Программа векторной графики CorelDRAW 12 ... программой растровой графики Corel PHOTO-PAINT ... Введение

advertisement
Введение
Программа векторной графики CorelDRAW 12 вместе с
программой
растровой
графики
Corel
PHOTO-PAINT
12
и
несколькими дополнительными программами составляет пакет
графических программ CorelDRAW Graphic Suite 12, разработанный
известной
фирмой-производителем
графических
программных
продуктов Corel Corporation. CorelDRAW 12 предназначена для
разработки макетов документов, в которых преобладает графическая
информация, с целью их публикации в качестве типографской
продукции и в электронном виде.
Программы, позволяющие обрабатывать векторные объекты
наряду с растровыми изображениями и текстовой информацией,
обычно называются программами векторной графики. Это название
можно отнести и к программе CorelDRAW 12. Вместе с тем, ее
функциональные возможности существенно шире, чем у других
известных программ подобного типа (Macromedia FreeHand и Adobe
Illustrator). Фактически, CorelDRAW 12 представляет собой некий
гибрид программы векторной графики, издательской программы
(верстка печатных документов), а также программы разработки
электронных документов. Это дает основание рассматривать
CorelDRAW
12
как
универсальную
графика-издательскую
программу, не имеющую в настоящее время аналогов на рынке
прикладных
программных
продуктов,
разработки документов.
1
предназначенных
для
Основы компьютерной графики
Растровые рисунки
Компьютер может обрабатывать только числа, поэтому
рисунки должны быть представлены в цифровом виде, то есть быть
закодированными.
Для
кодирования
рисунок
разбивают
на
небольшие одноцветные части. Все цвета, использованные в
изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее
цвета. Запомнив последовательность расположения частей и номер
цвета для каждой части, можно однозначно описать любой рисунок.
Рисунки, закодированные описанным способом, называются
растровыми
изображениями,
растрами
или
битмапами,
от
английского слова bitmap – набор бит. Части, на которые
разбиваются изображения, называют пикселями (PICture ELement –
элемент рисунка).
Для
задания
параметров
рисунка
используются
две
величины: размер рисунка и его разрешение. Размер описывает
физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину.
Можно задавать размеры в метрах, миллиметрах, дюймах, пикселях
и других величинах. Разрешение – это плотность размещения
пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей
на заданном отрезке. Чаще всего разрешение измеряется в
количестве точек на дюйм – dpi (Dot Per Inch). Например, если
рисунок размером 32 на 32 пикселя имеет разрешение 72 dpi, это
означает, что на каждом дюйме может разместиться 72 пикселя.
2
Таким образом, ширина и высота рисунка будут немногим меньше
половины дюйма, или около 12 мм.
При отображении рисунков на мониторе, используют
разрешение
от
72
dpi
до
120
dpi.
При
печати
самым
распространенным разрешением является 300 dpi, но для получения
высококачественных
отпечатков
на
современных
цветных
принтерах можно использовать и большее разрешение.
Растровые изображения достаточно широко используются в
вычислительной технике. Фотографии и рисунки, введенные в
компьютер, хранятся именно в виде растровых изображений.
Большинство рисунков во всемирной компьютерной сети Internet
представляют собой растровые файлы. Однако такие изображения
обладают одним очень существенным недостатком: их трудно
масштабировать.
При
уменьшении
растрового
изображения
несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется
разборчивость мелких деталей изображения. При увеличении
увеличивается
размер
каждой
точки,
поэтому
-
появляется
ступенчатый эффект. Более того, оказывается, что размеры
точечного изображения при сохранении исходного размера пиксела
можно увеличить лишь кратно – в два, три и т.д. раза. Если это
условие не соблюдается, на изображении возникает муар –
волнообразные полосы, точки или клетки. Избавиться от муара, не
искажая само изображение, достаточно сложно. Кроме того,
растровые изображения занимают много места в памяти и на диске.
3
Чтобы
избежать
указанных
проблем,
изобрели,
так
называемый, векторный способ кодирования изображений.
Векторные рисунки
В векторном способе кодирования геометрические фигуры,
кривые и прямые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти
компьютера в виде математических формул и геометрических
абстракций, таких как круг, квадрат, эллипс и подобных фигур.
Например, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на
отельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты
центра и цвет.
Любое изображение в векторном формате состоит из
множества составляющих частей, которые можно редактировать
независимо друг от друга. Эти части называются объектами.
Размеры, кривизна и местоположение для каждого объекта хранятся
в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется
возможность масштабировать изображения с помощью простых
математических операций, в частности, простым умножением
параметров
графических
элементов
на
коэффициент
масштабирования. При этом качество изображения остается без
