Армии - СофтКлаб

advertisement
СОДЕРЖАНИЕ
Предыстория:
легендарная Британия
КАРТА КАМПАНИИ
Что такое карта
режима кампании?
Меню игры
Начало игры
Перемещение по карте
кампании
Времена года
Ресурсы
Армии
Отряды
Герои
Особые места
Резервные отряды
Индикатор морали
Знания
Цели
Задания
Дипломатия
Изготовление реликвий
Боевые действия
2
4
4
4
5
6
7
8
8
11
14
21
22
22
23
24
25
26
27
27
СРАЖЕНИЕ
Размещение войск
Условия победы
Контрольные точки
Мини-карта
Типы ландшафта
Погода
Боевые построения
Заклинания
Волшебный щит
и пробивная сила
заклинаний
Отряды в бою
Настройка камеры
Управление
30
30
31
31
32
32
33
34
35
37
37
41
41
СЦЕНАРИЙ
Создание армии
45
46
АВТОРЫ
47
Предыстория: легендарная Британия
Легенда о Короле былого и грядущего известна всем. Она повествует о том,
как юный Артур, законный наследник Утера Пендрагона, извлек из камня
зачарованный меч и с его помощью изменил весь мир; о том, как Артур
одолел малоземельных правителей и объединил разрозненные королевства в
единую Британию; о том, как он собрал рыцарей Круглого стола и нашел
общий язык с бессмертным народом, вернувшимся в Британию из сумеречных
земель. Наконец в Британии воцарился мир, и король Артур стал править в
Камелоте, осененный благословенной силой Святого Грааля.
На этом большинство легенд заканчивается...
Наша же история только начинается. Во времена правления короля Артура
за пределами Британии проснулась некая древняя могущественная сила. Она
уничтожила Грааль, а король Артур, пытаясь защитить сердце своего
королевства, получил тяжкую рану, которую невозможно исцелить.
Существует поверье, что если истинный король страдает, с ним страдает и
его земля.
Итак, Артур Пендрагон стал Увечным Королем, и захирело его королевство...
Земля Британии страдает: зеленые леса обратились в выжженные пустоши,
тучи пепла скрыли небеса, Камелот лежит в руинах, а рыцари Круглого
cтола рассеялись по миру или обратились друг против друга. Дороги кишат
чудовищами, властители враждуют между собой, деля обломки прежнего
королевства. И среди правителей не только смертные люди, а их владения –
отнюдь не обычные королевства нашего мира...
Сможет ли король Артур снова спасти Британию и принести в свое
королевство мир и покой?
КАРТА КАМПАНИИ
Что такое карта режима кампании?
Н
а карте кампании в игре «Король Артур II» изображен волшебный
остров Британия. Это трехмерная карта с реками, лесами, болотами,
городами и прочими местами, упомянутыми в легендах. Также здесь
отображаются границы провинций. Армии противников становятся видны
только при увеличении масштаба. По карте кампании перемещаются герои
с войсками, чтобы исследовать земли и набирать рекрутов, выступать на
войну и выполнять пошаговые задания. Бои происходят в режиме реального
времени на картах сражения, различающихся в зависимости от провинции, в
которой происходит действие.
Меню игры
Д
ля выхода в меню нажмите клавишу Esc или щелкните мышью по
значку в правом верхнем углу экрана. Игру можно сохранить или
загрузить в любой момент, за единственным исключением: во время
выполнения заданий доступна только функция загрузки, а во время боя
недоступны ни загрузка, ни сохранение.
Начало игры
ПРЕДЫСТОРИЯ
ВЫ АРТУР, Король былого и грядущего.
Легенда о Короле такая же древняя, как сама Британия. Она гласит, что
явится великий властитель, который объединит враждующие королевства и
вернет стране мир и процветание.
Многие люди уже перестали верить в это предание и в пришествие Короля
былого и грядущего, но пришел Артур и извлек из камня меч Эскалибур,
после чего в Британии настало время великих и чудесных перемен: все земли
вплоть до южного леса сидов, именуемого Бедегрейном, объединились под
рукой нового владыки.
В ТЕ ГОДЫ Король былого и грядущего правил, осененный силой Святого
Грааля, восседая на троне в Камелоте. Это было время мира и процветания:
растерзанная междоусобицей Британия вновь стала единой, трон занимал
законный владыка...
И тут внезапно разразилась катастрофа. Одной роковой ночью короля
Артура пытались убить в святилище Грааля.
Король чудом избежал гибели, но теперь он едва жив: в его боку зияет
страшная рана, которая неподвластна исцелению. Святой Грааль был разбит,
и слепящий свет разлился над королевством, подобно страшному знамению.
В первые дни после этих ужасных событий Камелот погрузился в хаос:
всех поразило столь великое несчастье. Однако вскоре со всех пределов
страны начали прибывать гонцы, и стало понятно, что Артур не единственная
жертва: сама земля Британии ранена вместе с ним.
ЗНАЧИТ, ЭТО ПРАВДА: когда страдает истинный король, его боль
ощущает все королевство!
Камелот разрушается, улицы его переполнены обезумевшими
толпами. Страшные слухи и лживые вести ведут к насилию, грабежам и
кровопролитию. И когда в город приходят первые беженцы с известиями о
чудовищах, наводнивших их земли, кажется, что все потеряно. Британия как
никогда нуждается в короле Артуре.
Королю нельзя более оставаться в Камелоте, где ему грозят новые
покушения и чудища, которые вот-вот подойдут к городу. Королевская
стража переправляет своего раненого господина в последнее
безопасное место в Британии – легендарный лес Бедегрейн.
Рыцари же Круглого стола рассеиваются по всему королевству.
Полные магией чащобы Бедегрейна с давних пор служили прибежищем
для волшебного народа сидов. За лесом и по сию пору сохранилась слава
волшебного. Говорят, он полон зачарованных полян и троп, которые
приводят друзей сидов к спасению, а врагов – к гибели. Если в Британии и
есть безопасное место, то это именно лес Бедегрейн.
В игре вы будете выступать в роли короля Артура – всемогущего, всевидящего и
всеслышащего повелителя Британии. Вы правите своими вассалами и рыцарями,
не участвуя в сражениях лично и отправляя в бой своих представителей, героев.
Король Артур в качестве управляемого персонажа в игре не появляется.
ПЕРВЫЕ ШАГИ
ПОСЛЕ КАТАСТРОФЫ король Артур нашел приют в сидском лесу
Бедегрейн – последнем безопасном месте в гибнущем королевстве. Орды
чудовищ наводнили земли Британии, на севере зреет новая опасность, а коекто из прежних союзников оказался предателем и обратил оружие против
сюзерена. Итак, Британия погружена в хаос.
Собирайте армию, ведите в бой войска, воскрешайте былую славу
королевства. Расправляйтесь с врагами, находите новых вассалов, заключайте
союзы и ищите лекарство, которое способно исцелить таинственные раны.
Единственный герой, который все еще жив и верен вам, – это ваш сын,
наследник Пендрагонов. Направьте его по верному пути, помогите избежать
бессчетных опасностей, и докажите, что вы – по-прежнему Король былого и
грядущего, истинный повелитель Британии.
Перемещение по карте кампании
ВЫБОР АРМИЙ: щелкните левой кнопкой мыши по знамени выбранной
вами армии или по значку, изображающему полководца этой армии, в
верхней части экрана.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И АТАКА: щелкните правой кнопкой мыши по цели
атаки. Один щелчок позволит увидеть путь, ведущий к цели, второй – отправит
армию в поход. Двойной щелчок правой кнопкой мыши выполнит обе эти
команды одновременно. Чтобы остановить армию, щелкните левой кнопкой
мыши по карте кампании. Если хотите ускорить перемещение армии,
измените значение параметра скорости.
ВСПЛЫВАЮЩЕЕ ОКНО СПРАВКИ: если навести на какой-либо
участок карты или объект курсор мыши или остановить его над объектом,
появится всплывающее окно справки. Если вы решите пропустить курс
обучения, окна справки будут вашим основным источником информации.
ПАНЕЛЬ АРМИИ: эта панель появляется в правом нижнем углу экрана,
если выбрана одна из армий. Здесь содержатся сведения об отрядах и героях.
