Ода «Монополии - Бизнес

advertisement
ТЕМА НОМЕРА | КАК СТАТЬ ОЛИГАРХОМ
Ода «Монополии»
Михаил Холмогорский
Очень многое роднит бизнес с играми. К тому же при ближайшем рассмотрении
выясняется, что бизнес — это своего рода интеллектуальная игра, где азарт просто
необходим, а силовым напором пренебрегать не следует никогда. Именно природное
родство этих видов человеческой деятельности, очевидно, порождает неисчислимое
количество деловых игр, цель которых — поиск оптимальных решений и моделирование
ситуаций. И невозможно проследить, когда они перестают быть, в основном,
практическими (с ближним или дальним прицелом) и становятся интересным
времяпрепровождением.
22
БИЗНЕСЖУРНАЛ | #25 | ДЕКАБРЬ 2004
КАК СТАТЬ ОЛИГАРХОМ | ТЕМА НОМЕРА
кретике и четким примерам, положив
шая этот принцип даже в основу свое
го (прецедентного) права. Самым из
вестным прецедентом, конкретным
примером и типичным случаем биз
несигры является «Монополия» (Mo
nopoly), созданная Чарлзом Дэрроу
(Charles Darrow) в 1934 году во вполне
англосаксонском штате Пенсильвания.
Может быть, «Монополия» и не выта
щила Америку из Великой депрессии.
Но в любом случае она включает в себя
все отличительные (и типические) чер
ты бизнесигры: управление ограни
ченными ресурсами и наиболее эф
фективное их использование; сопер
ничество и многоплановое взаимодей
ствие с конкурентами (переговоры — в
том числе); инвестиции и извлечение
прибылей; финансовые операции; ме
няющуюся среду, требующую гибкой
реакции; принятие решений в ограни
ченное время. Не нужно забывать про
строительство (пускай предельно ус
ловное), бизнестермины (пусть и ба
зовые) и оформление, хорошо переда
ющее дух классического капитализма.
Простота концепции игры (если не
считать опциональных манипуляций с
акциями) обеспечивает ее популяр
ность среди игроков всех возрастов.
Не удивительно, что и семья мормо
нов из мультсериала South Park, и зна
менитые Симпсоны на вечернем досу
ге играют в «Монополию». Несомнен
но, когда Гомер Симпсон душит Барта
за то, что тот перекупил его фирму, он
дает сыну представление о неэкономи
ческих методах конкуренции. Таким
образом, с помощью «Монополии»
осуществляется передача специ
фики экономического мыш
ления от поколения к по
колению.
Насколько незамысло
ватая игра является серд
цем мирового капитализма,
можно судить и по тому, что
она переведена (официаль
но) на 26 языков, а в Токио
П
ожалуй, именно опираясь на
софистику о бизнесе и игре
«вообще», можно предложить
ответ на вопрос: насколько та или иная
компьютерная игра является игрой про
бизнес, игрой для бизнеса и т. п. Не
следует очерчивать жесткие рамки и
изгонять из племени тех, кто не вписы
вается в стандарты. Лучше установить
некий ориентир (маяк, светоч) для
бизнесигр вообще и компьютерных, в
частности. Не лишним будет вспом
нить, какая культура породила пред
принимательство и инкорпорировала
его в себя в наибольшей мере. Естест
венно, англосаксонская, от всех про
чих отличающаяся прямотаки звери
ным эмпиризмом — любовью к кон
ДЕКАБРЬ 2004 | #25 | БИЗНЕСЖУРНАЛ
пустил «АнтиМонополию», в которой
финал классической игры (сосредото
чение всех предприятий в одних ру
ках) служил началом, и игроки долж
ны были отбивать фирмы у монополи
ста, реализуя идеалы совершенной
конкуренции. В защиту этих идеалов
ученый ведет многолетнюю тяжбу с
Hasbro, ныне владеющей правами на
классику. В 2003 году в родной для иг
ры Пенсильвании вышла «Геттополия»
(Ghettopoly), где денежные выплаты
владельцам участков были заменены
этнически окрашенным грабежом…
В двести миллионнов проданных
комплектов «Монополии» не входят не
только пародии и подражания, но и
бесчисленные игрыклоны, которых
особенно много делалось и продава
лось в России в последние пятнадцать
лет. Наиболее популярным названием
суррогата был «Менеджер». Возмож
но, потому, что слова «бизнес» и «ме
неджмент» появились в великом и мо
гучем практически одновременно и
ошибочно почитались некоторыми за
синонимы. Хотя кто сказал, что они не
находятся в тесной связи? Вряд ли пра
вомерно отделять «управленческие»
игры от бизнесигр; пусть в managerial
game может отсутствовать чтото из
триады «землятрудкапитал», зато
предпринимательская способность иг
рока востребуется в полной мере.
Бабушка всех бизнесигр не затеря
лась среди щеголяющих фамильными
чертами компьютерных внуков. На ПК
выходили и забавная Star Wars Mono
poly (1997), являвшаяся стопроцентной
«Монополией» во всем, кроме
внешнего вида: фишками
служили фигурки персона
жей классической трилогии,
Количество проданных копий:
серия The Sims — 42 млн.
серия Rollercoaster Tycoon — 8 млн.
серия SimCity — 7 млн.
серия Championship Manager — 4 млн.
проводится уже 21й чемпионат по
«Монополии». К тому же возражения
против «Монополии» и олицетворяе
мого игрой классического капитализ
ма (не говоря уже о пародиях на игру)
звучат на том же языке посредством
создания сходных игр. В 1973 году уни
верситетский профессор Ралф Анспа
(Ralf Anspach) из СанФранциско вы
Zoo Tycoon — 4 млн.
Industry Giant 2 — 4 млн.
Theme Park — 4 млн.
Railroad Tycoon II — 1.5 млн.
в том числе Дарта Вейдера (менедже
ра жесткого, но эффективного). И
сильно усложненная Monopoly Tycoon
(2001), где вместо игрового поля и фи
шек присутствовал настоящий город с
жителями, а построенные предприятия
нуждались в управлении, — эта «Мо
нополия» уже обладала всеми чертами
типичной бизнесигры для ПК. 23
Download