изменения.
Важным преимуществом векторного способа кодирования
изображений является то, что размеры файлов векторной графики
имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики.
4
Недостатком является некоторая условность получаемых
изображений. Так как все рисунки состоят из кривых, описанных
формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого
понадобилось бы слишком много элементов, поэтому рисунки
векторной графики не могут использоваться для кодирования
фотографий.
Если
попытаться
описать
фотографию,
размер
полученного файла окажется больше, чем соответствующего файла
растровой графики.
Процесс вывода точечного изображения на экран или
бумагу достаточно прост – на экране пикселу соответствует группа
из трех частиц люминофора, светящихся различными цветами,
принтер изображает пикселы капельками чернил или пятнами
тонера (красящего порошка). К устройствам, непосредственно
фиксирующим векторные изображения, относятся, пожалуй, только
достаточно редко встречающиеся вне стен конструкторских бюро
графопостроители. Почти всегда векторное изображение перед
выводом (или непосредственно в процессе вывода) преобразуется в
растровое – в компьютерной графике этот процесс называется
рендерингом. Рендеринг представляет собой частный случай
растрирования, выполняющийся без сохранения результата в файле.
Под
растрированием
понимается
процесс
преобразования
векторного изображения в точечное (или одного точечного
изображения в другое со сменой характеристик пиксела).
5
Цветовые модели
цветных изображений, содержащих
Для
миллионы
оттенков, разработаны несколько моделей представлений цвета,
помогающих однозначно определить любой оттенок. Цветовая
модель определяет способ создания цветов, используемых в
изображении. Всего разработано три основных цветовых модели и
множество их модификаций.
В телевизорах и компьютерных мониторах используется
люминофор, который светится красным, зеленым и синим цветом.
Смешивая эти три цвета можно получить разнообразные цвета и их
оттенки. На этом и основана модель представления цвета RGB,
названная так по начальным буквам входящих в нее цветов: Red –
красный, Green – зеленый, Blue – синий. Любой цвет в этой модели
представляется тремя числами, описывающими величину каждой
цветовой
составляющей.
Черный
цвет
образуется,
когда
интенсивность всех трех составляющих равна нулю, а белый – когда
их
интенсивность
максимальна.
Множество
компьютерного
оборудования работает с использованием модели RGB, кроме того,
эта
модель
очень
распространение.
Но
проста.
в
Этим
модели
объясняется
RGB
ее
широкое
невозможно
получить
некоторые цвета, например, насыщенный сине-зеленый, поэтому
работать с моделью цвета RGB не всегда удобно. Кроме того, эта
модель сильно связана с реализацией ее на конкретных устройствах.
Поэтому в компьютерной графике используются и другие модели
цвета.
6
Большинство цветов, которые мы видим в окружающем нас
мире, являются следствием отражения и поглощения света. При
печати на принтере на бумагу наносится цветная краска, которая
отражает только свет определенного цвета. Все остальные цвета
поглощаются, или вычитаются из солнечного света. На эффекте
вычитания цветов построена другая модель представления цвета,
называемая
CMYK.
Эти
буквы
также
взяты
из
названия
используемых цветов: Cyan – голубой, Magenta – пурпурный, Yellow
– желтый, blacK – черный. В разновидности этой модели,
называемой CMY, отсутствует черный цвет. Но она применяется
значительно реже.
Система CMYK широко применяется в полиграфии.
Типографское оборудование работает исключительно с этой
моделью, да и современные принтеры тоже используют красители
четырех цветов. При печати на бумагу наносятся несколько слоев
прозрачной краски, и в результате получается цветное изображение,
содержащее миллионы различных оттенков.
Системы RGB и CMYK удобны при работе с конкретным
оборудованием, но не очень удобны для человеческого восприятия.
Представив себе желаемый цвет, невозможно сказать, сколько в нем
составляющих цветов той или иной модели.
Модель цвета HSV основана на восприятии цвета человека.
Все цвета в ней описываются тремя числами. Одно задает цветовой
тон (Hue), другое – насыщенность цвета (Saturation), а третье –
яркость (Value).
7
Модель HSV не зависит от оборудования и удобна для
восприятия человеком. Именно поэтому с ней работают различные
программы, в дальнейшем преобразую цвета в модель RGB для
показа на экране монитора или в модель CMYK – для печати на
принтере.
Форматы графических файлов
Основным графическим форматом Windows
является
формат BMP. Он позволяет хранить черно-белые, серые или
цветные изображения с использованием цветовой модели RGB.
Главным достоинством данного формата является поддержка всеми
без
исключения программами,
работающими
с
графикой
в
операционной системе Windows. Основным недостатком является
слишком большой размер файлов.
Профессиональные художники используют в работе формат
TIFF. Он позволяет сохранять изображения любой глубины цвета с
использованием как модели RGB, так и CMYK. В файлах данного
