3.Системы координат

advertisement
3.Системы координат
В настоящей главе рассмотрены способы ввода двумерных и трехмерных координат,
описано правило правой руки, а так же способы задания пользовательской системы
координат.
3.1. Ввод координат
Когда в AutoCAD запрашивается точка, команда ожидает ввода координат
какой-либо точки текущего рисунка. В программу может быть включен контроль лимитов
рисунка, осуществляемый командой LIMITS (ЛИМИТЫ). В этом случае, если введенная точка выходит за пределы рисунка, выдастся сообщение
** Outside limits
(** Вне лимитов)
и отвергается введенная точка.
В представлении рисунка во внутренней графической базе данных координаты
каждой точки задаются с точностью не менее 14 значащих цифр.
Ввод координат в AutoCAD может быть осуществлен двумя способами:
− непосредственно с клавиатуры, путем задания численных значений:
− с использованием графическою маркера (курсора), который движется по экрану с
помощью устройства указания.
Для ввода координат щелкните левой кнопкой мыши.
При этом в строке состояния, расположенной в нижней части рабочего стола,
отображаются текущие значения координат. Существует три режима отображения координат:
− динамический, при котором обновление координат происходит постоянно по мере
перемещения курсора;
− статический, когда координаты обновляются только после указания точки;
− режим расстояние<угол, при котором обновление значений происходит по мере
перемещения курсора, во время рисования объекта, содержащего более чем одну точку.
Способ отображения координат в строке состояния определяется с помощью
функциональной клавиши F6 либо системной переменной COOROS. Значение 0
соответствует статическому отображению, 1 - динамическому. 2 - вида «расстояние<угол».
Для определения координат точек существующих объектов (например, точки
пересечения или середины отрезка) можно применить команду ID (КООРД). При этом
следует пользоваться объектной привязкой, иначе полученные координаты могут
оказаться неточными.
Чтобы определить координаты сразу всех характерных точек объекта, используют
команду LIST (СПИСОК). Еще одним методом получения координат характерных точек
является выбор объекта с помощью ручек. Ручки представляют собой маленькие
прямоугольники, располагающиеся в характерных точках объектов (например, в конечных
точках и в середине отрезка). При привязке курсора к одной из ручек и поле координат строки
состояния отображаются текущие координаты.
Для удобства ввода координат можно использовать:
• орто–режим когда изменение координат происходит только по осям X или Y. Орторежим устанавливается либо функциональной клавишей F8. либо щелчком мыши по
кнопке ORTHO (ОРТО) и информационной строке;
• привязку к узлам невидимой сетки, определенной с некоторым шагом по X и Y.
Привязку к узлам можно установить либо функциональной клавишей F9, либо
щелчком мыши но кнопке SNAP ( Ш А Г ) в информационной строке. Если включен
шаг привязки, то при перемещении устройства указания перекрестье будет
«перепрыгивать» с одного узла невидимой сетки на другой.
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой
системой координат. По умолчанию в AutoCAD используется так называемая мировая
система координат World Coordinate System (WCS). Они определена так, что ось ОХ
направлена слева направо, ось OY - снизу вверх, ось OZ. - перпендикулярно экрану вовне.
Как правило, для выполнения
конкретного
проекта удобнее определить
пользовательскую систему координат – User Coordinate System (UCS), которую можно
сместить относительно мировой и/или повернуть под любым углом. Допускается
существование нескольких пользовательских систем координат, и в любой момент возможен
переход из одной в другую.
Никакие изменения WCS ( M C K ) не допускаются. В программе AutoCAD разрешается одновременно использовать координаты, связанные с текущей UCS ( И С К )
и с WCS (МCK). При этом при вводе с клавиатуры значению координат для WCS (MCК)
должен предшествовать символ *.
3.2. Декартовы и полярные координаты
В двумерном пространстве точка определяется в плоскости XY, которая называется
также плоскостью построений. Ввод координат с клавиатуры возможен в виде абсолютных
и относительных координат.
Ввод абсолютных координат производится в следующих форматах:
• Декартовы (прямоугольные) координаты. При этом для задания двумерных и
трехмерных координат применяются три оси: X, Y и Z. Координаты вводятся указанием
расстояния от точки до начала координат по каждой из этих осей, а также направления (+
или -). При начале новою рисунка текущей системой всегда является мировая система
координат World Coordinate System (WCS), следовательно, ось X направлена
горизонтально, ось Y – вертикально, а ось Z перпендикулярна плоскости XY.
