывать ему пути выхода их окружения, занимая стратегические пункты
перпендикулярно ходу линии его защиты. И так далее. Смотрите сейвы и играйте,
чтобы понять это интуитивно.
В защите всё немного не так, как в атаке. Если в атаке зацепиться не за что, кроме
своих абстрактных точек, да и то если они есть, то в защите есть несколько
преимуществ. Во первых, пока вы защищались вплотную к сопернику, вы выстроили
стенку некоторой длины, которую можно использовать для дожимания к ней линии
атаки соперника, пропустив его под себя. Поэтому лучше пропустить его под себя,
чем по внешнему пути. Второе - вы можете выкроить себе 2-3 вспомогательные точки
по всей длине фронта атаки, в то время как соперник будет просто ставить одинокие
точки вокруг вас. Эти точки можно использовать для дожимания к ним лесенками,
что бывает просто мега полезно при нехватке точек для полного дожимания. Третье,
как было сказано в статье об абстрактных точках, из них самих можно строить
14
непроходимые области, которые будут не так очевидны, как близко стоящие
черпачки, но не менее эффективные за счёт того, что под ними - ваша база, к которой
всегда можно завернуть лесенку или дожать.
Вобщем ещё раз если коротко: атака это "рискнул, прижал, закрепился", а защита "по максимуму растянул, навредил, запутал, развернул, пустил под себя и дожал,
контратаковал" ну или хотябы развернул или закрыл проход, разменяв пару своих
точек на непроход соперника. О разворотах и разменах - в следующей статье.
Длинные расстояния, развороты, дожимания, размены
Игра в один скрест - это в основном для новичков. Один скрест, одна атака, одна
защита... почти идиллия. Но не для игроков хорошего уровня. Им подавай нервы,
риск, многовариантность, множество абстрактных точек, много неопределённости,
чтобы голова трещала от переизбытка информации. Чем сильнее игрок - тем больше
он делает скрестов, риска, атакующих ходов и лучше контролирует территорию. Игра
таких соперников практически никогда не проходит за одну область. Это месиво из
далекостоящих точек, изредка разбавленное боями за позиции у края или в центре.
Под угрозой сразу несколько точек или групп точек, на кону одновременно и
глобальное окружение и вариант захвата чего-то лакомого в центре. После таких
партий жизнь видится детской игрой с одной-двумя несложными проблемами :) Но
психологические моменты это в другой статье, а пока вернёмся к процессу игры.
Естественно, все техники в предыдущих статьях могут
быть применены к дальним расстояниям, но только в
отдельных местах, где идёт предсказуемая атака и
защита, которые можно более менее трактовать как
чистую атаку или чистую защиту, несмотря на то что в
точках они почти никогда не бывают чистыми. Что же
делать со всеми остальными манёврами? Неужели они
не поддаются описанию? Не скажу, что я полностью в
них разобрался, думаю позже, возможно когда пойму
их более глубоко, я напишу ещё пару статей о дальних
расстояниях и абстрактных точках, а возможно их
напишет и пришлёт для сайта кто-нибудь из Вас. Но кое-что я выделил и сейчас
опишу.
Для игры на дальних расстояниях с большим количеством скрестов и абстрактных
точек на первый план выходит не техника, а именно тактика. Техникой можно решить
вопрос с несколькими точками в паре мест поля, но что это даст, если соперник
умело выкрутился и захватил в 2-3 раза ваших точек? Ничего. По сути, отличие такой
15
игры от игры на коротких и средних расстояниях в том, что вам приходится бороться
не за точки, а за проходы, за решение задач качества контроля участков поля, а не
количества точек. Количество точек конечно может держаться в голове в текущий
момент партии, но оно очень быстро меняется в зависимости от того, какая ситуация
с выигрышем или проигрышем позиций на каком-то участке. Физически их
невозможно посчитать, потому что линии атаки соперников переплетены
многократно и интрига держится до последнего хода, как и счёт 0-0, несмотря на то,
что на поле уже почти нет свободного места.
Если в технически правильной игре на первом месте непроходимые конструкции и
желание не потерять ни одной точки, то в тактической, где добиться этого нельзя, на
первый план выходят другие моменты, основанные на обмене точками, жертвах
нескольких точек ради спасения других, разворотах соперника, нескольких ложных
атаках, одна из которых главная и решающая... В принципе, как видите даже такую
игру можно контролировать, если держать в голове чёткую линию поведения в
партии и знать, что и зачем Вы делаете. Описать разворот можно как угрозу атаки на
главную цепь соперника с выстраиванием своей защитной линии за счёт
принуждения соперника делать вынужденные защитные ходы. Ничего более
конкретного сказать нельзя, т.к. в каждой ситуации это происходит по разному и
конструкции разные, но суть именно такая. Так что играйте и смотрите партии, и не
бойтесь идти на обмен если так надо, теперь вы знаете что по-другому просто никак
и в этом нет ничего унизительного.
В следующей статье будет рассмотрен глобал и волновая атака, как разновидность
игры обменом и жертвованием точек.
16
Волновая атака, глобал
Итак, мы уяснили из предыдущих статей, что в сложных партиях потеря точек
неизбежна. И грустить по этому поводу не стоит, а лучше собраться с мыслями и
использовать это себе на пользу. О чём речь? Как можно использовать на пользу то,
что проигрываешь кучу точек, возмутитесь Вы, и будете неправы. Рассмотрим
пример: чтобы обвести одну точку - необходимо четыре, чтобы обвести две - шесть.
Чтобы занять важные пункты по периметру атаки также необходимо 4-6 точек. К
чему я веду? К тому, что пока соперник тратит точки и радуется захвату центра,
можно практически без шума и пыли занять стратегические пункты для второй волны
атаки поверх его области, или для полного глобального окружения. Естественно,
сильный соперник будет начеку, но если заставить его делать вынужденные ходы до
захвата центра, то можно выторговать таким образом 4-5 абсолютно полезных точек
для своей новой атаки. Опять же что-то конкретное по техникам сказать нельзя - всё
как в обычной атаке, но только вам придётся ещё стараться не попасть под разворот
соперника к его центральной базе. Вся конкретика - это Ваша практика и сейвы
сильных игроков, которых на сайте предостаточно.
Ещё раз повторю: потеряли центр или область у края, но ещё есть за что побороться боритесь. Окружайте вокруг. Видите что очевидно теряете какую-то область - не
спасайте её - начинайте выстраивать новую атаку, не дарите точки сопернику.
Вот, в принципе, и всё. Осталась одна статья о завершении партии, куда я Вас и
приглашаю.
17
Завершение партии, откусывание кусков, заземление
Итак, Вы выиграли партию, но ещё не заземлились. В
голове звучат фанфары, вы представляете, как в
золотом сиянии восходите на Олимп и Боги одевают
Вам на голову венок... Автоматически доставляете
последние точки, радостно попивая чай с печеньем, до
полного окружения меньше десятка точек и сопернику
уже никуда казалось бы не деться. И вдруг - он
окружает Вас. Рука с чашкой чая беспомощно падает
на стол... Как так?!
Дело в том, что часто увлёкшись атакой или защитой,
Вы теряете концентрацию, и соперник тоже, но в
экстремальных ситуациях становятся видны слабые
места даже в казалось бы непроходимых местах, и
этим всё ещё можно воспользоваться. Так что если
футбол не заканчивается до финального свистка, то точки я бы тоже не спешил
заканчивать до заземления или полного окружения, и внимательность на последних
ходах никто не отменял. Прежде чем окончательно обрадоваться или расстроиться,
посмотрите спокойно ещё раз на всё поле, возможно Вы так замучили соперника, что
где-то он забыл незащищённые точки, или вы сами рискуете свести вничью или
проиграть уже выигранную партию, потому что захватили большую территорию и
мало точек, а в углу забыли целую кучу других, менее заметно расположенных.
Возможно пройдёт ещё парочка атак и игра будет спасена. Так что будьте
внимательны и хладнокровны до конца. Спасибо за внимание, удачной игры!
18
Самоконтроль и точки, правильные и неправильные действия
Не буду очень оригинальным, если скажу, что точки развивают очень много навыков
ума, применяемых в повседневной жизни. Так же, как математика и много других
игр. Среди них можно отметить глубину просчёта ситуаций, интуицию, правильность
оценки рисков, хладнокровие, скорость, широту и нестандартность мышления,
чувство оппонента, память, решительность... Это не значит, что точки можно
прописывать людям от всех бед, но ясно, что по многим показателям качество
мышления человека усилится точно. А как этим распоряжаться - каждый уже решит
сам. На этом я завершаю цикл статей по точкам, возможно позже напишу что-нибудь
ещё, а пока - вот Вам небольшой свод психологических правил, которые я нашёл для
себя, играя около двух лет с перерывами.
Правильные действия:
1. Не атаковать с первых ходов, если вы не игрок высокого класса, сделать 7-8
укрепляющих ходов.
2. Любая точка в комбинации должна быть укреплена, если только она не
абстрактная. И в защите, и в атаке поставив 1-2 не укреплённых точки их тут же
надо укрепить ребром или диагональю, или недалеко стоящей второй точкой.
3. Держать в голове сразу все варианты развития событий, как атаки так и
защиты, помнить все слабые места текущего участка и партии в целом. Если
забыл - взять немного времени на анализ ситуации, не спешить.
4. Продумывать каждый ход за себя и за соперника после каждого своего и
чужого хода, улавливать новые варианты развития событий.
5. Видеть слабые места и держать в голове возможность атаки на них, готовить
атаку предварительно создав благоприятные условия, поставив все
19
6.
7.
8.
9.
дополнительно возможные точки, вынудив соперника ставить ответные точки
не там, где ему выгодно.
Не лезть напролом очевидными атаками, маскировать все действия по
максимуму ложными или не очевидными ходами, добиваться безвыходного не
очевидного преимущества над соперником, чередовать острые ходы с
усыпляющими, где-то возможно даже поддаться без риска.
Минимум точек - максимум эффективности. Одна точка в идеале должна и
атаковать и защищаться, и ломать сопернику планы и заставлять его делать
вынужденные ходы.
В проигрышной ситуации не сдаваться раньше времени а попробовать
доиграть, соперник вполне может походить не идеально, расслабиться,
отвлечься.
Контроль территории, контролируемая неразрывность линий, контролируемые
скресты. Занять стратегические пункты.
Неправильные действия:
1. Имея слабый уровень, рано начинать атаку. Ранняя атака - почти всегда потеря
контроля и преимущества.
2. Атаковать слишком размашисто, ставить несколько не укреплённых точек
подряд далеко друг от друга. Укрепление - это рёбра, диагонали или недалеко
стоящие точки.
3. Пытаться пролезть в заведомо безвыходное место, тем самым потеряв связь
своих точек с другими и позволив сопернику достроить свою линию.
4. На дальних расстояниях ввязываться в защиту одного края, где преимущество
почти упущено. Лучше - пытаться ещё что-то спасти в центральной незанятой
части фронта атаки.
5. Бояться защищаться, нервничать, делать поспешные ошибочные ходы. В
защите ничего плохого нет, это та же атака, но с другой стороны.
6. Терять чувство самого важного хода в данный момент, несвоевременно
достраивать какую-то конструкцию потому что так хочется, идти на поводу
эмоций.
7. Неконтролируемо далеко ставить точки, что приводит к риску отдать 1-2 точки
или быть вынужденным ходить просто для защиты, тогда как соперник
выстроит для себя площадку для атаки. Не надо обольщаться возможностью
отыграться, партия вполне может закончиться и со счётом 0-1.
8. Расслабляться после первой удачной комбинации.
9. Следить только за одним направлением развития событий, упускать
возможность контратаки с другого направления.
10.Судить по уровню соперника по нескольким первым ходам.
11.Ставить точки не подумав, даже очевидные, один и тот же ход соперника
может нести не 1 а 2-3 задумки.
20
Как научиться сильно играть в Точки
(автор Алексей Приймак, 01.06.2012)
Алексей Приймак является одним из самых сильных игроков и самых активных
деятелей в развитии игры Точки с 2009 года по настоящее время. Проживает в городе
Харьков (Украина). Основные игровые достижения - победы на турнирах Весенний
блиц-турнир 2011 и I Points World Cup classic 2012. Игровые ники: Alf, trustno1,
volodarkropek. Разработчик уроков обучения точкам.