формата допускается сохранение дополнительной информации,
которую графические редакторы могут интерпретировать по-своему.
Это преимущество формата является и его главным недостатком.
Каждая программа может записать в файл служебную информацию,
понятную только ей самой. При попытке открытия такого файла
другая программа выдаст сообщение об ошибке и откажется
работать с изображением. Помимо этого, не все программы
8
правильно работают с файлами, в которых использовалась цветовая
модель CMYK.
Широко
используется
графический
формат
GIF,
использующий сильное сжатие без потери качества. К достоинствам
формата
можно
отнести
возможность
создания рисунков
с
прозрачным фоном. Имеется особая разновидность формата,
называемая анимационным форматом GIF. В файлах этого формата
хранится несколько рисунков, которые, последовательно меняя друг
друга при просмотре, создают эффект анимации. Основным
недостатком этого формата является слишком малая глубина цвета.
Допускается использование не более 256 цветов.
Самым
распространенным
форматом
для
работы
с
изображениями, содержащими множество цветов, является JPEG.
При сжатии с потерями, можно указать, какова будет степень таких
потерь. Можно минимизировать потери, но при этом размер файла
получится достаточно большим, хотя и меньшим, чем был до
сжатия. При сильном сжатии в рисунке появляются характерные
ступеньки, и некоторые тона пропадают из изображения, хотя общие
очертания не изменяются, и рисунок не слишком сильно отличается
от оригинала.
Выбор формата зависит от выполняемых задач. При
размещении рисунков в Internet следует использовать формат GIF,
если в рисунке мало цветов и имеются четкие границы между
цветами. Кроме того, этот формат незаменим при необходимости
создания прозрачного фона или анимации рисунков. Формат JPEG
9
используется для размещения в Internet фотографий и других
реалистичных изображений, в которых имеется много рисунков и
мелких деталей. Кроме того, JPEG со сжатием почти без потери
качества используется при передаче рисунков на дискетах и
компакт-дисках. Для повседневной работы лучше использовать
формат TIFF. Для получения максимальной совместимости с
минимальными затратами усилий, лучше использовать формат BMP.
При использовании мощных специализированных программ, лучше
сохранять работы во внутреннем формате этой программы. Для
экспорта изображений в другие программы следует использовать
TIFF, предварительно убедившись в совместимости используемых
программ.
Рабочая среда и интерфейс пользователя
Запуск CorelDRAW выполняется стандартными
для
Windows способами: с помощью главного меню (в нем при
установке пакета образуется новая группа команд, в которую
включена и команда запуска CorelDRAW), с помощьюярлыка,
расположенного на рабочем столе, или двойным щелчком мыши на
значке файла, имеющего расширение, ассоциированное в процессе
установки CorelDRAW с этой программой (как правило, это файлы с
расширениями .CDR, .CMX, .WMF).
После
запуска
программы
на
экране
раскрывается
представленное на рис.1. Главное окно CorelDRAW c основными
элементами пользовательского интерфейса.
10
Строка меню
Стандартная панель инструментов Панель атрибутов
Печатная страница
Пристыковываемые
окна
Набор
инструментов
Элементы управления
Для перехода по страницам
Строка состояния
Экранная палитра цветов
Рисунок 1. - Рабочая среда пользователя CorelDRAW
В верхней части окна размещается строка заголовка, на ней
отображается имя рабочего файла.
В центре окна программы расположен рисунок листа
бумаги, называемый рабочей областью. Можно рисовать как внутри
рабочей области, так и вне ее. Но при выводе на печать, будет
напечатано только то, что нарисовано внутри рабочей области.
Полосы
изображению.
прокрутки
А
позволяют
измерительные
передвигаться
линейки
(rules)–
позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры
11
по
точно
Для работы с цветом в правой части окна расположена
палитра цветов (color palette). В строке состояния выводится
различная
информация,
существенно
облегчающая
работу
с
редактором.
Основные средства для работы расположены в так
называемых панелях инструментов (toolbox). Кнопки в этих панелях
позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе.
Важной частью рабочего окна программы является панель
атрибутов (property bar). Кнопки на этой панели появляются и
пропадают, в зависимости от выполняемых действий. В любой
момент времени на это панели располагаются самые полезные в
текущей ситуации инструменты.
Огромную
пристыковываемые
роль
окна
в
интерфейсе
(dockers),
CorelDRAW
в
свернутом
играют
виде
представляющие собой ярлычки с названиями, расположенные слева
от экранной палитры цветов. По своим функциям они напоминают
диалоговые окна, но в отличие от большинства диалоговых окон
могут постоянно присутствовать в рабочем пространстве.
Панель
Панель инструментов
инструментов позволяет получить
доступ
к
командам создания объектов и их редактированию. На панели
расположены следующие инструменты:
12
Рабочий инструмент Pick (Выбор) находится в первой
ячейке блока инструментов. Этот инструмент предназначен для
выполнения следующих четырех операций:

