Flash-технологии: Учебная программа по специальности

advertisement
Flash-технологии: Учебная программа по специальности N080801
– Прикладная информатика (в менеджменте). Квалификация:
Информатик-менеджер
Сост. Съедина М.Ю., преподаватель
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Курс «Flash-технологии» дает представление о возможностях Flashтехнологий и особенностях их применения. Курс учит создавать
интерактивные анимационные flash-ролики, для использования в webдизайне, flash-презентации высокого качества, простые прикладные
программы.
Каждое занятия курса разделено на две части. В первой части
(теоретической), студентам дается теоретический материал по изучаемой
теме и показывается пример выполнения конкретной работы. Во второй
части занятия они должны повторить работу самостоятельно.
Курс адресован студентам факультета менеджмента и социальноинформационных технологий, а также тем, кто интересуется новыми
технологиями информационного общества.
Общий объем курса – 36 час. Читается в шестом семестре и
завершается экзаменом.
ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН КУРСА
№
Тема занятий
Всего
Лекций Практ
1 Тема 1. Рисование в Adobe Flash
6
2
4
6
2
4
6
2
4
6
2
4
6
2
4
6
2
4
36
12
24
2 Тема 2. Создание анимации
3 Тема 3. Создание презентаций
4 Тема 4. Простейшая интерактивность
5 Тема 5. Обмен данными во Flash
Тема 6. Flash и HTML
6
ИТОГО:
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
Тема 1. Рисование во Flash MX
Введение. Обзор flash-ресурсов Интернет: flash-сайты, игры, презентации.
Знакомство с редактором Flash MX.Рисование. Работа с цветом, группами, текстом,
растровой графикой.
Настройка редактора. Импорт из других приложений. Публикация.
Тема 2. Создание анимации
Использование эталонов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой
эталонов. Изменение свойств экземпляров. Слои.
Методы создания анимации. Покадровая анимация. Работа с хронометрической
линейкой. Понятие tween-анимации. Анимация формы. Установка меток. Анимация
движения. Движение по маршруту. Маски.
Тема 3. Создание презентаций
Сложная анимация. Практические приёмы. Использование звука.
Создание кнопок с анимацией. Проводник ролика. Простейшие команды Action Script.
Оптимизация ролика. Создание flash-презентации высокого качества.
Тема 4. Простейшая интерактивность
Обзор языка Action Script MX. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды.
Stop, Play, GetUrl. Изменение свойств экземпляров. Создание и публикация простейшего
flash-сайта с возможностью навигации.
FSCommand для Windows Projector. Особенности создания независимых
приложений во Flash.
Тема 5. Обмен данными во Flash
Адресация объектов во Flash. Абсолютная и относительная адресация
Обмен данными между клипами. Динамические текстовые поля. Загрузка в ролик данных
из внешнего текстового файла.
Дублирование и присоединение объектов из библиотеки. Динамическая подгрузка
роликов. Использование отладчика роликов.
Тема 6. Flash и HTML
Использование функций Flash МХ. Методы построения предзагрузчиков
(Preloader). Эмуляция процесса загрузки ролика на клиентский компьютер. Особенности
внедрения flash-ролика в HTML. Настройки публикации ролика. Шаблоны публикации.
Особенности разработки flash-роликов для карманных компьютеров.
СПИСОК ОСНОВНОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1.Грибов Д.Е. Flash 4 Интерактивная веб-анимация. – М.:ДМК, 2000. -672 с. – (Серия
«Для дизайнеров»).
2.Дунаев В. В. Самоучитель Flash MX 2004. -СПб.:Издательский дом "Питер", 2004. 368 с.
Список дополнительной литературы
3.Лапин П. Г. Самоучитель Flash MX. -СПб.:Издательский дом "Питер", 2003. -368 с.
4.Лещев Д. В. Flash MX 2004. Теория и практика. Самоучитель. -СПб.:Издательский
дом "Питер", 2004. -368 с.
5.Исагулиев К., Жданов А. М. Macromedia Flash 4. Краткий курс. -СПб.:Издательский
дом "Питер", 2000. -416 с.
6.Панкратова Т. В. Flash MX 2004. Учебный курс. -СПб.:Издательский дом "Питер",
2004. -480 с.
7.Ульрих К. Macromedia Flash MX 2004 для Windows и Macintosh. -СПб.:Издательский
дом "Питер", 2004. -720 с.
8.Белунцов В. Macromedia Flash 5: Анимация в Интернете – Москва: издательство
«ДЕСС КОМ», 2001.-352с.
9.Кишик А.Н., Галушкин П.Г. Flash MX. Эффективный самоучитель:-СПб.: ООО
«ДиаСофтЮП», 2003.-416с.
Вопросы к экзамену:
1.
2.
3.
4.
Программа Adobe Flash: ее возможности.
Рисование во Flash: работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой.
Методы создания анимации в программе Adobe Flash.
Покадровая анимация в программе Adobe Flash: работа с хронометрической
линейкой, понятия tween-анимации, анимации формы, анимации движения.
5. Сложная анимация в программе Adobe Flash.
6. Создание flash-презентации высокого качества.
7. Язык Action Script MX.
8. Создание и публикация простейшего flash-сайта с возможностью навигации.
9. Обмен данными в программе Adobe Flash.
10.Flash и HTML.
11.Методы построения предзагрузчиков (Preloader).
12.Особенности внедрения flash-ролика в HTML.
13.Особенности разработки flash-роликов для карманных компьютеров.
14.Обзор flash-ресурсов Интернет: flash-сайты, игры, презентации.
Download