"Мне много раз задавали вопрос как научиться сильно играть. В итоге я написал
данную статью. Статья предназначена для игроков, которые хотят повысить
свой уровень игры. Полезно прочитать эту статью новичкам и слабым игрокам,
чтобы иметь представление об уровнях мастерства в точках и возможностях
роста силы игры."
Уровни игры в точки в интернете:
0. Новичок, не знающий правил игры.
1. Новичок (слабый игрок) - легко идет на скресты, делает ходы недалеко от
скопления своих точек, мало думает о защите, окружается быстро и просто, играет до
заполнения игрового поля точками. Люди, играющие в школе и в университете,
приходя играть в интернет имеют именно такой уровень игры. Максимально
короткий срок перехода на уровень выше - 2-4 недели.
21
2. Средне-слабый игрок - понимая свою слабость и неумение использовать
пространство поля пытается играть в основном в защите, но защищается плохо и
быстро окружается. Максимально короткий срок перехода на уровень выше - 4
недели.
3. Средний игрок - понимает стратегию игры и пытается играть в зависимости от силы
противника. Играет в защите против более сильных и осторожно атакует против
более слабых. Против равных соперников играет осторожно, пытаясь обычно
получить какое-то преимущество по позиции, но это плохо получается. Защита и
атака достаточно слабые. Начинает понемногу использовать пространство поля.
Максимально короткий срок перехода на уровень выше - 6-8 недель.
4. Средне-сильный игрок - также играет в зависимости от силы противника. Защита
становится достаточной для того, чтобы создавать проблемы сильным игрокам, но
при этом выигрывает у сильных только одну из нескольких игр. Понемногу начинает
использовать атаку против сильных игроков, но обычно когда проигрывает. Начинает
активно использовать пространство поля для маневров. Максимально короткий срок
перехода на уровень выше - 8 недель.
5. Сильный игрок - против равных по силе играет по-разному - в атаке, в защите или
осторожно. Может выбирать тактику под конкретного игрока, знает силы и
возможности других. Против более слабых всегда стремится выиграть. Имеет
хорошую атаку и защиту, хорошо использует пространство поля. Играет мало надеясь
на ошибки соперника. Совершает мало ошибок. Максимально короткий срок
перехода на уровень выше - 3-6 месяцев. Призеры турниров.
6. Очень сильный игрок - отличается от сильного игрока более остроатакующей
игрой почти во всех партиях и еще более низким количеством ошибок. Часто игроки
держатся на этом уровне только в период своего расцвета в течении нескольких
месяцев-года. Немногие могут поддерживать такой уровень игры в течении двух и
более лет. Победители турниров.
Распределение игроков по силе напоминает пирамиду. На верху находятся очень
сильные игроки, численность которых в определенный период времени (как
активных игроков) обычно не превышает 5 человек. Большинство игроков не доходит
до сильного уровня, останавливаясь обычно на 3-4 уровнях. Большое количество
сыгранных игр и длительный период времени, проведенный в точках, не
гарантируют сильной игры.
22
Основные изменения в игре, которые происходят с ростом мастерства:
- усиление защиты, использование пространства поля как основной тактики защиты;
- умелое использование пространства поля для защиты от глобального окружения,
из-за чего победить глобальным окружением любого сильного игрока очень сложно;
- остроатакующая игра и умелое использование пространства поля при атаке;
- в целом возрастает умение использовать пространство поля и получать
преимущество по позиции;
- появляется знание стиля игры всех известных игроков, из-за чего обычно
выбирается тактика игры под каждого отдельного соперника;
- возрастает скорость мышления и скорость нахождения нужного хода;
- уменьшается количество ошибок. Серьезные ошибки почти исчезают;
- легко меняется тактика игры во время игры;
- уменьшается количество лишних ходов, повышается эффективность ходов;
- улучшается понимание ситуации на поле и того, что нужно делать в данный момент
игры;
- улучшается запоминание всех локальных ситуаций на поле. Для всех локальных
ситуаций игрок уже имеет просчет на несколько ходов вперед, даже если игра идет в
другой зоне поля;
- возрастает количество нестандартных ходов;
- повышается вероятность правильного определения исхода игровых ситуаций в игре;
- повышается глубина просчёта;
Сильный игрок имеет все вышеперчисленные навыки, но как их получить? К
сожалению единого рецепта не существует и сильного уровня игры нельзя
достигнуть соблюдая всего несколько рекомендаций и не тратя значительных усилий
и времени. Это делает процесс вашего прогресса интересным и азартным, но в то же
время достаточно сложным, продолжительным, требующим терпения. Вы всегда
ощущаете состояние своей игры. Периоды роста сменяются периодами
стабильности. Часто кажется, что рост остановился и его больше не будет, не
получается играть еще лучше. В такие моменты надо набраться терпения и скорее
всего в течении нескольких недель произойдет осознание того, как играть лучше,
произойдет переход на новый уровень.
У всех игроков в определенный момент рост уровня игры останавливается навсегда.
Обычно если в течении нескольких месяцев не происходит роста уровня игры, то его
больше не будет. К сожалению большинство игроков останавливаются в своем
развитии так и не дойдя до сильного уровня.
23
Основные рекомендации для перехода на следующий уровень игры максимально
быстро для разных уровней игры:
0. Прочитать правила игры и понять их. Например по этой ссылке Правила игры
Точки.
Попробовать несколько раз сыграть.
1. Побольше играть. Прочитать про основные принципы расстановки точек в игре,
основные комбинации. Пройти первые 2 уровня обучения игры в Точки.
2. Прочитать побольше информации об игре, обучение, продолжить изучать
простейшие комбинации, стараться их запоминать. Прочитать про тактику и
стратегию игры.
3. Изучить все существующее обучение по точкам. Пройти 3-й уровень обучалки.
Сосредоточиться на тренировке защиты с более сильными игрокам и тренировке
атаки с равными по силе. Попытаться анализировать свои игры, выявлять ошибки и
искать более лучшие ходы. Начать играть блицы.
4. Пройти 4-й уровень. Продолжить тренировать защиту с более сильными игрокам и
тренировку атаки с равными по силе. Активно анализировать свои игры, выявлять
ошибки и искать более лучшие ходы, стараться запоминать их и корректировать игру
в дальнейшем. Необходимо начинать играть в более открытую игру, делая больше
скрестов. Начать побеждать сильных игроков.
5. Натренировать защиту с сильными атакующими игроками и атаку с сильными
защищающимися игроками насколько это возможно. Стараться играть
остроатакующе и с большим количеством скрестов. Учиться играть на результат стараться добывать приемлемый результат в каждой партии. Исключить ошибки,
добиться максимальной стабильности в игре, максимально повысить эффективность
каждого хода. Стараться играть нестандартно, сохраняя при этом контроль над игрой.
Научиться побеждать сильных игроков в большинстве игр с ними.
Основные рекомендации для быстрого повышения уровня игры:
- играть, не надеясь на ошибки соперника ("я похожу так, а вдруг он не заметит и
ошибётся, и я тогда окружу его");
- смотреть повторы своих игр, научится находить в них ошибки и предложить
правильный ход. Запоминать и не делать такие ошибки в будущем;
- научится определять неэффективные или лишние ходы и предложить лучший ход;
- научится сильно играть блицы - повысится скорость мышления;
- тренировать защиту - играть исключительно в защите против более сильных
игроков;
- тренировать атаку - играть исключительно в атаке против равных себе или более
сильных;
- тренировать глобальную атаку. Начинать со слабых, постепенно выбирая
соперников сильнее;
- тренировать многоскрестовую игру;
- использовать пространство поля в игре;
24
- разбирать игры более сильных игроков;
- считать на несколько ходов вперед даже в блицах;
- найдите "учителя" или несколько "учителей" - сильного игрока (на 1-2 уровня
сильнее), который регулярно играет, и играйте с ним почаще. Затем возможна смена
учителя на более сильного игрока когда уровень текущего учителя становится
близким;
Основные рекомендации перед важной игрой:
- отдохнуть в течении не меньше получаса перед игрой в тишине, закрыв глаза, ни о
чем не думая;
- не должно хотеться спать;
- не рекомендуется играть после рабочего дня без отдыха;
- мозги должны быть не забитые мыслями;
- в день игры или перед ним желательно сыграть несколько игр;
- необходимо быть в форме - регулярно играть в течении последней недели;
- не употреблять алкогольные напитки не менее чем за 1-2 дня до игры;
Основные рекомендации во время важной игры:
- не слушать музыку, не общаться в чате, не лазить по интернету, не разговаривать по
телефону, не общаться с людьми в комнате. Желательно отсутствие в комнате людей;
- не должно быть холодно или жарко;
- желательно закрывать чат для общения зрителям;
- думать нужно только об игре;
- постараться максимально сосредоточиться;
Стать сильным игроком можно уже через 6 месяцев после начала игры в интернете.
На этом можно было бы и закончить, но я ещё брал интервью у игроков прошлых лет,
там есть что почерпнуть, советую почитать. А если устали и уверены что и без опыта
предыдущих поколений справитесь – докажите это на сайте to4ki.ru прямо сейчас!
25
Интервью игрока в точки Алексея Приймака
- Расскажи немного о себе, сколько лет, откуда ты, чем
занимаешься?
Приймак Алексей, 24 года, живу в Харькове. По
образованию ай-ти, работы разные есть и
временнопостоянные и кратковременные. Занимаюсь
много чем. Людям может показаться что я только в точки
играю, но это не так. Когда я максимально вовлекался в
точки, то у меня уходило на них до 30-50% времени.
- Чем тебя привлекла игра точки?
Точки привлекли меня еще в школе. Может быть потому что мне хотелось ближе
познакомиться с точками, но играть было не с кем, интернета не было. А когда чегото хочешь, но не можешь получить, то желание возрастает. Поэтому когда я пришел в
точки в 2009 я очень много играл. В детстве я играл в другие логические и
спортивные игры, но теперь точки стали моей любимой игрой. Привлекают в отличии
от других логических игр тем, что есть большое поле, свобода для маневров, т.к.
правила очень простые. Точки очень сложная игра, во многих играх есть уникальные
комбинации, которые приходится придумывать прямо во время игры.
- Когда и зачем начал в них играть?
Играть начал в школе где-то в конце 90-х. Мне показали игру, правила. Интереса и
времени у других не было в нее играть, поэтому и мое участие в точках тогда было
небольшим. Но о точках я не забывал, было пару людей с которыми я играл потом в
университете, но редко. В 2009 случайно я нашел их вконтакте. Я даже не думал, что
точки есть в интернете и они настолько развиты.
- На твой взгляд, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Странно так получается, что не менее половины очень сильных игроков имели и
имеют проблемы в учебе. Поэтому количество знаний и аналитический склад ума
может и не влияет на уровень игры. Думаю что научиться очень сложно в них играть
26
на высоком уровне. Многие люди, которые играют по несколько лет, находятся на
среднем уровне. А многие сильные игроки не могут достичь еще большего
мастерства и стать очень сильными. У каждого человека наступает какой-то предел в
росте мастерства. Думаю что основные факторы, от которых зависит мастерство, это
интеллект, память, трудолюбие, много потраченного времени, хорошие учителя и
импровизация.
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно, по-твоему, развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Думаю что развивают мышление как и изучение чего-нибудь. А еще это доступная и
простая возможность проверить свои способности.
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Я игру изучил как свои 5 пальцев. Знаю каждый уголок, знаю всё. Точки для меня
были как спорт, а не хобби. Желание соревноваться было большим, но его уже нет. С
одной стороны потому что я уже многого достиг, почти всего. С другой стороны надо
больше времени уделять жизни, поэтому последний год играл мало, а сейчас очень
мало.
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь и почему?
Думаю в точках очень мало, большая часть ходов выдается мгновенно и автоматом.
Раньше было больше по шаблонам и просчёту поглубже. Теперь меньше мыслей,
больше импровизации, меньше просчет - это ухудшает качество игры, но экономит
время и достаточно для того, чтобы всех обыгрывать.
- Мнение по поводу того, что лучше - блиц или классика и почему?
Для меня одинаково. Я учился играть и мое мастерство выросло на блицах. Поэтому я
даже в классике хожу быстро. В классике можно более глубоко считать, а блиц
тренирует скорость счёта. Чем сильнее становится игра, тем больше различий между
блицем и классикой сглаживаются.