выделение одного или нескольких объектов;

перемещение по области документа выбранного
объекта с возможным его копированием;

трансформация объекта (масштабирование, поворот
и наклон);

выделение составной части группового объекта.
Рабочий инструмент Shape (Форма) расположен во
второй ячейке панели инструментов. Инструмент выполняет
три функции:

обработка векторных контуров Безье с помощью
узелков и контрольных точек (чтобы обработать этим
инструментом контур стандартной геометрической
фигуры, его необходимо предварительно преобразовать
в кривую Безье);

выделение в блоке текста любых текстовых символов для их
форматирования;

регулировка
геометрических
параметров
стандартных
геометрических фигур с помощью управляющих узелков и
маркеров.
Рабочий
инструмент
Knife
(Нож)
используется
выполнения трех функций относительно векторных объектов:
13
для
 разрывает контур объекта в месте воздействия на него;
 разбивает объект с замкнутым контуром на части по
произвольной линии, которую создает пользователь;
 изменяет
форму
объекта
с
произвольным
контуром
(замкнутым или разомкнутым).
Инструмент Knife позволяет также разделить растровое
изображение на части по произвольной линии разреза.
Рабочий инструмент Eraser (Ластик) позволяет сделать
полностью прозрачной ту область выделенного объекта векторного
или растрового типа, на которую он воздействует.
Рабочий инструмент Smudge Brush (Мажущая кисть)
находится во второй ячейке панели инструментов. С помощью
данного инструмента можно изменять форму векторного объекта,
имеющего контур Безье, путем воздействия им на этот контур (с той
или иной стороны) при нажатой кнопке мыши. Область воздействия
инструмента имеет эллиптическую форму, параметры которой
регулируются.
Рабочий инструмент Roughen Brush (Разрыхляющая кисть)
позволяет сформировать зубцы в контуре Безье векторного объекта
путем перемещения вдоль выбранного участка этого контура.
Параметры зубцов регулируются.
Рабочий
инструмент
Free
Transform
(Произвольная
трансформация) предназначен для выполнения в интерактивном
режиме операций трансформации выделенного объекта: поворот,
зеркальный
разворот,
масштабирование
14
и
наклон,
Тип
трансформации указывается на панели свойств, а результат
обработки определяется положением инструмента (указателя мыши)
относительно объекта, который зафиксирован в момент нажатия
кнопки мыши, а также манипуляцией им после нажатия кнопки.
Новый
рабочий
инструмент
Virtual
Segment
Delete
(Удаление виртуального сегмента) позволяет выполнить обработку
контуров векторных объектов, наложенных друг на друга, путем
удаления тех их видимых частей, на которых производятся щелчки
мышью. Удаляемый участок контура, выбираемый указателем в
момент выполнения щелчка мышью, ограничивается ближайшими к
указателю точками пересечения данного контура с другими
контурами перекрывающихся объектов документа.
Рабочий инструмент Zoom (Масштаб) находится в третьей
ячейке панели инструментов. Регулирует масштаб отображения
документа в рабочем окне. Щелчок левой кнопкой мыши
увеличивает масштаб в два раза, а щелчок правой кнопкой (или
левой при нажатой клавише <Shift>) приводит к уменьшению
масштаба в два раза. Выделение прямоугольной области документа
(при нажатой кнопке мыши) полностью отображает данную область
на экране при максимально возможных ее размерах.
Рабочий инструмент Hand (Рука) расположен в третьей
ячейке блока инструментов. Инструмент позволяет переместить
документ (при нажатой кнопке мыши) в его рабочем окне.
Дублирует работу полос прокрутки окна документа.
15
Рабочий
инструмент
Freehand
(Рисование
от
руки)
находится в четвертой ячейке панели инструментов. Предназначен
для рисования произвольной линии, которая является контуром
Безье. Линия создается путем перемещения указателя по области
документа при нажатой кнопке мыши.
Рабочий инструмент Bezier (Безье) используется для
формирования контура Безье, форма которого определяется с
помощью щелчков в местах размещения его узелков с последующей
регулировкой мышью (при нажатой ее кнопке) контрольных точек,
которые относятся к данному узелку.
Рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника)
включает, в свою очередь, набор из пяти дополнительных
инструментов, выбрать которые можно на панели свойств: Preset
(Фигурная кисть) — предназначен для создания фигурной линии
заданного профиля; Brush (Художественная кисть) - позволяет
накладывать векторное изображение на выделенный контурный
объект;
Sprayer
(Распылитель)
—
выполняет
распределение
заданного набора изображений вдоль контурной линии; Calligraphic
(Каллиграфическое перо) — используется для рисования фигурной
линии,
толщина
которой
зависит
от
угла
ее
наклона
к
горизонтальной оси; Pressure (Перо с нажимом) — позволяет
рисовать фигурную линию, толщина которой регулируется с
помощью клавиш-стрелок, чем имитируется рисование линии
пером, чувствительным к его нажиму.
16
Рабочий
инструмент
Реп
(Перо)
используется
для
формирования контура Безье с помощью узелков и контрольных
точек. Отличается от рабочего инструмента Bezier (Безье) двумя
свойствами:

