The Elder Scrolls V: Skyrim

advertisement
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim
Разработчик
Bethesda Game Studios
Bethesda Softworks
Издатели
1С-СофтКлаб
Локализатор
1С-СофтКлаб
[показать]Создатели
Часть серии
The Elder Scrolls
Дата анонса
11 декабря 2010 года
Дата выпуска
11 ноября 2011 года
Бюджет игры
$ 85 млн.[1]
Версия
1.9
Последняя
версия
Последняя
бета-версия
Жанр
1.9.32.0.8 − / 21 марта 2013
−
1.9 − / 4 марта 2013
−
Action RPG
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15
ESRB: M — Mature
PEGI: 18+
USK: 16
Носители
DVD,
BD,
дистрибуция
Платформы
Windows
Playstation 3
Xbox 360
Игровой движок
Creation Engine
Режим игры
Однопользовательский
Системные
требования
См. ниже
Управление
ПК: Клавиатура и мышь,
геймпад
PS3, Xbox 360: Геймпад
Сайт
ElderScrolls.com
цифровая
The Elder Scrolls V: Skyrim (рус. дословно: Древние свитки 5: Скайрим) —
мультиплатформенная ролевая игра с открытым миром, разработанная студией Bethesda
Game Studios и выпущенная компанией Bethesda Softworks. Это пятая часть в серии The
Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года для Windows, Playstation 3 и Xbox
360.
Подобно предыдущим играм серии, Skyrim предоставляет игроку возможность свободно
путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя
новые места и задания. Действие Skyrim происходит в вымышленной провинции Скайрим
на материке Тамриэль, спустя двести лет после событий предыдущей игры серии, The
Elder Scrolls IV: Oblivion. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в
Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя — Драконорожденного
— возложена задача остановить возвращение драконов и победить Алдуина.
Игра получила высокие оценки критиков и собрала ряд наград, в том числе звания Spike
Video Game Award, звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от IGN и Gamespot. Ей
также сопутствовал коммерческий успех: к июлю 2012 года, число проданных во всем
мире копий игры превысило 10 миллионов. В дальнейшем были выпущены три
загружаемых дополнения для игры под названиями Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. 2
июля 2013 года была выпущена последняя версия игры под названием The Elder Scrolls V:
Skyrim Legendary Edition, включающая в себя все три дополнения. В начале 2014 было
объявлено, что продажи игры превысили 20 млн копий[источник не указан 47 дней].
Разработка
Системные требования[2]
Минимальные
Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная
система
Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (32 или 64 бита)
Центральный
процессор
двухъядерный
с
четырёхъядерный Intel/AMD
частотой не менее 2 ГГц
Объём RAM
2 ГБ ОЗУ
Видеокарта
DirectX
9.0c- DirectX
9.0c-совместимая
совместимая видеокарта видеокарта ATI или NVIDIA
с 512 МБ ОЗУ
с 1 ГБ ОЗУ
Звуковая плата
DirectX-совместимая звуковая карта
Сеть
доступ к интернету для Steam-активации
4 ГБ ОЗУ
В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую
марку «Skyrim»[3].
На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный
момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda
опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил
временные рамки[4].
На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд
Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам
уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом
движке, разработанном силами Bethesda Game Studios.
Как говорил Говард: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем
Oblivion. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок
работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны.
Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего
поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх
компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося
широкой критике со стороны сообщества[5].
В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game
Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением
The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не
только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её
содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. В ближайшие
недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по
свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет
хронологическим продолжением Oblivion[6].
В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом
Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и
была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года[7]. Композитор Джереми Соул
согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к
игре[8].
В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game
Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.[9]
17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка
Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых
персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для
генерации второстепенных заданий[10]. Позднее был анонсирован инструмент под
названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов[11].
4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По
данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом,
превысившим семь миллионов копий[12]. В России игра поступила в продажу
одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для PC, полностью
переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и
подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых
магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа
империи — дракона(Акатоша). Одновременно в продажу поступили версии для
PlayStation 3 и Xbox 360 на английском языке.
30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча
подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре.
Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем
багов.
8 декабря 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.3.
2 февраля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.4.
26 апреля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.5.
12 июня 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.6.
23 июля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.7
3 ноября 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.8
22 марта 2013 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.9
15 апреля 2013 Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V:
Skyrim дополнительным контентом окончена.
Сюжет
События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[13] в 201 году 4Э.
Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом (Талмором) закончилась 30
лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том
числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с
ветераном войны Ульфриком Буревестником устроила мятеж против Империи, вследствие
чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму,
Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадается в сети
имперцев. Однако никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их
впереди.
Вместе с Ульфриком и другими мятежниками игрока в повозке везут на казнь в крепость
Хелген. В последнюю секунду до смерти игрока, на крепость нападает дракон Алдуин,
начинает уничтожать поселение и убивать всех. Протагонист сбегает из Хелгена с
Ралофом или Хадваром . Независимо от того, с кем сбежал игрок, ему дают задание —
рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает игрока к
придворному магу — Фаренгару, так как он очень интересуется драконами, и маг просит
принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там игрок узнает первое слово
силы — «Фус» («Сила»).
Вернувшись, он узнает, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир и теперь
ему и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. Дракона удается убить и
после этого к Герою от него переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона
рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли красть души
драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки.
Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с Героем. Он
попробовал прокричать изученное слово Силы и у него получилось, что и является
доказательством его происхождения. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу.
По пути в город, весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по
слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар.
После того, как герой сообщил Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на
Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его двум словам — одно дополняет самый
первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем, они отправляют его в
Устенгрев, забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит
записку. В записке написано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий
Великан», в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет
чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждет «Друга».
Этим «Другом» оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему рог и говорит, что
драконы никуда не исчезали — они оживают. Затем, она просит Довакина пойти с ней, в
Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин
приходят как раз к воскрешению дракона.
Драконов оживляет Алдуин, Пожиратель Мира, тот самый дракон, который напал на
Хелген. Есть пророчество, и оно гласит, что Алдуин уничтожит весь Нирн, и только
Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удалось
убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорожденный. Она говорит, что
принадлежит к древнему ордену Клинков, и думает, что Талмор знает что-нибудь о
возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю
информацию, но эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна. Эсберн,
который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой находит его и приводит
его к Дельфине. Он, Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят
Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой,
которым можно победить Алдуина.
Драконорожденный идет к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что
Партурнакс, их предводитель, который живёт в Глотке Мира, должен знать Драконобой.
Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает
Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того,
что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали
Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного
учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном
Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем,
на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон
успевает сбежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено
поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой просит помощи у ярла
Балгруфа, но тот говорит, что он не может поймать дракона, пока идет Гражданская война
между Империей и Братьями Бури. Главному герою предстоит решить эту проблему либо
устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав
победу в войне. После этого, Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг,
который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в
Совнгард.
Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними
Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он разгоняет туман, навеянный последним.
Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Пожирателя миров поглотить
не получается, так как дракон целиком исчезает. Наконец, Т’Сун, Страж Зала Шора,
возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим, при этом даёт ему Крик, который
позволяет призвать одного из героев Совнгарда.
Место действия
Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный.
Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии.[14] Фауна представлена
различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками,
лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что
самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы —
традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не
появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов —
столиц владений: Солитьюд (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар
(Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран),
Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в
двемерские руины, три из которых — преддверия локации Чёрный предел.
Также одним из мест действий является Совнгард — загробный мир нордов, в который
Довакин попадает, преследуя Алдуина.
Игровой мир
Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The
Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции
Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а
также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может
предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с
рудой или кузнечное дело[15]. При этом разработчики отмечают, что игровой процесс
может занять около 300 часов.
Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество
таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один
уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и
подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят
от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов,
представленной в Oblivion, предыдущей игре серии.[16] В игре присутствуют таланты —
особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты
организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое
повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов[17].
HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия
игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный
элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время.[18]. Предметы можно
сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится
на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.[15] Находясь в режиме
инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в
полном 3D.[19]
Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по
одному виду оружия в каждой руке.[20] Специальное меню позволит игроку быстро
переключаться между различными типами оружия и доспехов.[15] Щитом можно
атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из
типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и
назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть
тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом
наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок,
вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же,
как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной
ситуации наиболее эффективен).
Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и
при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на
всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание
электричества сжигает вражескую ману. Заклинания можно произносить сразу с двух
рук,[21] Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния.[22]
Игрок может бегать и прыгать не расходуя на это запас сил. Но запас сил расходуется на
появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в Morrowind и
Oblivion, в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то
крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за
дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы при атаке из этого режима действуют
особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.[21]
Особенности