27
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
Думаю можно сравнивать точки с другими играми и с некоторыми аспектами жизни,
особенно с работой. Но это долгий отдельный разговор. Точки серьезная
полноценная игра ничем не хуже других логических игр и вообще игр. К сожалению
так сложилось что она имеет короткую историю и распространена только в
нескольких странах. То что мало людей играют в точки это не вина точек, просто так
сложилось исторически. И чтобы это изменить нужно целенаправленно этим
заниматься и потратить годы и много денег. Я бы хотел чтобы точки были
полноценной спортивной игрой, как шахматы. Что для этого нужно? Сделать
клиентские программы и сайты на разных языках и много рекламировать игру,
устраивать турниры с большими призовыми фондами.
- Что по твоему главное при игре в точки?
Внимательность, глубокий просчёт и фантазия.
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?
Поначалу это ошибки в элементарных ситуациях из-за незнания и короткого
просчета. И ещё много ошибок из-за того, что просто не увидел угрозу.
28
Интервью игрока в точки Олега Анохина
Игровой ник: Agent47.
Архив партий Олега Анохина
- Привет. Расскажи немного о себе, сколько лет,
откуда ты, чем занимаешься?
Меня зовет Олег. Родился в селе Валуйском
(Луганская обл), после 9-го класса школы ушел в
колледж (прикладная математика), с того времени стал почти постоянно жить в
Луганске. После колледжа поступил в универ (информатика), в котором еще учусь,
четвертый курс. Этим летом начал работать флеш-программистом. Кроме точек и
программирования увлекаюсь футболом (просто играю и фанатею за Зарю Луганск в
фангруппе Loyals), настольным теннисом, волейболом, люблю читать (фантастика,
детективы).
- Чем тебя привлекла игра точки?
Мне вообще нравятся логические игры, но шахматы, шашки и т.п. требуют какого-то
заучивания комбинаций, в них сложно придумать что-то новое из-за того, что они
очень древние. То есть в отличии от многих других игр, в точки я могу не только
играть, но и что-то создавать. А вообще просто понравились и всё :)
- Когда и зачем начал в них играть?
О игре узнал осенью 2009-го года, показал мне её один знакомый. Разумеется,
обыграл он меня легко и быстро, но игра меня заинтересовала, и я в тот же день
полез в инет искать места, где в них играют. Нашел поинтс. Понял, что там играют
гораздо круче моего знакомого, заинтересовался ещё больше) Вот до сих пор
интерес и не пропал.
- На твой взгляд, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Если человеку действительно игра интересна, то да, научиться хорошо играть он
сможет. Для этого обязательно желание, всё остальное не так важно. Мышление и
интуиция пригодятся, конечно. Но я считаю, что абсолютно любой человек может
научиться играть хорошо, если захочет. Думаю, от типа мышления что зависит то,
понравится ли ему игра настолько, чтоб он начал заморачиваться ей всерьёз.
29
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно, по-твоему, развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Игра в точки развивает умение играть в точки, в этом точно уверен :) Ну ещё
подозреваю, что они могут развивать логику, образное мышление, умение
сконцентрироваться в нужный момент, умение правильно отделять главное от
побочного. Что дали мне - не знаю :) Я же не могу знать, что-то изменилось бы в
моём разуме, если бы я не играл в точки. А, нет. иногда думать сложнее, если всю
ночь играл в точки и не выспался :) Ну а кроме какого-то развития, точки точно дают
удовольствие от игры и общения с новыми знакомыми.
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Ну... Хочу когда-нибудь наконец выиграть в каком-нибудь достаточно серьёзном
турнире :) Хочу продолжить организовывать иногда турниры. Хочу развивать сайты
по точкам. Это типа цели. Игра - это хобби для меня, но одно из любимых хобби :) И
желание соревноваться в турнирах тоже есть. Не знаю, понял ли я игру полностью,
уверен только, что еще не реализовал себя в точках настолько, насколько могу и хочу
:)
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь и почему?
Хз, со стороны виднее. Мне кажется, что больше импровизирую, особенно в
моменты, когда атакую.
- Мнение по поводу того, что лучше - блиц или классика и почему?
Моё мнение - эти типа игры нельзя сравнивать. И блиц, и классика хороши по своему.
Блиц веселее, быстрее, чаще всего в него играют более свободно и рискованно.
Классика - более вдумчивый вариант игры, в ней гораздо большую роль играет
просчёт (в блице очень нечасто бывают продуманные нешаблонные комбинации).
Мне лично больше нравится блиц, потому что в нём силы игроков как бы
уравниваются и результаты игр более непредсказуемые.
30
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
Я могу сказать, что мечтаю, чтобы точки стали очень популярными, чтобы они стали
профессиональным видом спорта, чтобы в них играли на олимпиаде...
- Что по твоему главное при игре в точки?
Эм... Ну если я правильно понял вопрос - главное, чтобы кот не запрыгивал в самый
ответственный момент на стол :) Ну а вообще - внимательность, правильная реакция
на ход противника (ну это в общем проблема только новичков, которые часто не
обращают внимания на ход противника, не думают, что он задумал), собранность,
спокойствие. Важно не сдаваться, пока есть теоретические шансы на победу. Не
знаю... Ещё важно уметь пользоваться ошибками противника и подталкивать
противника к тому, чтобы он допустил-таки ошибку. Ещё важно всегда отслеживать,
не попадает ли под удар недоокружённая тобою область точек, Иногда игроки
оставляют ход до окружения и считают, что эти точки они уже никогда не потеряют.
- Ты прямо почти ответил на последний вопрос :) Какие частые ошибки новичков ты
бы отметил и что посоветуешь новичкам вообще?
Так, ну про реакцию на ход противника и недоокружённости из предыдущего ответа
понятно :) Ещё новички часто защищают точки, которые защитить практически
невозможно, и теряют на этом больше точек, чем могли бы. Вместо этого нужно
перестать защищаться и переключить внимание на другую область поля (таким
образом как минимум можно потерять меньше точек, а как максимум - использовать
недоокружённые точки для атаки/контратаки). Кроме этого, могу посоветовать
новичкам играть с более опытными противниками, не расстраиваться из-за
поражений, участвовать в турнирах (неважно, что почти нет шансов на победу, зато
это будет полезный опыт).
31
Интервью игрока в точки Романа Сараскина
Игровой ник: Romati.
Архив партий Романа Сараскина
- Рома, расскажи о себе, сколько лет, откуда ты,
чем занимаешься?
Сараскин Роман, 22 года, высшее образование по
специальности радиотехника. Временно
безработный. Живу в славном городке Самара, в
Приволжском Федеральном Округе, который
подарил нам таких игроков как KuKu и SuperZmei.
- Чем тебя привлекли точки?
Своей сложностью. Эта игра намного сложнее, чем
кажется с первого взгляда. Чтобы научиться
действительно хорошо играть в точки нужно потратить очень много времени и сил.
- Когда и зачем начал в них играть?
Первая моя игра была на 4 курсе в универе. Играли, чтобы отвлечься от унылой
лекции. За пару месяцев сыграл около 10 партий и забыл про точки. Где-то через
полгода вконтакте мой одногруппник, который открыл мне эту игру пригласил меня в
приложение. И понеслась…
- На твой взгляд, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Для того чтобы научиться хорошо играть в точки не нужно ни мышление ни интуиция.
Нужно просто много играть. Единственное, что я заметил, то, что молодой мозг
намного быстрее обучается игре. А игроки, которым под 30 лет не развиваются почти
никак.
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно, по-твоему, развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Точки не развивают ничего. Разве что, как верно подметил Агент: «Игра в точки
развивает умение играть в точки».
32
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Моя цель, как и у многих – стать лучшим. Насчет развития игры сложно сказать.
Чтобы игра стала более популярной нужно, чтобы в нее играло больше народу, а для
этого нужно, чтобы старые игроки не уходили. Однако у многих игроков наступает
момент, когда игра надоедает, и они больше к ней не возвращаются. Это печально.
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь и почему?
Раньше старался импровизировать, но сейчас играю 90% партий глобалом, в нём
придерживаюсь шаблонов, делаю стандартные ходы, ищу их слабые места, улучшаю.
- Твоё мнение, что лучше - блиц или классика?
Однозначно классика. Именно на классике учишься играть в точки. Ты можешь
сыграть 50 блицев и ни чему не научиться. Даже если используешь гениальные ходы,
ты о них забудешь после партии. А в классике ты обдумываешь каждый ход, и если
придумаешь что-то интересное, запомнишь это надолго.
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил? Игра намного сложнее шахмат, и ни в чём не уступает другим
логическим играм, кроме пока что популярности.
- Что по-твоему главное при игре в точки?
Играть в удовольствие а не за рейтинг.
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?
Не делать ходы на автомате и думать, думать, думать. О своей позиции, о планах
соперника, о счёте по точкам, о том, что стоит спасти, а чем пожертвовать.
33
Интервью игрока в точки Анны Симоновой
Игровой ник: Nezabudka.
- Расскажи немного о себе, сколько лет,
откуда ты, чем занимаешься?
Симонова Анна, на данный момент мне
исполнилось 18 лет, проживаю в одном и
курортных городов Калининградской обл. –
Светлогорске. Что касается рода занятий, так
можно ответить кратко «всего по чуть чуть»
Сейчас больше стараюсь уделять время учёбе,
любимому братишке ну и, конечно же,
друзьям =)
- Чем тебя привлекла игра точки?
Вначале Точки привлекли чисто из любопытства, стало интересно: Что это за игра
такая? А в чем вообще смысл? Почему так много игроков? В поисках ответов на эти
вопросы я решила опробовать игру, узнать, что к чему. Изучив правила игры, я
отправилась в «Песочницу» и к своему удивлению – выиграла, захотелось
продолжить. Несмотря на то, что это игра т.е развлечение, она заставляет
сконцентрироваться, проявить смекалку, развивает зрительную память, в ходе чего
вырабатывается сноровка, которая, по моему мнению, позволяет сократить время на
обдумывание и ходов, что приводит к успеху в блиц играх.
- Когда и зачем начала в них играть?
Начала играть 14 августа 2010 года, в тот же самый день кода увидела это
приложение в ВК, удивляетесь, почему запомнила дату? Всё очень просто, за всё
время, проведенное в точках, сменив множество серверов, самой стало интересно, а
когда же я успела так сильно увлечься? Ответ на этот вопрос, я нашла в одном и
приложений контакта, среди моих партий, сохранилась первая игра с датой.
- На твой взгляд, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Я считаю, что каждый человек может научиться хорошо, играть в точки, было бы
желание, возможность всегда найдётся! Аналитическое мышление конечно очень
важно, но ведь внимательность и неторопливость важнее, поэтому интуиция тут
отпадает, хотя и без неё тоже никуда.
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно, по-твоему, развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Однозначно - ДА! Лично мне точки подарили, прежде всего, выдержку (отдельное
спасибо всем игрокам с points xt), внимательность и смекалку. Эти три качества, я
считаю наиболее значимыми и более важными.
34
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, поняла ли ты её для
себя полностью?
Скорее - хобби, постоянно соревновать в турнирах нет возможности. Турниры
помогают собраться всем любителям вместе, продемонстрировать друг другу какието новые комбинации, показать начинающим игрокам, как выпутываться из ловушек
и как самим их ставить, указывают на ошибки друг друга. Для меня турнир это
возможность узнать что-то новое, увидеть что-то такое, что самой не встречалось не в
одной из моих партий, и конечно же замечательно провести время в интелегентной
беседе с другими игроками. В этом, я считаю, нам очень повезло, люди вполне
адекватные и жизнерадостные =) Что касается понимания игры, так есть ещё
моменты которые не перестают меня удивлять.
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь и почему?
Предпочитаю начинать с шаблона (с позиции «скрест») дабы не бегать за
соперником по всему полю! А если «скрест» уже имеется, то дальше полнейшая
импровизация, иначе иссякнет интерес играть постоянно одну и туже игру, да и
соперник освоиться, привыкнет к твоим ходам.
- Твоё мнение по поводу того, что лучше - блиц или классика?
Классика лучше т.к есть возможно сразу учиться на своих ошибках.
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнила?
Точки это не математика, не жизнь, не шахматы… это совокупность всего вместе
взятого! Я бы сравнила с судьбою, не известно какой будет исход партии, но каждый
шаг ты выбираешь сам, тот самый шаг, который может стать решающим!
