Объёмный пластилиновый мультфильм. Начало работы

advertisement
Пластилиновая мультипликация
Объёмный пластилиновый мультфильм. Начало работы
 Создаём мир героев и фон
 Расставляем героев на сцене
 Двигаем их по чуть-чуть и снимаем каждый кадр
Вот и всё ;)
Закрепляем фотоаппарат
Фотоаппарат входит в мир героев
Для закрепления фотоаппарата можно
использовать не штатив, а небольшую
подставку, которую можно сделать из
того же пластилина
Самые простые действия
Самое простое – двигать героя, ничего в
нём не меняя. Как, например, игрушечный
танк или шахматную фигуру.
Переставлять с места на место и всё.
Это совсем не сложно. И никаких проблем
при этом не возникает.
Первые трудности. Устойчивость
 Как только герой попробует, например, поднять ногу,
обнаружится, первая проблема – СИЛА ТЯЖЕСТИ
 Пластилиновый герой почти всё может – только сила
тяжести ему мешает
 Нашему герою гораздо труднее держать равновесие,
чем нам с вами
 Самый простой способ борьбы – массивные прочные
ноги и большие ступни – для сцепления с полом
Появление героя «из ничего»
Если лепить героя и время от времени делать
снимок, то в мультфильме он сам возникнет
из комочка пластилина.
Не забывайте, что камера должна сохранять
своё положение!
Если в процессе лепки мы берём персонаж
в руки, то очень важно возвращать его строго
на то место, откуда взяли!
Глаза делают живым даже бесформенный комок пластилина!
Беленький кружок, в серединке кругленький
зрачок – и глаз готов!
Совсем немного трудов, а сколько жизни сразу
добавляется.
Движение камеры в кадре
 Вот где пригодится наша пластилиновая подставка
 Камера смотрит на мир с той же высоты, что и герои
 И она может двигаться – следить за ними,
приближаться, удаляться
 В профессиональном кино для этого используют
специальные тележки, а нам с вами хватит
обыкновенного куска пластилина
Съёмочная площадка (фон, камера, герои) на отдельной доске
Если так сделать, то можно не бояться переместить
площадку с места на место – камера будет видеть ту
же самую картинку – с её точки зрения (буквально)
ничего не изменится.
В физике эта штука называется принципом
относительности. Первым над этим всерьёз
задумался Галилей.
Ну, а нам этот приём очень поможет в работе.
Как удержать героев, чтоб не падали
 Чем тоньше ножки, тем труднее удержать героя
в вертикальном положении
 Можно сделать проволочный или какой-то ещё
КАРКАС
 Можно использовать какие-то подставочки
(почти незаметные)
 Всё это хлопотно, но увлекательно
Решение технических проблем
Чтобы решить творческую задачу, приходится по ходу
разбираться с множеством технических проблем
Так устроено любое творчество
Создавая персонажей из пластилина, сталкиваешься
с некоторыми проблемами, которые приходится решать
Будем стараться )
Плоский персонаж – новые возможности
 Плоскому персонажу не страшна сила тяжести
 Даже, напротив, – она будет держать его на месте
 Лист бумаги – наш фон, который будет лежать на
столе
 Камера будет смотреть на фон сверху, и плоский
персонаж сможет орудовать в этом нарисованном
мире
Чтобы фон не шевелился
Приклеим его пластилином или
воспользуемся двусторонним
скотчем
Преимущества объёмных пластилиновых мультфильмов
 Камера может войти в мир героев
 Движения персонажей легко можно себе
представить
 Каждого героя можно показать с разных сторон
 Сценки разыгрываются, как «в жизни»
(только медленно и по кадрам)
Трудности объёмных пластилиновых мультфильмов
Персонажи трудно удержать в нужных позах
Нужно много пластилина
Может понадобиться много дополнительных
конструкций
Что может плоский герой?
Плоский герой может почти всё (летать, прыгать,
махать руками), сила тяжести ему только помогает и не
даёт сдвинуться со своего места.
А вот движения, выходящие из плоскости, даются ему
с трудом. Даже поворот головы требует некоторых
дополнительных действий и приготовлений.
Преимущества плоских пластилиновых мультфильмов
 Можно обойтись без поддерживающих конструкций
 Всей съёмочной площадкой может быть листок бумаги
 Пластилина можно использовать совсем немного
Трудности плоских пластилиновых мультфильмов
 Персонаж не может развернуться боком, для этого
приходится лепить специальную фигурку
 Персонажи трудно располагать «один сзади другого»
 Некоторые движения довольно сложно себе
представить, например, обыкновенную походку
Пример объёмного пластилинового мультфильма
Режиссёр Гарри Бардин
Мультфильм «Брейк»
Пример плоской пластилиновой перекладки
Мультфильмы режиссёра Александра Татарского:
 «Пластилиновая ворона»
 «Падал прошлогодний снег»
Самая простая перекладка на свете
 Мультфильм про червячка (или про разных червячков).
 Всего одно правило – взяли с хвостика, приставили к
голове. И всё!
 Даже удивительно, что таким способом получаются
очень живые персонажи.
Способы пластилиновых превращений. «Честная перелепка».
Лепишь потихонечку из одного
персонажа другого, и не забываешь
убирать руки во время проведения
снимок
Превращение «через комок»
 Один персонаж от кадра к кадру всё больше
комкается, а другой потом лепится из
получившегося комка.
 Второго персонажа можно тоже сперва слепить
(не снимая), а потом скомкать и запустить эти
кадры задом наперёд. В результате получится,
что он вылепился из комка.
Превращение «через подменку».
Хорошо, чтобы перед превращением, персонаж пожил, т.е.
побыл собой.
А потом может и превращаться...
Подменка – это фигурка похожая на наш персонаж, но такая,
которую не жалко испортить – скомкать, разорвать...
Подменка должна воспроизводить главные черты самой
фигурки, например, цвета, конструкцию (руки, ноги). Она часто
делается поменьше или побольше, чем основная фигурка –
чтобы можно было осуществить «подхват движения».
Превращения через «подхват движения»
Когда один персонаж продолжает (подхватывает)
движение другого, мы обращаем больше внимание
на движение, чем на детали. И в это время как раз
осуществляется превращение. Такой фокус.
Download