Вестник Драконики

advertisement
Вестник
Драконики
№3
(6)
9.08.11
Гильдия эйрена
Гильдия стикс
New Origin
Методы защиты от взлома
интервью с
Pavluc
Наконец-то на просторах интернета появился третий номер журнала “Вестник Драконики”!
Мы очень старались выпустить журнал в преддверии выхода обновления с мирными профессиями,
но, к сожалению, не успели. :-( И, тем не менее, журнал вышел очень интересным. На его страницах
вы можете почитать обзорную статью по “New Origin”, познакомиться с навыками новой расы, узнать,
как защитить себя от взлома. Также в данном выпуске имеется интервью, которое нам удалось взять
у форумного кота Pavluc’а, и еще много-много интересного. ;-)
В прошлом номере журнала говорилось, что у нас много читателей, но, тем не менее, еще некоторые не знают про нас, что очень обидно. Возможно, это наша вина, т.к. мы не выдаем вам материал,
который может заинтересовать достаточное количество игроков. У всех разные интересы и кто-то
может быть незаинтересован в том, что мы тут пишем. Но вы можете помочь нам выбраться из такого
положения! Присылайте письма с тем, что хотите увидеть на страницах “Вестника Драконики”, новые
конкурсы, свои статьи, которые мы опубликуем, пожелания и предложения. Мы всегда рады письмам, сообщениям на форуме, общению в группе ВКонтакте и в самой игре (редакторов можете увидеть
на последних страницах).
Если вы читаете журнал первый раз, то на нашем сайте или в новостях ZZim’ы можете найти предыдущие номера, которые ничуть не хуже этого.
новости русского сервера :
о гильдиях - Эйрена . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3
о гильдиях - Стикс . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6
. . . . . . . . . . . . . . . . 7-8
методы защиты от взлома в игре . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-11
интервью - Pavluc, кот форумный
новости с иностранных серверов :
Статья по New Origin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-27
вне игры :
......................
28
конкурсы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32
фанфик. Второй путь.
глава 3
Содержание снабжено гиперссылками, что
позволит вам легко перемещаться на интересующий вас материал.
* пунктирная рамочка - ссылка на внешний ресурс
2
О гильдиях
эйрена
Участников: 106
Участие в Эмпории:
не участвовала
Сайт: http://eyrena.ucoz.ru/
Глава: Алмаза
Майоры: Медведик
Октагон
Тем временем к нам на почту приходят письма.
Одно из них нас очень порадовало и, можно даже сказать, удивило.
Написала нам глава гильдии «Эйрена» Алмаза.
«Здравствуйте, я хотела бы рассказать про нашу маленькую, но очень дружную Ги ^^
Расшифровка нашего названия: Эйрена — по Гесиоду
богиня мира, дочь Зевса и Фемиды.
Одна из Ор, воспитательница (или мать) бога богатства Плутоса.
Орры, как охранительницы законности и порядка, играли большую роль в общественной жизни.
В античном искусстве Эйрена изображалась молодой
женщиной, с рогом изобилия, оливковой ветвью, жезлом Гермеса и колосьями.
Наш лозунг:
Мы маленькая,
Ни на что не претендующая,
Спокойная и мирная Гильдия.
Мы устали от постоянных обязательств.
Нам не нужны великие завоевания мира.
Мы просто хотим отдохнуть!!!»
Журналист Здравствуй!
алмаза Здравствуйте ^.^
Журналист Нам очень понравилась ваша заявка. Она такая оригинальная. Лоалмаза
Журналист
алмаза
Журналист
алмаза
Журналист
алмаза
зунг даже имеется. Для Драконики это большая редкость.
Лозунг был придуман в самом начале, когда только создавалась Гильдия.
Сейчас у нас конкурс внутри Ги, нужно придумать девиз или лозунг. Так
сказать, хотим обновиться.
Как интересно. А придумать девиз и лозунг гильдии была твоя
идея?
Нет, идея была майора (в игре он под ником Медведик) он занимается в
Ги проведением ивентов) Мы только обсуждаем все вместе. Он советуется
сначала со всей гильдией, потом мы принимаем решение, какой из предложенных конкурсов стоит сейчас провести.
А для чего, как ты думаешь, в онлайн-игре гильдии нужен лозунг и
девиз?
На мой взгляд, для поддержания морального духа всей гильдии. Ну и для
разнообразия взглядов (т.к. в гильдии много разных людей).
У каждой гильдии есть история. Как она создавалась, для каких целей. Расскажи нам, пожалуйста, историю своей гильдии.
Так-с, начнём:) Ги «Эйрена» была создана такими персонажами, как Китоник и Алмаза. По своей сути она создавалась для мирной игры, без пвп и
эмпория, мы к этому не стремились. Качали гильдию все, перечислять не
стану, так как каждый внёс свой вклад. К сожалению, вне игры у персонажа Китоник возникли проблемы, и ему пришлось оставить игру, тем самым
передав мне права на гильдию (честно, я по началу очень боялась, что не
справлюсь). Цель в Ги у нас миролюбивая: помогать, играть, общаться...
3
О гильдиях
эйрена
Журналист Ты сказала, что вы не стремились завоевывать Эмпорий. А сейчас
алмаза
Журналист
алмаза
Журналист
алмаза
Журналист
алмаза
Журналист
алмаза
Журналист
алмаза
что-то изменилось? Появилось хотя бы маленькое желание его завоевать?
Особого желания не появилось. Я стараюсь делать всё, что хотят члены
гильдии, если они попросят попробовать сходить на Эмпорий, я возражать
не буду. Для меня не важна победа, для меня важен порыв самой гильдии. А изменилось «скорее всего» только то, что вместе с гильдией растут
и персонажи, их лвлы и их стремления. Если они чувствуют, что смогут и
готовы к этому, то мы, конечно, попробуем, главное слово не за мной, а за
всей гильдией.
А еще нам известно, что раньше ты была в гильдии «НОЧЬ». Почему ты ушла оттуда и создала с Китоником свою гильдию?
Да, я состояла в Ги «НОЧЬ», мне очень там нравилось, и, если честно, я бы
оттуда и не ушла, если бы... Ги «Атлантика» предложила Ги «НОЧЬ» слияние. Атлантика, как мне известно, забрала в свои ряды верхушку (сильных игроков, в основном для Эмпория). Ушла, потому что большая часть
гильдии перешла в Атлантику вместе с главой. Поэтому мы решили создать
новую Ги для мирных целей, как говорится: “Начать с чистого листа” ^^
«С чистого листа под новым именем» :) Существует множество фантастических команд, как хороших, так и плохих. Например, Фантастическая четверка, Люди-Х и т.д. С какой из таких команд ты бы
сравнила свою гильдию? :)
Ммм, интересный вопросик ^^ я бы сравнила с командой “Звёздные врата”.
А можно узнать почему?
Можно. В сериале “Звёздные врата” команда стремится к самосовершенству, помощи и защите своего дома. Они не стремились к власти, но жертвовали собой ради друзей, защищая дом и близких.
А почему вы решили назвать гильдию в честь богини?
Эйрена - по Гесиоду богиня мира. А мы МИРОлюбивая гильдия =)) Мы мирные и холосые ^^
Тогда успехов вам в развитии! Очень было приятно пообщаться.
Можешь обратиться к нашим читателям :)
От лица всей гильдии хочу пожелать всем удачной игры, взаимопонимания
и справедливости по отношению к другим игрокам! С уважением, Алмаза,
от всей Ги «Эйрена» ;)
к содержанию
О гильдиях
стикс
4
Садитесь поудобнее, дорогие читатели. Мы начинаем наш рассказ о «палочках». Да-да, вы все правильно прочитали, именно о «палочках». Ведь именно с «палочками» у игрока под ником ТигРРРица
ассоциируется название гильдии «Стикс». Мы не будем вдаваться в подробности, что же на самом
деле означает это слово, а сразу начнем наш рассказ с того, что это гильдия нашего отечественного
сервера Драконики.
