АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ « ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ ИНСТИТУТ »

advertisement
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ
ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
« ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ ИНСТИТУТ »
Кафедра информационных систем и программирования
ФОНД ОЦЕНОЧНЫХ СРЕДСТВ
ПО УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЕ
«ИНЖЕНЕРНАЯ И КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА»
Рассмотрены и утверждены на заседании
кафедры информационных систем и программирования,
протокол №___от «_____» __________ 201_ г.
Зав. кафедрой___________/ Д.В.Тюпин /
УТВЕРЖДАЮ
Заведующий информационных систем и программирования
__________________ Д.В.Тюпин
(подпись, расшифровка подписи)
протокол №___от «_____» __________ 201_ г.
ВОПРОСЫ ДЛЯ ПОДГОТОВКИ К ЗАЧЕТУ ПО ДИСЦИПЛИНЕ
ИНЖЕНЕРНАЯ И КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
1. Задачи инженерной графики, геометрическое моделирование. Метод проекций. ОК-1, ОК-11, ПК-2
2. Центральные проекции. Свойства центрального проецирования. ОК-1,ОК-11, ПК-2
3. Параллельные проекции. Свойства параллельного проецирования. ПК-2
4. Ортогональные проекции. Свойства ортогонального проецирования. ПК-2
5. Обратимость чертежа. Системы 2-х и 3-х взаимно-перпендикулярных плоскостей проекций.ПК-2
6. Построение эпюра точки. Правило совмещения плоскостей.ПК-2
7. Эпюр (комплексный чертеж) точки. Построение 3-й проекции точки по 2-м заданным. ОК-1, ОК-6, ОК11, ПК-2
8. Построение проекций точки по ее координатам. Построение проекций точек, расположенных в
различных четвертях пространства. ПК-2
9. Проецирование прямой и отрезка. ПК-2
10. Следы прямой и их построение. ПК-2
11. Признак принадлежности точки прямой. ОК-1, ОК-11, ПК-2
12. Деление отрезка точкой в заданном отношении. ОК-1, ОК-11, ПК-2
13. Изображение и свойства прямых, занимающих особое положение по отношению к плоскостям
проекций. ОК-1, ОК-11
14. Определение натуральной величины и углов наклона отрезка (способ прямоугольного треугольника).
ПК-2
15. Изображение пересекающихся, параллельных и скрещивающихся прямых. ПК-2
16. Конкурирующие точки. . ОК-1, ОК-11, ПК-2
17. Теорема о проецировании прямого угла. ПК-2
18. Способы задания плоскости на чертеже. ПК-2
19. Следы плоскости. ОК-1, ОК-11, ПК-2
20. Переход от одних способов задания плоскости к другим. ОК-1, ОК-11, ПК-2
21. Изображение и свойства плоскостей
занимающих особое положение относительно плоскостей
проекций. ПК-2
22. Признаки принадлежности точки и прямой плоскости и их применение. ПК-2
23. Главные линии плоскости и их построение. ОК-1, ОК-11
24. Определение углов наклона плоскости к плоскостям проекций с помощью линий наибольшего
наклона. ПК-2
25. Построение точек пересечения проецирующей прямой с плоскостью общего положения ПК-2
26. Построение точек пересечения прямой общего положения с проецирующей плоскостью. ПК-2
27. Построение точки пересечения прямой общего положения с плоскостью общего положения (основная
позиционная задача). ПК-2
28. Построение линии пересечения проецирующей плоскости с плоскостью общего положения. ПК-2
29. Построение линии пересечения двух плоскостей общего положения. ПК-2
30. Признаки параллельности прямой и плоскости, двух плоскостей. ПК-2
31. Построение прямой параллельной плоскости и плоскости параллельной прямой. ПК-2
32. Построение плоскости параллельной заданной плоскости. ПК-2
33. Определение натуральной величины треугольника способом вращения. ПК-2
34. Изображение многогранников. ПК-2
35. Признаки принадлежности точек и линий поверхностям многогранников. ПК-2
36. Построение недостающих проекций точек, отрезков и вырезов на поверхностях многогранников. ПК-2
37. Построение плоских сечений многогранников. ПК-2
38. Построение точек пересечения прямых с поверхностями многогранников. ПК-2
39. Пересечение многогранника плоскостью. ПК-2
40. Построение линий пересечения двух многогранников. ПК-2
41. Построение разверток пирамид способом треугольников и призм способом нормального сечения. ПК-2
42. Кривые поверхности. Способы задания кривых поверхностей на чертеже. ПК-2
43. Определитель и каркас поверхности. ПК-2
44. Примеры кривых поверхностей. ПК-2
45. Изображение кривых поверхностей. ПК-2
46. Признаки принадлежности точек и линий кривым поверхностям.
