2004 ВЕСТНИК НОВГОРОДСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА №27 УДК 008 А.М.Подшибякин ОБРАЗ ЧЕЛОВЕКА В ЗЕРКАЛЕ ИНФОРМАЦИОННОГО ОБЩЕСТВА The problem of the human being image actualization in modern artistic culture is considered. The author analyses the changes in the sphere of visual representation of a person on the example of the artistic images formation in the artistic culture of informational society. The emphasis is made on the specific character of a human being virtual image in the context of postindustrial society and on the impact of data-oriented outlook on the image formation of a XXI century human being. Одной из актуальнейших остается проблема восприятия человеком самого себя посредством мировоззренческих и художественных концептов. Не случайно современная психология и антропология столь пристально анализируют проблему конструирования образа человека в социокультурном и художественном пространствах. Культура — универсальный генератор представлений. И представления эти могут обладать отличной друг от друга формой и многообразным содержательным наполнением (начиная с представлений, формируемых на индивидуальном уровне, и кончая таким сложным интегральным объектом общественного сознания, как мировоззрение). В конечном итоге всю многовековую историю культуры можно было бы описать как последовательно разворачиваемую череду идеальных образов-объектов. В пространстве культуры всегда присутствовали определенные художественные образы — заместители реальности, описывающие ту или иную социокультурную ситуацию. Часто эти образы несут функцию мировоззренческого позиционирования, и вследствие этого принимаются обществом и отдельным человеком, как нечто естественное и необходимое. На протяжении всего исторического развития человека и общества эти заместители реальности подвергались сложному процессу социокультурной трансформации. В основе подобных изменений лежит, по-видимому, потребность общественного сознания структурировать себя не только социально, но и на уровне своих художественных репрезентаций. Т.е. требовался идеальный образ, способный вместить в себя все те качества, что признавались на мировоззренческом уровне социально и культурно значимыми. И если социальное позиционирование играет важную роль в организации общественного бытия, то структурирование художественных репрезентаций свидетельствует о стремлении самого общества, увидев со стороны, понять себя как неделимое целое, организованное по принципу единства художественного и социального пространства [1]. В современном мире большинство художественных репрезентаций носят визуальный характер. Отсюда и главный вопрос постмодернизма: как образы, символы, знаки трактуются человеком и в конечном итоге находят свое «отражение» в мировоззренческих построениях? Человек познаваем посредством визуальных репрезентаций. Хотя это не значит, что отсутствуют иные виды организации и трансляции социально значимой информации. В «эпоху радио» (20-е — 50-е годы ХХ в.) большинство общественных представлений формировались по принципу аудиальных представлений, что выражалось в преобладании социальной тематики в радиопрограммах и песнях того времени. И это было не только следствием идеологии в СССР или Германии, подобную ситуацию можно проследить и в либеральной Великобритании, и в США тех лет. Скорее всего, технология передачи социально значимой информации в данном случае как определяла способ ее восприятия, так и формировала идеальные заместители реальности на аудиальной основе [2]. Совершенно в ином мировоззренческом измерении существует современный образ человека. Безусловно, на протяжении всего исторического развития в общественном сознании доминировали различные по социокультурным параметрам антропологические типы образов. Данные параметры связаны как с визуальными показателями, определяющими 52 2004 ВЕСТНИК НОВГОРОДСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА №27 внешнюю сторону бытия человека (мода, поведенческий стиль и т.д.), так и с доминирующей мировоззренческой позицией, устанавливающей определенные правила бытия в пределах того или иного культурного сообщества. Мода менялась вместе с выработкой новых канонов и подходов к представлению об идеальном окружении (пространстве) личности. Поведенческий стиль также находится в зависимости от идеальных представлений, бытующих в обществе. К наиболее ярко проявленным образам могут относиться неоантичный образ человека эпохи Ренессанса, романтичный образ эпохи Просвещения и т.