Империя Тау - wh40klib.ru

advertisement
Передняя обложка
КОДЕКС
ИМПЕРИЯ
ТАУ
Стр. 1
Империя Тау
Ради Высшего Блага
Стр. 2
Содержание
ВВЕДЕНИЕ
3
ВОСХОД НОВОЙ ИМПЕРИИ
6
ВОЙСКА ИМПЕРИИ ТАУ
8
14
17
20
22
24
26
28
30
Особенности военачальника
Дроны
Командующие
Эфирные
Кадр Клинков Огня
Воины Огня
Следопыты
«Рыба-дьявол»
Боескафандры XV8 «Кризис» (команды БСК «Кризис»
и команды телохранителей в БСК «Кризис»)
Команды БСК XV88 «Залп»
Стелс-команды
Боескафандры XV104 «Быстрина»
Команда дронов-снайперов
«Пираньи»
Бомбардировщики «Солнечная акула»
Штурмовики «Акула-пила»
Боевые корабли «Рыба-молот»
Корабли ПВО «Небесный скат»
Группы плотоядных крутов
Веспиды-жалокрылы
Эскадроны дронов
32
32
33
34
35
36
37
38
39
40
42
43
44
46
47
48
49
50
51
52
54
55
ВОЙСКА ИМПЕРИИ ТАУ
(продолжение)
Командующий Зоркий Взгляд
Командующая Тень Солнца
Аун’ва
Дальний Удар
Шагающий-во-тьме
Аун’ши
56
58
60
62
63
64
АРСЕНАЛ ЭСПАНСИИ
65
Рукопашное вооружение
Дистанционное вооружение
Вспомогательные системы
Броня
Боевые системы техники
Отличительные системы
65
65
68
70
72
73
ВОИНЫ ВЫСШЕГО БЛАГА
76
АРМИЯ ТРЕТЬЕЙ СФЕРЫ
94
СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
104
АЛТАРЬ ВОЙНЫ
108
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
116
ГЛОССАРИЙ
117
Список оснащения тау
Командные единицы
Основные войска
Приданные транспорты
Элитные войска
Мобильные войска
Тяжёлая огневая поддержка
95
96
99
99
100
101
103
Автор: Джереми Веток
Изображение на обложке: Реймонд Суонленд
Оформление, вёрстка, печать и репрография дизайн-студии Games Workshop.
Особая благодарность нашим плейтестерам: Нику Байтону, Джону Брекену, Стефано Карлини, Полу Хики, Мэтту Хилтону, Тревору Ларкину, Гари Шо и Адаму Снуку.
Редактура: Desperado
Корректура: samurai_klim
Перевод: Desperado (стр. 3, 26-27, 39, 32-64 правила, 65-118),
Вёрстка русской версии:
© Copyright Games Workshop Limited 2012, Games Workshop, the Games Workshop logo, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, the Warhammer 40,000 logo, the Aquila logo, 40K, 40,000, Citadel, the Citadel Device, Codex Tau Empire, and all associated marks,
logos, names, places, characters, creatures, races and race insignia, illustrations and images from the Warhammer 40,000 universe are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2012 variably registered in the UK and other countries around the world. All
rights reserved.
No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by no means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.
This is a work of fiction. All the characters and events portrayed in this book are fictional and any resemblance to real people or incidents is purely coincidental.
British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library. Pictures used for illustrative purposes only.
Certain Citadel products may be dangerous if used incorrectly and Games Workshop does not recommend them for use by children under the age of 16 without adult supervision. Whatever your age, be careful when using glues, bladed equipment and sprays and
make sure that you read and follow the instructions on the packaging.
Стр. 3
Введение
На восточной окраине Галактики поднимается новая империя. Амбициозные и единые в своем стремлении, тау распространяют
свет просвещения повсюду, веря, что сейчас наступило их время править. Те, кто отказывается добровольно признать Высшее
Благо Империи Тау, должны познать ошибочность своего выбора.
РАДИ ВЫСШЕГО БЛАГА
АРМИЯ ТАУ
Тау – раса чужаков, пытающаяся возвести собственную империю в
разоренной войной Галактике 41-го тысячелетия. Они хотят
показать новый путь варварской и неорганизованной вселенной.
Многие цивилизации ксеносов уже присоединились к ним, и со
временем даже на тех, кто сопротивляется, прольется свет истины.
Их общее дело – известное среди тау как Высшее Благо – требует
забыть об индивидуальности, оставить собственные желания и
работать сообща ради процветания растущей империи. Они
считают, что нет такого противника, которого нельзя было бы
одолеть с помощью их технологий, и не существует таких проблем,
какие не смогла бы разрешить их наука. Если того потребуется, тау
готовы сдвинуть даже звёзды ради Высшего Блага.
Никому не сравнится со стильной и сильной армией Империи Тау
по продвинутому вооружению и высокотехнологичному оснащению.
Для достижения победы командующий должен использовать
разные элементы войск, правильно сочетая их навыки на поле боя.
Пехотинцы при поддержке антигравитационных танков, дронов и
инопланетных ауксилиариев удерживают врага, не давая ему
нанести смертельный удар. Боескафандры – мобильные
бронекостюмы, ощетинившиеся грозным оружием, являются
вершиной технологий тау; БСК-команды обрушиваются с небес для
оказания поддержки продвижению пеших солдат. Такая
согласованность между войсками приводит к разрушительному
эффекту.
WARHAMMER 40000
КАК ДЕЙСТВУЕТ ЭТОТ КОДЕКС
Если вы читаете этот кодекс, значит, вы уже сделали свои первые
шаги в хобби Warhammer 40000. Книга правил Warhammer 40000
содержит все необходимые правила для проведения битв с
участием миниатюр компании Citadel. Каждая армия имеет
собственный кодекс, который служит наиболее полным
руководством по коллекционированию и игре её моделями на
полях сражений вселенной Warhammer 40000. Данный кодекс
позволит вам превратить свою коллекцию моделей Империи Тау в
мощный охотничий кадр, готовый биться за Высшее Благо.
Кодекс Империи Тау содержит все необходимое для игры вашей
армией в Warhammer 40000. На страницах этой книги вы узнаете о
происхождении тау, их кастовой системе, прочитаете о многих
битвах в ходе экспансии и о становлении их растущей империи.
Кроме того, здесь содержится подробное описание каждой боевой
единицы тау, их могучих героев, техники и даже продвинутого
прототипного оснащения, а также правила для их использования и
список армии, который позволит вам превратить свою коллекцию
миниатюр от компании Citadel в грозное войско. И, наконец, в
одном из разделов представлена галерея потрясающе
покрашенных миниатюр Империи Тау, где приведены примеры
маркировок, камуфляжные раскраски и цветовые схемы,
используемые септами тау.
Стр. 5-31
Стр. 32
Войска Империи Тау
Данный раздел книги детально описывает войска Империи Тау – их вооружение, боевые единицы и специальных персонажей,
что ведут армии на войну. В каждой статье вы найдете описание боевой единицы и специфичные правила, необходимые для её
использования в игре. Список армии (стр. 94-103) отсылает к этим же статьям. Вторая часть раздела, Арсенал экспансии,
содержит подробности о снаряжении и вооружении, доступных каждой боевой единице тау. Исключение составляют уникальные
предметы оснащения и отличительные системы, информацию о которых можно найти в статьях соответствующих специальных
персонажей.
Таблица особенностей
военачальника
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИМПЕРИИ ТАУ
Армия Империя Тау использует несколько специальных правил,
которые общераспространенны среди многих боевых единиц, как
видно по их статьям.
Ритуал единения ножом
Многие тау связывают друг друга узами братства. Для этого они
проводят торжественную и кровавую церемонию, на языке тау
известную как «та'лиссера» – «ритуал единения ножом».
Участвующие в этом обряде клянутся помогать друг другу любой
ценой до конца своих жизней. Они даже готовы пожертвовать
собственной жизнью, если это поможет их товарищам. Этот
облагораживающий ритуал символизирует движущую силу
Империи Тау – отказ от индивидуальности ради высшей цели
общества.
D6
Меткость опытного охотника: ни одному противнику не
скрыться от военачальника, если тот попадет в перекрестье
его прицела.
Вражеские модели не могут делать броски по правилу
«берегитесь, сэр» против стрелковых атак вашего
военачальника. Если у вашего военачальника нет
дистанционного вооружения, перебрасывайте этот результат.
2
Разрушение через единство: военачальник координирует
сектора обстрела своих воинов таким образом, что неприятель
попадает в смертельный огневой мешок.
Одноразовое. Объявите о том, что ваш военачальник
использует эту способность в начале одной из ваших фаз
стрельбы. На протяжении этой фазы все дружественные
боевые единицы из этого кодекса в пределах 12" от
военачальника перекидывают выпавшую 1 при броске на
попадание.
3
Блуждающий среди нас призрак: военачальник постиг
вершины мастерства ведения боя в боескафандре,
научившись исчезать до ответного удара противника.
Военачальник и его боевая единица двигаются на 3D6" при
совершении реактивных скачков. Если ваш военачальник не
относится к пехоте с реактивным ранцем, перебрасывайте
этот результат.
4
Образец самоотверженности: героический военачальник
своим примером вдохновляет солдат на великие отважные
поступки и самопожертвование.
Одноразовое. Объявите о том, что ваш военачальник
использует эту способность в начале одной из ваших фаз
движения. Все залегшие дружественные боевые единицы из
этого кодекса на поле боя более не считаются залегшими и
могут двигаться, стрелять и нападать как обычно в этом ходе.
5
Небесный хищник: ни одному летательному аппарату или
летающему монстру не спастись от выстрелов несравненного
небесного охотника, коим является этот военачальник.
Одноразовое. Объявите о том, что ваш военачальник
использует эту способность в начале одной из ваших фаз
стрельбы. На протяжении этой фазы военачальник и его
боевая единица имеют специальное правило
«противовоздушное».
6
Победа через храбрость: используя одну лишь скорость и
агрессивность, военачальник подгоняет свои войска, желая
нанести врагу решающий мощный удар.
Военачальник и любая боевая единица, к которой он
присоединяется, не смещаются во время глубокого удара.
Если ваш военачальник не может совершать глубокий удар,
перебрасывайте этот результат.
Боевая единица, целиком состоящая из моделей с этим
специальным правилом (дроны не считаются), получает
преимущество от боевого духа героя, даже если независимый
персонаж их не сопровождает.
Огневая поддержка
Доктрина касты Огня, изложенная в Кодексе Огня, предписывает
всем воинам сражаться вместе, каждый член команды должен
делать всё возможное, чтобы защищать не только своих
товарищей, но и другие ближайшие команды своего кадра.
Создавая перекрестные сектора обстрела, команды обеспечивают
взаимоподдержку на поле боя.
Когда вражеская боевая единица объявляет о нападении, все
дружественные боевые единицы с этим специальным правилом в
пределах 6" от цели нападающей боевой единицы могут решить
открыть упреждающий огонь, как если бы они также были целями
нападениями. Помните, боевая единица может вести упреждение
всего раз за фазу.
Особенности военачальника
На поле битвы армию тау может возглавлять командующий или
эфирный. Командующие – опытные воины Огня, высоко
продвинувшиеся по службе за проявление личного героизма и
подлинное овладение искусством войны. Загадочным образом
влияя на тау и ауксилиариев, эфирные вдохновляют солдат на
невероятные акты мужества и самопожертвования. Эти лидеры
отточили свои персональные навыки за долгие годы, и в
тяжелейшей схватке их умения могут существенно повлиять на её
исход.
При генерировании особенностей военачальника военачальник тау
может сделать бросок по одной из таблиц особенностей
военачальника, приведенных в книге правил Warhammer 40000,
или по таблице справа.
ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
1
Стр. 33
ДРОНЫ
Дроны, наделенные независимым искусственным интеллектом,
запрограммированы помогать и защищать тау и их союзников в
битве.
Боевая единица, целиком состоящая из дронов, не является ни
победоносной, ни блокирующей боевой единицей. У дронов нет
специального правила «крупногабаритный».
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ БОЕВОЙ
ЕДИНИЦЫ ДРОНАМИ
единицам. Другой независимый персонаж может присоединиться
к выжившим дронам, но, поскольку они не относятся к его
усовершенствованиям, ему нельзя взять их с собой, если он
затем присоединится к другой боевой единице.
ДРОНЫ ТЕХНИКИ
У некоторых видов техники есть два дрона, которые начинают
игру приставленными к ней.
Приставленные дроны
Дроны, приобретенные в качестве усовершенствований для
боевой единицы, во всех отношениях действуют как
дополнительные члены отряда. Они не могут оставлять свою
боевую единицу и всегда должны сохранять боевое построение с
ней. Однако дроны, выбранные в качестве усовершенствования,
не могут приобретать опциональные усовершенствования, и,
следовательно, за них не надо платить, если боевая единица
покупает какую-либо опцию.
К примеру, если боевая единица из шести воинов Огня берет
двух дронов-стрелков и затем приобретает ЭМИ-гранаты, она
платит только 12 очков за ЭМИ-гранаты (по 2 очка за каждого
воина Огня в отряде).
Независимые персонажи и дроны
Независимые персонажи, взявшие дронов в качестве
усовершенствования, по-прежнему могут присоединяться к
боевым единицам; в этом случае к боевой единице
присоединяется и сам персонаж, и его дроны. Если независимый
персонаж оставляет боевую единицу, все выжившие дроны также
оставляют боевую единицу, образуя отдельную боевую единицу
с независимым персонажем.
Если независимый персонаж погибает, находясь в составе другой
боевой единицы, его выжившие дроны, соответственно,
становятся частью этой боевой единицы и не могут оставлять её;
в плане подсчета победных очков боевая единица самого
независимого персонажа считается уничтоженной.
Если независимый персонаж погибает, не находясь в составе
другой боевой единицы, не удаляйте выжившие дроны – боевая
единица не считается уничтоженной, пока остается хотя бы один
дрон. Эти дроны не могут присоединяться к остальным боевым
Будучи приставленными к технике, дроны считаются за
погруженных пассажиров (хотя они и не занимают пунктов
транспортной вместимости техники и могут быть даже
приставлены к технике, у которой вообще нет транспортной
вместимости). Это значит, что пока дроны приставлены к
технике, они могут проводить стрелковые атаки, как если бы
были пассажирами, ведущими огонь с мест для стрельбы. При
определении линии прямой видимости, дальности и т.п.
используйте местоположение дрона на технике. В отличие от
прочих моделей, ведущих огонь с мест для стрельбы,
приставленные дроны должны стрелять по той же цели, что и
техника, к которой они приставлены. Способность «цель
захвачена», используемая техникой тау или эскадроном, также
распространяется и на любые приставленные к боевой единице
дроны.
Если техника уничтожается прежде, чем отделились её дроны,
они автоматически уничтожаются вместе с ней.
Отделение дронов
Во время любой дружественной фазы движения дроны могут
отделиться от техники таким же образом, как пехота
высаживается из открытого транспорта. Все дроны техники или
эскадрона должны отделиться одновременно, после чего они
образуют одну новую боевую единицу.
После отделения дронов нельзя снова приставить к какой-либо
технике, но они могут грузиться в транспортную технику таким
же образом, как и другие дроны.
Дроны, начинающие игру приставленными к технике, не
приносят победных очков за своё уничтожение. К тому же
вашему оппоненту требуется лишь уничтожить технику, а не
приставленные к ней дроны, чтобы заработать победные очки.
ДРОНЫ
Дрон-стрелок
Дрон-целеуказатель
Ракетный дрон
Дрон-щит
WS
2
2
2
2
Дрон-стрелок
Оснащение:

спаренный
импульсный карабин
(стр. 66)
Специальные правила:

огневая поддержка
BS
2
2
2
2
S
3
3
3
3
T
4
4
4
4
W
1
1
1
1
I
4
4
4
4
A
1
1
1
1
Ld
7
7
7
7
Sv
4+
4+
4+
4+
Дронцелеуказатель
Оснащение:

прибор подсветки цели
(стр. 68)
Специальные правила:

огневая поддержка
Класс боевой единицы
Пехота с реактивным ранцем
Пехота с реактивным ранцем
Пехота с реактивным ранцем
Пехота с реактивным ранцем
(дрон)
(дрон)
(дрон)
(дрон)
Ракетный дрон*
Оснащение:

пусковой контейнер
(стр. 66)
Специальные правила:

огневая поддержка
*Могут брать только модели
в БСК «Залп»
Дрон-щит
Оснащение:

генератор щита (стр.
69)
Специальные правила:

огневая поддержка
Стр. 34
Командующий
WS
4
BS
5
S
5
T
4
W
4
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
I
3
A
4
Ld
10
Sv
3+
пехота с реактивным ранцем (персонаж).
боескафандр «Кризис» (стр. 70).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
независимый персонаж, огневая поддержка (стр. 32), очень крупногабаритный.
Стр. 35
Эфирный
WS
4
BS
3
S
3
T
3
W
2
I
3
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
A
3
Ld
10
Sv
-
пехота (персонаж).
независимый персонаж, упорство.
Неудача неприемлема: все дружественные модели из этого кодекса в пределах 12" от эфирного используют его лидерство при
прохождении тестов на устрашение, боевой дух, подавление огнем и перегруппировку. Если эфирный удален как потеря в миссии, где
используются победные очки, ваш оппонент получает дополнительное победное очко.
Призыв стихий: в начале каждой фазы движения эфирного выбирайте для вызова одну из природных сил, приведенных ниже. Эфирный и
все дружественные модели (кроме техники) из этого кодекса в составе боевых единиц в пределах 12" от него получают преимущество от
воздействия природной силы до начала следующей фазы движения эфирного. Если эфирный убит, природная сила немедленно прекращает
действовать.

Штиль: модели получают специальное правило «упорство».

Огненная буря: модели делают дополнительный выстрел из импульсного вооружения (стр. 66) при стрельбе по цели, которая
находится в пределах половины максимальной дальности действия оружия. Это правило не воздействует на импульсные бомбы, но
воздействует на крутские винтовки, стреляющие импульсными зарядами. Огненная буря может воздействовать на боевую единицу
лишь раз за ход, вне зависимости от того, сколько эфирных призывают эту силу.

Словно каменные: модели имеют специальное правило «не ведая боли (6+)».