возможностью
отображения
на
экране
формируемого
сегмента контура;

набором инструментов на панели свойств, который почти
совпадает с набором для рабочего инструмента Freehand
(Рисование от руки).
Рабочий инструмент Polyline (Ломаная линия) позволяет
рисовать комбинированную линию, состоящую из прямолинейных и
криволинейных участков. Прямолинейные участки формируются
последовательными
щелчками
мыши,
а
криволинейные
—
перемещением указателя при нажатой кнопке мыши.
Рабочий инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам)
предназначен для рисования гладкой кривой по трем точкам. Концы
этой
кривой
формируются
при
нажатой
кнопке
мыши
и
определяются положением указателя в моменты нажатия и
отпускания кнопки мыши. Третья (промежуточная) точка кривой
задается щелчком мыши после требуемого перемещения указателя.
Рабочий инструмент Interactive Connector (Интерактивный
соединитель) включает, в свою очередь, набор из двух инструментов
создания соединительных линий, выбрать которые можно на панели
свойств: Angled connector (Угловой соединитель) и Straight connector
(Прямой соединитель). Первый из этих инструментов позволяет
17
создать соединительные линии, состоящие из линейных отрезков,
параллельных осям координат, параметры которых регулируются в
интерактивном режиме. Применяется для рисования различных
блок-схем. Отличие второго инструмента от первого состоит в том,
что он предназначен для создания соединительных линий, каждая из
которых является отрезком прямой линии, соединяющим узелки
(базовые точки) двух выбранных объектов.
Рабочий инструмент Dimension (Размер) используется для
рисования размерных линий различных типов с автоматическим
вычислением и отображением соответствующих размеров (в
масштабе заданной единицы измерения), которые относятся к
выбранным точкам объекта. Кроме того, позволяет также рисовать
линии сносок.
Рабочий инструмент Rectangle (Прямоугольник) находится в
пятой ячейке gfytkb инструментов. Данный инструмент позволяет
формировать (при нажатой кнопке мыши) геометрические фигуры в
виде прямоугольников, в которых допускается скруглять углы. Если
в процессе создания фигуры удерживать нажатой клавишу <Shift>,
то она будет сформирована от центра. При нажатии клавиши <Ctrl>
будет образована правильная фигура (в данном случае — квадрат).
Рабочий инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по
трем точкам) отличается от инструмента Rectangle тем, что фигура
прямоугольника формируется по трем точкам, Исходная сторона
фигуры задается путем перемещения указателя при нажатой кнопке
18
мыши, а перпендикулярная ей сторона — последующим щелчком
мыши после перемещения указателя при отжатой данной кнопке.
Рабочий инструмент Ellipse (Эллипс) находится в шестой
ячейке
панели
инструментов.
Инструмент
предназначен
для
формирования фигур в виде эллипсов, секторов и дуг.
Рабочий инструмент 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам)
отличается от инструмента Ellipse тем, что формирует фигуру
эллипса (сектора или дуги) по трем точкам. Исходная ось эллипса
задается путем перемещения указателя при нажатой кнопке мыши, а
сама фигура образуется последующим щелчком мыши после
перемещения указателя при отжатой данной кнопке.
Рабочий инструмент Polygon (Многоугольник) находится в
седьмой ячейке блока инструментов. Позволяет формировать
фигуры в виде выпуклых и звездчатых многоугольников.
Рабочий инструмент Graph Paper (Сотовая структура)
предназначен для формирования фигур, которые являются наборами
прямоугольных ячеек.
Рабочий инструмент Spiral (Спираль) используется для
формирования
фигур
в
форме
спиралей
(симметричных
и
логарифмических).
Рабочий
инструмент
Basic
Shapes
(Базовые
формы)
расположен в восьмой ячейке панели инструментов. Инструмент
позволяет формировать автофигуры, которые относятся к категории
базовых форм. Каждая такая автофигура представлена в виде
геометрической фигуры, форма которой выбирается на панели
19
свойств, а геометрические параметры регулируются с помощью
управляющих и выделяющих маркеров в интерактивном режиме.
Отличие Arrow Shapes (Формы стрелок) от инструмента
Basic Shapes состоит в том, что можно формировать автофигуры в