Участвовала на ГВ: 6
Побед на ГВ: 0
Поражения на ГВ: 6
Участников гильдии: 59
ГМ: Кишине
Майоры: ПаУ4оК18
ДаблДеш
Гильдию создал персонаж под ником ПостМортем. Но вскоре он покинул свой пост, оставив ГМство
на игрока Приятель. Тот, в свою очередь, тоже долго не продержался у руля в связи с занятостью в
реале и отдал «руль» Кишине, который по сей день возглавляет гильдию. Каковы же причины ухода
ПостМортема из гильдии, справляется ли Кишине с возложенными на него обязанностями? Это, а также
многое другое, мы узнали, побеседовав с ними обоими.
Журналист Здравствуй, Алексей.
ПостМортем Привет=)
Журналист Можешь немного рассказать о себе? Так сказать, краткую биографию.
ПостМортем Конечно: 19 лет отроду, живу в славной столице Урала - Екатеринбурге, школу
закончил хорошо, поступал на факультет “Связи с общественностью и реклама”,
но из-за сложившихся обстоятельств, закончил обучение после первого семестра. На данный момент временно не работаю и не учусь. Увлекаюсь хип-хопом,
если быть точнее, то пишу песни и сам их исполняю.
Журналист Если ты хип-хопер, то у тебя наверняка есть псевдоним?
Определенно есть, начинал с простого Leks, ныне же меня можно найти в интерПостМортем
нете под псевдонимом D.Spero.
Журналист А почему именно такие “имена”, и почему решил поменять с Leks на
D.Spero?
ПостМортем Первое - простое сокращение от имени. В самом начале творческого пути была
мысль быть просто Алексом, но это слишком банально. Поменял ник, когда во
время своих выступлений обнаружил, что в городе уже есть Лекс, но подписываемый Lex’ом, поэтому сидел и думал над тем, кем бы стать.
Журналист А что означает D.Spero? Как пришел к этому псевдониму?
ПостМортем Вроде как ничего и не означает - просто является сокращением фразы на латыни, которая звучит как “Dum Spiro, Spero” (в переводе - “Пока дышу, надеюсь”).
Данная фраза, по сути, отражает мое отношение к жизни, которое можно прочувствовать в моих песнях.
Журналист А как ты “пришел” в Драконику?
ПостМортем Пришел совершенно случайно. Это мой первый он-лайн проект. На своей первой
и последней сессии хорошо общался с парнем, который увлекался Линейкой. Он
предложил мне скачать Драконику и играть вместе с ним. Я тогда перешел по
ссылке, которую он дал, долго выбирал, каким классом играть. Но в итоге тот
парень не задержался в проекте, а я втянулся и мне понравилось.
Журналист Ну, первый блин у тебя вышел далеко не комом. А для каких целей создавал «Стикс»?
ПостМортем «Стикс» в самом начале своего существования являлась неким домом для людей, с которыми мне было приятно проводить время,
О гильдиях
стикс
Журналист
ПостМортем
Журналист
ПостМортем
Журналист
ПостМортем
Кишине
Журналист
ПостМортем
5
которые были интересны мне и с которыми я хорошо общался в другой гильдии, которая внезапно пала, и пришлось что-то быстро придумывать, чтобы сохранить социальную составляющую Драконики.
И как ты справлялся с ГМ-ством? Все ли получилось, что задумывалось?
Честно говоря, мы не сразу решили делать из гильдии то, что из них
принято делать. Мы были гильдией закрытой, под флагом “Семья”.
Именно так и именно с большой буквы, ибо все стали родными друг
другу. С ГМ-ством справлялся вполне неплохо, хотя это только казалось, что ничего сложного не должно быть. Быть Главой Гильдии
- значит отвечать за все, что происходит внутри нее, и за всех, кто в
ней состоит, поэтому изрядно успел потрепать нервы, когда решили
“поднимать” гильдию и делать так, чтобы о ней знали. Не раз временно покидал пост, но вновь возвращался. Думаю, что основную задачу
мы все же выполнили до моего ухода из гильдии - о нас знали и к нам
подавали заявки, а это значит, что мы были кем-то, а не одной из десятков нубо-ги.
А почему ты отчалил от ГМ-ства и ушел в Атлантику?
Внутренний конфликт, основанный на недопонимании. Сделал во
благо ги, но меня не поняли и очень сильно осудили, что повлекло за
собой большой конфликт. Я не выдержал и ушел, ибо это был плевок
в лицо. Мой совет всем гильдиям, которые хотят быть едины - умейте
не просто слышать, но и слушать друг друга внутри гильдии, иначе
вас поглотят внутренние конфликты, которые поведут к распаду костяка.
Думаю, очень дельный совет и, надеюсь, что многие к нему прислушаются. А какие у тебя сейчас отношения со “Стиксом”?
Сейчас отношения со “Стиксом” нейтральные, хотя давно уже не был
в игре и не знаю, что там происходит. Тем более не знаю, что с гильдией.
Ясно. Удачи тебе в твоем увлечении, и ждем тебя на просторах
“Драконики”. Приятно было побеседовать.
Спасибо, мне было тоже приятно. Удачи в развитии, с нетерпением
жду новых выпусков =)
Журналист Здравствуй, Артем. Как нам известно, действующей главой
гильдии «Стикс» являешься ты. Расскажи, пожалуйста, нам,
как тебе достался этот “титул”?
Кишине
Ну, вообще, все началось с того, что я долго отсутствовал в игре,
просто наблюдая за жизнью гильдии. Тогда при “короне” был еще
Лекс. Когда я вернулся, не без споров, конечно же, меня назначили
майором. Когда это случилось, главой уже был Приятель. Благодаря
моей активной деятельности в игре и на форуме, составлению гайдов, я заработал хорошую репутацию. И, когда Приятелю и Ведройду
пришлось работать в реале и заниматься семьями, мне дали шефство
над гильдией.
Журналист А как ты попал в «Стикс»?
В гильдию я попал еще в начале года, просто искал себе подходящую
Кишине
компанию. Помню, тогда я немного накосячил в заявке, у них был закрыт набор, но меня все же приняли =)
О гильдиях
6
стикс
Журналист
Кишине
Журналист
Кишине
Журналист
Кишине
Журналист
Кишине
Журналист
Кишине
Журналист
Кишине
Журналист
Кишине
Журналист
Кишине
Журналист
Кишине
Ты написал, что долгое время отсутствовал в игре, но наблюдал за жизнью
гильдии. Справлялся ли Лекс со своей должностью?
Да. Он активно участвовал в общественной жизни на форуме ZZima и рекламировал
гильдию. Было принято немного народа, и гильдия подросла. Но не скажу, что он активно занимался развитием. Он просто привлекал людей, однако и это уже большой
плюс.
А когда он ушел, гильдия продолжала расти дальше? Или же встала на месте?
Был период некоторой смуты, имели место неурядицы. Но оно и понятно, ведь майоров в то время тоже поубавилось. Поэтому было трудно заново налаживать общение
и доверие, но нам все же это удалось.
Когда ты вступал в гильдию, была ли у тебя мечта или надежда на то, чтобы
стать майором, а затем главой?
Нет, я никогда не стремился стать лидером, пускай и в игре. Не мое это =) Поэтому
делаю достаточно много ошибок, в частности не могу командовать =)
И не мешают ли тебе твои ошибки?