- Что по-твоему главное при игре в точки?
Главное: отличное настроение, боевой настрой и свободное время, чтобы никто не
дёргал!
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметила и что посоветуешь новичкам
вообще?
Дорогие новички, не торопитесь! Смотрите внимательно куда ставите точку, а вдруг
там ловушка?! И самое главное правило, которое я с трудом освоила, лучше отдать 23 точки сопернику и уйти в оборону, чем потерять всё.
35
Интервью игрока в точки Юрия Иванины
Игровой ник: DieHard.
- Юра, расскажи о себе, сколько лет, откуда ты, чем
занимаешься?
Иванина Юрий, 22 года, родился и вырос на Украине
в г. Киверцы на Волыни. В этом году закончил ЛНТУ
по специальности ТехМаш, сейчас пытаюсь найти
себя и себе применение в жизни :) Кроме точек
люблю футбол, хорошие книги, качественную, в
каком-то своем понимании, музыку и общение с
интересными людьми :)
- Почему тебя привлекли точки?
В точках нашёл что-то для души, тянет меня к ним и всё))) А вообще, хорошие
перспективы, возможность не зря вложить куда-то частичку себя, много интересных
личностей с которыми играешь (думаю против бота было бы не так весело), плюс это
отличный способ саморазвития.
- Когда и зачем ты начал в них играть?
Первый раз сыграл в школе, в классе так седьмом-восьмом, точно не помню трудовик, чтобы как-то успокоить нас, объяснил нам правила. После нескольких
партий я и мой одноклассник, с которым мы выносили всех в классе, решили что
больше от этой игры взять нечего и забросили. Потом где-то после первого курса этот
же одноклассник показал мне что есть точки и онлайн (тогда процветали точки
вконтакте) и я, начав играть, быстро осознал наш ложный вывод об ограниченности
игры :) Дальше уже остановится было нереально и так вот появился DieHard, который
правда всегда оставался немного в тени своего одноклассника и друга, он же широко
известен в узких кругах как Дольф Лундгрен :)
- По-твоему, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Считаю что абсолютно любой нормальный человек может научится хорошо играть в
точки. Может не каждый может стать ОЧЕНЬ сильным игроком, но но на довольно
таки неплохом уровне сможет играть. Конечно, как и в любом другом виде
деятельности, одним для этого потребуется несколько партий а другим полжизни, но
факт в том, что если есть желание и упорство, то горизонты довольно-таки широки.
Возможно, когда уровень игры вырастет, всё будет не так, но сейчас я в этом уверен.
А тип мышления или интуиция это всё вообще относительные вещи :)
36
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно по-твоему развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Точки безусловно развивают! Даже если ты просто хочешь убить с их помощью
время, то всё равно непроизвольно немножко разовьёшься :) Что развивают - это уже
больше индивидуально, ну или вопрос для британских учёных :) Для себя много взял
из этой игры, конкретно говорить трудно, так как точки не единственный вид занятий
и своих характеристик "до и после" не знаю :) Хочется еще добавить, что в наше
время, когда думать не принято, когда это иногда даже ненормально, точки отличная
профилактика от такой болезни.
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Для меня "мир точек" это ещё одна жизнь в каком-то плане. Здесь можно весело
провести время, общаясь с людьми, прокачать мозг. Конечно, хочется играть на
достойном уровне и побеждать. Хобби ли это? Скорее всего да, но это не мешает
соревноваться в турнирах когда есть время. Главное чтобы они проводились,
желание участвовать есть! Для себя однозначно ещё многое могу взять, и надеюсь
возьму :) Расти ещё можно очень и очень далеко, хватило бы сил. Вообще считаю, что
у игры есть большое будущее, также считаю и надеюсь, что игра сейчас только
начинает своё развитие, что будут еще игроки которые перевернут наше
представление о её возможностях и границах. Но для этого нужно много труда и, в
первую очередь, от тех, кто сейчас возглавляет всевозможные ТОП-ы, нужна их
совместная деятельность для усовершенствования техники игры, для "революции",
которая даст новые горизонты. Вобщем, верю я в игру, может слишком, но верю,
постараюсь и сам что-то ей дать.
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь?
Так чтобы специально - стараюсь не играть шаблонно, иногда можно сказать так о
моей игре, больше в начале партии, наверное - разные бывают партии. Люблю
нестандартные точки ставить, так опеределённо интересней :) Считаю, что будущее
за индивидуальными стилями. Хотя и шаблонная игра имеет свои плюсы и даже чемто полезна, особенно для новичков, но, повторюсь, только в дебютах партий.
- Мнение по поводу того, что лучше - блиц или классика и почему?
Классика однозначно лучше блица. В ней сила игры. Блиц - интересно, весело, иногда
полезно (хотя бывает и наоборот), но он не сможет быть настолько глубок и красив,
как классическая партия.
37
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
На этот вопрос я уже частично ответил выше. Точки - это целый мир, каждый находит
здесь что-то своё, кто математику, кто шахматы, кто философские темы... Я верю в её
перспективы и большое будущее!
- Что на твой взгляд главное при игре в точки?
Главное - получать удовольствие от игры! Ещё желательно хотя бы немножко думать,
но это уже индивидуально :)
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?
Новички любят спешить, торопятся поскорей поставить точку, не думают. Ещё очень
важно терпение, не всё приходит сразу. Всем новичкам советую не сдаватся, можно
проиграть много партий, это не страшно. Главное - упорство. И тогда, пусть со
временем, вам не будет равных и вы займёте своё место в большой семье мира
точек!
Интервью Александра Парфёнова и Ирины Сыроешкиной
Это интервью необычно тем, что его дают
парень и девушка, которым точки подарили
знакомство друг другом в реале, которое
переросло в романтические отношения.
Осенью 2009 они стали общаться на
поинтсе, вконтакте. С зимы 2010 - в реале.
Основные игровые достижения - 2 и 6 места
на турниреI Points World Cup classic 2012 и 1
место Ирины на турнире RoboCup 11.
Игровые ники: Александр: Hartwall, Volunteer. Ирина: inDI, Mig29.
Архив партий Александра Парфёнова
38
- Пару слов о себе, сколько лет, откуда вы, чем занимаетесь?
Александр: 33 года, Москва, юрист.
Ирина: Мне 23, родом я из Украины. Сейчас живу и работаю в Москве.
- Почему вас привлекли точки?
Александр: Трудно сказать. Я с детства любил шахматы, играл в них и онлайн, когда
появилась возможность. Но точки все же гораздо более динамичная, разнообразная
и непредсказуемая игра, поэтому предпочтение в итоге было отдано им.
Ирина: Всегда нравились логические игры, задачки. Привлекли сложностью, хоть с
виду и все просто.
- Когда и как начинали в них играть?
Александр: На бумаге играл еще в школе, изредка баловался и в университете.
Онлайн начал играть осенью 2008 года, случайно обнаружив приложение Вконтакте.
Поначалу, конечно, испытал шок: настолько уровень игры лучших игроков был выше
того, к чему привык по школьно-университетским баталиям. А поскольку всегда
страшно не любил проигрывать, пришлось воспользоваться заветом дедушки
Ленина: учиться, учиться и учиться. Кроме того, довольно быстро в точках Вконтакте
возникло сообщество, где было интересно и приятно проводить время.
Ирина: На бумаге не играла. В начале 2009го случайно нашла приложение Вконтакте.
Вспомнила, что мой старший брат в школе играл в эту игру. Зашла.. Проиграла..
Зашла.. Проиграла.. Зашла.. Проиграла.. Мне это ужасно не понравилось,
проигрывать оооочень не люблю. Прочитала правила.. Начала смотреть игры.. И
понеслось... :)
- На ваш вгляд, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Александр: Нет, не любой. Точки в этом плане ничем не отличаются от прочих
человеческих занятий и увлечений. Абы как бренчать на гитаре, к примеру, может
практически каждый, но хорошими музыкантами становятся единицы. Что нужно для
39
точек? Анализ первичен. Интуиция может помочь только хорошему игроку, в
противном случае она называется "авось". Кроме того, я бы добавил
пространственное мышление и, конечно же, память.
Ирина: Играть, конечно, научиться может любой, запомнив комбинации, но вот
достичь хорошего уровня – нет. Выше своей головы не прыгнешь. В этом вопросе я
полностью согласна с Сашей.
- Развивают ли точки по-вашему или это просто один из вариантов убить время?
Что именно развивают точки и что они дали в этом плане вам?
Александр: Точки развивают не больше и не меньше, чем любая другая умственная
активность. Мозги вообще полезно держать в тонусе и точки в этом плане ничем не
хуже прочих логических игр. Но умнее они вас, конечно, не сделают.
Ирина: Да, точки развивают. Развивают мышление, память, упорство. В точках также
можно и убивать время, играя совершенно бездумно или просто общаясь в чатах. Что
точки дали мне? Знакомство с хорошими людьми, общение. И главное – Сашу.
- Каковы ваши цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах
или это просто хобби для себя? Как видите вообще развитие игры, поняли ли её
для себя полностью?
Александр: Теперь уже никаких. Своего потолка я давно достиг, лучше играть уже не
буду. Игроки из числа "ветеранов", с которыми общался Вконтакте или на Пойнтсе,
завязали или появляются крайне редко. Турниры меня никогда особенно не
привлекали, поэтому успех на заграмовском чемпионате, на который я совершенно
не рассчитывал, останется первым и единственным моим достижением. Главное, что
мне дали точки - это знакомство с Иришей. За это я им благодарен бесконечно.
Развитие игры? Только через массовость. Нужно качественное приложение, вокруг
которого возникнет постоянное сообщество. Ну и денежные вложения, конечно.
Иначе это так и останется баловством немногочисленных энтузиастов.
Ирина: В связи с тем, что работаю – времени меньше стало для точек. Некоторые
турниры проводятся среди недели – меня это не устраивает. На выходных тоже не
всегда получается. Если есть время и желание – всегда участвую. Сейчас
определенных целей нет. Играю в своё удовольствие.
40
- Больше отдаёте предпочтение шаблонам в игре или импровизируете?
Александр: Я играю в основном от обороны, поэтому импровизировать приходится
не часто.
Ирина: Смотря с кем играть. Когда играешь с защитным игроком – начало в основном
одинаковое, шаблонное. И, чтобы как-то разнообразить игру, приходится атаковать,
придумывать что-то. А там уж как игра пойдёт. А если меня начинают атаковать – тут
уж не до импровизаций, надо защищаться. Но все же стараюсь перетянуть на себя
роль атакующего. Мне так привычнее.
- Мнение по поводу того, что лучше - блиц или классика и почему?
Александр: Поначалу я не признавал блиц, потом был период, когда играл только
его. Сейчас вновь вернулся к классике. Хорошо играть в блиц может только
состоявшийся игрок, для обучения новичков он совершенно не подходит. Но и
сильным игрокам не стоит зацикливаться на блице: он делает игру примитивной и
неглубокой.
Ирина: Часто играла и блиц, и классику. Отдаю предпочтение классике. Даже
наблюдать чью-то игру в классику интереснее, чем игру в блиц, всегда есть над чем
подумать.
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажете по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы вы
их сравнили?
Александр: Обычная логическая игра, каких много. Потенциал развития есть,
поскольку она довольно простая в освоении и азартная. Серьёзным спортом точки,
конечно, не будут, но широко распространённым увлечением - вполне.
Ирина: Точки можно сравнивать и с Го, и с шахматами, и еще с кучей других игр.
Каждая по-своему интересна.
- Что по вашему главное при игре в точки?
Александр: Концентрация внимания и неторопливость.
41
Ирина: Ни в коем случае не спешить. Лучше подумать, а потом делать ход.
- Какие частые ошибки новичков отметили бы, и что посоветуете новичкам
вообще?
Александр: Неподготовленные и бесперспективные атаки. В первую очередь нужно
научиться обороне, чтобы лишить противника возможности выигрывать за счет
ваших ошибок, не прилагая никаких усилий.
Ирина: Новичкам посоветую играть классику с сильными игроками, смотреть игры,
анализировать. И главное – не спешить! :)
- Ира, кто из вас сильнее, ты или Саша? :) Как часто играете друг с другом?
Для меня - Саша. Раньше очень много играли - он меня учил. Сейчас реже намного.
