Вестник ОВТИ

advertisement
ВЕС ТНИК ОВТИ
Ñîäåðæàíèå
3
4
5
6
8
15
21
Октябрь выдался небогатым на турниры и мероприятия, но в ноябре все изменится. Вас ждет месяц интереснейших и разнообразных турниров. Также в этом месяце мы
подведем итоги художественного конкурса
и в декабре опубликуем результаты.
С уважением,
Юрий aka “Пиратыч”
ваш редактор, верстальщик, корреспондент,
одним словом человек-оркестр.
Над номером работали:
Редактор: Хмелевской Юрий aka
Пиратыч
Корректор: Дмитрий Власенков aka
Xero
Анонс мероприятий на
Ноябрь.
Художественный
конкурс
О прошедших
мероприятиях ОВТИ.
“Prima Victoria”.
Warhammer 40.000
Дома Навигаторов.
Warhammer 40.000
Идеальные убийцы.
Warhammer 40.000
Наемники
Warmachine.
[Сайт ОВТИ]
[Форум ОВТИ]
[Форум WarForge]
[ВКонтакте]
[Фотоархив]
Хотите поделиться материалом или
стать постоянным автором? Пишите!
ovti@list.ru
-
2-
ВЕС ТНИК ОВТИ
Àíîíñ íà Íîÿáðü
“Содружество“
“Грифон“
“Феникс“
метро “Текстильщики”,
Волгоградский просп., 46/15
метро “Семеновская”,
ул. Щербаковская, дом 54
метро “Семеновская”,
ул. Щербаковская, дом 54
клуб работает по
выходным с 12 до 21
часа
клуб работает по
воскресеньям с 12 до
20 ч.
клуб работает по
воскресеньям с 12 до
20 ч.
6 ноября
“Steam Power” Warmachine/Hordes 25 очков
Клуб снова
ОТКРЫТ
Клуб снова
ОТКРЫТ
13 ноября
“Время легенд” WHFB
6 ноября
“Свежая кровь” WHFB
777 очков
6 ноября
“Свежая кровь” WHFB
777 очков
20 ноября
“Sporthammer: Next Generation” WH40k 1850
очков
6 ноября
“Apocalypce” WH40k
20 ноября
“Apocalypce” WH40k
***
26 и 27 ноября
“Сокрушение ОВТИ”
WH40k Apocalypce
Турнир по
Warhammer
40.000
"Братья по
оружию"
17-18 декабря 2011 года
клуб “Содружество“
-
3-
О П Р ОШЕДШЕМ
!КОНКУРС!
Общество военно-тактических игр
объявляет о художественном конкурсе
“ВРЕМЕНА ГОДА“
по вселенной Warhammer 40.000
УСЛОВИЯ
Задача: Нарисовать фанарт по Warhammer 40.000, который будет как-то связан
с временами года.(Работа не должна была быть опубликована ранее)
Это может быть работа в фотошопе, масляными красками, карандаш и т.д.,
главное что бы работа имела законченный вид.
*Размер картинки: не меньше 2000 пикселей по большей стороне и пропорции
как у фото. Горизонтальная ориентация.
*Срок: 5 сентября - 5 ноября(если будет нужно время для окончания работы,
сможем передвинуть на неделю)
*От одного автора можно несколько работ.
*Народное голосование в соответствующей теме форума определит победителя.
*Победитель получит 1000 рублей
+5 лучших получат календари в подарок
+12 лучших картинок будут включены в календарь, который будет выдаваться в
качестве приза на турнирах ОВТИ.
*Работы присылать на ovti@list.ru с соответствующей пометкой (название, ФИО
автора)
-
4-
О П Р ОШЕДШЕМ
“Боевое крещение”
+++ 30 октября 2011+++
+++клуб “Содружество“+++
ОВТИ славится целой серией разнообразных
турниров по Warhammer 40.000. Основная часть
ориентирована на опытных игроков, но есть два
больших турнира в году, которые проводятся
специально для новичков. Те, кто только начал
играть, чувствуют себя на них как рыба в воде.
Максимально дружелюбная и терпимая к незнанию
правил атмосфера. Более опытные игроки и, конечно
же, судья подскажут и объяснят суть правил, если
возникнут какие либо вопросы или недопонимание
со стороны оппонента.
Ветераны также принимают участие в играх. Это
помогает новичку развиваться и получить несколько
ценных советов по ходу игры и провести небольшой
разбор полетов после.
