=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ДИПЛОМАТИЯ (DIPLOMACY) Примечание переводчика:

advertisement
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ДИПЛОМАТИЯ (DIPLOMACY)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Примечание переводчика:
Все страны и провинции называются по-английски, чтобы не вводить новых сокращений и
не перерисовывать карты, и чтобы соблюдать общепринятую форму приказов.
Игроки: от 2 до 7
Возраст: от 12 лет
Комплектность:
Правила игры
поле карты
Карты совещаний
70 фишек армий
70 фишек флотов
Фишки флагов
В начале ХХ века Европа была кипящим котлом политической интриги.
У Вас есть возможность вернуться в то время и изменить ход истории по
Вашему выбору.
-------------Игроки и фишки
-------------В игру "Дипломатия" лучше всего играть всемером. Правила для меньшего количества
игроков описаны в главе "Другие способы игры". Каждый игрок представляет одну из семи
"Великих Сил Европы" в годы перед первой мировой войной. Эти Великие Силы: Англия,
Германия, Россия, Турция, Италия, Франция и Австро-Венгрия (далее просто Австрия). В
начале игры игроки случайно решают, кто будет представлять какую Великую Силу. Это
единственный элемент случайности в игре.
! В этих правилах вместо слов "Великая Сила" обычно используется слово "страна".
--------Цель игры
--------Как только какая-либо Великая Сила контролирует 18 центров снабжения, считается, что
она получила власть над Европой. Игрок, представляющий эту Великую силу - победитель.
Однако игроки могут закончить игру по договоренности перед тем, как определен
победитель. В этом случае все игроки, у кого еще остались фишки на поле, разделяют
победу поровну.
===========
Поле карты
===========
Границы: Границы между основными странами выделены толстыми линиями. Все основные
страны еще разделены на провинции и провинции-центры снабжения тонкими линиями. Океаны
и водные участки тоже разделены на провинции тонкими линиями. Все страны и провинции
(на земле и воде) определяются названием.
Типы провинций: Есть три типа провинций: внутренние, водные и береговые. Только
армии двигаются по внутренним провинциям и только Флоты двигаются по водным
провинциям. Береговая провинция - это земля по соседству с одной или больше водных
провинций. Например, Дания, Brest и Испания - это береговые провинции. Береговую
провинцию могут занимать Армия или Флот.
Центры снабжения: 34 внутренних и береговых провинций на карте обозначены как центры
снабжения. Каждый центр снабжения помечен звездочкой. Великая Сила имеет столько Армий
и Флотов, сколько центров снабжения она контролировала в конце Осеннего (Fall) хода.
Соответственно, на карте не может быть больше, чем 34 Армий и Флотов (также называемых
юнитами (units)) одновременно. Страна получает или теряет юниты в соответствии с
контролируемыми ей центрами снабжения. Больше об этом позже.
=====================
Юниты (Армии и Флоты)
=====================
Каждый юнит Армии представляется фишкой пушки. Каждый юнит Флота представляется
фишкой корабля. Цвета каждой Великой Силы показаны в таблице ниже. Если у
расширяющейся Великой Силы заканчиваются фишки юнитов, то можно использовать фишки
уничтоженных стран.
*
*
*
*
У всех юнитов одинаковая сила. Ни одна Армия не сильней другой. Ни один
Флот не сильнее другого. Во время игры различные юниты могут поддерживать
друг друга, чтобы увеличить силу и атаковать более слабых противников. В
одно время в провинции может быть только один юнит. Без исключений.
*
*
*
*
------------------Начальные положения
------------------Центры снабжения: В начале игры каждая Великая Сила контролирует три центра
снабжения, за исключением России, которая контролирует четыре. Поместите
соответствующий юнит в назначенный центр снабжения, как показано в таблице
ниже.
! "А" обозначает Армию, а "F" обозначает Флот.
Остальные 12 центров снабжения не заняты в начале игры.
Страна | Англ. название | Цвет
| Юнит Город Юнит Город
Юнит Город
========+================+=====================================================
Австрия | Austria
| красный | A Vienna
A Budapest
F Trieste
--------+----------------+---------+------------------------------------------Англия | England
| синий
| F London
F Edinburgh
A Liverpool
--------+----------------+---------+------------------------------------------Германия| Germany
| черный | A Berlin
A Munich
F Kiel
--------+----------------+---------+------------------------------------------Италия | Italy
| зеленый | A Rome
A Venice
F Naples
--------+----------------+---------+------------------------------------------Россия | Russia
| белый
| A Moscow
F Sevastopol
A Warsaw
|
|
| F St. Petersburg (SC)
--------+----------------+---------+------------------------------------------Турция | Turkey
| желтый | F Ankara
A Constantinople A Smyrna
--------+----------------+---------+------------------------------------------Франция | France
| голубой | A Paris
A Marseilles
F Brest
Фишки флагов: есть набор таких фишек для каждой Великой Силы. Игроки могут
использовать эти фишки, чтобы обозначить, какие центры снабжения они
контролируют.
=-=-=-=-=-=-=
КАК ИГРАТЬ
=-=-=-=-=-=-=
==========
Вступление
==========
"Дипломатия" - это игра переговоров, союзов, сдержанных обещаний и нарушенных
обещаний. Чтобы выжить, игроку нужна помощь других. Чтобы победить, игрок
должен в конце концов остаться один. Знание, кому верить, когда верить, что
обещать и когда обещать - это сердце игры. Помните, Вы в первую очередь
дипломат, а командир – только во вторую.
В начале каждого хода игроки встречаются лицом к лицу или маленькими
группами, чтобы обсудить планы и предложить стратегии. Создаются открытые или
тайные союзы между игроками, и приказы (по идее) координируются. Сразу же
после этого периода "дипломатии" каждый игрок тайно пишет приказы для каждого
своего юнита на листе бумаги. Когда все игроки написали свои приказы, приказы
одновременно открываются и потом все исполняются. Исполнение приказов - самая
сложная часть игры, требующая полного знания правил.
Каждый ход длится шесть месяцев игрового времени. Первый ход в году называется
Весенним ходом, а второй - Осенним. После каждого Осеннего хода каждая
Великая Сила должна согласовать количество контролируемых юнитов с количеством
контролируемых центров снабжения. В это время некоторые юниты убираются, а
другие строятся.
Каждый ход состоит из последовательности фаз. Вот фазы в полном двухходовом
году:
Весенний ход из четырех фаз
1. Фаза дипломатии
2. Фаза написания приказов
3. Фаза исполнения приказов
4. Фаза отступления и расформирования
Осенний ход из пяти фаз
1. Фаза дипломатии
2. Фаза написания приказов
3. Фаза исполнения приказов
4. Фаза отступления и расформирования
5. Фаза получения и потери юнитов
После Осеннего хода, если какая-либо Великая Сила контролирует 18 или больше
центров снабжения, то игра заканчивается и игрок, представляющий эту Великую Силу,
объявляется победителем.
==================
1. Фаза дипломатии
==================
Во время этой фазы игроки встречаются, чтобы обсудить планы для дальнейших ходов.
Создаются союзы и принимаются стратегии. Эти "Дипломатические переговоры" проводятся
перед каждым ходом. Переговоры длятся 30 минут перед первым ходом и 15 минут перед
каждым другим. Переговоры могут закончиться раньше, если все игроки согласны.
Разговоры, сделки, схемы и соглашения игроков сильно влияют на ход игры. Во
время дипломатических переговоров игроки могут говорить что угодно. Некоторые
игроки обычно идут в другую комнату или организовывают группы из двух или трех
человек. Они могут пытаться сохранить свои разговоры в тайне. Можно пытаться
подслушивать чужие разговоры. Разговоры обычно состоят из предложения и уточнения
военных планов, но также могут включать обмен информацией, отмены договоров, угрозы,
слухи и т. д. Можно делать публичные заявления и писать документы, которые можно
хранить в секрете или нет, как пожелают игроки. Однако эти обсуждения и письменные
соглашения не принуждают игрока делать то, что он говорит. Решение, кому верить в
трудной ситуации, - важная часть игры.
Использование Карт Совещаний во время дипломатических переговоров - это прекрасный
способ следить за местами, стратегиями и союзами.