Мешают, но куда деваться. Надо искать решения, чтобы при возникновении проблем
можно было исправить все.
А какие достижения имеет гильдия?
Хм... Этот вопрос ставит меня в тупик. Ну, думаю, одним из таких достижений было
составление полезных гайдов, которыми пользовались игроки всего сервера. К сожалению, сейчас раздел гайдов закрыт для общего просмотра.
Вы ходили на Эмпорий. Длилось это недели 3 подряд. С чем это было связано,
и увидим ли мы вас еще в списках претендентов на завоевание гильдейского
дома?
Эмпорий… Ну, мы тренировали команду для массового пвп, так сказать =) Ну и пробовали заманивать этим людей. Как ни странно, это помогло, и мы приняли довольно
много людей на тот период времени. Что касается дальнейшего участия, да, мы будем
еще участвовать.
А какая сейчас направленность у гильдии?
К сожалению, я уже почти месяц не играл толком, летний период, снижение он-лайна. Некоторые аспекты жизни и политики придется поднимать чуть ли не с нуля. Но
это мое упущение, поглотился реалом надолго.
В общем, свою должность пока отдавать никому не желаешь, будешь поднимать гильдию, и стремиться к Эмпорию?
Не раз задумывался об этом, но даже если и передавать гильдию, то сам я этого
сделать не смогу. У нас есть некий совет старейшин, в который входит Ведройд и
Приятель. Это им решать, на кого повесить гильдию. Поэтому этим я особо голову не
забиваю, делаю свою “работу” настолько, насколько у меня это получается.
Судя по количеству заявок, оставляемых на сайте, свою “работу” ты выполняешь очень хорошо :) Было очень приятно с тобой побеседовать. Желаем
дальнейшего процветания твоей гильдии, и будем ждать вас на Эмпории:)
Мне тоже очень приятно =)
Хочешь, чтобы о твоей гильдии узнали все?
Нет ничего проще
Просто пришли письмо-заявку на нашу почту
dragon-journal@yandex.ua,
в котором укажи название гильдии, уровень,
свой игровой ник, и жди, когда с тобой
свяжется редакция нашей газеты.
Если же ты хочешь задать вопрос какой-либо
гильдии, то пришли письмо на нашу почту,
в которой укажи вопрос, свой игровой ник
и название гильдии, которой твой вопрос
адресован.
к содержанию
Интервью
Pavluc, кот форумный
7
Журналист Здравствуйте, Павел! Расскажите немного о себе, если это, конеч-
Pavluc
Журналист
Pavluc
Журналист
Pavluc
Журналист
Pavluc
Журналист
Pavluc
но, не является секретной информацией. Кто Вы, что Вы, чем увлекаетесь?
38 лет, живу в Самаре, работаю системным администратором, увлекаюсь
компьютерными играми (военными стратегиями), так и попал на форум
Нивала (тогда еще Интерактива) в 2005-ом году. Так получилось, что тут
и остался. Что было ранее лишь хобби - стало теперь работой.
В реале - люблю отдыхать на природе, путешествовать на авто с компанией.
Мечта многих игроков стала реальностью для Вас. :-)Какую роль
Вы выполняете в организации Nival? За что Вы отвечаете?
Мечта игроков - работа в Нивале? :-) Если честно, я об этом не мечтал, а
модератором - да, хотелось стать. :-)
Работаю администратором форума игровой сети ZZima. В обязанности
входит организация и контроль за работой модераторов форума, администрирование, настройка форума при необходимости и помощь коммьюнити-менеджерам проектов на форуме.
Форум у нас действительно довольно оживлённый и следить приходится за многим. Рабочих проектов - уже более 5, если не считать раздел Prime World, который обещает побить все рекорды посещаемости. Как Вы спрявляетесь? И вообще – работа сложная?
Ну, во-первых, я не один. :-) Сам я, конечно, прочитать и просмотреть
все не в состоянии. У нас дружная проверенная команда модераторов/
администраторов, некоторые из которых пришли на форум Нивала еще
до меня. Недавно в команде появилась первая девушка (и надеемся - не
последняя). С выходом PW команда, конечно же, будет расширяться.
Работа - интересная, но требует достаточно большого онлайна. Есть свои
сложности, но они все решаемы.
Насколько нам это может быть известно, модераторы форума не
являются сотрудниками Nival. Являются ли ими администраторы
форума? Иначе объяснить требование большого онлайна было бы
сложно. :-)
Из администраторов сотрудником (внештатным) являюсь только я. Поэтому у меня такой большой онлайн - это необходимость. Но у нас практически всегда на форуме присутствует один из администраторов (даже
когда меня нет по каким-то причинам) и несколько модераторов (поэтому
разделы без внимания не остаются). А высокий онлайн - одно из условий
при приеме модератора. К тому же ребятам интересно на форуме, им
нравится.
К слову, один из бывших модераторов форума НИ сейчас работает в Нивале. :-) Мир тесен.
Раз уж речь зашла об онлайне, требованиях и модераторах, то
скажите, пожалуйста, нашим читателям: как стать модератором
форума игровой сети ZZima.com?
Стать достаточно сложно, при этом “по желанию” стать нельзя.
К игрокам начинают присматриваться еще с момента ЗБТ игры. Смотрят
активность, адекватность, грамотность, поведение, общение на форуме.
Когда возникает необходимость усиления раздела, с потенциальными
кандидатами связываются. Если пользователь дает согласие (да, бывали
случаи, когда отказывались по тем или иным причинам), ему высылается
анкета. Анкета коллективно обсуждается и принимается решение о приеме.
Интервью
Pavluc, кот форумный
8
Журналист Сейчас Nival разрабатывает собственную социальную игровую
Pavluc
Журналист
Pavluc
Журналист
Pavluc
Журналист
Pavluc
Журналист
Pavluc
Журналист
Pavluc
сеть ZZima.com. Комьюнити-менеджеры разных игровых проектов ZZim’ы неоднократно говорили, что в данный момент сеть далека от завершения. Скажите, как по вашему мнению, отразится
развитие социальной сети на форуме и его актуальности?
По моему мнению, у соцсети и у форума разное предназначение. Они
дополняют друг друга.
Иногда можно наблюдать, что Вы сами нарушаете одно из Правил
Форума, а именно пункт о Дабл-постинге. Разве администратор
форума не должен подавать положительный пример пользователям форума? С чем связан именно этот отступ от норм общения на
форуме?
Это давняя история, и позволяю я себе это изредка только в теме “Флуд”
в разделе “Курилка”. :-) Старожилы поймут.
Не желаете поделиться, чтобы молодняк тоже “был в теме”? ;-)
Так уж получилось, что я так общался в “Курилке” (за что и получал
замечания). Один раз пользователи собрались, устроили голосование и
меня забанили по их просьбе. :-D
Как же Вы выбрались из бана? :-) Или это был Read Only на время?
На сутки. :-) Мне - для профилактики, пользователям - чтоб успокоить.
Занятно, это понравится нашим читателям - не часто всплывают
такие подробности о жизни представителей администрации. :-)
Ваш профиль всегда сопровождает подпись «Кот Форумный», а
герои аватаров – кошки и коты. Почему именно коты, Павел? :-)
Только коты. :-) Нравятся, и ностальгия по моему рыжему коту.
Недавно показали шуточную классификацию пользователей форума:
оказалось, кот очень подходит.
Понятно. На этом, в общем-то, наши вопросы кончились. Большое спасибо за уделённое время и исчерпывающие ответы. Было
очень приятно пообщаться. :-)
Взаимно.
к содержанию
Методы защиты
от взлома в игре
9
В ожидании чудесной входной музыки мы
со вкусом жуем бутерброд.