Лёгкость зефира: модели могут вести стрельбу навскидку после бега.
Стр. 36
Кадровый Клинок Огня
WS
4
BS
5
S
3
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
T
3
W
3
I
3
A
3
Ld
9
Sv
4+
пехота (персонаж).
боевая броня (стр. 70), импульсная винтовка (стр. 66), фотонные гранаты, прибор подсветки цели (стр. 68).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
независимый персонаж, распределение огня, огневая поддержка (стр. 32).
Залповый огонь: если кадровый Клинок Огня и все модели его боевой единицы остаются неподвижными в фазе движения, все их
импульсные винтовки и карабины делают по одному дополнительному выстрелу в фазе стрельбы.
Стр. 37
Воин Огня
Шас’уи воинов Огня
WS
2
2
BS
3
3
S
3
3
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
T
3
3
W
1
1
I
2
2
A
1
2
Ld
7
8
Sv
4+
4+
пехота. Шас’уи воинов Огня – пехота (персонаж).
боевая броня (стр. 70), импульсная винтовка (стр. 66), фотонные гранаты.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: огневая поддержка (стр. 32).
Стр. 38
Следопыт
Шас’уи следопытов
WS
2
2
BS
3
3
S
3
3
T
3
3
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
W
1
1
I
2
2
A
1
2
Ld
7
8
Sv
5+
5+
пехота. Шас’уи следопытов – пехота (персонаж).
разведброня (стр. 70), импульсный карабин (стр. 66), фотонные гранаты, прибор подсветки цели (стр. 68).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
разведчики, огневая поддержка (стр. 32).
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
Команды следопытов часто проводят испытания новых моделей
дронов в полевых условиях.
Дрон с гравитационным
замедлителем
Дрон с импульсным
ускорителем
Дрон-разведчик
WS
2
BS
2
S
3
T
4
W
1
I
4
A
1
Ld
7
Sv
4+
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
2
2
3
4
2
4
1
7
4+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
пехота с реактивным
ранцем (дрон).
ОСНАЩЕНИЕ:
Дрон с гравитационным замедлителем: излучатель
гравитационных волн (стр. 69).
Дрон с импульсным ускорителем: импульсный ускоритель (стр.
69).
Дрон-разведчик: скорострельная пушка (стр. 65), приводной
радиомаяк (стр. 69), ретранслятор позиционирования (стр. 69).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
огневая поддержка (стр. 32).
Башенный дрон (только у дрона-разведчика): когда дрон-разведчик
грузится в «Рыбу-молот», он считается за погруженного пассажира,
но не занимает пунктов транспортной вместимости. Когда дронразведчик погружен подобным образом, считается, что техника имеет
приводной радиомаяк и ретранслятор позиционирования.
Стр. 39
«Рыба-дьявол»
BS
3
F
12
Броня
S
R
11
10
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
HP
3
техника (танк, скиммер, транспорт).
скорострельная пушка (стр. 65), два дрона-стрелка (стр. 33).
ТРАНСПОРТ:
Транспортная вместимость: 12 моделей. «Рыба-молот» может транспортировать дроны, но не может перевозить модели со специальными
правилами «крупногабаритный», «очень крупногабаритный» и «чрезвычайно крупногабаритный».
Места для стрельбы: нет.
Места входа: по одному с каждой бортовой стороны и одно в кормовой части.
Стр. 41
Шас’уи в БСК «Кризис»
Шас’вре в БСК «Кризис»
WS
2
2
BS
3
3
S
5
5
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
T
4
4
W
2
2
I
2
2
A
2
3
Ld
8
9
Sv
3+
3+
пехота с реактивным ранцем. Шас’вре в БСК «Кризис» – пехота с реактивным ранцем
(персонаж).
ОСНАЩЕНИЕ:
боескафандр «Кризис» (стр. 70).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Телохранитель в БСК «Кризис»
огневая поддержка (стр. 32), очень крупногабаритный.
WS
2
BS
3
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
S
5
T
4
W
2
I
2
A
3
Ld
9
Sv
3+
пехота с реактивным ранцем.
боескафандр «Кризис» (стр. 70).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
огневая поддержка (стр. 32), очень крупногабаритный.
Верный защитник: независимый персонаж в боевой единице, содержащей хотя бы одну модель с этим специальным правилом,
автоматически проходит попытки по правилу «берегитесь, сэр».
Стр. 42
Шас’уи в БСК «Залп»
Шас’вре в БСК «Залп»
WS
2
2
BS
3
3
S
5
5
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
T
4
4
W
2
2
I
2
2
A
2
3
Ld
8
9
Sv
2+
2+
пехота. Шас’вре в БСК «Залп» – пехота (персонаж).
ОСНАЩЕНИЕ:
боескафандр «Залп» (стр. 70), спаренная тяжёлая рельсовая винтовка (стр. 66), спаренный комплекс
«умных» ракет (стр. 66).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
чрезвычайно крупногабаритный, огневая поддержка (стр. 32).
Стр. 43
Шас’уи в стелс-костюме
Шас’вре в стелс-костюме
WS
2
2
BS
3
3
S
4
4
T
3
3
W
1
1
I
2
2
A
2
3
Ld
8
9
Sv
3+
3+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота с реактивным ранцем. Шас’вре в стелс-костюме
(персонаж).
ОСНАЩЕНИЕ:
стелс-костюм (стр. 70), скорострельная пушка (стр. 65).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
проникновение, огневая поддержка (стр. 32).
– пехота с реактивным ранцем
Стр. 45
Шас’вре в БСК «Быстрина»
WS
2
BS
3
S
6
T
6
W
5
I
2
A
3
Ld
9
Sv
2+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: монструозное создание с реактивным ранцем.
ОСНАЩЕНИЕ:
боескафандр «Быстрина» (стр. 70), тяжёлая скорострельная пушка (стр. 65), спаренный комплекс «умных»
ракет (стр. 66), генератор щита «Быстрины» (стр. 69).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
огневая поддержка (стр. 32).
Нова-реактор: в начале каждой фазы движения «Быстрины» вы должны объявить, попытается ли пилот использовать нова-реактор. В
этом случае бросьте D6. При выпадении 1 или 2 что-то идет не так – шас’вре в БСК «Быстрина» получает одно ранение, причем любого
рода спас-броски не дозволяются; попытка проваливается. При выпадении любого другого значения попытка завершается успехом, и вы
можете выбрать одну из нижеследующих способностей для «Быстрины» (действующую до начала его следующей фазы движения).
Нова-щит
Воздействие
Шас’вре в БСК «Быстрина» получает непробиваемый спас-бросок на 3+.
Ускорение
Шас’вре в БСК «Быстрина» бросает 4D6 за свой реактивный скачок в фазе наступления.
Стрельба
очередями
Шас’вре в БСК «Быстрина» дважды в этом ходе может стрелять из своего спаренного фузионного бластера, спаренной
плазменной винтовки или спаренного комплекса «умных» ракет. Несмотря на то, что это оружие стреляет дважды, это всё
равно считается за стрельбу из одного орудия.
Нова-заряд
Шас’вре в БСК «Быстрина» может стрелять из своего ионного ускорителя или тяжёлой скорострельной пушки по профилю
нова-заряда.
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
Ракетный дрон-щит использует своё энергополе для поглощения силы
попадающих выстрелов, что позволяет «Быстрине» лучше засекать и
уничтожать вражеские цели.
Ракетный дрон-щит
WS
2
BS
2
S
4
T
6
W
1
I
4
A
1
Ld
7
Sv
4+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота с реактивным ранцем
(дрон).
ОСНАЩЕНИЕ:
пусковой контейнер (стр. 66), генератор щита (стр.
69).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
огневая поддержка (стр. 32).
Стр. 46
Оператор прицельного устройства
Дрон-снайпер
WS
2
2
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
BS
5
2
S
3
3
T
3
4
W
1
1
I
2
4
A
1
1
Ld
7
7
Sv
4+
4+
пехота. Дрон-снайпер – пехота с реактивным ранцем (дрон).
ОСНАЩЕНИЕ:
Оператор прицельного устройства: боевая броня (стр. 70), импульсный пистолет (стр. 66), устройство управления дронами (стр.
68), прибор подсветки цели (стр. 68).
Дрон-снайпер: дальнобойная импульсная винтовка (стр. 66).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
скрытность, огневая поддержка (стр. 32).
Стр. 47
«Пиранья»
BS
3
F
11
Броня
S
R
10
10
HP
2
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
техника (скоростная, открытая, скиммер).
скорострельная пушка (стр. 65), два дрона-стрелка (стр. 33).
Стр. 48
Бомбардировщик «Солнечная акула»
BS
3
Дрон-перехватчик
WS
2
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
F
11
BS
2
Броня
S
10
R
10
S
3
W
1
T
4
HP
3
I
4
A
1
Ld
7
Sv
4+
техника (летательный аппарат). Дрон-перехватчик – пехота с реактивным ранцем (дрон).
ОСНАЩЕНИЕ:
Бомбардировщик «Солнечная акула»: генератор импульсной бомбы (стр. 69), пусковой контейнер (стр. 66), интегрированный
прибор подсветки цели (стр. 69), две самонаводящиеся ракеты (стр. 66).
Дрон-перехватчик: спаренная ионная винтовка (стр. 66).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
поддержка (стр. 32).
(только у дронов-перехватчиков): перехватывающее, противовоздушное, огневая
Форсажные камеры: дроны-перехватчики могут турбо-ускоряться, как если бы они были гравициклами (см. книгу правил Warhammer
40000).
Оперативное развертывание: дроны-перехватчики могут высадиться в любой момент во время движения «Солнечной акулы» (даже
несмотря на то, что моделям обычно нельзя высаживаться из выполняющего «свечу» летательного аппарата). Учтите, в отличие от прочих
транспортов, бомбардировщик «Солнечная акула», двигавшийся перед тем, как дроны-перехватчики высадились, может продолжать своё
движение сразу после их высадки.
Стр. 49
Штурмовик «Акула-пила»
BS
3
F
11
Броня
S
R
10
10
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
ракеты (стр. 66).
HP
3
техника (летательный аппарат).
скорострельная пушка (стр. 65), счетверенное ионное турельное орудие (стр. 66), две самонаводящиеся
Стр. 50
Боевой корабль «Рыба-молот»
BS
4
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
F
13
Броня
S
R
12
10
HP
3
техника (танк, скиммер).
рельсовая пушка с монолитными снарядами (стр. 66), два дрона-стрелка (стр. 33).
Стр. 51
Корабль ПВО «Небесный скат»
BS
4
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
F
13
Броня
S
R
12
10
HP
3
техника (танк, скиммер).
шесть самонаводящихся ракет (стр. 66), два дрона-стрелка (стр. 33), два интегрированных прибора
подсветки цели (стр. 69), прибор слежения (стр. 69).
Стр. 53
Крут
Формирователь
Наездник на крутоксе
Крутская гончая
WS
4
4
4
4
BS
3
3
3
0
S
3
3
6
3
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
T
3
3
3
3
W
1
3
2
1
I
3
3
3
5
A
1
3
2
2
Ld
7
8
7
6
Sv
6+
6+
6+
-
пехота. Формирователь – пехота (персонаж). Крутская гончая – звери.
ОСНАЩЕНИЕ:
Крут и формирователь: крутская броня (стр. 70), крутская винтовка с импульсными зарядами (стр. 66).
Наездник на крутоксе: крутская броня (стр. 70), крутская пушка (стр. 66).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
обострённые чувства (только у крутской гончей), крупногабаритный (только у наездника на
крутоксе), проникновение, движение через укрытие, скрытность (леса).
Стр. 54
Веспид-жалокрыл
Глава рода веспидов
WS
3
3
BS
3
3
S
3
3
T
4
4
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
W
1
1
I
6
6
A
1
2
Ld
6
9
Sv
4+
4+
прыжковая пехота. Глава рода – прыжковая пехота (персонаж).
боевая броня (стр. 70), нейтронный бластер (стр. 66).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
проворность, ударил-отступил, движение через укрытие, скрытность (руины).
Стр. 55
Дрон-стрелок
Дрон-целеуказатель
Дрон-щит
WS
2
2
2
BS
2
2
2
S
3
3
3
T
4
4
4
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
W
1
1
1
I
4
4
4
A
1
1
1
Ld
7
7
7
Sv
4+
4+
4+
пехота с реактивным ранцем (дрон).
ОСНАЩЕНИЕ:
прибор подсветки цели (только у дрона-целеуказателя) (стр. 68), спаренный импульсный карабин (только у
дрона-стрелка) (стр. 66), генератор щита (только у дрона-щита) (стр. 69).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
огневая поддержка (стр. 32).
Стр. 57
Командующий Зоркий Взгляд
WS
5
BS
5
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
S
5
T
4
W
4
I
5
A
4
Ld
10
Sv
3+
пехота с реактивным ранцем (персонаж).
боескафандр «Кризис» (стр. 70), плазменная винтовка (стр. 66), генератор щита (стр. 69).
ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА: победа через храбрость (стр. 32).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
независимый персонаж, привычный враг (орки), огневая поддержка (стр. 32), очень
крупногабаритный.
Отличительная система
Рассветный клинок: Рассветный клинок – чужеродный меч,
найденный среди руин Артас Молоха. При взмахе клинком на его
поверхности вспыхивают блестящие дуги разрушения.
Дальность
-
S
Как у обладателя
AP
2
Класс
Рукопашное, губитель брони
Стр. 59
WS
4
Командующая Тень Солнца
BS
5
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
S
4
T
3
W
3
I
4
A
4
Ld
10
Sv
3+
пехота с реактивным ранцем (персонаж).
два фузионных бластера (стр. 65), продвинутая система целенаведения (стр. 68).
ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА: блуждающий среди нас призрак (стр. 32).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
независимый персонаж, проникновение, огневая поддержка (стр. 32).
Защитница Высшего Блага:
Все модели шас’уи и шас’вре в стелс-костюмах в одной боевой единице с командующей Тень Солнца имеют специальное правило «верный
защитник» (стр. 41).
Отличительная система
Боескафандр XV22: этот экспериментальный бронекостюм,
подаренный О’шассерре, включает новейшие маскировочные
технологии, системы целенаведения и миниатюрные генераторы
щитов.
Стелс-костюм XV22 предоставляет спас-бросок за броню на 3+ и
непробиваемый спас-бросок на 5+. Как и остальные стелсбронескафандры, XV22 оснащен системой группового ведения цели
(стр. 69) и черносолнечным фильтром (стр. 69), а также дает
владельцу специальные правила «скрытность» и «скрытый
пеленой». Более того, Тень Солнца может стрелять каждым из
своих фузионных бластеров по разным целям. Если она ведет
огонь, находясь в составе боевой единицы, то хотя бы один
фузионный бластер должен вести огонь по той же цели, по которой
стреляет её боевая единица.
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
Командующую Тень Солнца зачастую сопровождают на поле битвы
опытные образцы дронов.
Дрон-связной
Дрон-щит MV52
WS
2
2
BS
2
2
S
3
3
T
4
4
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
W
1
1
I
4
4
A
1
1
Ld
7
7
Sv
4+
4+
пехота с реактивным
ранцем (дрон).
ОСНАЩЕНИЕ:
Дрон-связной:
Командная связь: в начале каждой дружественной фазы
стрельбы дрон-связной может обозначить одну дружественную
боевую единицу в пределах 12" от себя. Эта боевая единица
перекидывает результат 1 при бросках на попадание до конца
фазы.
Дрон-щит MV52
Генератор щита MV52: генератор щита MV52 предоставляет
непробиваемый спас-бросок на 3+.
Стр. 61
Аун’ва
Страж эфирного
WS
1
4
BS
3
4
S
2
3
T
3
3
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
W
4
2
I
1
3
A
1
3
Ld
10
10
Sv
5+
5+
пехота (персонаж). Страж эфирного – пехота.
ОСНАЩЕНИЕ:
Аун’ва: разведброня (стр. 70).
Страж эфирного: разведброня (стр. 70), почётные клинки (стр. 65), фотонные гранаты.
ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА: образец самоотверженности (стр. 32).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Аун’ва: ритуал единения ножом (стр. 32), неудача неприемлема (стр. 35), призыв стихий (стр. 35), упорство, очень
крупногабаритный.
Великий призыв: при использовании специального правила «призыв стихий» Аун’ва вызывает до двух природных сил за ход вместо
одной.
Высочайшая преданность: пока Аун’ва жив все дружественные боевые единицы из кодекса Империи Тау, присутствующие на поле боя,
перебрасывают все проваленные тесты на устрашение, боевой дух, подавление огнем и перегруппировку.
Страж эфирного: ритуал единения ножом (стр. 32), упорство.
Отличительная система
Парадокс Двойственности: данный посох проецирует
защитное поле, сила которого только растет по мере того, как
он поглощает попадающие в него выстрелы
Всякий раз, когда Аун’ва получает одно или более
неспасённых ранений от стрелковой атаки, кидайте D6. Если
результат равен или больше AP выстрела, ранение не
засчитывается точно таким же образом, как если бы успешно
был пройден спас-бросок за укрытие (ранения от оружия с
AP1, следовательно, автоматически не засчитываются). Этот
бросок нельзя делать против оружия с AP–.
Стр. 62
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
привычный враг (Имперская Гвардия), истребители танков.
Ас пилотирования «Рыбы-молота»: Дальний Удар всегда считается усовершенствованием для боевого корабля «Рыба-молот» (см.
список армии).
У «Рыбы-молота» Дальнего Удара навык стрельбы равен 5. Если его боевой корабль уничтожен, Дальний Удар погибает. В отношении
победных очков Дальний Удар и его «Рыба-молот» считаются одной боевой единицей.
Отличительная система
Боескафандр пилотов XV02: этот прототипный костюм позволяет
пилоту взаимодействовать с ИИ своей машины и столь быстро
обрабатывать входящие данные тактической сети кадра, что он может
почти мгновенно реагировать на действия противников, атакующих его
технику или ближайшие боевые единицы.
В боескафандр пилотов XV02 встроен черносолнечный фильтр. «Рыбамолот» Дальнего Удара может вести упреждение и имеет специальное
правило «огневая поддержка» (стр. 32). Более того, его боевой корабль
может вести упреждающий огонь более одного раза за фазу (но он попрежнему может вести упреждающий огонь только один раз против
каждой нападающей боевой единицы).
Стр. 63
Шагающий-во-тьме
WS
4
BS
5
S
3
T
3
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
W
3
I
3
A
3
Ld
9
Sv
5+
пехота (персонаж).
ОСНАЩЕНИЕ:
разведброня (стр. 70), импульсный карабин (стр. 66), фотонные гранаты, черносолнечный фильтр (стр. 68),
прибор подсветки цели (стр. 68).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
независимый персонаж, фланговый обход, разведчики, огневая поддержка (стр. 32).
Сражается в пешем порядке: Шагающий-во-тьме может присоединяться только к боевым единицам следопытов и воинов Огня.
Отход с боем: Шагающий-во-тьме и его боевая единица могут объединиться на D6" в любом направлении сразу после ведения
упреждающего огня (до совершения бросков на определение дальности нападения).
Отличительная система
Структурный анализатор: в этом приборе используется новый вид
датчиков для обнаружения наиболее критически слабых мест
противника и последующей передачи этой информации в устройства
целенаведения.
Когда Шагающий-во-тьме выбирает в качестве цели для стрелковой
атаки вражескую боевую единицу, не относящуюся к технике, она
получает -1 к стойкости против попаданий от этой стрелковой атаки
– это правило распространяется на стрелковые атаки всей боевой
единицы Шагающего-во-тьме, а не только на него самого.
Используйте модифицированную стойкость цели, чтобы определить,
постигнет ли её мгновенная смерть. Эту способность нельзя
использовать при стрельбе навскидку.
Стр. 64
Аун’ши
WS
5
BS
3
S
3
T
3
W
3
I
5
A
4
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ:
ОСНАЩЕНИЕ:
Ld
10
Sv
-
пехота (персонаж).
почётный клинок (стр. 65), ЭМИ-гранаты, фотонные гранаты, генератор щита (стр. 69).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
неудача неприемлема (стр. 35), независимый персонаж, призыв стихий (стр. 35), упорство.
Мастер клинка: каждый ход при сражении в поединке Аун’ши должен выбрать боевую стойку (непосредственно перед совершением
бросков на попадание в поединке): «терпеливый клинок» или «смертельный клинок».
Если Аун’ши выбирает стойку «терпеливый клинок», он перебрасывает все проваленные спас-броски до конца текущей фазы.
Если Аун’ши выбирает стойку «смертельный клинок», его почётный клинок получает специальное правило «раздирающее» до конца
текущей фазы.
Стр. 61
Арсенал экспансии
В данном разделе кодекса Империи Тау приведен перечень вооружения и снаряжения воинов Империи Тау, а также правила
для их использования в игре Warhammer 40000. Информация об оснащении именных специальных персонажей изложена в
соответствующих статьях раздела Войска Империи Тау (стр. 56-64), в то время как описание оружия и экипировки,
используемых всеми остальными классами боевых единиц, можно найти здесь. В конце этого раздела описываются
отличительные системы – уникальные устройства, имеющие легендарный статус в связи с тем, что их использовали
величайшие герои тау.
Рукопашное вооружение
Правила для оружия ближнего боя можно найти в книге
правил Warhammer 40000.
Эквалайзер
Члены касты эфирных обычно носят с собой по паре
эквалайзеров. Это не только символ их власти, но и грозное
оружие со встроенным мощным расщепляющим полем, которое
при ударе дробит броню и кости.
Дальность
-
S
Как у обладателя
AP
4
Класс
Рукопашное
Почётный клинок
Почетный клинок представляет собой копьё с широким лезвием
на конце, используемое для разрешения споров между членами
касты эфирных в стилизованных бескровных дуэлях. Для
непросвещенных рас же Галактики это смертельное оружие,
которым орудуют с таким изяществом, что клинок становится
практически невидимым.
Дальность
-
S
+2
AP
-
Класс
Рукопашное, двуручное
Крутская винтовка
Помимо того, что из этой винтовки можно стрелять, она служит в
качестве эффективного рукопашного оружия крутам, своими
лезвиями возле дула и приклада напоминая боевые палки
прошлого.
Дальность
-
S
Как у обладателя
AP
5
Класс
Рукопашное, двуручное
Дистанционное вооружение
Профили для указанного здесь дистанционного
вооружения также приведены в сводном разделе (стр.
105). Полные правила для огнемётов можно найти в книге
правил Warhammer 40000.
Катапульта разделяющегося боеприпаса
воздушного взрыва
Это экспериментальное оружие разбрасывает осколочные бомбы
над обширным районом, для нанесения максимального урона
взрываясь в наивысшей точке, вычисленной искусственным
интеллектом боеголовки.
Дальность
18"
S
4
AP
5
Класс
Штурмовое 1, ОНС, укрытие не спасает,
большой взрыв
Скорострельное вооружение
Скорострельное вооружение нашло широкое распространение
среди военных контингентов тау, и обычно его ставят на БСК и
технику. Основанные на технологии (схожей с импульсной)
индукционной плазмы, скорострельные пушки представляют
собой многоствольные орудия, способные поддерживать высокий
темп огня.
Скорострельная
пушка
Тяжёлая
скорострельная
пушка
- стандартный
- нова-заряд
Дальность
18"
S
5
AP
5
36"
36"
6
6
4
4
Класс
Штурмовое 4
Тяжёлое 8
Тяжёлое 12,
перегрев,
раздирающее,
нова-заряд
Нова-заряд: этот профиль можно использовать, только если
шас’вре в БСК «Быстрина» воспользуется своим нова-реактором
(стр. 45) для заряжания основного орудия.
Фузионный бластер
Фузионные бластеры – противотанковое оружие, в мгновение ока
превращающее утолщённую броню в расплавленный шлак.
Дальность
18"
S
8
AP
1
Класс
Штурмовое 1, мелта
Стр. 66
Вооружение крутов
Плазменная винтовка
Круты пользуются примитивными «свинцеметами»,
усовершенствованными тау для стрельбы импульсными
зарядами. Из некоторых также можно вести огонь снайперскими
патронами, обладающими повышенной убойной силой, но такое
оружие приходится перезаряжать после каждого выстрела, что
делает его весьма неудобным. К дулу и прикладу крутской
винтовки прикреплены лезвия, что делает её похожей на
традиционную боевую палку крутов.
Плазменную технологию используют многие расы, несмотря на
её нестабильность. В свою очередь, тау отдают предпочтение
вооружению, где убойная сила уменьшена ради большей
безопасности стрелка.
Крутская пушка
Крутская винтовка
- импульсный
заряд
- снайперский
патрон
Дальность
48"
S
7
AP
4
Класс
Скорострельное
24"
4
6
Скорострельное
24"
X
6
Тяжёлое 1,
снайперское
Ионное вооружение
Высокоэнергетические потоки, выстреливаемые ионным
оружием, с разрушительным эффектом реагируют при попадании
в цель, испаряя плоть и металл с одинаковой лёгкостью. Ионное
оружие можно перегрузить для создания более мощного заряда,
но в этом случае есть риск перегревания главных энергоячеек.
Дальность
Ионный циклобластер
- стандартный
18"
- усиленный
18"
S
AP
7
8
4
4
Штурмовое 3
Тяжёлое 1, взрыв,
перегрев
Тяжёлое 3
Тяжёлое 1, перегрев,
большой взрыв
Артиллерийское 1,
перегрев, большой
взрыв, нова-заряд
Ионный ускоритель
- стандартный
- усиленный
72"
72"
7
8
2
2
Нова-заряд
72"
9
2
Класс
Ионная пушка
- стандартный
- усиленный
60"
60"
7
8
3
3
Тяжёлое 3
Тяжёлое 1, перегрев,
большой взрыв
Ионная винтовка
- стандартный
- усиленный
30"
30"
7
8
4
4
Скорострельное
Тяжёлое 1, взрыв,
перегрев
Счетверенное
ионное
турельное
орудие
- стандартный
- усиленный
30"
30"
7
8
4
4
Тяжёлое 4
Тяжёлое 1, перегрев,
большой взрыв
Пусковые ракетные контейнеры
Простое, но эффективное средство доставки нескольких ракет.
Пусковые установки устанавливаются на лёгкую технику, боевые
спецкостюмы и дроны, а также используются тяжёлой пехотой
для поражения целей на средней дистанции.
Пусковой контейнер
Пусковой контейнер
большой мощности
Дальность
36"
S
7
AP
4
36"
7
4
Класс
Штурмовое 2
Тяжёлое 4
В вооружении жалокрылов слились технологии тау и веспидов.
Кристалл в каждом бластере создает мощный нейтронный заряд,
способный пройти почти сквозь любую защищенную энергополем
броню.
S
5
AP
3
S
6
AP
2
Класс
Скорострельное
Импульсное вооружение
Импульсная технология широко распространена среди касты
Огня. Во всем оружии на её основе используются импульсные
поля электромагнитной индукции, посылающие смертоносные
сгустки плазмы на ошеломляющее расстояние. Импульсная
винтовка или карабин считаются стандартным вооружением
воинов Огня; винтовка обладает большей дальнобойностью, в то
время как карабин оснащен подствольным фотонным
гранатомётом.
Дальнобойная
импульсная
винтовка
Импульсная
бомба
Дальность
48"
S
X
AP
5
-
5
5
18"
5
5
12"
5
5
Тяжёлое 1, бомба,
большой взрыв,
одноразовое
Штурмовое 2,
подавление огнем
Пистолет
30"
5
5
Скорострельное
Импульсный
карабин
Импульсный
пистолет
Импульсная
винтовка
Класс
Скорострельное,
снайперское
Бомба: правила для заходов на бомбометание можно найти в
книге правил Warhammer 40000.
Рельсовое вооружение
В основе рельсового вооружения тау лежит технология
линейного ускорителя, благодаря чему монолитный снаряд
выстреливает с повышенной скоростью. Рельсовое оружие может
пробить самую толстую броню и свалить крупнейшего
противника.
Тяжёлая
рельсовая
винтовка
Рельсовая
винтовка
Рельсовая пушка
- монолитный
снаряд
- суббоеприпас
Дальность
60"
S
8
AP
1
Класс
Тяжёлое 1
30"
6
1
Скорострельное
72"
10
1
Тяжёлое 1
72"
6
4
Тяжёлое 1,
большой взрыв
Самонаводящаяся ракета
Самонаводящиеся ракеты обычно направляют к цели
посредством приборов подсветки цели, хотя они могут
действовать и независимо.
Дальность
72"
S
8
AP
3
Класс
Тяжёлое 1, одноразовое
Комплекс «умных» ракет
Нейтронный бластер
Дальность
18"
Дальность
24"
Класс
Штурмовое 1
Данный комплекс выпускает самоуправляемые ракеты с ИИ, как
у дрона, способные обнаружить цель даже в труднодоступной
местности.
Дальность
30"
S
5
AP
5
Класс
Тяжёлое 4, самонаведение, укрытие не
спасает
Самонаведение: комплекс «умных» ракет может стрелять по
целям, находящимся за линией прямой видимости боевой
единицы.
Стр. 67
Импульсная винтовка
Рельсовая винтовка
Ионная винтовка
Источник питания ионной винтовки
Скорострельная пушка
Почётный клинок
Крутская винтовка
Пусковой контейнер большой мощности
Стандартная ракета
Стр. 68
Вспомогательные системы
Оборонительная система огневого
противодействия
Правила для нижеследующих гранат можно найти в
книге правил Warhammer 40000.