виде стрелок.
Рабочий инструмент Flowchart Shapes (Формы блок-схем)
предназначен для формирования автофигур в виде элементов блоксхем.
Рабочий инструмент Star Shapes (Формы звезд) создает
автофигуры в форме звезд.
Рабочий инструмент Calicut Shapes (Формы выносок)
позволяет
формировать
автофигуры
в
виде
выносок
к
иллюстрациям.
Рабочий инструмент Text (Текст) находится в девятой
сверху ячейке панели инструментов. Инструмент предназначен для
ввода и обработки текстовой информации, которая представлена в
форме обычного или художественного текста.
Рабочий инструмент Interactive Blend (Интерактивный
переход)
используется
для
формирования
эффекта
перехода
применительно к двум векторным объектам (при этом выделение
объектов не требуется), из которых создается комбинированный
объект.
Параметры
эффекта
можно
задать
с
помощью
интерактивной управляющей конструкции инструмента и панели
свойств.
20
Рабочий инструмент Interactive Contour (Интерактивный
контур) позволяет формировать в векторном объекте эффект
контура. Параметры эффекта задаются так же, как и для
инструмента Interactive Blend.
Рабочий инструмент Interactive Distortion (Интерактивное
искажение) предназначен для формирования в векторном объекте
эффекта искажения.
Рабочий инструмент Interactive Envelope (Интерактивная
оболочка) используется для создания в векторном объекте эффекта
оболочки.
Рабочий
инструмент
Interactive
Drop
Shadow
(Интерактивная тень от объекта) предназначен для формирования в
векторном объекте эффекта тени от объекта.
Рабочий
инструмент
Interactive
Transparency
(Интерактивная прозрачность) позволяет регулировать уровень
прозрачности
объекта
следующих
законов:
использованием
(произвольного
шаблона
типа)
равномерному,
или
текстуры.
по
одному
градиентному,
Режим
из
с
регулировки
прозрачности объекта подключается на панели свойств, а выбор
параметров прозрачности производится с помощью интерактивной
управляющей конструкции инструмента и данной панели. Элементы
управления данной конструкции предназначены для регулировки
градиентного рисунка, формы шаблона или мозаичного элемента
текстуры, по которым будет изменяться уровень прозрачности
объекта.
21
Рабочий инструмент Eyedropper (Пипетка) предназначен для
считывания из объекта документа, выбираемого щелчком мыши,
определенного набора его параметров и атрибутов с целью
последующей передачи их другим объектам документа с помощью
инструмента Paintbucket.
Рабочий
инструмент
Paintbucket
(Ведро
с
краской)
используется для передачи параметров и атрибутов, считанных
инструментом Eyedropper из некоторого объекта документа, другим
объектам, выбираемым с помощью щелчков мыши.
С помощью Outline (Контур) можно выполнять операции
обводки выделенного векторного объекта, параметры которой
устанавливаются с помощью управляющих кнопок, размещенных на
дополнительной
панели
блока
инструментов.
Для
открытия
диалоговых окон Outline Pen (Контурное перо) и Outline Color (Цвет
обводки) с параметрами настройки линии обводки объекта
используются две левые кнопки, для открытия докера Color (Цвет) с
целью выбора в нем цвета линии обводки предназначена правая
кнопка. Остальные восемь кнопок задают толщину этой линии,
которая указывается в изображении выбранной кнопки и в ее
контекстной подсказке.
Рабочий инструмент Fill (Заливка) выполняет заливку
любого типа (равномерную, градиентную, шаблоном, текстурой или
узором PostScript) выбранного векторного объекта. Выбрать тип
заливки и настроить ее параметры можно в пяти диалоговых окнах;
Uniform Fill (Равномерная заливка), Fountain Fill (Градиентная
22
заливка), Pattern Fill (Заливка шаблоном), Texture Fill (Заливка
текстурой) и PostScript Texture (Текстура PostScript) и в одном
докере — Color (Цвет). Эти окна открываются с помощью
управляющих кнопок, расположенных в дополнительной панели
блока инструментов.
Работа с текстом
В CorelDRAW 12 предусмотрена работа с текстами двух
типов: обычным и художественным. Обычный текст вводится в
предварительно заданную область документа, в которой он
обрабатывается точно так же, как в любом текстовом редакторе. В
качестве такой области может использоваться:

текстовая
рамка
прямоугольную
документа,
область,
представляющая
которая
формируется
собой
в
теле
документа;

текстовая рамка объекта, создаваемая во внутренней области
векторного объекта, имеющего замкнутый контур;

текстовая дорожка, представляющая собой произвольный
векторный контур (замкнутый или разомкнутый), вдоль
которого располагается текст.
Художественный текст вводится непосредственно в тело
документа (в месте расположения текстового курсора) или
помещается
на
текстовую
дорожку.
Такой
текст
может
обрабатываться с помощью обычных средств форматирования
текстовой информации и средств обработки векторных объектов.
23
Благодаря этому можно создавать в нем самые разнообразные
художественные эффекты, доступные для объектов векторной
графики.
Для обычного текста допускается выполнение следующих
операций обработки:

регулирование
параметров
форматирования
текстовых
символов и абзацев;

трансформация текстовой рамки или дорожки;

перемещение и поворот отдельных символов текста;

раскраска
и
обводка
символов
с
помощью
средств
оформления векторных объектов;

автоматическое изменение размеров символов для полного
заполнения ими текстовой рамки или дорожки;

перетекание текста между связанными текстовыми рамками и
дорожками;

формирование текстовых оборок;

преобразование текстовых символов в кривые Безье.
Для художественного текста допускается
выполнение
следующих операций обработки:

регулирование
параметров
форматирования
текстовых
символов и абзацев;

трансформация всего текстового блока, а также отдельных
его символов;
24

раскраска
и
обводка
символов
с
помощью
средств
оформления векторных объектов;

регулировка прозрачности текстовых символов;

создание художественных эффектов, доступных для объектов
векторной графики;

преобразование текстовых символов в кривые Безье.
Текст любого типа можно отформатировать в полном
объеме с помощью диалогового окна Format Text (Форматировать
текст). Для этого необходимо предварительно выделить нужный
блок текста рабочим инструментом Pick (Выбор), текстовый
фрагмент рабочим инструментом Text (Текст) или произвольный
набор
символов
рабочим
инструментом
Shape
(Форма)
с
использованием клавиши Shift.
Параметры форматирования задаются на всех пяти вкладках
диалогового окна Format Text при работе с обычным текстом или на
первых двух вкладках при обработке художественного текста. На
этих вкладках параметры форматирования систематизированы по
функциональному признаку.
Особенность окна Format Text состоит в том, что в
открытом состоянии оно не препятствует выполнению любых
операций с объектами документа, в том числе и с теми, которые
форматируются. Это означает, что в данном окне возможно
выполнить форматирование любых текстовых блоков документа,
включая и те, которые будут созданы после его открытия.
Необходимо лишь перед переходом к другому текстовому объекту
25
щелкнуть на кнопке Применить, зафиксировав новые параметры
форматирования для текущего объекта, а для закрытия окна
щелкнуть на кнопке подтверждения ОК.
Обработка растровых изображений
При выделении растрового изображения инструментом Pick
на панели свойств отображаются инструменты, с помощью которых
можно выполнить наиболее распространенные операции обработки
изображения.
1
2
3
4
5
6 7 8 9 10 11 12
Рисунок 2. - Панель свойств при выделении растрового
изображения
[1] — два поля Object(s) Position, используемые для задания
координат геометрического центра изображения;
[2] — два поля Object(s) Size, предназначенные для задания
размеров изображения;
[3] — два поля Scale Factor, в которых указываются
коэффициенты масштабирования изображения по горизонтали и
вертикали;
[4| — кнопка Nonproportional Scaling/Sizing Ratio, задающая
режим непропорционального масштабирования;
[5] — поле Angle of Rotation, в котором указывается угол
поворота изображения;
26
[6] — две кнопки Mirror Buttons, предназначенные для
зеркального разворота изображения по горизонтали и вертикали;
[7] — кнопка Edit Bitmap, загружающая изображение в
программу растровой графики Corel PHOTO-PAINT 12 для его
обработки;
|8] — кнопка Crop Bitmap, вызывающая команду Crop
Bitmap (Обрезать растр) меню Bitmaps (Растровая графика) для
обрезки растровой подложки изображения;
[9] - кнопка Trace Bitmap, загружающая изображение в
программу CorelTRACE 12 для его трассировки;
[10] — кнопка Resamples the Bitmap, вызывающая команду
Resample (Изменить
параметры
изображения) меню
Bitmaps
(Растровая графика) для задания новых размеров и разрешения
изображения;
[11] — кнопка Bitmap Color Mask Docker Window,
открывающая докер Bitmap Color Mask (Растровая цветовая маска)
для наложения цветовой маски на изображение;
[12]
—
кнопка
Wrap
Paragraph
Text,
открывающая
дополнительную панель с параметрами настройки текстовой оборки
вокруг изображения.
В CorelDRAW 12 растрированием называется операция
преобразования одного или нескольких выбранных объектов
документа в их растровое изображение. Потребность в операции
растрирования может возникнуть в следующих случаях:
27

для создания художественного эффекта, свойственного лишь
растровому изображению;

для
настройки
параметров
изображения
перед
его
сохранением в файле растрового формата;

для уменьшения количества растровых файлов, которые
будут использоваться в электронном документе HTMLформата;

для
сохранения
атрибутов
форматирования
текстовой
информации при формировании электронного документа.
Чтобы сформировать растровое изображение из некоторых
объектов документа, достаточно эти объекты выделить и выполнить
команду Convert to Bitmap (Преобразовать в растр) меню Bitmaps
(Растровая графика), настроив параметры команды в открывшемся
диалоговом окне. В результате сформируется растровая подложка
прямоугольной
формы
(белая
или
прозрачная),
содержащая
изображение исходных объектов и имеющая те же размеры, что и
область охвата этих объектов.
Выбрать в списке Color (Цвет) цветовой формат будущего
растрового изображения из следующих возможных вариантов:

Black and White (1-bit) — черно-белый формат;