==========================
2. Фаза написания приказов
==========================
Каждый игрок тайно пишет "приказы" для каждого своего юнита на листе бумаги. Затем
все игроки одновременно открывают приказы. Каждый игрок читает свои приказы, а другие
проверяют, чтобы то, что они слышат, было тем, что написано. Допустимый приказ должен
исполняться. Допустимый приказ, написанный по ошибке, должен исполняться. Недопустимый
или двусмысленный приказ, или приказ, не удающийся по правилам, не выполняется. Юнит,
которому отдан недопустимый приказ или вообще не отдано приказа, должен оставаться на
месте (юнит держится). Плохо написанный приказ, имеющий только одно толкование, должен
исполняться.
------------Даты приказов
------------Дата чередуется между Весной (Spring) и осенью (Fall), начиная с 1901 года.
Например, первый набор приказов считается Весной 1901 (пишется "Spring 1901").
Второй набор пишется "Fall 1901". Третий - "Spring 1902", и так далее.
-------------Формат приказа
-------------Игроки должны сделать список своих юнитов и провинций, которые они занимают, для
быстрой ссылки на них во время дипломатических совещаний. В каждом наборе приказов
сначала пишется тип юнита ("A" или "F"), а потом - провинция, которую этот юнит
занимает. Например, "A Paris" или "A Par" обозначает Армию в Париже. За этим
обозначением следует приказ, отданный юниту. Например, "A Par Holds" значит, что Армия
в Париже должна держаться, т. е. оставаться на месте. Буква "A" или "F" в приказах
ставится для напоминания игрокам об их юнитах. Если Вы пропустите это определение в
приказе, приказ не считается неправильным, т. к. в провинции может быть только один
юнит.
---------Сокращения
---------Игроки могут называть страны и провинции в соответствии с сокращениями, которые
приведены в конце документа. Несколько провинций начинаются с одинаковых трех букв,
поэтому такие провинции имеют особые сокращения. Когда сомневаетесь, пишите полностью.
Помните, что только один юнит может быть в провинции (внутренней, береговой
или водной) в одно и то же время, поэтому не должно возникать сомнений, какому
юниту отдается тот или иной приказ.
*
*
*
*
*
Мастер
Если доступен еще один знающий человек, то его можно попросить быть
мастером. Мастер засекает время для переговоров, собирает и читает
приказы, исполняет их и разрешает все возникающие конфликты. Эта роль
должна быть строго нейтральной.
*
*
*
*
*
------------Типы приказов
------------На каждом ходу каждая Великая Сила может приказать всем, нескольким или ни
одному юниту делать одно из следующих действий:
-
Держать позицию
Двигаться
Поддерживать
Переправлять
Hold
Move
Support
Convoy
! Только Флотам можно отдавать приказ Переправлять.
*
*
*
*
*
Подчеркнутые результаты
В этом документе приводятся примеры приказов. Приказы, невыполняющиеся
из-за конфликта с другими приказами, подчеркнуты. Это общепринятый
стандарт, используемый годами в пособиях по стратегии в "Дипломатии" и в
другой литературе. Во время игры не нужно подчеркивать приказы.
*
*
*
*
*
----------------------Приказ держаться - Hold
----------------------Вы можете попытаться оставить юнита на месте приказом держаться. Считается, что
юниту, которому не отдано приказа, отдан приказ держаться. Пример приказа держаться:
F London Holds (или) F Lon Holds
! В этом документе примеры провалившихся приказов держаться подчеркнуты, чтобы
показать, что юнит не смог удержаться (или остаться) в провинции.
Дополнительная информация о приказах держаться приведена в дальнейших разделах.
----------------------Приказ двигаться – Move
----------------------Во время игры юнитам могут отдаваться приказы двигаться в занятые провинции. Это
называется "атакой" и подробно описано далее.
- - - - - - - - - - - - - Написание приказа двигаться
- - - - - - - - - - - - - Приказ двигаться пишется так: (тип) (положение) (тире) (назначение). Например,
приказ двигаться из Парижа в Бургундию записывается как
A Paris-Burgundy (или) A Par-Bur
- - - - - - - Движение Армий
- - - - - - - Армии можно отдать приказ двигаться в соседнюю внутреннюю или береговую провинцию.
Армии нельзя приказать двигаться в водную провинцию. Так как два юнита не могут
занимать одну провинцию одновременно, Армия с приказом двигаться может остаться на
месте из-за положения или приказов других юнитов. Это объяснено в разделе "Конфликты"
дальше в правилах.
! Армия может двигаться через водную провинцию из одной береговой провинции в другую
с использованием одного или более Флотов. Это называется "переправой" и объяснено в
разделе "Приказ переправлять - Convoy" дальше в правилах.
Пример движения Армии: Армия в Париже может двигаться в Брест, Пикардию, Бургундию
или Гасконь. См. рисунок 1.
- - - - - - - Движение Флотов
- - - - - - - Флоту можно отдать приказ двигаться в соседнюю водную или береговую провинцию. Флоту
нельзя отдать приказ двигаться во внутреннюю провинцию. Рисунок 2 показывает, что Флот
в Ла-Манше может двигаться в Ирландское море, Уэльс, Лондон, Бельгию, Пикардию, Брест,
Северное море или в Среднюю Атлантику.
Рисунок 1
Рисунок 2
Когда Флот находится в береговой провинции, то его корабли расположены
этой провинции. Флоту в береговой провинции можно отдать приказ движения
береговую провинцию, только если она соседствует вдоль по берегу (и Флот
берегу). Например, на рисунке 3 Флоту в Риме можно приказать двигаться в
вдоль берега
в соседнюю
движется по
Тоскану
или в Неаполь (или в Тирренское море). Но Флоту в Риме нельзя приказать двигаться в
Венецию или Апулию, потому что, хоть эти провинции соседние по внутренней границе, они
не соседствуют вдоль линии берега.
Рисунок 3
- - - - - - - - - - Запрещенное движение
- - - - - - - - - - Нельзя занять любое место на карте, если оно не названо. Швейцария непроходима и не
может быть занята. За исключением Англии, острова нельзя занимать.
- - - - - - - - - - - - - - Разъяснение особого движения
- - - - - - - - - - - - - - На карте есть несколько сложных мест. Как двигаться в и из них, объяснено тут.
Болгария, Испания и Санкт-Петербург: Только у этих трех береговых провинций
определены два разных берега. Флот, заходящий в одну из этих провинций, заходит вдоль
одного берега и потом может двигаться в провинцию, соседнюю только с этим берегом. Все
же считается, что Флот занимает целую провинцию. Такой Флот должен быть помещен на
линию берега, а не полностью на суше. Например, Флоту на испанском северном берегу
нельзя приказать двигаться в Западное Средиземное море, Лионский залив или Марсель.
Однако считается, что Флот занимает всю Испанию.
Если Флоту отдан приказ двигаться в одну из этих провинций и для Флота возможно
зайти на любой из берегов, то в приказе должен быть указан берег, на который
двигаться; в противном случае флот не движется совсем. Например, Флот в
Константинополе может двигаться на болгарский восточный или южный берег. Приказ должен
быть написан как "F Con-Bul EC" (для восточного берега – East Coast) или "F Con-Bul
SC" (южный берег – South Coast). Таким же образом Флот в Среднем Атлантическом океане
может двигаться на испанский северный (NC, North Coast) или южный берег, и приказ
должен уточнять, на какой берег двигаться.
Кельн и Константинополь: Из-за водных путей, пролегающих на этих двух провинциях,
считается, что каждая имеет один берег. Флоты могут зайти в них через любой берег и
считаться в любом месте вдоль берега. Например, Флот может на одном ходу двигаться из
Черного моря в Константинополь ("F Bla-Con"), и потом на другом ходу двигаться из
Константинополя в Эгейское море (или в другие соседние провинции). Точно так же Флот
может двигаться из Голландии в Кельн на одном ходу и потом двигаться из Кельна в
Берлин на другом ходу (через Кельнский канал), не обязательно обходить или заходить в
Данию. Армии могут также входить и выходить из этих провинций, свободно проходя по
мостам над водными путями. Это не значит, что они могут перепрыгнуть через эти
провинции.
Швеция и Дания: Армия или Флот могут двигаться из Швеции в Данию (или наоборот) за
один ход. Флот из Балтийского моря не может двигаться прямо в провинцию Скагеррак (или
наоборот), а должен сначала зайти в Швецию или Данию. Общая граница с Данией не
разделяет берег Швеции на две береговых линии. Дания не граничит с Берлином.