Формат подобных мероприятий также позволяет
не потеряться в модельках и большом количестве
специальных правил. Небольшой формат, а именно
750 очков, помогает быстро освоиться с армией и после
нескольких игр наметить дорогу для её расширения.
Большим армиям большие победы!
Отсутствие требования к обязательному покрасу
армии привлекает большое количество участников.
Это условие останется неизменным, так как именно
на таких турнирах игрок определяется, чем будет
играть дальше, и после решает, какие миниатюры
будет доводить «до ума».
-
5-
О П Р ОШЕДШЕМ
“Prima Victoria”
В
ноябре началась, анонсированная ранее, большая
кампания по Warhammer 40.000 под названием
«Prima Victoria».
Особенностью этой компании является, то, что
участником может стать любой желающий игрок на
территории нашей необъятной Родины. Результаты
своих игр они, как и остальные участники, будут
присылать мастеру кампании, а он в свою очередь
наносить достижения на интерактивную карту, которая
поделена на 25 секторов. В некоторых секторах находятся
стратегические объекты, которые будут давать, какиелибо преимущества обладающей ею фракции.
У кампании имеется и своя предыстория.
Империум. Несмотря на сокрушительное
нападение врага, силам планетарной обороны удалось
удержать плацдарм, куда прибывают сотни полков
Имперской Гвардии, Орденов Космодесанта и войск
Инквизиции. Цель – защитить интересы Империума и
дождаться нового Ординатуса механикусов, который
либо возьмет под контроль ксенотехнологию объекта,
либо уничтожит его.
Хаос. Сокрушить врага не удалось, несмотря на
орды демонов и сотни тысяч культистов. Кровавые
пирамиды продолжают воздвигаться, призываются
новые орды демонов, почуявшие хорошую поживу
новые банды космодесантников Хаоса стекаются на
планету. Цель – завладеть объектом и с помощью
темных ритуалов подчинить его воле Темных Богов.
Некрон. Внезапно обнаружившие механизм
заклятого врага, некроны смогли посадить на планету
Гробницу, откуда изливаются тысячи бездушных
воинов. Их цель – уничтожить все живое и проклятый
механизм!
Темные Эльдар. Кровь и страдания притянули
их. Разбой и новые рабы – вот что нужно Темным!
-
6-
О П Р ОШЕДШЕМ
Цель – забить трюмы рабами и
причинить как можно больше
страданий.
Тираниды.
Отдельный
осколок
внезапно
возник
на окраине системы Прима.
И несмотря на то, что был
практически сразу же уничтожен,
некоторые его части достигли
планеты и прочно обосновались
там. Цель – вызвать ближайший
флот, пусть он всех сожрет!
Эльдар.
Возможность
захвата источника такого могущества и появление их
древних врагов заставило старейшин и прорицателей
многих миров направить своих воинов в зону
конфликта. Цель – уничтожить машину Древних.
Орки. За миллионы километров они почуяли
хорошую драку. А что нужно орку, кроме Горка, Морка
и драки. Только Горк, Морк и хорошая драка!
Тау. Узнав от своей резидентуры о возможностях
объекта, Империя Тау решила во что бы то ни
стало прибрать его к своим рукам. Ограниченные в
космических путешествиях, они просто не могли
позволить себе потерять такую возможность. И
тогда экспансия Империи Тай будет расширяться
с феноменальной скоростью. Во имя Всеобщего
Блага! Цель – внедриться на планету и организовать
исследовательскую лабораторию. С помощью
продвинутых знаний необходимо исследовать и взять
под контроль объект. И тогда вся мощь Империи
выльется через эти врата на отринувших Благо!
За ходом кампании любой желающий может
следить на сайте DiceWorld. Вы так же можете в
любой момент присоединиться к игре и внести свою
лепту в события, разворачивающиеся на планете!
Присоединяйтесь, будет интересно!
-
7-
WARHAMMER 40.000
Äîìà Íàâèãàòîðîâ
Выдержка из основополагающих и поучающих
лекций брата Гильема.
Фабрикатор Скрипторум,
Инквизиции, Сталинхайм.
Библиотека
Ссылка от: Свет Знания.
Уровень допуска: Третичный.
Неавторизованный
просмотр
может
повлечь лишение библиотечных прав и жизни.
“Восславим Императора нашего.