В игру вернулись оборотни, и есть возможность стать одним из них.

Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя
одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать
оружие и заклинание.

В игре присутствуют дети.

Использовать лук стало труднее.

В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, её заклинания
распределены между школами «Восстановление», «Иллюзия» и «Колдовство».

Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень
персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня
игрок получает новый талант. После 50-го уровня развитие персонажа сильно
замедляется. Общее число уникальных навыков — 251, но персонаж может
получить только 80 способностей из-за ограничения максимального уровня (однако
в дополнениях появляется легендарный режим, который поднимает планку уровня
персонажа).

Появились новые возможности, например, приготовление пищи и рубка дров.

Удалены навыки атлетики и акробатики, скорость бега и высота/дальность
прыжков теперь зависят только от расы и пола; быстрейшим является альтмер,
медленнее всех — бретонка. Кроме этого герой может быстро бегать на короткие
дистанции, истощая запас сил.

Изменено взаимодействие с NPC. Теперь они во время диалогов с персонажем
могут заниматься своими делами, не будет остановки времени, масштабирования
во время диалога. Система искусственного интеллекта Radiant Story будет при
выдаче заданий учитывать предыдущие действия игрока[9].

Монстры в игре подстраиваются под уровень игрока. Однако посетив какое-либо
подземелье на 5-м уровне, а после вернувшись на 50-м, игрок обнаружит, что
монстры в подземелье 5-го уровня. Если локация была зачищена, позже в ней
могут появиться новые монстры с уровнем, соответствующим игроку. Однако у
каждого монстра есть предел роста в уровне — например, герой никогда не
повстречает разбойников, одетых в даэдрическую или стеклянную броню.

Убив дракона, герой поглощает его душу. Души драконов используются для
изучения ту’умов (Криков). Каждый ту’ум состоит из трёх слов, то есть изучение
полной версии Крика требует трёх драконьих душ (исключение составляют крики,
изучаемые у Седобородых, Партурнакса и Тсуна)

Как и в Oblivion, в игре представлена система Fast Travel (игрок может мгновенно
попасть в ранее посещённую им местность (если вес всех вещей в инвентаре игрока
превышает максимально переносимый, персонаж сможет передвигаться только
медленным шагом, а быстрое перемещение будет возможно только верхом на
лошади). Однако в некоторые места игрока могут доставить на специальном
экипаже (как это было в Morrowind)[23].

Игрок имеет возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы.

Наносимый в битве урон не зависит от того, на какую часть тела пришёлся удар.

Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен.

Количество навыков игрока — 18.[24]

NPC взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах,
мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также NPC могут попросить игрока о
тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были
вдохновлены игрой Fallout 3, прежней игрой Bethesda.[25]

Если в Oblivion ландшафт создавался главным образом с помощью программыгенератора, то в Skyrim, по словам разработчиков, все элементы ландшафта
размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…».[26]

Если в Oblivion над созданием подземелий работал один человек, то в Skyrim этим
занималась группа из четырнадцати дизайнеров.[27]

При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него
бороду, шрамы и т. д.

Коллекционное издание игры состоит из иллюстрированного альбома на 200
страниц, статуэтки дракона Алдуина, сидящего на стене, исписанной словами на
драконьем языке, а также диска с материалами, относящимися к разработке игры.

При повышении уровня больше не приходится спать, как это было раньше в серии
TES. Также спать не приходится для восстановления магических сил и здоровья —
хит-поинты начинают восстанавливаться после прекращения получения урона,
мана — как только перестаёте колдовать (не исключая различные отравления и
заклинания врагов, опустошающих здоровье и/или магию). Сон даёт бонус к росту
навыков.