- - - - - - - Противостояния
- - - - - - - Следующие обычные ситуации случаются, когда войска одинаковой силы пытаются занять
одну провинцию в одно и то же время. Такие ситуации называются противостояниями
(standoffs). Эти правила применяются, когда участвуют одна или больше стран. Из этих
правил есть несколько исключений, они описаны позже.
- Юниты одинаковой силы, пытающиеся занять одну провинцию, остаются в своих
начальных провинциях. Если двум или более юнитам приказано двигаться в одну провинцию,
ни один из них не может двигаться. (Это также справедливо для равно поддержанных
юнитов, что будет объяснено в следующем разделе.) На рисунке 4 если немецкой Армии в
Берлине приказано двигаться в Силезию и русской Армии в Варшаве приказано двигаться в
Силезию, то ни один юнит не движется и Силезия остается незанятой.
! В этом документе примеры проваленных приказов двигаться подчеркнуты, чтобы
показать, что движение не удалось. (Юнит не закончил ход движением в приказанную
провинцию.)
Рисунок 4
Германия:
A Ber-Sil
Россия:
A War-Sil
- Противостояние не вытесняет юнит в провинции, где оно происходит. Если два юнита
(или войска одинаковой силы) атакуют одну провинцию, противостоя друг другу, юнит,
который уже в провинции, не вытесняется. То есть, если бы на рисунке 4 был бы юнит,
держащийся в Силезии, результат был бы тот же, и юнит в Силезии остался бы.
- Один недвижущийся юнит может остановить юнит или ряд юнитов. Если юниту приказано
держаться или он не смог двигаться, а другим юнитам приказано двигаться в его
провинцию, то те юниты не могут двигаться. На рисунке 5, в Пруссии находится русская
Армия. Русский игрок сказал Германии, что он уйдет из Пруссии (но он соврал и приказал
Армии держаться). Немецкий игрок приказал Армии двигаться из Берлина в Пруссию и Флоту
– из Кельна в Берлин. В результате никто не движется.
Рисунок 5
Германия:
F Kiel-Ber
A Ber-Pru
Россия:
A Pru-Holds
- Юниты не могут поменяться местами без использования конвоя. Если обоим юнитам
приказано двигаться в провинцию, которую занимает другой, то ни один не движется.
Например, на рисунке 6 ни один юнит не движется. (Есть способ избежать этого с
использованием переправы, это объяснено далее в правилах.)
Рисунок 6
Германия:
F Ber-Pru
A Pru-Ber
- Три или более юнитов могут поменяться местами по кругу, учитывая, что никакие два
юнита не меняются местами прямо. Например, на рисунке 7 все приказы успешны, т. к. ни
один юнит не меняется местами прямо с другим.
Рисунок 7
Англия:
A Hol-Bel
F Bel-Nth
Франция:
F Nth-Hol
----------------------------Приказ поддерживать – Support
----------------------------Это самая сложная и важная часть правил. Правила о "поддержке" и "отмене поддержки"
нужно понять, чтобы исполнять большинство приказов.
- - - - - Вступление
- - - - - Так как у всех юнитов одинаковая сила, один юнит не может успешно атаковать другой
юнит без помощи. Эта "помощь" называется поддержкой (support). Если атака успешна, то
атакующий юнит движется в провинцию, в которую было приказано. Если атакуемый юнит не
имел приказов куда-нибудь двигаться, то он терпит поражение и вытесняется (dislodge)
из провинции. Вытесненный юнит должен отступить или быть расформированным. Отступления
объяснены позже.
Армия или Флот могут обеспечить поддержку другой Армии или Флоту. Поддержка может
быть наступательной (поддержка приказа атакующего движения) или оборонительной
(поддержка приказов держаться, поддерживать или конвоировать). Благодаря поддержке
атакующие и защищающиеся юниты увеличивают силу. Например, держащийся юнит с двумя
поддержками имеет силу три: сам плюс два поддерживающих. Поддержку можно обеспечивать
своему юниту или юниту другой Великой Силы. Поддержка может даваться без согласия, и
от нее нельзя отказаться! Это вызывает некоторые неожиданные моменты в игре.
Юнит движется с собственной силой, соединенной со всеми допустимыми поддержками.
Если он поддержан лучше, чем его противник, то он завершает свое движение. Один юнит с
одним юнитом, поддерживающим его, имеет силу два и поэтому может победить юнита
противника, если он без поддержки. Точно также юнит с двумя поддерживающими (сила 3)
побеждает противника только с одной поддержкой (сила 2).
- - - - - - - - Как поддерживать
- - - - - - - - Юнит теряет возможность двигаться во время хода, чтобы поддержать приказ другого
юнита. Провинция, в которую юнит дает поддержку, должна быть такой, что юнит мог бы
двигаться в нее на этом ходу. Поэтому Армия в Бресте не может поддерживать флот в ЛаМанше, потому что Армия не может двигаться в водную провинцию. Таким же образом Флот в
Риме не может поддержать юнит, движущийся в Венецию, потому что, хоть Венеция и
соседняя по земле, Флот не может двигаться в нее из Рима.
Флот, который может двигаться в провинцию с двумя разными берегами (Флот в Средней
Атлантике, например), может поддержать другую Армию или Флот в этой провинции (в
данном случае Испании), без рассмотрения разных берегов.
*
*
*
*
*
*
*
*
Написание приказа поддерживать
*
1. Напишите тип юнита (A или F).
*
2. Затем напишите провинцию, в которой расположен этот юнит.
*
3. Потом напишите "S" (для поддержки, Support)
*
4. Наконец, напишите тип, текущее положение и назначение юнита, получающего
*
поддержку (если поддерживаемый юнит движется).
*
Например: "A Par S A Mar-Bur" приказывает Армии в Париже поддерживать Армию в *
Marseilles, движущуюся в Бургундию.
*
- - - - - - - Поддержка юнита
- - - - - - - - Юнит, которому не отдано приказа двигаться, может быть поддержан приказом, в
котором указано только его текущее положение. Юнит с приказом держаться, переправлять
или поддерживать может получить поддержку в удержании его позиции. Например, если в
приказе написано "F Den S F Bal", то Флот в Дании будет поддерживать Флот в Балтийском
море, только если этот флот держится, переправляет или поддерживает. Если Флот в
Балтийском море пытается двигаться, то поддержка из Дании не имеет силы.
- Юнит с приказом двигаться может быть поддержан только приказом поддержки с
движением, соответствующем тому, что пытается совершить юнит. Например, Армии в
Богемии приказано поддерживать Армию в Мюнхене на пути в Силезию (A Boh S A Mun-Sil).
Однако, если Армии в Мюнхене приказано двигаться в Тироль, а не Силезию (A Mun-Tyr),
то поддержка терпит неудачу, потому что движение, которое она пытается поддержать, не
то, которое совершает Армия из Мюнхена. Этот приказ поддержки также не является
приказом поддерживать удержание.
- - - - - - - - Простая поддержка
- - - - - - - - На рисунке 8 французская Армия в Гаскони поддерживает движение Армии из Марселя в
Бургундию. Немецкая Армия в Бургундии будет вытеснена.
Рисунок 8
Франция:
A Mar-Bur
A Gas S A Mar-Bur
Германия:
A Bur-Holds
На рисунке 9 немецкая Армия в Силезии поддерживается Флотом в Балтийском море в
выбивании русской Армии из Пруссии. Отметьте, что немецкие Армия и Флот оба соседние
к провинции-назначению (Пруссия), но не друг к другу. Юнит не должен быть соседним с
юнитом, который он поддерживает. Однако он должен быть рядом с провинцией, в которую
он предоставляет поддержку, и иметь возможность двигаться туда.
Рисунок 9
Германия:
A Sil-Pru
F Bal S A Sil-Pru
Россия:
A Pru-Holds
- - - - - - - - - - - - - Поддержка в противостояниях
- - - - - - - - - - - - - Рисунки 10 и 11 показывают две обычных ситуации противостояний. В обоих случаях сила
два встречается с силой 2, и все юниты остаются на местах. На рисунке 10, если бы был
Флот в Тирренском море, то он бы не был вытеснен противостоянием. (Противостояние не
вытесняет юнит в провинции, где оно происходит.)
