Супергатари и Демон Супергатари

advertisement
Supergatari Times and Deeds
Вселенная в надёжных руках!
Супергатари
и Демон Супергатари
Выпуск 8
Который слабые духом читатели могут без малейшего сожаления
пропустить
Специальный выпуск:Демон Супергатари
Демон Супергатари
назван в честь Демона
Лапласа, который, как
известно, может
вычислить состояние
Вселенной в любой
момент времени, если
ему дать точное
расположение, скорость
и направление всех
элементарных частиц.
Учитывая, что мы не
живём в
детерминистском мире,
Демон Лапласа есть не
более, чем
умозрительный
эксперимент.
Супергатари, напротив,
подошёл к делу с сугубо
научных позиций.
Демон Супергатари на
самом деле не является
одним демоническим
существом, а
представляет собой
огромный ящик,
наполненный
маленькими ячейками.
Рис.1
Рабочая ячейка с Демоном Максвелла
Каждая ячейка в свою
очередь населена
другим видом демона крохотным Демоном
Максвелла (см. рис.1).
Ящик можно дополнять
новым ячейками с
сидящими в них
Демонами Максвелла по
необходимости, нужно
лишь вовремя
заказывать
дополнительные модули
на заводе.
На снимке: Супергарати около своего Демона (из окошек выглядывают
маленькие Демоны Максвелла, немного напоминающие мышей. Сверху
Р.Пенроуз PhD прилаживает провода.
Важным моментом в
дизайне устройства
является то, что каждый
из маленьких демонов
оснащён телефоном, так
что все они могут
совещаться между собой
и даже проводить
телефонные
конференции. Кроме
того, у каждой ячейки
есть стеклянное
окошечко, так что демоны
могут через него изучать
окружающий мир.
Супергатари
Page 2
Ящик состоит из двух отделений: команда работающих демонов и команда выжидающих демонов (см.рис.2).
Зачем это нужно, станет ясно позже, а пока мы сосредоточимся на работающих демонах.
Как известно, Демон Максвелла умеет
измерять скорость молекул в своём ящике и
отделять медленные молекулы от быстрых,
таким образом уменьшая энтропию внутри
своего ящика (то есть, своей замкнутой
системы).
С другой стороны, если заставить Демона
Максвелла насильно смешивать быстрые и
медленные молекулы - быстрей, чем они
перемешались бы сами, - то и энтропия внутри
такой системы будет увеличиваться быстрей.
(Здесь, несомненно, от демона потребуется
известная ловкость в управлении сортировкой,
но мы верим, что он справится).
Определим теперь понятие субъективной
Вселенной (или Umwelt, если
воспользоваться семиотической
терминологией). Всякий организм, и демон
Максвелла в том числе, создаёт свою
собственную картину мира, посредством
коммуникации с окружающей средой. Разум и
окружающий его мир неделимы, потому что
именно разум создаёт субъективную
Вселенную организма, а организм в свою
очередь может изменять окружающий его
мир, основываясь на знаниях, почерпнутых из
модели его субъективной Вселенной.
Итак, каждая ячейка машины Супергатари есть
замкнутая система, населённая демоном
Максвелла, существующим в своей
субъективной Вселенной (см.рис.3).
Рис.2
Две команды демонов
Рис.3
Демон в своей Субъективной Вселенной
Настало время привести Теорему Супергатари, которая и послужила основой создания Демона Супергатари.
Выпуск 8
Page 3
Теорема Супергатари
Время в замкнутой системе есть мера изменения состояния субъективной Вселенной
(Umwelt), направление которой измеряется степенью возрастания или убывания энтропии
данной Вселенной.
Проще говоря, время никак не проявляет себя, если все частицы замкнутой системы неподвижны - оно попросту
стоит на месте. При этом идущее время всегда направлено в сторону увеличения энтропии: чем быстрее она
увеличивается, тем быстрей идёт время (в строгом соответствии со
Вторым Законом Термодинамики). А если энтропия уменьшается, то
это значит, что время идёт вспять, и скорость его тоже
пропорциональна скорости уменьшения энтропии (см. рис.4).
Получается, что демоны, которые уменьшают энтропию в своих
ящиках, тем самым путешествуют назад во времени - каждый в
своей субъективной Вселенной, каждый со своей скоростью. Те же
демоны, которые способствуют увеличению энтропии в своих
ящиках, путешествуют в будущее своих субъективных Вселенных,
также пропорционально скорости увеличения энтропии.
Заметим, что как только один демон сообщает другому демону
Рис.4
описание текущего момента его субъективной Вселенной, Umwelt
Демоны, управляющие временем своих
второго демона немедленно объединяется с новым Umwelt, о
Субъективных Вселенных
котором он только что узнал, образуя новую для этого демона
субъективную Вселенную. А так как все демоны в системе всегда находятся на связи, то мы можем говорить об
одной объединённой субъективной Вселенной (Super-Umwelt) Демона Супергатари (см.рис.5).