Фотонные гранаты*
*см. оборонительные
гранаты
Этот дорогостоящий комплект ИИ-датчиков, изначально
разработанный для противодействия угрозе наступающих
орочьих орд, включает предиктивные логические схемы,
отвечающие за то, чтобы нападающих противников встретила
завеса точного огня бронескафандра.

ЭМИ-гранаты**
**см. электромагнитные
гранаты
Продвинутая система целенаведения
Эта специализированная система обнаружения целей позволяет
боевому спецкостюму определять и выцеливать приоритетных
противников в гуще битвы.
Модель с оборонительной системой огневого противодействия
ведет упреждающий огонь с навыком стрельбы 2, а не 1.
Во время фазы стрельбы любое выпадение 6 при броске на
попадание модели с продвинутой системой целенаведения
считается точным выстрелом. Если персонаж владеет
продвинутой системой целенаведения, то во время фазы
стрельбы любое выпадение 5 или 6 при его броске на попадание
считается точным выстрелом.
Устройство управления дронами служит для оператора касты
Огня тем интерфейсом, с помощью которого он ставит боевые
задачи перед ИИ-программой ближайших дронов.
Устройство управления дронами
Все дроны-стрелки, -целеуказатели и -снайперы в той же боевой
единице, что и модель с устройством управления дронами,
используют навык стрельбы владельца вместо собственного.
Если в боевой единице присутствует несколько моделей с
устройствами управлениями дронами, используйте наивысший
навык стрельбы среди них.
Черносолнечный фильтр
Эта новейшая оптическая система улучшает и усиливает слабое
зрение воина, а также пропускает через фильтры яркие вспышки
света, которые ослепили бы его.
Система раннего предупреждения
Модель с черносолнечным фильтром имеет специальное правило
«ночное видение» и невосприимчива к воздействию
специального правила «ослепление».
Этот комплект датчиков настроен на обнаружение
радиоэлектронных сигнатур телепортационных лучей и
атмосферных прыжковых установок и переведения систем
вооружения БСК в режим сопровождения цели, прежде чем у
противника появится возможность как-то отреагировать.
Все вооружение модели с системой раннего предупреждения
имеет специальное правило «перехватывающее».
Прибор подсветки цели
Это портативное устройство проецирует луч прямо на цель. Как только противник будет «подсвечен» таким лучом, в тактическую сеть
кадра начинает поступать поток данных целеуказания; далее прибором высчитывается дальность, рассчитываются оптимальные траектории
для стрельбы и определяются линии прицеливания для других боевых единиц тау, что позволяет с безошибочной точностью поражать цель.
Прибор подсветки цели считается дистанционным оружием со
следующим профилем:
Дальность
36"
S
-
AP
-

Точечный ориентир
1+ фишек
Все модели, ведущие огонь по цели в ходе этой стрелковой
атаки, получают бонус к своему навыку стрельбы на время
стрелковой атаки. Размер бонуса равен количеству фишек
прибора подсветки цели, потраченных на эту способность.
Точечный ориентир может увеличить навык стрельбы при
стрельбе навскидку и упреждении.

Зачистка
2 фишки
Все оружие, стреляющее по цели в ходе этой стрелковой атаки,
получает специальное правило «укрытие не спасает».

Самонаводящийся снаряд
1+ фишек
За каждую потраченную на эту способность фишку прибора
подсветки цели боевая единица немедленно выстреливает
одной самонаводящейся ракетой (если она у неё есть) в
дополнение к любому другому оружию, которому разрешено
вести огонь. Особенности выстрела самонаводящейся ракетой:
Класс
Тяжёлое 1, цель захвачена
Цель захвачена: приборы подсветки цели напрямую не могут
нанести ранение. Вместо этого каждый раз, когда боевая единица
получает попадание с этим специальным правилом, ставьте рядом с
ней фишку прибора подсветки цели (любого рода спас-броски
против этих попаданий не дозволяются). Фишки прибора подсветки
цели остаются рядом с боевой единицей до конца текущей фазы или
пока их не используют (в зависимости от того, что случится
раньше).
Непосредственно перед тем, как боевая единица из кодекса
Империи Тау выстрелит по цели, у которой стоит одна или более
фишек прибора подсветки цели, она может объявить о том, что
использует одну или более нижеуказанных способностей прибора
подсветки цели. Каждая способность стоит определенное
количество фишек прибора подсветки цели – удалите нужное
количество фишек от цели сразу после того, как объявите об
используемой способности. Боевая единица может сочетать любое
количество способностей прибора подсветки цели при условии, что
фишек достаточно.
Учтите, что, поскольку фишки прибора подсветки цели убираются от
цели до проведения стрелковой атаки, боевая единица никак не
может получить преимущество от собственных приборов подсветки
цели.