Та-да-да, любимое окошко ввода логина/
пароля радует глаза, душу и желудок.
Вводим пароль и, бац, он неверен!
*Бутерброд выпадает из рук и колбасой
вниз шлепается на клавиатуру*
Главное - не паниковать. Первым делом
вытираем масло с клавиатуры и возвращаем колбасу на тарелку. Она нам еще понадобится.
Вторым - проверяем, правильно ли ввели
пароль, не на русском ли написали, Caps
Lock включен/нет и Punto Switcher тоже отдыхает.
Возможно, аккаунт взломали. Но как?
1 Самое банальное - друг/брат/сват/девушка нашел листик с записанными паролями и решил отомстить.
Мораль сей басни такова - не храни пароли на бумажках в доступных чужим шаловливым ручкам
местах.
2 Брутфорсом (перебором) - зная привычки друга, можно подобрать пароль к его аккаунту и приватизировать его имущество.
Совет службы поддержки - делай пароли сложными, которые не ассоциируются с 12345, именем
мамы, датой рождения или номером школы, в которой когда-то учился. Не делай пароли, которые
будут полностью соответствовать логину, например логин smail и пароль smail. То же самое касается имени персонажа и названия аккаунта, например персонаж Лапа и аккаунт Lapa. Под этот пункт
присваиваются и пароли от учетки, и ее почтового адреса.
3 Вирусами-кейлогерами - это очень интересная троянская программа, которую можно случайно подцепить на интернет-просторах. Заходя на сайты спидхаков и других читерских программ, можно очень
легко словить такой вирусняк, который попросит выключить антивирус для “корректной работы”
чита.
Вывод : не используй подозрительные программы – здоровее будешь.
4 В интернет-кафе или “поиграв у друга” - нередкий встречающийся вид утери логина/пароля. В этом
пункте распространен пункт 3 (кейлогеры - клавиатурные шпионы).
Вывод : заходи в игру только с домашнего, либо хорошо проверенного компьютера. А если все же
поиграл, то не забудь выйти с почтового адреса, аккаунта и прочего перед завершением работы.
«Запоминалку» ставить не рекомендуется.
5 Спамом на почтовый ящик («фишингом») - в интернете можно найти способы взлома e-mail почты
путем отсылки специально построенных сообщений, в которых люди получают письма якобы от робота,
отвечающего за восстановление паролей, с просьбой указать e-mail адрес, логин и пароль или секретное слово.
Совет службы поддержки - настраивай спам-фильтр и проверяй e-mail отправителя подозрительных писем. Не переходи по ссылкам, которые переводят страницу на другой сайт, заверяя, что
вся нужная информация откроется после авторизации. Настраивай защиту в браузерах (там она есть
всегда), чтобы та предупреждала о возможности «фишинга». Всегда проверяй название сайта, на
котором вводишь логин и пароль, любая приписка, типа 500mb.net, в ссылке может вести на поддельный сайт игры.
Методы защиты
от взлома в игре
10
6 Программным методом - созданием специальных программ-пустышек, которые сулят миллионы ZZgold
за ввод пароля и имени учетки.
Рекомендация - не ведись на халяву.
7 Обманом - изощренный человеческий ум и закопанная под камешком в лесу совесть позволяют обманом выуживать секретную информацию даже у спецагентов. Развести на аккаунт можно представившись администратором, модератором, ГМом игры; угрожая жалобами в службу поддержки; предложением покачать персонажа, пока ты будешь спать; просьбами “поиграть за этот клевый класс” и
многими-многими другими.
Совет службы поддержки - НИКОГДА не доверяй провокаторам. Администрация ни за что в жизни
не попросит пароль от аккаунта, не станет угрожать расправой, предлагать бесплатный кач и никогда
не посоветует перейти по странной ссылке для подтверждения личности. Обращай внимание на никнеймы персонажей-мошенников. ИванАдмин, ГэймМастер, Администрацыя - довольно популярные
имена, на которые обычно ведутся доверчивые игроки. В нашей игре игровые мастера всегда имеют
английский ник и мигалку в чате возле сообщения.
8 Добровольной передачей аккаунта в чужие руки - говорит само за себя. Если ты уезжаешь на лето,
никогда и никому не отдавай свой аккаунт. Велика вероятность того, что его ты больше не увидишь,
как и своих ушей.
Вывод : никому не передавай свои пиксели.
9 Прекращением обновления антивируса и брандмауэра – как ни стыдно признавать, покупка лицензионного антивируса всегда влетает в копеечку. Дабы избежать полного захламления компьютера всякой
гадостью, многие устанавливают антивирусники с хакнутыми ключами. Да, это помогает, но не всегда.
Стоит хотя бы один раз забыть обновить антивирусные базы, то уже на компьютере поселяется рассадник всякой нечисти, которая постоянно портит жизнь, закрывая игру или создавая страшный лагодром,
не позволяющий комфортно тратить свободное время.
Совет службы поддержки – защита прежде всего. Обновляй антивирус и регулярно (не меньше 1
раза в 2 недели) сканируй свое детище на наличие скрытых гадостей
Зачем же ломают наши пиксели?
Ответ прост – ради наживы. Для мошенников стырить твой сет, оружие, пыль и свитки защиты – это
как бальзам на душу. Еще ведь могут и напакостить – раздетого персонажа удалить. Взломать могут
и просто ради мести – и полностью одетого персонажа удалить и создать такого же первого уровня.
Или просто пошутить – твинков отправить в далекую ссылку и оставить вредное сообщение, а-ля «А я
знаю твой пОроль».
Комментарий от службы поддержки:
Если вы все же потеряли доступ к учетной записи либо подозреваете, что кто-либо
имеет к ней доступ, самое верное решение – это немедленно сменить пароль от
аккаунта и почтового адреса, к которому он привязан. Если не успели предпринять
соответствующие меры безопасности, напишите заявку об утере контроля над персонажем с почтового адреса, на который был зарегистрирован аккаунт.
Вопросы из внешнего мира:
Что делать, если мы стали жертвой мошенничества?
В первую очередь – обратиться к игровым мастерам или службе поддержки,
которая сможет подтвердить факт обмана и вернуть обратно учетную запись.
Методы защиты
от взлома в игре
11
Если нас снова обманули…
Администрация игры принимает меры, чтобы мы не наступали на одни и те же
грабли, но никто не застрахован от ошибок. Думаю, не стоит воспринимать службу
поддержки как инструмент защиты от мошенничества. Поэтому каждый из нас имеет право на некоторое число восстановлений собственности, включая случаи утери
собственности по причине мошенничества.
Как не стать жертвой?
Будь бдителен, подозрителен к доброму незнакомому няшке и не ведись на лафу.
Если я уезжаю на долгое время, и меня не будет пару месяцев, аккаунт будет забанен или деактивирован, чтобы другие на него не заходили?
Аккаунт сам по себе не банится. Лучше всего, во избежание взлома, поставить о-оочень сложный пароль.
Будьте здоровы, вы и ваши пиксели.
к содержанию
New Origin
12
В первом номере журнала мы рассказывали про грядущее обновление “New Origin”, что вызвало
шквал положительных эмоций у наших читателей. В этот раз нам удалось собственноручно испытать
“обнову” на себе, чем и поделимся с вами.
Первое, что бросилось в глаза и свалило наповал - это меню выбора персонажа.
Оно значительно отличается от статического
меню, установленного на наш сервер. Красивое, яркое, динамичное и, главное, с 3D анимацией. Оно представляет собой территорию,
на которой находится 8 домиков. Каждый дом
соответствует классу персонажа (правда, для
новой расы пока что доступен только 1 дом, но
об этом попозже).