• Полярные координаты. Вводятся заданием расстояния, на котором располагается
точка от начала координат, а также величины угла, образованного полярной осью и
отрезком, мысленно проведенным через данную точку и начало координат. Угол
задается в градусах против часовой стрелки. Значение 0 соответствует положительному
направлению оси ОХ.
Относительные координаты задают смещение от последней введенной точки. При
вводе точек в относительных координатах можно использовать любой формат записи в
абсолютных координатах: @dx,dy для декартовых, @r<A для полярных.
Относительные декартовы координаты удобно применять в том случае, если
известно смещение точки относительно предыдущей.
Пример 3.1. Построение в абсолютных координатах
Постройте многоугольник, задавая точки в абсолютных координатах (рис. 3.1).
Рис. 3.1
Построение многоугольника
Запустите команду LINE (ОТРЕЗОК), вызвав ее из падающего меню Draw
(Рисование) => Line (Отрезок) или щелкнув мышью по пиктограмме Line (Отрезок)
панели инструментов Draw (Рисование). Ответьте на запросы:
_LINE
(ОТРЕЗОК)
Specify first point: 4 0 , 2 0 – из точки 1
(Первая точка:)
Specify next point or [Undo]: 190,20 – в точку 2
(Следующая точка или [Отменить]:)
Specify next point or [Undo]: 1 9 0 , 1 0 0 – в точку 3
(Следующая точка или [Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: 1 3 0 , 4 0 – в точку 4
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: 1 3 0 , 1 0 0 – в точку 5
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: Close – замкнуть
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:)
Пример 3.2. Построение в относительных координатах
Постройте многоугольник, задавая точки в относительных координатах (см. рис. 3.1).
Запустите команду LINE, вызвав ее из падающего меню Draw => Line или щелкнув
мышью по пиктограмме Line панели инструментов Draw. Ответьте на запросы (символ @
вводится при помощи комбинации клавиш Shift+2):
_LINE
(ОТРЕЗОК)
Specify first point: 4 0 , 2 0 - из точки 1
(Первая точка:)
Specify next point or [Undo]: @1 5 0 , 0 - в точку 2
(Следующая точка или [Отменить]:)
Specify next point or tDndo]: @0,80 - в точку 3
(Следующая точка или [Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: @-60,-60 - в .точку 4
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: @0 , 6 0 - в точку 5
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: Close - замкнуть
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:)
Пример 2.3. Построение в полярных координатах
Постройте многоугольник, задавая точки в полярных координатах (см. рис. 3.1).
Запустите команду LINE, вызвав ее из падающего меню Draw => Line или щелкнув
мышью по пиктограмме Line панели инструментов Draw. Ответьте на запросы (символ @
вводится при помощи комбинации клавиш Shift+2):
Запустите команду LINE (ОТРЕЗОК), вызвав ее из падающего меню Draw => Line
или щелкнув мышью по пиктограмме Line панели инструментов Draw. Ответьте на
запросы:
_LINE (ОТРЕЗОК)
Specify first point: 40,20 - из точки 1
(Первая точка:)
Specify next point or [Undo]: @150<0 - в точку 2
(Следующая точка или [Отменить]:)
Specify next point or [Undo]: @80<90 - в точку З
(Следующая точка или [Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: @85<-135 - в точку 4
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: @60<90 - в точку 5
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: Close - замкнуть
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:)
3.3. Задание точек методом «направление -расстояние»
Вместо ввода координат допускается использовать прямую запись расстояния, что
особенно удобно для быстрого ввода длины линии. Такой ввод может быть использован во
всех командах, кроме тех, в которых необходимо вводить действительное значение,
например в командах построения массива ARRAY (МАССИВ), разметки MEASURE
(РАЗМЕТИТЬ) и деления объекта DIVIDE (ПОДЕЛИТЬ).
При использовании прямой записи расстояния в ответ на запрос точки достаточно
переместить устройство указания в нужном направлении и ввести числовое значение в
командной строке. Например, если таким способом задается отрезок, то он строится
заданием числового значения длины и направления под определенным углом. При включенном
орторежиме описанным способом очень удобно рисовать перпендикулярные отрезки.
