Название игры: Subway Defense Жанр: defense/shooter Пример

advertisement
Название игры: Subway Defense
Жанр: defense/shooter
Пример: http://www.kongregate.com/games/ConArtists/the-last-stand-2
Концепция
Игра жанра стрельба-оборона. То есть игрок должен уничтожать волны монстров, до того, как они
достигнут его «базы» (дома, самого игрока) и уничтожат ее. Убивая монстров, игрок получает
некоторое количество валюты, которая тратится на апгрейд и покупку нового вооружения. Игра
потенциально бесконечна (в одном из игровых режимов). Уничтожив одну волну, и улучшив свое
оружие/базу/навыки, игрок сталкивается со второй волной, третьей и т.д. То есть постоянно
работает цикл: волна монстров -> апгрейд/покупка/починка -> волна монстров ->…-> конец игры > отправка рекордов в онлайн таблицу - > новая игра.
Особенности игры






Раскрученная вселенная Метро 2033
Простота в управлении и освоении
Возможность похвастаться результатами перед сообществом (таблица рекордов)
Мрачная стилистика постапокалипсиса (диктуемая вселенной)
Широкие возможности развития «персонажа»
«Бесконечный» игровой процесс в режиме survival.
Игровой процесс «История» (story mode).
Игра начинается с того, что игрока выбрасывают на игровое поле, представляющее собой туннель,
с баррикадой в одном конце. За баррикадой находится игрок. Игрок все время стоит на месте.
Из другого конца на игрока двигаются монстры. Монстры разделены на две части: голова (или
иная уязвимая часть тела) и все остальное. При попадании в уязвимую часть наносится двойной
урон, при попадании в иную часть монстра – нормальный урон.
При убийстве монстра, игроку выдается определенное количество денег (зависит от монстра).
После убийства определенного количества монстров (волна уничтожена), становится активна
кнопка «Магазин» (ставящая игру на паузу), нажав на которую игрок попадает в магазин, где
может приобрести новое оружие, модифицировать уже имеющееся, купить навыки для
персонажа или улучшить/починить базу. После чего попадает на следующую волну.
Вещи в магазине становятся доступны постепенно.
Каждая новая волна сильнее предыдущей.
После уничтожения последней волны игроку показывается картинка с текстом типа «Вы
уничтожили всех мутантов и ваша станция спасена». После чего производится подсчет очков
(потрачено патронов, количество выстрелов, количество промахов и т.д.) и предлагается
отправить свой результат в онлайн-таблицу рекордов.
Игровой процесс «Выживание» (survival mode).
Процесс мало отличается от режима «Истории». Основные отличия:
1. Кнопка «Магазин» активна постоянно.
2. Нет волн. Монстры атакуют постоянно, генерируясь по принципу слабые->сильнее>сильнее->….->практически неубиваемые.
3. Все вещи в магазине доступны сразу. (хватило бы денег)
4. Невозможность «пройти» режим. Единственным способом закончить игру является смерть
игрока.
5. Иной алгоритм подсчета финальных очков для таблицы рекордов.
6. Отдельная таблица рекордов.
Управление.
Выстрелы производятся при нажатии пальцем в то место, куда желает выстрелить игрок. При этом
учитывается точность оружия и режимы стрельбы оружия (например, при выстреле из автомата
производится выстрел очередью с разбросом пуль).
Перезарядка производится автоматически при выстреле последнего патрона.
При нажатии специально выделенных кнопок игрок может менять активное оружие на
следующее/предыдущее по списку.
Оружие (минимум).
Пистолет. Низкий урон, низкая точность, быстрая перезарядка.
Автомат. Средний урон, средняя точность, стрельба очередями с разбросом пуль, средняя
перезарядка.
Дробовик. Урон уменьшается от дистанции (разброс дроби), точность уменьшается от дистанции
(разброс дроби), долгая перезарядка.
Снайперская винтовка. Высокий урон, высокая точность, долгая перезарядка.
Пулемет. Высокий урон, низкая точность, стрельба очередями с разбросом пуль, долгая
перезарядка.
Модификации оружия (без подробностей).
Повышение на определенный процент любого из показателей выбранного оружия (точность,
урон, скорость перезарядки, количество патронов в магазине). Процент берется от «родных»
параметров. То есть, если был урон 10, и каждый новый апгрейд повышает урон на 20%, то урон
увеличивается на 20% от 10 (базовых) единиц урона при каждом апгрейде.
Все модификации имеют определенный максимальный уровень.
Способности персонажа (перки). Примеры перков.
Игрок может купить перк в любой момент, когда у него есть деньги. При условии, что он находится
в магазине.
Игрок может иметь сколько угодно перков.
Двустволка – при выстреле из дробовика, производится выстрел двумя патронами сразу. Выстрел
наносит двойной урон.
Снайпер – пассивно повышает урон при стрельбе из снайперской винтовки на N.
Автопочинка – баррикада восстанавливает очки жизни с течением времени.
Стальные прутья – монстры, наносящие удары по баррикаде получают урон.
Починка.
Нажав данную кнопку в магазине, игрок восстанавливает определенное количество очков жизней
баррикады по определенной цене.
Таблица рекордов.
Имея доступ в интернет игрок должен иметь возможность просмотреть рекорды и добавить свои
рекорды для обоих режимов игры.
Достижения.
Система достижений фиксирует различные «подвиги» персонажа, и по специальному триггеру
выдает достижение игроку. Достижения получаются в каждой отдельной сессии.
Достижения учитываются при подсчете финальных очков.
Примеры достижений.
Ворошиловский стрелок – совершите 10 попаданий подряд в уязвимую точку.
Коллекционер оружия – приобретите все виды оружия, доступные в игре.
Нет предела совершенству – купите 10 перков.
Монетизация.
При установке игры доступен только триал (тестовый) период сроком в 30 минут. Для
продолжения игры ее необходимо купить.
Возможность ввода дополнительного платного контента (загружаемого). Новые монстры, оружие,
достижения и т.д.
Download