Линия прямой видимости не требуется
Необходимо стрелять по той же цели, что и остальные
орудия техники.
Попадание отыгрывается с BS5.
Имеется специальное правило «укрытие не спасает».
Не снижает количество орудий, из которых техника может
стрелять с целым показателем BS.
Подпадает под ограничение в две ракеты, которыми
каждый ход может стрелять летательный аппарат.
Стр. 69
Приводной радиомаяк
Воины касты Огня зачастую оснащены многодиапазонными
радиокомпасами, которые при активации позволяют БСКподкреплениям кадра развертываться точно в указанном месте.
Дружественные боевые единицы, прибывающие посредством
глубокого удара, не смещаются при условии, что первая модель
расставляется в пределах 6" от модели с приводным
радиомаяком.
Излучатель гравитационных волн
Это устройство излучает высокомощную гравитонную волну,
которая ударяет ближайших противников, существенно замедляя
их продвижение или вообще останавливая их.
В начале фазы наступления противника обозначьте вражескую
боевую единицу в пределах 12" и затем бросьте D3. Если во
время этой фазы наступления обозначенная боевая единица
попытается напасть на дрон с гравитационным замедлителем или
его боевую единицу, уменьшите расстояние наступательного
манёвра этой боевой единицы на результат D3 (минимум можно
снизить до 0).
Система группового ведения цели
Эта система помогает пилоту боескафандра противостоять
вражеской угрозе, используя сразу несколько орудий, что делает
воина в БСК грозным противником в разных боевых условиях.
Модель с системой группового ведения цели может вести огонь
из дополнительного оружия в каждой фазе стрельбы.
Интегрированный прибор подсветки
цели
Данные приборы подсветки цели подсоединены непосредственно
к системам вооружения, позволяя вести огонь с высокой
точностью.
Интегрированные приборы подсветки цели являются
специализированной вариацией стандартного прибора подсветки
цели (см. слева). Когда боевая единица с одним или более
интегрированными приборами подсветки цели совершает
стрелковую атаку, интегрированные приборы подсветки цели
всегда стреляют первыми. Как только выстрелы
интегрированных приборов подсветки цели будут отыграны,
боевая единица может стрелять из остального своего оружия.
Это значит, что (в отличие от других боевых единиц) она может
потратить фишки прибора подсветки цели, поставленные от её
собственных интегрированных приборов подсветки цели, чтобы
получить преимущество для остального своего оружия.
Импульсный ускоритель
Это устройство создает мощное поле электромагнитной
индукции, ускоряющее заряды импульсного вооружения и тем
самым повышая дальность стрельбы.
У всего импульсного вооружения (стр. 66) боевой единицы,
содержащей хотя бы один импульсный ускоритель, максимальная
дальность стрельбы повышается на 6".
Ретранслятор позиционирования
Данный прибор записывает подробные сведения о ходе боевых
действий и передает их в виде сжатого зашифрованного пакета
данных на цифровые носители на орбите, что позволяет лучше
координировать действия войск стратегического резерва.
Пока обладатель находится в пределах 6" от края стола, любая
дружественная боевая единица из кодекса Империи Тау,
прибывающая из резерва по специальному правилу «фланговый
обход», может решить выйти с этого края стола (будь-то ваш
край стола или оппонента). Выполняющие фланговый обход
боевые единицы, которые решили не прибывать с этого края
стола, прибывают по правилу «фланговый обход», как описано в
книге правил Warhammer 40000.
Генератор импульсной бомбы
Этот аппарат вырабатывает и удерживает шар раскаленной
плазмы, висящий под бомбардировщиком и готовый быть
сброшенным при появлении подходящей цели.
Сразу после того, как «Солнечная акула» проведет заход на
бомбометание, бросьте D6. При выпадении 2+ создается ещё
одна импульсная бомба, и «Солнечная акула» позднее в игре
может провести повторный заход на бомбометание. При
выпадении 1 генератор импульсной бомбы выходит из строя –
бомб больше создавать нельзя, и заходы на бомбометание
проводить, соответственно, тоже нельзя.
Генератор щита «Быстрины»
Абляционный экран бронекостюма «Быстрина» содержит
небольшой генератор энергетического щита, мощность которого
можно повысить, перенаправив энергию от нова-реактора БСК.
Генератор щита «Быстрины» предоставляет непробиваемый
спас-бросок на 5+.
Генератор щита
Генератор проецирует целостное энергополе, способное
защитить владельца от тяжёлого артиллерийского и
противотанкового огня.
Генератор щита предоставляет непробиваемый спас-бросок на
4+.
Инъектор стимуляторов
Боевой спецкостюм оснащен продвинутой системой
жизнеобеспечения, впрыскивающей воину болеутоляющие и
стимуляторы в случае ранения.
Модель с инъектором стимуляторов имеет специальное правило
«не ведая боли».
Датчик захвата цели
Пехотинцы касты Огня с приборами подсветки цели часто берут с
собой ещё и аппаратно-подключенные датчики захвата цели,
позволяющие помечать приоритетных противников, пока
остальные члены отряда прикрывают огнем.
Модель с датчиком захвата цели может стрелять по цели,
отличной от той, по которой ведет огонь остальная часть её
боевой единицы.
Двигатели с реверсивной тягой
Боевой спецкостюм оснащается вспомогательными реактивными
соплами, дающими повышенную маневренность.
Модель, оснащенная двигателями с реверсивной тягой, имеет
специальные правила «проворность» и «ударил-отступил».
Модели в БСК XV88 нельзя оснастить двигателями с реверсивной
тягой.
Прибор слежения
Эта продвинутая система с датчиками слежения за движением и
обнаружения теплового излучения позволяет пилотам следить за
перемещениями воздушных целей.
Модель с прибором слежения каждый раз при стрельбе может
выбрать, будет ли она использовать специальное правило
«противовоздушное» (сделайте выбор один раз за все оружие).
Стр. 70
Броня
Боескафандры
Все боевые спецкостюмы тау сделаны из уникального плотного
нанокристаллического сплава, обладающего ударопрочной
структурой. Как результат, лёгкий композиционный материал
брони позволяет нести боескафандру больше оружия и
вспомогательных систем. Даже сама форма БСК помогает
отражать сплошные снаряды, в то время как лазерные лучи
средней мощности просто отлетают от жидкометаллического
покрытия. В отдельных случаях, как например с XV88 «Залп»
или XV104 «Быстрина», добавляются дополнительные нанослои
для увеличения толщины брони.
Следующие боевые спецкостюмы оснащены системами
группового ведения цели (стр. 69) и черносолнечными
фильтрами (стр. 68). В дополнение стелс-бронекостюмы
предоставляют своим владельцам специальные правила
«скрытность» и «скрытый пеленой».
Боескафандр
Стелс-костюм
«Кризис»
«Залп»
«Быстрина»
3+
3+
2+
2+
Воины Огня на поле сражения носят стандартную боевую броню.
Двухслойная внешняя оболочка сделана из твердого,
сверхпрочного нанокристаллического металла и соединена с
внутренним слоем из высокопрочного, термореактивного
молекулярного политена.
Боевая броня предоставляет спас-бросок за броню на 4+.
Стелс-броня XV25
Боескафандр XV8
Боескафандр XV8-05 «Кризис Силовик»
Боескафандр XV88 «Залп»
Боескафандр XV104 «Быстрина»
Боескафандр пилотов XV02
Броня крутов представляет собой просто кучу хлама с поля боя,
используемую в качестве пластин брони, и дает лишь небольшую
защиту, однако не мешает чужакам в полной мере показывать
своё внушительное боевое мастерство и с лёгкостью пробираться
через леса и густые заросли.
Крутская броня предоставляет спас-бросок за броню на 6+.
Разведброня
Разведброня – по сути, та же боевая броня, но без некоторых
сегментов; уровень защиты у неё снижен ради большей
подвижности бойца. Вдобавок в поддоспешник из нанокулярных
нитей вплетены звукопоглощающие волокна, что помогает
избегать обнаружения.
Разведброня предоставляет спас-бросок за броню на 5+.
Sv
Боевая броня
Боевая броня
Крутская броня
Стр. 72
Боевые системы техники
Система авторемонта
Крошечные ремонтные дроны роятся над поврежденными
элементами, восстанавливая их прямо посреди битвы.
В конце каждого дружественного хода кидайте D6 за каждую
технику с системой авторемонта, получившую результат
«обездвижена» или «орудие уничтожено». При выпадении 6 вы
на свой выбор можете исправить полученный до этого в битве
результат «орудие уничтожено» или «обездвижена». Результаты
ремонта сразу вступают в силу. Учтите, пункты брони корпуса не
восстанавливаются.
Продвинутая система целенаведения
Идентифицировать противников по степени опасности или
значимости и определять порядок их поражения стрелку боевой
машины помогает продвинутая система целенаведения.
Если у техники есть продвинутая система целенаведения, любое
выпадение 6 при броске на попадание в стрелковой фазе
считается точным выстрелом.
Черносолнечный фильтр
Этот комплект светофильтров позволяет датчикам машины
эффективно выцеливать противников на максимальной
дальности даже во время ночного боя.
Техника, оснащенная черносолнечным фильтром, имеет
специальное правило «ночное видение».
Постановщики помех
Постановщики помех монтируются возле двигателей на
скиммерах тау и выбрасывают множество светоотражательных
лент и крошечных дронов-эмиттеров для защиты техники от
вражеских ракет.
Техника с постановщиками помех имеет непробиваемый спасбросок на 4+ против скользящих и пробивающих попаданий,
нанесенных оружием со специальным правилом
«перехватывающее».
Модуль-глушитель
Модуль-глушитель проецирует искаженные изображения в
видимом и магнитном спектрах, вследствие чего технику трудно
поразить на расстоянии.
Техника с модулем-глушителем получает +1 к спас-броску за
укрытие. Это значит, что на открытой местности она имеет спасбросок за укрытие на 6+.
Флешетомет
К корпусу многих машин тау прикрепляются кластеры мощных
реактивных зарядов, которые при приближении врага
выстреливают смертоносным облаком высокоскоростных
флешетт.
Любая вражеская боевая единица, хотя бы одна модель которой
на 10 этапе инициативы во время подфазы схватки находится в
базовом контакте с техникой, оснащенной флешетометом,
получает количество попаданий с силой 4 и AP–, равное числу её
моделей в базовом контакте с этой техникой.
Ретранслятор данных целеуказания для
объектовой обороны
Данный прибор, предназначенный обеспечивать мощную
огневую поддержку окружающим боевым единицам касты Огня,
автоматически наводится на цель и открывает огонь по
неприятелю, пытающемуся атаковать.
Техника с ретранслятором данных целеуказания для объектовой
обороны может вести упреждающий огонь, но только из оружия с
силой 5 или меньше. Если у техники есть приставленные дроны,
они также могут вести упреждающий огонь из оружия с силой 5
или меньше. В дополнение техника имеет специальное правило
«огневая поддержка».
Сенсорные выступы
Сенсорные выступы используются для передачи данных в
систему наземного сопровождения, прокладывающую
безопасные маршруты через труднопроходимую местность,
избегая ловушек и мин, которые, возможно, сокрыты из виду.
Техника с сенсорными выступами имеет специальное правило
«движение через укрытие».
СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНЫЙ НОВЫЙ ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ
Многие годы члены касты Земли искали способы создать ионное вооружение для пехоты. Ранее для генерирования
высокоэнергетических частиц, отличающих ионное вооружение тау, требовались мощный источник энергии и небольшой реактор.
Таким образом, только машины и боевые спецкостюмы подходили для установки мощного ионного оружия, поскольку лишь они
могли нести тяжелый генератор. Однако в ходе недавних разработок сделали открытие – новый сплав, полученный посредством
обогащения иридия до уровня, прежде считавшегося невозможным. Этот высокоактивный материал назвали мор’тонием, и, хотя
он был очень опасен, его посчитали ценным.
На воздухе мор’тоний сразу начинает распадаться, в избытке высвобождая потоки ионов, которые можно собрать и направить в
виде мощного луча. Это открытие ознаменовало отказ от тяжёлых источников питания и позволило создать пехотную вариацию
ионного оружия, которую каста Земля немедленно запустила в производство.
Ионную винтовку питает цилиндрический кусок мор’тония, который можно заряжать и перегружать, просто достав его на воздух.
Когда нестабильный сплав полностью разрушится, в защитный кожух можно быстро вставить новый брусок. Несмотря на
негативные последствия использования этого оружия – в считанные месяцы здоровье среднестатистического воина Огня заметно
ухудшается под воздействием столь интенсивного радиационного облучения, – большая сила и высокая дальность ионной
винтовки оправдывают такой неотъемлемый риск. В настоящее время каста Земли работает над повышением степени защиты,
хотя пока что не удалось добиться сколько-нибудь стоящих результатов.
Стр. 73
Отличительные системы
Узел оперативного управления
Узел оперативного управления – технологичная передающая ИИсистема, позволяющая командующему лучшим образом
управлять ходом операции на поле боя посредством связывания
всех устройств целенаведения в единую сеть. Такой объем
информации может показаться чрезмерным, однако это
позволяет управляющему потоком данных командующему
эффективнее руководить своими войсками и направлять их
огневую мощь.
Если модель с этим оснащением не стреляла во время фазы
стрельбы, остальные модели её боевой единицы перекидывают
проваленные броски на попадание всех своих стрелковых атак
до конца текущей фазы. Это правило нельзя использовать при
упреждении. Узел оперативного управления можно использовать
одновременно с комплектом многодиапазонных датчиков.
Аварийный детонатор
Передатчик помех нейросетям
Тау добиваются не только мастерства в собственных
технологиях, но и стремятся контролировать используемые
другими расами устройства. Для этих целей они придумали
прибор, создающий глушащее поле, которое выводит из строя
вражеские системы вооружения, вызывая критические
неисправности, иногда приводящие к взрыву.
В начале каждой вражеской фазы стрельбы модель с
передатчиком помех нейросетям может воспользоваться им для
выбора в качестве цели одной боевой единицы противника в
пределах 12". Все стрелковое вооружение выбранной боевой
единицы получает специальное правило «перегрев» до конца
фазы.
Энграммный нейрочип Чистого Прилива
Это устройство разработали на случай непредвиденных
обстоятельств. Детонатор, рассматриваемый как абсолютное
доказательство приверженности доктрине Высшего Блага, при
активации приводит к самоуничтожению боескафандра
владельца, тем самым покупая товарищам по команде
драгоценное время для отступления и перегруппировки в случае
столкновения с превосходящим числом противником.
Командующего Чистый Прилив, без сомнения, можно назвать
самым одаренным военачальником тау всех времен. Тау
настолько не хотели потерять его тактический и стратегический
гений, что после смерти его мозг просканировали, а собранные
воспоминания записали в программу огромной голограммы на его
родном мире Дал’ит. Частичку его разума встроили в биочип, при
имплантации которого в мозг командующего касты Огня носитель
получает доступ к настоящей сокровищнице тактических
хитростей и мудрости самого Чистого Прилива.
Если модель с аварийным детонатором убита в фазе
наступления, поместите маркер большого взрыва центром точно
над ней непосредственно перед удалением модели как потери.
Все боевые единицы (дружественные и вражеские) получают
количество попаданий с силой 5 и AP–, равное числу моделей
боевой единицы, хотя бы частично накрытых маркером.
Неспасенные ранения, нанесенные аварийным детонатором,
учитываются при определении результатов наступления.
В начале фазы движения обладателя выберите одно из
следующих специальных правил: контратака, яростное
нападение, охотник на монстров, упорство или истребитель
танков. Модель с энграммным нейрочипом Чистого Прилива
получает это специальное правило до начала следующей фазы
движения.
Комплект многодиапазонных датчиков
Эта прототипная система считается вершиной развития
сенсорных технологий в Империи Тау; она проводит
сканирование во всех известных областях спектра для
обнаружения «невидимых» противников, а затем передает
информацию обратно устройствам целенаведения.
Если модель с комплектом многодиапазонных датчиков не
стреляла во время фазы стрельбы, все стрелковые атаки
остальных моделей её боевой единицы получают специальное
правило «укрытие не спасает» до конца текущей фазы. Это
правило нельзя использовать при упреждении. Комплект
многодиапазонных датчиков можно использовать одновременно с
узлом оперативного управления.
Перчатка-онагр
Во время Дамоклова крестового похода командами БСК «Кризис»
впервые были применены перчатки-онагры для эффективного
противостояния бронетанковым ротам Имперской Гвардии в
затяжных операциях с сильно ограниченным запасом
боеприпасов. Вооруженный подобным образом воин в
бронекостюме был способен пробить дыру в бортовой броне
среднего танка, но потери среди личного состава при попытке
сблизиться на достаточное для удара расстояние были
невероятно высоки. Поэтому на данный момент из всех
двенадцати произведенных перчаток-онагров осталась лишь
одна, возвращенная с плато Чёрного Грома, где критически
поврежденный боескафандр командующего Совершенный Шторм
был окружен дымящимися остовами более дюжины имперских
машин.
Во время подфазы схватки модель с перчаткой-онагром может
решить нанести вместо всех своих атак ближнего боя одну атаку
с силой 10 и AP1.
Отталкивающее поле
Тау десятилетиями пытались воссоздать технологию
притягивающего луча, добытую среди обломков орочьих машин,
но их старания по разгадке принципа его работы почти не
принесли плодов, ввиду полного отсутствия какой бы то ни было
рациональной и единообразной схемы производства у
зеленокожих. К настоящему времени изобретательность тау
привела разве что к разработке единственного в своем роде
функционирующего отталкивающего поля, чьи испытания
показали, что это разрушительное оружие генерирует ударную
волну энергии, врезающуюся в окружающих противников с
огромной силой.
На 10 этапе инициативы в начале подфазы схватки
отталкивающее поле наносит D6 попаданий с силой 4 и AP–
каждой вражеской боевой единице, которая успешно провела
нападение против владельца или его боевой единицы в этом
ходе.
Боескафандр XV8-02 «Иридиевый»
После смерти командующего Звезда-в-зените от снайперской
пули и последующего за этим беспорядочного отступления
воинов Огня во время Усмирения миров Клодаты инженеры касты
Земли разработали экспериментальный иридиевый сплав и
произвели достаточно бронепластин для выпуска ограниченной
серии укрепленных боевых спецкостюмов. Прототипный БСК
XV8-02 предоставляет командирам касты Огня и их
телохранителям оптимальную защиту.
Модели в БСК XV8-02 «Иридиевый» имеют +1 к стойкости и
спас-бросок за броню на 2+. В остальном они следуют всем
правилам для боескафандров XV8 «Кризис» (стр. 70).
Стр. 76
Воины Высшего Блага
Помимо того, что армия Империи Тау смотрится высокотехнологично и приносит эстетическое удовольствие своим внешним
видом, она даёт огромный простор для коллекционеров и художников. Многообразие боескафандров, воинов в броне,
обтекаемых боевых машин и инопланетных ауксилиариев поражает воображение. А вместе с многочисленными опциями
вооружения и вспомогательных систем войска тау предлагают на выбор массу цветовых схем, септовых знаков и
камуфляжных расцветок.
Многие командующие пилотируют последнюю модель бронескафандра «Кризис» – XV8-05 «Силовик», – которая может быть оснащена
несколькими единицами оружия, вспомогательными и отличительными системами.
Кадровый Клинок Огня с импульсной винтовкой
Командующая Тень Солнца в стелс-бронекостюме XV22 с дроном-щитом MV52 и дроном-связным
Стр. 77
Хотя Зоркий Взгляд покинул Империю Тау, он по-прежнему носит символ касты Огня на своей броне.
Командующий Зоркий Взгляд пилотирует БСК XV8 «Кризис», покрашенный с собственные отличительные цвета.
Рассветный клинок – смертоносный чужеродный артефакт.
Шагающий-во-тьме оснащен импульсным карабином и прототипным структурным анализатором
Члены загадочной касты эфирных вооружаются парой эквалайзеров (слева) или почётным клинком (справа)
Верховный эфирный Аун'ва с членом своей почётной гвардии
Эфирный Аун'ши
Стр. 78
Командир воинов Огня, на языке тау называемый шас'уи
Воины Огня с импульсными карабинами
Воины Огня с импульсными винтовками
Команда воинов Огня высаживается из «Рыбы-дьявола», в то время как XV104 «Быстрина» обеспечивает прикрытие огнем.
Стр. 79
Маркировки касты Огня
Маркировки септов
Откуда происходит команда воинов Огня определяет не цвет брони, а полоски на оружии и облачении. Белый – цвет септа Т'ау. Такие
маркировки есть у всех членов команды; различные вариации полос используются, чтобы отличать однотипные команды.
Знак касты Огня
Символ касты Огня изображен на броне всех воинов Огня, вне зависимости от септа или формы одежды.
Командиры отделений
Старших команд можно узнать по раскрашенным в белый цвет сенсорному датчику и наплечнику.
Бронескафандры
На БСК звание тау отражено цветами септа следующим образом: у шас'уи окрашен сенсорный датчик, у шас'вре – весь шлем, а у шас'о
цвета инвертированы.
Шас'уи
Шас'вре
Шас'о
БСК «Кризис» может иметь множество вспомогательных систем
Пусковой контейнер
Команда БСК XV8 «Кризис», вооруженная скорострельными пушками и плазменными винтовками
Фузионный бластер способен проплавить вражескую броню.
Огнемёт
Шас'уи в БСК «Кризис» с плазменной винтовкой и пусковым контейнером
Шас'уи в БСК «Кризис» с огнемётом и фузионным бластером
Стр. 80
Комплекс «умных» ракет
Спаренная тяжёлая рельсовая винтовка – стандартное вооружение для бронекостюма XV88 «Залп».
Ускоритель частиц
Самонаводящаяся ракета
Шас'уи в БСК «Залп», оснащенном двумя пусковыми контейнерами большой мощности
Команда БСК XV88 «Залп» в сопровождении дрона-щита и ракетного дрона, занявшая удобную позицию для стрельбы, издалека
обрушивает на врагов всю мощь своих спаренных тяжёлых рельсовых винтовок.
Стр. 81
Лишь воинам Огня в ранге шас'вре или выше даруется честь управлять боескафандром типа «Быстрина».
Фузионный бластер
Комплекс «умных» ракет
«Быстрина» может иметь до двух вспомогательных систем.
Тяжёлая скорострельная пушка становится ещё разрушительнее, когда стреляет снарядами, заряженными нова-реактором. Здесь в качестве
вторичной системы вооружения «Быстрины» использована спаренная плазменная винтовка.
Генератор щита «Быстрины»
Стр. 82
На каждом из крыльев «Солнечной акулы» есть панели, которые открываются и выпускают самонаводящиеся ракеты.
Бомбардировщик «Солнечная акула» пилотируется представителями касты Воздуха и потому на фюзеляже изображен символ их касты
вместе с опознавательными кодами.
«Солнечная акула» располагает парой отделяемых от нее дронов-перехватчиков.
В носовой части «Солнечной акулы» установлен интегрированный прибор подсветки цели.
Главное вооружение бомбардировщика – генератор смертельных импульсных бомб.
Стр. 83
Образцы приверженности Высшему Благу, следопыты сражаются на передовых позициях и используют свои приборы подсветки цели, чтобы
направлять огневую мощь кадра на выбранные вражеские боевые единицы.
Шас'уи следопытов с импульсным карабином
Следопыт с рельсовой винтовкой
Следопыт с импульсным карабином
Следопыт с ионной винтовкой
Дрон с импульсным ускорителем усиливает импульсное вооружение окружающих тау
Дрон с гравитационным замедлителем используется для замедления наступающего врага
Дрон-разведчик устанавливается в верхней части «Рыбы-дьявола», помогая в миссиях следопытов.
Стр. 84
Стандартным вооружением «Пираньи» является скорострельная пушка
«Пиранью» пилотируют два члена касты Огня
Лёгкий скиммер «Пиранья» с фузионным бластером и дронами-стрелками
Прославленный ас пилотирования «Рыбы-молота», Дальний Удар в своем БСК для пилотов XV02
Основное орудие боевого корабля «Рыба-молот» – либо ионная пушка (наверху), либо рельсовая пушка (внизу)
Стр. 85
Комплекс «умных» ракет
Корабль ПВО «Небесный скат» вооружен шестью смертельными самонаводящимися ракетами и парой приборов подсветки цели
СЕПТ СА'ЦЕЯ
Маркировка Са'цея оранжевого цвета, а стандартная раскраска брони воинов касты Огня серо-голубого оттенка, и хотя некоторые кадры
меняют цвет брони, чтобы сливаться с окружающей средой, септовая маркировка всегда остается неизменной.
Воин Огня с импульсной винтовкой
Светлые оттенки – идеальный камуфляж в ледяных мирах.
Как видно по оранжевому сенсорному датчику, это шас'уи в БСК XV25. Тёмная раскраска брони позволяет оставаться незаметным в тенях.
Стр. 86
Скорострельная пушка в носовой части штурмовика «Акула-пила» является стандартной вспомогательной системой вооружения,
превосходно подходящей для атаки с бреющего полета и воздушных боев.
Вид сбоку главного орудия «Акулы-пилы» – счетверенного ионного турельного орудия, которое, как и все ионное вооружение, может
стрелять в обычном или усиленном режиме.
Символ касты Воздуха нарисован на вентиляционном клапане источника питания ионного орудия.
Счетверенное ионное орудие вращается для захвата наземных целей.
Высокая скорость «Акулы-пилы» достигается за счет подвесных реактивных ускорителей.
Стр. 87
СЕПТ БОРК'АН
Будь то сражение в заснеженном мире, кампания в городских условиях или среди зловонных топей в джунглях, воинов Борк'ана всегда
можно узнать по их септовой маркировке – бирюзовым полосам на оружии, шлемах и нательной броне.
Воин Огня в камуфляжной расцветке для сражений в заснеженной тундре
Воин Огня, снаряженный для городского боя в ходе Кампании в заливе Му'гулат
Следопыт с рельсовой винтовкой, одетый в форму, по цвету подходящую для действий в джунглях
Шас'вре стелс-команды с фузионным бластером
Шас'уи стелс-команды со скорострельной пушкой
Шас'вре стелс-команды из септа Фи'риос
Тёмно-серая маркировка говорит о том, что этот БСК XV25 принадлежит септу Тау'н.
Все стелс-команды, хоть в новых XV25, хоть в старых XV15, по умолчанию красят свою броню в тёмные цвета. Сопровождающий их дронцелеуказатель имеет ту же расцветку и маркировку.
Стр. 88
Типичная команда дронов-снайперов состоит из оператора прицельного устройства и трёх дронов-снайперов.
Стр. 89
СЕПТ Н'ДРАС
Кадры таинственного септа Н'драс сражаются на многих полях битв, но их всегда можно узнать по чёрной маркировке.
Камуфляжная раскраска для сражений в океаническом мире Квариам Альфа
Септовый цвет на лицевой пластине указывает на то, что этот БСК принадлежит шас'вре.
БСК XV88 «Залп», подготовленный к боям в условиях лесного тумана на третьей луне септового мира Н'драс
Ярко-зеленая маркировка у этого воина Огня говорит о том, что он член септа Ау'таал.
Воин Огня и септа Кель'шан
Септ Д'яной отличается своей ярко-голубой маркировкой
Шас'уи воинов Огня из септа Фаль'шия
Следопыт из септа Т'олку
Следопыт из септа Вашь'я, экипированный и вооруженный для ночного боя
Белые полосы на броне и импульсном карабине указывают на принадлежность этого следопыта к септу Т'ау.
Стр. 90
Командующий Зоркий Взгляд ведет своих воинов Огня против заклятых врагов, орков.
Стр. 91
Круты не используют обычные септовые маркировки, хотя некоторые плотоядные группы наносят боевой раскрас для обозначения септа, за
который они сражаются.
Формирователь с крутской винтовкой
Фиолетовая боевая раскраска указывает на то, что этот крут и гончая на стороне септа Эльси'йер.
Наездник на крутоксе обеспечивает тяжёлую огневую поддержку плотоядной группе.
Крут с маркировкой септа Виор'ла
Крут с маркировкой септа Т'олку
Глава рода веспидов, вооруженный нейтронным бластером, несет маркировку септа Т'ау.
Веспиды, оснащенные нейтронными бластерами и облаченные в боевую броню, с маркировками тех септов, к которым они присоединились.
Стр. 94
Армия Третьей сферы
Следующий список армии позволит вам выставить войско Империи Тау для проведения сражений по миссиям из книги
правил Warhammer 40000.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СПИСКА АРМИИ
Список армии Империи Тау разбит на шесть глав: командные
единицы, основные войска, приданные транспорты, элитные
войска, мобильные войска и тяжёлая огневая поддержка. Любые
отряды, машины и персонажей можно найти в одной из этих глав
в зависимости от их задач на поле боя. Для каждой модели
приведена стоимость в очках, которая разнится в зависимости от
того, насколько эффективна та или иная модель в бою.
Статьи списка армии
В каждой статье списка армии представлена отдельная боевая
единица.
Подробную информацию и правила для тех или иных войск
Империи Тау и их возможностях можно найти в разделе Войска
Империи Тау, в то время как примеры моделей компании Citadel
Miniatures, которые понадобятся вам для отображения различных
боевых единиц, можно увидеть в разделе Воины Высшего Блага.
Прежде чем составлять свою армию, вам нужно договориться с
оппонентом о максимальном количестве очков, которые может
потратить каждый из вас на набор войск, и о том, в какую
миссию вы будете играть. После этого можете продолжать
выбирать армию, как описано в книге правил Warhammer 40000.
Каждая статья из списка армии Империи Тау содержит
следующую информацию:
1.
Наименование боевой единицы: в начале каждой
статьи вы увидите наименование боевой единицы, а
также её стоимость в очках без учета
усовершенствований.
2.
Профиль боевой единицы: данная секция
показывает перечень характеристик каждой модели
(даже опциональной), которую может включать боевая
единица.
3.
Класс боевой единицы: эта секция отсылает к главе
правил о классах боевых единиц в книге правил
Warhammer 40000. К примеру, боевую единицу можно
классифицировать как пехоту, технику или кавалерию,
к которым применимы соответствующие правила на
движение, стрельбу, наступление и т.д.
4.
5.
6.
Состав боевой единицы: здесь приведено количество
и класс моделей, что составляют исходную боевую
единицу без каких-либо усовершенствований. Если в
данной секции присутствует слово «уникальный», в
таком случае вы сможете включить всего одну
подобную боевую единицу в свою армию.
Оснащение: здесь перечислено вооружение и
снаряжение моделей боевой единицы. Стоимость всех
моделей вместе с их оснащением уже включена в
стоимость боевой единицы в очках, приведенной рядом
с наименованием.
Специальные правила: тут приведены все
специальные правила, которые распространяются на
модели боевой единицы. Данные специальные правила
детально разъясняются либо в этой книге в разделе
Войска Империи Тау, либо в главе «Специальные
правила» в книге правил Warhammer 40000.
7.
Опции: в данной секции перечислены все
усовершенствования, которые при желании вы можете
добавить своей боевой единице, а также их стоимость в
очках. Там, где написано в опциях, что вы можете
поменять одно оружие «и/или» другое, вы можете
заменить либо одно, либо другое, либо оба сразу,
заплатив за это соответствующую стоимость в очках.
Сокращение «очки/модель» обозначает стоимость –
количество нужных «очков за модель».
Приданный транспорт: там, где есть данная секция,
указывается вся доступная боевой единице
транспортная техника. Для них отведена собственная
статья в списке армии на стр. 99. Приданные
транспорты не занимают отдельных ячеек в схеме
организации войска, но в остальном действуют как
отдельные боевые единицы. Подглава о транспортной
технике в книге правил Warhammer 40000 и
посвященная им статья в данном кодексе объясняют,
как действует приданная транспортная техника.
Особенности военачальника: иногда в статье
имеется специфичная особенность военачальника,
которая в таких случаях указывается в данной секции
статьи списка армии.
Отличительная система: в некоторых статьях
упоминаются уникальные вспомогательные системы –
они-то и приводятся в этой секции. Как и в случае с
оснащением, они уже включены в стоимость боевой
единицы.
Стр. 95
Список оснащения Империи Тау
В данных списках приведена стоимость в очках различных предметов оснащения, доступных боевым единицам вашей армии.
Во многие статьи списка армии включены опции оснащения из одного или более из этих списков – в каждом таком случае в
статье списка армии будет написано (жирным шрифтом), какие точно из этих списков вы можете использовать.
Дистанционное вооружение
стр. 65
В тех случаях, когда у оружия приведены две стоимости в очках,
первая из них обозначает обычное одинарное оружие, а вторая –
две единицы оружия (они считаются за спаренное оружие этого
типа).
Спаренное оружие считается за две опции из этого списка:
– огнемёт
5/10 очков
– скорострельная пушка
10/15 очков
– катапульта разделяющегося боеприпаса
воздушного взрыва*
15 очков
– ионный циклобластер*
15 очков
– фузионный бластер
15/20 очков
– пусковой контейнер
15/20 очков
– плазменная винтовка
15/20 очков
*поскольку это редкие прототипы, их можно взять в
подразделение лишь в одном экземпляре.
Отличительные системы
стр. 73
В армии может быть только по одной отличительной системе из
следующего списка:
– передатчик помех нейросетям
2 очка
– перчатка-онагр
5 очков
– аварийный детонатор
10 очков
– отталкивающее поле
10 очков
– узел оперативного управления
15 очков
– энграммный нейрочип Чистого Прилива
15 очков
– комплект многодиапазонных датчиков
20 очков
– боескафандр XV8-02 «Иридиевый»
25 очков
Дроны
стр. 33
–
–
–
–
12
12
12
12
дрон-стрелок
дрон-целеуказатель
ракетный дрон
дрон-щит
очков
очков
очков
очков
Вспомогательные системы
стр. 68
В тех случаях, когда у вспомогательной системы приведены две
стоимости в очках, вторая предназначена для шас’вре в БСК
«Быстрина», а первая для остальных БСК.
– продвинутая система целенаведения
3 очка
– оборонительная система огневого
противодействия
5 очков
– система раннего предупреждения
5 очков
– ретранслятор позиционирования
5 очков
– датчик захвата цели
5 очков
1,2
– двигатели с реверсивной тягой
5 очков
– устройство управления дронами
8 очков
– инъектор стимуляторов
15/35 очков
– прибор слежения
20 очков
– генератор щита2
25 очков
1
2
Нельзя брать моделям в БСК «Залп».
Нельзя брать моделям в БСК «Быстрина».
Боевые системы техники
стр. 72
–
–
–
–
–
–
–
1 очко
3 очка
5 очков
5 очков
10 очков
10 очков
15 очков
черносолнечный фильтр
постановщик помех
система авторемонта
сенсорные выступы
флешетомет
продвинутая система целенаведения
модуль-глушитель
Стр. 96
Командные единицы
КОМАНДУЮЩИЙ ЗОРКИЙ ВЗГЛЯД
165 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Класс боевой единицы:
5
5
5
4
4
5
4
10
3+
Пехота с реактивным ранцем
(персонаж)
Командующий Зоркий
Взгляд
Оснащение:

БСК «Кризис»

плазменная винтовка

генератор щита
Специальные правила:

независимый персонаж

привычный враг (орки)

огневая поддержка

очень крупногабаритный
КОМАНДУЮЩАЯ ТЕНЬ СОЛНЦА
135 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Класс боевой единицы:
Командующая Тень
Солнца
Дрон-связной
4
5
4
3
3
4
4
10
3+
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
Дрон-щит MV52
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
Пехота с реактивным ранцем
(персонаж)
Пехота с реактивным ранцем
(дрон)
Пехота с реактивным ранцем
(дрон)
Оснащение (только у Тени Солнца):

два фузионных бластера

продвинутая система целенаведения

Специальные правила (только у Тени
Солнца):

защитница Высшего Блага

независимый персонаж

проникновение

огневая поддержка
Отличительная система (только у Тени
Солнца):

стелс-костюм XV22
Особенность военачальника:

блуждающий среди нас призрак
Оснащение (только у дронов):
АУН’ВА
Аун’ва
Страж эфирного
Стр.
57
Анклав Зоркого Взгляда
Если командующий Зоркий
Взгляд сопровождается
командой телохранителей в
БСК XV8 «Кризис», она может
включать до семи
телохранителей в БСК
«Кризис».
Особенность военачальника:

победа через храбрость
Отличительная система:

Рассветный клинок
Состав боевой
единицы:
1 (уникальный)

Состав боевой
единицы:
1 (уникальный)
Стр.
59
командная связь (только у дронасвязного)
генератор щита MV52 (только у дронащита MV52)
Опции:

Можно взять одного дрона-связного
20 очков

Можно взять до двух дронов-щитов
MV52
20 очков/модель
100 очков
WS
1
4
BS
3
4
S
2
3
Оснащение (только у Аун’ва):

разведброня
T
3
3
W
4
2
I
1
3
A
1
3
Ld
10
10
Sv
5+
5+
Класс боевой единицы:
Пехота (персонаж)
Пехота
Специальные правила
(только у Аун’ва):

ритуал единения ножом
Отличительная система (только у Аун’ва): 
неудача неприемлема

Парадокс Двойственности

великий призыв

призыв стихий
Особенность военачальника (только у

упорство
Аун’ва):

высочайшая преданность

образец самоотверженности

очень крупногабаритный
Состав боевой единицы:
1 (уникальный)
2 стража эфирного
Стр.
60
Оснащение (только у стражей эфирного):

разведброня

почётные клинки

фотонные гранаты
Специальные правила (только у стражей
эфирного):

ритуал единения ножом

упорство
Стр. 97
Командные единицы
АУН’ШИ
Аун’ши
WS
5
BS
3
S
3
T
3
W
3
I
5
A
4
Ld
10
Оснащение:

почётный клинок

ЭМИ-гранаты

фотонные гранаты

генератор щита
Класс боевой единицы:
Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 (уникальный)


Специальные правила:

мастер клинка

неудача неприемлема

независимый персонаж
ШАГАЮЩИЙ-ВО-ТЬМЕ
Шагающий-во-тьме
Sv
-
WS
4
BS
5
Оснащение:

разведброня

импульсный карабин

фотонные гранаты

черносолнечный фильтр

прибор подсветки цели
S
3
T
3
W
3
I
3
A
3
Ld
9
Sv
5+
Класс боевой единицы:
Пехота (персонаж)
110 очков
Стр.
64
призыв стихий
упорство
100 очков
Состав боевой единицы:
1 (уникальный)
Стр.
63
Специальные правила:

сражается в пешем порядке

отход с боем

независимый персонаж

фланговый обход

разведчики

огневая поддержка
Отличительная система:

структурный анализатор
ЭФИРНЫЙ
Эфирный
WS
4
BS
3
S
3
T
3
W
2
I
3
A
3
Ld
10
Специальные правила:

неудача неприемлема

независимый персонаж

призыв стихий

упорство
Кадровый Клинок Огня
Оснащение:

боевая броня

импульсная винтовка

фотонные гранаты

прибор подсветки цели
Класс боевой единицы:
Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 эфирный
Опции:

Можно взять что-то одно из следующего:
– почётный клинок
– два эквалайзера

Можно взять что угодно из следующего:
– черносолнечный фильтр
– приводной радиомаяк

Можно взять до двух дронов из списка дронов.
КАДРОВЫЙ КЛИНОК ОГНЯ
WS
4
Sv
-
BS
5
S
3
T
3
W
3
I
3
A
3
Ld
9
Sv
4+
Класс боевой единицы:
Пехота (персонаж)
Специальные правила:

независимый персонаж

распределение огня

огневая поддержка

залповый огонь
50 ОЧКОВ
Стр.
35
5 очков
10 очков
5 очков
5 очков
60 очков
Состав боевой единицы:
1 кадровый Клинок Огня
Стр.
36
Опции:

Можно взять до двух дронов из
списка дронов.
Стр. 98
Командные единицы
КОМАНДУЮЩИЙ
Командующий
WS
4
BS
5
S
5
T
4
W
4
I
3
A
4
Оснащение:

БСК «Кризис»
Ld
10
Sv
3+
Класс боевой единицы:
Пехота с реактивным ранцем (пехота)
85 очков
Состав боевой единицы:
1 командующий
Стр.
34
Опции:

Можно взять до четырёх предметов из списков дистанционного вооружения и/или
вспомогательных систем.

Можно взять предметы из списка отличительных систем.

Можно взять до двух дронов из списка дронов.
Специальные правила:

независимый персонаж

огневая поддержка

очень крупногабаритный
КОМАНДА ТЕЛОХРАНИТЕЛЕЙ В БСК XV8 «КРИЗИС»
32 очка
Для каждого командующего в вашей армии (включая командующих Зоркий Взгляд и Тень Солнца) вы можете включить по одной команде
телохранителей в БСК XV8 «Кризис», не занимающую отдельного слота в схеме организации.
Телохранитель в БСК
«Кризис»
Оснащение:

БСК «Кризис»
Специальные правила:

огневая поддержка

верный защитник

очень крупногабаритный
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
2
3
5
4
2
2
3
9
3+
Класс боевой
единицы:
Пехота с реактивным
ранцем
Состав боевой единицы:
1 телохранитель в БСК
«Кризис»
Стр.
41
Опции:

Можно включить одного дополнительного телохранителя в БСК «Кризис»
32 очка

Любой телохранитель может взять до трёх предметов из списков вспомогательных систем и/или
дистанционного вооружения.

Любой телохранитель может взять предметы из списка отличительных систем.

Любой телохранитель может взять до двух дронов из списка дронов.

Вся боевая единица может взять специальное правило «ритуал единения ножом»
2 очка/модель
Стр. 99
Основные войска
КОМАНДА ВОИНОВ ОГНЯ
WS
2
2
Воин Огня
Шас’уи воинов
Огня
BS
3
3
Оснащение:

боевая броня

импульсная винтовка

фотонные гранаты
S
3
3
T
3
3
W
1
1
I
2
2
A
1
2
Ld
7
8
Sv
4+
4+
Класс боевой единицы:
Пехота
Пехота (персонаж)
54 очка
Состав боевой единицы:
6 воинов Огня
Опции:

Можно включить до шести дополнительных воинов Огня
9 очков/модель

Любая модель может поменять свою импульсную винтовку на импульсный карабин бесплатно

Можно усовершенствовать одного воина Огня до шас’уи воинов Огня
10 очков

Шас’уи может взять прибор подсветки цели и датчик захвата цели
15 очков

Шас’уи может взять до двух дронов из списка дронов.

Боевая единица может взять ЭМИ-гранаты
2 очка/модель

Вся боевая единица может взять специальное правило «ритуал единения ножом»
1 очко/модель

Можно взять «Рыбу-дьявола» в качестве приданного транспорта (см. ниже).
Специальные правила:

огневая поддержка
ОТДЕЛЕНИЕ ПЛОТОЯДНЫХ КРУТОВ
Крут
Формирователь
Наездник на крутоксе
Крутская гончая
Стр.
37
60 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
4
4
4
4
3
3
3
0
3
3
6
3
3
3
3
3
1
3
2
1
3
3
3
5
1
3
2
2
7
8
7
6
6+
6+
6+
-
Пехота
Пехота (персонаж)
Пехота
Звери
10 крутов
Оснащение:

крутская броня (у всех кроме
крутской гончей)

крутская винтовка с импульсными
зарядами (только у крута и
формирователя)

крутская пушка (только у
наездника на крутоксе)
Стр.
53
Опции:

Можно включить до десяти дополнительных крутов
6 очков/модель

Можно включить до трёх наездников на крутоксах
25 очков/модель

Можно включить до десяти крутских гончих
5 очков/модель

Можно усовершенствовать одного крута до формирователя
15 очков

Формирователь может поменять свою крутскую винтовку на импульсную винтовку
или импульсный карабин
4 очка

Можно дать всем моделям с крутскими винтовками снайперские патроны
1 очко/модель
Специальные правила:

обостренные чувства (только у
крутской гончей)

крупногабаритный (только у
наездника на крутоксе)

проникновение

движение через укрытие

скрытность (леса)
Приданные транспорты
«РЫБА-ДЬЯВОЛ»
«Рыба-дьявол»
BS
3
Броня
F
S
R
12
11
10
80 очков
HP
3
Класс боевой единицы
Техника (танк, скиммер, транспорт)
Состав боевой единицы
1 «Рыба-дьявол»
Стр.
39
Оснащение:

скорострельная пушка

два дрона-стрелка
Транспортная вместимость:

12 моделей. «Рыба-дьявол» может перевозить дронов, но не может транспортировать модели со специальными правилами
«крупногабаритный», «очень крупногабаритный» и «чрезмерно крупногабаритный».
Опции:

Можно поменять обоих дронов-стрелков на спаренный комплекс «умных» ракет 10 очков

Можно взять до двух самонаводящихся ракет 8 очков/каждая

Можно взять предметы из списка боевых систем техники.
Стр. 100
Элитные войска
КОМАНДА БСК XV8 «КРИЗИС»
22 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Класс боевой единицы:
2
3
5
4
2
2
2
8
3+
Пехота с реактивным ранцем
2
3
5
4
2
2
3
9
3+
Пехота с реактивным ранцем
(персонаж)
Шаус’уи в БСК
«Кризис»
Шас’вре в БСК
«Кризис»
Оснащение:

БСК «Кризис»
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Класс боевой единицы:
2
3
4
3
1
2
2
8
3+
Пехота с реактивным ранцем
2
3
4
3
1
2
3
9
3+
Пехота с реактивным ранцем
(персонаж)
Шас’уи в стелскостюме
Шас’вре в стелскостюме
Оснащение:

стелс-костюм

скорострельная пушка
41
90 очков
Состав боевой
единицы:
3 шас’уи в стелскостюмах
Стр.
43
Опции:

Можно включить до трёх дополнительных
шас’уи в стелс-костюмах
30 очков/модель

Любой шас’уи может взять один предмет из списка вспомогательных систем.

На каждые три модели боевой единицы (не считая дронов) одна модель может
заменить свою скорострельную пушку фузионным бластером 5 очков/модель

Можно усовершенствовать одного шас’уи до шас’вре с стелс-костюме
10 очков

Шас’вре может взять один предмет из списка вспомогательных систем.

Шас’вре может взять что угодно из следующего:
– приводной радиомаяк
10 очков
– прибор подсветки цели и датчик захвата цели
5 очков

Шас’вре может взять до двух дронов из списка дронов.

Вся боевая единица может взять специальное правило «ритуал единения ножом»
1 очко/модель
Специальные правила:

проникновение

огневая поддержка
XV104 «БЫСТРИНА»
Шас’вре в БСК
«Быстрина»
Ракетный дрон-щит
Стр.
Опции:

Можно включить до двух дополнительных шас’уи в БСК «Кризис»
22 очка/модель

Любой шас’уи может взять до трёх предметов из списков дистанционного вооружения
и/или вспомогательных систем.

Можно усовершенствовать одного шас’уи до шас’вре в БСК «Кризис» 10 очков

Шас’вре может взять до трёх предметов списков дистанционного вооружения,
отличительных систем и/или вспомогательных систем.

Любой шас’уи или шас’вре может взять до двух дронов из списка дронов.

Вся боевая единица может взять специальное правило «ритуал единения ножом»
1 очко/модель
Специальные правила:

огневая поддержка

очень крупногабаритный
СТЕЛС-КОМАНДА
Состав боевой
единицы:
1 шас’уи в БСК
«Кризис»
180 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Класс боевой единицы:
2
3
6
6
5
2
3
9
2+
2
2
4
6
1
4
1
7
4+
Монструозное создание с
реактивным ранцем
Пехота с реактивным ранцем (дрон)
Оснащение (только у шас’вре в БСК
«Быстрина»):

БСК «Быстрина»

тяжёлая скорострельная пушка

спаренный комплекс «умных»
ракет

генератор щита «Быстрины»
Оснащение (только у ракетного
дрона-щита):

пусковой контейнер

генератор щита
Специальные правила:

нова-реактор (только у шас’вре в
БСК «Быстрина»)

огневая поддержка
Состав боевой
единицы:
1 шас’вре в БСК
«Быстрина»
Стр.
Опции:

Можно поменять спаренный комплекс «умных» ракет на что-то одно из следующего:
– спаренная плазменная винтовка
бесплатно
– спаренный фузионный бластер
бесплатно

Можно поменять скорострельную пушку на ионный ускоритель
5 очков

Можно взять до двух ракетных дронов-щитов
25 очков/модель

Можно взять до двух предметов из списка вспомогательных систем.
45
Стр. 101
Мобильные войска
КОМАНДА СЛЕДОПЫТОВ
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Класс боевой единицы:
Следопыт
Шас’уи следопытов
Дрон-разведчик
2
2
2
3
3
2
3
3
3
3
3
4
1
1
2
2
2
4
1
2
1
7
8
7
5+
5+
4+
Дрон с гравитационным
замедлителем
Дрон с импульсным
ускорителем
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
2
3
3
4
1
4
1
7
4+
Пехота
Пехота
Пехота
(дрон)
Пехота
(дрон)
Пехота
(дрон)
Оснащение:

разведброня

импульсный карабин

фотонные гранаты

прибор подсветки цели
Стр.
38
(персонаж)
с реактивным ранцем
с реактивным ранцем
с реактивным ранцем
Опции:

Можно включить до шести дополнительных следопытов
11 очков/модель

Можно включить дрона-разведчика
28 очков

Можно включить дрон с гравитационным замедлителем
15 очков

Можно включить дрон с импульсным ускорителем
15 очков

До трёх моделей могут поменять свой импульсный карабин и прибор подсветки цели
на что-то одно из следующего:
– ионная винтовка
10 очков/модель
– рельсовая винтовка
15 очков/модель

Боевая единица может взять ЭМИ-гранаты
2 очка/модель

Можно усовершенствовать одного следопыта до шас’уи следопытов
10 очков

Шас’уи может взять черносолнечный фильтр
1 очко

Шас’уи может взять до двух дронов из списка дронов.

Вся боевая единица может взять специальное правило «ритуал единения ножом»
1 очко/модель

Можно взять «Рыбу-дьявола» в качестве приданного транспорта (стр. 99).
Специальные правила:

разведчики

огневая поддержка
ВЕСПИДЫ-ЖАЛОКРЫЛЫ
Веспид-жалокрыл
Глава рода веспидов
44 очка
Состав боевой
единицы:
4 следопыта
72 очка
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
3
4
3
4
3
4
4
5
1
1
6
4
1
2
6
9
4+
3+
Прыжковая пехота
Прыжковая пехота (персонаж)
4 веспида-жалокрыла
Оснащение:

боевая броня

нейтронный бластер
Стр.
54
Опции:

Можно включить до восьми дополнительных веспидов-жалокрылов
очков/модель

Можно усовершенствовать одного веспида-жалокрыла до главы рода
18
10 очков
Специальные правила:

проворность

ударил-отступил

движение через укрытие

скрытность (руины)
ЭСКАДРОН ДРОНОВ
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Класс боевой единицы:
Дрон-стрелок
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
Дронцелеуказатель
Дрон-щит
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
Пехота с реактивным ранцем
(дрон)
Пехота с реактивным ранцем
(дрон)
Пехота с реактивным ранцем
(дрон)
Оснащение:

спаренный импульсный карабин
(только у дрона-стрелка)

прибор подсветки цели (только у
дрона-целеуказателя)

генератор щита (только у дронащита)
Состав боевой
единицы:
4 дрона-стрелка
56 очков
Стр.
55
Опции:

Можно включить до восьми дополнительных дронов-стрелков 14 очков/модель

Можно усовершенствовать любого дрона-стрелка до:
– дрона-целеуказателя
бесплатно
– дрона-щита
бесплатно
Специальные правила:

огневая поддержка
«ПИРАНЬИ»
«Пираньи»
BS
3
Броня
F
S
R
11
10
10
Оснащение:

скорострельная пушка

два дрона-стрелка
40 очков
HP
2
Класс боевой единицы
Техника (скоростная, скиммер, открытая)
Состав боевой единицы
1 «Пиранья»
Опции:

Можно включить до четырёх дополнительных «Пираний»
Стр.
47
40 очков/модель

Любая «Пиранья» может взять до
двух самонаводящихся ракет
8
очков каждая


Любая «Пиранья» может поменять свою скорострельную пушку на фузионный
бластер
10 очков/модель
Любая «Пиранья» может взять предметы из списка боевых систем техники.
Стр. 102
Мобильные войска
БОМБАРДИРОВЩИК «СОЛНЕЧНАЯ АКУЛА»
BS
3
Бомбардировщик «Солнечная
акула»
Дрон-перехватчик
WS
2
Броня
F
S
R
11
10
10
BS
2
S
3
T
4
W
1
Оснащение (только у бомбардировщика
«Солнечная акула»):

генератор импульсной бомбы

пусковой контейнер

интегрированный прибор подсветки
цели

две самонаводящиеся ракеты
I
4
A
1
HP
3
Ld
7
Sv
4+
160 очков
Класс боевой единицы
Техника (летательный
аппарат)
Состав боевой единицы
1 бомбардировщик «Солнечная
акула»
Пехота с реактивным
ранцем (дрон)
2 дрона-перехватчика
Оснащение (только у дронаперехватчика):

спаренная ионная винтовка
Специальные правила:

форсажные камеры

оперативное развертывание

перехватывающее

противовоздушное

огневая поддержка
Опции:

Можно усовершенствовать пусковой контейнер до
спаренного пускового контейнера
5 очков

Можно взять предметы из списка боевых систем
техники.
ШТУРМОВИК «АКУЛА-ПИЛА»
Штурмовик «Акула-пила»
BS
3
F
11
Оснащение:

скорострельная пушка

счетверенное ионное турельное
орудие

две самонаводящиеся ракеты
Броня
S
R
10
10
Стр.
48
145 очков
HP
3
Класс боевой единицы
Техника (летательный аппарат)
Состав боевой единицы
1 штурмовик «Акула-пила»
Опции:

Можно поменять скорострельную пушку на пусковой контейнер

Можно взять предметы из списка боевых систем техники.
Стр.
49
5 очков
Стр. 103
Тяжёлая огневая поддержка
КОМАНДА БСК XV88 «ЗАЛП»
WS
2
2
Шас’уи в БСК «Залп»
Шас’вре в БСК «Залп»
BS
3
3
S
5
5
T
4
4
Оснащение:

БСК «Залп»

спаренная тяжёлая рельсовая
винтовка

спаренный комплекс «умных»
ракет
W
2
2
I
2
2
A
2
3
Ld
8
9
Sv
2+
2+
Класс боевой единицы:
Пехота
Пехота (персонаж)
65 очков
Состав боевой единицы:
1 шас’уи в БСК «Залп»
Опции:

Можно включить до двух дополнительных шас’уи в БСК «Залп»
65 очков/модель

Можно усовершенствовать одного шас’уи до шас’вре в БСК «Залп»
10 очков

Любой шас’уи или шас’вре может поменять свою спаренную тяжёлую рельсовую винтовку на
спаренный пусковой контейнер большой мощности
бесплатно

Любой шас’уи или шас’вре может поменять свой спаренный комплекс «умных» ракет на
спаренную плазменную винтовку
5 очков

Любой шас’уи или шас’вре может взять самонаводящуюся ракету
8 очков/модель

Любой шас’уи или шас’вре может взять один предмет из списка вспомогательных систем.

Любой шас’уи или шас’вре может взять до двух дронов из списка дронов.

Вся боевая единица может взять специальное правило «ритуал единения ножом»
1 очко/модель
Специальные правила:

чрезвычайно крупногабаритный

огневая поддержка
БОЕВОЙ КОРАБЛЬ «РЫБА-МОЛОТ»
«Рыба-молот»
BS
4
Стр.
42
Броня
F
S
R
13
12
10
HP
3
125 очков
Класс боевой единицы
Техника (танк, скиммер)
Состав боевой единицы
1 «Рыба-молот»
Оснащение:

рельсовая пушка с монолитными снарядами

два дрона-стрелка
Стр.
50
Дальний Удар
Опции:

Можно взять суббоеприпасы для рельсовой пушки
5 очков

Можно поменять обоих дронов-стрелков на что-то одно из следующего:
– спаренная скорострельная пушка
бесплатно
– спаренный комплекс «умных» ракет
бесплатно

Можно взять до двух самонаводящихся ракет
8 очков каждая

Можно поменять рельсовую пушку на ионную пушку
бесплатно

Можно взять предметы из списка боевых систем техники.
45 очков
Один боевой корабль «Рыба-молот» в армии
можно усовершенствовать, добавив
командующего Дальний Удар (стр. 62).
Используйте модель Дальнего Удара, чтобы
отобразить, каким «Рыбой-молотом» он
управляет.
Отличительные системы:

боескафандр пилотов XV02
Специальные правила:

ас пилотирования «Рыбы-молота»

привычный враг (Имперская Гвардия)

истребители танков
КОРАБЛЬ ПВО «НЕБЕСНЫЙ СКАТ»
«Небесный скат»
BS
4
Броня
F
S
R
13
12
10
HP
3
115 очков
Класс боевой единицы
Техника (танк, скиммер)
Оснащение:

шесть самонаводящихся ракет

два дрона-стрелка

два интегрированных прибора
подсветки цели

прибор слежения
Состав боевой единицы
1 «Небесный скат»
Опции:

Можно поменять обоих дронов на что-то одно из следующего:
– спаренная скорострельная пушка
– спаренный комплекс «умных» ракет

Можно взять предметы из списка боевых систем техники.
КОМАНДА ДРОНОВ-СНАЙПЕРОВ
Оператор прицельного
устройства
Дрон-снайпер
Стр.
51
58 очков
WS
2
BS
5
S
3
T
3
W
1
I
2
A
1
Ld
7
Sv
4+
Класс боевой единицы:
Пехота
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
Пехота с реактивным
ранцем (дрон)
Оснащение (только у оператора
прицельного устройства):

боевая броня

импульсный пистолет

устройство управления дронами

прибор подсветки цели
Оснащение (только у дронаснайпера):

дальнобойная импульсная винтовка
бесплатно
бесплатно
Состав боевой единицы:
1 оператор прицельного
устройства
3 дрона-снайпера
Специальные правила:

скрытность

огневая поддержка
Опции:

Можно включить до двух дополнительных операторов прицельного устройства
13 очков/модель

Можно включить до шести дополнительных дронов-снайперов
15 очков/модель
Стр.
46
Стр. 104
Справочная информация
Все приведенные здесь правила и таблицы сокращены для
простоты пользования справкой. Если вам необходим
полный текст того или иного правила, загляните в
соответствующую статью на указанной странице книги.
D6
1
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ
2
(стр. 32)
Ритуал единения ножом: боевая единица с этим специальным
правилом всегда проходит тест на перегруппировку со своим
немодифицированным лидерством.
3
Огневая поддержка: при нападении противника все
дружественные модели с этим специальным правилом в боевых
единицах в пределах 6" от боевой единицы, на которую
нападают, могут решить открыть упреждающий огонь.
4
5
6
Особенность военачальника
Меткость опытного охотника: противники не могут
делать броски по правилу «берегитесь, сэр» против
стрелковых атак военачальника. Перебросьте этот
результат, если у военачальника нет дистанционного
оружия.
Разрушение через единство: одноразовое. На
протяжении одной из ваших фаз стрельбы все
дружественные боевые единицы Империи Тау в пределах
12" от военачальника перекидывают выпавшую 1 при
броске на попадание.
Блуждающий среди нас призрак: военачальник и его
боевая единица двигаются на 3D6" при реактивном
скачке. Перебросьте этот результат, если у вашего
военачальника нет реактивного ранца.
Образец самоотверженности: одноразовое.
Используйте эту способность в начале фазы движения. Все
дружественные боевые единицы Империи Тау, которые
залегли, могут двигаться, стрелять и нападать как обычно
в этом ходе.
Небесный хищник: одноразовое. Используйте эту
способность в начале фазы стрельбы. Военачальник и его
боевая единица имеют правило «противовоздушное» в
этой фазе.
Победа через храбрость: ваш военачальник и его
боевая единица не смещаются при глубоком ударе.
Перебросьте этот результат, если ваш военачальник не
может совершать глубокий удар.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Форсажные камеры (стр. 48): можно турбо-ускоряться
подобно гравициклам.
Мастер клинка (стр. 64): каждый ход до любых бросков в
поединке Аун’ши должен выбрать одну боевую стойку:

«Терпеливый клинок»: перекидывайте все проваленные
спас-броски в этой фазе.