Чтобы перейти к экрану управления, щелкните левой кнопкой мыши по
отряду или герою.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ: вам будут часто приходить сообщения о важных
игровых событиях. Эти уведомления отображаются в левой части экрана, когда
вы находитесь на карте кампании. Чтобы узнать подробную информацию,
щелкните по сообщению. Например, щелкнув по уведомлению о новом
задании, вы перейдете к соответствующему месту на карте и узнаете все
подробности.
Времена года
Н
а карте кампании игра ведется в походовом режиме. Каждый ход
равен одному сезону. Четыре времени года кардинально отличаются
друг от друга по виду.
Значок времени года находится в правом верхнем углу экрана. Чтобы
перейти к следующему сезону, нажмите кнопку завершения хода в левом
нижнем углу.
Один сезон – зима – сильно отличается от прочих: это единственное время
года, когда вы можете отдавать приказы о строительстве или исследованиях и
повышать уровень героев и отрядов. Зимой перемещение армий или героев
невозможно.
Ресурсы
ЗОЛОТО – это важнейший ресурс: оно необходимо для найма новых войск,
оплаты строительства, улучшений и для пополнения войск.
Золото можно добыть следующими способами:
• продавая реликвии;
• дипломатическим путем;
• выполняя задания и достигая целей;
• побеждая в сражениях (и получая добычу).
Армии
А
рмия – это группа из отрядов и героев, которая перемещается по
карте кампании как единое целое. Армия может включать не более
18 боевых единиц – в это число входят и отряды, и отдельные герои.
Герои перемещаются с собственным эскортом, поэтому, по умолчанию,
считаются отрядами. Без предводительства основного героя армии
передвигаться не могут.
НА ПАНЕЛИ АРМИИ отображаются герои и отряды вашей армии. Чтобы
выбрать героя (и его эскорт) или любой обычный отряд, щелкните левой
кнопкой мыши по соответствующему значку, и откроется экран управления.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Каждая армия за один ход может переместиться на определенное
расстояние. На количество очков передвижения влияют следующие
факторы:
• навыки (у героев в армии);
• реликвии (у героев в армии);
• тип местности;
• дипломатия.
КАРТА КАМПАНИИ состоит из шестиугольных ячеек, невидимых для
игрока. Вступая в очередной шестиугольник, игрок получает определенное
количество очков передвижения – в зависимости от типа ландшафта
(болотистая или гористая местность требует больше очков передвижения,
дороги – меньше).
ГЕРОИ АРМИИ
К АРМИИ МОЖЕТ присоединиться не более трех героев. Один из них
непременно должен быть из числа основных – без него армия не сможет
перемещаться. Две характеристики основного героя – лидерство и волшебный
щит – определяют показатели всей армии.
РАНГИ
РАНГ ОТРЯДА отражает уровень его боеспособности. Всего в игре
существует 5 рангов. У отрядов очень мало шансов на победу при
столкновении с противником более высокого ранга.
РАЗВИТИЕ ВОЙСК
ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ уровень своих отрядов и узнать, как скоро они
достигнут следующего ранга, щелкните по кнопке развития войск в левой
части экрана. При достаточном количестве очков развития уровень отряда
автоматически повышается.
НАБОР И ПОПОЛНЕНИЕ ВОЙСК
ЛОГОВА
ПОВЫШЕНИЕ РАНГА, набор новых бойцов и пополнение поредевших
отрядов возможно только в провинциях, которые принадлежат вам.
Чтобы собрать армию, выберите отряды из числа доступных и оплатите
их набор. Новая армия будет готова действовать уже в начале следующего
сезона. До этого она будет скрыта в шатре и не сможет перемещаться.
Щелкнув по кнопке найма в левой части панели армии, вы перейдете к
экрану набора войск, где сможете, при наличии свободных ячеек, нанимать
отряды. Здесь отображаются все доступные отряды. Выбрав один из них,
наймите его, заплатив означенную сумму золотом.
В начале игры число доступных типов войск весьма ограничено.
Их количество растет по мере того, как меняется мораль ваших войск,
происходят особые события, открывается доступ к новым улучшениям.
Некоторые события и задания позволяют использовать новые типы войск,
еще недоступные для найма.
Некоторые области на карте кампании связаны с определенным видом
войск. Это не влияет на условия найма, но дает некоторые преимущества
указанному виду войск.
Кнопка «Пополнить отряд» находится на экране управления отрядом.
Нажмите ее, чтобы восстановить численность поредевшего в боях отряда.
ЛОГОВА – это особые места на карте кампании. Их можно занимать или
получать доступ к ним в результате особых событий и повышения уровня
морали. В логовах можно нанимать уникальных существ. Наем в этом случае
происходит, как и для обычных войск.
Для возникновения некоторых логов нужны не только постройки, но и
определенное число очков морали (оно зависит от того, каким существам
принадлежит логово).
КНОПКА «ПОПОЛНИТЬ ВСЕ ОТРЯДЫ» на панели армии позволит
пополнить сразу все отряды, которые в этом нуждаются. Цена пополнения
определяется числом недостающих бойцов. Чтобы набрать более опытных
воинов, придется заплатить дороже, зато уровень самого отряда при
пополнении не снизится.
Набор и пополнение отрядов всегда занимает один ход. Это означает, что
к началу следующего хода нанятый или пополненный отряд будет готов к
действию.
Некоторые деревни и города связаны с определенным видом войск: в них
есть строения, которые позволяют улучшать эти войска. Это не влияет на
набор или пополнение других отрядов.
Отряды
ВИДЫ ВОЙСК
В ИГРЕ СУЩЕСТВУЕТ СЕМЬ ВИДОВ ВОЙСК: пехота, триарии,
копейщики, лучники, конница, летающие существа и уникальные существа.
У каждого типа есть свои сильные и слабые стороны.
ПЕХОТА: эти отряды хорошо сражаются в лесах и на пересеченной
местности. Они не могут держать боевые построения, что иногда дает
свои преимущества. Пехота особенно уязвима для лучников, а на открытом
пространстве проигрывает триариям, идущим в боевом порядке.
ТРИАРИИ: отлично держат ряды, что дает им значительное преимущество
в бою с неорганизованной ордой. Однако в лесах, где построиться в боевой
порядок нельзя, триарии проигрывают. Триарии защищены как доспехами,
так и щитами и могут закрываться от стрел.
КОПЕЙЩИКИ: этот вид войск довольно эффективен в бою против
конницы и летающих существ.
ЛУЧНИКИ: атакуют издалека, очень действенны против летающих
существ. У лучников есть своя слабая сторона: они практически беззащитны в
ближнем бою. Лучники могут стрелять залпами – не по определенной цели, а
по площади. При этом их стрелы будут наносить урон и вражеским, и вашим
войскам, если те попадут под удар.
КОННИЦА: конные отряды быстры и способны отбросить или растоптать
противника. Опаснее всего для всадников копейщики, которые без труда
могут остановить конную атаку. Высылая в бой конницу, следите за тем,
чтобы она не вступала в схватку с копейщиками.
ЛЕТАЮЩИЕ СУЩЕСТВА: эти бойцы вашего войска совершенно
уникальны. Они могут перелетать через препятствия, легко избегают
столкновения с наземными силами противника и эффективно атакуют
любую цель. Летающим существам следует опасаться только лучников.
УНИКАЛЬНЫЕ СУЩЕСТВА: эти создания с удивительной внешностью
и необычными навыками обладают самыми разными преимуществами, и
слабости у них тоже самые неожиданные. Как правило, такие создания очень
сильны.
ЭКРАН УПРАВЛЕНИЯ ОТРЯДОМ
НА ЭТОМ ЭКРАНЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ история отряда и сведения о его
боеспособности. Также здесь можно пополнить или распустить отряд, если
по какой-либо причине он вам больше не нужен.
ЗДОРОВЬЕ (ЗД): уровень здоровья в отряде (рассчитывается индивидуально
для каждого солдата). Если уровень здоровья в бою снижается до нуля, солдат
погибает.
ЗАЩИТА: ДЛЯ БЛИЖНЕГО БОЯ – сочетание сопротивления отряда и
крепости брони, для дальнего боя – крепость брони. Чем выше защита, тем
ниже урон, получаемый от всех немагических атак.
БОЕВОЙ ДУХ: сочетание морали и выносливости. В бою этот параметр
понижается от усталости и боевых потерь отряда, а восстанавливается с
помощью отдыха и лечения. Снижение боевого духа ухудшает боевые
качества войск.