3.4. Задание трехмерных координат
Трехмерные координаты задаются аналогично двумерным, однако к двум составляющим по осям X и Y добавляется третья координата по оси Z. В трехмерном пространстве
аналогично двумерному моделированию можно использовать абсолютные и относительные
координаты, а также цилиндрические и сферические координаты, которые схожи с полярными
координатами в двумерном пространстве.
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой
координат. При работе в трехмерном пространстве значения координат х, у и z указываются
либо в мировой системе координат World Coordinate System (WCS), либо в пользовательской
системе координат User Coordinate System (UCS).
Правило правой руки
При работе в трехмерном пространстве в AutoCAD все системы координат
формируются по правилу правой руки. Оно определяет положительное направление оси Z
трехмерной системы координат при известных направлениях осей X и Y, а также положительное
направление вращения вокруг любой из осей трехмерных координат. Для определения
положительных направлений осей необходимо поднести тыльную сторону кисти правой руки к
экрану монитора, направить большой палец параллельно оси X, а указательный - по оси Y. Если
согнуть средний палец перпендикулярно ладони, как показано на рисунке 3.2 справа, то он
будет указывать положительное направление оси Z.
Рис. 3.2. Правило правой руки
Для определения положительного направления вращения следует направить большой
палец правой руки в положительном направлении оси и согнуть остальные пальцы, как
показано на рис. 3.2 слева. Положительное направление вращения будет совпадать с
направлением, указываемым согнутыми пальцами.
3.5. Ввод трехмерных декартовых координат
Трехмерные декартовы координаты (х, у, z) вводятся аналогично двумерным координатам
(х, у). Дополнительно к указанию координат по осям X и Y нужно ввести еще и координату
по оси Z. На самом деле в AutoCAD не существует двумерных координат, и, если введены только
значения х и y, это означает, что отсутствующая координата z по умолчанию равна нулю (системная
переменная THICKNESS). Ввод трехмерных декартовых координат с клавиатуры представляет
собой ввод трех чисел через запятую.
Например:
3,5,2
В трехмерном пространстве так же, как и в двумерном, широко используются и
абсолютные координаты (отсчитываемые от начала координат), и относительные
(отсчитываемые от последней указанной точки). Признаком относительных координат
является символ @ перед координатами вводимой точки. В этом случае вводимая точка берется
относительно последней введенной точки.
3.6. Задание цилиндрических координат
Задание цилиндрических координат аналогично заданию полярных координат на
плоскости. Дополнительно появляется значение, определяющее координату z по оси Z,
перпендикулярной плоскости XY. Цилиндрические координаты описывают расстояние от
начала системы координат (или от предыдущей точки в случае относительных координат)
до точки на плоскости XY, угол относительно оси X и расстояние от точки до плоскости
XY. Угол задается в градусах.
На рис. 3.3 показана точка с координатами 7<30,5. Она лежит на расстоянии 7 единиц
от начала системы координат в плоскости XY, под углом 30° к оси X на плоскости XY и
имеет координату Z, равную 5. Относительные цилиндрические координаты строятся так же, как
и абсолютные, только воображаемое начало координат переносится в последнюю введенную
точку.
Рис. 3.3
Задание цилиндрических координат
Пример 3.4. Построение в цилиндрических координатах
Цилиндрические координаты применяются при вводе точек трехмерного пространства реже, чем декартовы. Их использование бывает необходимо, например, Для
построения спиральных объектов. В следующем примере с помощью команды 3DPOLY (3ПЛИНИЯ) формируется двух витковая спираль.