«Смертельный клинок»: в этой фазе у Аун’ши есть правило
«раздирающее».
Защитница Высшего Блага (стр. 59): шас’уи и шас’вре в
стелс-костюмах в боевой единице Тени Солнца имеют правило
«верный защитник».
Неудача неприемлема (стр. 35): все дружественные модели
Империи Тау в пределах 12" используют лидерство эфирного при
тестах на устрашение, боевой дух, подавление огнем и
перегруппировку. Убитый эфирный приносит дополнительное
победное очко.
Сражается в пешем порядке (стр. 63): можно присоединяться
только к воинам Огня и следопытам.


распространяется на импульсные заряды крутской винтовки,
не действует на импульсные бомбы.
Словно каменные: не ведая боли (6+).
Лёгкость зефира: после бега можно вести стрельбу
навскидку.
Нова-реактор (стр. 45): объявляйте о попытке воспользоваться
реактором в начале каждой своей фазы движения. При
использовании реактора бросьте D6. При выпадении 1-2 попытка
проваливается, и «Быстрина» получает ранение (спас-броски не
дозволяются). При выпадении 3+ вы можете выбрать одну
способность из нижеследующего списка, которая будет
действовать до начала вашей следующей фазы движения).
Нова-щит
Воздействие
Непробиваемый спас-бросок на 3+.
Ускорение
Бросайте 4D6 при реактивных скачках.
Стрельба
очередями
Стреляйте спаренным фузионным бластером,
спаренной плазменной винтовкой или спаренным
комплексом «умных» ракет дважды.
Можно стрелять из оружия по профилю новазаряда.
Нова-заряд
Отход с боем (стр. 63): Шагающий-во-тьме и его боевая
единица объединяются после упреждения.
Великий призыв (стр. 60): Аун’ва призывает две природные
силы за ход.
Ас пилотирования «Рыбы-молота» (стр. 62): у «Рыбымолота» Дальнего Удара навык стрельбы равен 5. Дальний Удар
также погибает при уничтожении его боевого корабля «Рыбамолот», но не приносит дополнительных победных очков.
Оперативное развёртывание (стр. 48): можно высаживаться
во время движения, даже если ЛА выполняет «свечу».
Бомбардировщик «Солнечная акула», двигавшийся перед тем,
как его дроны высадились, может продолжать своё движение
сразу после их высадки.
Призыв стихий (стр. 35): в начале каждой фазы движения
выбирайте одну из четырех природных сил. Эфирный и все
дружественные модели Империи Тау (кроме техники) в пределах
12" получают преимущество от призванной силы до начала
следующей фазы движения эфирного. Если эфирный убит,
действие силы прекращается.


