Глава 1: ЗНАКОМСТВО С ИГРОЙ

advertisement
Глава 1: ЗНАКОМСТВО С ИГРОЙ
Обучение
В ходе обучения вы изучите основные концепции, которые вам необходимо
знать, чтобы играть в STRONGHOLD CRUSADER 2. Данное руководство
особенно полезно для игроков, которые впервые играют в игру серии
STRONGHOLD.
Game Modes
Кампания — Три кампании, в каждой из которых будет разыграно
одиннадцать историй с участием исторических персонажей времен
крестовых походов. Здесь вы сможете узнать о новых видах войск, осадных
оборудованиях и зданиях в STRONGHOLD CRUSADER 2. Вы начинаете игру
на стороне крестоносцев, помогая Ричарду Львиное Сердце, прежде чем
перейти на сторону Саладина и помочь ему защитить святую землю.
Боевые испытания — Шесть наборов испытаний против ИИ. Вам придется
серьезно попотеть под знойным солнцем пустыни. С каждым испытанием
противники становятся все сильнее, а дуэли все сложнее. Пройдя финальное
испытание, вы по праву можете считаться специалистом по STRONGHOLD
CRUSADER 2.
Пользовательская схватка — Сражайтесь на собственных картах!
Выберите карту, союзников и противников и задайте собственные
настройки. Бесконечное сочетание сценариев. Ни одна игра не будет похожа
на другую. Персонажи ИИ перечислены в порядке возрастания сложности.
Советуем вам начать с Крысы или Шаха, прежде чем переходить к более
сильным противникам. Вы, конечно же, можете выбрать более мощных
противников, чтобы сбалансировать силы сторон.
Режим свободной игры — Режим свободной игры позволяет вам строить
замок в спокойной обстановке, когда вокруг вас ничего, кроме пустыни
и верблюдов, которые составят вам компанию. Развивайтесь с такой
скоростью, с какой хотите и стройте идеальный замок.
Пользовательские карты — пользовательские карты позволяют вам
загрузить кампании, которые вы создали сами с помощью редактора или
карты, созданные другими пользователями.
Сетевая игра — Сражайтесь в средневековых многопользовательских
битвах. Может участвовать до 8 игроков или ИИ противников по вашему
желанию. Последний оставшийся Лорд побеждает.
2
Интерфейс
В данном разделе вы ознакомитесь с интерфейсом игры STRONGHOLD
CRUSADER 2.
Меню — Если нажать на символ ключа, открывается игровое меню.
День — Текущий день в игре. Каждый день длится одну минуту.
Золото — Количество золота в вашей казне.
Население — Общее количество крестьян в вашем замке и максимальное
количество крестьян, которое можно разместить в вашем замке на данный
момент.
Крестьяне — Количество свободных крестьян, которых можно отправить
на работу.
Коэффициент иммиграции — Время, когда следующий крестьянин придет
в ваш замок.
Популярность — Показывает, насколько вы популярны среди вашего
народа. Если нажать на значок популярности откроется панель информации
о популярности.
Задачи — В левом верхнем углу экрана отображаются ваши текущие задачи,
которые нужно выполнить, чтобы пройти миссию. Индикатор прогресса по
краям показывает, насколько вы близки к цели. Наведите курсор мышки на
значок, чтобы прочитать более подробную информацию о вашем прогрессе.
Сообщения — Здесь будут появляться важные сообщения.
3
Панель строительства
На панели строительства отображаются здания, которые можно построить
на текущей карте. Чтобы построить здание, просто выберите его среди
категорий, а затем щелкните мышкой на игровом экране.
Промышленность здания — здания, которые производят сырье, такое как
дерево и камень, необходимое для строительства большого замка.
Продовольственные здания — Здания, которые производят продукты
питания для ваших рабочих, такие как яблоки и хлеб.
Городские здания — Гражданские здания, которые делают ваше население
счастливым, такие как хижины, церковь, трактир и рынок.
Военные здания — Все военные строения, включая казармы, посты
наемников, арсенал, оружейные мастерские и осадные лагеря.
Стены и башни замка — Инструменты, необходимые для строительства
идеального замка, включая стены, башни, ворота и орудийные башни.
Оборонительные сооружения — Строения, созданные для защиты вашего
замка, такие как ловушки, нефтяные ямы и боевые псы.
Ремонт и снос — Ремонт поврежденных строений или их полный снос.
Перемещение по карте
Чтобы перемещаться по карте, переместите указатель мыши к краю экрана.
Когда вы перемещаетесь по карте, черный прямоугольник на мини-карте
будет отображать текущее положение вашей камеры. Удерживайте среднюю
кнопку мыши и двигайте мышь влево или вправо, чтобы вращать камеру.
Это позволяет вам посмотреть, что находится за стенами, башнями и
скалами.
4
Мини-карта
Мини-карта дает вам информацию о полной карте. На ней отображается
местоположение всех игроков и доступные ресурсы. Благодаря ей можно
заметить приближающегося врага. Нажмите левой кнопкой мыши на миникарту, чтобы перенести камеру на данную точку карты. Вы также можете
перетаскивать камеру по мини-карте, зажав левую кнопку мыши.
Вы можете приблизить конкретный участок на мини-карте, переведя
курсор мыши на мини-карту и приближая с помощью колесика мышки. Это
позволит вам рассмотреть более мелкие детали, однако в этом случае вы не
сможете заметить врагов, так что будьте осторожны. Чтобы удалить участок
на мини-карте, вращайте колесико вперед.
5
Замок — Когда ваша цитадель окружена стенами, замок, прикрепленный к
мини-карте, будет отображаться в закрытом положении.
Величайший Лорд — Кнопка Величайший Лорд отображает список
игроков и показывает, кто из них побеждает. Кроме того отображается такая
полезная информация, как их налоговая ставка и количество войск.
Панель союзников — В случае альянса с другим игроком используйте
данную панель, чтобы передавать приказы, отправлять и запрашивать
товары.
Сигнал — Используйте кнопку сигнала, чтобы поставить
предупредительный знак на мини-карте, который сможете увидеть только
вы и ваши союзники.
Показать поместья — Переключитесь на мини-карту, чтобы посмотреть,
как располагаются поместья на карте.
Инструктаж — Просмотрите экран с инструкциями.
Факты о крестоносцах
Несмотря на то, что Ричард Львиное Сердце был королем Англии,
он ее не любил. За свои 10 лет правления Ричард по всей видимости
провел там всего 6 месяцев, вероятно, утверждая, что там было
холодно и постоянно шел дождь.
6
Глава 2: ПРАВИЛА ИГРЫ
В данном разделе кратко рассматриваются основные особенности
STRONGHOLD CRUSADER 2. Здесь вы узнаете, как размещать здания, а также
немного о ключевых зданиях в STRONGHOLD CRUSADER 2 и некоторых
основных системах игры.
Если вы не играли в игры серии STRONGHOLD раньше, мы рекомендуем вам
пройти обучение.
Размещение зданий
В игре STRONGHOLD CRUSADER 2 здания строятся мгновенно. Вам не нужны
рабочие для строительства зданий. Если у вас есть необходимые ресурсы, то
здание будет построено сразу же.
Выберите здание, нажав на значок на главной панели строительства, затем
нажмите левой кнопкой мыши на карту, чтобы построить его. Нажмите
правую кнопку мыши, чтобы отменить строительство выбранного здания.
Вы можете вращать здания с помощью колесика мышки.
При размещении здания на карте вы увидите белую сетку вокруг него.
Они показывают универсальную сетку, к которой привязываются все
здания. Сетка под выбранным вами зданием выделяется зеленым цветом,
отображая занимаемую им площадь. Поля, занятые другими зданиями,
выделяются желтым цветом. Если выбранное вами здание пересекается с
другими зданиями, пересекающиеся поля будут выделены красным цветом.