ДЕСЯТНИКИ: солдаты, лучше всех проявившие себя в сражениях, могут
стать десятниками. В этом случае их защита и здоровье повышаются на 100%.
Однако десятников в каждом отряде может быть не больше 10% от общего
числа бойцов.
ТИП: вид войск, к которому принадлежит отряд.
СУТЬ: свойства отряда, определяющие его культурный уровень и принадлежность
к тому или иному народу (это важно при выборе особых черт характера героя).
СТОИМОСТЬ: сколько золота потребуется для найма этого отряда.
ЧИСЛЕННОСТЬ: текущая и максимальная численность отряда.
РАНГ: уровень боеспособности отряда (повышается путем накопления опыта).
УРОН: ущерб, наносимый противнику в ближнем бою.
УРОН ОТ СТРЕЛЬБЫ: ущерб, наносимый противнику в дальнем бою (в
случае попадания в цель; только для стрелковых отрядов).
ТОЧНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ: частота попадания в цель (только для стрелковых
отрядов).
Сочетание двух параметров – урона от стрельбы и точности стрельбы –
определяет общий уровень отряда лучников. Так, высокая убойная сила выстрела
при низком уровне точности делает отряд непредсказуемым в бою. С другой
стороны, такие воины могут оказаться очень полезными в бою против
тяжеловооруженного противника.
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ
ПОЛУЧАЯ В БОЮ ОПЫТ, отряды повышают уровень (с 1-го до 15-го).
При переходе на новый уровень отряд получает одно очко, которое можно
прибавить к любому из основных умений.
Каждые пять уровней можно осваивать новый навык – он выбирается из
списка, индивидуального для каждого вида войск. Таким образом, бойцы
могут получить по одному новому навыку на 5-м, 10-м и 15-м уровне.
ОСНОВНЫЕ УМЕНИЯ
ВСЕ ОТРЯДЫ ОБЛАДАЮТ основными умениями. При переходе на
новый уровень к одному из перечисленных ниже умений можно прибавить
очко. Это делается на экране управления. Все умения можно развить с 1-го
до 4-го уровня.
УРОН: +5% к урону, наносимому в ближнем бою, за каждый уровень.
ЗДОРОВЬЕ: +5% за каждый уровень.
ЗАЩИТА: +1 очко за каждый уровень.
УРОН ОТ СТРЕЛЬБЫ: +5% за каждый уровень.
ТОЧНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ: +5% к точности за каждый уровень.
БОЕВОЙ ДУХ: +5% за каждый уровень.
НАВЫКИ
ИЗНАЧАЛЬНО все отряды обладают навыками от нулевого до третьего
уровня, в зависимости от типа отряда.
Пассивные навыки могут повысить эффективность отряда как в бою, так
и на карте кампании. Активные (те, у которых есть период восстановления)
навыки можно подключать и отключать. Они также доступны отрядам во
время сражения. У настраиваемых навыков есть сильные и слабые стороны.
Для их применения нужно мыслить тактически.
ЗАЩИТНИКИ отличаются великолепными боевыми навыками. Только
они могут носить щиты и двуручное оружие.
ВОЖДИ повышают общие характеристики армии в бою. Только они могут
носить знамена.
МАГИ лучше всех умеют использовать волшебство. Их заклинания наносят
самый большой урон. Только они вооружены посохами.
ТИПЫ ГЕРОЕВ
ОСНОВНЫЕ ГЕРОИ – это костяк любой армии; без них не обойтись
при выполнении заданий и для достижения целей. Герои этого типа
обладают исключительными умениями и навыками. Без них армии не могут
перемещаться, и только они обладают двумя уникальными характеристиками.
ЛИДЕРСТВО: отражает максимальное количество уникальных отрядов,
доступных для армии.
ВОЛШЕБНЫЙ ЩИТ: защищает армию от магических атак.
ОСТАЛЬНЫЕ ГЕРОИ – это ваши вторые по значимости вассалы. Их
боевые и магические качества могут стать решающим фактором в исходе
любого сражения.
ЭКРАН УПРАВЛЕНИЯ ГЕРОЕМ
Герои
КЛАСС
КЛАСС ГЕРОЯ определяет уровень его основных умений и доступные
ему навыки (у каждого героя есть два древа навыков: древо класса и
индивидуальное).
Каждого героя сопровождает эскорт: вместе они составляют один отряд.
Кроме того, герои разных классов снабжены разными реликвиями.
ЗДЕСЬ ОТОБРАЖАЕТСЯ КЛАСС, сила и другие характеристики героя.
Также здесь можно пополнить ряды эскорта. На экране есть три закладки:
«Основное», «Навыки» и «Реликвии».
УРОН: урон, наносимый героем в ближнем бою.
ЗДОРОВЬЕ (ЗД): максимально возможное количество очков здоровья и
текущее состояние этого параметра. Когда в бою здоровье героя снижается
до нуля, он падает, теряя способность сражаться, и считается раненым.
Состояние здоровья отображает красный индикатор на значке героя.
ЗАЩИТА: этот параметр представляет собой сочетание сопротивления
героя, прочности его доспеха в ближнем бою и прочности доспеха в дальнем
бою. Чем выше процентное значение этого параметра, тем более устойчив
герой ко всем немагическим атакам.
МАНА: максимальное и текущее количество очков маны, имеющееся у героя.
Мана необходима для использования в бою ряда заклинаний. Количество
маны отображается в виде синего индикатора на значке героя.
СИЛА ЗАКЛИНАНИЙ: чем выше процентное значение этого параметра,
тем больше урона наносит герой своими магическими атаками.
У жен также имеются положительные и отрицательные черты характера,
действующие на игровой процесс так же, как характеристики героев.
Потенциальные жены для героев чаще всего появляются в процессе
выполнения заданий.
ЭСКОРТ
ОТРЯДЫ ЛИЧНОЙ ОХРАНЫ героев всегда состоят из отборных солдат.
Их личная статистика рассчитывается по тем же принципам, что и у воинов
регулярной армии.
РЕЛИКВИИ
РЕЛИКВИИ ДЕЛЯТСЯ на восемь основных категорий: одноручное
оружие, двуручное оружие, посохи, знамена, щиты, броня, амулеты и кольца.
Вы можете снабдить героя реликвией, перенеся ее с помощью мыши в
соответствующую ячейку, отмеченную на силуэте героя. Реликвию также
можно хранить не используя – среди прочего имущества героя.
Реликвии обладают магическими свойствами и дают герою различные
преимущества. От класса зависит, какие реликвии может использовать герой.
Однако хранить можно любые предметы – при необходимости их можно
отдать другим героям. Передать реликвию также можно с помощью мыши.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
ХАРАКТЕРИСТИКИ – это сильные и слабые стороны героя, они могут
быть как положительными, так и отрицательными, и каждая из них по-своему
влияет на игровой процесс.
ВЛАДЕНИЯ
ВЫ МОЖЕТЕ ДОВЕРИТЬ ГЕРОЮ управление провинцией. Один
персонаж может управлять не более чем тремя владениями. Характеристики
управляющего провинцией лорда и его жены могут оказывать положительный
или отрицательный эффект на обстановку в провинции. Каждая новая
провинция, отданная под власть персонажа, повышает его верность королю.
ЖЕНЫ
ГЕРОЙ МОЖЕТ ВЫБРАТЬ себе невесту и жениться. Брак дает
определенные привилегии, так как вместе с женой супруг получает ее приданое.
Некоторые реликвии даруют героям уникальные умения, но только при
соблюдении определенных условий. Например, если герой с помощью
данной реликвии выиграет 10 сражений или уничтожит 20 других героев
и так далее. Проклятые реликвии работают схожим образом, но при этом
оказывают на хозяина и негативное влияние, которое можно снизить,
соблюдая определенные условия.
Чтобы обмениваться реликвиями, героям необязательно встречаться на
карте кампании. Предмет можно оставить в одной из кузниц реликвий – и он
станет доступен другим героям во всех (!) таких же кузницах.
НАВЫКИ
В ИГРЕ СУЩЕСТВУЕТ более 100 уникальных навыков, в число которых
входят и заклинания. Герой может овладеть 18 навыками, каждый из них
может быть развит до 2-го или 4-го уровня.
Герои первого, самого нижнего уровня обладают всего несколькими
навыками, но с повышением уровня их становится все больше.