47. Построение недостающих проекций точек, линий и вырезов на поверхностях вращения. ПК-2
48. Цилиндрические сечения. ПК-2
49. Построение развертки цилиндрической поверхности. ПК-2
50. Конические сечения. ПК-2
51. Построение линии пересечения конической поверхности проецирующей плоскостью. ПК-2
52. Построение развертки конической поверхности. ПК-2
53. Построение точек пересечения прямой линии с кривой поверхностью (общий случай). ПК-2
54. Построение точек пересечения прямой со сферической поверхностью. ПК-2
55. Построение точек пересечения прямой с цилиндрической и конической поверхностями. ПК-2
56. Построение линии пересечения кривых поверхностей (общий случай). ПК-2
57. Построение линии пересечения кривых поверхностей способом вспомогательных секущих плоскостей.
ПК-2
58. Построение линии пересечения кривой и гранной поверхностей. ПК-2
59. Линии пересечения соосных поверхностей. ПК-2
60. Построение линии пересечения поверхностей вращения способом вспомогательных секущих сфер. ПК2
61. Взаимное пересечение поверхностей. Способ секущих плоскостей частного положения. ПК-2
62. Пересечение поверхности вращения плоскостью. ПК-2
63. Пересечение поверхности вращения прямой. ПК-2
64. Влияние соотношения размеров поверхностей вращения на форму линии пересечения. ОК-1, ОК-11,
ПК-2
65. Особые случаи пересечения двух поверхностей. ПК-2
66. Аксонометрические проекции. ПК-2
67. Виды аксонометрических проекций, коэффициенты искажения по осям координат. ПК-2
68. Построение аксонометрии основных геометрических тел. ПК-2
69. Построение аксонометрических проекций окружности. ПК-2
70. Построение проекции линии пересечения торовой поверхности и призмы. ПК-2
71. Построение проекции линии пересечения сферы и призмы. ПК-2
72. Построение проекции линии пересечения конуса и сферы. ПК-2
73. Построение проекции линии пересечения сферы и призмы. ПК-2
74. Построение недостающие проекции сквозного призматического выреза в цилиндре.
ПК-2
75. Построение проекции линии пересечения сферы и призмы. ПК-2
76. Построение проекции линии пересечения сферы и призмы. ПК-2
77. Построение недостающие проекции сквозного призматического выреза в шаре. ПК-2
78. Построение недостающие проекции выреза в конусе. ПК-2
79. Построение недостающие проекции призматического выреза в шаре. ПК-2
80. Построение недостающие проекции призматического выреза в шаре. ПК-2
81. Построение недостающие проекции призматического выреза в усечённом конусе. ПК-2
82. Построение проекции фигуры сечения призмы плоскостью и развёртку боковой поверхности усечённой
части призмы. ПК-2
83. Построение проекции линии пересечения конуса и призмы. ПК-2
84. Построение проекции линии пересечения цилиндра и призмы. ПК-2
85. Построение проекции линии пересечения двух поверхностей. ПК-2
86. Построение проекции линии пересечения конуса и призмы. ПК-2
87. Построение проекции линии пересечения призмы и полусферы. ПК-2
88. Построение проекции линии пересечения цилиндра и сферы. ПК-2
89. Построение проекции сквозного цилиндрического выреза в призматической поверхности.
ПК-2
90. Построение проекции линии пересечения призмы и сферы. ПК-2
91. Построение
развёртку боковой поверхности пирамиды и проекции фигуры сечения пирамиды
плоскостью. ПК-2
92. Построение проекции призматического выреза в цилиндре. ПК-2
93. Построение проекции линии пересечения призмы и пирамиды. ПК-2
94. Области применения компьютерной графики. Виды и приложения компьютерной графики.
ПК-2
95. Физические принципы формирования оттенков. ПК-2
96. Цветовые модели. ПК-2
97. Классификация устройств вывода изображений. ПК-2
98. Устройства вывода изображений. Печатающие устройства. ПК-2
99. Устройства вывода изображений. Графопостроители. ПК-2
100.
Технические средства компьютерной графики: Системы виртуальной реальности. ПК-2
101.
Архитектура графических систем. Подходы к проектированию графических систем. ПК-2
102.