7
Для строительства каждого здания требуется дерево, камень, золото или
их комбинация. Вы можете построить здание, только если у вас достаточно
ресурсов в ваших запасах.
В начале каждой игры вы должны построить Склад для хранения ресурсов и
Амбар для хранения продуктов питания.
Снос зданий
Чтобы снести здание в вашем замке, щелкните левой кнопкой мыши по
кнопке Удалить, а затем нажмите на здание, которое вы хотите снести.
Половина ресурсов, потраченных на строительства здания, будет
возвращена.
Ремонт зданий
Чтобы отремонтировать здание в вашем замке, щелкните левой кнопкой
мыши по кнопке Ремонт, а затем нажмите на здание, которое вы хотите
отремонтировать. При этом будет потрачена некоторая часть ресурсов, из
которых состоит здание.
8
Склад
Склад это самое важное экономическое здание в STRONGHOLD CRUSADER
2. Это самое первое здание, которое вы построите. На нем будут храниться
ваши изначальные ресурсы. Тщательно продумайте, где разместить ваш
склад. Хорошая идея разместить его рядом с деревьями, поскольку это
обеспечить легкий доступ для ваших лесорубов. Также нужно обеспечить
некоторое свободное пространство вокруг склада, если вы планируете
построить множество рабочих зданий поблизости.
На складе может храниться неограниченное количество ресурсов. Чтобы
увидеть точное количество каждого ресурса, нажмите левой кнопкой мыши
на склад.
Ресурсы склада
Ресурс
Произведено
Дерево
Лесопилка
Нефть
Нефтяная яма
Камень
Железо
Пшеница
Мука
Хмель
Эль
Свечи
Использовано для
производства
Каменоломня*
Железный рудник*
Пшеничное поле
Мельница
Ферма с хмелем
Пивовар
Свечная мастерская
Мука
Хлеб
Эль
* Каменоломня и железный рудник нуждаются в привязи для волов для
транспортировки камня или железа обратно на склад.
9
Амбар
В амбаре хранятся продукты питания для ваших крестьян. Мы можете
построить только один амбар, и он может вмещать бесконечное количество
продуктов.
Провизия
Провизия
Произведено
Яблоки
Яблоневый сад
Хлеб
Пекарня
Сыр
Мясо
Цитадель
Молочная ферма
Свиноферма/Овчарня
Требует
Мука
Цитадель это самый важный элемент любого замка. Здесь живет лорд и
именно здесь принимаются все важные решения во время войны. В начале
каждой игры цитадель уже будет располагаться на карте. В цитадели могут
разместиться 8 крестьян, которые собираются вокруг костра и помогают
вам развивать экономику вашей деревни.
10
Мечеть/Церковь
Церковь занимает центральное место в жизни средневековой деревни
и может повлиять на счастье ваших жителей. Церковь использует свечи,
которые хранятся на складе, для проведения церковных служб. Чем больше
церковная служба, тем больше свечей используется и тем счастливее будут
прихожане. Когда вы играете за арабского лорда, в вашем распоряжении
будет мечеть вместо церкви.
Трактир
Самое популярное здание в любой деревне! Трактир обслуживает крестьян
и продает эль, производимый на пивоварне. Чем больше продается эля, тем
счастливее будет население.
Рынок
Рынок позволяет вам автоматически установить цены на закупку и продажу
товаров. Затем игра будет автоматически покупать или продавать товары
по указанным вами ценам, поэтому вам не придется заниматься этим
самостоятельно в амбаре, на складе или в арсенале. Это позволяет вам
сконцентрироваться на борьбе с соперниками.
Вы не можете покупать или продавать товары, если у вас нет подходящего
здания для их хранения. Кроме того, некоторые товары могут быть
недоступны во время миссий.
Торговля на рынке проводится в больших объемах, поэтому вам нужно
покупать или продавать партии товаров хотя бы по пять штук за один
раз. Если вы будете удерживать клавишу SHIFT, вы сможете продавать и
покупать большее количество товаров за один раз.
Создание работников
Для того, чтобы ваша экономика процветала, вам потребуется рабочая
сила и в STRONGHOLD CRUSADER 2 эта рабочая сила представлена в виде
крестьян. Ваша цитадель обеспечивает изначальный кров над головой
ваших крестьян, однако, для дальнейшего развития вам понадобятся
хижины.
Существует четыре размера хижин. В самые большие хижины помещается 8
крестьян, самые маленькие рассчитаны на 2 крестьян. Размер размещаемой
хижины зависит от ее близости к цитадели. Чем ближе хижина к цитадели,
тем больше она будет. Для строительства больших хижин требуется
11
большее количество дерева, чем для строительства маленьких.
Количество крестьян, расположившихся снаружи вашей цитадели,
представляет свободное количество крестьян, которых можно превратить
в рабочих или войска. Использованное и доступное вам жилье можно
посмотреть в строке меню наверху. Чтобы увеличить максимальное
количество крестьян в вашем замке, вам нужно построить больше хижин.
Вам также нужно следить за популярностью, иначе крестьяне не придут
в ваш замок. Скорость, с которой в ваш замок приходят крестьяне, можно
увидеть в правом верхнем углу экрана.
Прежде чем построить хижину, количество крестьян, которое можно
разместить в данной хижине будет отображено в подсказке.
Если в здании никто не работает, то это, скорее всего, означает, что у вас
недостаточно крестьян. Это будет отображено в виде символа Нет Рабочих
над зданием. Это также может означать, что здание было выключено в из
игры (вами, когда вы нажимаете левой кнопкой мыши на здание, а затем
на значок Отключить производство). В этом случае значок спящего режима
появится над зданием.
Популярность
Популярность является решающим фактором, от которого зависит скорость
с которой крестьяне прибывают/покидают вашу деревню.
Число, отображаемое вверху панели информации о популярности,
представляет собой вашу общую популярность. Это представляет
общую совокупность всех факторов популярности, перечисленных ниже.
12
Увеличивая или понижая отдельные факторы популярности, вы можете
определить, с какой скоростью крестьяне будут покидать или прибывать в
замок. Это значение может измениться, если у вас закончится еда, золото (в
случае взяток), эль или свечи, если меняется население или в случае какоголибо события.
Крестьяне перестанут приходить в ваш замок, если у вас не будет
достаточного количества хижин для их размещения.
Нажмите на значок общей популярности,
чтобы открыть раскрывающийся список с
информацией о популярности.
Налог — Налоговый отчет позволяет вам определить, хотите ли вы
получать золото от крестьян или отдавать им золото. Чем больше крестьян
работает в вашей деревне, тем больше золота вы будете получать за
счет налогов. То же самое касается денежной суммы, которую придется
выплачивать в виде взяток. Подкуп крестьян повысит вашу общую
популярность, в то время как налогообложение делает вас непопулярным и
снижает общую популярность.
Рационы — Отчет о рационах позволяет вам установить уровень
продовольственных рационов для ваших крестьян. Если вы щедро
распределяете рационы, ваши крестьяне будут вас любить, что повысит
вашу популярность. Однако если вы сократите их рацион и им придется
голодать, либо же и вовсе перестанете их кормить, то популярность
вашего королевства может сильно пострадать. На популярность также
влияет разнообразие рационов, чем разнообразнее, тем лучше. Чем больше
крестьян в вашей деревне, тем больше еды вам нужно производить.
Порции эля — Порции эля очень схожи с продовольственными рационами.
Увеличение количества выпиваемого эля за день увеличивает модификатор.
Чем больше у вас крестьян, тем больше эля вам понадобиться для
поддержания уровня рациона.
13
Церковные службы — Аналогичным образом, чем больше церковных
служб проводится, тем счастливее будут ваши крестьяне. Большие
церковные службы требуют большего количества свечей.