Рисунок 10
Франция:
F Gol-Tyn
F Wes S F Gol-Tyn
Италия:
F Nap-Tyn
F Rom S F Nap-Tyn
Рисунок 11
Франция:
F Gol-Tyn
F Wes S F Gol-Tyn
Италия:
F Tyn-Holds
F Rom S F Tyn-Holds
- - - - - - - - - - - - - - Вытеснение в противостояниях
- - - - - - - - - - - - - - - Вытесненный юнит может вызвать противостояние в провинции, отличной от той, атакой
из которой его вытеснили. Когда двум или более равно поддержанным юнитам приказано
двигаться в одну провинцию, ни один не движется – даже если один из них вытеснен из
провинции, которая не является целью противостояния на этом ходу.
На рисунке 12 австрийская атака из Богемии успешно вытесняет немецкую Армию из
Мюнхена. Однако эта Армия все же вызывает противостояние с русской Армией, пытающейся
двигаться в Силезию.
Рисунок 12
Австрия:
A Boh-Mun
A Tyr S A Boh-Mun
Германия:
A Mun-Sil
A Ber S A Mun-Sil
Россия:
A War-Sil
A Pru S A War-Sil
- Вытесненный юнит, даже с поддержкой, не имеет эффекта в провинции, атакой из
которой его вытеснили. Если двум юнитам приказано двигаться в одну провинцию и один из
них вытесняется юнитом из этой провинции, то другой атакующий юнит может двигаться.
Эта ситуация не приводит к противостоянию, т. к. вытесненный юнит не имеет эффекта в
провинции, из которой его вытеснили.
На рисунке 13 русская Армия из Румынии вытесняет турецкую армию в Болгарии. Этой
турецкой Армии и русской Армии в Севастополе приказано двигаться в Румынию, что в
обычном случае привело бы к противостоянию. Однако, из-за того, что из Румынии
вытеснили Армию в Болгарии, эта Армия вообще не имеет эффекта в Румынии. Это позволяет
севастопольской Армии войти в Румынию. Армия в Болгарии должна отступать.
Рисунок 13
Турция:
A Bul-Rum
Россия:
A Rum-Bul
A Ser S A Rum-Bul
A Sev-Rum
На рисунке 14, даже хотя турецкий юнит имеет поддержку, он не может предотвратить
движение неподдержанной русской Армии в Румынию, потому что юнит из Румынии вытеснил
турецкий юнит.
Рисунок 14
Турция:
A Bul-Rum
F Bla S A Bul-Rum
Россия:
A Rum-Bul
A Gre S A Rum-Bul
A Ser S A Rum-Bul
A Sev-Rum
В двух предыдущих примерах, если бы Россия не приказала "A Sev-Rum", то Румыния
осталась бы свободной, но не в результате противостояния. (Противостояния не было.)
Это обсуждается в разделе "Отступления" далее в документе.
- - - - - - - - - Обрывание поддержки
- - - - - - - - - Поддержку можно оборвать (cut). Это приведет к тому, что приказ поддерживать не
удастся и поддержка не будет обеспечена.
! В этом документе неудавшиеся приказы поддержки подчеркнуты, чтобы показать, что
поддержка была оборвана, а не что приказ поддерживаемого юнита не удался.
- Поддержка обрывается, если поддерживающий юнит атакуют из любой провинции, кроме
той, в которую он дает поддержку. Поддержка обрывается независимо от того, удается
атака или нет.
На рисунке 15 поддержка от Армии в Силезии обрывается из-за атаки из Богемии.
Отметьте, что достаточно атаковать армию, предоставляющую поддержку, чтобы оборвать
эту поддержку. Не обязательно вытеснять поддерживающий юнит, чтобы оборвать эту
поддержку.
Рисунок 15
Германия:
A Pru-War
A Sil S A Pru-War
Россия:
A War Holds
A_Boh-Sil
- Поддержка обрывается, если поддерживающий юнит вытесняется. Если юнит, которому
приказано поддерживать другой юнит, вытесняется атакой из любой провинции (включая ту,
куда он дает поддержку), то поддержка обрывается. Юнит, который должен был бы получить
поддержку, не получает ее.
На рисунке 16 немецкая поддержка не обрывается атакой из Варшавы, потому что это
провинция, в которую дается поддержка. Чтобы оборвать поддержку, Армия в Варшаве
должна была бы вытеснить Армию в Силезии, а не просто атаковать ее.
Рисунок 16
Германия:
A Pru-War
A Sil S A Pru-War
Россия:
A War-Sil
На рисунке 17 русская Армия, идущая из Пруссии, вытесняет немецкую Армию в Силезии.
Поддержка, которую дает силезийская Армия, обрывается, и немецкая Армия в Берлине
противостоит русскому Флоту в Балтийском море.
Рисунок 17
Германия:
F Ber-Pru
A Sil S F Ber-Pru
Россия:
A Pru-Sil
A War S A Pru-Sil
F Bal-Pru
- Юнит, вытесненный из одной провинции, все же может оборвать поддержку, даваемую в
другую. Точно так же, как вытесненный из одной провинции юнит может создавать
противостояние в другой, юнит может оборвать поддержку, даже если он вытеснен. Только
надо убедиться, что вытеснение не идет из провинции, куда юнит дает поддержку (Помните
правило: вытесненный юнит, даже с поддержкой, не имеет эффекта на провинции, атакой из
которой он вытеснен.)
На рисунке 18 даже хотя немецкая Армия в Мюнхене вытесняется русской атакой, она все
еще может оборвать поддержку русской Армии в Силезии. Это предотвращает вход русской
Армии в Пруссии в Берлин.
Рисунок 18
Германия:
A Ber Holds
A Mun-Sil
Россия:
A Pru-Ber
A Sil S A Pru-Ber
A Boh-Mun
A Tyr S A Boh-Mun
! В сложных ситуациях лучше всего определить, какие поддержки оборваны. Когда это
определено, легче исполнить остальные приказы.
---------------------------Приказ переправлять – Convoy
---------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Переправление Армии через одну водную провинцию
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Флот в водной провинции (не в береговой провинции) может переправить Армию из одной
береговой провинции в другую; эти провинции должны соседствовать с этой водной
провинцией. Чтобы сделать это, Армии должен быть отдан приказ двигаться в нужную
провинцию, а Флоту – приказ переправлять ее. Флот не может переправлять Флот.
- - - - - - - - - - - - - - - Написание приказа переправлять
- - - - - - - - - - - - - - - Как буква "S" обозначает поддержку (support), так буква "С" обозначает переправу
(convoy). Вот пример приказа переправлять:
A Ank-Sev. F Bla C A Ank-Sev.
Флот не может переправлять больше одной Армии за ход. Приказ Флоту должен содержать
и расположение, и назначение переправляемой Армии. Точно так же, как с приказами
поддержки, приказ переправы должен соответствовать приказу движения, отданному
переправляемой Армии. Например, если Армии в Румынии приказано двигаться в Армению (A
Rum-Arm), а приказ переправы написан для движения в Анкару (F Bla C A Rum-Ank), то
переправа не удастся и Армия останется в Румынии.
! Флоты в любой береговой провинции (включая Константинополь, Данию и Кельн) не
могут переправлять.
На рисунке 19 флот в Северном море переправляет Армию из Лондона в Норвегию.
Рисунок 19
Англия:
A Lon-Nwy
F Nth C A Lon-Nwy
- - - - - - - - - - - - - - - "Поддержку" нельзя переправить
- - - - - - - - - - - - - - - Только Армии могут быть переправлены. "Поддержку" нельзя передать от одной Армии
посредством переправы другому юниту. Например, приказы, указанные ниже, неверные и
поэтому не удадутся.
Англия: A Pic-Bre, A Lon S A Pic-Bre
F Eng C A Lon S A Pic-Bre
Франция: F Bre Holds
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Переправа Армии через несколько водных провинций
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Если Флоты занимают соседние водные провинции, то Армию можно переправить через все
эти водные провинции за один ход, оставляя на береговой провинции, соседней к
последнему Флоту в цепи.
На рисунке 20 английская Армия из Лондона переходит в Тунис на одном ходу с помощью
французского игрока.
Рисунок 20
Англия:
A Lon-Tun
F Eng C A Lon-Tun
F Mid C A Lon-Tun
Франция:
F Wes C English A Lon-Tun
- - - - - - - - - - Разрушение переправы
- - - - - - - - - - - Вытеснение переправляющего Флота приводит к неудаче переправы. Если флот с
приказом переправы вытесняется во время хода, то переправляемая Армия остается в
начальной провинции. Атака переправляющего Флота, которая не вытесняет его, не влияет
на переправу.