_3DPOLY
(3-ПЛИНИЯ)
Specify first point: 0,0,0 - из точки 1
(Начальная точка полилинии:)
Specify next point or [Undo]: @40<45,20 - в точку 2
(Конечная точка сегмента или [Отменить]:)
Specify next point or [Undo]: @40<135,20 - в точку З
(Конечная точка сегмента или [Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: @40<-135,20 - в точку 4
(Конечная точка сегмента или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Cloee/Undo]: @40<-45,20 - в точку 5
(Конечная точка сегмента или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: @40<45,20 - в точку 6
(Конечная точка сегмента или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: @40<135,20 - в точку 7
(Конечная точка сегмента или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: @40<-135,20 - в точку 8
(Конечная точка сегмента или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: @40<-45,20 - в точку 9
(Конечная точка сегмента или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: Close - замкнуть
(Конечная точка сегмента или [Замкнуть/Отменить]:)
При выполнении описанного примера учтите, что вводить с клавиатуры повторяющиеся
строчки координат необязательно. Ранее введенные строки текста запоминаются в буфере
строк, благодаря чему их удобно вызывать в диалоговую область с помощью функциональных
клавиш и . Например, для повторного ввода строки @40<45,20 нажимайте клавишу до
появления нужной строки и введите строку клавишей Enter. Но этим использование данного
приема не ограничивается, поскольку; допускается редактирование «поднятой» строки с
помощью клавиш и , а также добавление символов с клавиатуры и их удаление с помощью
клавиши Backspace.
3.7. Задание сферических координат
Ввод сферических координат в трехмерном пространстве также подобен вводу
полярных координат на плоскости. Положение точки определяется ее расстоянием от
начала координат текущей ПСК, углом к оси Х в плоскости XY и углом к плоскости XY.
Все координаты разделяются символом <. Угол задается в градусах.
На рис. 3.4 показана точка с координатами 7<30<45. Она лежит на расстоянии 7
единиц от начала текущей UCS, под углом 30° к оси X в плоскости XY и под углом 45° к
плоскости XY.
Рис. 3.4
Задание сферических координат
Пример 3.5. Ввод сферических координат
Сферические координаты используются для получения точек на сферической
поверхности или, например, в случаях построения трубопроводов и т.п., когда наиболее
важна длина строящегося объекта, а не его ориентация. В описанном ниже примере с помощью
команды 3DPOLY (3-ПЛИНИЯ) формируется пятиугольник с вершинами, лежащими на сфере с
радиусом, равным 50 единицам.
_3DPOLY
(3-ПЛИНИЯ)
Specify first point: 50<20<-20 - из точки 1
(Начальная точка полилинии:)
Specify next point or [Undo]: 50<30<5 - в точку 2
(Конечная точка сегмента или [Отменить]:)
Specify next point or [Undo]: 50<15<20 - в точку З
(Конечная точка сегмента или [Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: 50<-15<20 - в точку 4
(Конечная точка сегмента или [3айкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: 50<-30<5 - в точку 5
(Конечная точка сегмента или [Замкнуть/Отменить]:)
Specify next point or [Close/Undo]: Close - замкнуть
(Конечная точка сегмента или [Замкнуть/Отменить]:)
3.8. Координатные фильтры
Координатные фильтры – это способ задания новых точек в пространстве с
использованием отдельных координат уже имеющихся на чертеже объектов. Чаще всего
фильтры используются при вводе координат с помощью мыши. Применение координатных
фильтров позволяет задавать значение одной координаты, временно игнорируя значения других.
Для указания фильтра в командной строке используется формат:
•<координата>
где <координата> – один из символов х, у, z или некоторое их сочетание.
Существует набор из шести фильтров: .х, .у, .z, .xy, .xz и .yz. Если, например, ввести
.х, AutoCAD запросит указать недостающие координаты по осям Y и Z.
Координатные фильтры можно вводить в командной строке в ответ на запрос ввода
точки.
3.9. Задание пользовательской системы координат
Как было сказано выше, в AutoCAD существуют две системы координат: мировая
система координат World Coordinate System WCS (MCK) и пользовательская система
координат User Coordinate System UCS (ПСК). Ось Xмировой системы координат
направлена горизонтально, У - вертикально, a Z проходит перпендикулярно плоскости XY.
Началом координат является точка пересечения осей X и У. Первоначально она
совмещается с левым нижним углом рисунка. В любой текущий момент активна только
одна система координат, которую принято называть текущей. В ней координаты определяются
любым доступным способом.
Основное отличие мировой системы координат WCS (MCK) от пользовательской
UCS (ПСК) заключается в том, что мировая система координат может быть только одна (для
каждого пространства модели и листа) и она неподвижна. Применение UCS (ПСК) не имеет
практически никаких ограничений. Пользовательская система координат может быть
расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой. Разрешается
определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество ПСК. Проще выровнять
систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное
размещение трехмерной точки. ПСК обычно используется для работы с фрагментами
рисунка, расположенными в разных его частях. Поворот ПСК упрощает указание точек на
трехмерных или повернутых видах. Узловые точки и базовые направления, определяемые
режимами SNAP (ШАГ), GRID (СЕТКА) и ORTHO (ОРТО), поворачиваются вместе с ПСК.