Бонус к строительству — Крестьяне очень ценят, когда вы предоставляете
им дополнительное место для строительства. Популярность удается
завоевать, когда в ваших хижинах можно разместить больше человек, чем
рабочих и крестьян вокруг костра. В начале игры вы можете получить +50
к популярности при строительстве хижин всего с 4 крестьянами. По мере
роста вашей популярности, максимальный бонус к строительству, который
вы можете получить, сокращается на 2 за каждого дополнительного
крестьянина. Если у вас население в размере 24 человек и более,
максимальный доступный бонус всегда будет +10.
Например, предположим, что население вашей деревни 12 человек. Первые
4 человека не сокращают ваш максимальный бонус к строительству, однако,
оставшиеся 8 сокращают его на 16 (2 за каждого крестьянина). Это означает,
что ваш окончательный максимальный бонус составит 34 (50-16). При
населении 13 человек, максимальный бонус составит 32. Для 14 человек это
30 и так далее. Помните, это лишь максимальный бонус к строительству,
который вы можете получить при определенном размере населения. Во
все еще нужно свободное место для строительства хижин, чтобы получить
данный бонус.
События
Во время миссий в игре будут происходить различные события. Например,
рой саранчи может уничтожить ваш урожай, что негативно отразиться на
вашей популярности. Другие события, например, прибытие подкрепления,
позволяют повысить вашу популярность. Чтобы узнать, как текущее
событие влияет на вашу популярность, откройте панель с информацией о
популярности.
События можно включить в сетевой игре, схватке и свободном режиме, что
добавляет эффект непредсказуемости игре.
Crusader Fact
During the Siege of Antioch in 1098, a monk named Peter Bartholomew
reported that he had seen a vision that told him the Holy Lance was buried in
the Church of St Peter in Antioch. After much digging in the cathedral, Peter
apparently discovered a lance. The discovery of the Holy Lance of Antioch
inspired the starving Crusaders to break the siege and secure the city.
14
Глава 3: ПОМЕСТЬЯ
Поместья это участки земли, которыми владеете вы и другие Лорды в игре.
Иногда они могу простираться на большие расстояния, а иногда они могут
быть очень маленькими, и вам нужно будет планировать застройку вашего
замка очень эффективно. Большинство зданий можно разместить только в
вашем собственном поместье.
Нейтральные поместья
Между вашим поместьем и поместьями других игроков обычно
располагается какое-либо нейтральное поместье. Этот участок имеет белую
границу и не принадлежит никому, однако есть некоторый вид зданий,
которые игроки смогут строить в этих поместьях. К ним относятся: фермы и
промышленные здания, амбар, осадный лагерь и защитные баррикады.
Деревенские поместья.
В дополнение к поместьям, которые принадлежат игроку, на некоторых
картах могут отображаться деревенские поместья, которые можно
захватить. К ним относятся небольшие деревни, которые, обычно,
занимаются сбором определенного вида ресурса внутри поместья. В центре
каждого деревенского поместья располагается ратуша. Она играет роль
цитадели в деревне. Из нее появляются крестьяне, которые отправляются
работать в деревне.
15
Деревенские поместья можно захватить, направив туда войска и сняв флаг
с ратуши. Вам, возможно, придется сразиться с солдатами, которые будут ее
охранять. Как только поместье захвачено, вы сможете контролировать все
его войска, а извозчик начнет доставлять товары из деревенских запасов,
амбара или оружейной на ваши собственные. Но будьте осторожны, любой
оппонент сможет отбить их у вас. В этом случае выжившие войска перейдут
на его сторону, а извозчик будет возить товары в его замок вместо вашего.
Опасайтесь сторожевых будок, которые расположены в деревенских
поместьях. Из них регулярно появляются войска, которые помогают
защитить деревню. Однако если вы будете бороться и захватите поместье,
они продолжат появляться уже под вашим командованием.
Некоторые деревенские поместья сильнее укреплены и имеют стены,
башни и большое количество войск. Из-за этого их сложнее захватить,
однако, и врагам будет сложно отбить их у вас. Поэтому тщательно все
планируйте, прежде чем атаковать их.
Аванпосты
На некоторых картах вы заметите разбросанные повсюду аванпосты с
расположившимися вокруг них войсками. Это враждебно настроенные
солдаты, которые атакуют любого, кто попытается к ним приблизиться.
Кроме того, они периодически организуют набеги на близлежащие
поместья, которые можно остановить только уничтожив аванпост.
Факты о крестоносцах
Не все крестоносцы вернулись домой после боев в крестовых походах.
Многие из них, кто отправился на Святую землю, настолько ее
полюбили, что остались там и приняли образ жизни Ближнего
Востока, включая использование бани и мыла.
16
Глава 4: ВОЕННЫЕ ОСНОВЫ
В STRONGHOLD CRUSADER 2 военные подразделения состоят из трех групп:
Войска крестоносцев, войска наемников и осадные орудия. Каждый тип
войск производится в специальном здании и имеет уникальное назначение.
Арсенал
В арсенале хранится оружие, которое необходимо для обучения
крестоносцев. Это оружие можно купить на золото или изготовить в
мастерских, которые будут поставлять оружие в арсенал. Без арсенала
вашим оружейным мастерским будет негде хранить изготавливаемое ими
оружие.
Существует семь типов оружия в STRONGHOLD CRUSADER 2.
Оружия
Оружие
Произведено
Требует
Луки
Стрельник
Дерево
Алебарды
Оружейник
Железо
Арбалеты
Копья
Булавы
Мечи
Металлические доспехи
Арбалетный мастер
Пикодел
Кузня
Кузнец
Мастер-бронник
17
Дерево
Дерево
Железо
Железо
Железо
Казармы
В казармах вы можете создавать войска крестоносцев в STRONGHOLD
CRUSADER 2.
Щелкните левой кнопкой мыши по казармам, чтобы посмотреть какой
тип войск вы можете нанять. Для всех типов войск необходимо золото и
свободные крестьяне. Помимо призывников, каждый тип войск нуждается в
уникальной комбинации оружия. Это оружие можно либо купить в арсенале,
либо создать самим с помощью мастерских.
18
Войска
Войско
Оружие
Стоимость
Призывник
Нет
Золото
Лучник
Лук
Золото
Арбалетчик
Арбалет
Золото
Ополченец
Копье
Золото
Егерь
Лук и меч
Золото
Пехотинец
Булава
Золото
Пикинер
Алебарды и
металлические
доспехи
Золото
Меч и
металлические
доспехи
Мечник
Рыцарь
тамплиеров
Конный рыцарь
тамплиеров
Королевский
сержант
Булава и
металлические
доспехи
Булава,
металлические
доспехи и
лошадь
Алебарда,
металлические
доспехи
19
Золото
Золото
Золото
Золото
Пост наемников
На постах наемников вы можете нанимать арабских немников в
STRONGHOLD CRUSADER 2. Данный вид войск стоит дорого, но, в отличие
от крестоносцев, не нуждается в оружии. У многих из них есть уникальные
специальные способности.
20
Наемники
Наемник
Раб
Надсмотрщик
Арабский
лучник
Метатель
горшков с
маслом
Конный лучник
Арабский
мечник
Целитель
Сасанидский
рыцарь
Ассассин
Мевлеви
Специальная способность
Стоимость
Может поджигать
здания
Золото
Дает бонус к защите
расположившимся
рядом рабам
Горшки с маслом
взрываются при
соприкосновении,
вызывая пожар
Может стрелять
во все стороны во
время движения
Золото
Золото
Золото
Золото
Золото
Может исцелить
стоящие рядом
войска
Может атаковать
цель и дает бонус к
атаке
Невидимым для
врагов до тех пор,
пока не подойдут
слишком близко к
ним
Могут атаковать
цель и дают бонус
к атаке, устраивая
вращающуюся атаку в
зоне поражения
21
Золото
Золото
Золото
Золото
Осадный лагерь
Для осады замка вашего врага вам понадобится осадный лагерь. Осадный
лагерь можно построить на вашей собственной или на нейтральной
территории.