- Переправа, вызывающая противостояние переправляемой Армии в провинции назначения,
не удается, и эта Армия остается в начальной провинции. Если переправляемая Армия не
может остаться в провинции назначения из-за противостояния с другим юнитом (или
другими юнитами), то эта переправляемая Армия должна остаться в начальной береговой
провинции. (Все же она может быть вытеснена из начальной провинции успешной атакой
туда.) Армию можно поддержать в провинции ее назначения, чтобы избежать
противостояния.
! В этом документе примеры неудавшихся приказов переправы подчеркнуты, чтобы
показать, что подчеркнутый Флот вытеснили. Другие Флоты в цепи переправы не будут
подчеркнуты.
На рисунке 21 Флот в Tyrrhenian вытеснен, поэтому французская Армия не двигается из
Испании в Неаполь.
Рисунок 21
Франция:
A Spa-Nap
F GoL C A Spa-Nap
F Tyn C A Spa-Nap
Италия:
F Ion-Tyn
F Tun S F Ion-Tyn
-------------------------------Редкие случаи и сложные ситуации
-------------------------------Вышеприведенные правила должны разрешать большинство ситуаций, которые могут
возникнуть в игре. Однако есть несколько исключений и редких ситуаций, которые могут
возникнуть. Они объяснены здесь.
- - - - - - - Самовытеснение
- - - - - - - Страна не может вытеснить или поддержать вытеснение одного из своих юнитов, даже
если это вытеснение неожиданное. Это случай, когда поддержка отклоняется или
отменяется, хотя она по всем другим правилам допустимая. Однако такие приказы можно
написать с другими целями, например для создания противостояния. Дальше следуют
несколько примеров для объяснения этого правила:
На рисунке 22 французская Армия в Париже, поддержанная Армией в Марселе, не может
вытеснить свою Армию в Бургундии.
Рисунок 22
Франция:
A Par-Bur
A Mar S A Par-Bur
A Bur Holds
На рисунке 23 французская Армия в Париже, хоть и поддержанная немецкой Армией в
Руре, не может вытеснить собственную Армию в Бургундии.
Рисунок 23
Франция:
A Par-Bur
A Bur-Mar
Германия:
A Ruh S French A Par-Bur
Италия:
A Mar-Bur
На рисунке 24 немецкая Армия в Руре, поддержанная французской Армией в Париже, не
может вытеснить французскую Армию в Бургундии, потому что Франция не может
поддерживать атаку против одного из своих юнитов. Однако, если бы эту атаку поддержала
немецкая Армия в Мюнхене, то французская Армия была бы вытеснена.
Рисунок 24
Германия:
A Ruh-Bur
A Mun Holds
Франция:
A Par S German A Run-Bur
A Bur Holds
На рисунке 25 немецкая Армия в Мюнхене противостоит австрийской Армии в Тироли,
поэтому ни один юнит не движется. Немецкие Армии в Руре и Силезии пытались создать
противостояние друг с другом в Мюнхене. Однако австрийская Армия в Богемии тайно
поддержала движение немецкого юнита из Силезии в Мюнхен. В большинстве случаев такая
поддержанная атака из Силезии в Мюнхен превзошла бы неподдержанную атаку из Рура. Но
из-за того, что это означает вытеснение Германией одного из своих юнитов, такой ход не
удается.
Рисунок 25
Германия:
A Mun-Tyr
A Ruh-Mun
A Sil-Mun
Австрия:
A Tyr-Mun
A Boh S German A Sil-Mun
Следующий пример показывает ситуацию, в которой Вы могли бы написать приказы для
самовытеснения с целью создать противостояние. Это иногда хороший оборонительный
прием.
На рисунке 26 Англия не может вытеснить собственный юнит, но ее поддержанная атака
на Данию нужна для противостояния с поддержанной русской атакой на эту провинцию.
Рисунок 26
Англия:
F Den-Kiel
F Nth-Den
F Hel S F Nth-Den
Россия:
A Ber-Kiel
F Skag-Den
F Bal S F Skag-Den
- - - - - - - - - Самопротивостояние
- - - - - - - - - Хотя страна не может вытеснять собственных юнитов, она может создавать
самопротивостояния, приказывая две равно поддержанные атаки на одну провинцию. Это
часто делается для сохранения контроля над тремя провинциями с помощью двух юнитов.
Однако если у одной атаки поддержка больше, то она удастся.
На рисунке 27 австрийский игрок пытается контролировать Сербию, Будапешт и Вену
двумя юнитами со свободным Будапештом. Однако ход "A Ser-Bud" удается из-за
неожиданной русской поддержки. Он бы не удался, если бы в Будапеште уже была
австрийская Армия, т. к. это было бы вытеснение своего юнита. Ход удается независимо
от того, иностранная это поддержка (как на рисунке) или собственная.
Рисунок 27
Австрия:
A Ser-Bud
A Vie-Bud
Россия:
A Gal S Austrian A Ser-Bud
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Обрывание поддержки от собственных юнитов
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Атака страной одного из собственных юнитов не обрывает поддержку. Это правило в том
же духе, что и правила о самовытеснении. Страна не может вытеснить один из собственных
юнитов, также она не может оборвать собственную поддержку.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Обмен местами с использованием переправы
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Два юнита могут поменяться местами, если один или оба переправляются. Это исключение
из более раннего правила, гласящего: "Юниты не могут меняться местами без
использования переправы".
На рисунке 28 все ходы удаются.
Рисунок 28
Англия:
A Lon-Bel
F Nth C A Lon-Bel
Франция:
A Bel-Lon
F Eng C A Bel-Lon
- - - - - - - - - - Пути по земле и морю
- - - - - - - - - - В редких случаях приказы написаны так, что Армия может достичь назначения по земле
или в результате переправы. Когда это случается, применяются следующие правила:
- Если хотя бы один переправляющий Флот принадлежит игроку, контролирующему Армию,
то используется переправа, а путь по земле – нет.
- Если ни один из флотов не принадлежит игроку, контролирующему Армию, то
используется путь по земле. Однако игрок, контролирующий Армию, может использовать
переправу, если он указал "via convoy" (посредством переправы) в приказе движения.
Это не дает возможности иностранным силам украсть Армию и переправить ее против ее
желания.
- - - - - - - - - - - - - - Больше одного пути переправы
- - - - - - - - - - - - - - Армия, переправляемая по разным путям, достигает назначения, если хотя бы один путь
остается целым. Приказы могут быть написаны так, чтобы позволить более чем один водный
путь для переправы Армии в провинцию назначения. Армия успешно двигается, если не все
эти пути разрушаются.
На рисунке 29 Армия в Лондоне имеет два пути переправы. Так как только один путь
разрушается, английская Армия достигает Бельгии.
Рисунок 29
Англия:
A Lon Bel
F Eng C A Lon-Bel
F Nth C A Lon-Bel
Франция:
F Bre-Eng
F Iri S F Bre-Eng
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Переправленная атака не обрывает некоторые поддержки
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Переправляемая Армия не обрывает поддержку юнита, поддерживающего атаку против
одного из Флотов, необходимого для переправы этой Армии. Это сложная и редкая
ситуация, но без этого правила (например, как на рисунке 30) может возникнуть
парадокс.
В приказах, показанных ниже, Франция может утверждать, что ее Армия обрывает
поддержку Флота в Неаполь, этим защищая переправляющий Флот от вытеснения. (Франция
может указать на правило "Поддержка обрывается, если юнит, дающий поддержку, атакуют
из любой провинции, кроме той, куда дается поддержка.") Италия может утверждать, что
вытеснение Флота разрушило переправу, и Армия не может достичь Неаполя и оборвать
поддержку. (Италия может указать правило "Вытеснение переправляющего флота приводит к
неудаче переправы.") Поскольку приказы противоречат друг другу, это правило имеет
преимущество. Поэтому переправа не удается и поддержка не обрывается.
Рисунок 30
Франция:
A Tun-Nap
F Tyn C A Tun-Nap
Италия:
F Ion-Tyn
F Nap S F Ion-Tyn
- - - - - - - - - - - - Еще две сложные ситуации
- - - - - - - - - - - - Вот еще два сложных примера с использованием правил "Больше одного пути переправы" и
"Переправленная атака". Эти ситуации редки и не возникают в большинстве игр. Но
правила приведены на случай, если они возникнут.