Понятие конвейера ввода и вывода графической информации. ПК-2
103.
Классификация и обзор современных графических систем. ПК-2
104.
Стандартизация в машинной графике. ПК-2
105.
Системы графических координат, типы проекций. ПК-2
106.
Аффинные преобразования. Поворот. Масштабирование. Перенос. ПК-2
107.
Форматы хранения графической информации. ПК-2
108.
Алгоритмы вычерчивания отрезков. Простой пошаговый алгоритм разложения отрезка в
растр. ПК-2
109.
Генерация векторов. Цифровой дифференциальный анализатор. ПК-2
110.
Генерация векторов. Алгоритм Брезенхема. ПК-2
111.
Генерация окружности. Алгоритм Брезенхема. ОК-1, ОК-11
112.
Способы генерации растровых изображений (формирование буфера кадра). Растровая
развертка в реальном времени. Групповое кодирование, клеточное кодирование. Изображение
отрезков. Изображение литер. ОК-1, ОК-11
113.
Заполнение многоугольников. Простой алгоритм с упорядоченным списком ребер. ПК-2
114.
Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения по ребрам. ПК-2
115.
Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения с перегородкой. ПК-2
116.
Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения со списком ребер и флагом, ПК-2
117.
Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения с затравкой. ПК-2
118.
Заполнение многоугольников. Построчный алгоритм заполнения с затравкой. ПК-2
119.
Основы методов устранения ступенчатости . Алгоритм Брезенхема. ОК-1, ОК-11
120.
Основы методов устранения ступенчатости: фильтрация, ОК-1, ОК-11
121.
Основы методов устранения ступенчатости: отсечение. ОК-1, ОК-11
122.
Основы методов устранения ступенчатости: аппроксимация полутонами. ПК-2
123.
Двумерное отсечение отрезков. Алгоритм Коэна-Сазерленда. ПК-2
124.
Двумерное отсечение отрезков. FC-алгоритм. ПК-2
125.
Двумерное отсечение отрезков. Алгоритм разбиения средней точкой. ПК-2
126.
Двумерное отсечение отрезков. Алгоритм Лианга-Барски. ПК-2
127.
Двумерное отсечение отрезков Кируса-Бека. ПК-2
128.
Трехмерное отсечение отрезков. ПК-2
129.
Алгоритмы отсечения многоугольников. Алгоритм Сазерленда-Ходгмана. ОК-1, ОК-11
130.
Алгоритмы отсечения многоугольников. Алгоритм Вейлера-Азертона. ОК-1, ОК-11
131.
Преобразования в трехмерном пространстве. Задача удаления невидимых линий и
поверхностей. Ее место и роль в машинной графике. Классификация алгоритмов по способу
выбора системы координат (объектное пространство, пространство изображений). Трехмерное
представление функций. Алгоритм плавающего горизонта. ОК-1, ОК-11
132.
Приближение и воспроизведение поверхностей. Методы аппроксимации поверхностей.
Использование поверхностей Кунса, Безье, поверхностей, построенных с помощью сплайнов.
ОК-1, ОК-11
133.
Задача удаления невидимых линий в объектном пространстве. Алгоритм Робертса.
Удаление невидимых линий в пространстве изображений. Алгоритм Варнока (разбиение
окнами). ПК-2
134.
Удаление невидимых поверхностей. Алгоритм Вейлера-Азертона (для объектного
пространства). ОК-1, ОК-11
135.
Основные API. OpenGL, DirectX и Direct3D. ОК-1, ОК-11
136.
Прикладные программы создания и редактирования растровых изображений ПК-2
137.
Прикладные программы создания и редактирования векторных изображений ПК-2
138.
Сжатие графических данных. ОК-1, ОК-11
139.
Графические форматы BMP и WMF: области применения, преимущества и недостатки,
особенности. ОК-1, ОК-11
140.
Графические форматы GIF и PNG: области применения, преимущества и недостатки,
особенности. ПК-2
141.
Графические форматы PSD и CDR: области применения, преимущества и недостатки,
особенности. ПК-2
142.
Графические форматы JPEG и TIFF: области применения, преимущества и недостатки,
особенности. ОК-1, ОК-11
143.
Графические форматы CWD, DWG и DXF: области применения,преимущества и
недостатки, особенности. ОК-1, ОК-11
144.
История языков программирования и компьютерной графики. Базовые графические
функции DOS и Windows, функции WinAPI. ОК-1, ОК-11
145.
Графические примитивы рисования точки, линии и прямоугольника. ОК-1, ОК-11
146.