Щелкните левой кнопкой мыши по осадному лагерю, чтобы посмотреть
какое осадное оборудование вы можете построить. Чтобы построить
осадное оборудование вам понадобятся ресурсы, золото, а также свободные
крестьяне, которые станут инженерами. Если кнопки на панели осадного
оборудования отображаются серым цветом, это означает, что у вас не
хватает необходимых ресурсов.
22
Осадные машины
Эти замки могут быть очень даже грозными, не так ли? К счастью, у вас
есть очень широкий выбор осадных орудий, чтобы сжечь, разгромить или
разрушить даже самые сильные укрепления.
Осадные машины
Мантелет
(переносной
щит)
Горящая повозка
Способность
Стоимость
Принимает на себя
все вражеские
снаряды в радиусе
Золото
Создает
пожар при
столкновении
Золото
Таран
Разрушает
ворота
Золото
Катапульта
Бросает камни
Золото
Требушет
Бросает камни или
больных животных
на большие
расстояния
Золото
Волк войны
Бросает камни
Золото
Огненная
баллиста
Стреляет
горящими
стрелами
Золото
Гуситская
военная телега
В нее можно
посадить войска
Золото
Факты о крестоносцах
Ордены рыцарей госпитальеров и тамплиеров были сформированы в
начале 12 века и их основная цель заключалась в защите и оказании
помощи паломникам на Святой земле. В итоге они стали самым
грозным военным орденом во времена крестовых походов.
23
Глава 5: УПРАВЛЕНИЕ ЮНИТАМИ
Выбор юнитов
Умение с легкостью выбирать войска и перемещать их по карте является
ключевым на пути к военному успеху в STRONGHOLD CRUSADER 2.
Чтобы выбрать военную единицу, просто щелкните по ней мышкой. Над ее
головой отобразится зеленая шкала здоровья.
Чтобы выбрать группу юнитов, нажмите и удерживайте левую кнопку
мыши, а затем обведите их в рамку. Когда вы отпустите кнопку мыши, все
юниты в пределах рамки будут выбраны. Двойной щелчок выделяет всех
юнитов данного типа, которые на данный момент отображены на экране.
Вы можете добавлять или убирать юнитов, удерживая клавишу SHIFT и
нажимая левой кнопкой мышки на желаемых юнитов. Вы можете добавлять
несколько юнитов, удерживая клавишу SHIFT и обведя их рамкой.
Панель выбора войск
Когда юниты выбраны, вы увидите панель выбора войск внизу экрана,
наряду с окном приказов.
Панель с информацией о юнитах показывает количество и тип выбранных
вами войск, а также позволяет вам добавить или убрать конкретный тип
войск.
Нажав левой кнопкой мыши на тип юнита в этой панели, вы выберете
только этот тип юнитов, а если нажать правую кнопку мыши, то вы уберете
данный тип войск.
Группировка юнитов
Вы можете сформировать группу юнитов, которой вы сможете
одновременно отдавать приказы.
1. Чтобы создать группу, для начала нужно выбрать юниты.
2. Затем, удерживая клавишу CTRL и нажав число на клавиатуре, вы
сможете присвоить его группе.
3. Как только группе был присвоен номер, нажатие данной цифры на
клавиатуре позволяет вам выбрать эту группу. Например, нажатие
клавиши 1 на клавиатуре позволяет выбрать группу 1.
4. Повторное нажатие той же самой клавиши переместит вас на
текущую позицию данной группы на карте.
24
Приказы на марш
Когда у вас выбран юнит, указатель мыши изменится на курсор движения.
Щелкните правой кнопкой мыши по карте, чтобы переместить ваш отряд
в данное местоположение. Если зажать правую кнопку мыши во время
движения войск, это позволит вам выбрать направление, в котором они
будут развернуты по прибытию в указанную точку.
Перемещение юнитов на стены, башни и здания
Чтобы разместить войска на ваших стенах или зданиях, а также
оборонительных сооружениях, вам нужно выбрать отряд, а затем правой
кнопкой мыши направить его в желаемое местоположение. Убедитесь,
что у вас стоят лестницы, чтобы ваши войска могли забраться на данные
сооружения.
Атакующей юниты
Чтобы атаковать вражеский отряд, выберите войско и щелкните правой
кнопкой мыши по желаемой цели. Вы увидите значок меча, если навести
курсор на врага. Если значок меча окрашен в красный цвет, то цель нельзя
атаковать. Обычно это связано с тем, что ее невозможно достичь.
Конные лучники продолжат двигаться по их текущему пути, если им отдать
приказ атаковать в пределах их диапазона.
Движение в атаке
Если удерживать клавишу CTRL и указать направление, ваши войска будут
атаковать всех врагов, которых они встретят на пути.
25
Атака стен и зданий
Самый лучший способ разрушить стены это использование катапульты
или требушета, однако, в чрезвычайных ситуациях стены и здания можно
атаковать с помощью войск. Чтобы атаковать строение, выберите войско
и щелкните правой кнопкой мыши по желаемой цели. Если навести курсор
мыши на здание или стену, появится значок с киркой. Если здание нельзя
атаковать, кирка будет красного цвета. Например, цитадели и ратуши
неуязвимы и не могут быть уничтожены.
Захват ворот
Ваши войска могут захватить вражеские ворота, если вы разместите их
сверху ворот и если поблизости не будет солдат противника. Это позволяет
вам проходить вашим войскам через ворота. Самое сложное это забраться на
крышу! Убийцы здесь очень пригодятся, поскольку они могут карабкаться
по стене рядом с воротами и захватывать их, прежде чем враг сможет чтолибо предпринять.
Пункты сбора
По умолчанию создаваемые войска будут собираться рядом с казармами
или пунктом наемников. Чтобы изменить пункт сбора войск, стоящий
по умолчанию, выберите казармы или пост наемников, щелкните левой
кнопкой мыши по кнопке Сбор, затем щелкните правой кнопкой мыши по
точке на карте, где бы вы хотели установить пункт сбора. Чтобы установить
пункт сбора всего для одного вида войск, щелкните правой кнопкой мыши
по значку войск, а затем правой кнопкой мыши по карте.
26
Поведение отрядов
С помощью значка поведения отрядов вы можете переключаться между
тремя режимами для выбранных вами групп войск.
Пассивная оборона — В этом режиме отряд не удаляется
на большое расстояние от своей позиции и атакует только
тех, кто приблизился к нему. Как только в окрестностях не
остается врагов, отряд возвращается в исходную точку.
Активная оборона — В этом режиме отряд может удалиться
на большое расстояние, чтобы найти или догнать противника.
Победив противника, отряд будет искать другую цель, и лишь
затем вернется в исходную точку. В данном режиме отряды
активно реагируют на обстрел и сами нападают на вражеские
здания, которые находятся рядом.
Охранный режим — В этом режиме отряды не покидают свои
позиции без приказа. Войска дальнего боя всегда находятся в
охранном режиме и будут атаковать любые вражеские войска,
которые попадают в радиус поражения.
Типы построения
Если вы выбрали группу войск, вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши
по большому значку построения и выбрать один из трех доступных типов
построения, который вы бы хотели использовать для ваших войск. Каждый
тип построения имеет собственный небольшой значок, нажав на который
левой кнопкой мыши, вы можете быстро переключиться на данный тип
построения.
Нет строя: Войска формируются в неровную группу, а каждый
тип войск будет передвигаться с собственной скоростью.
Коробка: Войска строятся плотным, хорошо организованным
квадратом, становясь единым мощным отрядом.
Шеренга: Войска выстраиваются в шеренги, что дает
преимущество в атаке и защите.