При нанесении удара, который приводит к смерти противника, игра часто
вставляет небольшой «ролик», в котором персонаж различными способами
добивает противника.

В игре есть возможность жениться/выйти замуж.

После установки патча 1.6 появляется возможность вести верховой бой на коне.

Если игрок убьет какого-нибудь NPC, или персонаж сам погибнет при какихнибудь обстоятельствах, друзья или родственники погибшего могут о нём чтонибудь сказать, вроде: «Бедняга… я так по нему скучаю.»

Если игрок обворует кого-либо или убьет, то его близкие(если игрок убьет его) или
он сам(если игрок обворует его) могут подослать наёмников, чтобы убить игрока
или даже совершить на него чёрное таинство(контракт у тёмного братства на
убийство). У наёмников можно найти записку от заказчика, а у ассасина записку от
Астрид(главы тёмного братства).

Если игрок «насолит» Империи, Братьям Бури или Талмору, они могут устроить
ему засаду аналогично головорезам или ассасинам Тёмного братства.
Болезни
В игре присутствуют множество простых болезней, которые просто снижают навыки
игрока. Узнать о наличии болезни можно заглянув в действующие эффекты в меню магии
(active effects), о чём будет свидетельствовать некий отрицательный эффект,
подсвеченный красным. Все обычные болезни можно вылечить в храмах или у статуй,
получив благословение того или иного божества, либо с помощью лечебного снадобья.
Также в Skyrim есть 2 особых болезни и одно особое умение — каннибализм.
Особые болезни:

Вампиризм — болезнь, напоминающая ту, что была в последних трех частях TES,
однако с другим названием «вируса». Принцип такой же как и раньше. Заражение
может произойти при попадании под действие вампирского заклинания Life Drain
(шанс 10 %) Вампиром можно стать через 72 игровых часа после заражения. Чем
меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его
вампиризм. В течение тех же 72 часов после заражения, возможно излечение
обычным методом, однако после того, как персонаж превращается в вампира,
статуи и снадобья уже не помогут. Излечиться возможно, став Вервольфом или
выполнив квест Фалиона в Морфале.

Ликантропия — болезнь, пришедшая из Daggerfall, позволяет заболевшему
(превращенному) становиться Вервольфом один раз в сутки. Оборотень очень
силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов,
раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья.
Режим Вервольфа длится немногим более игрового часа (изначально — 2 минуты,
каждый съеденный труп продлевает режим зверя на 30 секунд).

Каннибализм — не совсем болезнь, а скорее способность, после убийства жертвы
можно её съесть, тем самым восстанавливать свое здоровье, а также повышать его
скорость восстановления.
Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к
болезни — например, если вы вампир, могут сказать «У тебя кожа белая как снег, ты что,
солнца боишься?» или «Какие-то странные у тебя глаза, какой-то в них голод», если
каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет как из помойки», а если оборотень —
стражники могут сказать, что от игрока воняет как от мокрой псины, что им не нравится
звериная ухмылка или что они слышали вой вервольфа, а также то, что у игрока торчит
мех из ушей.
Боевая система
Боевая система была незначительно изменена, основное изменение — это появление
интерактивности обеих рук, в любую руку можно взять нужный предмет (факел, щит,
посох, оружие или заклинание), а также совмещать заклинания и оружие и делать
комбинации из заклинаний (например, лечение в одной руке, огненный шар в другой). Во
время битвы с оружием ближнего боя персонаж может применять два типа удара —
обычный и силовой. Силовой удар представляет собой особый тип атаки, наносимый при
удержании кнопки удара и клавиши движения. Развивая навык использования того или
иного оружия, игрок сможет использовать новые специальные удары, обладающие
определенным действием на противника (например, при взятии способности
«Безжалостный удар» в ветви Одноручное оружие, появляется шанс отрубить противнику
голову). Скорость удара зависит от класса используемого оружия (одноручное,
двуручное) и вида самого оружия: мечи быстрее, чем топоры и секиры, а топоры быстрее,
чем булавы и молоты.
Если приблизиться к противнику в режиме скрытности, оставаясь незамеченным, можно
нанести критический удар. Удары в спину (если удалось обойти противника, пока он
отвлечен) также наносят увеличенный урон, но удар из режима скрытности мощнее.
Во время боя следует следить за характеристикой запас сил, которая тратится на удары и
их отражения. При низком запасе сил герой наносит более слабые удары и не способен
наносить силовые удары.
Также появилась возможность наносить удары щитом (в том числе силовые), при взятии
способности «Обезоруживающий удар» появляется шанс выбить оружие из рук
противника, а при ударе щитом в спину противника, тот теряет равновесие.
Гильдии
В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько
фракций и гильдий, к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы.
Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои
особенности. Гильдии не требуют от вступившего знания определённых навыков, но ими
желательно владеть для успешного прохождения. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся
умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какойлибо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним
персонажем, например, использовать для невидимости заклинания, или, убивая свою цель
лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства.







Соратники — практически то же самое, что Гильдия Бойцов в предыдущих играх
серии. Соратники по сути своей являются наёмниками. Избранные члены
Соратников под названием «Круг» являются вервольфами. Также борются с
организацией под названием «Серебряная Рука».
Тёмное Братство — остатки гильдии ассасинов, что была в Oblivion. Чтобы
вступить в неё, нужно выполнить задание Авентуса Аретино на убийство Грелод
Доброй — хозяйки приюта, издевающейся над детьми. Также есть квест, в котором
можно уничтожить Тёмное Братство, убив для начала лидера Астрид при первой
встрече с ней.
Коллегия Винтерхолда — объединение магов Скайрима (старый конкурент
Гильдии Магов, успешно переживший своих соперников). Единственное место в
Скайриме, где можно официально обучиться магии (хотя заклинания и магические
вещи можно покупать у придворных магов, однако более широкий ассортимент
книг с заклинаниями именно в Коллегии). Но самые мощные заклинания (в том
числе мастерские заклинания) могут быть получены только в этой гильдии.
Гильдия Воров — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие
от гильдии воров в предыдущих играх серии, в Скайриме она в начале очень слаба.
Имперский легион/Братья Бури — две враждующие фракции (пройти обе одним
персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из
сторон — либо бороться во имя Империи на стороне Императора под
командованием генерала Туллия, либо встать на сторону Ульфрика
Буревестника — главы нордского ополчения. Также присутствует возможность
предать выбранную сторону при выполнении некоторых квестов.
Коллегия Бардов — приключенческая организация. Игроку придётся выполнять
различные просьбы членов гильдии (например, отправиться в какие-либо руины,
чтобы добыть определенный предмет) для продвижения по службе.
Клинки/Седобородые — после прохождения главного квеста можно
присоединиться к Седобородым, или же к воссоздающейся организации Клинков,
где вам будет предложено пригласить или нанять знакомых, которым вы помогли
или просто наёмников, которые будут служить в этой организации «посмертно».
Ремёсла
По сравнению с Oblivion в Skyrim увеличилось количество и значимость ремёсел.