Навыки делятся на активные и пассивные. Первые можно использовать
в бою, если у героя хватает очков маны. Повторно использовать активный
навык можно только по прошествии определенного времени – таким навыкам
требуется перезарядка.
БОЕСПОСОБНОСТЬ
В БОЮ ГЕРОИ ведут себя так же, как отряды, однако их боеспособность
гораздо выше, чем у обычных бойцов. Кроме того, у героев есть особые очки
маны, позволяющие им использовать в бою магию.
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ
УЧАСТВУЯ В БОЯХ и выполняя задания, герои приобретают опыт. Набрав
требуемое количество очков опыта, они переходят на следующий уровень.
Уровень героя указан в верхней левой части экрана управления героем –
там же можно увидеть, сколько очков осталось заработать для перехода на
следующий уровень.
В игре «Король Артур II» всего 99 уровней. Добраться до самой вершины
за одну кампанию практически невозможно. Герой может переходить на
новый уровень, начиная с весны и заканчивая осенью, а накапливать очки
только зимой.
При переходе на новый уровень герой получает 3 очка навыков. Их
можно потратить на приобретение нового навыка или на развитие одного
из имеющихся до 2-4-го уровня. Для приобретения и развития различных
навыков требуется разное количество очков.
При переходе на новый уровень открывается доступ к дополнительным
возможностям, которые в основном связаны с развитием основных умений
героя. При каждом повышении уровня можно выбрать одно из основных
умений, которое вы хотите усовершенствовать.
РАНЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ
РАНЕНЫЙ ГЕРОЙ (поверженный в предыдущем сражении) не может
участвовать в одной или двух следующих битвах, хотя ему позволено
перемещаться по карте и участвовать в приключениях. Небольшой значок
указывает на тяжесть ранения, а число – на то, сколько времени нужно для
полного исцеления.
Герои, пострадавшие от проклятия или получившие урон каким-либо другим
образом, отмечены значком, который отражает их состояние. Здесь показано, как
долго герой не сможет участвовать в бою. О том, что именно произошло, можно
узнать из всплывающих подсказок на экране управления героем.
Особые места
В
каждой провинции Британии есть особые места. Они обозначены на
карте кампании уникальными метками.
ЗАВОЕВАНИЕ ПРОВИНЦИИ
В СТРАТЕГИЧЕСКОМ СМЫСЛЕ особые места – это важнейшие точки
карты кампании. Тот, кто захватит все особые места провинции, получит над
ней власть. Если в провинции более одного правителя и их войска занимают
разные особые места, считается, что эта провинция не принадлежит никому.
Разбив врага, непременно захватите все особые места провинции, чтобы
овладеть ей.
ТИПЫ ОСОБЫХ МЕСТ
КАЖДОЕ ИЗ ОСОБЫХ МЕСТ, в зависимости от своего типа, обладает
индивидуальным эффектом. На карте кампании много уникальных, не
повторяющихся мест. Они обладают особыми эффектами, описание
которых можно прочесть на экране особого места.
В игре доступны следующие типы особых мест: деревня, город, замок,
крепость, лавка торговца, лавка реликвий, круг камней, гильдия воров, собор,
путевая башня, зараженная деревня, логово и руины.
Руины – это необычные, потаенные места. Чтобы их увидеть, армия
должна подойти к ним совсем близко. Руины могут принести некоторую
пользу: например, там можно нанять новых бойцов.
РАЗВИТИЕ ОСОБЫХ МЕСТ
ЩЕЛКНУВ МЫШЬЮ по особому месту, вы откроете список
построек, которые можно здесь возвести. Выберите постройку щелчком
левой кнопки мыши, а чтобы приступить к строительству, щелкните по
кнопке «Начать». Помните, что постройка некоторых зданий исключает
строительство других. Слева можно увидеть древо построек, на котором
отображаются все доступные объекты. Отдать приказ о строительстве
можно непосредственно отсюда.
Мораль – это своего рода третий, нематериальный игровой ресурс:
достигнув определенных высот в областях веры и добродетели, игроки
получают уникальные призы (доступ к новым отрядам и заклинаниям
и так далее).
Мораль короля Артура зависит от ваших решений. Она влияет на
различные мифологические аспекты сюжета. От вас зависит, станет ли Артур
праведным христианским королем, верным последователем старой веры или
безжалостным тираном.
Ваша мораль перемещается между полюсами старой веры и христианства
и по шкале между тираном и праведником. Текущий уровень морали отмечен
на индикаторе белой меткой. Ваши решения постоянно изменяют состояние
морали и открывают доступ к уникальным отрядам и заклинаниям. Чтобы
достичь награды на поле между двумя осями, получите соответствующий
уровень на каждой из них.
Резервные отряды
И
ногда, достигнув поставленной цели или выполнив задание, вы
получаете в свое распоряжение тот или иной отряд. Он будет
помещен в резерв, а вы получите сообщение, щелкнув по которому,
вы немедленно добавите отряд к своей армии. Отряд не обязательно сразу
добавлять в действующие войска. Чтобы сделать это позже, посетите любой
(!) замок на карте кампании.
Индикатор морали
М
ораль – это сочетание веры (которая может варьироваться от старой
веры до христианства) и добродетели (от тирана до праведника).
Показатель морали постоянно меняется, в зависимости от
принимаемых вами решений. В первую очередь это проявляется при
выполнении задач, однако свой вклад вносят и политические шаги, и
приключения, в которых иногда вам придется принимать довольно сложные
решения. Именно вы определяете судьбу Артура, Короля былого и грядущего,
а состояние морали отражает стиль вашей игры.
Знания
В
особых местах можно приобретать очки знаний, которые отображают
культурный уровень королевства. Чем больше очков знаний, тем
более качественные здания вы сможете строить. Просмотреть список
построек можно на панели знаний в левой части экрана.
Вы можете играть в нескольких главах одновременно, хотя в этом случае
на вас обрушится слишком много событий, на которые вы не будете успевать
реагировать. Первостепенные цели, создающие сюжет, следуют друг за
другом, а необязательные задачи могут появляться в любой момент игры.
Если одновременно открыть больше одной главы, придется постоянно
реагировать на новые и новые события!
Исследования можно проводить только зимой. Щелкните по значку
и назначьте конкретные области, которые вы хотите исследовать.
Выберите задание щелчком левой кнопки мыши, а чтобы приступить к
исследованию, щелкните по кнопке «Начать». Также можно поставить в
очередь несколько заданий. Получение знаний открывает в особых местах
новые возможности развития.
Цели
Г
лавная цель игры – завоевание всей Британии, однако в ходе кампании
перед вами будут возникать отдельные задачи: краткосрочные и
долгосрочные.
Цели – это особенно важные задания, выполнение которых влияет на ход
сюжета. Выполняя такие задания, вы продвигаетесь к победе.
Кампания как хроника состоит из пяти глав. Каждая глава отличается
уникальным сюжетом и темой. Некоторые цели обязательны к
достижению, другие можно пропустить. Все они представлены в виде
«дерева». Почти всегда задачи связаны друг с другом и образуют единую
историю. Достигнув одной цели, вы естественным образом переходите к
следующей.
Задания
Р
ыцарские задания и опасные приключения – сама сущность
Артуровской Британии. На этих своеобразных перекрестках вы
выбираете направление дальнейшего пути, и ваши решения могут
изменить показатель морали. В целом задания представляют собой короткие
сюжетные истории, где решения принимает один из основных героев.
Некоторые приключения заканчиваются сражениями в режиме реального
времени на особых картах.
В ходе кампании вы пройдете несколько заданий, серьезно влияющих
на развитие сюжета и на мораль Артура. При выполнении этих заданий вы
найдете самые могущественные реликвии.
Экран заданий устроен очень просто. На нем дано описание ситуации и
перечислены некоторые другие обстоятельства.
Изготовление реликвий
ТИПЫ ЗАДАНИЙ
ЗАДАНИЯ БЫВАЮТ ДВУХ ТИПОВ. К первому относятся те, что
появляются на карте кампании. Вы можете сами решать, когда их выполнить.
Задания второго типа требуют немедленных действий – они появляются во
всплывающих окнах, и их необходимо выполнить в текущем раунде игры.
Боевые задания предполагают сражения с самыми разными противниками.
Дипломатические задания ставят перед вами некую политическую задачу
(дополнительные экраны отображают различные пути ее решения).