27
Приказы
Атаковать область — Значок Атаковать область позволяет вам
отдать приказ юнитам дальнего боя и осадным орудиям атаковать
область на карте. Они будут атаковать данную область, пока вы не
прикажете прекратить атаку. Если отдать данный приказ лучникам,
они будут стрелять градом стрел, который будет перелетать через
стены.
Патрулировать — Используйте данный приказ, чтобы заставить
юнит или группу юнитов патрулировать участок между двумя
точками. Переместите ваши войска на точку, с которой вы хотели
бы начать патрулирование, нажмите кнопку Патрулировать, а затем
щелкните правой кнопкой мыши на конечную точку маршрута
патруля.
Оседлать коней — Если нажать на этот значок, Рыцари тамплиеров
оседлают коней. Конные юниты не могут забираться на стены замка
или крыши зданий.
Развернуть требушет — Нажмите на этот значок, чтобы развернуть
требушет и подготовиться к атаке вражеского замка.
Использование осадных машин
В STRONGHOLD CRUSADER 2 представлено огромное количество осадных
орудий, которые помогут вам при нападениях на вражеские замки и
разрушении стен ваших врагов.
Горящие повозки отлично подходят для организации пожаров в лагере
ничего не подозревающего врага. Они не только могут устроить пожар
во всем замке, но также могут уничтожать армии, которые рискнуть
выдвинуться маршем без защиты лучников. Как только вы указали цель,
горящие повозки подожгут сами себя и двинутся в атаку, поливая огнем все
вокруг при контакте с целью.
Мантелеты обладают мощной броней и могут принимать на себя огонь
лучников в радиусе их действия до полного уничтожения. Они полезны для
защиты лучников и катапульт при атаке стен врага.
Гуситская военная телега может перевозить до шести отрядов, которые
будут полностью защищены от вражеского огня, пока она не будет
уничтожена. Лучники могут вести из них огонь, что делает их очень
полезными при осаде замков. Чтобы загрузить отряд в военную телегу,
выберите отряд, а затем нажмите правой кнопкой мышки на телегу.
28
Таран это очень медленное, но мощное орудие, созданное специально для
уничтожения ворот. Нацельте таран на ворота, чтобы отправить его в бой.
Огненная баллиста стреляет мощными снарядами, которые наносят
мощный ущерб отрядам врага и могут поджечь здания.
Катапульта обеспечивает самый быстрый способ для разрушения стен,
ворот и башен. У нее средний радиус поражения и она весьма уязвима,
поэтому располагайте их вдали от огня вражеских лучников или защищайте
их с помощью мантелетов.
Волк войны это особенно мощная разновидность катапульт. Он дорого
стоит, однако, более устойчив к атаком ближнего и дальнего боя, по
сравнению с обычными катапультами. Как только к вашим стенам
подступает волк войны, вам будет трудно уничтожить его, не отправляя
ваши войска к воротам.
Требушеты уникальны в своем роде. Они ведут непрерывный огонь по
области на карте, вместо того чтобы атаковать конкретную цель. У них
очень низкая точность, однако, самая высокая дальность стрельбы в игре.
Это делает их очень эффективными при борьбе с противником, который
спрятался за стенами хорошо укрепленного замка. Однако они очень
уязвимы, поэтому нуждаются в защите.
Бросание коров и других, более экзотических зверей!
Требушеты также имеют специальную способность, которая позволяет
запускать коров, львов, ослов и мешки с отрубленными верблюжьими
головами. Разверните требушет, а затем нажмите на значок выбора типа
снарядов, которые вы бы хотели использовать. Каждый тип животного
имеет разное время загрузки.
29
Если забрасывать мертвых животных это может вызвать распространение
болезней среди населения ваших врагов, нанося урон их экономике.
Различные виды животных распространяют различные вида болезней
различными способами. Противостоять болезням можно с помощью Дома
лекаря, в котором работник будет ожидать вспышек заболеваний, и лечить
их по мере возникновения.
Закладки на карте
CTRL + ALT + 0-9: Нажав CTRL + ALT + цифру от 0 до 9, вы можете
создать закладку текущего местоположения на карте. Нажмите ALT и
соответствующую цифру на клавиатуре, чтобы вернуть на данное место.
Факты о крестоносцах
Секрет дамасской стали, используемой для изготовления оружия во
время крестовых походов, окружался таинственностью историками
на протяжении многих веков. Легенда гласит, что для закаливания
стали раскаленное лезвие вонзали в тело раба, поскольку
температура человеческого тела обеспечивала идеальные условия
для закаливания стали.
30
Глава 6: ЗАЩИТА ВАШЕГО ЗАМКА
В STRONGHOLD CRUSADER 2 при строительстве зданий используются поля,
чтобы сделать процесс строительства более эффективным. Забить замок
постройками очень просто. Стены соблюдают условия тех же систем, что
и другие здания, и возводятся под углом в 45 градусов. Это позволяет с
легкостью поставить ворота, башни и лестницы на любом участке стены и
органично соединить их вместе.
Строительство стен
В STRONGHOLD CRUSADER 2 всего один тип каменных стен, которые можно
строить в виде плотных сегментов или в виде куртин.
Чтобы построить один участок стены, нажмите левую кнопку мыши,
протяните стену, а затем снова нажмите левую кнопку мыши, чтобы
построить ее. Вы можете выстраивать «слои» стен, просто возводя стены
вплотную друг к другу. В игре нет предела толщине стен. Главное, чтобы у
вас хватило камня.
При строительстве стен, если какой-либо участок стены расположен
неправильно, то данный участок будет окрашен в красный цвет.
Чтобы ваши войска могли взобраться на стены или в башни, вы должны
построить лестницы.
Отряды, располагающиеся на стенах, получаю бонус к радиусу поражения, а
стена будет поглощать часть урона от вражеских стрел.
31
Ворота
Ворота это главный вход и выход из вашего замка. Рекомендуем вам
всегда размещать несколько человек на воротах на случай, если ваш
противник попытается провести внезапную атаку с использованием убийц.
Через ворота могут проходить только ваши отряды или солдаты ваших
союзников, но в случае захвата, через ворота будут проходить только
отряды ваших врагов.
Башни
Башни могут выдержать гораздо больший урон, чем стены и предлагают
более высокий бонус к радиусу поражения. Отряда в башнях меньше
уязвимы к осадным орудиям, поскольку башни не разрушаться до тех пор,
пока не будут полностью уничтожены. Войска могут заходить в башни с
любой соединенной с ней стены.
В каждой игре разновидность башен будет зависеть от того, играете ли
вы за арабского лорда или за лорда крестоносцев. Более высокие башни
обладают более высокой прочностью, в то время как более низкие башни
дают более высокий бонус к радиусу поражения расположившихся в них
отрядов.
32
Орудийные башни
Вы можете использовать три вида орудийных башен для укрепления вашей
защиты. Эти башни опираются на деревянные балки и их можно размещать
сверху стен или напрямую на землю.
Башни с мангонелами могут стрелять несколькими камнями за раз
и покрывать большой участок. Они полезны против больших групп
противника, а также против зданий.
Башни с баллистами могут стрелять одним снарядом на очень большие
дистанции. Это делает их отличным орудием в случае осады вашего замка,
поскольку их радиус поражения сопоставим с требушетом.
Башни с метателем стогов могут запускать горящие стога сена, которые
вызывают массивные пожары при ударе о землю. Они отлично подходят
против медленных юнитов с прочной броней.
33
Оборона
Помимо стен и башен в вашем арсенале есть целый ряд ухищрений и
ловушек, которые вы можете использовать для сдерживания даже самых
сильных противников.
Баррикады
Баррикады это единственный тип ловушек, которые вы можете построить
в нейтральном поместье. Они полезны для защиты лучников и осадных
орудий, поскольку они позволяют блокировать доступ к определенному
участку.