Кузнец — этот навык был полностью изменён: если раньше Кузнец требовался
только для ремонта оружия и доспехов, то в Skyrim ремонт предметов не
требуется, но существует возможность создавать свою броню и оружие. Любые
материалы для создания можно купить или найти, материалы в продаже
появляются в соответствии с уровнем персонажа. Создание оружия делится на
несколько этапов:
1. Добыча руды с помощью кирки.
2. Плавление руды в слитки в Плавильне, чаще всего для одного слитка нужно две
единицы руды.
3. Создание кожи на дубильне (если требуется) из шкур и переделывание кожи в
полоски кожи там же.
4. Создание оружия и брони в кузнице.
5. Улучшение изделия, насколько позволяет навык.
Навык Кузнец позволяет улучшать оружие на Точильном камне или улучшать броню на
Верстаке, улучшение, как правило, стоит один слиток металла или иного материала, из
которого изготовлен улучшаемый предмет. Навык Кузнечное дело повышается только при
непосредственном создании или улучшении предметов. Добыча и переработка ресурсов
не дает прибавки к навыку.
При посещении двемерских руин можно увидеть множество разбросанных двемерских
отливок, кусков металлолома, балок и т. д. Большая часть этих предметов много весит, но
переплавляется в слитки. Создание большого количества двемерского оружия и
доспехов — неплохой способ заработать и повысить навык кузнечного ремесла.

Работа дровосеком. При рубке дров необходим колун.

Кулинария — позволяет превращать мясо, овощи и прочие ингредиенты в более
вкусную и высококачественную пищу. Кулинария не требует такого изощренного
мастерства как алхимия, которая позволяет создавать гораздо более полезные для
игрока продукты, однако некоторые блюда (например эльсвейрское фондю)
обладают свойствами слабых зелий. Для приготовления пищи необходимы котелок
или вертел, которые можно легко найти в городах и деревнях Скайрима — почти в
каждом доме есть камин. Также их можно обнаружить и в других обитаемых
местах, таких как форты и бандитские лагеря.

Создание драгоценностей — из слитков Золота и Серебра можно создавать кольца
и ожерелья, а если у вас есть драгоценные камни, можно создать, например, кольцо
с рубином или ожерелье с самоцветами. Драгоценности создаются в кузнице.
Также повышает навык Кузнечного мастерства.

Алхимия — в отличие от того же навыка в Oblivion, теперь не требуется
алхимический набор (разных уровней эффективности) и нет возможности
создавать зелья где угодно. Теперь для алхимии нужно найти Алхимический стол,
который чаще всего стоит в домах ярла и в магазинах для алхимиков; также есть
возможность установить такой стол у себя дома наряду со столом для
зачаровывания. Чтобы узнать свойства ингредиентов, можно их съесть, при этом,
как в предыдущих играх серии TES, повышается навык алхимии, или смешать два
ингредиента с как минимум одним известным свойством, при этом откроются
одинаковые неизвестные свойства(если такие есть) этих ингредиентов. Такой
пробой можно узнать вплоть до четырёх свойств ингредиента, в зависимости от
уровня знания алхимии. Лазейки, как и в прошлых играх серии, позволяют
создавать фантастически сильные снадобья.

Зачарование — для зачарования нужна Пентаграмма душ, которая встречается
немного реже Алхимического стола, а также наполненный душой камень и
предмет, который будет зачаровываться. Кроме того, перед зачарованием
необходимо узнать заклятие, которое игрок хочет добавить предмету. Делается это
путем уничтожения предмета с магическими свойствами на Пентаграмме душ.
Можно накладывать чары на предметы и украшения, сделанные собственноручно в
кузнице. Эксклюзивные магические сооружения позволяют создавать магические
посохи и существ, или производить иные действия. Указания к этому можно найти
в различных квестах, а также в виде рецептов. Теперь для зарядки особых камней
душ можно использовать и человеческие души. В эксклюзивных локациях можно
найти выходы минералов, содержащих камни душ (Пример: Чёрный предел).
Путешествия и исследования
В игре, как и раньше, существует огромное количество вручную сделанных пещер, фортов
и других мест. Все эти места игрок вправе свободно исследовать, изучать и очищать. При
этом в разных локациях для очистки необходимо провести различные действия: убить
всех обитателей, одного или нескольких сильнейших существ и/или изучить слово силы,
забрать или вернуть предмет. В некоторых подземельях требуется выполнить особые
действия. Очищенные места обозначаются на карте пометкой «Очищено». Исследуя и
зачищая, игрок может получить побочное задание, либо узнать какую-то историю. Очень
часто в конце игроку даётся награда (сундук с артефактами, золотом, свитками и др.),
либо в конце игрок может встретить сильного врага (главаря разбойников), осмотрев труп
которого, можно получить ценности.
В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради
самообороны (например кролик или лось). Кроме животных, игрок может встретить
великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других
персонажей. В подземельях обитают драугры — норды, восставшие из мёртвых.[28] А в
двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и
паровые центурионы).
Сложная политическая обстановка в Скайриме обусловлена его бурным прошлым и
настоящим из-за нескольких активно враждующих фракций. К некоторым из них может
примкнуть игрок, изменив таким образом историю страны.
Навыки
Навыки в Skyrim делятся на три вида: навыки вора, мага, воина.
Теперь в начале игры нельзя, как в предыдущих играх серии, выбрать главные навыки, а
уровень игрока увеличивается от повышения любых навыков, а не только главных. У
игрока теперь только три основных параметра: Здоровье, Магия, Запас сил, которые
можно повышать на 10 единиц с каждым новым уровнем персонажа. Повышение Запаса
сил также увеличивает максимальный переносимый вес на 5.
Вор:






Взлом — вскрытие замков отмычками, вместо штифтов из Oblivion, появился
взлом как в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, только замки нельзя выламывать.
Карманные кражи — регулирует эффективность краж у персонажей со спины, в
Oblivion карманные кражи зависели от показателя скрытности.
Скрытность — основной и самый главный навык вора, он требуется как для обхода
и тихого уничтожения врагов, так и для проникновения в дом для воровства и т. п.
Лёгкая броня — увеличивает эффективность ношения лёгких доспехов.
Красноречие — позволяет с большей вероятностью убедить/подкупить/запугать
NPC. Также влияет на цены покупки — продажи вещей у торговцев.
Алхимия — увеличивает навык изготовления зелий и ядов (этот навык также
получает бонус к скорости развития от камня Мага).
Маг:






Восстановление — улучшает заклинания, направленные на борьбу с нежитью и
лечение ранений.
Разрушение — улучшает стихийные заклинания и оружие.
Колдовство — улучшает призыв существ и поднятие нежити.
Иллюзии — улучшает различные воздействия на разум.
Изменение — улучшает защитные и вспомогательные заклинания.
Зачарование — позволяет зачаровывать различные предметы, создавая
всевозможные магические доспехи, усиливающие амулеты, огненные мечи
и т. д.(этот навык также получает бонус от камня воина).
Воин:






Одноручное оружие — увеличивает эффективность оружия, которое находится в
одной руке, или по одному оружию в каждой руке, открывает новые приёмы для
него (отрубание головы). Также, в этой ветви навыков существует специальные
улучшения для отдельных видов одноручного оружия — мечей, топоров и булав.
Двуручное оружие — увеличивает эффективность двуручного оружия, открывает
новые приёмы для него(отрубание головы).
Кузнец — создание и улучшение немагических предметов в кузнице.
Тяжёлая броня — увеличивает эффективность ношения тяжёлых доспехов,
увеличивает бонус от полного набора, отменяет уменьшение скорости при
ношении доспехов.
Блокирование — увеличивает эффективность блокирования ударов щитом или
оружием.
Стрельба — увеличивает эффективность луков. Также этот навык относится к
воровским (получает бонус от камней как Вора, так и Воина).
Creation Kit и пользовательские модификации
Основная статья: The Elder Scrolls Construction Set
5 февраля 2012 года Bethesda выпустила Creation Kit — пакет программ, позволяющий
сторонним разработчикам создавать собственные модификации Windows-версии игры.
Подобные программы под названием Construction Set уже выпускались для предыдущих
игр серии The Elder Scrolls. С помощью Creation Kit сторонние разработчики могут как
менять уже присутствующие в игре объекты и их характеристики, так и добавлять новые,
существенно меняя игровой процесс. Вместе с Creation Kit для Windows-версии игры был
выпущен «сюрприз» — набор текстур высокого разрешения. Одновременно игра Skyrim
была представлена в Мастерской Steam — таким образом, сторонние разработчики
получили возможность публиковать свои модификации в сети Steam.
Локализация
Роли озвучивали:























Александр Тараньжин — Фаренгар Тайный Огонь
Александра Фатхи — Высокие Эльфы, «Талмор» (женские голоса)
Виктор Бохон — Арнгейр (Седобородый)
Вадим Максимов — Кодлак Белая Грива
Владимир Антоник — Тит Мид II
Александр Груздев — Периайт, Септимий Сегоний, эпизодические персонажи,
Дарья Фролова — Элисиф Прекрасная
Денис Беспалый — Галмар
Денис Шведов — Вилкас, Ралоф, Ярл Балгруф, эпизодические персонажи-норды.
Елена Кищик — данмеры, эльфы
Станислав Стрелков — Аргониане-мужчины
Екатерина Новойдарская — Аргониане-женщины
Инна Королёва — Грелха
Владислав Копп — все данмеры мужского пола.
Всеволод Кузнецов — Бриньольф
Лиза Мартиросова — дети (девочки)
Никита Прозоровский — Делвин Меллори
Ольга Плетнева — Мать ночи
Петр Гланц — Мерунес Дагон
Рамиля Искандер — Эйла Охотница, Адрианна Авениччи и др.
Сергей Чонишвили — Ульфрик Буревестник, Малакат
Юрий Деркач — Хадвар
Алексей Костричкин — Свен, Эрик Грозный Убийца и др.
Саундтрек
Как и к предыдущим двум играм серии, саундтрек написал композитор Джереми Соул.
Альбом продаётся эксклюзивно через цифрового дистрибьютора Соула, DirectSong, и
включает в себя 4 диска с 53 композициями общей длительностью 3 часа 38 минут.
Саундтрек получил высокие отзывы критиков и геймеров.[29]
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 1)
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 2)
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 3)
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 4)
Рецензии
РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание
Оценка
PC
PS3
Xbox 360
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankin
gs
GameStats
94.80 %
(5
обзоров)[3
94,13 %
95,22 %
(15
(55
[3
обзоров)
обзоров)[3
0]
1]
2]
9.8 / 10[33]
9.5 / 10[34]
9.3 / 10[35]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание
Оценка
1UP.com
A-[36]
[37]
Allgame
Computer and Video Games
9.5 / 10[38]
Eurogamer
10 / 10[39]
Famitsu
40 / 40[40]
G4
5 / 5[41]
Game Informer
9.50 / 10[42]
[43]
GamePro
GamesRadar
10 / 10[44]
Game Revolution
A[45]
GameSpot
9.0 / 10[46]
[47]
GameSpy
GameTrailers
9.3 / 10[48]
IGN
9.5 / 10[49]
Official Xbox Magazine
10 / 10[50]
TeamXbox
9.8 / 10[51]
XboxAddict
97,0 %[52]]
Домашний ПК
[53]
Российские издания
Издание
Оценка
3DNews
10 / 10[54]
Absolute Games
78 %[55]
PC Игры
9,5 / 10[56]
PlayGround.ru
9,7 / 10[57]
Страна игр
7,5 / 10[56]
StopGame.ru
изумительно[58]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор
Рейтинг
Metacritic
95 (ПК)[59]
Игра получила высокие оценки критиков. Оценка на Metacritic для ПК и PS3 версий —
92/100 (на 13.06.12)[59][60], а версия для Xbox 360 имеет 96 баллов[61]. 11 декабря «The Elder
Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»[62].
Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель IGN Нэтан
Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя
в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения
уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока
значительно изменять игровой мир[63]. Обозреватель портала Absolute Games Владимир
Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру
сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс
игры для ПК-версии и устаревшие технологии[55].
Журнал «Игромания», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG
года».[64]
По результатам Golden Joystick Awards 2012: Абсолютная Игра Года, Лучший Игровой
Момент и Лучшая RPG.
Интересные факты