В отличие от предыдущих версий, в AutoCAD 2000 каждому видовому экрану
можно присваивать свою пользовательскую систему координат.
При работе в ПСК допускается поворачивать ее плоскость XY и смещать начало
координат. Все координаты при вводе отсчитываются относительно текущей
пользовательской системы координат. Соответствующая пиктограмма дает возможность
судить о положении и ориентации текущей ПСК. Эта пиктограмма помогает визуализировать
ориентацию текущей ПСК относительно мировой системы координат, а также относительно
объектов, содержащихся в рисунке.
Пиктограмма ПСК всегда изображается в плоскости ХУ текущей ПСК и указывает
положительное направление осей X и У. Сама пиктограмма может располагаться как в
начале пользовательской системы координат, так и вне его. Это регулируется командой
управления пиктограммой системы координат UCSICON (ЗНАКПСК).
Пользовательская и мировая системы координат по умолчанию совпадают. В таком
случае на пиктограммах системы координат пространства модели и пространства листа
присутствует символ W (М). Во всех остальных случаях этот символ отсутствует (рис. 3.5).
Рис. 3.5. Варианты пиктограмм системы координат
Появление символа + в нижнем левом углу пиктограммы указывает на ее расположение в начале ПСК. Пользовательская система координат используется для
перемещения начала системы координат и/или изменения ориентации осей системы
координат в пространстве, что значительно упрощает процесс создания и редактирования
объектов. При создании объекта удобно поместить начало системы координат в базовую точку
объектов, особенно, если в данной точке формируется много объектов.
Появление пиктограммы с изображением сломанного карандаша говорит о том, что
плоскость ХУ практически параллельна направлению взгляда. В этом случае при указании
координат с помощью мыши происходит выбор точек с нулевыми координатами г, что
обычно не требуется пользователю. Перед заданием точек или редактированием модели
следует оценить угол между направлением взгляда и пиктограммой ПСК: если он мал, то
точный выбор точек с помощью устройства указания затруднителен.
3.10. Задание
пространстве
•
•
•
•
•
•
•
•
пользовательской
системы
координат в
Для изменения положения ПСК применяются следующие способы:
задание новой плоскости ХУ или новой оси Z; ' задание нового начала координат;
совмещение ПСК с имеющимся объектом;
совмещение ПСК с гранью тела;
совмещение ПСК с направлением взгляда;
поворот ПСК вокруг одной из ее осей;
задание плоскости ХУ ПСК перпендикулярно выбранному в качестве оси Z
направлению;
восстановление ранее сохраненной ПС К;
применение имеющейся ПСК к любому видовому экрану.
Размещение, перемещение, вращение и отображение пользовательских систем
координат осуществляется с помощью команды UCS (ПСК). Вызвать ее или варианты ее
исполнения можно из командной строки или из падающего меню Tools (Сервис). Наиболее
удобным представляется вызов команды UCS (ПСК) из стандартной (рис. 3.6) или
плавающей панели инструментов UCS (ПСК).
Рис. 2.6. Команда UCS (ПСК) в
стандартной панели инструментов
Команда UCS (ПСК) - определение новой пользовательской системы координат.
Запрос команды UCS (ПСК):
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>:
(Задайте опцию
[НОвая/Перенести/ОРтогональная/предыдущая/ВОсстанить/Сохранить/Удалить
/применить/?/Мир]<Мир>:)
Display UCS Dialog (Диалоговое окно ПСК) – управление имеющимися
пользовательскими системами координат из диалогового окна UCS (ПСК) (рис. 3.7);
UCS Previous (Предыдущая ПСК) - восстановление предыдущей ПСК. При этом
сохраняется десять последних определенных ПСК;
World UCS (MCK) - переход в мировую систему координат;
Object UCS (ПСК Объект) - выравнивание системы координат по существующему
объекту;
Face UCS (ПСК на грани) - задание пользовательской системы координат путем
простого указания на грань;
View UCS (ПСК вид) - выравнивание системы координат в направлении текущего вида,
то есть определение новой системы координат с плоскостью XY, перпендикулярной
направлению вида (параллельно экрану)
Origin UCS (ПСК Начало) — смещение начала координат
ZAxis Vector UCS (ПСК Zocb) - определение нового положительного направления оси;
3Point UCS (ПСК 3 точки) - определение нового начала координат и направления осей
X и У;
XAxis Rotate UCS (ПСК повернуть вокруг X) - поворот системы координат вокруг
оси X;
YAxis Rotate UCS (ПСК повернуть вокруг Y) - поворот системы коорди- 3 нат вокруг
оси У;
ZAxis Rotate UCS (ПСК повернуть вокруг Z) - поворот системы координат вокруг оси Z;
Apply UCS (Применить ПСК) - применение текущей ПСК к выбранному видовому
экрану.