Ловушки
Ловушки могут использоваться один раз против наступающих сил
противника. Они закапываются в землю, чтобы враг их не заметил. Если
вражеские солдаты наступят на ловушку, им будет нанесен огромный урон.
Если использовать с умом, ловушки помогут вам обернуть удачу на вашу
сторону даже в самой безвыходной ситуации.
34
Галереи
Галерея – простое деревянное ограждение, пристроенное к каменным
стенам, дополнительная защита для лучников. Они хорошо поглощают
вражеский огонь, однако, очень быстро разрушаются при обстреле из
катапульт.
Клетки для боевых псов
В каждой клетке сидят четыре злобных пса, которые, при нажатии значка
Выпустить псов, будут выпущены и начнут сеять ужас среди врагов и
друзей. Эти псы могут нести смертельную угрозу, однако очень уязвимы к
огню противника и могут даже атаковать ваши собственные войска, если
подойти к ним слишком близко!
35
Жаровни
Жаровни используются лучниками, чтобы вести огонь горящими стрелами.
Если лучник стоит рядом с жаровней, то он будет автоматически стрелять
горящими стрелами.
Нефтяная яма
Это траншея, заполненная нефтью, добываемой на болотах. Когда ямы
выкопаны, вы можете приказать поджечь их лучникам, стоящим на стенах
рядом с жаровнями. Огонь распространится по ямам и, возможно, даже
перейдет на соседние, причиняя значительный урон тем, кто находится в
них. Противник не видит такие ямы, пока вы не подожжете их!
36
Кипящее масло
Кипящее масло это отличное оборонительное оружие против захватчиков.
Чтобы использовать кипящее масло вам нужно разместить котел для масла,
а также наполнить его нефтью.
Каждый котел для масла обслуживает три работника. Один работник
занимается наполнением котла нефтью со склада, в то время как два других
наполняют горшки маслом. Выберите одного из них и нажмите правой
кнопкой мышки на участок стены, который он будет охранять. Теперь он
готов вылить смертоносное кипящие масло на ничего не подозревающих
врагов, которые попытаются подойти к стене. Вылив масло, инженеры
побегут обратно к котлу, а затем вернутся на позицию, которую им
поручили оборонять. Будьте осторожны, чаны с маслом могут взорваться,
если в них попадет огонь во время боя.
Факты о крестоносцах
В 1191 году, во время третьего крестового похода, Ричард Львиное
Сердце захватил город Акко, жители которого забаррикадировались
внутри города. Ричард приказал своим солдатам перекидывать
пчелиные ульи через стены. Этот необычный тактический ход
привел к тому, что город пал и крестоносцы одержали победу.
37
Глава 7: ВАШИ СОПЕРНИКИ
В STRONGHOLD CRUSADER 2 представлено восемь персонажей, с которыми
вы можете заключить союз или сразиться. У каждого соперника есть
свой уникальный стиль игры и харизма. Вам нужно хорошо знать ваших
оппонентов, если вы действительно хотите их победить!
Крыса
Слабый и жалкий противник. Он имеет очень скромное
представление о строительстве замков и еще хуже
разбирается в военном деле. Поэтому это очень хороший
противник, если вам нужно попрактиковаться и выучить
основы игры. В конечном итоге он вас, конечно же,
атакует. Однако его силы вряд ли представляют какуюлибо угрозу даже для наименее защищенных городов.
Шах
Шех имеет добрый нрав, неподходящий для суровых
пустынных сражений. Он немного разбирается в
управлении замком, однако, отдает предпочтение
внешнему виду, нежели чем оборонительной мощи.
Он не любит сражаться, однако, будет надоедать вам
небольшими группами лучников и мечников и даже начнет
осаждать ваш замок после длительной подготовки.
Король рабов
Этот бывший раб занимается распространением
инакомыслия и революционных настроений среди
рабов его врагов, выступая за свободу для всех. Как он
это делает? Естественно с помощью всех доступных ему
рабов. Он настолько одержим идеей уничтожения своих
противников, что он будет направлять рабов поджигать
деревни практически в самом начале игры. Однако, у него
нет долгосрочной стратегии и если вы переживете его
первоначальные стремительны нападения, вы обратите
внимание, что ему больше нечего вам противопоставить.
При этом его собственный опутанный паутиной замок
имеет минимальную защиту.
38
Султана
Султана это, вероятнее всего, первый хитрый противник,
с которым вам придется столкнуться. Она мастер на
все руки, в плане строительства и атаки. Однако ее
секретным оружием является беспощадное использование
убийц, которых она будет направлять на врага с самого
начала и до конца сражения. Не стоит недооценивать ее
возможности и следует заранее позаботиться о защите
против Султаны, иначе ее убийцы доберутся до вас.
Халиф
Легенды гласят о бесконечной жестокости деспотичного
Халифа. Его замок окружен дьявольским сочетанием
ловушек, башен, оборонных сооружений и всем, что
придет ему в голову. Многие армии пали перед вратами
его замка, поглощенные огненным пламенем. Его рабы,
ведомые жестокими надсмотрщиками, очень часто
защищены конными лучниками, что делает их особенно
сильным сочетанием. Требушеты бесценны при осаде его
замка и уничтожении огромного количества сторожевых
вышек, разбросанных по его территории.
Саладин
Пожалуй, самый мудрый из всех лордов, с которыми
вам предстоит сразиться в пустыне. Саладин знает эти
земли наизусть. Он атакует не в порыве гнева, а скорее
в результате тщательно стратегического планирования.
Его настоящий талант это оборона. Он предпочитает
подождать, пока его оборона не будет надежно укреплена,
прежде чем бросать силы в атаку. Однако когда он все же
соберется атаковать, его осады отличаются невероятной
мощью. Они сметали целые замки на своем пути.
Ричард
Ричард Львиное Сердце стал решающей силой во время
третьего крестового похода в святые земли и имеет
характерные боевой стиль. Когда он начнет атаковать,
его войска могут прорваться через оборонительные
ряды с использованием простой грубой силы. Его осады
считаются самыми тяжелыми в игре, и вы будете изо всех
сил стараться защитить стены вашего замка. Он нацелен
на славу и его не заботит собственная оборона. Вместо
этого он уделяет большое внимание подавлению своих
врагов.
39
Волк
Грозный ветеран, принявший участие в сотнях битв. Волк
проделал путь на Ближний Восток, ведомый неувядаемой
жаждой мести. Он нанимает солдат из числа крестоносцев
и наемников, наряду с устрашающими оборонными
сооружениями его замка. Его невероятная оборонительная
сила, агрессивность и экономическое превосходство
делают его самым мощным персонажем в STRONGHOLD
CRUSADER 2. Победить его под силу лишь по-настоящему
опытным игрокам.
Факты о крестоносцах
Во времена крестовых походов понятие рыцарства лишь только
начинало зарождаться. По сравнению с мусульманскими и
христианскими крестоносцами Саладин, несмотря временами на
свою беспощадность, считался одним из самых благородных воинов.
Ричард и Саладин относились друг к другу с уважением, а общение
между ними было весьма дружелюбным.
40
Глава 8: СЕТЕВАЯ ИГРА
STRONGHOLD CRUSADER 2 дает возможность игрокам сразиться в сетевой
игре до 8 человек.
Меню сетевой игры
В меню сетевой игры отображаются все текущие игры STRONGHOLD
CRUSADER 2. Вы можете присоединиться к другим игрокам или создать
свою собственную игру.
Создание игры
Будучи администратором, вы можете установить параметры игры, включая
максимальное количество игроков, которые могут принять участие в игре, а
также карту, на которой будет проходить игра. Нажмите на кнопку настроек,
чтобы просмотреть дополнительные настройки, которые позволят еще
лучше настроить опции игры.