Армия с хотя бы одним успешным путем переправы оборвет поддержку, даваемую юнитом в
провинции назначения в атаке против Флота на другом пути переправы. Если есть один
успешный путь переправы, то переправляемая Армия обрывает поддержку в атаке против
Флота в другом пути. (Правило "Поддержка обрывается, если юнит, дающий поддержку,
атакован из любой провинции, кроме той, куда дает поддержку" работает.) На рисунке 31
Франция написала приказы для переправы ее Армии в Неаполь одним из двух путей.
Движение из Туниса не удается (из-за противостояния с Флотом в Неаполе), но оно
обрывает поддержку этого Флота, потому что он не разрушает успешную переправу через
Ионическое море. Поэтому Флот в Риме противостоит Флоту в Тирренском море.
Рисунок 31
Франция:
A Tun-Nap
F Tyn C A Tun-Nap
F Ion C A Tun-Nap
Италия:
F Rom-Tyn
F Nap S F Rom-Tyn
На рисунке 32 Флот в Неаполе вытесняется объединенными силами Армии, переправляемой
из Туниса, и Армии в Апулии. Так как Армия из Туниса может добраться до Неаполя через
Ионическое море, то Флот в Неаполе не поддерживает атаку против Флота, который
переправляет Армию, поэтому его поддержка обрывается.
! Если бы итальянские приказы были отданы наоборот, то Флот в Тирренском море был бы
вытеснен, а Флот из Неаполя продвинулся бы в Тирренское море.
Рисунок 32
Франция:
A Tun-Nap
F Tyn C A Tun-Nap
F Ion C A Tun-Nap
A Apu S A Tun-Nap
Италия:
F Rom-Tyn
F Nap S F Rom-Tyn
===========================
3. Фаза исполнения приказов
===========================
После того, как все приказы открыты и прочитаны, игроки (или назначенный мастер)
должен разрешить все конфликты. В результате будут успешные ходы, неуспешные ходы,
противостояния и вытеснения. Юниты на поле передвигаются и убираются, как описано в
следующих двух фазах игры.
=====================================
4. Фаза отступления и расформирования
=====================================
После того, как открыты и прочитаны все приказы, сделаны ходы и разрешены конфликты,
все вытесненные (побежденные) юниты должны отступить. Эти отступления пишутся, а потом
открываются, одновременно (точно как приказы). Перед написанием не происходит никакого
обсуждения или дипломатии – все страны полагаются на себя.
Вытесненный юнит должен отступить в соседнюю провинцию, в которую можно было бы пообычному двигаться на этом ходу. Иногда отступления делаются в глубь вражеской
территории.
Юнит не может отступить в:
- занятую провинцию;
- провинцию, из которой пришел атакующий;
- провинцию, которая осталась свободной в результате противостояния на этом ходу.
Если для юнита нет доступной провинции, куда можно было бы отступить, то он
расформировывается (disband) и убирается с поля.
--------------------Написание отступлений
--------------------Если должны отступить два или больше юнитов, то места отступления сразу (и без
обсуждения) пишутся имеющими отношение к этому игроками. Написанные отступления сразу
же открываются. Отступления нельзя переправлять или поддерживать. Каждый игрок должен
написать расположение вытесненного юнита и место, в которое он отступает.
--------------Расформирование
--------------Если двум или больше юнитам приказано отступать в одну провинцию, то они все должны
быть расформированы. Если игрок не написал приказ отступать или написал его неверно,
то юнит расформировывается. Юнит может добровольно расформироваться вместо
отступления.
=======================================================
5. Фаза получения и потери юнитов (после Осеннего хода)
=======================================================
------------------------------Контроль над центрами снабжения
------------------------------После каждого Осеннего хода игроки проверяют, сколько центров снабжения они
контролируют. Страна контролирует центр снабжения, если один из ее юнитов занимает
провинцию центра снабжения после того, как Осенний ход сыгран и закончен.
Когда страна получает контроль над центром снабжения, она может оставить центр
свободным и все еще контролировать его, пока другая страна не будет занимать этот
центр в конце Осеннего хода. Юнит, который заходит в провинцию центра снабжения во
время Весеннего хода и покидает ее во время Осеннего хода того же года, не изменяет
владельца этого центра. Короче говоря, страна сохраняет контроль над центром
снабжения, пока в конце каждого Осеннего хода (учитывая отступления) этот центр
снабжения пустой либо занят одним из ее юнитов.
------------------------------Корректировка количества юнитов
------------------------------После каждого Осеннего хода (учитывая отступления, если были), игроки корректируют
количество юнитов, чтобы оно совпадало с количеством центров снабжения под их
контролем. Это может быть или расформированием (если игрок терял центры снабжения на
этом ходу), или постройкой новых юнитов (если игрок приобретал центры снабжения на
этом ходу).
Как и с отступлениями, получаемые и теряемые юниты пишутся и потом одновременно
раскрываются без предшествующего обсуждения либо дипломатии.
- - - - - - - Расформирование
- - - - - - - Если у страны меньше центров, чем юнитов, то она должна расформировать лишние юниты
(по своему выбору).
- - - - Постройка
- - - - Если у страны больше центров снабжения, чем юнитов, то она может поместить
недостающие юниты в любых из незанятых центрах снабжения своей родной страны, которые
еще под ее контролем. Она не может строить юниты в центрах снабжения за пределами
своей родной страны.
Пример: французский игрок может строить юниты только в Париже, Бресте и Марселе на
всем протяжении игры. Однако, если бы Марсель был под итальянским контролем и у
французского игрока в Бресте был бы юнит, то он мог бы строить только в Париже,
независимо от того, сколько юнитов разрешено было бы строить на этом ходу. Если
французский игрок освободит Брест и восстановит контроль над Марселем, то он сможет
строить там после другого Осеннего хода (при условии, что ему можно будет строить на
этом ходу).
- - - - - - - - - - - - - - - - Дополнительные правила постройки
- - - - - - - - - - - - - - - - - Во внутренней провинции центра снабжения можно построить только Армию.
- Когда юнит строится на береговой провинции центра снабжения, то в приказе
постройки должен быть указан тип (Флот или Армия). Если Россия строит в СанктПетербурге, то игрок должен указать "NC" (для северного берега) или "SC" (для южного).
- Если все центры снабжения Вашей страны заняты Вашими (или чужими) юнитами, то Вы
не можете строить во время этого Осеннего хода. Помните, что нужно оставлять несколько
"родных" центров снабжения, если Вы собираетесь строить новые юниты Осенью.
- Если Ваша страна потеряла все родные центры снабжения, то Вы можете бороться
оставшимися юнитами (снабжаемыми другими центрами) под Вашим управлением. В этом
случае Вы не сможете строить новые юниты, пока не захватите обратно родной центр
снабжения.
- Страна может отказаться от постройки юнита, который она может строить, по любой
(обычно дипломатической) причине.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - Написание построек и расформирований
- - - - - - - - - - - - - - - - - - Игроки пишут, какие из юнитов будут расформированы (если будут) и какого типа юниты
будут строиться в каком центре (если будут). Эти приказы пишутся без обсуждения и
дипломатии и раскрываются в одно время. Все двусмысленные или неправильные приказы
игнорируются.
-------------------Слежение за временем
-------------------Мудро выделить около четырех часов для игры. Не больше пяти минут должно выделяться
на написание всех приказов после дипломатической фазы. Дипломатия и другие разговоры
не должны позволяться во время написания и чтения приказов, между движением и
отступлением, во время и после отступлений и во время корректировок.
Новичкам следует дать хотя бы полчаса на ознакомление с игрой перед тем, как
остальные соберутся. Потом надо сыграть несколько ходов с новичками, чтобы они знали
правила перед началом игры.
---------------------Гражданские беспорядки
---------------------Если Вы покидаете игру или по другим причинам не можете отдать приказов на какомлибо Весеннем или Осеннем ходу, то считается, что Ваше правительство терпит крах. Ваши
юниты удерживают позиции, но не поддерживают друг друга. Если они вытесняются, то
расформировываются. Новые юниты для страны не строятся.
Если страна в беспорядке должна убрать юниты, то сначала убираются юниты, которые
дальше всех от страны. Если расстояние одинаковое, то убираются Флоты раньше Армий и
потом в алфавитном порядке занимаемых провинций.