В Skyrim имеется масса отсылок на предыдущие игры серии (как в книгах, так и в
диалогах), а также присутствуют некоторые уже знакомые поклонникам серии











персонажи (например, М’айк Лжец, призрак Люсьена Лашанса, останки давно
погибшего алхимика Синдериона и другие). В частности, есть книга под названием
«Кризис Обливиона», в которой описываются события основной сюжетной линии
игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также другие книги из истории TES, мелодии
из Morrowind и Oblivion, упоминания персонажей известных из прошлых игр
серии. Таким образом, игра вобрала в себя многие удачные наработки прежних
версий.
За пределами основного игрового пространства к востоку и югу от провинции
Скайрим создатели игры нарисовали знаменитые по предыдущим играм серии
Красную гору и Башню Белого Золота.
В ходе выполнения одного из квестов можно встретить героя из The Elder Scrolls
IV: Shivering Isles — Лорда Шеогората. Глаза Принца Безумия стали белыми, а не
желтыми как были в Shivering Isles, также изменились манеры, а его «базовая» раса
с имперца сменилась на бретонца. Это и некоторые его фразы намекают, что
Защитник Сиродиила (главный герой прошлой части) действительно стал новым
Шеогоратом.
Игра была признана самой покупаемой игрой в истории сервиса Steam. На
американском рынке версия Skyrim для PC за первый месяц после выпуска обошла
по продажам остальные игры для этой платформы в соотношении три к одному. За
первые 48 часов с момента начала продаж игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона
копий и поставила рекорд по одновременному количеству игроков на Steam[65].
Часто от некоторых стражников можно услышать разговор о сладком рулете,
который украли у героя. Это шутка разработчиков, перекочевавшая из предыдущих
игр серии и Fallout 3.
Одна из обложек игры почти полностью копирует игровую книгу «О
драконорождённых».
В игре есть книга-игра «Кольб и дракон». В ней написан текст, а внизу варианты
действий героя и страница на которую надо перейти при выборе этого действия.
Это единственная книга, страницы в которой пронумерованы.
Если ввести в консоли команду COC QASMOKE, то можно попасть в секретную
комнату, которую многие называют «Комната разработчиков». В ней присутствуют
все предметы из игры, в том числе «Наряд Шеогората»: в инвентаре он выглядит,
как «Богатая одежда», но на персонаже или манекене это будет одежда Шеогората.
На игровых просторах Скайрима можно заметить интересный факт: возле убежищ
Темного Братства (рядом с Фолкритом и Данстаром) цветёт паслён, также он
обширно цветет рядом с потайным ходом гильдии воров в Рифтене. И в целом,
паслён часто цветёт там, где есть что-то напрямую связанное со смертью (могилы,
кладбища и т. п.), Скорее всего это связано с основным алхимическим свойством
цветка паслёна в игре — ущерб здоровью.
Если залезть верхом на Тенегрива и подойти к призванному призрачному ассасину
(Люсьен Лашанс), первое что он скажет «Тенегрив, мой старый и добрый друг…».
Неудивительно, ведь ранее Тенегрив принадлежал именно Люсьену Лашансу (в
The Elder Scrolls IV: Oblivion, при прохождении квестовой линии Темного Братства
он дарил Тенегрива Защитнику Сиродиила).
Стражники и некоторые другие персонажи в игре могут в диалоге сказать чтонибудь о вас, вашей внешности (тип доспехов, болезни и др.), ваших деяниях в
игре (пройденные квесты, состояние в какой-нибудь «организации»…) и вообще
обо всём, что может быть связано с вами.
В 2012 году в университете Райса (штат Техас, США) был введён курс,
посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. Курс планируется
провести однократно в течение одного семестра[66][67].