Изменение текущей ПСК не влияет на изображение рисунка на экране, если не
включена системная переменная UCSFOLLOW, в последнем случае на экране изображается вид
в плане текущей ПСК.
Если пиктограмма ПСК включена, она перерисовывается в соответствии с ориентацией
новой системы координат.
С ПСК связаны следующие системные переменные:
• UCSXDIR, UCSYDIR – определяют направление осей X и У в мировых координатах.
Переменные доступны только для чтения;
• UCSNAME – определяет имя текущей ПСК;
• WORLDUCS – равна 1, если текущая ПСК совпадает с мировой системой координат,
иначе 0;
• UCSORG - определяет начало координат текущей системы координат для текущего
пространства.
Управление системами координат осуществляется с помощью команды DDUCS
(ДИАЛПСК), вызываемой из падающего меню Tools (Сервис) => Named UCS...
(Именованные ПСК...). В диалоговом окне UCS (ПСК), загружаемом командой DDUCS
(ДИАЛПСК), в закладке Named UCSs (Именованные ПСК) любой пользовательской
системе координат можно задать уникальное имя.
В дальнейшем, вызвав диалоговое окно UCS (ПСК), закладку Named UCSs (Именованные
ПСК), можно по ранее заданному имени восстановить пользовательскую систему координат. На
рис. 3.8 приведено диалоговое окно UCS (ПСК), закладка Named UCSs (Именованные ПСК) с
тремя пользовательскими системами координат. Чтобы сделать систему координат текущей, на ее
имя необходимо установить Курсор мыши и щелкнуть по кнопке Set Current (Установить). В данном
примере текущей является пользовательская система координат с именем World.
Рис. 3.8. Диалоговое окно
управления именованными ПС
Для удаления пользовательской системы установите на ее имя курсор мыши и
нажмите клавишу Delete.
С помощью кнопки Details (Подробности) раскрывается диалоговое окно UCS Details
(Подробности о ПСК), в котором отражена вся информация о координатах точки начала и
направлении осей относительно текущей системы координат по каждой именованной ПСК
(рис. 3.9).
Рис. 2.9.
Диалоговое окно UCS
Details (Подробности о
ПСК)
Чтобы добавить новую пользовательскую систему координат, необходимо переименовать
текущую ПСК со стандартным именем Unnamed (Без имени), присвоив ей уникальное имя. Для
этого достаточно щелкнуть мышью по имени текущей ПСК. и в появившемся поле набрать с
клавиатуры новое имя. Другие стандартные имена World (Мировая СК) и Previous (Предыдущая СК)
зарезервированы для мировой и предыдущей систем координат. Именованные пользовательские
системы координат применяются в тех случаях, когда установленная ПСК, с которой
неоднократно придется работать в дальнейшем, не совпадает со стандартной. Если
пользовательские системы координат были определены как именованные, их легко
восстановить в диалоговом окне UCS (ПСК), закладка Named UCSs (Именованные nCK).
3.11. Работа с ПСК на видовых экранах
На видовые экраны разрешается выводить различные виды модели. Например, можно
создать четыре видовых экрана для показа модели сверху, справа, слева и снизу. Для
каждого видового экрана допустимо задать и сохранить отдельную ПСК. В этом случае
при переключении между видовыми экранами информация о ПСК каждого из них не
теряется.