Наверное, лучше всего при достаточном количестве игроков позволить кому-то еще
заменить игрока, покидающего игру. Игроки должны перед игрой определиться, как они
будут поступать.
===================
Другие способы игры
===================
Следующими способами можно играть, когда игроков меньше, чем семь.
Шесть игроков: уберите Италию. Итальянские юниты держат позицию и защищаются, но не
поддерживают друг друга. Юниты, принадлежащие любому игроку, могут поддерживать их в
удержании позиции. Если итальянские юниты должны отступать, они расформировываются.
Пять игроков: уберите Италию и Германию (как описано выше для Италии).
Четыре игрока: один игрок играет за Англию, а остальные трое за следующие пары:
Австрия/Франция, Германия/Турция, Италия/Россия.
Три игрока: один игрок играет за Англию/Германию/Австрию, второй – за Россию/Италию,
третий – за Францию/Турцию.
Два игрока: эта версия играется как Первая Мировая война. Один игрок играет за
Англию/Францию/Россию, а второй – за Австрию/Германию/Турцию. Италия нейтральна, и ее
территория недоступна. Игра начинается в 1914 г. Перед корректировками Осени 1914 г.
бросается монетка. Италия присоединяется к победителю броска Весной 1915 г. Выигрывает
первый, кто контролирует 24 Центра Снабжения. Это также хороший способ для игроков
выучить правила.
В играх для 2, 3 и 4 игроков владение центрами снабжения считается для отдельных
стран, даже если один игрок управляет несколькими странами. Как и в обычных правилах,
корректировки делаются для каждой страны в соответствии с ее владениями центрами
снабжения.
===========================
Пример начальных ходов игры
===========================
Этот пример игры демонстрирует некоторые типичные начальные ходы в "Дипломатии". Он
здесь для того, чтобы показать, как пишутся и исполняются приказы. Здесь не
описываются стратегии, дипломатия, союзы и переговоры - описание всего этого заняло бы
слишком много места.
По мере чтения приказов Вы можете расставить фигурки на карте и передвигать, чтобы
они указывали на провинцию назначения. Когда выяснятся результаты хода, поставьте
фишку на новое место (если юнит двигался) или на старое.
----------Spring 1901
----------Austria:
England:
France:
Germany:
Italy:
Russia:
Turkey:
A
A
A
A
A
A
A
Vie-Tri,
Lvp-Yor,
Par-Bur,
Ber-Kie,
Ven-Pie,
Mos-Ukr,
Con-Bul,
A
F
A
A
A
A
A
Bud-Gal,
Lon-Nth,
Mar-Spa,
Mun-Ruh,
Rom-Ven,
War-Gal,
Smy-Con,
F
F
F
F
F
F
F
Tri-Alb
Edi-Nrg
Bre-Pic
Kie-Den
Nap-Ion
StP-Bot, F Sev-Bla
Ank-Bla
Комментарий: Все приказы удаются, кроме движения в Черное море и Галицию.
Ключевое правило: Юниты с одинаковой силой, пытающиеся занять одну провинцию, остаются
в начальных местах.
Отступления: Нет.
--------Fall 1901
--------Austria: A Tri Holds, A Bud-Ser, F Alb-Gre
England: A Yor-Nwy, F Nth C A Yor-Nwy, F Nrg-Bar
France: A Bur-Mar, A Spa-Por, F Pic-Bel
Germany: A Kie-Hol, A Ruh-Bel, F Den Holds
Italy:
A Ven Holds, A Pie-Mar, F Ion-Tun
Russia: A Ukr S F Sev-Rum, A War-Gal, F Bot-Swe, F Sev-Rum
Turkey: A Bul-Ser, A Con-Bul, F Ank-Bla
Комментарий: Юниты с приказом двигаться в Бельгию, Марсель и Сербию, не двигаются.
Ключевое правило: Юниты с одинаковой силой, пытающиеся занять одну провинцию, остаются
в начальных местах.
Комментарий: Приказ "Con-Bul" также не удается.
Ключевое правило:
Отступления: Нет.
Строительства: Англия, Турция, Австрия, Италия и Франция могут строить по одному
юниту, а Россия и Германия - по два. Все игроки пишут приказы строить и открывают их
одновременно. Англя строит Флот в Эдинбурге - "F Edi". Германия строит "F Kie" и "A
Mun". Россия строит "A StP" и "A Sev". Турция строит "A Smy". Австрия строит "A Vie".
Италия строит "F Nap". Франция строит "F Mar". Франция захватывает Португалию, а
Испанию - нет, потому что Армия прошла через нее весной.
----------Spring 1902
----------Austria:
England:
France:
Germany:
Italy:
Russia:
Turkey:
A Tri-Bud, A Vie-Bud, A Bud-Ser, F Gre Holds
A Nwy-StP, F Nth-Nwy, F Bar S A Nwy-Stp, F Edi-Nth
A Bur S F Pic-Bel, A Por-Spa, F Pic-Bel, A Mar Holds
A Hol-Bel, A Ruh S A Hol-Bel, A Mun-Bur, F Den Holds, F Kie Holds
A Ven Holds, A Pie-Mar, F Tun-Wes, F Nap-Tyn
A Ukr S F Rum, A Gal-Bud, A StP-Nwy, A Sev S F Rum, F Swe S StP-Nwy, F Rum
Holds
A Bul-Rum, A Con-Bul, A Smy-Arm, F Bla S A Bul-Rum
Комментарий: Русские и английские юниты на границе Норвегии и Санкт-Петербурга не
двигаются.
Ключевые правила: 1)
2)
Комментарий: Это приводит к тому, что английские Флоты в Северном море и Эдинбурге
стоят на месте
Отметьте, что Швеция и Норвегия соседние вдоль южного берега, поэтому Флот в Швеции
может поддержать атаку на Норвегию.
Комментарий: Юниты, которым приказано идти в Будапешт, тоже стоят.
Ключевое правило:
Австрийский Флот в Греции не мог поддержать движение в Сербию. Так как Флот не может
двигаться во внутреннюю провинцию, то он не может и давать поддержку туда.
Турецкая атака на Румынию, хоть и поддержанная, не удается из-за того, что у России
больше юнитов, поддерживающих удержание Румынии (атака двух юнитов против удержания
трех).
Комментарий: Много других приказов тоже не удается, среди них турецкое движение в
Болгарию, итальянское - в Марсель и немецкое - в Бургундию.
Комментарий: Немецкая атака Бургундии из Мюнхена обрывает поддержку оттуда. Из-за
этого поддержанное немецкое движение в Бельгию удается (атака двух юнитов против атаки
одного).
Отступления: Нет.
--------Fall 1902
--------Austria:
England:
France:
Germany:
Italy:
Russia:
Turkey:
A
A
A
A
A
A
A
A
Vie-Gal, A Tri-Bud, A Ser S Turkish A Bul-Rum, F
Nwy-StP, F Bar S Nwy-StP, F Nth-Nwy, F Edi-Nth
Bur-Bel, F Pic S A Bur-Bel, A Spa S F Mar, F Mar
Ruh-Bur, A Mun S A Ruh-Bur, A Bel S A Ruh-Bur, F
Ven-Pie, A Pie-Mar, F Wes-Mid, F Tyn-GoL
StP-Nwy, F Swe S StP-Nwy, F Rum S A Sev, A Sev S
Ukr S A Sev
Bul-Rum, A Con-Bul, A Arm-Sev, F Bla S A Bul-Rum
Gre Holds
S A Spa
Den-Swe, F Hol S A Bel
F Rum, A Gal S F Rum,
Комментарий: Сначала посмотрим, какие поддержки оборвались. Это следующие приказы:
руссекий Флот в Швеции (атака из Дании), французский Флот в Марселе (атака из
Пьемонта), русская Армия в Севастополе (атака из Армении), русская Армия в Галиции
(атака из Вены) и русский Флот в Румынии (атака из Болгарии). Поддержка немецкой
Армией в Бельгии движения из Рура в Бургундии не обрывается, так как атака на нее из
Бургундии, провинции, куда дается поддержка.
Комментарий: Дальше посмотрим на противостояния. Флот в Марселе и Армия в Севастополе
успешно противостоят атакующим. На самом деле поддержки из Испании и из Украины здесь
не нужны, так как одного юнита было бы достаточно, чтобы сдержать атаку, в каждом
случае.