д. Подобная историческая локализация того или иного образа и стиля поведения вовсе не свидетельствует о доминировании в каждой конкретной эпохе лишь одного образа. Любой образ, проявленный как в социальном, так и в культурном пространстве, всегда воспринимался как дополнение и пояснение образа предыдущего. Другим не менее важным аспектом является социальное позиционирование художественного образа человека. Образ, по сути, является не только отражением индивидуальных представлений и личных чаяний конкретного человека, но и обусловлен определенными процессами, протекающими в социальном пространстве. Человек существо социальное, и те образы, что имеют хождение в обществе, он склонен, в силу ряда психологических установок, переносить в личностно-интимное пространство своих представлений. Так, в частности, выработавшийся в научной среде 60-х образ молодого ученого (свитер, очки, борода, гитара) был воспринят как один из «идеальных образов», вписанных в визуальную среду, определяющую стилистику социокультурных отношений в СССР. Причем он включал в себя и определенную социальную составляющую, наиболее ярко проявившуюся с наступлением так называемой «хрущевской оттепели» [3]. Человек и по сей день продолжает мыслить себя посредством созданных им же идеальных заместителей реальности. В большинстве случаев эти порождаемые образы исполняют роль условной модели бытия индивида в социальном контексте, но часто они приобретают и специфические черты художественного объекта. Особенно это заметно на примере анализа современных систем порождаемой реальности, в которых не только образ человека, но и сам человек принимает черты виртуального объекта [4]. Для нас главной задачей остается возможность проследить динамику изменений представлений человека о самом себе посредством идеальных заместителей реальности в художественной культуре. Конечной целью здесь будет понимание того, как в процессе развития техногенной цивилизации образ человека в социокультурном пространстве приобрел вначале визуальный, а позднее и виртуальный характер, и какие изменения это внесло в современную художественную культуру. Имеется, по крайней мере, два подхода к рассмотрению поставленной проблемы. Первый подход, доминирующий в современном общественном сознании, широко представлен в «зеркалах» глобальной сети и зачастую заключает в себе несколько поверхностные и, скорее всего, субъективные чаянья самих пользователей интернета. Второй подход встречается реже в силу того, что основывается на детальной научной проработке данных психологического моделирования образа человека в системах порождаемой реальности. Мы можем выделить комплекс объединяющих эти подходы признаков, которые в свою очередь задают целый ряд отличительных черт новой виртуальной антропологии [5]. Первая и наиболее характерная для виртуального пространства черта — это свобода от телесности, свобода от привязки к одному заранее заданному образу человека. Как и все вещи реального мира, тело человека приобретает некоторую символически выраженную условность своего существования в виртуальном пространстве. Именно эта условность и позволяет новому телу человека приобретать черты, в реальной жизни ему не присущие. Спектр виртуальных изменений предельно широк: от вполне безобидного совершенствования своего «второго тела» до полного отрицания самой необходимости для человека какойлибо формы его воплощения. И именно последнее принято увязывать с появлением идей о создании искусственного интеллекта, существование которого возможно лишь в смоделированном (виртуальном) культурном пространстве [6]. 53 2004 ВЕСТНИК НОВГОРОДСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА №27 Второй особенностью виртуального существования образа человека является его ориентация на моноконцептуальную модель мира. В эпоху политкорректности и плюралистичности человек как личность в пределах виртуального пространства не стремится концентрировать в себе весь мир, а вынужденно ограничивается моноидеологией как элементом, наиболее интенсивно подчеркивающим его особенность и несхожесть с прочими существующими образами. Новая виртуальная личность уже не сонм достоинств человека эпохи Ренессанса, а некий узор, завиток, отличающий ее от других. И потому целью множества виртуальных «зеркал» в Сети (еще недавно существовавших как простая забава) была возможность заявить о себе, акцентировать свое отличие, зачастую даже в ущерб целостному образу [7]. Третьей отличительной чертой стала пространственная нелокализованность виртуального образа. В условиях глобальной Сети с ее бесконечным периферийным расширением трудно говорить о конкретном месте, где впервые был размещен (локализован) тот или иной виртуальный образ. Но вместе с тем существуют по крайней мере две возможности пространственного определения в виртуальном мире: во-первых, самая распространенная — авторская привязка, будь то язык виртуального послания, фиксирование выходных данных или указание используемого ресурса, а во-вторых, так называемое «гражданство» виртуального образа, о чем может свидетельствовать лишь метка о его первом появлении в том или ином государстве. В последнее время огромную популярность в Сети получили так называемые «виртуальные государства», о реальности существования которых говорить не приходится: это и уже несуществующий СССР (SU), и еще не появившиеся Каталония (CAT) с Антарктидой (ANT). Еще одной характерной для образа человека особенностью является морфологическая незавершенность. Изначально виртуальность возникла как социокультурное явление, базирующееся на принципах динамической трансформации информационного потока и возможности преобразования изначально заданной формы. Здесь нет раз навсегда сложившегося образа, новации в технологии, искусстве, моде способны внести коррективы в уже существующий образ или же на его основе построить новый. Пятым значимым признаком, на наш взгляд, может являться креативная диалогичность виртуальных образов. Любой однажды спроектированный образ в виртуальном пространстве начинает существовать независимо от своего создателя. Автору в свободном информационном пространстве принадлежит лишь его имя (ник, логотип или брэнд), но не то, что им было создано. Образы получают свою «вторую жизнь» как продолжение, реализованное в творениях стороннего автора, — и в этом вся идеология открытого информационного общества. Обычно в качестве примера становления новой виртуальной антропологии приводят социокультурную ситуацию, сложившуюся в современной Японии. И прежде всего обращаются к явлениям массовой культуры, которая в любом историческом контексте является проводником новых социокультурных установок в мир общественных представлений. Огромную популярность, начиная с 50-х годов, в Японии приобрела так называемая «визуализированная литература» — манга, то, что на Западе принято называть комиксами. Популярность эта связана как с некоторыми специфическими чертами данного явления социокультурного пространства, так и с целым рядом особенностей самой японской культуры. Манга в Японии возникла под сильным влиянием иероглифического письма, сохраняющего в своей основе гипотетическую отсылку к «чистому образу». Помимо этого сильное влияние на манга оказала традиция каллиграфического письма на шелке, соединенного с графическим отображением написанного (художественная школа будзинга). Непосредственно из эстетики манга выросло одно из самых противоречивых явлений в современной художественной культуре Японии — анимэ. Это весьма узнаваемый по стилистики и сюжетной линии способ визуализации. С развитием новых технологий анимации 54 2004 ВЕСТНИК НОВГОРОДСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА №27 стилистика манга была перенесена на экраны телевизоров и мониторы компьютеров. На первый взгляд, анимэ весьма сильно отличается от той классической для Европы и Америки мультипликационной стилистики, что была создана Уолтом Диснеем и его последователями. На самом же деле различия между анимэ и «западной» анимацией не столь существенны и все они ограничиваются лишь разницей в методах и приемах визуализации художественного образа. В японском анимэ помимо художественной стилистики, диктуемой манга, присутствует четко идентифицируемая на мировоззренческом уровне эстетика поступка. Отсюда и определенная сюжетная линия, наиболее точно раскрывающая судьбу главного героя от момента его инициации и столкновения с «неустроенным миром» до ритуального поступка, «снимающего» возникшие затруднения. Весьма часто под таким поступком в японском искусстве подразумевают гибель или самоубийство главного героя. Анимэ больше, чем европейское анимационное искусство, подчинено тому, что называется «духом традиции», отсюда и эстетизация смерти в современной японской культуре (восходящая к самурайской эстетике). Можно говорить о дуальной природе анимэ. С одной стороны, здесь доминирует «эстетика поступка», а с другой, — проявляется и восточная созерцательность, свидетельствующая о смещении художественного взгляда с классической линии развития сюжета на околосюжетное повествование, где важным художественным приемом является выделение личностного (интимного) пространства главного героя, столкновение его внутреннего мира с миром внешним, настроенным зачастую враждебно. Из подобных, часто противоречивых, художественных приемов и создается единая повествовательная ткань анимэ. В контексте современной художественной культуры анимэ интересна не только методами и художественными приемами трансляции образов в социокультурном пространстве, но и тем, в какой степени эти художественные образы являются «слепком» с самого общественного сознания. Словенский культуролог и искусствовед С.