Сохранением ПСК для каждого видового экрана можно управлять системной
переменной UCSVP. Если для видового экрана системная переменная UCSVP установлена
в значении 0, то ПСК этого видового экрана всегда совпадает с ПСК текущего активного видового
экрана. Если для видового экрана системная переменная UCSVP установлена в значении 1, то
заданная для него ПСК запоминается и не изменяется при переходе на другой экран.
Закладка Settings (Режимы) диалогового окна UCS (ПСК) позволяет устанавливать
различные режимы отображения пиктограммы ПСК. Параметры отображения можно задавать
либо отдельно для текущего видового экрана, либо сразу для всех активных видовых экранов
текущего рисунка. Здесь же можно указать, следует ли сохранять систему координат вместе с
видовым экраном и нужно ли на видовом экране всегда показывать вид модели в плане.
3.12. Выбор
координат
стандартной
пользовательской
системы
Ориентацию текущей ПСК в зависимости от мировой системы координат, предыдущей ПСК или установленной для текущего вида, можно изменить в диалоговом окне UCS
(ПСК) – закладка Orthographic UCS (Ортогональные ПСК) – см. рис. 3.7, выбрав объект и
выполнив команду DDUCSP (ДИАЛСПСК).
С помощью команды DDUCSP (ДИАЛСПСК) можно определить новую
пользовательскую систему координат либо по отношению к мировой, либо к текущей,
выбрав соответствующий слайд в диалоговом окне. Данную команду используют в
основном для переноса пользовательской системы координат из одной ортогональной проекции в
другую.
В AutoCAD есть шесть стандартных ортогональных ПСК: верхняя, нижняя, передняя,
задняя, левая и правая. По умолчанию параметры ортогональных ПСК рассчитываются
относительно МСК.
Стандартной системой координат удобно пользоваться при переходе от одной
ортогональной проекции трехмерного объекта к другой. Обычно эти проекции располагаются в
соседних окнах, и признаком правильной установки ПСК считается получение в нужном окне
правильной пиктограммы системы координат (ось X вправо, ось Y вверх). Так как набор
стандартных систем координат ограничен, оптимальным является табличный способ их
задания.
Пример 3.6. Пользовательская система координат
В данном примере необходимо перенести пользовательскую систему координат 8 Другую
точку на рабочем поле чертежа. После перемещения ПСК из точки миро-Бой системы
координат в пиктограмме пропадает символ W (М). Признаком того, Что пиктограмма
находится в точке пользовательской системы координат, является значок +.
Запустите команду UCS (ИСК), вызвав ее из падающего меню Tools.(Сервис) => New
UCS (Новая ПСК) или щелкнув мышью по пиктограмме UCS (ИСК) панели инструментов
UCS (ПСК). Ответьте на запросы:
_UCS
(ПСК)
Current ucs name: *WORLD*
(Текущая ПСК: *МИРОВАЯ*)
Enter an option
[New/Move/prthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>:
Origin - смещение начала координат
(Задайте опцию
[НОвая/Перенести/ОРтогональная/преДыдущая/ВОсстанить/Сохранить/Удалить
/применить/?/Мир]<Мир>:)
Specify new origin point <0,0,0>: 195,140 - координаты точки смещения
(Новое начало координат <0,0,0>:)
Поверните пользовательскую систему координат: _UCS
(ПСК)
Current ucs name: *NO NAME*
(Текущая ПСК: *БЕЗ ИМЕНИ*)
Enter
an
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>:
Z - поворот вокруг оси Z
(Задайте опцию
[НОвая/Перенести/ОРтогональная/преДыдущая/ВОсстанить/Сохранить/Удалить
/прИменить/7/Мир]<Мир>:)
Specify rotation angle about Z axis <90>: 30 - угол в градусах
(Угол поворота вокруг оси Z <90>:)
option
Для возвращения в мировую систему координат запустите команду UCS (ПСК), вызвав
ее из падающего меню Tools (Сервис) => New UCS (Новая ПСК) или щелкнув мышью
по пиктограмме World UCS (MCK) панели инструментов UCS (ПСК). Ответьте на
запросы:
_UCS
(ПСК)
Current ucs name: *NO NAME*
(Текущая ПСК: *БЕЗ ИМЕНИ*)
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
Enter - возвращение в мировую систему координат
(Задайте опцию
[НОвая/Перенести/ОРтогональная/преДыдущая/ВОсстанить/Сохранить/Удалить
/применить/Т/Мир] <Мир>:)
Download