Русские народные подвижные игры Подвижная игра

advertisement
Русские народные подвижные игры
Подвижная игра – естественный спутник жизни ребенка, источник радостных
эмоций, обладающий великой воспитательной силой. По содержанию все
народные игры классически лаконичны, выразительны и доступны ребенку.
Они вызывают активную работу мысли, способствуют расширению
кругозора, уточнению об окружающем мире, совершенствованию всех
психических процессов, стимулируют переход детского организма к более
высокой ступени развития. В народных играх много юмора, шуток,
соревновательного задора; движения точны и образны, часто
сопровождаются неожиданными веселыми моментами, заманчивыми и
любимыми детьми считалками, жеребьевками, потешками. Они сохраняют
свою художественную прелесть, эстетическое значение и составляют
ценнейший, неповторимый игровой фольклор.
Бычок.
Играющие становятся в круг, на середину выходит водящий – бычок. Игроки
идут то в одну, то в другую стороны, и нараспев произносят слова:
Бычок пестренький,
Долгохвостенький,
Рожки востренькие!
Мы тебя поили,
Мы тебя кормили,
На лужок водили.
Ты нас не бодай,
С нами поиграй,
Скорее догоняй!
С последними словами дети бегут в рассыпную, а бычок их ловит.
Скакалка
Один из играющих берет веревку и раскручивает ее. Остальные прыгают
через веревку: чем выше, тем больше будет доход и богатство. Перед
началом игры говорят следующие слова:
Чтоб был долог колосок
Чтобы вырос лен высок,
Прыгайте как можно выше,
Можно прыгать выше крыши.
Салки – догонялки
Играющие встают в круг, бегут, стараясь осалить бегущего впереди. Если это
удается, осаленный выбывает из игры. По новому сигналу играющие резко
поворачиваются и бегут в другую сторону. И так далее.
Ворон на дубу
По считалочке выбирают «ворона». Дети образуют вокруг него круг, поют
песню и выполняют движения:
Ой, ребята, та-ра-ра!
На горе стоит гора,
А на той горе дубок,
А на дубе воронок.
Ворон в красных сапогах,
В позолоченных серьгах.
Черный ворон на дубу,
Он играет во трубу.
Труба точеная, позолоченная,
Труба ладная, песня складная. Да-а!
«Ворон» после песни протягивает «крыло» между стоящими рядом детьми, и
они на слова «Раз, два, три - беги!» бегут в разные стороны вокруг. Кто
первым добежит до «ворона» и дотронется до его «крыла», тот и становится
новым вороном.
Жмурки
Встречается несколько различных вариантов данной игры. Выбирают
водящего, завязывают ему платком глаза, выводят на середину комнаты,
поворачивают несколько раз вправо-влево так, чтобы он не знал, к кому
стоит лицом. Водящий начинает ловить убегающих от него игроков.
Иногда его отводят в какой-нибудь угол и спрашивают: «Что пил?»
Водящий отвечает: «Квас». Ему говорят: «Ищи нас!» Разведя руки, водящий
начинает искать играющих, а поймав кого-нибудь, должен назвать его по
имени. Если угадает правильно, пойманный становится водящим.
Дедушка
Один из играющих по жребию становится «дедушкой». Он садится на стул
посреди комнаты, вокруг него мелом чертят крут. Все играющие, взявшись
за руки, поют, одновременно передвигаясь по кругу:
Уж ты, дедушка, седой,
Что сидишь ты под водой? Выглянь на
минуточку, Посмотри хоть чуточку.
Мы пришли к тебе на час,
Ну-ка тронь, попробуй, нас!
Как только «дедушка» встает с места, он старается схватить кого-нибудь из
играющих. Причем в отличие от остальных играющих, «дедушка» не может
ступить за пределы черты. Осаленный занимает его место и становится
«дедушкой».
Тише едешь - дальше будешь
Играющие становятся на одну черту, а водящий шагов на 10 впереди. Он
поворачивается ко всем спиной и говорит: «Тише едешь дальше будешь»,
после чего разворачивается лицом. Остальные в это время должны незаметно
сделать один шаг вперед. Тот, движение которого водящий заметил,
возвращается на один шаг обратно.
Так играют, пока кто-нибудь не окажется на одной черте вместе с водящим.
Игра повторяется.
Download