Братья, “Не допусти мутанту жить”
является одной из самых древних заповедей
нашего Ордена, однако, как мы увидим, она
выполняется не всегда. Сегодня мы поговорим
о еще одном старейшем учреждении нашего
Империума - Домах Навигаторов или Навис
Нобилитэ. Это один из тех редких случаев, когда
мутация считается настолько выгодной, что ее не
искореняют.
Многие утверждают, что навигаторы
необходимы нашей цивилизации, чтобы выжить.
Действительно, в то время как межзвездные
перелеты на небольшие расстояния еще
возможны, практически любые дальние уже
-
8-
WARHAMMER 40.000
неосуществимы без их помощи. Для того, чтобы
понять, каким образом Дома смогли взять за горло
наш Империум, необходимо сначала понять, как
совершаются межзвездные перелеты.
Все наши звездолеты должны пройти через
Имматериум для того, чтобы куда-то прилететь.
Это альтернативное пространство, где время
течет неравномерно. Оно располагается смежно с
материей нашего пространства-времени, однако,
внутри Имматериума пространство искажается
или свертывается так, что корабль может войти
туда из нашего пространства, а выйти обратно
- уже на расстоянии многих световых лет.
Подобный перелет в нормальном пространстве,
даже при скоростях предельно близких к скорости
света, занял бы сотни лет, если даже не тысячи.
Перелет же через Имматериум займет несколько
дней или недель.
Конечно, в Имматериуме есть свои опасности.
В других областях науки, особенно в демонологии,
вы услышите о нем как о Варпе. Да, братья, они
являются одним и тем же. Пространство, через
которое должны проходить наши корабли, то же
самое место, откуда появляются самые большие
опасности для нашей души. Сейчас не время и не
место, чтобы начинать разбираться, почему это
так. Пока просто примите на веру, что это правда.
Демоны - не единственная опасность в
Имматериуме, есть и другие. Простой взгляд в
него может, как вы догадываетесь, исказить разум
и душу, а иногда и тело. Ни один нормальный
человек не может не потерять разум, посмотрев
в варп (в течение какого-то времени). Даже
разглядывание его через навигационные приборы
может причинить душевный и моральный вред.
Похоже, что мутация делает навигаторов
иммунными к таким психическим опасностям.
Более того, демоны Имматериума видят
обычные души, даже специально защищенные,
а вот навигаторов они не чувствуют, по крайней
мере, своими психическими чувствами. (По-
9-
WARHAMMER 40.000
видимому, материализовавшийся демон сможет
обнаружить навигатора при помощи обычных
чувств, однако этот вопрос выходит за рамки
нашей лекции). Также, вполне возможно, что
навигаторы распространяют свою иммунность,
по крайней мере, частично, на корабли под их
управлением. Здесь мы, увы, должны признать
свою неосведомленность.
Практически все навигаторы несут на себе
стигмату мутации - третий или шишковидный
глаз, который, как они утверждают, позволяет
им смотреть в Имматериум. Почему тогда мы
должны принимать на веру, что навигаторы
действуют в наших лучших интересах и не
являются сторонниками сил Тьмы? Лучшим
доказательством этого будет то, что наш
Император верил, что это так, и кто мы, чтобы
ставить под сомнение его всемогущее слово?
Действительно, он не только выдал Домам
Навигаторов хартии, но и одарил их Великим
Благословением. Из всего человечества только
навигаторы
могут
использовать
мощный
психический
маяк
Астрономикон,
чтобы
направлять корабли через варп. Да, они
награждены даром слышать небесный хор,
вторящий нашему Императору в его троне. Не
кажется ли вам, братья, что это и есть то, что
защищает их от опасностей бездны, прямое
ходатайство нашего повелителя за навигаторов.
Так, по крайней мере, считают некоторые из
моих коллег.
Но давайте не будем заблуждаться, хотя
Дома Навигаторов и обладают Имперским
Благословением, они разделяют все общие
грехи человечества. Очень древние, очень
богатые, очень привилегированные, ничуть не
декадентские, Дома Навигаторов занимаются
бесконечными интригами друг против друга,
а также между всевозможными фракциями и
кликами, борющимися за власть в пределах
самих Домов. Между кланами навигаторов не
угасают старые соперничества и вражда, их
-
10 -
WARHAMMER 40.000
начало датируется временем еще до Империума,
и они могли быть осознанно разожжены самим
Императором.