Как только вы довольны вашими настройками, нажмите на зеленую
галочку, чтобы сообщить другим игрокам, что можно приступать к игре.
Игровое меню
Если вы присоединились к сетевой игре, вы попадете в игровое меню, где
вы сможете общаться с другими участниками и договариваться об альянсах.
Как только вы готовы играть, нажмите кнопку Готово, чтобы сообщить
другим игрокам.
Факты о крестоносцах
Богатство тамплиеров в конечном итоге стало их погибелью.
Король Франции Филипп IV очень сильно задолжал ордену
тамплиеров и не был доволен властью, которой они обладали. В
пятницу, 13 октября 1307 он приказал арестовать, пытать и, в
конечном итоге, казнить большое количество тамплиеров, что
ознаменовало начало конца их Ордена. В 1312 году орден тамплиеров
был официально распущен папой Клементом V.
41
Глава 9: СООБЩЕСТВО
Достижения в Steam
В STRONGHOLD CRUSADER 2 вы найдете целый ряд достижений Steam,
которые вы сможете открыть во время игры. Сможете ли вы открыть все
достижения?
Редактор карт
Создавайте ваши собственные карты и сценарии с помощью редактора карт
STRONGHOLD CRUSADER 2, который доступен в Steam.
Steam Workshop (скоро)
Загружайте карты в Steam и делитесь своими творениями с сообществом
STRONGHOLD CRUSADER 2.
Community Forum
Познакомьтесь с другими игроками, обсудите тактические элементы,
изучите новые стратегии на официальном форуме STRONGHOLD CRUSADER
2 forum.strongholdcrusader2.com
Facebook и Twitter
Следите за последними новостями и обновлениями на facebook.com/
StrongholdCrusaderII или подписывайтесь на нашу страницу в Twitter @
SHCrusader2
Факты о крестоносцах
Считается, что крестовые походы имели огромное влияние на
европейскую культуру XII-XIII века. Появившиеся государства
крестоносцев открыли новые торговые маршруты, стимулируя
рост европейской экономики и взаимодействие между Европой и
Востоком, что привело к новым веяниям в искусстве, литературе и
архитектуре.
42
Глава 10: ЧАВО
В. Я не могу создавать войска в казармах.
О. Чтобы создавать войска в казармах, вы должны построить арсенал и
создать подходящий вид вооружения для создаваемых вами солдат. Кроме
того убедитесь, достаточно ли у вас золота и незанятых крестьян, которые
должны сидеть вокруг цитадели.
В. Я постоянно вижу сообщение «Население сокращается»?
О. Это может быть вызвано разными причинами, самая главная из которых:
Вы не построили амбар или у вас не достаточно еды или у вас слишком
высокие налоги.
В. У меня есть эль, но я не могу использовать порции эля.
О. Чтобы использовать порции эля у вас на складе должен быть эль и
должен быть построен трактир.
В. Почему я не получил 8 крестьян после строительства хижины?
О. Размеры хижин и количество крестьян, которые в них живут, зависят от
близости хижин к цитадели. Чем ближе хижина к цитадели, тем больше
крестьян появится в хижине.
В. У меня много свободного места для хижин, однако, моя популярность
продолжает падать.
О. Популярность, которую вы можете получить за счет свободного места
для хижин, зависит от размера вашего населения. Если у вас всего четверо
или меньше крестьян и рабочих, ваша популярность может вырасти до
50. За каждого нового крестьянина в вашем замке, максимальный бонус к
строительству, который вы можете получить, будет сокращен на 2. Поэтому,
если у вас население в размере десяти человек, то вы можете получить
бонус к популярности в размере максимум 38 за счет свободного места для
хижин. Бонус достигает минимального значения в размере 10, когда ваше
население достигает отметки в 24 человека.
В. У меня проблемы с созданием рабочих.
О. Рабочие создаются из крестьян, которые свободны и сидят рядом с вашей
цитаделью. Если у вас нет крестьян, то вы не сможете создать рабочих.
Чтобы решить эту проблему, вам нужно построить больше хижин. Если вы
построили хижины, но у вас все равно нет крестьян, значит у вас слишком
низкая популярность. Вы можете повысить популярность, выдавая вашему
населению еду из амбара или снизив налоги.
В. У меня слишком мало древесины.
43
О. Убедитесь, что вы наняли лесорубов и что у них есть поблизости деревья,
которые они могут срубить. Если у вас есть лесорубы, убедитесь, что их не
убили ваши враги. Вы также можете купить древесину на складе или на
рынке.
В. Мои здания горят.
О. Поместите колодцы и чаны с водой, чтобы ваши крестьяне могли их
использовать.
В. У меня не получается построить стены.
О. Следите за тем, чтобы у вас было достаточно камня на складе, которые
добывается на каменоломнях и доставляется на склад на волах.
В. Мои лесорубы перестали собирать древесину. Они даже не двигаются.
О. Вполне возможно, что на карте больше не осталось запасов древесины.
Вы также можете купить необходимую древесину на складе или на рынке.
В. У меня есть пшеничное поле и пекарня, но почему-то не получается
испечь хлеб.
О. Помимо этих компонентов вам также нужна мельница, на которой
пшеницу можно будет перемолоть в муку, а затем пекари испекут из нее
хлеб.
В. Как создавать осадные орудия?
О. Вы можете строить осадные орудия в осадном лагере, который можно
найти на панели строительства военных зданий. Осадные орудия очень
дорогие, поэтому убедитесь, что у вас достаточно золота и крестьян,
которые будут ими управлять.
В. У меня нет свободных крестьян. Могу ли я создавать войску другим
способом?
О. Если у вас нет рабочих, вы можете отключить ваши рабочие здания,
что превратит рабочих в свободных крестьян. Вы можете использовать
свободных крестьян, чтобы создавать войска, также как и обычно. Не
забудьте обратно включить рабочие здания!
В. Могут ли мои войска атаковать стены?
О. Да, почти все виды войск, кроме конных, могут атаковать стены,
используя кирки.
Факты о крестоносцах
Несмотря на то, что Ричард Львиное Сердце был королем Англии,
после его кончины 6 апреля 1199 года в возрасте 42 лет, он был
похоронен во Франции. Сердце Ричарда было доставлено в Руанский
собор, его внутренности были погребены в Шалю, а его останки были
погребены в аббатстве Фонтевро в Анжу.
44
Глава 11: ПОДДЕРЖКА
Если у вас возникли проблемы при использовании Steam или при установке
игры в Steam, обратитесь в официальную службу поддержки Steam:
support.steampowered.com
Если у вас возникли проблемы с запуском игры, убедитесь, что вы
используете последнюю версию пакета обновления Windows, у вас
установлена последняя версия DirectX и последние драйверы для
видеокарты. Если вы все еще испытываете проблемы, пожалуйста, посетите
веб-сайт службы поддержки Firefly Studios:
support.fireflyworlds.com
Если у вас есть вопросы о том, как играть в игру, то лучше всего их задать
другим игрокам на форуме STRONGHOLD CRUSADER 2:
forum.strongholdcrusader2.com
Факты о крестоносцах
Успех крестовых походов извечная тема для споров среди историков.
Первый крестовый поход (1096-1099) в целом рассматривается как
наиболее успешный, поскольку крестоносцам удалось достичь своей
конечной цели: отбить Иерусалим. Однако, последующие крестовые
походы имели весьма абстрактные цели и, несмотря на некоторые
частичные успехи, было место и целому ряду неудач.