Штиль: упорство.
Огненная буря: сделайте дополнительный выстрел из
импульсного оружия (стр. 66), если цель находится в
пределах половины дальности стрельбы. Это правило
Высочайшая преданность (стр. 60): пока Аун’ва жив, модели
Империи Тау перебрасывают проваленные тесты на устрашение,
боевой дух, подавление огнем и перегруппировку.
Верный защитник (стр. 41): независимый персонаж в боевой
единице модели с этим специальным правилом автоматически
проходит попытки по правилу «берегитесь, сэр».
Цель захвачена (стр. 68): приборы подсветки цели не могут
ранить, и против них нельзя кидать спас-броски; за каждое
попадание положите рядом с целью фишку. Если рядом с целью
лежат фишки прибора подсветки цели, то собирающаяся вести
по ней огонь боевая единица может перед стрельбой решить
воспользоваться способностью прибора подсветки цели
(точечный ориентир, зачистка или самонаводящийся снаряд),
убрав соответствующее количество фишек. Боевые единицы не
могут пользоваться фишками от собственных приборов подсветки
цели.
Точечный ориентир (стоимость: 1+ фишек): +1 к BS за
каждую потраченную фишку.
Зачистка (стоимость: 2 фишки): укрытие не спасает.
Самонаводящийся снаряд (стоимость: 1+ фишек): выпустите
1 самонаводящуюся ракету за каждую потраченную фишку.
Башенный дрон (стр. 38): дроны-разведчики грузятся в
«Рыбу-дьявола» точно так же, как и пассажиры, но не занимают
пунктов транспортной вместимости. Если они погружены, «Рыбадьявол» имеет приводной радиомаяк и ретранслятор
позиционирования.
Залповый огонь (стр. 36): если эта модель и её боевая
единица не двигались в фазе движения, их импульсные винтовки
и карабины делают по дополнительному выстрелу в фазе
стрельбы.
Стр. 105
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ
(см. стр. 68-69, если не указано иного)
Продвинутая система целенаведения: выпадение 6 при
броске на попадание в фазе стрельбы считается за точный
выстрел. Персонажи делают точные выстрелы при выпадении 5
или 6.
Черносолнечный фильтр: спецправило «ночное видение» и
невосприимчивость к ослеплению.
Командная связь (стр. 59): одна боевая единица в пределах
12" перекидывает броски на попадание при выпадении 1 на
протяжении одной дружественной фазы стрельбы.
Устройство управления дронами: дроны в боевой единице
используют BS владельца.
Система раннего предупреждения: перехватывающее.
Приводной радиомаяк: боевые единицы, совершающие
глубокий удар, не смещаются при расстановке в пределах 6" от
приводного радиомаяка.
Импульсный ускоритель: у всего импульсного вооружения
боевой единицы с импульсным ускорителем дальность
увеличивается на 6".
Ретранслятор позиционирования: пока обладатель находится
в пределах 6" от края стола любая дружественная боевая
единица Империи Тау, совершающая фланговый обход, может
решить выйти на стол с этого края.
Генератор импульсных бомб: после захода на бомбометание
бросьте D6. При выпадении 2+ генерируется еще одна
импульсная бомба. При выпадении 1 бомбы больше нельзя
создавать.
Генератор щита «Быстрины»: непробиваемый спас-бросок на
5+.
Генератор щита: непробиваемый спас-бросок на 4+.
Инъектор стимуляторов: не ведая боли.
Излучатель гравитационных волн: в начале вражеской фазы
наступления обозначьте боевую единицу противника в пределах
12". Если эта боевая единица попытается напасть на дрона или
его боевую единицу, уменьшите расстояние нападения этой
боевой единицы на D3".
Генератор щита MV52 (стр. 59): непробиваемый спас-бросок
на 3+.
Интегрированный прибор подсветки цели: прибор подсветки
цели, который всегда стреляет первым и чьи фишки может
использовать его же боевая единица.
ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ
Рассветный клинок (стр. 57):
S
Как у
обладателя
AP
2
Двигатели с реверсивной тягой: проворность и ударилотступил. Нельзя использовать «Залпам».
Прибор слежения: каждый раз при стрельбе выбирайте, будет
ли использоваться специальное правило «противовоздушное»
(сделайте выбор один раз за все оружие).
(см. стр. 73, если не указано иного)
Узел оперативного управления: если модель не стреляла в
фазе стрельбы, другие модели её боевой единицы перекидывают
проваленные броски на попадание при всех своих стрелковых
атаках в этой фазе. Это не действуют при упреждении, но узел
оперативного управления можно использовать одновременно с
комплектом многодиапазонных датчиков.
Дальность
-
Датчик захвата цели: можно стрелять по цели, отличной от
той, по которой ведет огонь остальная часть боевой единицы.
Класс
Рукопашное, губитель
брони
Аварийный детонатор: если модель погибает в фазе
наступления, поместите маркер большого взрыва центром точно
над ней непосредственно перед тем, как удалить её. Все боевые
единицы получают количество попаданий с S5 и AP–, равное
числу моделей в них, хотя бы частично накрытых маркером.
Комплект многодиапазонных датчиков: если модель не
стреляла в фазе стрельбы, все стрелковые атаки других моделей
в её боевой единице имеют специальное правило «укрытие не
спасает» в этой фазе. Это не действуют при упреждении, но
комплект многодиапазонных датчиков можно использовать
одновременно с узлом оперативного управления.
Передатчик помех нейросетям: в начале каждой вражеской
фазы стрельбы модель может выцелить одну боевую единицу
противника в пределах 12". Всё стрелковое вооружение
выбранной боевой единицы имеет специальное правило
«перегрев» в этой фазе.
Перчатка-онагр: в подфазе схватки модель может решить
вместо всех своих атак ближнего боя нанести одну атаку с силой
10 и AP1.
Парадокс двойственности (стр. 61): кидайте D6 за каждое
неспасённое ранение, полученное Аун’ва. Если бросок равен или
больше AP выстрела, ранение не учитывается. Ранения с AP1
автоматически не учитываются. Против ранений с AP– нельзя
делать броски.
Энграммный нейрочип Чистого Прилива: в начале вашей
фазы движения выберите специальное правило: контратака,
яростное нападение, охотник на монстров, упорство или
истребители танков. Модель имеет это правило до своей
следующей фазы движения.
Отталкивающее поле: на 10 этапе инициативы данный
предмет наносит D6 попаданий с S4 и AP– каждой боевой
единице противника, в этом ходе нападающей на обладателя
предмета или его боевую единицу.
Структурный анализатор (стр. 63): цели стрелковых атак
(кроме техники) Шагающего-во-тьме или его боевой единицы
имеют -1 к стойкости против этих попаданий. В связи с их
модифицированной стойкостью, следовательно, снижается порог
мгновенной смерти.
Боескафандр пилотов XV02 (стр. 62): огневая поддержка,
черносолнечный фильтр. «Рыба-молот» Дальнего Удара по
одному разу может вести упреждающий огонь против каждой
нападающей боевой единицы.
Стелс-костюм XV22 (стр. 59): спас-бросок за броню на 3+,
непробиваемый спас-бросок на 5+, скрытность, скрытый
пеленой, система группового ведения цели, черносолнечный
фильтр. Тень Солнца может стрелять из своих фузионных
бластеров по двум разным целям, одной из которых должна быть
та же цель, по которой ведет огонь боевая единица, к которой
присоединилась Тень Солнца.
Боескафандр XV8-02 «Иридиевый»: +1 к стойкости и спасбросок за броню на 2+.
Стр. 106
БРОНЯ
(см. 70)
Боескафандры: следующие боескафандры оснащены системами группового ведения цели и черносолнечными фильтрами. Стелс-костюмы
также имеют специальные правила «скрытность» и «скрытый пеленой».
Боескафандр
Стелс-костюм
«Кризис»
«Залп»
«Быстрина»
SV
3+
3+
2+
2+
Боевая броня: спас-бросок за броню на 4+.
Крутская броня: спас-бросок за броню на 6+.
Разведброня: спас-бросок за броню на 5+.
ДРОНЫ
(стр. 3)
Боевая единица из дронов не является ни победоносной, ни блокирующей боевой единицей. У дронов нет специального правила
«крупногабаритный».
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ ДРОНАМИ
Дроны, взятые в качестве усовершенствования для боевой единицы, действуют как дополнительные члены отряда во всех отношениях, но
не могут приобретать опции.
Независимые персонажи и дроны: независимые персонажи с дронами могут присоединяться к боевым единицам. Если независимый
персонаж оставляет боевую единицу, его дроны уходят вместе с ним. Если независимого персонажа убили, пока он состоял в боевой
единице, его дроны становятся частью этой боевой единицы; в плане подсчета победных очков боевая единица независимого персонажа
считается уничтоженной. Если независимого персонажа убивают, пока он не состоял в боевой единице, выжившие дроны остаются, и
боевая единица не считается уничтоженной. Дроны более не могут присоединяться к боевым единицам.
ДРОНЫ ТЕХНИКИ
Приставленные дроны: пока дроны приставлены к технике они считаются за погруженных пассажиров (но не занимают пунктов
транспортной вместимости). Пока дроны приставлены, они могут стрелять, как пассажиры, используя своё расположение для проведения
линии прямой видимости, определения дальности и т.п., но должны стрелять по той же цели, что и техника. Если технику уничтожают с
приставленными дронами, дроны также уничтожаются.
Отделение дронов: во время дружественной фазы движения дронов можно отделить таким же образом, каким пехота высаживается из
открытого транспорта. Все дроны боевой единицы должны отделяться вместе.
Дронов нельзя снова приставить, но их можно позднее погрузить таким же способом, как и других дронов.
Дроны, которые начинают игру приставленными к технике, не приносят очков за своё уничтожение – для получения победных очков
требуется уничтожить только технику.
БОЕВЫЕ СИСТЕМЫ ТЕХНИКИ
(стр. 72)
Система авторемонта: в начале каждого дружественного хода бросайте D6 за каждую технику с системой авторемонта, получившую
результат «обездвижена» или «орудие уничтожено». При выпадении 6 выбранный результат исправляется. Пункты брони корпуса не
восстанавливаются.
Продвинутая система целенаведения: выпадение 6 при броске на попадание в фазе стрельбы считается за точный выстрел.
Черносолнечный фильтр: ночное видение.
Постановщики помех: непробиваемый спас-бросок на 4+ против скользящих и пробивающих попаданий, нанесенных оружием с правилом
«перехватывающее».
Модуль-глушитель: +1 к спас-броску за укрытие.
Флешетомет: на 10 этапе инициативы подфазы схватки вражеские боевые единицы, любые модели которых находятся в базовом контакте
с техникой, получают количество попаданий с силой 4 и AP–, равное числу их моделей в базовом контакте с этой техникой.
Ретранслятор данных целеуказания для объектовой обороны: огневая поддержка. Можно вести упреждение из оружия с силой 5 или
меньше. Приставленные дроны также могут вести упреждение из оружия с силой 5 или меньше.
Сенсорные выступы: движение через укрытие.
Стр. 107
ПРОФИЛИ
КОМАНДНЫЕ ЕДИНИЦЫ
Аун’ши
Аун’ва
Кадровый
Клинок Огня
Командующий
Командующий
Зоркий Взгляд
Командующая
Тень Солнца
Телохранитель в
БСК «Кризис»
Шагающий-вотьме
Эфирный
Страж эфирного
WS
5
1
4
BS
3
3
5
S
3
2
3
T
3
3
3
W
3
4
3
I
5
1
3
A
4
1
3
Ld
10
10
9
Sv
5+
4+
Класс
In (ch)
In (ch)
In (ch)
Стр.
64
61
36
4
5
5
4
4
3
4
10
3+
34
5
5
5
4
4
5
4
10
3+
4
5
4
3
3
4
4
10
3+
2
3
5
4
2
2
3
9
3+
In, Jp
(ch)
In, Jp
(ch)
In, Jp
(ch)
In, Jp
4
5
3
3
3
3
3
9
5+
4
4
3
4
3
3
3
3
2
2
3
3
3
3
10
10
5+
ОСНОВНЫЕ ВОЙСКА
Воин Огня
Шас’уи воинов
Огня
Крут
Крутская гончая
Наездник на
крутоксе
Формирователь
WS
2
2
BS
3
3
S
3
3
T
3
3
W
1
1
I
2
2
A
1
2
Ld
7
8
Sv
4+
4+
4
4
4
3
0
3
3
3
6
3
3
3
1
1
2
3
5
3
1
2
2
7
6
7
6+
6+
4
3
3
3
3
3
3
8
6+
WS
2
Шас’уи в БСК
«Кризис»
Шас’вре в БСК
«Кризис»
Шас’вре в БСК
«Быстрина»
Шас’уи в стелскостюме
Шас’вре в
стелс-костюме
ЭЛИТНЫЕ ВОЙСКА
BS
2
S
3
Дрон-стрелок
2
2
2
2
2
59
Дронперехватчик
Дронцелеуказатель
Ракетный дрон
41
In (ch)
In (ch)
In
W
1
I
4
A
1
Ld
7
Sv
4+
3
4
1
4
1
7
4+
3
4
1
4
1
7
4+
2
3
4
1
4
1
7
4+
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
Дрон-щит MV52
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
63
Дрон-разведчик
2
2
3
4
2
4
1
7
4+
35
61
Дрон-щит
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
Ракетный дронщит
Дрон-снайпер
2
2
4
6
1
4
1
7
4+
2
2
3
4
1
4
1
7
4+
57
Класс
In
In
(ch)
In
Be
In
Стр.
37
37
53
S
5
T
4
W
2
I
2
A
2
Ld
8
Sv
3+
Класс
In, Jp
Стр.
41
2
3
5
4
2
2
3
9
3+
41
2
3
6
6
5
2
3
9
2+
In, Jp
(ch)
Mc, Jp
2
3
4
3
1
2
2
8
3+
In, Jp
43
2
3
4
3
1
2
3
9
3+
In, Jp
(ch)
43
Стр.
38
38
BS
3
3
S
3
3
T
3
3
W
1
1
I
2
2
A
1
2
Ld
7
8
Sv
5+
5+
Класс
In
In (ch)
3
3
3
4
1
6
1
6
4+
In, J
54
3
3
3
4
1
6
2
9
4+
In, J
(ch)
54
WS
2
BS
3
S
5
T
4
W
2
I
2
A
2
Ld
8
Sv
2+
Класс
In
2
3
5
4
2
2
3
9
2+
2
5
3
3
1
2
1
7
4+
In
(ch)
In
Стр.
42
Сила
+2
Как у обладателя
AP
4
5
33
33
59
38
33
45
46
Класс
Рукопашное
Рукопашное, двуручное
Рукопашное, двуручное
AP
5
18"
5
5
18"
18"
7
8
4
4
Шаблон
18"
4
8
5
1
36"
36"
6
6
4
4
Тяжелоё 8
Тяжёлое 12, перегрев,
нова-заряд, раздирающее
Ионный ускоритель
- стандартный
- усиленный заряд
72"
72"
7
8
2
2
- нова-заряд*
72"
9
2
Пусковой контейнер
большой мощности
Тяжёлая рельсовая винтовка
Ионная пушка
- стандартный
- усиленный заряд
36"
7
4
Тяжёлое 3
Тяжёлое 1,перегрев,
большой взрыв
Артиллерийское 1,
перегрев, большой взрыв,
нова-заряд
Тяжёлое 4
60"
8
1
Тяжёлое 1
60"
60"
7
8
3
3
Тяжёлое 3
Тяжёлое 1, перегрев,
большой взрыв
46
30"
30"
7
8
4
4
Крутская пушка
Крутская винтовка
- импульсный заряд
- снайперский патрон*
Дальнобойная импульсная
винтовка
Прибор подсветки цели
Пусковой контейнер
Нейтронный бластер
Плазменная винтовка
Импульсная бомба
48"
7
4
Скорострельное
Тяжёлое 1, взрыв,
перегрев
Скорострельное
24"
24"
48"
4
X
X
6
6
5
36"
36"
18"
24"
-
7
5
6
5
4
3
2
5
WS
BS
S
F
Броня
S
R
I
A
HP
Класс
Стр
.
«Рыба-дьявол»
-
3
-
12
11
10
-
-
3
-
4
-
13
12
10
-
-
3
T, Tk,
S
Tk, S
39
Боевой корабль
«Рыба-молот»
«Пиранья»
-
3
-
11
10
10
-
-
2
F, O, S
47
Импульсный карабин
18"
5
5
Импульсная винтовка
Импульсный пистолет
Счетверенное ионное
турельное орудие
- стандартный
- усиленный заряд
30"
12"
5
5
5
5
30"
30"
7
8
4
4
Рельсовая винтовка
Рельсовая пушка
- монолитный снаряд
- суббоеприпас
Самонаводящаяся ракета
Комплекс «умных» ракет
30"
6
1
72"
72"
72"
30"
10
6
8
5
1
4
3
5
50
-
3
-
11
10
10
-
-
3
Fl
49
-
3
-
11
10
10
-
-
3
Fl
48
-
4
-
13
12
10
-
-
3
Tk, S
51
КЛАССЫ БОЕВЫХ ЕДИНИЦ
48
Сила
4
Ионная винтовка
- стандартный
- усиленный заряд
42
Классы войск: Зверь = Be, пехота = In, боевая единица с
реактивным ранцем = Jp, прыжковая боевая единица = J,
монструозное создание = Мс, персонаж = (ch), дрон = (D)
Техника: скоростная = F, летательный аппарат = Fl, открытая =
O, скиммер = S, танк = Tk, транспорт = T
33
Дальность
18"
Огнемёт
Фузионный бластер
Тяжёлая скорострельная
пушка
- стандартный
- нова-заряд*
ТЕХНИКА
Штурмовик
«Акула-пила»
Бомбардировщик
«Солнечная
акула»
Корабль ПВО
«Небесный скат»
Стр.
59
ДИСТАНЦИОННОЕ ВООРУЖЕНИЕ
ТЯЖЁЛАЯ ОГНЕВАЯ ПОДДЕРЖКА
Шас’уи в БСК
«Залп»
Шас’вре в БСК
«Залп»
Оператор
прицельного
устройства
Дальность
-
Оружие
Катапульта разделяющегося
боеприпаса воздушного
взрыва
Скорострельная пушка
Ионный циклобластер
- стандартный
- усиленный заряд
45
WS
2
2
Класс
In, Jp
(D)
In, Jp
(D)
In, Jp
(D)
In, Jp
(D)
In, Jp
(D)
In, Jp
(D)
In, Jp
(D)
In, Jp
(D)
In, Jp
(D)
In, Jp
(D)
РУКОПАШНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Оружие
Эквалайзер
Почётный клинок
Крутская винтовка
53
53
53
In
(ch)
ДРОНЫ
T
4
BS
3
МОБИЛЬНЫЕ ВОЙСКА
Следопыт
Шас’уи
следопытов
Веспиджалокрыл
Глава рода
веспидов
Дрон-связной
WS
2
Класс
Штурмовое 1, ОНС,
укрытие не спасает,
большой взрыв
Штурмовое 4
Штурмовое 3
Тяжёлое 1, взрыв,
перегрев
Штурмовое 1
Штурмовое 1, мелта
Скорострельное
Тяжёлое 1, снайперское
Скорострельное,
снайперское
Тяжёлое 1, цель захвачена
Штурмовое 2
Штурмовое 1
Скорострельное
Тяжёлое 1, бомба,
большой взрыв,
одноразовое
Штурмовое 2, подавление
огнем
Скорострельное
Пистолет
Тяжёлое 4
Тяжёлое 1, перегрев,
большой взрыв
Скорострельное
Тяжёлое
Тяжёлое
Тяжёлое
Тяжёлое
спасает
1
1, большой взрыв
1, одноразовое
4, укрытие не
*оружие с двумя профилями позволяет выбрать, какой из них
использовать, но есть исключения: ионный ускоритель и тяжёлая
скорострельная пушка могут стрелять нова-зарядами только при
наличии нова-реактора (см. статью об XV104 «Быстрина»), а
вести огонь суббоеприпасами из рельсовой пушки и
снайперскими патронами из крутской винтовки можно только
приобретя соответствующие боеприпасы.
Стр. 108
Алтарь войны
В эту книгу включены шесть новых миссий, которые можно использовать, если вы или ваш оппонент играете за армию
Империи Тау. В них показаны различные стратегии, к которым прибегают армии тау и которые призваны испытать ваши
тактические способности командира.
СТРАТЕГИЯ
Разные армии применяют разные стратегии, отправляясь на
войну, что влияет на методы ведения боевых действий. К
примеру, развивающаяся Империя Тау полагается на свои
продвинутые технологии и идеологию Высшего Блага, и их
воины, вооруженные и тем, и другим, успешно завоевывают
новые территории. В свою очередь, полки Имперской Гвардии –
это многочисленные тяжёловооруженные формирования,
идеально подходящие для того, чтобы растереть противника в
порошок в войне на истощение или удерживая оборону в
затяжной кампании.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ МИССИИ АЛТАРЯ
ВОЙНЫ?
Использовать миссии Алтаря войны очень просто, так как они
вносят совсем небольшие изменения в правила проведения боев,
описанные в книге правил Warhammer 40000. Эти изменения
подробно объясняются далее, но все они сводятся к одному:
проведите кубовку, если желаете использовать миссию Алтаря
войны; если вы выиграли, то можете сделать бросок по таблице
миссий Алтаря войны вместо броска по таблице миссий Вечной
войны. Вот и все!
МИССИЯ
ТАБЛИЦА МИССИЙ АЛТАРЯ ВОЙНЫ ИМПЕРИИ
ТАУ
D6
1
2
3
4
5
6
Миссия
Воздушный десант
Контрнаступление
Отступление с боем
Смертельный удар
Сброс предметов снабжения
Неудержимый прогресс
ПОЛЕ БОЯ
Карты расстановки, зоны расстановки и указания по расстановке
для миссии Алтаря войны указаны в ней самой; не надо
использовать карты расстановки, приведенные в книге правил
Warhammer 40000.
ПРОТИВНИК
Игрок, выигравший кубовку и сделавший бросок по таблице
миссий Алтаря войны, далее в описаниях правил и миссий
обозначается как «игрок за Империю Тау», а его оппонент
обозначается как «противоборствующий игрок» или
«неприятель». Учтите, что игрок, проигравший кубовку, во всех
отношениях считается за «неприятеля» в миссии Алтаря войны,
даже если он тоже играет за армию Империи Тау.
Если вы или ваш оппонент хотите играть по миссии Алтаря
войны, тогда вы должны провести кубовку в начале этапа
выбора миссии при проведении сражения (см. стр. 118 в книге
правил Warhammer 40000).
ВСЁ КАК ОБЫЧНО
Победивший в кубовке может решить сделать бросок по таблице
миссий Вечной войны или по таблице миссий Алтаря войны для
своей армии. Этот бросок определяет, какая миссия будет
использоваться для битвы.
ВЫБОР МИССИЙ
За исключением этих трёх изменений, все правила из главы
«Проведение сражения» в книге правил Warhammer 40000
действуют как обычно.
Вместо броска по таблице миссий игроки могут договориться о
миссии, по которой они хотят играть. Подборка миссии –
отличный способ выявить те из них, по которым вы ещё не
сражались, или отточить навыки игры по тем сценариям, которые
вы уже использовали для сражений.
Стр. 109
Воздушный десант
«Сражайся храбро и яростно, и тогда ничто не устоит перед нами».
Традиционная боевая концепция тау, известная как монт'ка (или
в переводе «смертельный удар»), заключается в проведении
решительного наступления на противника. Боевые единицы тау
чрезвычайно мобильны, и потому план «смертельного удара»
часто предусматривает развертывание воздушно-десантных
боевых единиц на позициях позади главной линии обороны
противника. Перед началом атаки проводится осторожная
разведка месторасположения противника, а до принятия
решения об одобрении плана боя его сначала прогоняют в
программе моделирования боевых действий. И только после
этого перед ударными формированиями ставятся конкретные
задачи, и разъясняется их роль в операции.
В назначенный час транспортный корабль типа «Манта»
доставляет все или часть атакующих подразделений в указанную
точку и десантирует в глубоком тылу противника. Эти
группировки затем разделяются и осторожно выдвигаются на
свои позиции для атаки. В точно выбранный момент они
нападают на противника с тыла, сея панику и разрушение и
лишая какой-либо возможности отступить или сбежать.
Неприятель обнаруживает, что оказался зажатым между
напирающими с двух сторон армиями тау, как между молотом и
наковальней.
АРМИИ
Выберите армии, как описано на стр. 118 в книге правил
Warhammer 40000. Игрок за Империю Тау должен выбрать
основное подразделение из кодекса Империи Тау.
ПЕРВЫЙ ХОД
Игрок за Империю Тау ходит первым, если только его оппонент
не перехватил у него инициативу (см. стр. 122 в книге правил
Warhammer 40000).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется переменная длительность игры (см.
стр. 122 в книге правил Warhammer 40000).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных
очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных
очков, объявляется ничья.
Первичные задачи
В конце игры каждый игрок получает по 1 победному очку
за каждую полностью уничтоженную вражескую боевую
единицу. Боевые единицы, отступающие на момент окончания
игры, и боевые единицы, которые не находятся на столе на
момент окончания игры, считаются за уничтоженные в этой
миссии. Помните, независимые персонажи и приданные
транспорты считаются за отдельные боевые единицы, и за их
уничтожение даются победные очки.
Вторичные задачи
Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
ПОЛЕ БОЯ
Используйте карту расстановки, прилагающуюся к этой миссии.
Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые результаты.
Выбросивший наибольшее значение может выбрать, на какой
половине стола он будет расставляться. Противостоящий игрок,
следовательно, расставляется на противоположной половине.
Затем расположите ландшафт, как описано на стр. 120 в книге
правил Warhammer 40000.
РАССТАНОВКА
Игрокам следует сначала сделать броски на особенности
военачальника (см. стр. 111 в книге правил Warhammer 40000);
после этого игрок за Империю Тау расставляется первым. Он
может расставить любое количество боевых единиц где угодно в
своей зоне расстановки на расстоянии не менее 9" от центра
стола. Противоборствующий игрок затем расставляется таким же
образом.
Ночной бой.
Воздушная мобильность: скиммеры и перевозимые в них
боевые единицы Империи Тау, находящиеся в резерве, должны
входить в игру посредством глубокого удара или выдвижения с
края стола противника вместо собственного края стола. Все
летательные аппараты Империи Тау должны входить в игру,
выдвигаясь с края стола противника вместо собственного края
стола.
Резервы: обе стороны могут убрать любое количество боевых
единиц в резерв. Помните, игрок автоматически проигрывает,
если на конец любого хода на столе не остается его боевых
единиц!
КАРТА РАССТАНОВКИ
Зона расстановки и край стола неприятеля
Зона расстановки и край стола игрока за Империю Тау
Стр. 110
Контрнаступление
«Если противник подберется достаточно близко, чтобы свести на нет вашу ударную мощь,
считайте, что вы лишились всех военных уловок, и, следовательно, бой проигран».
Сущность военной стратегии тау заключается в уничтожении
противника с минимальными потерями, и один из самых
эффективных методов достижения этого называется «кауйон»,
принцип «терпеливого охотника». Данная оборонительная
стратегия основывается на выманивании атакующего врага на
открытую местность. Как только противник окажется на таком
«поле смерти», войска тау начинают мощное контрнаступление
для нанесения как можно большего ущерба.
Армия Тау лучше всего показывают себя на дальних дистанциях,
и потому ради точности стрельбы целью кауйона является
вражеская пехота в пределах прямой видимости. Когда
противник попадает в ловушку, скрывавшиеся до этого момента
боевые единицы тау выдвигаются на заранее подготовленные
позиции и открывают огонь из множества единиц смертоносного
дальнобойного вооружения, составляющего арсенал тау. Если
неприятель совершенно не готов ни к чему подобному, то
результат может быть для него плачевным.
АРМИИ
Выберите армии, как описано на стр. 118 в книге правил
Warhammer 40000. Игрок за Империю Тау должен выбрать
основное подразделение из кодекса Империи Тау.
только основные войска и тяжёлую огневую поддержку.
Противоборствующий игрок расставляется вторым где угодно в
своей четверти стола на расстоянии не менее 9" от центра стола.
ПЕРВЫЙ ХОД
Игрок за Империю Тау ходит первым, если только его оппонент
не перехватил у него инициативу (см. стр. 122 в книге правил
Warhammer 40000).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется переменная длительность игры (см.
стр. 122 в книге правил Warhammer 40000).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных
очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных
очков, объявляется ничья.
Первичные задачи
В конце игры каждый первичный объект, удерживаемый
игроком, приносит ему 3 победных очка.
Вторичные задачи
ПОЛЕ БОЯ
Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.
Используйте карту расстановки, прилагающуюся к этой миссии.
Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые результаты.
Выбросивший наибольшее значение может выбрать, в какой
четверти стола он будет расставляться. Противостоящий игрок,
следовательно, расставляется в противоположной четверти.
Затем расположите ландшафт, как описано на стр. 120 в книге
правил Warhammer 40000.
Разместите первичные объекты
Расположите 4 первичных объекта, прежде чем стороны начнут
расстановку. Поставьте по одному маркеру в центре каждой
четверти стола, как показано на карте расстановки.
РАССТАНОВКА
Игрокам следует сначала сделать броски на особенности
военачальника (см. стр. 111 в книге правил Warhammer 40000);
после этого игрок за Империю Тау расставляется первым где
угодно в своей четверти стола на расстоянии не менее 9" от
центра стола. Игрок за тау в начале игры может расставлять
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Ночной бой, таинственные объекты.
Камуфляж: любые боевые единицы из этого кодекса, которые
начинают игру на столе, имеют специальное правило
«скрытность», действующее до того момента, как они приступят
к движению, побегут или совершат нападение.
Резервы: игрок за Империю Тау может поместить любое
количество боевых единиц в резерв. Вражеский игрок может
убрать в резерв до половины своих боевых единиц. Помните,
игрок автоматически проигрывает, если на конец любого хода на
столе не остается его боевых единиц!
Учтите, тау могут выводить свои резервы с краев двух разных
четвертей стола. Игрок за Империю Тау может выбрать, какой
край использовать для каждой боевой единицы, когда они
становятся доступны для ввода в игру.
КАРТА РАССТАНОВКИ
Край стола неприятеля
Край стола игрока за Империю Тау
Зона расстановки неприятеля
Зона расстановки игрока за Империю Тау
Край стола игрока за Империю Тау
Стр. 111
Отступление с боем
«Лишь перемены неизменны во вселенной. Мудрые приспосабливаются».
Тау по своей природе прагматичны и прекрасно понимают, что
не каждое сражение будет идти точно, как запланировано,
независимо от того, насколько тщательно к нему подготовились.
Они сознают, что бывают случаи, когда неприятель
предугадывает их намерения или обладает достаточными силами
для отражения их нападения. Когда такое происходит, тау
предпочитают выйти из боя, а не продолжать отчаянно пытаться
вытянуть победу. Они не видят ничего постыдного в этом,
наоборот, они считают признаком вопиющей некомпетентности
оставаться вести битву, когда её ходом уже завладел противник.
Тау отступают с той же слаженностью, что и атакуют.
Подразделения поддержки обрушивают залпы огня, давая
возможность любым войскам, близко находящимся к противнику,
отойти к дожидающимся их транспортам. Затем вся армия
начинает постепенно выходить из боя: пока одна боевая
единица передвигается, другая обеспечивает огневое прикрытие.
Маршруты для отступления тщательно прорабатываются при
создании плана боя, и до того, как противник поймет, что
произошло, он уже упустит шанс добиться сокрушительной
победы.
АРМИИ
Выберите армии, как описано на стр. 118 в книге правил
Warhammer 40000. Игрок за Империю Тау должен выбрать
основное подразделение из кодекса Империи Тау.
ПОЛЕ БОЯ
Используйте карту расстановки, прилагающуюся к этой миссии.
Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые результаты.
Выбросивший наибольшее значение может выбрать, на какой
половине стола он будет расставляться. Противостоящий игрок,
следовательно, расставляется на противоположной половине.
Затем расположите ландшафт, как описано на стр. 120 в книге
правил Warhammer 40000.
Разместите первичные объекты
Расположите три первичных объекта, прежде чем стороны начнут
расстановку. Поставьте один маркер в центре стола, а затем
поставьте следующий в углу стола напротив зоны расстановки
тау. В конце расположите третий объект точно между первыми
двумя, как показано на карте расстановки.
РАССТАНОВКА
Игрок за Империю Тау расставляется первым, располагая свои
боевые единицы где угодно на своей половине стола.
Противник не расставляется на столе. Вместо этого он должен
разбить свою армию на две группы, в каждой из которых должно
быть хотя бы по одной боевой единице. Группа с меньшим
количеством боевых единиц убирается в резерв, а группа с
большим количеством боевых единиц входит в игру в первом
ходе с края стола противника (см. ниже специальное правило
«армия преследования»).
ПЕРВЫЙ ХОД
Неприятель ходит первым; бросок на перехват инициативы
делать нельзя.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется переменная длительность игры (см.
стр. 122 в книге правил Warhammer 40000).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных
очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных
очков, объявляется ничья.
Первичные задачи
В конце игры каждый первичный объект, удерживаемый
игроком, приносит ему 3 победных очка.
Вторичные задачи
Убить военачальника, первая кровь.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Ночной бой, таинственные объекты.
Отступаем!: все боевые единицы тау имеют специальное
правило «ударил-отступил».
Армия преследования: вражеские боевые единицы той
группы, что входит в игру в первом ходе, выходят на стол так,
будто прибывают из резерва, но не надо делать никаких
бросков, обычно требуемых, чтобы узнать, прибудут ли боевые
единицы.
Резервы: игрок за Империю Тау может убрать до половины
своих боевых единиц в резерв. Неприятель убирает боевые
единицы в резерв, как описано выше в правилах расстановки.
Учтите, что края стола неприятеля граничат с зоной расстановки
игрока за Империю Тау (см. карту расстановки).