Но теперь удаётся и на листике поиграть иногда :)
Интервью игрока в точки Антона Моржакова
Антон Моржаков - один из первых сильных
игроков в онлайне, одна из легенд игры
точки в Интернет.
Игровой ник: morjik.
Архив партий Антона Моржакова
- Привет, Антон. Пару слов о себе, сколько
лет, откуда ты, чем занимаешься?
Привет, сейчас мне 28 лет, я коренной
петербуржец, на данный момент работаю в
сфере IT. Раньше работал в филологической
сфере.
42
- Чем тебя привлекла игра точки?
Наверное, тем же, чем и всех остальных - возможностью убить время в школе, когда
учитель задерживается на урок, или урок вообще отменили. При этом не нужно на
такие случаи каждый день таскать в школу шахматы в виде груды гремящих в
портфеле фигур или же играть в какие-то низкоинтеллектуальные игры, например
бросание меловых тряпок друг в друга =)
- Когда и как начинал в них играть?
У меня было 2 периода "начала" игры в точки. Первый, разумеется, в школе. После
него остались яркие впечатления от побед, связанные со светлыми воспоминаниями
о детстве. Второй начался по той же причине, что и первый - очень хотелось занять
себя чем-то, что заставит голову работать. Это произошло в Японии, куда я в 2006
году уехал учиться по обмену. Нужно сказать, что свободного времени там было
навалом, были даже периоды, когда я посвящал точкам до 6-8 часов в день.
- На твой взгляд, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Смотря какой уровень считать за "хорошо играть". Дело в том, что, как и в Го, в точках
можно многому научиться, но в результате мы всё равно приходим к
психологическому противостоянию. Т.е. точка может быть поставлена не столько из
соображений и планов её непременно использовать в дальнейшей игре, а сколько
для того, чтобы, например, сбить противника с толку, или вообще подавить его. В
отличие от Го, в точках везде и всегда на первом месте стояло нападение, и без него
точки, на мой взгляд, не могут считаться самостоятельной игрой. В этом контексте
аналитическое мышление - да, необходимо, т.к. без него не овладеть техникой,
интуиция - также нужна, но уже на более высоком уровне игры.
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно, по-твоему, развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Если много играть на развитие, прокачивается логика. Польза - это отсутствие мусора
в голове при принятии каких-то важных решений в жизни. При этом растёт
ответственность человека за принятые решения. Голову оставляют какие-то мелкие
сомнения, приводящие к стрессам, человек в общем становится более спокойным и
рассудительным. В этом плане точки очень полезны именно для развивающихся
43
индивидуумов, т.е. начиная от детей в школе, и я считаю, что именно в школах
необходимо в первую очередь развивать эту игру. Ну а высший, "психологический"
уровень игры можно оставить за теми, чей мозг уже дошёл до какого-то уровня
развития и готов к состязанию в бескрайнем море комбинаций, не поддающихся
техническому описанию. Обычно - это люди, заканчивающие или уже закончившие
высшее образование.
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Моей целью было победить всех чемпионов того времени, когда я начал играть. Этой
цели я достиг. Скорее всего, именно после этого игра эта стала для меня просто
хобби. На данный момент у меня нет стремления участвовать в турнирах, т.к. я знаю,
что к каждому турниру необходимо готовиться как минимум месяц, активно играя, а
выступать неподготовленным никакого смысла нет: это приводит лишь к
разочарованию тех игроков, которые стремились достичь высот, опираясь на твой
пример.
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь и почему?
Импровизирую, это всегда интересно, т.к. ты изначально подставляешь себя под
некий риск и вынужден выбираться. Шаблоны - это больше соревнование в знаниях
между игроками: с таким же успехом можно посоревноваться в каком-нибудь тесте
по географии. Весело, но один раз, а потом скучно становится.
- Мнение по поводу того, что лучше - блиц или классика и почему?
Писал по этому поводу статью, она есть на одном из родственных ресурсов, статья
называется "Точки. Блиц". Ради интереса я провёл эксперимент - в течение более,
чем месяца, играл только в блиц. Общие выводы примерно следующие - чтобы
развиваться - нужно играть в классику, но развиваться без закрепления навыков - это
всё равно, что за ночь подготовиться к экзамену, сдать его утром, а к вечеру и всю
оставшуюся жизнь уже ничего не помнить об этом предмете. Блиц нужен именно для
закрепления, но он, в свою очередь, не позволяет развиваться. Нужно
комбинировать.
44
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
Я не занимался профессионально ни математикой, ни шахматами, но могу сказать
уверенно, что на жизнь точки точно похожи, правда не все и не сразу это замечают. В
свою очередь, я не буду спорить с гуру математики, который будет доказывать, что
именно математика - это жизнь, он прав по-своему. А вот в шахматы я играть начинал
неоднократно и всегда меня останавливало одно - отсутствие свободы. Слишком
маленькое поле, слишком много условных ограничений - всё это подавляет желание
развиваться на начальном этапе. Гуру шахмат со мной не согласятся, но я убеждён,
что шахматы - игра более логическая и, в отличие от точек, менее задействующая
психологический потенциал игроков.
- Что по-твоему главное при игре в точки?
Концентрация внимания и чувство времени.
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?
Совсем новичкам - играть с чуть более продвинутыми игроками, чем они, и раз в
месяц закреплять навыки, денёк-другой играя в блиц. Ну и главное - не отчаиваться,
что приходится постоянно проигрывать - это у всех так, в том числе и у меня было, и у
всех, кого Вы можете увидеть в первых строчках топ-листов. Новичкам, уже
стабильно у кого-то выигрывающим - экспериментировать, не бояться ставить точки
дальше, чем в 2-х позициях от основного скопления. Продвинутым игрокам тренировать проходы вдоль стенок и в углах - это основное слабое место игроков,
достигших определённого высокого уровня игры на свободном поле.
45
Интервью игрока в точки Андрея Карибского
Игровой ник: serfer.
- Привет, Андрей. Расскажи о себе, сколько
лет, откуда ты, чем занимаешься?
- Привет, мне 35. Обитаю в основном в Киеве и
Севастополе. Основные занятия - деньги, спорт
и духовное развитие.
- Чем тебя привлекла игра точки? Когда и как
начинал в них играть?
- Играл, когда учился в Университете. Играл
хорошо среди окружения. Потом забросил на
15 лет. Пару лет назад в очередной раз
запутавшись в ролях, обстоятельствах и
интересах, вспомнилось то ощущение видения
игры что было в точках. Нашёл приложение в
контакте, попробовал - понравилось, и вот три года эта игра мой учитель и спутник по
жизни.
- На твой взгляд, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
- Точки это как война, воевать может любой, а вот побеждать это исскуство. И только
возведя игру в ранг искусства можно претендовать на что то. Игра идёт от сердца,
просчёт это инструмент.
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно, по-твоему, развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
- В жизни каждый находит свои интересы и истины, кто-то лезет в горы, кто то
предпочитает в огороде копаться. Так и в этой игре. Можно хорошо провести время,
а можно изучать и развиваться. В игре можно увидеть многое - психология себя и
соперника, глубина просчёта игровой ситуации, концентрация внимания, образное
мышление, логика комбинаций и творчество ведения игры, ты и полководец и боец
на линии фронта. Многое из игры переношу в жизнь.
46
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
- Амбиций быть лучшим нет, ибо для этого надо жить этим, много других забот.
Поддерживать себя в форме, в чём-то развиваться и получать удовольствие от
хорошей игры. Турниры нужны - игра в турнире другая, более значимая.
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь?
- Каждый ход меняет картинку, нужно чувствовать ситуацию. Моё ключевое слово видение. За всеми игровыми ситуациями увидеть то главное, что принесёт победу.
Ну а техника боя - это инструмент.
- Мнение по поводу того, что лучше - блиц или классика и почему?
- Только выйдя на уровень игры увидел смысл блица. Отличный инструмент для
тренировки ведения игры. Но из-за скорости теряется глубина просчёта и
изысканность стратегии. Вполне заслуживает для рассмотрения как отдельный стиль.
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
- Глубины в игре предостаточно, вполне может стоять в одном ряду лучших
стратегических игр. При хорошо организованной системе вполне может
конкурировать с Го и шахматами. Мне игра напоминает интелектуальный бой на
палках или маленькую войну.
- Что по-твоему главное при игре в точки?
- Видение. Оно строится на Понимании. Понимании всего в игре, от ощущения себя
до конкретной тактической комбинации. Оно строится на Опыте. Только перелопатив
тонны игровых ситуаций появляется место для манёвра.
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?
- Первое, чему нужно научиться - это проигрывать. И затем по крупицам строить свой
путь к победе. Через анализ игр сильных игроков и разбор КАЖДОЙ своей партии,
дойти до понимания, что Вами двигало на каждом ходу, увидеть, как можно было
повести бой иначе, найти ту единственно верную, идеальную стратегию для данной
игры. Если в этом есть азарт, примерно через год будете приятно удивлены.
47
Интервью игрока в точки Артура Котанджяна
Артур - один из сильнейших игроков в онлайн.
Отличается активной остроатакующей игрой.
Первые сейвы замечены ещё с такими монстрами
игры, как SuperZmey, vms и morjik. Занимает 2
место в топе приложения в контакте. В последнее
время к сожалению играет мало. Игровой ник:
SkyLead.
Архив партий Артура Котанджяна
- Здравствуй, Артур. Расскажи о себе, сколько лет,
откуда ты, чем занимаешься?
Всем привет, я Артур (Skylead) и мне 20 лет, живу я
в Киеве, учусь в экономическом университете и
параллельно работаю на фирме Derby.
- Чем тебя привлекли точки?
Даже не знаю, понравились и всё. Просто интересно было, вот и играл, а иногда и
убивал время на лекциях.
- Когда и как начинал в них играть?
Моя точечная карьера началась в 2006 году в детском оздоровительном лагере.
Научил играть в эту игру один хороший человек – Влад, он же Epsilon на PointsXT.
- На твой взгляд, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Я считаю, если человек очень заинтересуется этой игрой и будет уделять достаточно
времени на обучение, то у него в скором времени всё получится. Интуиция в этой
игре никаким образом не поможет никому. Нужно рассматривать все возможные
варианты дальнейшего развития партии как со своей стороны, так и со стороны
противника, и желательно на несколько ходов вперёд.
48
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно, по-твоему, развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Затрудняюсь ответить, не следил. В игре прорыв был, а по жизни не знаю :)
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Я добился всего, что хотел от этой игры, теперь уже не играю, уже нет интереса, могу,
разве что, зайти раз в месяц на пару блиц партий.
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь?
В игре употребляю достаточно комбинаций, каждая игра по-своему уникальна,
смотря с каким противником играешь. Например, тяжело импровизировать с
игроком, который только защищается, там нужно только атаковать и как можно
мощнее.
- Мнение по поводу того, что лучше - блиц или классика и почему?
Я лично люблю играть и в блиц и в классику, тут важнее кому что больше нравится, а
не какой вид игры лучше. Новичкам блиц не рекомендую, у них ещё не хватает опыта
и скорости, лучше начать с классики, научиться многим комбинациям, научиться
правильно атаковать и защищаться, потому что времени на то, чтоб думать не много,
нужно научиться одновременно следить за игрой и думать ходы наперёд, а потом
только попробовать блиц.
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
С математикой и жизнью я точно не сравнил бы эту игру, есть кое-какие сходства с
шахматами. Думать на несколько шагов вперёд, пожалуй, единственное важное
сходство с шахматами.
49
- Что по-твоему главное при игре в точки?
Главное - желание играть, стремление покорять вершины рейтинга лучших игроков
честным путём.
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?
Очень часто новички боятся играть с сильными опытными игроками. Чем больше
играешь с человеком, который сильнее и опытнее тебя, тем больше ты наберёшься
от него, соответственно научишься хорошо играть быстрее, чем играл бы со слабым
либо «ровесником». Это, наверно, грубейшая ошибка новичка.
Интервью игрока в точки Татьяны Снитко
Игровой ник: Scorpiona.
Архив партий Татьяны Снитко
- Таня, расскажи немного о себе, сколько лет,
откуда ты, чем занимаешься?
Татьяна Снитко, 29 лет, скрываюсь под ником
Scorpiona и Neo. Коренная крымчанка, родилась
и живу в Крыму. Симферополь. Работаю
учителем, учу девчонок быть мастерицами на
все руки: кулинария, шитьё и прочее рукоделие.