Графические примитивы рисования закрашенного прямоугольника и установка
стандартных стилей закраски. ПК-2
147.
Установка цвета и толщины графических примитивов, функции вывода графического
текста. ПК-2
148.
Написать и объяснить формулы для перевода координат ортогональных проекций точки в
экранные координаты и фрагмент программы. ОК-1, ОК-11, ПК-2
149.
Написать и объяснить формулы для перевода координат аксонометрических проекций
точки в экранные координаты и фрагмент программы (на примере изометрии). ОК-1, ОК-11,
ПК-2
150.
Написать и объяснить формулы для перевода координат аксонометрических проекций
точки в экранные координаты и фрагмент программы (на примере фронтальной диметрии).
ОК-1, ОК-11, ПК-2
151.
Основные графические функции API. Сравнение графических функций OpenGL, DirectX и
Direct3D. ОК-1, ОК-11, ПК-2
152.
Перспективы и направления развития C++ язычных сред программирования. ОК-1, ОК-11,
ПК-2
153.
Построение реалистических изображений. Свойства человеческого глаза, используемые в
компьютерной графике. ОК-1, ОК-11, ПК-2
154.
Построение реалистических изображений. Простая модель освещения. ОК-1, ОК-11, ПК-2
155.
Диффузное отражение. ОК-1, ОК-11, ПК-2
156.
Построение реалистических изображений. Простая модель освещения. Зеркальное
отражение. ОК-1, ОК-11, ПК-2
157.
Построение реалистических изображений. Определение нормали к поверхности. ОК-1, ОК-
11, ПК-2
158.
Построение реалистических изображений. Определение вектора отражения. ОК-1, ОК-11,
ПК-2
159.
Построение реалистических изображений. Закраска методом Гуро. ОК-1, ОК-11, ПК-2
160.
Построение реалистических изображений. Закраска методом Фонга. ОК-1, ОК-11, ПК-2
161.
Применение OpenGL. Описание общей структуры команд о OpenGL. ОК-1, ОК-11, ПК-2
162.
Применение OpenGL. Описание примитивов вывода отрезков. ОК-1, ОК-11, ПК-2
163.
Применение OpenGL. Описание примитивов вывода треугольников. ОК-1, ОК-11, ПК-2
164.
Применение OpenGL. Описание примитивов вывода четырехугольников. ОК-1, ОК-11, ПК-
2.
165.
Применение OpenGL. Описание примитивов вывода многоугольников. ОК-1, ОК-11, ПК-2.
166.
Применение OpenGL. Описание команд перемещения, вращения и масштабирования
объектов. ОК-1, ОК-11, ПК-2
167.
Применение OpenGL. Описание команд для отображения ортогональных и перспективных
проекций. ОК-1, ОК-11, ПК-2.
168.
Применение OpenGL. Описание команд для инициализации, перерисовки и рисования. ОК-
1, ОК-11, ПК-2.
169.
Применение OpenGL. Описание, назначение и пример команд для сброса (очиски)
glClear….ПК-2
170. Применение OpenGL. Описание, назначение и пример команд для работы со стеком
glPush… и glPop. ПК-2
УТВЕРЖДАЮ
Заведующий информационных систем и программирования
__________________ Д.В.Тюпин
(подпись, расшифровка подписи)
протокол №___от «_____» __________ 201_ г.
ТЕСТОВЫЕ ЗАДАНИЯ ДЛЯ РУБЕЖНОГО КОНТРОЛЯ ДЛЯ
ДИСЦИПЛИНЫ ИНЖЕНЕРНАЯ И КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
Вопрос №1
Для вывода графической информации в персональном компьютере используется:
a) мышь;
b) клавиатура;
c) сканер;
d) экран дисплея.
Вопрос №2
Устройство не имеет признака, по которому подобраны все остальные устройства из
приведенного ниже списка:
a) сканер;
b) плоттер;
c) графический дисплей;
d) принтер.
Вопрос №3
Точечный элемент экрана дисплея называется:
a) точкой;
b) зерном люминофора;
c) пикселом;
d) растром.
Вопрос №4
Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют
пиксели, называют:
a) видеопамятью;
b) видеоадаптером;
c) растром;
d) дисплейным процессором.
Вопрос №5
Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
a) фрактальной;
b) растровой;
c) векторной;
d) прямолинейной.
Вопрос №6
Пиксель на экране цветного дисплея представляет собой:
a) совокупность трех зерен люминофора ;
b) зерно люминофора;
c) электронный луч;
d) совокупность 16 зерен люминофора.