Также хочется отметить, что после обновления
можно будет создать не трех “твинков” а целых семь (но 4 из них станут доступны только
после выполнения определенных квестов). При
выборе класса персонажа камера красиво “перелетает” на соответствующий домик, и перед
нами предстает образ персонажа. Никаких новшеств в нем не обнаружено, но появилась возможность просмотреть, как ваш “Аватар Драконики” будет выглядеть в сетах нежити, эльфа и
прочих. После создания персонажа также появляется окно с предложением пройти тренировку. Она не отличается от нашей.
После прохождения тренировочного задания идет
второй удар “под дых” при виде Оделии. Карту деревни кардинально переделали. В центральной части
находятся все НПС, у которых всё так же необходимо брать квесты. От центральной площади в разные
стороны идут четыре дороги, в тупике которых видны 4 перехода на смежные локации: Ветряные равнины, Дальние равнины, Хребет предателя и Ущелье
забвения. Теперь не нужно тратить кучу времени, чтобы добежать до троп войны Наф-Нафа или Нуф-Нуфа
или тратить драгоценные копейки на телепорт. Туда
можно попасть прямо из Оделии совершенно бесплатно. Удивило и следующее новшество: в Оделии около
порталов в смежные локации бродят мобы. Появилась
возможность поднять свой уровень или выполнить некоторые квесты, не выходя из деревни.
Оделия - карта
New Origin
13
С новшествами Оделии закончили, отправляемся в
путь на битву с монстрами Континента Ветров. Локации не потерпели больших изменений, чего не скажешь про тропу войны. Четыре уровня сложности
сократили до трех, и появилась возможность посещения любой локации тропы на ваш выбор. Достаточно
отметить галочками от одной до трех локаций, и вы
сразу попадаете на эти тропы. Закончились мучения
при выполнении заданий на розыск. Подошли к концу
стократные входы/выходы в поисках нужной карты.
Сами тропы ничем не отличаются от наших (кроме
появившихся ивентовых карт). Больше всего разочаровало сражение с боссом. На него можно накладывать дебаффы, сбивать с ног, подбрасывать, спамить.
Проще говоря - его превратили в большого моба с кучей ОЗ. Качаться до 20 уровня стало еще легче.
порт ветров
порт ветров
Попав в Порт Ветров, опять крепко вцепляешься в клавиатуру и мышку, чтобы сохранить равновесие.
Город стал выглядеть иначе. Та часть порта, что находится внизу, стала линейной, а не круговой, как
была, но сделано настолько красиво и гармонично, что вызывает только положительные эмоции. Воздушная часть города осталась без изменений.
к содержанию
New Origin
14
Устав бродить по локациям, захотелось посмотреть другие новинки обновления.
Окно чата разбили на две части. В первом окошке показывается системная информация: сколько денег и опыта
заработано, сколько урона нанесено и получено, какие
вещи подобраны и пр. А во втором окне отображаются отправленные/принятые сообщения.
В информации о персонаже появились новые строки с характеристиками. Все что удалось перевести — это скорость
уворота (уклон в соседнем поле, так что можно предположить, что это не одно и то же), скорость атаки и сила критического удара.
Радует одна приятная мелочь — снова появилась тень
персонажа и монстров, что упрощает воздушные бои с
врагами. :)
вот так можно подкидывать боссов
Главное нововведение, на мой взгляд,
(помимо новой расы) — возможность выбора разрешения экрана. Ликуйте счастливые обладатели широкоформатных
мониторов с поддержкой FullHD! Обидно, что именно фулХД разрешения нет,
но максимальный размер окна 1600х1080
тоже не может не радовать. Персонаж
при этом не растягивается, не становится «квадратным», а просто показывается
большая территория вокруг персонажа.
На 20 уровне появляется квест на ездового питомца грифона. После вскрытия яйца питомец будет 1
уровня, но он качается вместе с персонажем. К сожалению, оседлать грифона первое время будет невозможно. Скиллы так же отсутствуют.
ездовые питомцы
New Origin
15
На континенте Ветров появился новый босс — Капитан Калигон.
Добавлены новые локации, монстры и деревня, относящиеся к новой расе Драгонафтов.
Переделаны карты городов (неизменным остался только Лунный Берег) и карта всего мира. Теперь она
выглядит в виде двух островов (очень сильно напоминает карту из небезызвестной онлайн игры World
Of Warcraft).
Вот и подошло время рассказать про персонажа новой расы.
Деревня Драгонафтов
Создать Драгонафта (вольный перевод) возможно только после получения основным персонажем 20
уровня. В меню выбора персонажа видны 4 «домика» для новой расы, но доступен только один. Из этого можно сделать вывод, что возможно появление еще трех классов Драгонафтов. После того, как вы
определились с выбором внешнего вида и имени, вам покажут душещипательную историю о том, как
молодого героя отправляют в иные миры ради спасения мира от случившегося катаклизма. По завершении истории он просыпается на Берегу Кашалота, дракон, на котором он прилетел, серьезно ранен и
ему предстоит идти в путь одному, оставив своего питомца на попечении у своего, скажем так, земляка.
С этого момента и начинается жизненный путь нашего нового персонажа.
New Origin
16
Выполнив первый же квест, мы получаем достаточно опыта, чтобы сразу поднять уровень с 1 до 20. На
первый взгляд, может показаться, что данный класс слабый, но, изучив навыки и подобрав правильное
комбо, понимаешь, что ошибался. Для того, чтобы вы понимали о чем пойдет речь дальше, приводим вам
вольный перевод навыков Саммонера
шаман
New Origin
навыки суммонера
17
New Origin
навыки суммонера
друид
18
New Origin
навыки суммонера
19
New Origin
навыки суммонера
20
New Origin
навыки суммонера
Суммон Драгонафта
21
22
New Origin
навыки суммонера
новый босс
новый босс
New Origin
навыки суммонера
23
New Origin
навыки суммонера
24
New Origin
навыки суммонера
25
New Origin
26
отзывы
Как видно, у данного класса есть 2 направления прокачки навыков: либо использовать саммонов,
либо стать боевым магом. И при этом можно в любой момент поменять выбранное направление обычным свитком сброса навыков.
Рассказывать про комбо-удары, какие навыки прокачивать, мы не будем. Все это методом проб и
ошибок можно узнать и самим или почитать форум ZZim’ы (наверняка там появятся гайды по данному
классу). Можно только сказать, что если вы используете саммонов, то тактика боя будет выглядеть как
стан мобов + атака саммона. Если же выберете боевого мага, то там выбор обширней: добивать мобов
в полете, стан+атака, наземные атаки или же обычное Х+Х+Х.
В пвп данный класс проверить не удалось, т. к. на момент написания статьи Драгонафтов туда не
пускало. Но если ничего не изменится, то можно предположить, что данный класс будет находиться
на среднем уровне в пвп. На питомца не накладываются дебаффы, сбить с ног его тоже не могут и тем
более “заспамить”. Поэтому он может выручить вас в безвыходных ситуациях. А на арене достаточно
стоять на месте возрождения и пускать саммонов вниз на поле боя. Но это только предположения.
Кроме нас данное обновление испытали на своей шкурке и другие игроки Драконики. У некоторых из
них мы взяли интервью, задав всего-навсего один вопрос: “Опишите общее впечатление об обновлении «New Origin»?” и вот, что они ответили:
Отзыв от Грейдн:
В общем, мне понравилась Dragonica: New Origin. Новые задания, изменение карты мира, новая
раса (это уже радует), а так же профессии, которых мы ждали.
Мне очень понравилось, что сделали игру в большом разрешении.