Персонаж Лидия — хускарл (охранник) ярла Вайтрана, возможный спутник
игрока — заняла 12-е место в рейтинге «99 самых горячих вымышленных женщин»
на сайте UGO. Было, впрочем, упомянуто, что её довольно легко убить, поэтому
лучше не брать её с собой в опасные битвы.[68]
Загружаемый контент
Все DLC официально локализованы. Skyrim High Resolution Texture Pack содержит только
текстуры.
Skyrim High Resolution Texture Pack
8 февраля 2012 года Bethesda Softworks выпустила Skyrim: High Resolution Texture Pack.
Это пакет с абсолютно новыми текстурами высокого разрешения. Skyrim: High Resolution
Texture Pack можно загрузить бесплатно в магазине Steam. Обновлён 6 февраля 2013,
были добавлены текстуры для 3 DLC и исправлены ошибки.
Dawnguard
Основная статья: The Elder Scrolls V: Dawnguard
The Elder Scrolls V: Dawnguard
Зарубежные издания
Издание
Оценка
Российские издания
Издание
Оценка
Absolute Games
55 %[69]
1 мая 2012 года на блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением
Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название аддона — Dawnguard.
Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер
к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их
создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал.
Игроку предстоит выбор: играть за вампирский клан Скайрима Волкихар и стать лордомвампиром (этому выделена целая ветка перков), или же играть за охотников на вампиров
«Стражей Рассвета» (англ. Dawnguard). Помимо ветки способностей лорда вампира
появилась и ветка для ликантропии. Появилось новое оружие, доспехи, существа, локации
и крики. Также добавились новые помощники: хаски и бронированные тролли (Стража
Рассвета), и Адские Гончие (Вампиры).
Загружаемое дополнение вышло 26 июня 2012 года на Xbox 360, 3 августа 2012 года на
PC, которое можно купить через Steam. На PS3 дополнение задерживалось по причине
низкой производительности игры после установки дополнения. Для PS3 вышло 26
февраля 2013 года.
Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года.[70]
Hearthfire
Основная статья: The Elder Scrolls V: Hearthfire
28 августа 2012 года состоялся анонс второго загружаемого дополнения под названием
Hearthfire. DLC вышло 2 сентября 2012 года на Xbox 360, 4 октября 2012 года на PC и 19
февраля 2013 года на PS3.
Дополнение позволяет игроку купить один из трех земельных участков и построить на
нём собственный дом — это может быть как маленький одноэтажный домик, так и
шикарный особняк с кузницей, алхимической лабораторией и другими прелестями.
Появились новые занятия — рыбная ловля, работа на ферме и т. д. Появились новые виды
пищи, к примеру, крабовое мясо. Появились несколько уникальных блюд,
приготовленных в специальной печи. Появилась возможность усыновлять детей.[71]
Dragonborn
Основная статья: The Elder Scrolls V: Dragonborn
The Elder Scrolls V: Dragonborn
Зарубежные издания
Издание
Оценка
Российские издания
Издание
Оценка
Absolute Games
75% [72]
Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению — 5
ноября 2012 года.[73] DLC вышел 4 декабря 2012 г. только для Xbox 360[74]. На PC и PS3
вышел 5 февраля 2013 года[75]. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года.
Сюжет Dragonborn связан с первым Драконорождённым на планете, драконьим жрецом
Мираком. В дополнении можно летать на драконах (но не напрямую управляя ими.
Только показывая цели, куда лететь, кого убить), также присутствует несколько новых
типов брони, а события переносятся на остров Солтсхейм — колонию Морровинда.
Легендарное издание
Было официально анонсировано компанией Bethesda 25 апреля 2013 года.
Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно
предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе
сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для
самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки
персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были
переведены на самые распространённые языки, в том числе и русский.
Издание вышло 4 июня в США, 7 июня в Европе. В России издание вышло 5 июля,
полностью на русском языке.
На данный момент лишь в Легендарном издании имеется официальная локализация 1ССофтКлаб для Hearthfire.
Примечания
1. ↑ [1]
2. ↑ Skyrim system requirements announced (updated) (англ.). Bethesda Blog.
Проверено 16 ноября 2011.
Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
3. ↑ United States Patent and Trademark Office, Trademark Serial Number: 77044247.
4. ↑ Тодд Ховард на QuakeCon 2009 (рус.)(недоступная ссылка — история) (26 августа 2009).
Проверено 17 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2009.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
↑ П. Бажин The Elder Scrolls 5 в разработке? на сайте igromania.ru
↑ http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works/
↑ Первый тизер игры
↑ Ben Hanson. The Sounds Of Skyrim (англ.). Game Informer (14 January 2011). — «Lampert
shows off some of the amazing musical score for Skyrim, composed by series mainstay Jeremy
Soule» Проверено 23 июля 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
↑ Перейти к: 1 2 TES 5: Skyrim — Рассказывает Game Informer
↑ Matt Bertz. The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim (англ.). Gameinformer (17
января 2011). Проверено 18 января 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
↑ Nick. New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim (англ.), Bethesda Blog (19 января
2011). Проверено 20 января 2011.
↑ Molina, Brett The Elder Scrolls V' shipments top 7 million (англ.). USAToday. Проверено 17 февраля
2012. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
13. ↑ Грег Киз пророчит 200 лет ожидания
14. ↑ Cottee, James Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour. Games On Net (6
February 2011). Проверено 6 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
15. ↑ Перейти к: 1 2 3 GameStar: The Elder Scrolls 5: Skyrim. Убить дракона. (02 December 2011).
Проверено 12 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
16. ↑ First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface. www.thesixthaxis.com (8 December 2011).
Проверено 8
декабря 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
17. ↑ Cottee, James Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour. Games On Net (6
February 2011). Проверено 6 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
18. ↑ Перевод интервью с Тодом Говардом
19. ↑ Matt Bertz. Inside Skyrim's Menu System Overhaul. www.gameinformer.com. GamerInformer
(28 January 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
20. ↑ Plunkett, Luke. The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling. kotaku.com. Kotaku (7
January 2011). Проверено 7 января 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
21. ↑ Перейти к: 1 2 Bertz, Matt Skyrim:Building Better Combat. www.gameinformer.com.
GameInformer (24 January 2011). Проверено 24 января 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
22. ↑ Shrut, Aayush TES: Skyrim Blowout: Game length, gameplay and more detailed. GamersMint
(26 January 2011). Проверено 2 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
23. ↑ Charles Onyett. The Elder Scrolls Evolved: What's New in Skyrim (рус.). IGN (31 марта
2011). — «If you've been to a location before you can fast travel back. We also have a carriage
system that can take you to some major locations that you haven't been yet, so it's a bit of a mix.»
Проверено 3 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
24. ↑ Новости о TES 5 из журнала Official Playstation Magazine
25. ↑ Bertz, Matt. The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim. Game Informer (17 January
2011). Проверено 17 января 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
26. ↑ Интервью Тода Говарда на сайте OXM.CO.UK,переведённая версия с elderscrolls.net
27. ↑ Channell, Mike (March 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim». Official Xbox Magazine UK
(Future plc) (070): 30–45. Проверено 19 February 2011.