Вопрос №7
Видеоадаптер - это:
a) устройство, управляющее работой графического дисплея;
b) программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
c) электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о
графическом изображении;
d) дисплейный процессор.
Вопрос №8
Для хранения 256-цветного изображения на один пиксель требуется:
a) 2 байта;
b) 4 бита;
c) 256 битов;
d) 1 байт .
Вопрос №9
В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов
уменьшилось с 65 536 до 256. Объем файла уменьшится в:
a) 4 раза;
b) 2 раза ;
c) 8 раз;
d) 16 раз.
Вопрос №10
Применение векторной графики по сравнению с растровой:
a) не меняет способы кодирования изображения;
b) увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения;
c) не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на
трудоемкость редактирования изображения;
d) сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает
редактирование последнего .
Вопрос №11
Устройство не имеет признака, по которому подобраны все остальные устройства из
приведенного списка:
Ответы:
 джойстик
 мышь
 принтер (правильный)
 трекбол
Вопрос №12
Одной из основных функций графического редактора является:
а) масштабирование изображений;
б) хранение кода изображения;
в) создание изображений;
г) просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
Вопрос №13
Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе,
является:
д) точка (пиксель);
е) объект (прямоугольник, круг и т.д.);
ж)
палитра цветов;
з) знакоместо (символ
Вопрос №14
Сетка из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют
пиксели, называется:
и) видеопамять;
к) видеоадаптер;
л) растр;
м) дисплейный процессор;
Вопрос №15
Графика с представлением изображения в виде совокупности объектов называется:
н) фрактальной;
о) растровой;
п) векторной;
р) прямолинейной.
Вопрос №16
Пиксель на экране дисплея представляет собой:
с) минимальный участок изображения, которому независимым образом
можно задать цвет;
т) двоичный код графической информации;
у) электронный луч;
ф) совокупность 16 зерен люминофора.
Вопрос №17
Видеоконтроллер – это:
х) дисплейный процессор;
ц) программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
ч) электронное энергозависимое устройство для хранения информации о
графическом изображении;
ш)
устройство, управляющее работой графического дисплея.
Вопрос №18
Цвет точки на экране дисплея с 16-цветной палитрой формируется из
сигналов:
щ)
красного, зеленого и синего;
ы)красного, зеленого, синего и яркости;
э) желтого, зеленого, синего и красного;
ю)
желтого, синего, красного и яркости.
Вопрос №19
Какой способ представления графической информации экономичнее по
использованию памяти:
я) растровый;
в) векторный.
Вопрос №20
Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:
а) полный набор графических примитивов графического редактора;
б) среду графического редактора;
в) перечень режимов работы графического редактора;
г) набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с
графическим редактором.
Вопрос №21
Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть
заданы адрес, цвет и интенсивность, является:
д) символ;
е) зерно люминофора;
ж)
пиксель;
з) растр.
Вопрос №22
Деформация изображения при изменении размера рисунка – один из
недостатков:
и) векторной графики;
к) растровой графики.
Вопрос №23
Видеопамять – это:
л) электронное устройство для хранения двоичного кода изображения,
выводимого на экран;
м) программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;
н) устройство, управляющее работой графического дисплея;
о) часть оперативного запоминающего устройства.
Вопрос №24
Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек
называется:
п) прямолинейной;
р) фрактальной;
с) векторной;
т) растровой.
Вопрос №25
Какие устройства входят в состав графического адаптера?
у) дисплейный процессор и видеопамять;
ф) дисплей, дисплейный процессор и видеопамять;
х) дисплейный процессор, оперативная память, магистраль;
ц) магистраль, дисплейный процессор и видеопамять.
Вопрос №26
Примитивами в графическом редакторе называют:
ч) среду графического редактора;
ш)
простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных
инструментов графического редактора;
щ)
операции, выполняемые над файлами, содержащими
изображения, созданные в графическом редакторе;
ы)режимы работы графического редактора.
Вопрос №27
Какое расширение имеют файлы графического редактора Paint?
э) exe;
ю)
doc;
я) bmp;
в) com.
УТВЕРЖДАЮ
Заведующий информационных систем и программирования
__________________ Д.В.Тюпин
(подпись, расшифровка подписи)
протокол №___от «_____» __________ 201_ г.
ТЕМЫ РЕФЕРАТОВ И УЧЕБНЫХ ПРОЕКТОВ ПО ДИСЦИПЛИНЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
1. Инженерная графика.