- А точкам девчонок не учишь? :)
Их это меньше всего интересует :))
- Чем тебя привлекла игра точки?
Точки - мой наркотик для мозга :)
50
- Когда и зачем начала в них играть?
В школьные годы соседские ребята играли, и я с ними за компанию. Очень много
играла на парах в универе. В онлайн начала играть на Плейсете. Затем переманили
на Поинтс) Сейчас изредка играю на заграме. Хороший релакс после работы.
- На твой взгляд, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Конечно же играть может каждый, другой вопрос кого заинтересовывает данная
игра… Того, кто любит логические игры. Игра своеобразная, требует значительной
работы мозга: особенно внимательности, пространственного восприятия картины и
конечно же чёткий расчёт и предвидение ситуации. Мне всегда не хватало
внимательности))) Интуиция… хм... любопытно каким боком она тут вылазиет?)))
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно, по-твоему, развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Ответила пунктом выше. Для меня точки это хороший тренинг на внимательность и
немного пошевелить мозгами. Особенно люблю в точках возможность просчёта,
поэтому и люблю тактику ближнего боя…
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, поняла ли ты её для
себя полностью?
Цели были года 3 назад))) Победить непобедимых, но эта планка мне не далась, так и
осталась середнячком… поэтому немного остыла и года 3 точно не играла, пыталась
вернуться, но уровень игры ничтожно упал, быть нубом среди игроков не по мне, а
тратить снова столько времени для тренировок не нахожу желания…) Вот так вот и
заканчивается карьера точкиста…
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь?
Ну от стандартного набора приёмов никуда не денешься, стараюсь закрутить игру к
ближнему бою, но и тут главное не терять всей картины в целом и не зацикливаться
на своих планах, а качественно анализировать ходы оппонента.
51
- Твоё мнение по поводу того, что лучше - блиц или классика?
Классика это классика :) Одно время блиц ненавидела, потому что не получалось
играть, потом потренировалась и очень даже понравилось) Особенно на отработку
некоторых приёмов, но на турнир блиц это несерьёзно!
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнила?
Я не мастер по шахматам, но математика и начертательная геометрия это мои
предметы! «ТОЧКИ» это игра, требующая умения не щёлкать по клавишам, а
серьёзно раскидывать мозгами, поэтому по популярности до «ДОТы» ей далеко…
- Что по-твоему главное при игре в точки? Какие ошибки новичков ты бы отметила
и что посоветуешь новичкам вообще?
Если хочешь научиться выигрывать, ты должен уметь атаковать!!! Победа из глухой
защиты - это некрасиво и не качественно! :)
Интервью игрока в точки Андрея Таранчука
Андрей Таранчук - один из самых опытных игроков.
Недавно завоевал 7 место на турнире
I Points World Cup classic 2012
Игровой ник: Dolf Lundgren, Dolf-L.
Архив партий Андрея Таранчука
- Здравствуй, Андрей, расскажи о себе, сколько лет,
откуда ты, чем занимаешься?
Мне 22 года, студент, родился и вырос в городе
Киверцы на Волыни (Западная Украина).
52
- Чем тебя привлекли точки?
В них есть над чем подумать, и когда я это понял меня зацепило :) Это было в самом
начале, сейчас привлекают и многие другие стороны точек.
- Когда и зачем начал в них играть?
В школе трудовик показал как играть, мы с другом (Юрик, он же Die Hard) сразу
заинтересовались, обыграли всех, сами сыграли вничью и решили, что игра себя
исчерпала, но на 2 курсе в универе случайно наткнулся на приложение в контакте,
там меня конечно сразу же вынесли, и я понял что игра намного сложнее, чем
казалась в школе :) Зацепило, а дальше начал открывать для себя всё новые и новые
грани точек, вливаться в точечную тусовку :)
- По-твоему, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Было бы желание учиться, для начала. Для достижения выдающихся результатов,
наверное, должны быть склонности, как и в любом другом деле. Но чтобы просто
играть хорошо - достаточно желания учиться, развиваться, играть и любить игру :)
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно по-твоему развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Смотря как к ним подойти: блиц под пивко или играть классику, думать, делать
выводы... Мне точки дали очень много, хотя и времени я на них убил тоже много.
Бывали и бесполезные игры и врямяубивающие блицы. Точки открыли для меня
определённый тип мышления: на вещи смотришь более вдумчиво, внимательно,
аналитически, стратегически, просчитываешь варианты развития событий. Ещё
большой плюс - психологическая сторона. Игра, я считаю, закаляет характер, делает
более стойким, терпеливым, особенно проигрыши!
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Цели - красивые партии с сильными соперниками и друзьями :) Для меня лично это
53
хобби, не спорт, точки мне дали много, сейчас есть желание сделать что-то и для них,
в меру своих скромных возможностей. Хорошо, если бы Точки стали более
популярной игрой для начала :) Насчёт того, понял ли я игру полностью, могу сказать
только, что чем больше её постигаешь - тем больше понимаешь её огромные
возможности, вариантов ходов здесь даже больше чем в Го.
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь?
Скорее всего ни то ни другое. Ходы - результат ситуации на поле, стратегии игры,
иногда они выглядят более менее стандартно, иногда очень оригинально.
- Что лучше - блиц или классика и почему?
Для меня блиц - зло в точках :) Развития "0", ошибок куча, красивые игры очень
редко получаются, а время тратится в них очень даже быстро и незаметно. А всё
потому, что это весело :))
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
Выводы, сделанные в результате игры, стратегические и тактические принципы,
очень даже применимы в жизни. Игра очень серьёзная и развивать её можно и
нужно ещё очень долго, если сравнить с Го - так её развивали гении на протяжении
тысяч лет. Игра с большим потенциалом, так как неизведанного очень много и
каждый пришедший игрок может открыть что-то новое, в шахматах много нового не
наоткрываешь например :)
- Что на твой взгляд главное при игре в точки?
Думать. Стратегически оценивать ситуацию, следить за всем полем, следить за
ходами соперника и оценивать их, стараться раскрыть его намерения, просчитывать
на несколько (как можно больше) ходов, и самое главное - иметь план, не ставить
точки просто так, потому что гладиолус...
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?
Делать всё, что написано выше :) Не спешить, думать, делать выводы, много играть
(если есть желание стать сильным игроком).
54
Интервью игрока в точки Александра Кувшинова
Александр Кувшинов - капитан сборной Уральского
Федерального Округа России.
Игровой ник: Obdorsk.
- Привет, Саша. Расскажи о себе, сколько лет,
откуда ты, чем занимаешься?
Кувшинов Александр, 29 лет. Живу в городе на
полярном круге, столице ЯМАЛа (Ямало-Ненецкий
Автономный округ) Салехарде. Работаю в
автосервисе, помогаю фирме избежать финансовых
потерь, выиграть на налогах, вовремя и правильно
отчитаться в контролирующие органы ну и тому
подобное. В свободное от работы время люблю
поиграть в точки.
- Чем тебя привлекли точки?
Не перестану говорить, что точки - это выдающаяся игра. Она мне очень понравилась
после того, как я первый раз сыграл в неё. В точках есть возможность
совершенствоваться так сказать от уровня к уровню, развивать и улучшать навыки в
игре, которые наверняка помогают и в реальной жизни. Привлекло очень много
различных вариаций ведения "Битвы" на клеточном поле, чем сильней твой
противник тем сильнее потом становишься сам...
- Когда и зачем начал в них играть?
Играть начал в техникуме. Первая игра была наверное в 1998 г. Потом устраивали
чемпионаты и различные соревнования в своей группе. Помню ситуацию, когда на
одном из занятий взбешённый преподаватель вырвал у нас с соперником тетрадку с
очень важной игрой. Меня это очень расстроило, как будто отобрали соску у малыша,
были переживания по этому поводу долгое время. Потом, после окончания
техникума, был длительный перерыв, пока не наткнулся на точки онлайн.
- По-твоему, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Мне кажется, что на уровне хорошего игрока может научиться играть любой человек,
всё зависит только от его желания, всё вообще в жизни зависит от желания. Если, так
сказать, оно "адское", то и соответственно человек будет уделять этому больше
внимания, начнёт стремиться совершенствоваться, анализировать ошибки, искать
55
лучшие варианты, и т.д. и т.п. Просчёты и аналитика конечно преобладают над
интуитивными способностями. Интуиция включается обычно, когда просчёты или не
получаются, или на них очень мало осталось времени...
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно по-твоему развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Мне кажется, точки развивают такие элементы как сдержанность, скорость принятия
решения, может что-то ещё. Ну это, как по мне, ну а так - сколько людей, играющих в
точки, столько и вариантов... Каждый раз сажусь поиграть в точки ради интереса,
азарта, никогда не думал о том, чтобы этим просто убить время.
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Цели в точках всегда наверное одни и те же - это выйти на более высокий уровень,
достойно спарринговаться с более сильными соперниками, наконец, занимать какиенибудь высокие места в турнирах, которые начинаются не снизу общего зачёта :)
Соревноваться есть желание всегда, а желания не всегда совпадают с моими
возможностями, ввиду отсутствия времени для игры... Проблема развития игры - это,
наверное, массовость, которая пока не высока. Мне кажется, это должно быть
основным направлением в дальнейшем развитии точек. Что-то по этому поводу
делается, но когда игра приобретёт популярность, как те же шахматы, это, наверное,
и будет пиком развития.
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь?
Точно не знаю, но стараюсь применять достаточно смешанный стиль, где-то
стандарты, а где-то попробовать удивить соперника; иногда получается, иногда сам
себя обманываешь. От соперника, конечно, тоже зависит: чем сильней - тем и
сложней фокус нужно придумать, а может он даже и не даст повода для такого
фокуса, или не успеешь. Вобщем, не ограничиваю себя ничем: чем разнообразней
игра, тем она интересней...
- Что лучше по-твоему: блиц или классика и почему?
Год назад терпеть не мог блиц, потому что не успевал и не сообразить и не тыкнуть
куда-нибудь хотя бы :) Упорные тренировки помогли обрести спокойствие на 5 ХТшных секундах, и с тех пор иногда хочется даже блицануть пару раз перед сном... :))
Что касается классики - это конечно серьёзная игра, на неё надо настроиться, уделить
ей время, там более осмысленные ходы с хорошими просчётами. Вобщем, классика
это игра, а блиц - как разминка, чтоли...
56
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
Точки серьёзны для тех, кто их понимает. Те же, кто смеётся над ними, наверное не
любят математику, не очень любят или не могут играть в шахматы, а в жизни имеют
другие приоритеты. Про массовость я уже говорил, что её как бы не достаточно, я тут
в своем городе больше 5 энтузиастов найти не могу... Не знаю, точки это
оригинальная игра, её нельзя с чем то сравнить, в шахматах, например, есть
искуственный интелект, который может играть на уровне сильнейших игроков
планеты, в точках же пока такого не сделать, ввиду сложности просчётов и вариантов
этих "паутин" в игре. Думаю, в этом есть какая-то уникальность игры, не зря нас
мало... Тех, кто это понимает... :))
- Что на твой взгляд главное при игре в точки?
Главное - это получить удовольствие от игры! Когда после игры, независимо от того,
кто проиграл, оба соперника говорят, что игра была супер - это здорово. Впечатления
после такой игры остаются надолго.
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?
Некоторые новички, мне кажется, познав азы, не играют почему-то с более сильными
соперниками, а зарываются на своем уровне с примерно такими же соперниками.
Как говорится: теория - ничто без практики, а практика познаётся в бою, а
завоёвывать одно и то же государство несколько раз неприемлемо... Надо биться с
более сильным соперником, чтобы уже в бою познать новые приёмы!
57
Интервью игрока в точки Александра Воротнева
Александр Воротнев - капитан сборной
Центрального Федерального Округа России.
Игровой ник: AlexVorotnev, Dog.
- Здравствуй, Саша, расскажи о себе, сколько лет,
откуда ты, чем занимаешься?
Всем привет, я Александр Воротнев; ник AlexVorotnev иногда Dog. Мне 25 лет. Родился,
учился, работаю и живу в г. Воронеж, РФ. В данный
момент работаю согласно полученному диплому
(Филологический факультет ВГУ) - преподаю русский
язык и литературу в средней школе №4 города
Воронежа. Параллельно подрабатываю водителем такси и курьером.