Ходили слухи, что одной из причин того,
что мудрый Император выдал хартии со своей
печатью сразу столь многим соперничающим
домам, была гарантия того, что виртуальная
монополия навигаторов на звездные перелеты
не станет настоящей монополией. Система
разработана так, что Дома никогда не прекратят
враждовать и соревноваться между собой, так
как в этом участвует очень большое количество
древних противников. Какие бы ни были причины
у противостояний, Церковь (Экклезиархия)
и другие Имперские организации стараются
постоянно поддерживать их.
В прошлом были различные попытки
объединить Навис Нобилитэ или, хотя бы,
позволить им иметь единого представителя
по отношению к остальному Империуму.
Подобные картели часто имели временный
успех, и в течение этого времени навигаторы
получали огромное влияние в Империуме, но
рано или поздно кто-нибудь всегда нарушал
порядок, и опять начинались бесконечные
интриги и ожесточенная борьба за контракты.
Наследием одного из таких временных периодов
объединения является фактически не имеющий
никакой власти Великий Конклав Домов,
действующий как арбитражный суд и место для
переговоров между кланами Навис Нобилитэ.
Информаторы внутри Домов сообщили
нам, что негласно многие навигаторы считают
себя тайными повелителями Империума мнение, как некоторые думают, настолько
же истинное, насколько надменное. Каждый
из Домов невероятно богат и очень древен, и
сама их природа обязывает их иметь связи с
величайшими Торговыми Домами Империума.
Действительно, многие из них являются
авангардом Навис Нобилитэ и используются
ими в своих подставных войнах и интригах.
-
11 -
WARHAMMER 40.000
Печально, но факт, благодаря своей монополии
и огромным богатствам навигаторы также имеют
большое влияние в рядах Эклезиархии, что
является убийственным доказательством того,
как низко пал наш Империум, по сравнению с
начальным замыслом Императора.
Каждый Дом содержит широкую сеть
шпионов и доносчиков, что дает им возможность
манипулировать
различными
чинами
Имперской иерархии. Если бы не постоянное
противодействие
соперничающих
Домов,
сводящее практически все попытки конкурентов
на нет, то они были бы самыми могущественными
в Империуме.
Также многие Дома Навигаторов связаны
с отдельными мирами Имперской Гвардии
или Орденами Космического Десанта. У Дома
Белизария, например, есть связи с Космическими
Волками, и лорд Белизарий по условиям древнего
договора имеет личную Фенрисианскую Гвардию,
набираемую из воинов с Фенриса, а командирами
там служат настоящие Космические Волки.
Давайте
теперь
рассмотрим
главную
обязанность навигатора - направление корабля
сквозь варп. Не забывайте, что многое из
нижеследующего является чистой теорией, так
как наши источники информации, это сами
навигаторы, а также некоторые малопонятные
мистические тексты.
Посредством
нейрокабелей
навигатор
соединен со своим кораблем. Во время полета
они представляют единое целое. Однако когда
корабль перемещается в Имматериум, это
практически не имеет значения. Там навигатор
проводит практически все свое время в поиске
потоков, течений и каких-либо путей, пытаясь
уклониться от временных водоворотов, стасисных
ям и избежать других опасностей.
Я должен подчеркнуть, что, оказывается,
каждый навигатор видит варп по-своему;
-
12 -
WARHAMMER 40.000
навигатор проектирует свои координаты и
свое я на Хаос Имматериума. Естественно это
получается благодаря тренировкам и тому, как
его учили визуализировать вещи. Это может
значить, что навигаторы из разных домов могут
видеть все совсем по-разному.
Оказывается,
в
большинстве
домов
навигаторы начинают свое обучение в возрасте
трех лет. Период их основного обучения длится
двадцать один год. Обучение начинается
с семилетнего цикла, в течение которого
посредством
физических
упражнений
и
медитаций тренируется разум ученика, а также
начинается обучение основам боевых искусств.
Дальше следуют семь лет интеллектуальных
тренировок, включающих изучение различных
дисциплин - таких, как математика, гиперпространственная геометрия, история, политика,
экономика и многих других. Также на данном
этапе изучаются устройство и создание варпдвигателей и звездолетов, на случай, если
навигатору придется управлять починкой своего
корабля; проводятся всевозможные занятия по
тактике, так как навигаторам часто приходится
принимать участие в космических и наземных
сражениях. Далее идут семь лет мистического
обучения, в течение которых стимулируется
шишковидный глаз, и открывается разум для
путей Имматериума. Несомненно, эта последняя
семилетняя стадия, включает в себя использование
наркотиков, занятия мистицизмом, а также запрещенным искусством колдовства.