Новые навыки (это тоже не может не радовать), маленькие поправки в пвп, которые дают очень
хорошие отзывы на счёт уравновешивания игроков в битве.
И в заключение скажу - игра стала намного интереснее, как и хотели игроки Драконики. Все мелкие недоделки были устранены и исчезли лаги.
Отзыв от Некромамки :
Около месяца назад мне посчастливилось найти на просторах сети один тематический сайт по игре
Драконика; сайт не был популярным, однако его владелец регулярно делал обзоры нововведений в
Драконике, играя на японском сервере. Среди множества статей я и мой хороший друг нашли одну
небольшую заметку о том, как можно зарегистрироваться и играть на японском сервере Драконики. Не долго думая, следуя подробным инструкциям, не без помощи словаря, мы зарегистрировали
общий аккаунт. На момент регистрации японский сервер отличался от российского только наличием обновления с мирными профессиями, в отличие от нашего сервера, японцы получили мирные
профессии довольно-таки давно, и за это время система крафта претерпела некоторые изменения
с момента внедрения их в игру. Очень скоро мы получим финальную версию мирных профессий.
Вдоволь насмотревшись на мирные профы, мы стали ждать установки обновления New Origin на
японском сервере, тогда нам было уже известно о том, что оно вот-вот должно быть установлено.
И вот однажды мы все же его увидели. Поверьте, когда мы получим аналогичное обновление в России, первое что вы подумаете, войдя в игру, будет “ОГО! Как все изменилось!!!”. Это были первые
слова моего друга после нажатия на кнопку “Войти”. Действительно, в игре очень много изменений,
позже я перечислю их, естественно то, что видел сам, и понятно, что данный список не полный.
Первые впечатления были очень и очень приятными, но все же омрачены некоторыми моментами,
о которых я напишу немного ниже.
Начну с хорошего:
Был оптимизирован графический и сетевой движок игры, исчезли некоторые артефакты вроде
прозрачных моделей от скиллов некоторых классов и связанные с ними глюки в графике, как то:
мишки паладинов и спартанцев, пингвин и перец архимага и т.д. На высоких разрешениях, а мы
попробовали их все (благо 27-и дюймовый монитор друга позволял :), графика не тормозит и не
запинается на касте скиллов, как иногда бывает у нас. Не совсем уверен лично, но друг утверждает,
что была добавлена функция мягких теней в движок, и в целом вид игры стал мягче, чем сейчас у
нас. Не могу подтвердить информацию, но, на взгляд такого дилетанта, как я, графика стала немного приятней, чем мы имеем на данный момент времени. Учитывая так же, что пинг от России до
Японии не самый маленький, тормоза сетевого движка были заметны лишь в местах ожесточенных
New Origin
27
отзывы
боев или очень большого скопления людей, думаю, в России можно будет если уж не забыть о лагах,
то вспоминать о них реже.
Карта мира была перерисована полностью, и теперь она ничем не напоминает ту, что есть сейчас.
В общем и целом в игре будет присутствовать только два материка, да один маленький необитаемый
остров, те кто играл в WOW сразу вспомнят ее когда взглянут на новую карту мира из New Origin. Так
как максимальный уровень персонажей был поднят, мы сможем увидеть локации, созданные для 75+,
что естественно не может не радовать.
В игре была перерисована не только карта мира, но и все карты локаций и городов, кроме этого были
добавлены еще несколько городов. Локации стали запутанней, старые и давно заученные схемы перемещений по локациям можно будет смело складывать в пыльный ящик, теперь эта система напоминает
скорее дерево или паутину. Там где раньше были порталы в локациях, разработчики их убрали, в целом локации хоть и поменялись, но остались похожими на те, что мы видим сейчас. Если вы спросите
меня, что я об этом думаю, я вам отвечу, что локации стали более интересными, чем были раньше.
Те, кто играл до версии 0.0.6 (свитки убрали в версии 0.0.9) помнят, что тогда в магазинах у нпс
были свитки телепортации в города, так вот, разработчик внял просьбам игроков и вернул свитки в
игру, естественно, оставив башни телепортации там, где они и были.
Я специально не стал играть новым классом, чтобы не разрушать интригу вокруг него лично для себя,
на официальном форуме в теме посвященной грядущему обновлению вы сами сможете прочитать
мнения игроков относительно нового класса, как обычно, эти мнения диаметрально противоположны
друг другу.
К сожалению, мне так и не удалось узнать, есть ли заветные эликсиры здоровья и маны для персонажей 60+, так что не смогу вас порадовать или огорчить, мне самому интересно.
В режиме пвп появился новый режим, как мы с другом думаем, - это режим, реализующий ПВП-турнир на сервере, к сожалению, подробности рассказать не могу, они отрывочны и противоречивы.
Данный небольшой список тех изменений, что я описал ими же и не ограничивается, поверьте,
изменений очень много и для неторопливого изучения всего и вся в игре вам понадобится очень много
времени.
Теперь давайте поговорим о минусах, их не много, но они есть:
Вылеты из игры во время переключений разрешения экрана, мы попробовали на трех компьютерах и
вылеты были через раз, в чем тут дело я сказать не могу и так же не могу ручаться, что вылеты будут
и после установки New Origin на нашем сервере.
Частые выпады за текстуры и телепортация в начало карты, к сожалению, это так. Может быть, влияло и то, что мы играли из России, все-таки пинг немаленький.
Неприятно удивили расценки в магазинах НПС - цены были определенно выше наших.
После установки обновления New Origin, все посещенные карты и города оказались закрыты для всех
персонажей на аккаунте, до обновления мы побывали в Либре и на некоторых локациях с континента
Хаоса, после обновления данные локации оказались закрыты и помечены как не посещенные. Видимо
это будет и у нас, а с учетом усложнения навигации по миру это будет не самым приятным сюрпризом.
Новые ЗЗ-костюмы стали с двойными статами при сборе определенного количества элементов костюма, данное количество разработчиками выбрано 4, что усложнит комбинацию из нескольких костюмов
получения нужных статов, старые костюмы остались без изменений.
Отзыв от Небел :
Обновление масштабное и затронуло все сферы жизни «Драконовцев». Первое, что бросилось
в глаза - изменение мировой карты. Теперь нет этой забавной формы расположения островов в
виде дракона, вместо этого два больших острова напоминающих о WoW. Достаточно интересным
показался ход с изменением самих городов и расположением локаций, порадовало появление
новых боссов и расы Summoner-ов со своим началом приключений, изменение троп войны и
конечно же симпатичные маунты. Так же не может не радовать возвращение свитков телепорта
в города. Однако больше всего тревожит новый баланс классов, который чем дальше, тем все
призрачней кажется.
New Origin
28
отзывы
Отзыв от СуперЗлюки :
До нас дошла информация, что ты играешь на японке, это так?
Да, я играю на официальном сервере Японии и на ГПОнлайн.
Можно попросить тебя описать общее впечатление от обновления New Origin?
Да) В общем, поскольку это только Предисловие (Chapter 0), то в клиенте и в системе многовато
недочетов и багов. Но, в целом, дополнение стоит ждать) Баланс изменен полностью. Переделаны квестовые цепочки, тропы, сетовые вещи и навыки. Не скажу, что баланс уж очень идеальный, но с таким обновлением даже не-донат сможет позволить себе хорошо одетого персонажа.
Я думаю, многим игрокам понравится обновка, так как качаться до 60 станет проще и приятней)
У меня, например, ф4 было самой нелюбимой тропой ^^
А теперь ее нет?))