Под каждым вариантом указаны его последствия. Если вместо точных
данных отображается вопросительный знак, то последствия могут быть
непредсказуемыми.
Приключенческие задания очень просты: вы получаете описание
ситуации и несколько возможных выходов из нее.
Дипломатия
В
войне, охватившей Британию, участвуют как смертные люди, так и
создания иных миров.
Щелкните по кнопке дипломатии в левой части экрана. На
закладке правителей есть список королей и королев. Ваши отношения с ними
обозначаются с помощью разных цветов. Щелкните по провинции, чтобы
увидеть дипломатические решения, которые вы относительно нее приняли.
Ниже расположены списки доступных действий (щелчок левой кнопкой
мыши – применить действие).
Н
а карте кампании находятся кузницы реликвий – в них можно
создавать волшебные вещи. В правой части экрана находится три
ячейки. Поместите сюда реликвии, чтобы затем сделать из них
нечто новое. Предметы в ячейках влияют на то, какой предмет получится в
результате. Ячейка «Тип» определяет вид будущей реликвии (оружие, кольцо,
знамя и т.п.). Первый и второй предметы влияют на характеристики будущей
реликвии, и все три ячейки оказывают влияние на ее силу. Если вас устраивает
предварительный результат, нажмите кнопку «Создать». При создании новой
вещи три исходных реликвии будут уничтожены.
УНИКАЛЬНЫЕ РЕЛИКВИИ
ЧТОБЫ СОЗДАВАТЬ уникальные реликвии, помещайте в ячейки
особые предметы. Как правило, это вещи смешанного типа, которые нельзя
использовать, как обычное снаряжение – только для создания реликвий они
и предназначены.
Периодически герои находят «рецепты» по изготовлению могущественных
реликвий. Чтобы получить желаемую реликвию, соберите необходимые
предметы и поместите их в соответствующие ячейки кузницы. Если же
рецепта нет, можно просто поэкспериментировать...
Боевые действия
С
ойдясь достаточно близко на стратегической карте, армии могут
вступить в сражение. При этом исход боя можно выяснить
автоматически или провести бой вручную. Как правило, у вас также
есть возможность отступить, впрочем, при отступлении войска тоже несут
потери.
АВТОМАТИЧЕСКИЙ БОЙ
ВЫБЕРИТЕ ВАРИАНТ «Автобой», и потери обеих сторон и исход
сражения будут вычислены автоматически, а результат станет известен
буквально сразу.
ПРИ ЭТОМ ВАШИ ПОТЕРИ будут значительно больше, если во
вражеской армии есть отряды, которые считаются особенно опасными для
подразделений вашего войска (например, копейщики – для конницы).
БОЙ
НА ТРЕХМЕРНОЙ КАРТЕ сражения отображен ландшафт, характерный
для каждой отдельной провинции. Если сражение является частью задания,
оно может происходить в очень специфической местности.
НАГРАДЫ
ПОБЕДИТЕЛЬ ПОЛУЧАЕТ множество наград, в первую очередь –
золото. Кроме того, отряды и герои также зарабатывают очки опыта и иногда
обретают магические предметы. Наградой за победу может стать и один из
отрядов разгромленной вражеской армии.
На этом же экране отображается статистика битвы, потери обеих сторон
и награды победителям.
СРАЖЕНИЕ
Условия победы
Основная цель игры – уничтожение армии противника.
Контрольные точки
З
ахватив контрольную точку (КТ), вы получите доступ к активным
заклинаниям и другие бонусы, которые уменьшат ваши потери
или другим способом помогут одержать победу. Захват КТ сильно
изменяет баланс боя. Перед сражением вам автоматически будут показаны все
КТ на карте. Чтобы пропустить этот этап, нажмите клавишу Esc, и вы сразу
перейдете к размещению армии.
Размещение войск
К
аждая битва начинается с расстановки войск в специальной зоне
размещения, обозначенной рядом голубых столбиков. У противника
тоже есть такая зона – она обозначена красными столбиками.
С этой позиции отряд будет начинать бой. Перед началом сражения стоит
осмотреться – понять все особенности ландшафта и найти особые места.
Для перемещения отряда внутри зоны выберите его и перенесите на
нужную позицию с помощью правой кнопки мыши. Если вы перемещаете
несколько отрядов, то они и на новом месте сохранят свое расположение друг
относительно друга.
Чтобы изменить направление наступления отряда, нажмите и держите
правую кнопку мыши, перемещая курсор в нужном направлении. Отряды
можно объединять в группы, менять боевые построения и определять тактику
их поведения (эти параметры можно менять и в ходе боя).
Расставив войска, щелкните по кнопке «Войска размещены», чтобы начать
битву.
На большинстве карт находится несколько КТ, каждая из них на
некоторое время даст вам определенное активное или пассивное умение. Это
умение зависит от типа контрольной точки, так, захватив большой собор, вы
получаете могущественное заклинание исцеления.
Сфера действия заклинаний, полученных в контрольных точках, не
ограничена – их можно использовать в любом месте карты. Пассивные
умения, полученные в контрольных точках, также дают преимущества,
действующие на всем поле боя.
В НАЧАЛЕ СРАЖЕНИЯ КТ не принадлежат никому. Чтобы захватить
точку, введите хотя бы один отряд внутрь круга, который появляется, когда
на КТ наведен курсор. Когда отряд начнет захват точки, рядом с ее флагом
появится специальный индикатор. Когда он заполнится, флаг КТ окрасится
в ваш игровой цвет и на поле боя, и на мини-карте. Пока внутри круга КТ
остаются вражеские отряды, вы не сможете ее захватить.
Если КТ дает активное умение, его значок появится на левой стороне
рамки на мини-карте.
Ваши отряды могут покидать пределы контрольной точки. Если же точку
займет противник и продержится там некоторое время, тогда КТ перейдет
к нему. Иногда может быть выгоднее оставить КТ, чем удерживать ее из
последних сил.
Мини-карта
Н
а мини-карте отображается важная информация о сражении:
например, расположение отрядов и контрольных точек, а также
рельеф местности. Ваши отряды показаны на мини-карте в виде
голубых точек. Когда вы выбираете отряд, цвет точки меняется на белый.
Красные точки обозначают противника. Контрольные точки показаны
на карте в виде значков, а цвет их контуров указывает, кто занимает КТ на
данный момент – вы или противник.
Чтобы переместить камеру к нужной точке, щелкните по соответствующему
месту на мини-карте. Чтобы отправить к этой точке выбранные отряды,
щелкните правой кнопкой.
Типы ландшафта
И
сход битвы во многом зависит от типа ландшафта. На эффективность
стрельбы он оказывает колоссальное влияние. Равнины очень
удобны и выгодны для конницы и для лучников. Пехота лучше всего
действует в лесах и в скалистой местности, где триарии будут практически
беззащитны. Копейщики одинаково эффективно сражаются везде, где
способны сохранять боевой порядок.
Ландшафт влияет не только на боеспособность, но и на то, насколько
хорошо войска видны игрокам. Так, отряды, расположенные в лесу, становятся
заметны только с близкого расстояния.
РАВНИНА: идеальный ландшафт для триариев и катафрактов. Плохо
подходит для пехоты. Не влияет на скорость перемещения. Слегка ускоряет
снижение боевого духа. Не дает защиты против лучников.
ЛЕС: идеальный ландшафт для пехоты, очень невыгодный для триариев,
копейщиков и конницы. Скорость перемещения несколько снижается,
боевой дух падает со средней скоростью. Лес прекрасно защищает от стрел.
Стреляя из леса, лучники бьют менее метко. В лесу очень удобно скрываться.
КУСТАРНИК: равнины, поросшие кустарником, – вполне приемлемый
ландшафт для пехоты и копейщиков. У триариев и конницы снижается
боеспособность. Скорость перемещения слегка снижена, боевой дух падает
со средней скоростью. Защита от лучников средняя.
ДОРОГА: идеальный ландшафт для триариев и катафрактов. Не подходит
для пехоты. Скорость передвижения высокая, боевой дух падает очень
медленно. Не дает защиты от лучников.
КАМЫШИ И МЕЛКИЕ ВОДОЕМЫ: приемлемый ландшафт для
копейщиков. Триарии и катафракты становятся практически беспомощными.
Скорость перемещения сильно падает, боевой дух снижается очень быстро.