Когда навигатор переходит на следующую
ступень обучения, он продолжает обучаться всем
дисциплинам предыдущих стадий, чтобы, по
достижении им двадцати четырех лет, его дом
мог в полной мере рассчитывать на его грамоту
Магистра Навигатора. Как раз в этот момент
его и ваша инквизиторская карьеры могут
пересечься. Церковь мудро настаивает, чтобы все
навигаторы, получая свой квалификационный
билет Магистра, подвергались самым суровым
ментальным и физическим проверкам. А также,
-
13 -
WARHAMMER 40.000
чтобы проходили подобные тесты каждые
последующие пять лет, при продлении своей
грамоты. Каждый навигатор, находившийся в
путешествиях и не встречавший инквизитора
более пяти лет, а также подвергнувшийся
непонятному воздействию, путешествовавший
за границы Империума вместе со Свободным
Торговцем или столкнувшийся с ксеногенами или
еретиками любого сорта, законом обязан сразу же
по своему возращению явиться к представителям
Эклезиархии или к ближайшему инквизитору.
Навигатор, не сделавший этого, будет выдан
представителям закона своим же Домом, скорее
всего потому, что в противном случае, Дом может
попасть под полномасштабное инквизиторское
расследование.
Когда вы общаетесь с навигаторами, как и
всегда, когда общаетесь с другой элитой нашего
Империума, будьте предельно осторожны, чтобы
не выказывать ни страха, ни благосклонности. Не
поддавайтесь угрозам о возможном запрете на
будущие путешествия, не бойтесь того факта, что
во время межзвездного перелета навигатор будет
очень часто держать вашу жизнь и жизнь вашего
корабля в своих руках. Запомните, нет пределов
Имперской справедливости, и никто не в силах
спрятаться от нее.
На сем данный урок завершен.
Восславим Императора нашего”.
Автор перевода: Red Elf.
-
14 -
WARHAMMER 40.000
Officio Assasinorum
Основание Организации
В записях, датируемых 36 тысячелетием, сказано,
что Официо Ассасинорум был основан Императором
незадолго до Ереси Хоруса. На вершине Горы
Возмездия планеты Тор император изрёк: «Не будет
мира вне власти моей; Не будет врага вне гнева моего»
и наиболее преданные последователи Императора
(которые видимо были искусны в деле маскировки и
уловок, совершенны в искусстве нести смерть) решили
тайно помогать Ему в устранении врагов и неверных.
Ибо считали, что недостойны они внимания среди
чудовищных жертв и разрухи Великого Крестового
Похода.
«Неслышно приводили они свои приговоры в
исполнение, невидимо от мира к миру по стопам
Императора ступая, проверяя крепость принесённых
клятв, верность присяге и договорам. Со временем
преданные слуги сии осознали, что не смогут они
вечно скрываться от смерти и должно умения и знания
их новому поколению передать.» — Тут описывается
их тайная работа на Императора, ещё до того как они
открыли Ему свои деяния.
«Так, открылись они Императору. И узрел Он всё
величие трудов верных слуг своих и радостен был.
Великие Храмы возвели на Святой Терре, начав поиски
самых способных и смертоносных младых юношей
и девушек.» — описание самого основания Официо
Ассасинорум на Терре, а также создание храмов
Каллидус, Вененум, Кулексус, Виндикар, Эверсор и
Ванус (в названии храмов видимо сохранились имена
тех самых первых адептов Официо Асcасинорум).
Известно то, что лишь сильнейшие переживают
суровые тренировки, чтобы в свою очередь передать
свои знания будущим поколениям.
-
15 -
WARHAMMER 40.000
Великие храмы Официо Ассасинорум
Существует 6 храмов Официо Асcасинорум. Два
из них — Венненум и Ванус — возможно утеряны во
время Ереси Хоруса.
Храм Каллидус
Храм Каллидус использует самые хитрые и
тонкие методы из всех древних, специализируясь на
ловком обмане врагов Империи.
Ассасины Храма Каллидус часто используются
там, где их хитроумные действия могут помочь
устранить цель, при этом не нарушить запутанное
равновесие политической обстановки и скрыть
причастность Империи к этому. Применение ассасинов
Каллидус выходит далеко за рамки простого убийства.
Они могут долгое время внедряться все глубже и
глубже в организацию врага, достигая при этом
близости с целью. Далее они могут либо убрать жертву
в определенное время или влиять на его действия.
Чтобы выполнить эти задачи Храм Каллидус
использует специальный наркотик Полиморфин.