45
Глава 12: ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ
Пауза
Pause|Перерыв или P
Прокрутить карту
WASD или клавиши со стрелками или
перемещение мышь к краю экрана
Приказать
ПКМ
Показать меню
Выбрать
Приблизить
Вращать
ESC
ЛКМ
ALT+W/ALT+S или колесико мышки
ALT+A/ALT+D или удерживать колесико мышки
Показать меню
ESC
Вид сверху вниз
ALT+Space
Вкл/выкл интерфейс
End
Выбрать лорда (двойное нажатие для
фокусировки)
L
Выбрать амбар (двойное нажатие для
фокусировки)
G
Цикличная фокусировка на всех лордах
Выбрать склад (двойное нажатие для
фокусировки)
Выбрать арсенал (двойное нажатие для
фокусировки)
Выбрать хижину (двойное нажатие для
фокусировки)
Выбрать последний размещенный осадный
лагерь (двойное нажатие для фокусировки)
Выбрать казармы (двойное нажатие для
фокусировки)
Выбрать лагерь наемников (двойное нажатие
для фокусировки)
SHIFT+L
H
J
K или Home
N
B
M
Построить каменную куртину
Z
Увеличить скорость игры
Клавиша «плюс» или клавиша «+» на цифровой
клавиатуре
Построить каменную стену
X
46
Уменьшить скорость игры
Клавиша «минус» или клавиша «-» на цифровой
клавиатуре
Режим атаки
E
Атака участка
ALT+RMB
Движение в атаке
CTRL+RMB
Стоять
Q
Цикличное поведение
R
Цикличное построение
F
Свернуть/развернуть требушет
T
Оседлать коней/спешиться
Y
Разгрузить военную телегу
U
Патруль
Несколько точек патрулирования
I (ПКМ для задания точки патрулирования)
Задать пункт сбора (казармы/пост наемников/
осадный лагерь)
SHIFT+ПКМ
ПКМ по значку юнита
Удалить
Удалить
Открыть панель популярности
Backspace
Переключиться на мини-карту
CTRL+ALT+ЛКМ
Чинить
Величайший Лорд
Сосредоточить внимание на предупреждении
Вставка
TAB
Пробел
Включить чат
SHIFT+Enter
Выбрать группу юнитов (двойное нажатие для
фокусировки)
#
Добавить выбранных юнитов в группу
SHIFT+#
Включить командный чат
Создать группу юнитов
Добавить юнитов к текущему выбору
Удалить юнитов из текущего выбора
Выбрать все типы юнитов (панель
пользовательского интерфейса)
Убрать все типы юнитов (панель
пользовательского интерфейса)
Создать точку камеры
Просмотреть точку камеры
Enter
CTRL+#
SHIFT+ЛКМ
CTRL+ЛКМ
ЛКМ
ПКМ
CTRL+ALT+#
ALT+#
47
Глава 13: СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ
Game Designer
Assistant Game Designer
Additional Game Design
Executive Producer
Senior Producer
Lead Programmers
Graphics Programming
AI Programming
Multiplayer Programming
UI Animation & Programming
Audio Programming
Gameplay Programming
Map Editor Programming
Web Programming
Specialist Pathfinding Programming
Lead Artist
3D Artists
UI Artist
Illustrations
Additional Art
Video Production
Music composed and arranged by
Musicians
Sound Design
Recording and engineering provided by
Quality Assurance Manager
Simon Bradbury
Stephen Richards
Eric Ouellette
Eric Ouellette
Paul Harris
Matt de Villiers
Tony DeLibero
Matt de Villiers
Matt de Villiers
Matt de Villiers
Tony DeLibero
Tony DeLibero
Matt de Villiers
Tony DeLibero
Matt Smith
Matt de Villiers
Matt Smith
Mark Ffrench
Ben Hallett
Thomas Young @ PathEngine
Benjamin Lloyd Thomas
Benjamin Lloyd Thomas
Jorge Cameo
Andreas Lostromos
Tomas Ward
Tomas Ward
Anthony Brook
Jason Juta
Niall Benzie
Robert L. Euvino
Rodney Bean
Corina Stirb Cooper
Robert L. Euvino
Matthew Finck
Steve Gorn
Lydia Pidlusky
David Tawfik
Bill Vanaver
Robert L. Euvino
Night Owl Productions Inc.
http://www.nightowlproductionsinc.com
Darren Thompson
48
Lead Tester
Firefly Testers
Additional Testing
Scenario Design
Scenario Creators
Manual
Narrative & Script
Voice Casting and Direction
Dialogue Producer and Post
Production Supervisor
Voice Actors (English)
Voice Actors (German)
Voice Actors (French)
Voice Actors (Spanish)
Voice Actors (Italian)
Voice Actors (Russian)
Voice Actors (Polish)
David Robertson
Niall Benzie
Justin Russell
Neal Bonner
Daniel Olaleye
Vincent Boutillier
Pascal Heymann
Dmitri Masinski
Marcin Warkusz
Marta Zampollo
Simon Bradbury
Stephen Richards
Simon Bradbury
Stephen Richards
Paul Harris
Stephen Richards
Simon Bradbury
Simon Bradbury
Paul Harris
Peter Beckmann
Peter Beckmann
Dominic Hawksley
Pip Torrens
Simon Greenall
Hattie Morahan
Klaus Alfs
Romanus Fuhrmann
Suzanne Vogdt
Holger Franke
Cyrille Monge
Jessica Monceau
Michel Elias
Stéphjane Miquel
Núria Trifol Segarra
Albert Trifol Segarra
Marta barbara Ala
Ivan Labanda Bianco
Jose Wis Fernandez Quesada
Eduard Ichart Ballesta
Rafael Parra Penades
Josep Adell Sebastià
Angel Del Rio Mallorques
Claudio Ridolfo
Daniell Demma
Dario Oppido
Cinzia Massironi
Diomid Vinogradov
Alexander Gavrillin
Vladislav Kopp
Olga Zubkova
Jaroslaw Boberek
Leszek Zdun
Julia Kolakowska-Bytner
Mikolaj Klimek
49
Localization Producers
Localization Team
PR and Marketing Manager
PR and Marketing Team
External PR
IT Specialist
Financial Geniuses
Interns
Special Thanks
Babies born during the development
of SHC2
Paul Harris
Mark Barney
Localize Direct
Nick Tannahill
Gregoire Boisbelaud (France)
Vincent Boutillier (France)
Burak Demir (Turkey)
Javier Hernández (Spain)
Pascal Heymann (Germany)
Dmitri Masinski (Russia)
Carlos Ramírez Moreno (Spain)
Eduardo Silva Mendes (South America)
Marcin Warkusz (Poland)
Marta Zampollo (Italy)
Tom and Brian @ Evolve (US)
Kat and Ian @ Lick PR (UK)
Fabian @ Cosmocover (Germany)
Tom Llewellyn-Smith
Megan Ouellette
Laurie Goldstein
George Burton (Map Editor Programming)
Matt Amor (Systems Programming)
Jason Lamont (QA)
Andrew Prime
Darrin Horbal
James Persaud
Zuheb Javed
Meredith Meadows
John Mena
The SHC2 beta testers for their invaluable
feedback.
Gerry O’Riordan @ The Soundhouse Studios
Andy, Dermot, Luca and Nick @ Mastertronic
Graeme, Andrew, Nigel, Harry and Mike @ Devolver
Digital for your invaluable help and advice aka Top
Bros!
Our partners and family members for letting us be
game devs 
Annabella, Francesca, Ruby & Kian
Факты от Firefly
Команда Firefly трудится в самых разных уголках мира: Лондон (Англия),
Абердин (Шотландия), Ноттингем (Англия), Грейт Ярмут (Англия),
Коннектикут (США), Париж (Франция), Берлин (Германия), Севилья (Испания),
Гданьск (Польша), Стамбул (Турция), Сан-Паулу (Бразилия), Мельбурн
(Австралия), Кейптаун (Южная Африка) и Вена (Австрия).
50
Stronghold Crusader 2 ©2014 Firefly Studios Ltd. All rights reserved. Steam. ©2009 Valve
Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve
Corporation in the U.S. and/or other countries.
51
Download