- Чем тебя привлекли точки? Когда и почему начал в них играть?
В своё время играл в школе и во дворе. Был хорошим игроком. Играть начал, потому
что игра была популярна в школе, да и во дворе народ немного поигрывал.
Примерно с 2002 года не играл вплоть до конца апреля 2010 года, когда случайно
обнаружил приложение "Точки" в Контакте. Был этому очень рад и решил вспомнить
былое. Первую свою игру в данном приложении сыграл с игроком, чей рейт был
вдвое выше моего. В итоге, правда, проиграл, но с небольшим отрывом. В данном
приложении сыграл чуть более 1000 игр, максимальный рейтинг был 1600+. В
принципе я был хорошим средне-сильным игроком! Средний рейт был 1450-1550.
Сыграл бы ещё больше игр - если бы приложение не стало сильно глючить. С "Точек"
контакта перешёл на Zagram.org - хороший сайт для игры в точки. Со временем туда
перекочевало большинство игроков контакта.
- По-твоему, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Думаю, что большинство игроков могут дойти в точках до очень хорошего уровня. Я
пока до него не дошёл. Считаю, что аналитическое мышление здесь необходимо,
как, впрочем, и в любой логической игре. Насчёт интуиции... В "Точках", мне кажется,
она поможет в очень редких случаях, и то не факт, что эти случаи будут!
58
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно по-твоему развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Я считаю, что Точки, как и любая логическая игра развивает. Они развивают логику,
мышление, память, умение анализировать ситуацию(ии), спокойствие и
сдержанность (в некотором роде), а также коммуникативные навыки. Лично мне
точки дали возможность немного потренировать память, пообщаться с хорошими
людьми, возможность приятно провести время.
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Каких-то конкретных целей я не преследую, мне просто нравится игра. Я с
удовольствием в нее играю, когда желание совпадает с настроением. Желание
играть в турнирах и соревноваться есть. Хотя для меня эта игра, преимущественно,
хобби, способ хорошо провести время. Развитие игры я вижу в своего рода рекламе.
Хотя, на фоне Го будет трудновато вырваться на действительно широкую арену.
Думаю, на это уйдёт много времени. А жаль, я считаю, что Точки - это хорошая
алтернатива Го.
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь?
В моей игре соотношение "шаблонная игра" к "импровизации" примерно равно
70%/30%. Периодически 60%/40%. В небольшом количестве игр - 40%/60%. Думаю,
что всё это связано с тем фактом, что во многих ситуациях на игровом поле
приходится делать "шаблонные" ходы по причине именно этой игровой ситуации.
Импровизировать пытаюсь, когда играю с более сильными игроками (но не со всеми,
ибо стиль некоторых игроков мне не совсем ясен).
- Что лучше: блиц или классика и почему?
Классика или блиц?! Думаю, что играть надо и то, и то - будет развитие идти
активней! Лично мне нравилась, если можно так выразиться, "контактовская
классика" (5мин в запасе, 15 сек на ход) или полублиц (1мин в запасе и 9сек на ход).
Сейчас у меня как-то нет каких-либо точных предпочтений в игре! Повторюсь: "когда
есть возможность и настроение - я просто с радостью сыграю".
59
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
Насчёт сравнений с жизнью и с математикой - может быть и можно найти какие-то
схожие моменты, но я как-то сходу их не особо вижу, а вдаваться в "Мыслителя" по
этому поводу что-то не хочется. С шахматами сходства имеются, в проявлениях
тактики, стратегии, анализа ситуации. Лично я бы больше сравнил "Точки" с Го.
"Точки", на мой взгляд упрощённая или "искажённая версия" Го.
- Что, на твой взгляд, главное в точках?
В данной игре главное внимание, концентрация, сосредоточенность,
анализирование ситуации.
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?
Основные ошибки - невнимательность, отсутствие увлечённости/заинтересованности
в игре из-за мнимой простоты игры. Посоветовать могу следующее: если будет
желание хорошо научиться играть - НАУЧИТЕСЬ, ДЛЯ ЭТОГО ОБЯЗАТЕЛЬНО пройдите
"задачник" из 4х уровней сложности (он поможет избегать многих мелких глупых
ошибок). Конечно же, будьте внимательнее; думайте над своими ходами;
анализируйте свои ходы и ходы противника; не забывайте, что игровое поле больше,
чем кажется...
60
Интервью игрока в точки Наталии Матяж
Игровой ник: Brendi.
Архив партий Наталии Матяж
Вторая анкета Natali Thebest
- Наташа, расскажи немного о себе, сколько
лет, откуда ты, чем занимаешься?
Наталия Матяж, для друзей просто Натусик, 23
года. Я из Горловки, Донецкая обл. (Украина).
Работаю в банке финансовым консультантом.
- Чем тебя привлекла игра точки?
Люблю ломать стереотипы, наверное именно
это привлекло в точках, т.к. игра логическая и в
нее в основном играю парни. Всегда хотелось
доказать, что женский пол недооценивают.
- Когда и зачем начала в них играть?
Это было ещё в школе. Играла только с мальчишками и конечно же выигрывала. Это
был, наверное, класс 8ой. Зачем? Ну... Как это обычно бывает, занимаешься всем,
только не учёбой на уроках :)
- Как думаешь, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Если есть спортивный интерес или просто привлекают такого рода игры, то, я думаю,
научиться никакого труда не составит. Выдающихся талантов для этого не надо,
главное - желание.
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно, по-твоему, развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Однозначно развивают. Память, реакция, воображение. Чат – это вообще кладезь
знаний :)
61
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, поняла ли ты её для
себя полностью?
На данный момент никаких. Нет уже того азарта и конкуренции, которая была
раньше. Сейчас стать первой топе несложно, соответственно никому ничего ты не
докажешь. Все знают как ты играешь. В турнирах с удовольствием буду принимать
участие и дальше. Это не просто хобби, это нечто большее.
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь?
Есть определённые стандартные ходы, которые оправдали себя, поэтому часто
пользуешься ими. Есть также ходы, которые делаешь интуитивно и думаешь: "Сейчас
поставлю здесь, а потом посмотрим, что получится" :)
- Что лучше - блиц или классика?
Каждый вид хорош по-своему. Я к обоим отношусь положительно. О том, что лучше,
а что нет можно спорить очень долго. Я в этом случае принимаю нейтралитет.
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнила?
В первую очередь Точки - это школьная и студенческая игра, и такой она, наверное, и
останется. Она ни с чем несравнима. Для меня это что-то душевное, я получаю
удовольствие от игры, общения в чатах, просто от атмосферы.
- Что по-твоему главное при игре в точки?
Внимательность, гибкость, просчёт и не надеяться на ошибки соперника.
- Какие ошибки новичков ты бы отметила и что посоветуешь новичкам вообще?
С новичками редко играю, но мне они нравятся. Для них нет авторитетов, они играют
в свою игру и не важно, кто их соперник. Хотелось бы отметить, конечно же,
незнание основ. А посоветовать хочу - не бояться играть с сильными игроками, если
они играют с вами это же здорово! Вы будете проигрывать, но вы будете приобретать
бесценный опыт, и когда вы одержите первую победу над сильным игроком,
заслуженную... это ни с чем не сравнится.
62
Интервью игрока в точки Валерия Быстрова
Валерий Быстров - игрок сборной Северо-Западного
Федерального округа России.
Игровой ник: Danuvas.
- Расскажи о себе, сколько лет, откуда ты, чем
занимаешься?
Зовут Валерий. Мне 31 год. Живу в Калининграде западный форпост России. Работаю в области
здравоохранения.
- Чем тебя привлекла игра точки?
Игра сочетает в себе возможность подумать, а когда
не хочется думать - просто развлечься и интересно
потратить время. Плюс ко всему, иногда игра
позволяет самоутвердиться, когда удается победить заведомо сильных соперников.
- Когда и как ты начал в них играть?
Это история давняя, как и у многих игроков: всё начиналось в школе, класс 8-ой,
наверное, на листочках в клеточку. Потом был большой перерыв - не с кем было
играть (универ и несколько лет после него). Наверное от безделья как-то раз набирал
в поисковике "игра в точки"... Нашёл ресурс "вконтакте". Так произошло второе
рождение этого моего хобби. Иногда, к сожалению, страдала работа - настолько был
азартен.
- По-твоему, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Играть хорошо - очень смазанное понятие. По-моему, "хорошо" может научиться
играть любой, если есть интерес к игре и азарт. Обязательное условие, на мой взгляд,
это терпение: не выиграл сегодня - победишь завтра. А что может мотивировать
более, чем успех!? Если выбирать, чему отдать приоритет: аналитическому
мышлению или интуиции... Вряд ли здесь применимо слово интуиция... На мой
взгляд основа гениальной(!) игры это фантазия и аналитическое мышление!
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно по-твоему развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Стараюсь, всё-таки, избегать понятия "убить время", не нравится оно мне =)) Скажем
63
так: потратить его эгоистично на себя =) Наверное, точки развивают что-то в людях,
применительно ко мне - не могу такое утверждать, скорей наоборот... Я иной раз
вижу некоторые черты собственного характера в стиле своей игры =) Трансформация
сознания =)
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Мои цели в точках? Я не ставлю в точках целей: ещё много лет назад, играя в
компьютерные игры по сети я понял, что для того, чтобы быть на уровне некоторых
профи... хотя бы на уровне (хотя бы) одной страны - необходимо отдавать этому делу
очень много времени, т.к. некоторые "фанаты" могут позволить себе тратить больше
времени на "тренировки", чего я себе уже позволить не могу, всё-таки реальную
жизнь никто не отменял, а зарабатывать себе этим на жизнь дано только единицам...
и то временно. Итого: Для меня точки - хобби, хотя, как в казино, иной раз хочется
"кому-нибудь набить морду" =))) Моё понимание игры можно назвать пониманием
принципиальным... То есть, куда бежать - я знаю, но важней в игре чаще - "как
бежать" =)
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь?
Чаще играю по шаблонам... азарт делает своё дело - не хочу терять рейтинг на
ровном месте. Экспериментирую я в нерейтинговых играх.
- Предпочитаешь блиц или классику?
Зависит от настроения. Веселей - блиц, интересней наблюдать за классикой, но не
всегда хочется много и долго думать.
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
Согласен, игра аналитическая, основной принцип, который можно вынести в жизнь из любой ситуации есть очень много выходов (если не считать летальных ситуаций),
причём порой совершенно неожиданных. Я рад популяризации игры, т.к. являюсь
"лицом заинтересованным", было бы здорово однажды увидеть по центральному
телевидению трансляцию игры между титуловаными точкистами: "- А тепееееерь
внимааааааанииииииеееееее! Нааааа риииинг выыыыыхоооодит 13-ти
кратныыыыыый чемпиооооон Мирааааа по версииииииии "WTF", 5-ти крааааатный
Чемпиоооооон Мииииира по версииииии "WOOOOW", регуляяяяярный игрок
сборной Североооооо-Западаааааа Россииииииии... " ну и т.д. =))
64
- Что на твой взгляд главное при игре в точки?
"Только не дисконнект!!!" (с) Масяня
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?




"Никогда не сдавайся!" или "Играй с холодной головой!" - в разумных
пределах, а то встречаются зануды - ставят точки, пока есть куда ставить =/
(буах!). Иногда вижу, что кто-то сдался, не заметив какой-нибудь изящный
розыгрыш сложившейся ситуации, который спасает их от проигрыша...
"Играй с азартом!" - в этом случае удовольствие от игры гарантировано.
"Экспериментируй!" - за такими играми интересно наблюдать и так ты
получаешь свои шишки и разнообразный опыт.
"Не повторяй ошибок!" - для этого есть повторы.
Интервью игрока в точки Павла Туманова
Павел Туманов - победитель Tochki Open 2009.
Игровой ник: svin.
Архив сейвов Павла Туманова
- Паша, расскажи о себе, сколько лет, откуда ты,
чем занимаешься?
Мне 24 года, живу в Вологде, окончил технический
университет, работаю пока что инженеромконструктором. Ник в точках svin.
- Чем тебя привлекла эта игра?
Меня многое привлекает, где нужно думать. Игра
более доступная, чем, например, шахматы. По этой
причине мне нравилось играть и в крестики-нолики
:)
65
- Когда и почему начал играть в точки?