Комментарий: Армия в Вене не может попасть в занятую Галицию, Армия в Венеции не может
попасть в занятый Пьемонт. Они остаются на месте.
Комментарий: Французская Армия из Бургундии не может попасть в Бельгию, потому что
поддержка из Голландии уравнивает силы.
Комментарий: Немецкая Армия из Рура с поддержкой Армии в Мюнхене (сила атаки 2)
вытесняет Армию в Бургундии (сила Армии 1), успешно двигаясь туда.
Русский Флот в Румынии поддерживали достаточно, чтобы сдержать турецкую атаку из
Болгарии. Однако, обе поддержки были оборваны, и он остался один. Этого не хватает для
сдержания атаки, потому что Турция поддерживает болгарскую Армию Флотом в Черном море.
Болгарская Армия движется в Румынию, и русская Армия должна будет отступить в фазе
отступлений. Освобождение Болгарии также позволяет Армии из Константинополя зайти
туда.
Так как русская поддержка в Швеции была оборвана, английская атака из Норвегии в
Санкт-Петербург удается. Русская Армия в Санкт-Петербурге должна будет отступить. Так
как норвежская Армия идет в Санкт-Петербург, английские Флоты могут завершить свое
движение.
Отступления: На поле три юнита, которые должны отступить (один французский и два
русских). Русскому юниту в Румынии некуда отступать (все соседние провинции заняты), и
поэтому он расформировывается и тут же убирается с поля. Русский и французский игроки
затем пишут приказы отступления для своих юнитов. Россия: "A StP-Mos". Франция: "A
Bur-Gas". Юниты движутся в Москву и Гасконь.
Строительства и расформирования: Россия контролирует четыре центра снабжения, но пять
юнитов. Она должна расформировать один юнит. Все остальные игроки, кроме Италии,
получают строительство. Все игроки пишут приказы для строительства и расформирования и
открывают их одновременно. Германия строит "F Kie". Россия убирает "A Gal". Турция
строит "F Smy". Австрия строит "A Tri". Франция строит "A Par". Англия строит "F Lon".
Италия не пишет ничего.
Заключение: На этом этапе, когда все нейтральные центры захвачены игроками, образованы
некоторые союзы и конфликты, мы закончим этот пример. Здесь не сделано попытки
проанализировать стратегию и тактику этих придуманных игроков. Детальное описание
всего, касающегося "Дипломатии", можно найти на соответствующих сайтах.
=====================================
Правила в помощь исполнителю приказов
=====================================
Эти правила удобны при исполнении приказов в игре. Если Вы не можете разрешить
какой-либо приказ, используя этот список, обратитесь к инструкциям и примерам,
приведенным выше в этом документе.
1. У всех юнитов одинаковая сила.
2. В провинции в одно время может быть только один юнит.
3. Юниты с одинаковой силой, пытающиеся занять одну провинцию, остаются в начальных
местах (противостояние).
4. Противостояние не вытесняет юнит, который уже в провинции, где оно происходит.
5. Один юнит может остановить ряд движущихся юнитов.
6. Юниты не могут поменяться местами без использования переправления.
7. Три или больше юнитов могут поменяться провинциями, с учетом того, что никакие
два не меняются провинциями прямо.
8. Юнит без приказа движения может быть поддержан только приказом, в котором
указывается его провинция.
9. Юнит с приказом двигаться может быть поддержан только приказом, в котором
соответствуют текущая провинция юнита и его провинция назначения.
10. Вытесненный юнит может участвовать в противостоянии в провинции, отличной от
той, атакой из которой он был вытеснен.
11. Вытесненный юнит, даже с поддержкой, не может воздействовать на провинцию, атака
из которой его вытеснила.
12. Страна не может вытеснять или поддерживать вытеснение одного из собственных
юнитов, даже если это вытеснение неожиданно.
13. Поддержка обрывается, если юнит, дающий поддержку, атакуют из любой провинции,
кроме той, в которую он дает поддержку.
14. Поддержка обрывается, если юнит, дающий поддержку, вытесняют.
15. Юнит, вытесненный атакой из одной провинции, может оборвать поддержку в другой.
16. Атака страной собственного юнита не обрывает поддержку.
17. Вытеснение Флота, необходимого для переправы, приводит к неудаче переправы.
18. Переправа Армии, приводящая к противостоянию в ее провинции назначения, не
удается, и Армия остается в начальном месте.
19. Два юнита могут поменяться местами, если один или оба переправляются. (Это
исключение из правила 6.)
20. Армия, переправляемая разными путями, достигает назначения, если хотя бы один из
путей не разрушается.
21. Переправляемая Армия не обрывает поддержку юнита, который поддерживает атаку
против одного из Флотов, необходимых для переправы этой Армии. (Это замещает правило
13.)
22. Армия с хотя бы одним успешным путем переправы обрывает поддержку, даваемую
юнитом в провинции назначения в атаке против другого Флота на другом пути переправы.
(Это замещает правило 21.)
==========
Сокращения
==========
Это список общепринятых сокращений (и моих переводов) для названий провинций на
карте "Дипломатии". "s" обозначает центры снабжения. Вы можете придумать собственные
сокращения, но тогда все игроки должны использовать их во избежание недоразумений.
Австрия:
Boh Bohemia
s Bud Budapest
Gal Galicia
s Tri Trieste
Tyr Tyrolia
s Vie Vienna
Богемия
Будапешт
Галиция
Триест
Тироль
Вена
Англия:
Cly Clyde
s Edi Edinburgh
s Lpl Liverpool
s Lon London
Wal Wales
Yor Yorkshire
Клайд
Эдинбург
Ливерпуль
Лондон
Уэльс
Йоркшир
Россия:
Lvn Livonia
Mos Moscow
Sev Sevastopol
StP St. Petersburg
Ukr Ukraine
War Warsaw
Ливония
Москва
Севастополь
Санкт-Петербург
Украина
Варшава
Турция:
s Ank Ankara
Arm Armenia
s Con Constantinople
s Smy Smyrna
Syr Syria
Анкара
Армения
Константинополь
Смирна
Сирия
Нейтральные:
Alb Albania
Bel Belgium
Bul Bulgaria
Den Denmark
Fin Finland
Gre Greece
Hol Holland
Nwy Norway
Naf North Africa
Por Portugal
Rum Rumania
Ser Serbia
Spa Spain
Swe Sweden
Tun Tunis
Албания
Бельгия
Болгария
Дания
Финляндия
Греция
Голландия
Норвегия
Северная Африка
Португалия
Румыния
Сербия
Испания
Швеция
Тунис
s
s
s
s
Франция:
s Bre Brest
Bur Burgundy
Gas Gascony
s Mar Marseilles
s Par Paris
Pic Picardy
Брест
Бургундия
Гасконь
Марсель
Париж
Пикардия
s
s
s
Германия:
s Ber Berlin
s Kie Kiel
s Mun Munich
Pru Prussia
Ruh Ruhr
Sil Silesia
Берлин
Кельн
Мюнхен
Пруссия
Рур
Силезия
s
s
s
s
s
s
Италия:
Apu Apulia
s Nap Naples
Pie Piedmont
s Rom Rome
Tus Tuscany
s Ven Venice
Апулия
Неаполь
Пьемонт
Рим
Тоскана
Венеция
Adr
Aeg
Bal
Bar
Bla
Eas
Eng
Bot
GoL
Hel
Ion
Iri
Mid
Nat
Nth
Nrg
Ska
Tyn
Wes
Водные:
Adriatic Sea
Aegean Sea
Baltic Sea
Barents Sea
Black Sea
Eastern Mediterranean Sea
English Channel
Gulf of Bothnia
Gulf of Lyon
Helgoland Bight
Ionian Sea
Irish Sea
Mid-Atlantic Ocean
North Atlantic Ocean
North Sea
Norwegian Sea
Skagerrak
Tyrrhenian Sea
Western Mediterranean Sea
s
s
s
Адриатическое море
Эгейское море
Балтийское море
Баренцево море
Черное море
Восточное Средиземное море
Ла-Манш
Ботанический залив
Лионский залив
Хелголандская бухта
Ионическое море
Ирландское море
Средний Атлантический океан
Северный Атлантический океан
Северное море
Норвежское море
Скагеррак
Тиренское море
Западное Средиземное море
Download