Нет защиты от лучников.
СКЛОН ХОЛМА: приемлемый ландшафт для пехоты и триариев.
Эффективность конницы сильно уменьшается. Скорость перемещения
снижается и боевой дух стремительно падает. Нет защиты от лучников.
ДЕМОНИЧЕСКИЙ ЛАНДШАФТ: дает колоссальное преимущество
фоморам. Все остальные войска практически беспомощны.
Погода
П
огода в игровом мире может существенно повлиять на исход битвы.
Иногда она меняется непосредственно во время сражения. Погодные
условия отображаются в виде значка в верхней части экрана.
Наведите на него курсор, чтобы узнать, как погода влияет на боеспособность
разных отрядов.
Боевые построения
У
каждого построения есть сильные и слабые стороны. Например,
рассеянный строй меньше страдает от атаки лучников, зато
очень уязвим в ближнем бою. Рассеянный строй хорош для
передвижения и для разведки, а плотные построения – для ближнего боя.
Самые эффективные и полезные в битве построения доступны только
наиболее опытным или специально отобранным бойцам. Некоторые
отряды или построения особенно эффективны для определенных задач.
Чтобы одержать победу, необходимо менять тактику в зависимости от
обстоятельств.
КРУГОВАЯ ОБОРОНА: бойцы, находящиеся по краям, получают большое
преимущество в атаке и защите в ближнем бою. Высокая степень защиты
от конницы, низкая степень защиты от лучников. Скорость перемещения –
низкая.
КЛИН: дает большое преимущество в ближнем бою для находящихся по
краям отрядов. Слабая степень защиты от лучников, скорость перемещения –
средняя.
ЧЕРЕПАХА: дает находящимся по краям отрядам большое преимущество в
ближнем бою. Высочайшая степень защиты от лучников, хорошая защита от
конницы. Очень низкая скорость перемещения.
Заклинания
Г
ерои Британии – это не обычные воины. Хронисты воспевают их
легендарные деяния, отвагу в сражениях, невероятную силу ударов.
Некоторые герои творят настоящие чудеса с помощью божественной
силы – или древней магии. У таких героев есть особые способности, которые
влияют на всех, кто оказался с ними рядом, и даже на целые армии.
Навыки героев могут быть пассивными – они действуют постоянно, – или
активными (на их использование расходуется мана).
КОЛДОВСТВО
ОРДА: прекрасная защита от лучников. Дает небольшое преимущество
в ближнем бою и в защите. Это построение особенно уязвимо для атаки
всадников. Скорость перемещения – высокая.
ПЛОТНЫЙ СТРОЙ: простое четырехрядное построение. Первый ряд
бойцов получает небольшие преимущества в атаке и защите. Средняя степень
защиты от конницы, плохая защита от лучников. Скорость перемещения –
высокая.
СТЕНА ЩИТОВ: передний ряд бойцов получает большое преимущество в
защите в ближнем бою. Средняя степень защиты от лучников, слабая защита
против конницы. Скорость перемещения – низкая.
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП к заклинаниям, выберите героя (или
элитный отряд), у которого есть магическое умение, и найдите значок умения
над панелью армии. Чтобы использовать заклинание, щелкните по значку.
Некоторые заклинания не действуют, пока не выбрана цель. Когда такое
заклинание активировано, курсор принимает форму волшебной палочки.
Наведите палочку на цель и щелкните левой кнопкой мыши еще раз. Чтобы
отменить выбранную цель, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте
экрана или левой кнопкой мыши по значку самого умения.
Если активированное умение действует ограниченное время, его значок
появится в разделе «Действующие умения» сбоку экрана. Там же отобразится
обратный отсчет времени действия.
Для каждого умения есть срок перезарядки. Когда вы снова сможете
использовать это заклинание, можно понять по обратному отсчету времени
на значке заклинания.
ЧТОБЫ ЗАДЕЙСТВОВАТЬ некоторые наиболее сильные умения,
требуется время. Такие заклинания нельзя накладывать в ближнем бою.
Произнося заклинание, герой не может двигаться: на него действует
магический эффект, уникальный для каждого умения. При желании можно
заметить, как начинают читать заклинания вражеские герои.
Когда герой противника начинает мощное заклинание, вы получаете
предупреждение, а над этим героем на поле боя появляется особый знак.
Второе предупреждение вы получаете при активации заклинания.
Если время его действия ограничено, его значок с обратным отсчетом
появится в разделе «Действующие умения» сбоку экрана.
ПРЕРЫВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ЗАКЛИНАНИЯ, чтение которых требует времени, можно прервать. Для
этого необходимо помешать заклинателю, нанеся ему урон в размере не
менее 20% от его ЗД. Если удалось это сделать, заклинание будет сорвано, а
потраченная на него мана не восстановится. Заклинания, на чтение которых
время не тратится, прервать нельзя. Кроме того, их можно использовать в
ближнем бою.
Волшебный щит
и пробивная сила заклинаний
В
олшебный щит – это энергетическая сфера, окружающая
персонажа и закрывающая его от вражеских заклинаний.
Сработает волшебный щит или нет, зависит от пробивной силы
заклинания. Даже если заклинание не может пробить волшебный щит,
оно ослабляет защиту.
В верхних углах экрана отображается состояние вашего волшебного
щита и щита противника. Значки щитов указывают, насколько сильным
заклинаниям вы можете противостоять. Так, если щит один, вы закрыты
только от заклинаний с низкой пробивной силой. Если щитов четыре,
ваша волшебная защита почти непреодолима. Крепость волшебного щита
может меняться.
СОВЕТЫ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ МАГИИ
ДАЛЬНОБОЙНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ могут нанести огромный урон
противнику. Главное – дождаться удобного момента, чтобы поразить как
можно больше вражеских воинов. Такие заклинания не наносят урона
здоровью, но уничтожают определенный процент бойцов вражеского отряда.
Это помогает бороться даже с самыми сильными отрядами противника.
Придумывайте сочетания из разных заклинаний. Некоторые из них могут
оказаться очень действенными.
Отряды в бою
НАВЫКИ
ОТРЯДЫ ОБЛАДАЮТ разного рода навыками, которые дают особые
преимущества в бою.
Навыки могут существенно упрощать выполнение некоторых задач. Навыки
бывают пассивными (они дают отряду постоянное преимущество) и
активными.
В последнем случае эффект навыка длится ограниченный период времени
(рядом со значком навыка показан обратный отсчет). У некоторых активных
навыков есть период восстановления, некоторые можно подключать и
отключать.
БОЕВОЙ ДУХ
БОЕВОЙ ДУХ – это сочетание морали и выносливости. В бою на этот
параметр негативно влияет усталость и потери в отряде. Отдых и лечение
снова повышают боевой дух. Низкий уровень боевого духа снижает
эффективность отряда в сражении.
ПОВЕДЕНИЕ ОТРЯДА
СУЩЕСТВУЕТ 3 ТАКТИКИ ДЕЙСТВИЯ отрядов в бою. Агрессивное
поведение предполагает, что бойцы будут нападать на любого
приблизившегося к ним противника. В режиме удержания отряд будет
защищать свою территорию даже под обстрелом, а в случае рукопашной
атаки он вступит в бой. В режиме защиты бойцы будут уклоняться от схватки.
Лучникам можно отдать приказ «Не стрелять»: в этом случае они не станут
открывать огонь без приказа. Если выбрать режим «Не стрелять в дерущихся»,
лучники станут целиться только в те отряды, которые не вступили в бой. Это
помогает избежать потерь среди собственных воинов. В режиме «Стрелять
по готовности» лучники постараются нанести как можно больший урон
противнику, ведя постоянную стрельбу.
ЛЕТАЮЩИЕ ОТРЯДЫ
ЛЕТАЮЩИЕ ВОИНЫ могут преодолевать любые препятствия, включая
вражеские отряды. Кроме того, они недоступны для атаки наземных отрядов,
за исключением лучников. Однако если ваш дракон пикирует, чтобы
атаковать, он становится уязвим для ответного удара.
КОННИЦА: АТАКА, ИНЕРЦИЯ, ПОДАВЛЕНИЕ
КОННИЦА МОЖЕТ СЫГРАТЬ в бою неоценимую и, порой, даже
решающую роль. Однако использовать ее нужно очень разумно: управление
конницей требует более тонкого тактического подхода, чем командование
любым пехотным отрядом. Но при правильно выбранной тактике конница
сможет переломить исход битвы и стать самым мощным типом войск.