Да, нету, причем что бы открыть ф5, достаточно пройти ф1. Многие игроки 60+ ругаются о том,
что накладно ходить выбивать хаос-шмот и вообще камни дьявола. Теперь хаос локация будет
сразу на тропе, а свитки доступа будут стоить 2-5 камней дьявола. При этом защита от хаоса не
нужна. Появится много новых хаос троп и тайных локаций, в игру будет добавлено 3 босса и 1
данж. Изменена система получения второй профессии.
Могу рассказать и о плохом))))
Вот например Либра, теперь в некоторых городах невозможно “безопасно” поафкать, так как
мобы спокойно сопровождают грифера к жертве. Грифер - это игрок, который подводит к другому игроку мобов с целью его убить. Играя на оф. сервере, я заметила, что они убрали доп. параметры с 33 вещей. То есть для того, чтобы заточить 33 вещь, нужно ей повысить силу духа, а вот
сам доп. параметр не добавится. Все с нетерпением ожидают появления драгонафтов. В данном
случае (Chapter 0) - сумоннеров. Так вот, разработчик заявил сумоннера ПВЕ классом. Но, поиграв им до 52го уровня (у меня железное терпение^^ ), я полностью разочаровалась в нем. Каст
навыков в большинстве случаев составляет 1.5 сек, есть, конечно, навыки без каста, но у них
длинная анимация без возможности отмены. ОН катастрофически не хватает на нормальный билд
для сумоннера. Прокачивая навыки вызова разных потусторонних тварей, вы надеетесь, что они
будут помогать персонажу. Не тут то было) У суммонера практически нету навыков, которые бьют
лежачих мобов. А вызываемые твари просто постоянно сбивают мобов с ног. И, пока вы разбираетесь с кучкой мобов, любой другой класс пройдет тропу. И при том, что ОН и так не хватает,
разработчик по-умолчанию заставляет прокачивать ненужные навыки на 3ку, чтобы добраться
до того, что может пригодиться. И каждый игрок мечтает одеть своего персонажа в красивенькое
33. Для драгонафтов будет отдельное 33. То есть с пометкой. 33 шмотки разделятся на 2 вида.
Для людей и для драгонафтов. И пока наши уважаемые донаты наиграются со своими сумоннерами и наделают шмот, простому обывателю придется долго ждать появления хороших шмоток на
рынке. Еще разработчик решил избавить любителей полазить по графике этой возможности) Так
что спешите поскриниться на память) Ну, например, в Порту или в Либре есть участки, где можно
полазить) После обновы эти места станут недоступны. В Либре, например, на крыше, в Порту дерево и дом. Я тут не упоминала про мирные профессии, так как они не касаются Нью Ориджин.
Еще польза именно для себя: я научилась различать японский и китайский, и заставила друга с
Японского сервера переводить и писать мне на русском ^^
На этом наш обзор обновления подошло к концу. С приходом “New Origin” многое в игре изменится, что-то добавится, что-то уберут, но, будем надеяться, что оно того стоит, и хуже от этого
никому не будет.
к содержанию
29
фанфик
Второй путь. ,
глава 3
Глава 3. Рождение новой легенды
- Я не ослышался? Фарис в Порту Ветров? - с удивлением в голосе произнес Джереми.
- Да. Джимми видел ее. Бедный мальчик до сих пор в шоковом состоянии. Она напугала его до смерти.
Хорошо, что ничего плохого не произошло... Пока не произошло...
- Извини, Колин. Я никого не видел. Но если я с ней встречусь, то постараюсь задержать ее до прихода стражи, даже если это будет стоить мне жизни.
- Спасибо Вам, Джереми. Отряд! Рассредоточиться по улицам! И продолжаем искать! Она не могла
уйти далеко.
- Удачи вам, — попрощался старик.
- Боюсь, нам без четверки Избранных с ней не справиться, — сказал Колин, и девушка услышала звук
захлопнувшейся двери.
- Выходи, Фарис, - сказал Джереми.
«Это он мне? Он знает мое имя?» - подумала девушка и вышла из комнатки, в которой сидела.
- Вы знаете кто я?
- Тебя каждый знает в этом городе, — сказал с ухмылкой на лице Джереми. — Но, к сожалению, не с
лучшей стороны.
- Меня зовут Фарис? Эти люди ищут меня?
- Да. Присаживайся, я угощу тебя чаем, — старик указал на стол, с расставленными вокруг него деревянными стульями, и ушел в другую комнату.
«Фарис. Хоть имя свое узнала. Но что я натворила? Почему люди за мной охотятся? И, главное, почему я этого не помню?» - подумала девушка.
Вдруг она почувствовала, что в комнате еще кто-то есть. Девушка огляделась и увидела того самого
щенка, которого встретила на улице. Он дружелюбно вилял хвостом и заглядывал в глаза Фарис.
- Ну, вот и чай, — Джереми зашел в комнату. В его руках был поднос с чайником и двумя чашками.
Старик сел напротив девушки, разлил по чашкам чай и стал смотреть ей в глаза.
- Вы можете ответить на мои вопросы? - робко спросила Фарис.
- Давай сначала ответишь ты. Как ты здесь оказалась?
- Я ничего не помню. Но могу рассказать то, что знаю.
Девушка рассказала историю о том, как очнулась, какие вещи нашла в шкафчике, как выбралась из
канализации и какие монстры там обитают.
- Хм. Интересно получается. А можешь показать дневник, который обнаружила в шкафчике? - попросил Джереми.
Фарис достала книгу из сумки и отдала старику. Он внимательно ее рассмотрел и вернул девушке.
- Прочитать ее я не могу, — с досадой в голосе сказал Джереми, — но в Либре живет мой друг по
имени Пабло. Один раз он уже расшифровал похожий дневник. Может быть, у него и этот получиться
прочитать.
- Так вы расскажете мне, почему люди охотятся на меня?
- Конечно. Слушай внимательно.
Джереми рассказал легенду о войне драконов, об Эльге, предательстве Фарис (прим. - данную легенду можно прочитать на официальном сайте игры).
-Значит я — злая волшебница, хранитель силы элементаля Металла?
- Я бы так не сказал. Видишь ли, Фарис, этот щенок — потомок собаки градоначальника Дан Морган.
Пес его дочери, Сильвер, отличался своим невероятным чутьем, он мог заглядывать в души живых
существ и находить в них зло. Щенок Харли, похоже, перенял эту способность, и проверил тебя.
- Вот, что было на улице. Он смотрел мне в глаза, при этом я ощутила какое-то странное чувство.
- Да, я видел это. Харли не учуял в тебе зла. Я верю этому щенку и его обонянию, и поэтому спас тебя
от стражи. Ведь люди злопамятны, и им главнее поймать и наказать, чем выяснить, кого они поймали.
Да и сама Фарис повержена.
- Повержена? Но я же тут!
- Ты — не она. Я не знаю кто ты. Давай я расскажу, что произошло за последние 5 лет.
Джереми начал рассказывать историю про четверку героев, победивших Фарис и отправившихся на
борьбу с драконом Эльгой.
30
фанфик
Второй путь. ,
глава 3
«Спустя тысячу лет, после заточения Эльги, Фарис появилась в нашем мире и освободила его. Звери, люди, растения почувствовали тьму, накрывшую наш мир. Люди стали готовиться к битве с ней.
Для этого, помимо сил армии, необходимо было найти потомков героев, заточивших дракона в темнице. Но потомки нашли их сами.
В небольшой деревушке жили близнецы Ар и Мир. Их опекал бывший рыцарь по имени Дэвид. Мир
был мальчиком с большими способностями к фехтованию, а девочке Ар было интересно все на свете,
и она обладала сильной магической аурой. Она хотела познать мир магии и создать свою собственную разновидность волшебства. В свободное время они тренировались, развивая свои способности.