2. Начертательная геометрия и инженерная графика.
3. Основные понятия трехмерной графики.
4. Построение сетевого графика.
5. Современный этап развития инженерной деятельности и
проектирования.
6. Технические устройства, используемые в компьютерной графике.
7. Численные методы решения инженерных задач.
8. Современный этап развития инженерной деятельности.
9. Кривые линии и поверхности.
10.Способы преобразования комплексного чертежа, применение при
изображении предметов
11.Понятие геометрического моделирования. Граф.
12.Модулирующие назначение план-графики, Расчётно-иллюстрационное
назначение план графики.
13.Комплексный чертеж точки. Горизонтальная плоскость проекции.
14.Понятие точки. Понятие прямой и плоскости.
15.Положение точки в пространстве трехмерного угла.
16.Принадлежность точки линии.
17.Пересечение поверхности с поверхностью.
18.Решение позиционных задач.
19.Стандартные аксонометрические проекции.
20.Построение геометрических фигур в аксонометрии по заданным
ортогональным проекциям.
21.Компьютерная графика.
22.Начертательная геометрия и компьютерная графика.
23.Основные понятия трехмерной графики.
24.Построение сетевого графика.
25.Современный этап развития компьютерной деятельности и
проектирования.
26.Технические устройства, используемые в компьютерной графике.
27.Численные методы решения инженерных задач.
28.Современный этап развития компьютерной деятельности.
29.Кривые линии и поверхности.
30.Способы преобразования комплексного чертежа, применение при
изображении предметов
31.Понятие геометрического моделирования. Граф.
32.Модулирующие назначение план-графики, Расчётно-иллюстрационное
назначение план графики.
33.Комплексный чертеж точки. Горизонтальная плоскость проекции.
34.Понятие точки. Понятие прямой и плоскости.
35.Положение точки в пространстве трехмерного угла.
36.Принадлежность точки линии.
37.Пересечение поверхности с поверхностью.
38.Решение позиционных задач.
39.Стандартные аксонометрические проекции.
40.Построение геометрических фигур в аксонометрии по заданным
ортогональным проекциям.
41.Системы графических координат, типы проекций.
42.Аффинные преобразования. Поворот. Масштабирование. Перенос.
43.Форматы хранения графической информации.
44.Алгоритмы вычерчивания отрезков. Простой пошаговый алгоритм
разложения отрезка в растр
45.Генерация векторов. Цифровой дифференциальный анализатор.
46.Генерация векторов. Алгоритм Брезенхема.
47.Генерация окружности. Алгоритм Брезенхема.
48.Способы генерации растровых изображений (формирование буфера
кадра). Растровая развертка в реальном времени. Групповое
кодирование, клеточное кодирование. Изображение отрезков.
Изображение литер.
49.Заполнение многоугольников. Простой алгоритм с упорядоченным
списком ребер.
50.Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения по ребрам.
51. Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения с перегородкой,
52.Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения со списком
ребер и флагом,
53.Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения с затравкой,
54.Заполнение многоугольников. Построчный алгоритм заполнения с
затравкой.
55.Основы методов устранения ступенчатости . Алгоритм Брезенхема.
56. Основы методов устранения ступенчатости: фильтрация,
57.Основы методов устранения ступенчатости: отсечение,
58.Основы методов устранения ступенчатости: аппроксимация
полутонами.
59.Двумерное отсечение отрезков. Алгоритм Коэна-Сазерленда.
60.Двумерное отсечение отрезков. FC-алгоритм.
61.Двумерное отсечение отрезков. Алгоритм разбиения средней точкой.
62.Двумерное отсечение отрезков. Алгоритм Лианга-Барски
63.Двумерное отсечение отрезков Кируса-Бека.
64.Трехмерное отсечение отрезков.
65.Алгоритмы отсечения многоугольников. Алгоритм СазерлендаХодгмана
66.Алгоритмы отсечения многоугольников. Алгоритм Вейлера-Азертона
67.Преобразования в трехмерном пространстве. Задача удаления
невидимых линий и поверхностей. Ее место и роль в машинной
графике. Классификация алгоритмов по способу выбора системы
координат (объектное пространство, пространство изображений).
Трехмерное представление функций. Алгоритм плавающего горизонта.
68.Приближение и воспроизведение поверхностей. Методы
аппроксимации поверхностей. Использование поверхностей Кунса,
Безье, поверхностей, построенных с помощью сплайнов.
Download