Жижек в одном из своих интервью определял большинство образов общественного сознания, порожденных искусством анимэ, как андрогинные по своей природе. В процессе восприятия того или иного образа анимэ зритель не всегда может четко распознать половую принадлежность персонажа. Связано это, по мнению Жижека, с тем, что сама информационная среда пытается отказаться от каких-либо художественных отсылок, не связанных с информационной сущностью коммуникационного послания. К таким отсылкам, безусловно, относится и восприятие телесности как константного образа. Биологический пол в некоторой степени помеха «чистой» коммуникации в информационном пространстве. Информационная среда диктует половую обезличенность художественного образа. С образом человека тесно связан и образ лабиринта отражающихся зеркал. Лабиринт здесь существует как симулятивный топос образа человека, а зеркало как способ постичь (определить) этот образ. В информационном обществе нет чистого образа, есть его зеркальные отражения, которые отсылает нас к виртуальной реальности. Трагедия зеркального лабиринта — в том, что за отражаемым образом человека просматривается пустота, в которой способен потеряться даже образ образа. В этом лабиринте зеркал любой образ, тиражируемый до бесконечности, уничтожается дважды. Первый раз — как единичное, а второй — как оригинальное [8]. Эта взаимосвязь самоумножающихся зеркальных образов, без глубины и содержания, периодически занимает не только таких постмодернистских мыслителей, как Ж.Деррида и Р.Барт, но и многих других современных писателей, художников и мастеров кино. Достаточно привести ставший уже классическим эпизод игр главной героини с зеркалом в фильме Б.Бертолуччи «Ускользающая красота» (название также весьма симптоматично). Образ зеркала в кинематографе часто трактуется не только как бесконечность (например, в фильмах А.Тарковского), но и как постоянное обращение в потусторонний мир, открытое для общения с «Иным». 55 2004 ВЕСТНИК НОВГОРОДСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА №27 Справедливости ради следует указать, что постмодернистская модель образа как зеркала (mirror) и модернистская модель образа как света (light) рассматривалась в свое время и теоретиками искусства и художниками-практиками. И все же чаще всего данную проблему обсуждали философы. Именно у них преломленный своим отражением образ стал синонимом тех мировоззренческих доктрин, которые не признали модернистскую веру в первичность и единичность образа человека. Иллюзия умножающихся отражений стала символом современной культуры. Лишение себя глубины духовного поиска и соотнесения своего внутреннего мира с миром «другого» становится главной и невосполнимой потерей современной культуры. Всемогущество самодеструктивных образов, которые имитируют лишь то, что находится в пределах видимого поля отражения, низводит до полного абсурда любые попытки избежать конфликта с реальностью. Само понятие реальности теперь разоблачается как иллюзионистский эффект зеркальной игры. Виртуальность стала более реальна, чем сама реальность. Игры с зеркальным отражением способны увлечь и заворожить своей красотой, но никак не убедить в реальности виртуального образа. Зачастую зеркало постмодернистской художественной парадигмы не способно отразить ни объективного мира, ни внутреннего мира человека; оно отражает только само себя, и лишь этим становиться интересно для стороннего наблюдателя… [9]. Именно поэтому представляется весьма важным осознание современной художественной культуры информационного общества не только как соединения стилистических направлений или описательных методов в художественном творчестве, а как культуры, рожденной из кризиса постмодернистской саморефлексии и понимания невозможности дальнейшего описания образа человека в рамках прежних научных и художественных представлений. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. См.: Уваров М.С. Человек в контркультуре современности: Программа лекционного курса. М.: МГУ, 2001. 235 с. Фирсов Б. Пути развития средств массовой коммуникации (социологические наблюдения). Л., 1977. С.270. Оруметс К. Неофициальная культура в СССР (1960-1990 гг.): Пособие для слушателей спецкурса. Тарту: Изд-во Тарт. ун-та, 1994. С.24. Опёнков М.Ю. Развитие визуального мышления и компьютерная революция // Информация, коммуникация, общество. СПб., 2000. С. 380-389. Сладнёва Н.А. Современный человек в виртуальном мире: проблема информационно-аналитической культуры личности // Сайт «Философская антропология» – http:www.antropology.ru/sladnyova/modernmen.html Катречко С.Л. Искусственный интеллект vs моделирование сознания // Персональный компьютер. 2001. №23. С. 31. Данная проблема затрагивается и в Трудах лаборатории виртуалистики. Вып. 4. Виртуальные реальности / Под. ред. Р.Г.Яновского, Н.А.Носова. М., 1998. 212 с. Исаков А.Н. Человек как признание Другого: проблема интерсубъективности в философской антропологии // Сайт «Философская антропология» – http:www.antropology.ru/isakov/men.html Kearney Richard. The Crisis of the Post-modern Image // Contemporary French Philosophy. Cambridge University Press, 1987. Р. 113-122. Rebok M.G. Civilization and Cultural Identity in Postmodernity. Kluwer, 1998. Р. 28-34. 56