Учебно-тематический план по программе «Разработка и создание спецэффектов в кинопроизводстве»

advertisement
Учебно-тематический план по программе
«Разработка и создание спецэффектов в кинопроизводстве»
Длительность обучения:
6 месяцев, 192 часа.
Занятия проходят 2 раза в неделю
по 2 часа и 1 раз в неделю 4 часа
Adobe Photoshop
Понятие «растровое изображение». Особенности, параметры и форматы
растровых изображений.
Порядок использования графического планшета. Особенности использования в
пакете Adobe Photoshop.
Настройка интерфейса программы. Персонализация рабочего пространства.
Создание многослойного изображения.
Техника рисования. Инструменты свободного рисования. Использование кистей,
аэрографа, карандаша, ластика.
Выбор цвета кисти. Палитра Color picker. Настройка кисти. Подключение
библиотек кистей. Создание новой кисти.
Виды градиентных переходов, особенности. Создание и сохранение новых
градиентных переходов.
Техника ретуширования.
Adobe Illustrator
Основы работы с программой Практическая работа.
Использование слоев для работы со сложными рисунками. Свободное рисование.
Размещение объектов на слоях. Настройка параметров слоя. Использование
слоев для блокировки частей рисунка.
Рисование сложных объектов. Использование разметки для точного
планирования рисунка.
Работа с цветом. Способы окрашивания объектов. Цветовые модели.
Способы окрашивания объектов. Редактирование цвета.
Работа с текстом. Способы ввода текста. Инструменты и палитры для работы с
текстом.
Создание сложных изображений с помощью особых объектов программы.
Использование кистей для создания сложных обводок. Создание собственной
кисти. Редактирование кистей.
Работа с растровыми изображениями.
Оптимизация работы в программе.
Основы освещения и студийная съёмка.
Теория видеосьёмочной техники. Обзор видеокамер.
Осветительные приборы. Типы и виды осветительных приборов.
Постановка света. Световые схемы.
Съёмка c использованием хромакей. Использование видеокамер и света при
съёмках на chroma key.
Работа со звуком
Формы представления звуковых объектов. Модуляция и физические единицы
измерения параметров звука.
Физиология звука. речь и вокал, восприятие звука и основы психоакустики,
профессиональная техника безопасности
Синтез звука. Звуковой дизайн.
Порядок выстраивания каскада процессоров обработки и частотная обработка
звука. Модуляция, эквализация, подавление обратной связи.
Динамическая и фазовая обработка звука. Фэйдинг, шумоподавление,
компрессия, нормализация.
Временная обработка звука. Изменение скорости воспроизведения, реверс,
задержка, реверберация.
Системы воспроизведения. Подбор и монтаж акустических систем различных
архитектур.
Звукозапись. Подбор микрофонов и запись звучания отдельных инструментов,
шумов, вокала, системы стереозаписи.
Adobe After Effects
Интерфейс AE.
Настройки рендера и форматов. Интерфейс программы. Настройка рабочего
пространства и кэша программы.
Создание нового проекта.
Создание персонажей (механика персонажа).
Оживление статичных фонов.
Создание атмосферы.
Совмещение разных элементов в одно целое. Трекинг. Компоузинг. Эффекты
трекинга.
Эффекты рисования и графической стилизации изображений
Работа с ключами, анимация. Понятия времени и пространства в АЕ.
Редактирование параметров слоев. Выравнивание и распределение слоев.
Сетки и направляющие, привязки к ним.
Shape Layers. Понятие «маски» и «Shape»-слоя. Маскирование слоев с помощью
векторных масок. Базовые операции с масками. Примеры сложного маскирования
на основе группы масок.
3D-пространство. Свет, камера, преломление. Создание и основные параметры
света и камер. Примеры совместного использования двух- и трёхмерных слоев в
AЕ.
Типографика. Работа с текстом. Текстовая анимация.
Создание и управление свойствами текстового слоя. Аниматоры и их
использование в управление параметрами тестового слоя.
Инфографика. Анализы и способы создания.
Планирование проектов. Практика.
Cinema 4D
Основы 3D моделирования. Интерфейс программы. Основные способы, приёмы,
подходы работы в программе.
Основы работы. Создание и трансформация объектов, параметры объектов.
Панель Scene Explorer.
Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы
объектов.
Основы моделирования объектов. Создание и редактирование сплайнов.
Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile.
Модификатор Sweep. Булевские операции.
Создание материалов и освещение
Редактор материалов
Визуализация: освещение интерьера, применение библиотек объектов.
Текстурирование и освещение
Применение материалов к объектам
Съемочные камеры. Основы освещения сцены.
Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей
среды.
Анимация: основные методы анимации объектов и материалов. Основы анимации
в Cinema 4D. Понятия ключей анимации, дорожек и контроллеров.
Download