С игрой познакомил брат примерно в 2005-2006, он в школьные годы в Украине
играл, а я даже и не слышал о ней. Сначала мне было скучно, проигрывал. Потом мы
нашли во всемирной паутине PointsXT и понеслась... Месяца за три научился играть
более-менее.
- По-твоему, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Считаю, что любой человек может научиться делать что-либо хорошо, но в чём-то
конкретном у него заложен талант. Аналитический склад ума позволяет оценить
ситуацию и сделать правильный ход. Конечно, это необходимо. Также необходимо
быстро думать, считать и запоминать. А интуитивное мышление это накопленный
опыт; благодаря такой интуиции хороший игрок может делать верные ходы
неосознанно. Часто такие ходы приходится делать при нехватке времени. Или в том
же блице, хотя там и интуиция бывает не успевает сообразить :Р
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно по-твоему развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Развивают, если к этому стремиться. То есть анализировать игры более сильных
точкистов, выявлять ошибки в своих партиях и находить лучшие ходы. Во время игры
можно тренировать память, например, зрительную и логическую. Как и в шахматах, в
точках нужно "видеть вперёд", представлять картину будущего, так вот игра позволит
развить эту дальновидность. В игре сочетаются эмоции, логика, аналитическое и
интуитивное мышление, о которых упоминали. То есть будут работать оба полушария
мозга!
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Целей уже нет, раньше хотелось многое. Почти не играю, но иногда хочется
возобновить прошлое... После локаута на Points я мало играл. Это хобби, но может
быть меня переклинит и я начну ежедневные тренировки и буду ездить по турнирам
:) шучу. Кстати, от поездки на турнир в Киев у меня до сих пор масса положительных
эмоций. Надеюсь, ещё приму участие в турнирах и в Москве и Киеве. Да и по инету
66
турнирчики интересные, бывает. Смотрю я игры Змея и понимаю, что игру я не понял
:Р А развитие её может принять новые обороты, если появятся активисты-энтузиасты
или деньги. Был же прошлым летом турнир, чуть не собравший топ-игроков разных
поколений. Но слился спонсор...
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь?
В игре множество шаблонов, которыми все пользуются, но в некоторых позициях все
импровизируют. Я не гений в точках, поэтому использую все средства в игре :) Мне
нравилось идти сложными путями, если потом все получалось удачно. И всегда
приятно сходить нестандартно!
- Твоё мнение: что лучше - блиц или классика и почему?
Только классика развивает мастерство. Есть необходимое время подумать. В блице
накопленные знания можно преобразовывать в интуитивные нажимания клавиши
мышки :) Блиц развивает быстроту реакции и мышления, что будет помогать в
классике. Убедился на собственном опыте, что блиц без классики убивает умение
хорошо играть!
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
Я тоже сравниваю. Хороший математик хорошо играет в шахматы и наоборот.
Поверьте, такой человек и в точках быстро разберётся. Это люди с определенным
складом ума. В точках, как и в математике, нужно быстро считать и решать сложные
задачи. Как и в шахматах, в точках есть соперник, победы и поражения, дебют и
эндшпиль, психология и эмоции. Главное сходство - необходимость видеть всю
картину происходящего в игре, предугадывать действия соперника, запоминать и
видеть вперёд.
- Что на твой взгляд главное при игре в точки?
Главное не забывать, что это всего лишь игра. Не расстраиваться от поражений,
проявлять Fair Play, уважать соперников? развиваться и получать удовольствие! Как и
в любой игре, нужно стремиться развиваться и добиваться поставленных целей.
67
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?
Новички обращают внимание на последнюю поставленную точку и пытаются там
найти опасность. Ведут борьбу локально, а потом проигрывают глобально. Ещё кто-то
пытается сразу бежать к стене, но тогда зачем играть? теряется всякий смысл.
Необходимо смотреть партии других (желательно более сильных) соперников и
понимать зачем был сделан тот или иной ход. Затем что-то применять в своей игре и
потом осознание придёт само. Главное не рейтинги набирать, а знания в игре. Так
что играть нужно с равными по силе или более сильными. Со слабыми играть нужно,
чтобы и они развивались, но не часто. Советую играть с разными по стилю
соперниками и не бояться проиграть!
Интервью игрока в точки Михаила Лыкова
Игровой ник: Barrakuda.
Архив партий Миши Лыкова
- Привет, Миша, расскажи о себе, откуда ты, чем
занимаешься?
Родился в г. Запорожье (Украина) - родина казаков, в
2009 году перееахл в АР Крым, г. Севастополь. Тут, в
основном, последние 3 года только работаю.
Работаю значительно больше, чем отдыхаю хотя
странное явление для Крыма :)
- Чем тебя привлекли точки? Когда и почему начал
в них играть?
Играть начал еще в школе, классе в 3-4. Мой хороший друг, Груздев Александр
(одноклассник) показал и научил играть. Продолжил уже в более позднее время,
когда приобрёл комп и протянул интернет домой. Наткнулся на шахматы в
интернете, сразу вспомнил про точки, поискал и нашёл такой ресурс как pointsxt. Ну,
и понеслась :) Привлекла игра возможностью подумать, бескомпромиссностью (игра
получается яркой только когда оба игрока пытаются выиграть). Ну и конечно ресурс
68
pointsxt сделал свою часть, потому как удобный канал для общения был и весёлые
собеседники. Зимними вечерами очень удобное времяпрепровождение было.
- По-твоему, любой человек может научиться в них хорошо играть? Для этого
обязательно хорошее аналитическое мышление или наоборот интуиция?
Без мышления в логические игры нет смысла по-моему играть. Научиться может
каждый, но хорошо играть будет тот, кто будет думать и будет оставаться
внимательным на протяжении всей игры.
- Развивают ли точки по-твоему или это просто один из вариантов убить время? Что
именно по-твоему развивают точки и что они дали в этом плане тебе?
Однозначно развивают логическое мышление, зрительную память. Наверное,
именно эти моменты я в себе и тренировал на протяжении всего времени, пока
играл. Особенно приятно было играть после длинных рабочих дней, проведённых за
бесполезной бумажной работой.
- Каковы твои цели в точках? Есть желание постоянно соревноваться в турнирах или
это просто хобби для себя? Как видишь вообще развитие игры, понял ли ты её для
себя полностью?
Как уже писал ранее, игра привлекла своей бескомпромиссностью. Под этим
понятием понимаю тот факт, что игра будет интересной, когда не стоит вопрос о
турнирном продвижении. Ведь точки - это "Go Light", упрощенная игра своего
древнего прародителя, игры Го. Практикой доказано, что игроки одного уровня, если
стоит вопрос НЕ проиграть, сведут игру вничью. Вот тут и проявляется мой интерес к
игре, а именно осознание того, что играю с человеком, который как говорится
"открыт душой". Я думаю, каждый испытал на себе то неприятное чувство, когда
приходилось пробивать "глухую" защиту. В таких играх были только негативные
эмоции. Поэтому турниры, продвижение не имеют для меня никакого значения,
только времяпрепровождение, но со смыслом :)
- Больше отдаёшь предпочтение шаблонам в игре или импровизируешь?
Играю на победу, импровизирую, пытаюсь обыграть одного и того же соперника "поразному", найти новый способ победить, придать игре свежий образ. Ведь
интересней обыгрывать по-разному, вы же рассматриваете сыгранные ранее игры,
69
значит что-то в них находите для себя интересное, новое. Ведь никто не смотрит на
одну и ту же вещь много раз (ну может кроме рекламы по телеку), она становится
неинтересной, если не меняется.
- Что лучше: блиц или классика и почему?
Тяжело прокомментировать :) Блиц - на внимательность, классика - больше на логику
и зрительную память, чем на внимательность.
- Точки часто сравнивают с математикой, шахматами, жизнью... что скажешь по
этому поводу? Насколько серьёзна игра и её потенциал, массовость? С чем бы ты
их сравнил?
Как развивающая игра для школьников и студентов - однозначно очень полезная
игра, наряду с теми же шашками, шахматами. Да и взрослым размять извилины не
помешает. Как говорил физрук в школе: человек должен развиваться гармонично. И
через паузу добавлял: "Как правая сторона, так и левая" :) Бесполезной игра ни для
кого не может остаться!
- Что, на твой взгляд, главное в точках?
Чтобы никто не мешал за спиной :)
- Какие частые ошибки новичков ты бы отметил и что посоветуешь новичкам
вообще?
Играть. и чем больше, тем лучше. И не бояться проиграть, а наоборот поставить себе
целью выиграть у сильного соперника. А все проигрыши назвать "Мои уроки".
P.S. Спасибо всем, кто согласился дать интервью, и тем, кто их читал. А тем, кто
дочитал до конца, бонусная статья ниже - народная мудрость в точках.
С уважением, Morpheus. Сайт to4ki.ru.
70
Народная мудрость в точках
1)Одна точка хорошо, а две - лучше.
2)Точек бояться - на поинтс не ходить.
3)Аппетит приходит во время игры.
4)Бумага всё стерпит.
5)На Бога надейся, но лучше заземлись.
6)Будет день - будут точки.
7)Делу время, точкам - час.
8)Вор у вора точку украл.
9)Всё хорошо, что окружением кончается.
10)Всех точек не обведёшь.
11)Все сходят с ума по своему.
12)Всякой атаке - своё время.
13)Где дурак точку потерял — там умный нашел.
14)Где тонко — там и рвётся.
15)Глаза боятся - мышка делает.
16)Дарёной точке на цвет не смотрят.
17)Скрест дело нехитрое.
18)За двумя точками погонишься - ни одной не поймаешь.
19)Запутался в трёх точках.
20)Лишняя точка карман не жмёт.
21)После игры курсором не машут.
22)За обведённую точку две необведённых дают.
23)Наступали — веселились, посчитали — прослезились.
24)Когда я играю в точки - я глух и нем.
25)Партию скрестом не испортишь.
26)Красть - так миллион. Захватывать - так глобалом.
27)Кто смел, тот и съел.
28)Лучше один раз сыграть, чем сто сейвов посмотреть.
29)Точкам все возрасты покорны.
30)Не было бы счастья — да тачпад соперника помог.
31)Не зная комбинаций, не лезь через центр.
32)Не ошибается тот, кто не играет.
33)От великого до смешного - одна точка.
34)Помучишься — научишься.
35)Порядок бьёт класс.
36)Прав тот, у кого больше точек.
37)Разделяй скрестами и властвуй.
38)Точки не пахнут.
39)Семь раз просчитай - один раз походи.
40)Не говори гоп, пока не заземлился.
41)У каждого Филатки свои ухватки.
71
Содержание
2 ……. Что такое точки?
3 ……. Официальные правила игры в точки
4 ……. Введение для новичков
5 ……. Основные понятия, жаргон
8 ……. Начало партии, укрепляющие построения, контроль территории
10 ….. Риски, нарушение баланса, обманные и вынужденные ходы
12 ….. Абстрактные точки, стратегические пункты
14 ….. Атакующие и защитные ходы, короткая и средняя дистанция
15 ….. Длинные расстояния, развороты, дожимания, размены
17 ….. Волновая атака, глобал
18 ….. Завершение партии, откусывание кусков, заземление
19 ….. Самоконтроль и точки, правильные и неправильные действия
21 ….. Как научиться сильно играть в точки
Интервью игроков
26 ….. Алексей Приймак (alf, trustno1, volodarkropek)
29 ….. Олег Анохин (agent47)
32 ….. Роман Сараскин (Romati)
34 ….. Анна Симонова (Nezabudka)
36 ….. Юрий Иванина (DieHard)
38 ….. Александр Парфёнов и Ирчик Сыроешкина (Volunteer, inDI)
42 ….. Антон Моржаков (morjik)
46 ….. Андрей Карибский (serfer)
48 ….. Артур Котанджян (SkyLead)
50 ….. Татьяна Снитко (Scorpiona)
52 ….. Андрей Таранчук (Dolf Lundgren)
55 ….. Александр Кувшинов (Obdorsk)
58 ….. Александр Воротнев (AlexVorortnev)
61 ….. Наталия Матяж (Brendi)
63 ….. Валерий Быстров (Danuvas)
65 ….. Павел Туманов (svin)
68 ….. Миша Лыков (Barrakuda)
71 ….. Народная мудрость в точках
to4ki.ru – Харьков, 2012 г.
72
Download