Однажды в походе они наткнулись на секретное укрытие драконов. У водопадов Базары их атаковал дракон Балгон. Дэвид и Мир сражались с чудовищем изо всех сил. Но Балгон оказался сильнее.
Он оттолкнул мальчика в сторону и вцепился в Дэвида. Ар сильно испугалась, но каким-то образом
смогла вызвать заклинание неведомой силы. Огромный вихрь обрушился на дракона. Тем самым она
спасла всех. Но раны Дэвида оказались очень тяжелы. Им удалось добраться до деревни. И там Дэвид страдая от ран, сказал близнецам:
- Думаю, пришло время вам отправиться на континент Ветров. Там ищут потомков героев. В порту
Ветров вы найдете нужных людей, и присоединитесь к Драконьему походу. Люди должны знать, что
вы живы, ведь...
Это были последние слова Дэвида. Он не смог пережить полученные ранения и скончался, оставив
лишь туманное сообщение о том, что все ищут потомков героев, спасших людей в Драконьих Войнах
много лет назад.
Ар и Мир отправились на континент Ветров, чтобы исполнить завещание Дэвида и найти Драконий
поход.
Третьим юным героем была девушка Лоис из династии вождей племени Мика. Ее племя с недавних
времен обрело мир после долгих войн. Девушка воспитывала своего маленького брата после того,
как их родители погибли в войне племени. Но когда война закончилась, на племя пришли болезни,
которые унесли множество жизней. А потом та же черная судьба постигла ее брата. Ему становилось
хуже с каждым днем. Лоис, перепробовала все лекарства, но ничего не помогало. Единственное, что
могло спасти его — это «Сердце Дракона». И вот однажды Лоис увидела объявление, приглашающее
присоединиться к Драконьему походу. Горя желанием спасти брата и свое племя, она отправилась в
дальнюю экспедицию, чтобы отыскать «Сердце Дракона». Перед походом, Лоис попросила лучших
лекарей в округе наложить заклинание заморозки на брата, чтобы выиграть время. После чего отправилась в путь.
И последним героем был Рэй — мастер гильдии темных аллей Смертельной Тени. Несмотря на интриги и угрозы, воля к власти и умение руководить помогли ему стать главой гильдии воров в очень
юном возрасте, невзирая ни на что. Но однажды гильдия Смертельной Тени из засады была атакована шайкой пиратов Джои и полностью разгромлена. Выживших членов гильдии взяли в плен. Абдула,
главарь шайки Джои, предложил Рэю сделку. Он отпустит всех членов гильдии, в обмен на браслет
короля драконов Эльги. Рэй не боялся смерти, но не мог позволить уничтожить свою гильдию. Он отправился в путешествие, собираясь присоединиться к походу, целью которого был древний черный
дракон Эльга.
Поход четверки начался с городка Оделия, на юго-западе континента ветров. На поля напала стая
волков, стража не могла с ними справиться, и герои объединили силы и смогли прогнать хищников
от города. Подружившись и узнав, что у них общая цель, они объединились в группу и дружным коллективом отправились в поход».
- Кстати, это именно они спасли отца Харли - Сильвера, от злого профессора Фаррелла, в лаборатории которого ты очнулась, — отступил от истории Джереми.
- Очень интересная история. А что было дальше, они уничтожили Эльгу?
- Я еще не закончил. Слушай дальше. — сказал старик.
«По пути до Порта Ветров их подстерегало много опасностей. Но они с ними справились: помогли
страже победить Оборотня, освободили от проклятия Фарис разбойников Нуф-Нуфа и Наф-Нафа, и
освободили от чар большое количество обитателей этих земель. Добравшись до Порта Ветров, юные
31
фанфик
Второй путь. ,
глава 3
герои разделились в поисках участников Драконьего Похода. Найдя этих людей, каждый из героев
прошел обучение, давшее ему большую силу. Наставником Мира стал командир воинов Эван. За обучение Ары взялась старший маг Эделин. Лучница Лоис попала в руки одному из лучших лучников континента ветров — Рони. А Рэя начала обучать прекрасная и строгая воровка Синди. Пройдя обучение,
они увеличили свои силы в разы. Узнав, что под городом обитает доктор Фаррелл, они отправились
на битву с ним, чтобы наказать за содеянные преступления. Но битва с ним не была простой. Доктор
успел выпить зелье, увеличивающее его силы. Наши герои невзирая на боль и раны, полученные в
ходе битвы, одержали победу, тем самым доказав, что они великие воины, и достойны отправиться в
«Драконий Поход». После победы над доктором Фарреллом, эту четверку уже знали все жители Порта
Ветров. Никто до них не смог одержать победу над ученым.
Затем наши юные герои расправились с пиратами, державшими в страхе все побережье, до самой
Лунной деревни. Освободили храмы от осквернения нечистью, боролись с нежитью, оккупировавших
кладбище.
По пути в Либру одержали великую победу, которая принесла им славу и в том городке. Доктор Фаррелл проводил эксперименты над живыми существами, тем самым смог создать ужасное чудище — огненного дракона Лавалона. В борьбе с ним были потрачены практически все силы, но победа того стоила. После битвы, герои получили еще больше знаний о своих возможностях. Существует легенда, что
чешуя дракона дает прирост сил. Сумев достать чешую, наши герои отдали ее мастеру таинств Пабло.
Вычитав из дневника рецепт зелья из чешуи дракона, он приготовил зелье, раскрывший внутренний
потенциал наших героев. Приток сил был настолько велик, что в путешествии до деревни Грибница, у
них не возникало трудностей в борьбе со злом, захватившим эти земли.
Помимо своих боевых способностей, они обладали некой дипломатичностью. Сумев помирить людей и
грибковиков, эта четверка смогла увеличить численность армии для борьбы с Фарис и Эльгой.»
- Что-то я устал. Давай закончим завтра? - усталым голосом сказал Джереми. — Тебе нужно привести
себя в порядок. Душевая комната находится прямо по коридору, последняя дверь слева. А я подготовлю тебе одежду и маскировку.
- Спасибо Вам, Джереми.
Старик встал из-за стола, и ушел в комнату. Фарис погрузилась в свои мысли.
«Значит, во мне хранится невероятная сила, против которой поднимали армию. Я - наследница элементаля металла, перешедшая на сторону зла».
Девушка взяла в руки из чашки ложку и стала пристально на нее смотреть. Спустя секунду, ложка
превратилась в порошок, который рассыпался по столу.
Харли, сидевший в углу, фыркнул и отвернулся к стенке.
к содержанию
конкурсы
32
Ого! Вот и подошел наш третий выпуск к своему логическому завершению. Вы наверное налюбоваться все еще не можете нашим, для кого-то милым, для кого-то суровым и грозным, логотипом? А ведь
вы про него совсем ничего не знаете. Нам стыдно это признавать, но ведь даже мы про него ничего не
знаем. Как его зовут, откуда он родом, что он ест на завтрак, обед и ужин, в какой пижамке спит, кто
его лучший друг? Расскажите нам это в своих произведениях. Жанр неважен, главное содержание. Мы
выберем лучшую работу, наградим
Расширением для рюкзака (проч.) и Мини-тележкой.
Примем как биографию нашего грифона и напечатаем рассказ победителя в следующем выпуске. Присылайте свои работы на наш почтовый ящик с указанием своего игрового ника не позднее
01.09.2011. Ждем ваших работ :)
и
т
!
с
с
у н
п
у а
е ш
Н й
о
в
с
к содержанию
наша команда
«А вы знали, что Талерами звались денежные знаки, используемые в Европе XVI—XIX веков?»
33
Download