Инъекция полиморфина позволяет ассасину Каллидус
полностью изменить свою внешность. Под действием
полиморфина тело ассасина преображается до
неузнаваемости, и только отлично натренированный
ассасин может направить эти изменения в нужное
русло. За короткое время полиморфин позволяет
провести изменения вплоть до клеточного уровня. Он
может удлинить кости, изменить мускулы, внутренние
органы и т. д. И вплоть до следующего применения
полиморфина ассасин сохраняет свой новый облик.
Все ассасины Храма Каллидус обучены использовать
полиморфин. Кроме обычного для них изменения
внешности, они при помощи Адептус Медикус и
вживления имплантов могут становиться похожими на
представителей других рас. Когда убийца находится
в нормальном телосложении, им внедряются гибкие
хрящи и укрепленные кожные покровы, похожие на
применяемые у космических десантников. В спокойном
состоянии они никак не выдают свое присутствие. Как
только вводится полиморфин, происходит мгновенная
реакция на реагенты, позволяющая ассассину
-
16 -
WARHAMMER 40.000
преобразовывать тело, например под гибкого,
изящного Эльдара, или под гротескную, сутулую
фигуру Орка. Самое удивительное, что ассасин может
преобразовать себя даже в такую полностью чуждую
нам жизненную форму, как Гибрид Генокрада.
При использовании полиморфина ассассин
должен полностью себя контролировать и быть
совершенно спокойным. В этом им помогает
искусство медитации. За прошедшие тысячелетия
Мастера Храма Каллидус познали, что женское тело
и душа наиболее приспособлены для их изменения.
Годами убийцы подвергаются строжайшему обучению
использованию полиморфина и несравненных древних
секретных боевых искусств. В сражении против них
мало кто может выйти победителем. Ассассин должен
жить среди врага, как один из них, и часто совершать
убийство приходится едва ли не голыми руками. В этом
ему помогает специальное вооружение, разработанное
Храмом Каллидус.
На поле битвы ассасины Калидус внедряются
в тыл врага, где они используют всю свою хитрость
и способности, чтобы слиться с врагом. Обычно это
происходит как устранение и замена какого-либо
несчастного, подвернувшегося под руку. Используя
полиморфин и бронекостюм врага, он может стать
полной его копией. Далее он подбирается к вражескому
командующему или псайкеру, влияет на их действия и
убивает в нужный момент.
Храм Кулескус
Особенность убийц этого храма — ментальная
аура, подавляющая любые проявления деятельности
других псайкеров, такие как телепатия или телекинез.
Она становится возможной в результате редкой
мутации, гена неприкасаемости, который наблюдается
у одного человека из миллиарда. Обычные люди
находят присутствие неприкасаемого раздражающим.
Ассасины Храма Кулескус обычно применяются
против псайкеров, подпавших под влияние Хаоса,
и колдунов Эльдаров, называющих убийц Храма не
иначе, как злом в чистом виде. Храм также может
быть полезен в борьбе с демонами, сотканными из
психической энергии.
Особым храмовым оборудованием является
-
17 -
WARHAMMER 40.000
Анимус Спекулум, шлем, скрывающий бездушную
природу своего владельца; во время боя «глаз» на
шлеме открывается, полностью выпуская ужасающие
способности неприкасаемого. Анимус Спекулум
выбрасывает заряды негативной психической энергии,
и опустошает ближайших псайкеров, усиливая свою
мощь. Возможно, что ассасины этого храма часто
используются инквизицией для поиска еретиков среди
высокопоставленных псайкеров.
Храм Виндикар
Убийцы
Виндикар
практикуют
тихий,
незаметный стиль уничтожения, убивающий цель с
пугающей легкостью. Они несут бесславную смерть
врагам Императора от пули снайпера, и подняли
свои стрелковые навыки до формы искусства. Чтобы
помочь этому, Храм Виндикар практикует тренировки
по скрытному перемещению и маскировке наряду с
обращением с оружием. Один из постулатов храма —
идеальный выстрел требует идеальной позиции для
стрельбы, и убийцы Виндикар иногда наблюдали за
целью неделями, прежде чем сделать выстрел.
Навыки храма Виндикар обычно используются
для устранения тех, кто подозревается на одержимость
демонической сущностью, до того как она прорвется
в материальную вселенную. Многие лже-мессии пали
от пули Виндикара, прямо во время проповедования.