Подавление – это атака конницы, производимая с огромной скоростью
и натиском. Такая атака прорывает боевые построения противника. Даже
не ввязываясь в ближний бой, конница расправляется с частью вражеского
отряда. Этот мгновенный урон куда выше урона, причиняемого в обычном
ближнем бою.
• Если конница атакует стрелковый отряд, защищенный легкими доспехами,
лучники понесут тяжелые потери, а конница пронесется сквозь их ряды почти без
потерь.
• Атаковать копейщиков, построенных клином, для конницы опасно. Их атака
разобьется о лес копий, скорость ее резко упадет. Конница потеряет много бойцов
в первые же минуты боя, а оставшиеся не смогут продолжать движение и будут
вынуждены вступить в ближний бой.
НАПРАВЬТЕ КОНЕЙ сквозь вражеский строй, назначив цель позади
него. Когда конница достигнет строя, она не остановится для боя, а прорвется
сквозь него, затаптывая солдат. Успех этого приема зависит от силы
противостоящих отрядов и от скорости движения лошадей. Если конный
отряд сильнее, он подавит и рассеет противника. Если же инерция всадников
будет ниже, чем сила сопротивления противника, коннице придется
остановиться и вступить в ближний бой.
Конные отряды – самые быстрые. Их инерция равна нулю, если отряд
стоит на месте, но постепенно возрастает вплоть до максимума, когда отряд
пускается в галоп. Чем быстрее галоп, тем стремительнее растет инерция. Она
больше всего, если конница скачет вниз по склону холма, а вверх по склону
скорость, напротив, растет очень медленно. Скорость и, соответственно,
инерция отряда снижается, если конный отряд останавливается, переходит с
галопа на шаг, двигается через болото или густой лес, резко разворачивается
или налетает на противника.
Текущая и максимальная инерция показаны на светящемся индикаторе на
значке конного отряда.
Катафракты могут подавить два-три ряда лучников, два ряда легкой
пехоты и один ряд триариев, однако с трудом противостоят копейщикам и не
имеют шансов подавить другой конный отряд.
При подавлении всадники стараются не ввязываться в бой, но сразу
отступают после налета. Наносимый и получаемый урон зависит от того,
сколько урона уже понесли атакующие и на какой тип войск они нападают.
Подавляя лучников или пехоту, конница получает минимальный или
даже нулевой урон, при этом потери противника, как правило, очень велики.
Преимущество конных отрядов против триариев куда меньше, а против
копейщиков у конницы очень мало шансов.
Настройка камеры
В меню настроек можно изменить параметры камеры.
НАСТРОЙКИ КАМЕРЫ ПО УМОЛЧАНИЮ: для перемещения
камеры вперед, назад, влево и вправо используйте клавиши W, A, S и D или
перемещайте курсор мыши к краям экрана. Вращение камеры осуществляется
с помощью клавиш Q и E. Направление камеры также можно задать, нажав и
удерживая колесо прокрутки мыши (в середине экрана появится специальный
значок), в этом положении вы можете вращать камеру в любую сторону. На
мини-карте отображается выбранный угол обзора и направление камеры.
Управление
Ч
тобы переместить отряд, щелкните правой кнопкой мыши по тому
месту на поле боя, куда вы желаете отправить бойцов. Также можно
щелкнуть по соответствующей точке на мини-карте. На препятствия
или на непроходимые участки местности (скалы, постройки, водоемы)
отправлять войска нельзя. Щелкните правой кнопкой мыши по пункту
назначения, чтобы ваш отряд перешел на бег. Нажмите и держите правую
кнопку мыши, чтобы одновременно задать пункт назначения и то, как должен
развернуться выбранный отряд. Обратите внимание: в таком случае они тоже
будут перемещаться бегом.
Бег ускоряет перемещение отрядов, однако воины быстрее устают, и у них
падает боевой дух. Если остановить отряд, усталость постепенно проходит.
Щелкните правой кнопкой мыши по вражескому отряду, чтобы дать
сигнал к атаке. Ваши воины двинутся на противника. Двойной щелчок
заставит их броситься в атаку бегом. Если ваш отряд вступает в бой, это
отображается на значке отряда.
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ отображаются в верхней части
экрана (значок в виде глаза). Вы можете настроить игру, изменив отображение
отрядов, скрытых деревьями, дальность стрельбы, флаги отрядов,
отслеживание траектории перемещения отрядов и другие настройки.
ВЫБОР ОТРЯДА
ЩЕЛКНИТЕ ЛЕВОЙ КНОПКОЙ по отряду или по его значку на панели
армии внизу экрана. Выбранный отряд будет отмечен красной рамкой, а на
поле боя над ним появится указатель в форме руки. Можно одновременно
выбрать несколько отрядов. Для этого нажмите и держите клавишу Ctrl,
щелкая левой кнопкой мыши по нужным подразделениям или их значкам.
Также, чтобы выбрать несколько отрядов, можно обвести их на экране
рамкой, держа левую кнопку мыши нажатой. Нажатием Ctrl + А вы выбираете
сразу все отряды и всех героев.
Также вы можете добавлять в выбранную группу новые отряды: щелкайте
по ним мышью, нажав и удерживая клавишу Shift или Ctrl. Удаление отрядов
из числа выбранных осуществляется аналогично. Чтобы полностью отменить
выбор, просто растяните рамку на пустом месте экрана.
ЗАСАДА
ЛЕС – это особый тип ландшафта, позволяющий скрывать войска. Когда
отряд замаскирован, его флаг скрыт, а сам он не отображается на мини-карте,
хотя внимательный наблюдатель и может заметить его на поле боя. На значке
отряда отмечается, замаскирован он или нет. Скрытые отряды могут нападать
на противника из засады, если противник подойдет к ним слишком близко.
Нападая из засады, бойцы получают преимущество благодаря фактору
неожиданности. Это ненадолго (примерно на минуту) улучшает их боевые
характеристики, повышая наносимый ими урон в дальнем и ближнем бою.
СКОРОСТЬ ИГРЫ
УПРАВЛЕНИЕ ГРУППАМИ
ЧТОБЫ ЗАПОМНИТЬ набор отрядов, сохраните его как группу. Для
этого выделите нужные отряды и, удерживая клавишу Ctrl, нажмите клавишу
с цифрой от 1 до 9. Выделенные отряды будут собраны в группу, а их значки
появятся рядом друг с другом на панели армии. Чтобы выбрать войска одной
группы, достаточно нажать клавишу с соответствующей цифрой. Можно
создать не более девяти групп, причем каждый отряд может входить только в
одну. Состав групп можно изменить в любой момент.
ЧТОБЫ ИЗМЕНИТЬ СКОРОСТЬ игры, щелкайте по кнопкам + или - на
рамке мини-карты или нажимайте соответствующие клавиши на цифровой
клавиатуре. Чтобы приостановить игру, нажмите клавишу «Пробел» или
кнопку «Скорость игры». Повторное нажатие «Пробела» возобновит игру на
прежней скорости.
СЦЕНАРИЙ
С
ражения по сценарию в режиме одиночной игры не являются частью
кампании. Это короткие битвы против компьютерного противника,
условия которых (поле боя, состав армий) игрок определяет сам. В этом
режиме вам доступны все отряды кампании и почти все карты сражений.
КАРТА СРАЖЕНИЯ
ВЫБЕРИТЕ, в какой местности вы будете сражаться. Карт очень много,
причем каждый ландшафт уникален и требует особой тактики.
РЕЖИМ СРАЖЕНИЯ
В ЭТОМ РАЗДЕЛЕ можно установить условия победы.
МАСШТАБ СРАЖЕНИЯ
ОПРЕДЕЛИТЕ, сколько золота выделить для найма бойцов (в отличие
от кампании, в этом режиме золото – единственный ресурс). Можно
проводить небольшие сражения, наняв один или два отряда, или участвовать
в масштабных баталиях с колоссальными армиями.
МОРАЛЬ
ВЫБЕРИТЕ МОРАЛЬ обеих сторон сражения – этот параметр позволит
использовать особые отряды, доступные только при определенной морали.
Сторонники одной и той же морали не сражаются друг с другом – мораль
противников должна быть разной.
АВТОРЫ
Создание армии
Г
лавное, что нужно сделать перед сражением, – это создать армию.