Рис.5
Super-Umwelt Демона Супергатари
Рис.6
«Размазанные» по времени ячейки с демонами
Теперь мы подходим к ключевому
моменту описания Демона Супергатари.
Команде работающих демонов
Максвелла в устройстве Супергатари
даётся задание организоваться таким
образом, чтобы весь механизм был как бы
"размазан" по времени (см.рис.6) - от
прошлого к будущему - причём каждый
из демонов будет занимать некий
дискретный момент времени (времени
нашей субъективной Вселенной!).
Учитывая то, что демоны могут
моментально сообщать друг другу обо
всём, что они видят вокруг, и изменять
свои Вселенные в соответствии с
полученными данными, причём обо всех
последствиях каждого из изменений
мгновенно становится известно всем остальным демонам во все остальные моменты времени, мы получаем
картину казуально-замкнутого дискретного времени объединённой субъективной Вселенной
Демона Супергатари.
Здесь мы сталкиваемся с определённой сложностью: как только демон открывает окошечко в мир своей
субъективной Вселенной и вступает во взаимодействие с окружающим миром, его система перестаёт быть
замкнутой, и все законы перемещения по времени рушатся - этот демон просто напросто исчезает, попав в
расщелину между времён. Однако, прежде чем открыть окошечко, демон звонит по телефону одному из команды
ожидающих демонов, сообщает ему свои временные координаты, делится своей субъективной Вселенной и даёт
задание прибыть в освобождающийся ящичек. После этого он выпрыгивает наружу и совершает необходимое
изменение.
Таким образом, работа всей системы не нарушается, даже когда она взаимодействует с окружающим миром
(верней, с одним из множества окружающих миров).
Последним шагом для понимания величия Демона Супергатари станет аналогия с машиной Тьюринга.
Представьте, что вместо устройства, которое обозревает текущую клетку на ленте, мы имеем маленького демона,
обозревающего свою субъективную Вселенную в текущий для него момент времени. Программой же этой МегаМашины Тьюринга-Супергатари служит описание заданий демонам, которые они выполняют в зависимости от
состояния каждой из обозреваемых ими Вселенных-ячеек.
Такая поистине демоническая Машина может полностью властвовать над тканью пространственновременного континуума своей объединённой субъективной Вселенной: Демон Супергатари может по
желанию изменять любой момент прошлого, немедленно видеть, к какому результату привело это
изменение в любой последующий момент времени, и корректировать изменение в случае, если результат
не соответствует желаемому. Таким образом, во Вселенной Супер-Машины будущее может влиять на
прошлое с такой же лёгкостью, с какой прошлое может влиять на будущее.
Appendix A
Программа Демона Супергаратри по поимке мистера
Понда (см. выпуски 6 и 7)
Необходимое пояснение
Программа написана на псевдоязыке программирования, так, чтобы даже неподготовленным читателям было
понятно, о чём идёт речь. На самом деле Демон Супергатари программируется с помощью перфокарт, тумблеров
и транзисторных ламп.
Д* обозначает номер демона, которому предназначена приведённая команда.
Д1: выехать в прошлое на 5 минут назад.
Д10: выехать в будущее на 5 минут вперёд.
Д2-Д9: равномерно распределиться по участку 4 минут назад-4 минут
вперёд.
Д1 (в моменте времени "5 минут назад"): уговаривать мистера Понда не
отправляться в путешествие, перед чем произвести необходимую замену с
отдыхающим демоном Д1', чтобы не нарушать замкнутость системы.
Доложить о результатах уговоров Д10.
Д10: посмотреть в окошечко и определить, на месте ли мистер Понд или
всё же уехал.
Если на месте: остановить действие Машины.
Если не поддался на уговоры, дать команду:
Д2 (в моменте времени "4 минут назад"): сдвинуться за путешествующим
сознанием мистера Понда на один отрезок вправо и уговаривать его
вернуться на место, перед чем произвести необходимую замену с
отдыхающим демоном Д2', чтобы не нарушать замкнутость системы.
Доложить о результатах уговоров Д10.
Д10: посмотреть в окошечко и определить, на месте ли мистер Понд или
всё же уехал.
Если на месте: остановить действие Машины.
Если не поддался на уговоры, дать команду:
Д3 (в моменте времени "3 минут назад"): ... и так далее, в том же
духе.
Наконец, если действие дошло до демона Д10, то вместо уговоров
следует применить насилие: схватить мистера Понда за его одномерную
шкирку и никуда не пускать.
Конец программы
Download