28. ↑ В одной из книг в игре объясняется, что Драугры — это не восставшие из мёртвых, а
жрецы-хранители своего подземелья, которые имеют дар поддерживать в себе искру
жизни. Пусть и путем впадения в некое подобие комы и иссушения тела.
29. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Музыка, саундтрек из игры The Elder
Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Проверено 11 января 2013.
30. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim for PC - GameRankings (англ.). GameRankings. Проверено 28 ноября
2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
31. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 - GameRankings (англ.). GameRankings. Проверено
28 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
32. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 - GameRankings (англ.). GameRankings. Проверено 28
ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
33. ↑ GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats.
Проверено 28 ноября 2011. Архивировано
из первоисточника 8 июня 2012.
34. ↑ GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats.
Проверено 28 ноября 2011. Архивировано
из первоисточника 8 июня 2012.
35. ↑ GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats.
Проверено 28 ноября 2011. Архивировано
из первоисточника 8 июня 2012.
36. ↑ 1UP Stuff. Elder Scrolls V: Skyrim Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com (англ.). 1UP.com
(11 октября 2011). Проверено 22 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
37. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim - Overview - allgame (англ.). Allgame. Проверено 22 ноября 2011.
Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
38. ↑
Andrew
Kelly.
Review:
The
Elder
Scrolls
V:
Skyrim
Review
ComputerAndVideoGames.com (англ.). ComputerAndVideoGames (10 ноября 2011). Проверено 23
ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
39. ↑ John Bedford. The Elder Scrolls 5: Skyrim Review • Eurogamer.net (англ.). Eurogamer (10
ноября 2011). Проверено 24 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
40. ↑ Skyrim: the first western game to receive a 40/40 Famitsu review
41. ↑ Adam Sessler. The Elder Scrolls 5: Skyrim Review for PC - G4tv (англ.). G4tv (10 ноября
2011). Проверено 25 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
42. ↑ Andrew Reiner. Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About - The Elder Scrolls V: Skyrim
- Xbox 360 - www.GameInformer.com (англ.). GameInformer (10 ноября 2011). Проверено 25 ноября
2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
43. ↑ Jason Wilson. The Elder Scrolls V: Skyrim Review from GamePro (англ.). GamePro (15
ноября 2011). Проверено 25 ноября 2011.
44. ↑ Matthew Keast. The Elder Scrolls V: Skyrim review, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360
Reviews | GamesRadar (англ.). GamesRadar (10 ноября 2011). Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из
первоисточника 8 июня 2012.
45. ↑ Nick_Tan. The Elder Scrolls V: Skyrim Review (англ.). Game Revolution (10 ноября 2011).
Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
46. ↑ Kevin VanOrd. The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews on Xbox 360, PC and PlayStation 3 GameSpot.com (англ.). GameSpot (10 ноября 2011). Проверено 26 ноября 2011.
47. ↑ ike Nelson and Scott Sharkey. GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim PC Review - Page
1 (англ.). GameSpy (10 ноября 2011). Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
48. ↑ Elder Scrolls V: Skyrim Video Game | Reviews, Trailers & Interviews |
GameTrailers.com (англ.). GameTrailers. Проверено 27 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
49. ↑ Charles Onyett. The Elder Scrolls V: Skyrim Review - PC Review at IGN (англ.). IGN (10
ноября 2011). Проверено 27 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
50. ↑ Jon Blyth. Xbox 360 Review: The Elder Scrolls 5: Skyrim Review - Xbox 360 - The Official
Magazine (англ.). Official Xbox Magazine (10 ноября 2011). Проверено 27 ноября 2011. Архивировано из
первоисточника 8 июня 2012.
51. ↑ Jesse Lord - "SimpsonsFan007". Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360) (англ.).
TeamXbox (9 ноября 2011). Проверено 27 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
52. ↑ Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Game Profile - XboxAddict.com (англ.). XboxAddict.
Проверено 27 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
53. ↑ Сергей Светличный. Here be dragons // Домашний ПК : журнал. — 2011. — № 12. —
С. 76-77.
54. ↑ Артем Терехов. The Elder Scrolls V: Skyrim — прекрасный новый мир. 3DNews (19
ноября 2011). Проверено 19 ноября 2011.
55. ↑ Перейти к: 1 2 Nomad. Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Рецензия (обзор, review) на AG.ru.
Absolute Games (21 ноября 2011). Проверено 22 ноября 2011.
56. ↑ Перейти к: 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim. ОБЗОР.
57. ↑ The Elder Scrolls 5: Skyrim. Душа
58. ↑ Игнатий Колыско. Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The. StopGame.ru (27 ноября 2011).
Проверено 28 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
59. ↑ Перейти к: 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at
Metacritic
60. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at
Metacritic
61. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
62. ↑ TES 5: Skyrim — игра года по версии VGA 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5:
Скайрим
63. ↑ Nathan Grayson. Opinion: Where Skyrim Fails (англ.). IGN (24 January 2012). — «Bethesda's
latest has more wrong with it than just bugs.» Проверено 29 января 2012. Архивировано из первоисточника 8 июня
2012.
64. ↑ Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл
Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников Игровые итоги 2011
года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.
65. ↑ Skyrim поставил рекорд по продажам в Steam, 16 декабря 2011
66. ↑ Студенты университета в Техасе будут изучать Skyrim.. Лента.ру (12 ноября 2012года).
Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
67. ↑ Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim (англ.). Rice University. Проверено 12
ноября 2012. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
68. ↑ K. Thor Jensen. The 99 Hottest Fictional Women Of 2012 (англ.). UGO (1 февраля 2012).
69. ↑ Nomad. Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard, The - рецензия и обзор на игру. Absolute
Games (28 августа 2012). Проверено 11 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
70. ↑ Анонс русской версии Dawnguard
71. ↑ Анонс Hearthfire в блоге разработчиков
72. ↑ Рецензия на The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn от AG.ru
73. ↑ Анонс даты выхода трейлера к Dragonborn
74. ↑ Выход дополнения Dragonborn
75. ↑ Skyrim Dragonborn PS3, PC Release Date Scheduled For 2013 — Gaming Blend
Ссылки






Официальный сайт The Elder Scrolls
Bethesda Softworks (англ.)
ElderScrolls.Net (рус.) — Официальный[1][2] российский фан-сайт.
The Elder Scrolls 5: Skyrim (рус.) на сайте PlayGround.ru
The Elder Scrolls V: Skyrim (рус.) на сайте Absolute Games
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard (рус.) на сайте Absolute Games
1. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim — стань драконорожденным! (рус.). 1С-СофтКлаб (14 ноября
2011). — «Компания «1С-СофтКлаб» и официальный российский фансайт ElderScrolls.Net:
Skyrim» Проверено 28 января 2012. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
2. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim – Стань драконорожденным! (рус.). 1С-СофтКлаб (14 ноября
2011). Проверено 28 января 2012. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
Тестирования

Don Woligroski. Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked (англ.). Tom’s
Hardware (11 November 2011). — Тестирование производительности TES V: Skyrim
на разных настройках. Проверено 24 ноября 2011.
Download