Когда такой харизматичный лидер погибает от руки
безликого слуги Императора, его последователи
будут напуганы и быстро разочаровываются в своих
иллюзиях. Таким образом, многие мятежи и проявления
ереси были остановлены в зародыше одним выстрелом,
хотя бывали случаи, когда Виндикар опаздывал или
демон занимал мертвое тело своего носителя, и тогда
в дело вступал Ордо Маллеус.
Ассассины Виндикар всегда в большом спросе у
Имперских вооруженных сил. Чрезмерно успешные
командующие противника и мощные псайкеры
частенько попадают в перекрестие прицела этих
убийц. Вот один (очень засекреченный) пример.
Массированное наступление Эльдаров на планете
Ламмас было остановлено одним единственным
Ассассином Храма Виндикар, скрывающимся в
разрушенной башне. Убийца, ведущий огонь быстро и
-
18 -
WARHAMMER 40.000
последовательно убивал экзархов, псайкеров и тяжело
вооруженных воинов, и, наконец, когда те догадались
послать туда спецназ, там уже никого не было.
Храм Эверсор
Храм Эверсор, возможно, самый ужасный
из всех Храмов Оффицио Ассасинорум. Эверсор
специализируется в жестоких убийствах и нагнетание
страха на всех врагов Империи. Их в основном
используют, чтобы устранить жертву, постоянно
находящуюся в окружении многочисленной хорошо
вооруженной охраны. Вместо того чтобы использовать
многочисленные вооруженные силы, Высший Лорд
санкционирует действия ассасина, что впоследствии
может сохранить от разрушения целые звездные
системы. Ассасин Храма Эверсор редко имеет только
одну цель. В основном, им поручается уничтожение
всех и всего, что составляет основную действующую
силу мятежа. Такие действия полностью гарантируют,
что потенциальные приемники убитого лидера не
смогут продолжить его дело.
Чтобы
с
успехом
выполнять
данные
задания, ассасины воспитываются совершенно
безжалостными и фанатично преданными Империи.
Используя самые последние достижения в генной
и биоинженерии, каждый ассасин Храма Эверсор
проектируется совершенной машиной убийства со
сверхчеловеческими способностями. Кроме бионики
и генетических изменений ассасинами применяется
большой набор разнообразных по действию военных
наркотиков. С помощью них убийца доводится до
психопатического состояния и доводит скрытые
генные и биотехнологические возможности организма
до максимума.
У каждого ассасина развивается особая иммунная
система, чтобы противостоять токсинам при частом
употреблении наркотиков вызывающих сильнейшее
привыкание. Без наркотиков ассасин, скорее всего,
умрет, а с ним и взращенная Империумом машина
убийства. Неизбежный результат всего этого то, что
он не останавливается до тех пор, пока его не убьют,
или он сам не истощит свой организм наркотиками.
Для избежания этого до того, как пустить ассасина по
следу, его транспортируют в криокамерах. Секретные
-
19 -
WARHAMMER 40.000
корабли с крио-склепами на борту разбросаны по всей
галактике. Неизвестное месторасположение этих судов
держит в постоянном напряжении врагов Империи.
Когда ассасин получает задание, его перевозят
в десантную капсулу. Там в его мозг закачиваются
данные о предстоящей операции. Ко времени его
полной активации убийца знает все, что ему надо и
начинает действовать. Он не будет помнить абсолютно
ничего между миссиями, проводя в крио-заключении
десятилетия и даже века, и никакие воспоминания не
помешают ему стать психопатом-убийцей и утолить
его жажду убийств.
Храм Эверсор отбирает самых молодых
привезенных кандидатов. Их тело еще не
сформировалось окончательно и способно выдержать
наибольшее количество генных изменений, которым
он подвергнется в будущем. Процесс становления
ассасином Храма Эверсор начинается с генной
и хирургической подготовки с применением
наркотиков. На этом этапе определяются наиболее
целесообразные улучшения. Далее Гранд Мастер
и Адептус Медикус утверждают индивидуальную
программу тренировок, операций по изменению
генного кода, внедрению биоимплантов и химических
бустеров. Будущий ассасин подвергается эндоскелетному реконструированию и гипертрофированию
мускульной системы, дающим убийце способность
мгновенной реакции. Также он может находиться без
отдыха довольно длительное время. Чтобы выдержать
эти перегрузки в организм вживляется второе сердце.