КАРТА РАССТАНОВКИ
Зона расстановки игрока за Империю Тау и край стола неприятеля
Край стола игрока за Империю Тау
Стр. 112
Смертельный удар
«В ремесле войны есть такие вещи, значимость которых определяет только командующий касты
Огня. Это не право, а, скорее, его обязанность отправлять тысячи на смерть ради выживания
миллионов. Такова тяжелейшая ноша командования, и нести её необходимо в одиночку».
«Смертельный удар» – наиболее агрессивный стиль ведения
войны у тау, предписывающий распознавать важные цели и
атаковать, обрушивая на них грубую огневую мощь. Нередко
командующий тратит по несколько дней на планирование
операции и её прогон в программе моделирования. Он нанесет
удар, только когда будет полностью уверен в успешности своей
стратегии. В нападении по принципу «смертельного удара» чаще
всего участвуют мобильные войска, способные быстро ввязаться
в бой с противником, но это никоим образом не единственный
способ претворения в жизнь данной стратегии. Однако вне
зависимости от применяемых методов суть одна: с помощью
общей подавляющей огневой мощи, направленной на ключевые
позиции в линии фронта противника, нанести в самое сердце его
армии удар, от которого он не оправится. Для координирования
подобного наступления команды следопытов или других
разведывательных войск как можно ближе подбираются к
неприятелю и задают цели для атаки главных сил. В точно
рассчитанный момент целая армия открывает огонь, разрывая
важные боевые единицы, вследствие чего ряды солдат
противника могут дрогнуть и не оказать эффективного
сопротивления. Если при первоначальном наступлении
противник понес значительный урон, тау усиливают давление,
стараясь полностью истребить его войска. В том случае, если
враг стойко выдерживает первый мощный удар, тау обычно
отступают и проводят перегруппировку, довольствуясь тем, что
нанесли тяжёлый ущерб малой ценой потерь собственных войск.
АРМИИ
Выберите армии, как описано на стр. 118 в книге правил
Warhammer 40000. Игрок за Империю Тау должен выбрать
основное подразделение из кодекса Империи Тау.
ПОЛЕ БОЯ
Используйте карту расстановки, прилагающуюся к этой миссии.
Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые результаты.
Выбросивший наибольшее значение может выбрать, в какой
четверти стола будет расставляться Империя Тау.
Противостоящий игрок, следовательно, расставляется в трёх
остальных четвертях стола. Затем расположите ландшафт, как
описано на стр. 120 в книге правил Warhammer 40000.
Разместите первичные объекты
Неприятель ставит 1 маркер первичных объектов, прежде чем
стороны начнут расстановку. Маркер можно поставить в любой
зоне расстановки противника.
РАССТАНОВКА
Противоборствующий игрок должен расставляться первым.
Перед этим он должен разбить свою армию на четыре группы, в
каждой из которых должно быть хотя бы по одной боевой
единице. Ни одна из групп не должна включать более половины
боевых единиц армии. Неприятель должен убрать одну из групп
в резерв, а остальные три группы расставить на поле боя.
Каждая группа должна расставляться в отдельной зоне
расстановки неприятеля, причем все её модели должны
находиться в пределах обозначенной зоны на расстоянии не
менее 12" от моделей другой группы.
Игрок за Империю Тау расставляется вторым и может поставить в
своей четверти стола любые из своих боевых единиц. Боевые
единицы со специальным правилом «разведчики» можно
расположить где угодно в четверти стола игрока за Империю Тау,
а все остальные боевые единицы, которые не находятся в
резерве, необходимо расставить на расстоянии не менее 12" от
любых вражеских моделей.
ПЕРВЫЙ ХОД
Игрок за Империю Тау ходит первым, если только его оппонент
не перехватил у него инициативу (см. стр. 122 в книге правил
Warhammer 40000).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется переменная длительность игры (см.
стр. 122 в книге правил Warhammer 40000).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберет больше победных
очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных
очков, объявляется ничья.
Первичные задачи
В конце игры каждый первичный объект, удерживаемый
игроком, приносит ему 3 победных очка. В дополнение
каждый игрок получает по 1 победному очку за каждую
полностью уничтоженную вражескую боевую единицу.
Боевые единицы, отступающие на момент окончания игры, и
боевые единицы, которые не находятся на столе на момент
окончания игры, считаются за уничтоженные в этой миссии.
Боевые единицы, совершившие тактическое отступление (см.
ниже), не приносят победных очков. Помните, независимые
персонажи и приданные транспорты считаются за отдельные
боевые единицы, и за их уничтожение даются победные очки.
Вторичные задачи
Убить военачальника, первая кровь.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Ночной бой, таинственные объекты.
Заданные цели: после завершения расстановки, но до начала
первого хода, игрок за Империю Тау должен выбрать одну
вражескую зону расстановки. Возле каждой вражеской боевой
единицы в этой зоне расстановки ставится по D3 фишки прибора
подсветки цели, которые остаются на месте до конца первой
фазы стрельбы игрока за Империю Тау или пока их не
используют (в зависимости от того, что случится раньше).
Резервы: игрок за Империю Тау может убрать до половины
своих боевых единиц в резерв. Неприятель убирает боевые
единицы в резерв, как описано выше в правилах расстановки.
Тактическое отступление: в начале любого хода игрока за
Империю Тау, начиная с третьего, он может объявить о
тактическом отступлении. В этом случае его боевым единицам
разрешается выйти за край стола Империи Тау. Чтобы покинуть
стол, хотя бы одна модель боевой единицы должна коснуться
края стола, после чего вся боевая единица удаляется из игры и
уже не может вернуться. Если игрок за Империю Тау объявляет о
тактическом отступлении, противостоящий игрок получает
дополнительные D3 победных очка в конце игры, но ни одна из
боевых единиц игрока за Империю Тау, совершившая
тактическое отступление, не приносит победных очков (см. выше
первичные задачи).
Стр. 113
КАРТА РАССТАНОВКИ
Край стола игрока за Империю Тау
Зона расстановки игрока за Империю Тау
Зона расстановки неприятеля
Зона расстановки неприятеля
Зона расстановки неприятеля
Край стола неприятеля
Стр. 114
Сброс предметов снабжения
«Те, у кого большая дальность стрельбы, могут диктовать условия битвы и навязывать свою волю
противнику».
Высокомобильная армия Империи Тау часто использует
воздушные суда для высадки кадров в тылу врага. Эти
передовые силы захватывают важные объекты, нарушают
вражеские коммуникации и проводят неожиданные атаки на
тыловые эшелоны противника. Снабжать запасами такие
группировки, глубоко засевшие на территории противника, –
непростая задача. Хотя в какой-то степени они самодостаточны,
им все же требуется большое количество боеприпасов и
горючего, и, как правило, подобные вещи невозможно украсть у
противника. Поэтому орбитальные авиакрылья тау и эскадроны
прикрытия с воздуха проводят боевые вылеты для доставки
предметов снабжения, на сверхзвувокой скорости выбрасывая
жизненно необходимые боеприпасы и топливо из своих грузовых
отсеков в заданные локации. Антигравитационная технология
позволяет грузам безопасно опускаться на землю, где их
подбирают ожидающие войска тау. Хотя подобные вылеты
обычно неоспоримо результативны, временами неприятель
засекает выброску снабжения и пытается перехватить груз
прежде, чем тау успеют забрать его.
ПЕРВЫЙ ХОД
Игрок за Империю Тау ходит первым, если только его оппонент
не перехватил у него инициативу (см. стр. 122 в книге правил
Warhammer 40000).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется переменная длительность игры (см.
стр. 122 в книге правил Warhammer 40000).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберет больше победных
очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных
очков, объявляется ничья.
Первичные задачи
В конце игры каждый первичный объект, удерживаемый
игроком, приносит ему D3 победных очка.
Вторичные задачи
АРМИИ
Выберите армии, как описано на стр. 118 в книге правил
Warhammer 40000. Игрок за Империю Тау должен выбрать
основное подразделение из кодекса Империи Тау.
ПОЛЕ БОЯ
Используйте карту расстановки, прилагающуюся к этой миссии.
Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые результаты.
Выбросивший наибольшее значение может выбрать, на какой
половине стола он будет расставляться. Противостоящий игрок,
следовательно, расставляется на противоположной половине.
Затем расположите ландшафт, как описано на стр. 120 в книге
правил Warhammer 40000.
Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Ночной бой, резервы.
Сброс предметов снабжения: в начале второго, третьего и
четвертого игровых ходов маркер первичного объекта
расставляется случайным образом, что отражает медленный
спуск предметов снабжения на поле боя. Придерживайтесь
следующего порядка действий, чтобы определить, куда они
упали:
1.
Разделите стол на 6 равных частей и пронумеруйте их
соответственно (см. карту расстановки).
В начале битвы первичные объекты не расставляются. Вместо
этого они появляются во время игры по специальному правилу
«сброс предметов снабжения», описанному ниже.
2.
Бросьте D6, чтобы определить, в какой части упадет маркер
первичного объекта. Если в данной части уже есть
первичный объект, снова сделайте бросок.
РАССТАНОВКА
3.
Поставьте маркер первичного объекта в центре части стола
и затем сместите его на 2D6". В конце игры каждый
первичный объект приносит D3 победных очка, но
стоимость каждого первичного объекта определяется, как
только в пределах 3" от него появится модель. Запишите
стоимость первичного объекта сразу, как узнаете её; в
конце игры данный первичный объект, удерживаемый
игроком, принесет ему соответствующее количество очков.
Разместите первичные объекты
Игрокам следует сначала сделать броски на особенности
военачальника (см. стр. 111 в книге правил Warhammer 40000);
после этого игрок за Империю Тау расставляется первым. Он
может расставить любое количество боевых единиц где угодно в
своей зоне расстановки на расстоянии не менее 9" от центра
стола. Противоборствующий игрок затем расставляется таким же
образом.
КАРТА РАССТАНОВКИ
Зона расстановки и край
стола неприятеля
Зона расстановки и край
стола игрока за Империю Тау
Стр. 115
Неудержимый прогресс
«Мудрые учатся приспосабливаться к переменам».
Тау – научно продвинутая и технически прогрессивная раса. Они
не перестают развивать свою военную промышленность и почти
непрерывно совершенствуют и модернизируют вооружение,
технику и оснащение. Последним этапом в этом процессе
является испытание в полевых условиях; кадру предоставляют
новое снаряжение для испытания его до разрушения (иногда в
буквальном смысле) во время выполнения боевой миссии. Чаще
всего новая технология доказывает своё превосходство по
сравнению с тем оборудованием, что использовали раньше, и
может повергнуть противника в шок, до этого считавшего, что
ему всё известно о способностях тау. В иные времена новая
техника оказывается слишком опасной и ненадежной и больше
мешает, чем помогает.
ЦЕЛЬ МИССИИ
Хотя эта миссия даёт тау возможность испытать свою новую
технологию, у каждой из сторон есть собственные цели, которые
они стремятся достичь. Чтобы их узнать, игрок за Империю Тау
перед началом игры должен сгенерировать миссию по таблице
Вечной войны, которая и определит, как будут расставляться
армии и чего они хотят добиться.
АРМИИ
Выберите армии, как описано на стр. 118 в книге правил
Warhammer 40000. Игрок за Империю Тау должен выбрать
основное подразделение из кодекса Империи Тау.
ПОЛЕ БОЯ, РАССТАНОВКА, ПЕРВЫЙ ХОД,
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
Используйте правила миссии Вечной войны.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ
ПРАВИЛА МИССИИ
Используйте правила миссии Вечной войны. Вдобавок действуют
следующие специальные правила и дополнительная вторичная
задача:
Дополнительная вторичная задача
Препятствование испытаниям: если на конец игры боевая
единица, выбравшая какой-то из предметов неиспытанной
технологии (см. ниже), полностью уничтожена, тогда неприятель
получает 1 победное очко.
Дополнительное специальное правило
Неиспытанная технология: после броска на особенности
военачальника, но до расстановки, игрок за Империю Тау
должен определить свойства испытываемой им технологии. Для
этого он должен в первую очередь мысленно выбрать любую
боевую единицу в своей армии и, не показывая неприятелю,
отметить у себя в ростере, у какой боевой единицы будет
экспериментальное снаряжение.
Затем игрок за Империю Тау определяет свойства новой
технологии. Для этого он бросает D66 по таблице на стр. 116.
Под D66 подразумеваются два D6 разного цвета, бросаемых
одновременно и дающих результат от 11 до 66: первый кубик
обозначает десятки, а второй кубик – единицы. Таким образом,
если вы выбрасываете на первом кубике 3, а на втором 5, то,
соответственно, выпавший результат равен 35. После броска
сверьтесь с таблицей справа, чтобы узнать воздействие
используемой технологии. Если выпадает результат, которым
боевая единица по какой-либо причине не может
воспользоваться (например, у неё уже есть данная способность
или она не может воспользоваться данной способностью из-за
своего оружия), тогда используйте нижеследующий результат,
которым можно воспользоваться (например, 34 вместо 35 или 28
вместо 29). Если ни одним из нижеследующих результатов
воспользоваться нельзя, ни один из результатов не вступает в
силу.
Также потребуется непрозрачная чашка/кружка. Нужно потрясти
кубики (D66) в ёмкости, а затем быстро перевернуть её так,
чтобы кубики лежали на столе, накрытые этой ёмкостью. Игроку
за Империю Тау разрешается в любое время приподнимать
ёмкость и смотреть на выпавшее значение, но кубики трогать
нельзя, и оппонент ни в коем случае не должен видеть выпавшее
значение. Кубики остаются накрытыми ёмкостью до тех пор,
пока отображаемым ими снаряжением не воспользуются, после
чего ёмкость убирается, и действие результата вступает в силу.
Свойство технологии требуется раскрыть, как только им впервые
воспользуются в игре. Нельзя отказываться от применения
технологии – когда появляется возможность для её
использования, это должно произойти. Покажите оппоненту
кубик и пометку у себя в ростере, после этого воздействие
технологии вступает в силу. Испытываемая технология
воздействует только на модели выбранной боевой единицы;
приставленные независимые персонажи, дроны или
транспортная техника, перевозящая выбранную боевую единицу,
не подвергаются воздействию.
Стр. 116
D66
11
12
13
14
15
16
21
22
23
24
25
26
31
32
33
34
35
36
41
42
43
44
45
46
51
52
53
54
55
56
61
62
63
64
65
Боевые единицы техники
Технология выходит из строя. Все показатели брони техники
снижаются на 1.
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«несокрушимая воля».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«десантно-штурмовая техника».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит класс «взрыв».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит класс «большой взрыв».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит класс «ОНС».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«ослепление».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«контузящее».
У всех моделей боевой единицы показатели брони повышаются
на 1 (максимум до 14)
У всех моделей боевой единицы показатель лобовой брони
повышается на 2 (максимум до 14), но остальные показатели
брони снижаются на 1.
Все модели боевой единицы имеют непробиваемый спас-бросок
на 4+.
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«устрашение».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«губитель плоти».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«истребители танков».
Всё дистанционное оружие боевой единицы получает
специальное правило «спаренное».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«сверхзвуковая» (даже если это не ЛА!).
Всё дистанционное оружие боевой единицы получает
специальное правило «поражающий удар».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«электромагнитное».
Всё дистанционное оружие боевой единицы получает
специальное правило «снайперское».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«укрытие не спасает».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«проникновение».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«перехватывающее».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило «оно
неубиваемо».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«уклонение».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«лэнс-излучатель».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«мелта».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«охотник на монстров».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«движение через укрытие».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«ночной бой».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«подавление огнём».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«отравленное (4+)».
Всё дистанционное оружие боевой единицы получает
специальное правило «противовоздушное».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«раздирающее».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«разведчики».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«кромсающее».
Прочие боевые единицы
Технология выходит из строя. Показатель стойкости всех
моделей боевой единицы снижается на 1.
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«несокрушимая воля».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«губитель брони».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит класс «взрыв».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит класс «большой взрыв».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит класс «ОНС».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«ослепление».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит класс «контузящее».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«контратака».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«крестоносец».
Все модели боевой единицы имеют непробиваемый спас-бросок
на 4+.
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«устрашение».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«губитель плоти».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«истребители танков».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«яростное нападение».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило «молот
ярости».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«ненависть».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«электромагнитное».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«ударил-отступил».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«укрытие не спасает».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«проникновение».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«перехватывающее».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило «оно
неубиваемо».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«уклонение».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«лэнс-излучатель».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«мелта».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«охотник на монстров».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«движение через укрытие».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«ночной бой».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«подавление огнём».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«отравленное (4+)».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«ярость».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«раздирающее».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«разведчики».
Когда боевая единица впервые откроет огонь, объявите, какое
одно её дистанционное оружие получит специальное правило
«кромсающее».
66
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«скрытый пеленой».
Все модели боевой единицы имеют специальное правило
«скрытый пеленой».
Стр. 117
Часто задаваемые вопросы
Вопрос: можно ли взять три одинаковых (не спаренных) оружия для БСК «Кризис»?
Ответ: да, однако не забывайте, что боескафандр «Кризис» по-прежнему может стрелять не более чем из двух систем вооружения в фазе
стрельбы. К примеру, БСК «Кризис» может быть оснащен тремя (неспаренными) скорострельными пушками или одной спаренной
скорострельной пушкой и одной неспаренной (разумеется, при условии, что в каждом случае вы заплатите соответствующую стоимость в очках).
В любом случае в начале игры убедитесь, что ваш оппонент осведомлен о том, как вы решили вооружить подобные модели.
Стр. 118-119
Глоссарий
A
A ghost who walks among us – блуждающий среди нас призрак
Advanced targeting system – продвинутая система целенаведения
Afterburners – форсажные камеры
Airbursting frag projector – катапульта разделяющегося боеприпаса
воздушного взрыва
Air-mobile – воздушная мобильность
Attached drones – приставленные дроны
Aun'shi – Аун'ши
Aun'va – Аун'ва
Automated repair system – система авторемонта
B
Blacksun filter – черносолнечный фильтр
Blademaster – мастер клинка
Bonding knife ritual – ритуал единения ножом
Boost – ускорение
Broadside battlesuit – боескафандр/БСК «Залп»
Broadside Shas'ui – шас'уи в БСК «Залп»
Broadside Shas'vre – шас'вре в БСК «Залп»
Burst cannon – скорострельная пушка
Burst weapons – скорострельное вооружение
C
Cadre Fireblade – кадровый Клинок Огня
Calm of tides – штиль
Camouflage – камуфляж
Combat armour – боевая броня
Command and control node – узел оперативного управления
Commander – командующий
Commander Farsight – командующий Зоркий Взгляд
Commander Shadowsun – командующая Тень Солнца
Command-link – командная связь
Command-link drone – дрон-связной
Counter-attack – контрнаступление
Counterfire defence system – оборонительная система огневого
противодействия
Crisis battlesuit – боескафандр/БСК «Кризис»
Crisis Bodyguard – телохранитель в БСК «Кризис»
Crisis Shas'ui – шас'уи в БСК «Кризис»
Crisis Shas'vre – шас'вре в БСК «Кризис»
Cyclic ion blaster – ионный циклобластер
D
Darkstrider – Шагающий-во-тьме
Dawn Blade – Рассветный клинок
Decoy launchers – постановщики помех
Defender of the Greater Good – защитница Высшего Блага
Detaching drones – отделение дронов
Devilfish Troop Carrier – транспортно-боевой корабль «Рыбадьявол»
Disruption pod – модуль-глушитель
Drone controller – устройство управления дронами
Drone squadron – эскадрон дронов
E
Early warning override – система раннего предупреждения
EMP grenades – ЭМИ-гранаты
Equalizer – эквалайзер
Ethereal – эфирный
Ethereal guard – страж эфирного
Exemplar of the selfless cause – образец самоотверженности
F
Failsafe detonator – аварийный детонатор
Failure is not an option – неудача неприемлема
Fall back! – отступаем!
Farsight enclave – анклав Зоркого Взгляда
Fight on foot – сражается в пешем порядке
Fighting retreat – отход с боем
Fighting withdrawal – отступление с боем
Fire Warrior – воин Огня
Fire Warrior Shas'ui – шас'уи воинов Огня
Firesight marksman – оператор прицельного устройства
Flechette discharger – флешетомет
fusion blaster – фузионный бластер
G
grav-inhibitor drone – дрон с гравитационным замедлителем
gravity wave projector – излучатель гравитационных волн
Great invocation – великий призыв
gun drone – дрон-стрелок
H
Hammerhead Ace – ас пилотирования «Рыбы-молота»
Hammerhead Gunship – боевой корабль «Рыба-молот»
Heavy burst cannon – тяжёлая скорострельная пушка
Heavy rail rifle – тяжёлая рельсовая винтовка
High velocity deployment – оперативное развёртывание
High-yield missile pod – пусковой контейнер большой мощности
Homing – самонаведение
Homing beacon – приводной радиомаяк
Honour blade – почётный клинок
I
Interceptor drone – дрон-перехватчик
Invocation of the Elements – призыв стихий
Ion accelerator – ионный ускоритель
Ion cannon – ионная пушка
Ion rifle – ионная винтовка
K
Killing blade – «смертельный клинок»
Killing blow – смертельный удар
Kroot – крут
Kroot armour – крутская броня
Kroot carnivore squad/carnivore squad – отряд плотоядных
крутов/плотоядный отряд
Kroot gun – крутская пушка
kroot hound – крутская гончая
Kroot rifle – крутская винтовка
Kroot weapons – вооружение крутов
krootox rider – наездник на крутоксе
L
Longshot pulse rifle – дальнобойная импульсная винтовка
Longstrike – Дальний Удар
M
Marker Drone – дрон-целеуказатель
Markerlight – прибор подсветки цели
Markerlight counter – фишка прибора подсветки цели
Missile drone – ракетный дрон
Missile pod – пусковой контейнер
Missile pod weapons – пусковые ракетные контейнеры
Multi-spectrum sensor suite – комплект многодиапазонных датчиков
Multi-tracker – система группового ведения цели
MV52 shield drone – дрон-щит MV52
MV52 shield generator – генератор щита MV52
N
Networked markerlight – интегрированный прибор подсветки цели
Neuroweb system jammer – передатчик помех нейросетям
Neutron blaster – нейтронный бластер
Nova reactor – нова-реактор
Nova shield – нова-щит
O
Onager gauntlet – перчатка-онагр
P
Paradox of Duality – Парадокс Двойственности
Pathfinder – следопыт
Pathfinder shas'ui – шас'уи следопытов
Pathfinder team – команда следопытов
Patient blade – «терпеливый клинок»
Photon grenade launcher – фотонный гранатомет
Photon grenades – фотонные гранаты
Pinpoint – точечный ориентир
Piranha Light Skimmer – лёгкий скиммер «Пиранья»
Plasma rifle – плазменная винтовка
Point defence targeting relay – ретранслятор данных целеуказания
для объектовой обороны
Positional relay – ретранслятор позиционирования
Precision of the skilled hunter – меткость опытного охотника
Predator of the skies – небесный хищник
Pre-designated targets – заданные цели
Progress unbound – неудержимый прогресс
Pulse accelerator – импульсный ускоритель
Pulse accelerator dron – дрон с импульсным ускорителем
Pulse bomb – импульсная бомба
Pulse bomb generator – генератор импульсной бомбы
Pulse carbine – импульсный карабин
Pulse pistol – импульсный пистолет
Pulse rifle – импульсная винтовка
Pulse round – импульсный заряд
Pulse weapons – импульсное вооружение
Puretide engram neurochip – энграммный нейрочип Чистого Прилива
Pursuit force – армия преследования
Shield drone – дрон-щит
Shielded missile drone – ракетный дрон-щит
Signature systems – отличительные системы
Sky Ray missile defence gunship – корабль ПВО «Небесный скат»
Smart missile system – комплекс «умных» ракет
Sniper drone – дрон-снайпер
Sniper drone team – команда дронов-снайперов
Sniper round – снайперский патрон
Standard – стандартный/nova-charge – нова-заряд/overcharge –
усиленный заряд/solid shot – монолитный снаряд/submunition –
суббоеприпас
Stealth armour – стелс-броня
Stealth battlesuit – стелс-боескафандр/стелс-костюм
Stealth Shas'ui – шас'уи в стелс-костюме
Stealth Shas'vre – шас'вре в стелс-костюме
Stimulant injector – инъектор стимуляторов
Storm of fire – огненная буря
Structural analyser – структурный анализатор
Sun shark bomber – бомбардировщик «Солнечная акула»
Supply drop – сброс предметов снабжения
Support systems – вспомогательные системы
Supporting fire – огневая поддержка
Supreme loyalty – высочайшая преданность
Sworn protector – верный защитник
T
Tactical retreat – тактическое отступление
Target acquired – цель захвачена
Target lock – датчик захвата цели
Test trail – препятствование испытаниям
Through boldness, victory – победа через храбрость
Through unity, devastation – разрушение через единство
U
Untested technology – неиспытанная технология
Q
V
Quad ion turret – счетверенное ионное турельное орудие
Vectored retro-thrusters – двигатели с реверсивной тягой
Vehicle battle system – боевые системы техники
Velocity tracker – прибор слежения
Vertical evelopment – воздушный десант
vespid stingwing – веспид-жалокрыл
vespid strain leader – глава рода веспидов
Volley fire – залповый огонь
R
Rail weapons – рельсовое вооружение
Railgun – рельсовая пушка
Razorshark strike fighter – штурмовик «Акула-пила»
Recon armour – разведброня
recon dron – дрон-разведчик
Repulsor impact field – отталкивающее поле
Ripple fire – стрельба очередями
Riptide battlesuit – боескафандр/БСК «Быстрина»
Riptide Shas'vre – шас'вре в БСК «Быстрина»
Riptide shield generator – генератор щита «Быстрины»
S
Scour – зачистка
Seeker – самонаводящийся снаряд
Seeker missile – самонаводящаяся ракета
Sense of stone – словно каменные
Sensor spines – сенсорные выступы
Shaper – формирователь
X
XV02 pilot battlesuit – боескафандр для пилотов XV02
XV22 battlesuit – боескафандр XV22
XV8 Crisis bodyguard team – команда телохранителей в БСК XV8
«Кризис»
XV8 Crisis team – команда БСК XV8 «Кризис»
XV8-02 Crisis 'Iridium' battlesuit – боескафандр XV8-02
«Иридиевый»
XV88 Broadside team – команда БСК XV88 «Залп»
Z
Zephyr's grace – лёгкость зефира
Задняя обложка
ЗА ВЫСШЕЕ БЛАГО!
Внутри вы найдете:
На восточной окраине Галактики поднимается новая сила. Тау
стремятся принести свет своего просвещения в эту варварскую
эпоху, и любому, кто отказывается присоединяться к их общему
делу, вскоре показывают ошибочность его пути. Возглавляемые
загадочной кастой эфирных, тау амбициозны и уверены в себе –
и их ещё предстоит остановить. С продвинутыми технологиями и
прекрасным пониманием искусства ведения войны солдаты
Империи Тау покоряют один мир за другим. Нет такого
противника, которого нельзя было бы одолеть с помощью их
технологий, и не существует таких проблем, какие не смогла бы
разрешить их наука. Если того потребуется, тау готовы
переделать даже звёзды ради Высшего Блага.
ВОСХОД НОВОЙ ИМПЕРИИ: история о том, как тау объединились
для покорения Галактики.
ВОЙСКА ИМПЕРИИ ТАУ: описание и правила смертельных воинов
Огня и помогающих им инопланетных ауксилиариев, включая
совершенное оружие и обтекаемые машины тау, а также
специальных персонажей, что ведут их в нескончаемой войне за
новые территории.
ВОИНЫ ВЫСШЕГО БЛАГА: потрясающая выставка линейки
миниатюр Империи Тау от компании Citadel, где представлены
цветовые схемы и символика различных септовых миров тау
наряду с раскраской ауксилиариев.
АРМИЯ ТРЕТЬЕЙ СФЕРЫ: полный список армии, который позволит
превратить вашу коллекцию моделей Империи Тау в победоносный
охотничий кадр на полях сражений игры Warhammer 40000.
АЛТАРЬ ВОЙНЫ: шесть новых миссий, предназначенных для игры с
армией Империи Тау и раскрывающих их методы ведения войны.
Дополнение к
Вам понадобится книга правил Warhammer 40000, чтобы использовать этот кодекс
РУССКИЙ ЯЗЫК
Download