Игрокам с любым типом морали доступны общие отряды и герои, а
также особые типы войск. Вы можете переключаться между двумя
игровыми армиями.
Создавая армию, можно выбирать каждый отряд или воспользоваться
функцией случайного выбора. Кроме того, можно сохранить созданную
армию для дальнейших сражений.
Героев и отряды в режиме сценария можно развивать так же, как и в
кампании. Улучшения оплачиваются из той же казны, из которой вы платите за
наем войск. Что важнее, число бойцов или уровень их подготовки, решать вам.
Neocore
КОМАНДА NEOCOREGAMES
(В АЛФАВИТНОМ ПОРЯДКЕ)
Ács, Gergely András
Áment, Ágnes
Bakó, Csaba
Bozorádi, Linda
Buttinger, Gergely
Demján, Róbert
Eőry, István
Farkas, Balázs
Ficzere, Mátyás
Flórea, György
Juhász, Viktor
Kiss, Balázs
Mélykúti, Tamás
Mengyi, Gergely
Nyulászi, Zsolt
Pozsonyi, Zoltán
Salamon, Anikó
Sulák, Péter
Szabó, Péter
Szabó, Tamás
Szebeni, Szonja
Szebeni, Vilmos
Szebeni-Tóth, Orsolya
Varga, Zoltán
Vida, László
ВРЕМЕННЫЕ СОТРУДНИКИ
(В АЛФАВИТНОМ ПОРЯДКЕ)
Antal, János
Beke, Attila
Boros, Zoltán
Breslin, Steve
Erdélyi, Gábor jr.
Fábos, György
Fejes, László
Grőb, Attila
Györgyfalvi, Márk
Harangozó, Edina
Kalázdi, Balázs
Masa, Richárd
Máté, Tamás
Meszlényi, Péter
Nagy, Róbert
Oszvald, Balázs
Patrick, Stephen
Szabó, Kristóf
Szőlősi, Tamás
Tóth, György
Tujner, János
Váriné Kiss, Krisztina
Vobornik, András
2DB Music
Digic Pictures
Nostrum
О КОМПАНИИ PARADOX INTERACTIVE
Paradox Interactive
ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР: Fredrik Wester
ГЛАВА ОТДЕЛА РАЗРАБОТКИ: Johan Andersson
ГЛАВА ОТДЕЛА ПРОДАЖ: Reena M. Miranda
ГЛАВА ВЫПУСКАЮЩЕГО ОТДЕЛА: Susana Meza
ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПРОДЮСЕР: Mattias Lilja
СТАРШИЙ ПРОДЮСЕР: Gordon Van Dyke
ПРОДЮСЕРЫ: Shams Jorjani, Jörgen Björklund, Staffan Berglen
КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА: Erika S. Kling
МЕНЕДЖЕР ПО МАРКЕТИНГУ И СВЯЗЯМ
С ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ: Boel Bermann
МЕНЕДЖЕР ПО СВЯЗЯМ С ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ:
Daniela Sjunnesson
МЕНЕДЖЕР ПО РАЗРАБОТКЕ ПРОДУКТА: Jeanette Bauer
ОТВЕТСТВЕННЫЕ ЗА ПРОДАЖУ: Andrew Ciesla, Jason Ross
МЕНЕДЖЕР СООБЩЕСТВА: Linda Kiby
ФИНАНСЫ И БУХГАЛТЕРСКИЙ УЧЕТ: Emilia Hanssen
МАРКЕТИНГОВЫЕ РАБОТЫ: 2Coats Creations
ЛОКАЛИЗАЦИЯ: S&H entertainment
РАЗРАБОТКА УПАКОВКИ И ОБЛОЖКИ РУКОВОДСТВА
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ: retrographic
РЕКЛАМА: Martin Doersam
Мы благодарим партнеров по всему миру, в особенности – тех, кто
сотрудничает с нами долгое время. Отдельная наша благодарность относится
ко всем участникам форума, которые своими советами внесли огромный
вклад в нашу работу и в наш успех.
Компания Paradox Interactive с 1999 года является ведущим разработчиком
и издателем стратегических видеоигр для ПК в мире. Стратегии от Paradox Interactive известны во всех странах, однако особую популярность они
приобрели в Европе и США.
Список игр, произведенных компанией, постоянно расширяется, включая
в себя благосклонно принятые критикой серии Europa Universalis («Европа»),
Crusader Kings («Крестоносцы»), Victoria («Виктория») и Hearts of Iron («День
Победы»), а также сравнительно новые продукты для других систем, такие как
Lead and Gold: Gangs of the Wild West («Lead and Gold. Быстрые и мертвые»),
вышедшую в 2010 году для PlayStation®Network (система PlayStation®3),
и готовящуюся к выходу Defenders of Ardania для iPad и ПК. Кроме того,
увеличивается число наших видеоигр, доступных в системе Paradox Connect.
Наши офисы расположены в Нью-Йорке и Стокгольме. Мы работаем с
самыми известными издателями по всему миру и размещаем свою продукцию
на всех основных цифровых порталах.
Видеоигры – наша страсть, а наша основная цель – подарить своим
пользователям и членам нашего сообщества (которых уже более 300 000)
долгие часы увлекательной и вдумчивой игры.
Подробнее о нас можно узнать на сайтах: www.paradoxplaza.com • /ParadoxInteractive • @pdxinteractive
ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
Данное программное обеспечение передается по лицензии (но
не продается) пользователю компанией Paradox Interactive AB и ее
уполномоченным лицензиатом и может использоваться только в рамках
перечисленных ниже ограничений. Все права, не переданные в явной форме
пользователю, остаются за компанией Paradox Interactive AB.
Копирование. Согласно данному Лицензионному соглашению, данное
программное обеспечение может быть установлено пользователем на
одном компьютере и использоваться только в сетях, перечисленных в
документации, прилагаемой к программному обеспечению. Копирование
данного программного обеспечения является незаконным.
Ограничения прав пользователя. Данное программное обеспечение и
прилагаемые к нему печатные материалы защищены законом об авторском
праве. Пользователь не вправе никоим образом воссоздавать исходный код
данного ПО так, чтобы он стал доступен кому-либо другому. Пользователь
не вправе изменять, адаптировать, переводить, сдавать в аренду, в
лизинг, продавать или распространять данное ПО, а также хранить его
в общедоступных сетях или создавать вторичную продукцию на основе
данного ПО или любых его частей. Пользователь не вправе, будь то целиком
или частично, распространять данное ПО и прилагаемые к нему печатные
материалы, а также передавать его с одного компьютера на другой по
электронным сетям.
Права пользователя. Пользователь является владельцем оригинального
CD ROM-диска, на котором хранится данное программное обеспечение,
однако компания Paradox Interactive сохраняет за собой право на владение
всеми копиями данного ПО. Данное программное обеспечение защищено
законом об авторском праве.
Вы всегда можете получить квалифицированный ответ на технические
вопросы о компьютерных и видеоиграх, выпущенных компанией
«1С-СофтКлаб»,обратившись в службу технической поддержки.
Чтобы специалисты оказали вам эффективную помощь, при обращении
в службу поддержки необходимо иметь под рукой тексты системных
сообщений об ошибках, а также подробное и точное описание проблемы, в
том числе обстоятельств, при которых она возникает.
ВНИМАНИЕ: техническая поддержка не дает консультаций по прохождению
игр, а также по установке брандмауэров, открытию портов и общей настройке
интернет-соединения.
Контактная информация
Тел.: +7 (495) 981-23-72 (понедельник–пятница с 9:30 до 20:00 по московскому
времени).
Вы также можете отправить свой запрос по электронной почте support@softclub.ru
В письме обязательно укажите:
* точное название приобретенного продукта;
* регистрационный номер или код для техподдержки;
* максимально подробное описание проблемы;
* конфигурацию вашего компьютера.
Перед обращением в службу технической поддержки обязательно уточните:
∙ марку и модель компьютера;
∙ марку и модель процессора;
∙ объем оперативной памяти;
∙ марку и модель видеокарты, объем видеопамяти;
∙ марку и модель звуковой карты;
∙ информацию о драйверах.
Перед отправкой письма ознакомьтесь с правилами составления обращения,
представленными на странице http://www.softclub.ru/users/support.asp
http://www.softclub.ru
http://games.1c.ru
Download