Помимо изменений на теле, проводится следующее:
увеличивается объем коры головного мозга, и в нее
вживляются чипы, позволяющие телу мгновенно
реагировать и доводящие простую неприязнь к врагам
Империи к иссушающей ненависти, адреналиновые
железы, внедренные в ствол позвоночника под мозгом,
помогают поддерживать мозг в работоспособном
состоянии даже при длительном отсутствии кислорода.
Известно, что процесс мутаций ассасинов храма
Эвенсор далеко не безопасный. Задокументированы
случаи смерти ассасинов на операционном столе в
результате непредвиденных обстоятельств, также
в результате химической реакцией наркотиков от
попадания пули во время боя, превращающей ассасина
в живую бомбу.
-
20 -
WARMACHINE
Íàåìíèêè
Взято с сайта Steamroller.ru
Н
аёмников можно добавлять к основной армии,
тут надо смотреть на карту конкретной
модели\юнита, на какие фракции она работает.
А можно собирать чисто наёмничий ростер и тут
надо либо придерживаться схемы Theme Force, где
для каждого варкастера-наёмника прописано, какие
юниты он может брать и какие плюшки за это получит,
либо выбирать один из четверых контрактов.
Синдикат Четыре Звезды (Four Star
Syndicate)
Теневая преступная группировка, базирующаяся
в порту Файф Фингерс и промышляющая грабежом на
суше и на море. Очень могущественная организация,
имеющая в распоряжении варджеки, управляемые
вольными варкастерами. Не стесняются нападать даже
на военные караваны, имея таким образом доступ
к армейскому вооружению. Неизвестно, кто стоит
во главе Синдиката, в организации поддерживается
глубокая конспирация, но без высших капитанов
города тут явно не обошлось.
Условия составления игрового ростера
- ростер содержит любые модели\отряды
наёмников, которые работают на Крикс или Кадор
-
21 -
WARMACHINE
- также, в ростер можно включать Captain Sam
MacHorne & Devil Dogs и Rhupert Carvolo, Piper of Ord
Спец.правила
- нет
Ковенант Высокорожденных (Highborn
Covenant)
Костяк группировки составляет знать, покинувшая
Ллаиль после кадорской оккупации. При поддержке
эмигрантов и торговых союзов была образована
небольшая армия, которая помимо сражений с
Кадором, подрабатывает у сторонних нанимателей
с тугим кошельком. Разумеется, они не работают на
кого попало, но с годами, пока тянется оккупация,
становятся все менее разборчивыми.
Условия составления игрового ростера
- ростер содержит любые модели\отряды
наёмников, которые работают на Сигнар
- также ростер может содержать один обычный
отряд Arcane Tempest Gun Mage или Long Gunner.
Такой отряд будет считаться дружественным отрядом
Наёмников, а не отрядом Сигнара и может содержать
прикомандированных.
Спец.правила
- Соло в этом ростере получают правило Advance
Deployment
Комиссионеры
Commission)
Сифорджа
(Seaforge
Война на юге особо не волнует народ Рула, за
исключением торговцев. Бизнес должен крутиться,
а для этого необходимо обеспечить безопасность
караванов. Один из крупнейших кланов - Сифордж,
имеющий солидные доли в производстве вооружений
и снабжения решил взять этот вопрос на себя.
Небольшая, но хорошо оснащенная армия в первую
очередь заботится об интересах клана, ради которых
-
22 -
WARMACHINE
может вступить в конфликт даже с армиями других
государств. Но в свободное время вполне может
повоевать за сторонние деньги.
Условия составления игрового ростера
- ростер содержит любые модели\отряды
наёмников Rhul и\или Ogrun
- FA увеличивается на 1, для всех обычных
моделей\юнитов
Спец.правила
- зона расстановки увеличивается на 4”
Хартия Тэлиона (Talion Charter)
Шайка бунтовщиков, захвативших корабль
“Тэлион” выросла в целую пиратскую организацию,
объединив вольных варкастеров, капитанов и даже
волшебников. Они довольно быстро доказали, что не
уступают уже известным компаниям наёмников. За
хорошую плату возьмутся за любое дело на суше и на
море.
Условия составления игрового ростера
- ростер содержит любые модели\отряды
наёмников Privateer, Captain Phinneus Shae и\или
любые варджеки наёмников.
- ростер содержит Commodore cannon & Crew
только если в нем есть Captain Phinneus Shae
Спец.правила
- вы имеете +1 к броску на расстановку в начале
игры
- после расстановки оппонента, но перед началом
его хода, вы можете свои соло модели выставить заново
в других местах своей начальной зоны расстановки.
-
23 -
Download