16 Colors (4-bit) — формат палитровых цветов (4 бит);

Grayscale (8-bit) — формат оттенков серого;

Paletted (8-bit) — формат палитровых цветов (8 бит);

RGB Color (24-bit) - формат RGB;
28

CMYK Color (32-bit) - формат CMYK.
Задать в списке с редактируемым полем Resolution
(Разрешение) разрешение растровой подложки, на которой будет
сформировано изображение.
Подключить требуемые режимы формирования растрового
изображения, установив соответствующие флажки из следующего
их набора: сглаживание краевых пикселов; передача цветовых
оттенков; формирование прозрачной подложки; использование
цветового профиля для цветоделения, заданного в программе.
Трансформация
растрового
изображения
представляет
собой изменение формы или ориентации в документе растровой
подложки, на которой это изображение находится. Для растрового
изображения
можно
выполнять
следующие
операции
трансформации:

масштабирование
(изменение
размеров)
изображения,
находящегося в документе или в процессе его импорта;

поворот
изображения
относительно
центра
вращения,
положение которого регулируется;

наклон изображения, вызванный наклоном противоположных
краев растровой подложки;

зеркальные развороты изображения по горизонтали и
вертикали.
В
CorelDRAW
12
тоновая
коррекция
растровых
изображений выполняется с помощью следующих шести команд
подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты):
29

Contrast Enhancement (Повышение контрастности);

Local Equalization (Локальное выравнивание);

Tone Curve (Тоновая кривая);

Auto Equalize (Автоматически выровнять);

Brightness/Contrast/Intensity
(Яркость/Контрастность/Интенсивность);

Gamma (Гамма).
В программе CorelDRAW 12 предусмотрены широкие
возможности
создания
различных
эффектов
в
растровых
изображениях.
Подменю
Transform
(Преобразовать)
меню
Effects
(Эффекты) включает три команды:
Delnterlace - создает эффект коррекции четных или
нечетных строк пикселов растрового изображения. Такая коррекция
может понадобиться для изображения, сфотографированного с
экрана телевизора или монитора, у которого некоторые строки были
утеряны из-за малого времени съемки.
Invert - создает эффект инверсии изображения, состоящий в
изменении
исходных
значений
яркости
пикселов
канальных
изображений (X) на дополнительные (255—X). Вид изображения
после обработки зависит от его цветового формата. В частности,
инвертированное изображение формата CMYK будет выглядеть
намного темнее, чем аналогичное изображение формата RGB.
Параметры команды отсутствуют.
30
Posterize - создает эффект плакатной живописи, состоящий в
ограничении количества цветовых оттенков, используемых в
изображении. Эффект формируется следующим образом: каждому
пикселу
изображения
присваивается
наиболее
близкое
фиксированное значение (тоновый уровень). Для этого весь тоновый
диапазон изображения разбивается на заданное число равных
поддиапазонов, каждый из которых характеризует определенный
тоновый уровень.
Команда
царапины)
фильтрации
создает
Dust
and
корректирующий
Scratch
эффект,
(Пылинки
и
состоящий
в
устранении изъянов в изображении типа пылинок и царапин путем
раскраски бракованных пикселов цветами соседних пикселов.
Подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты) меню Bitmaps
(Растровая графика) включает семь команд фильтрации:
3D
Rotate
(Трехмерное
вращение)
создает
эффект
видимости изображения, нанесенного на лицевую грань куба,
который повернули на некоторый угол в пространстве при
сохранении положения его геометрического центра.
Cylinder
(Цилиндр)
создает
эффект
искривления
изображения, которое нанесли на внутреннюю или наружную
поверхность
цилиндра,
расположенного
горизонтально
или
вертикально.
Emboss (Рельеф) создает эффект имитации рельефного
изображения, изготовленного из металлической пластины заданного
цвета методом чеканки или штамповки.
31
Page Curl (Закручивание угла страницы создает эффект
видимости изображения, нанесенного на лист бумаги, один из углов
которого скручен и имеет форму завитка.
Perspective (Перспектива) создает два эффекта искажения
изображения, вызванного трансформацией подложки, на которой
оно находится: "перспектива" и "наклон". Для эффекта перспективы
подложка принимает форму произвольного четырехугольника, а для
эффекта наклона — форму параллелограмма.
Pinch/Punch
(Вдавить/Выдавить)
создает
эффект
искривления изображения, нанесенного на подложку, которую
покоробили, сделав вогнутой или выпуклой. Масштаб изображения
увеличивается
или
уменьшается
по
направлению
к
центру
искажений, положение которого регулируется.
Sphere (Сфера) создает эффект искривления изображения,
нанесенного на внутреннюю или наружную поверхность сферы или
эллипсоида. Масштаб изображения увеличивается или уменьшается
по
направлению
к
центру искажений,
положение
которого
регулируется. Данная команда отличается от команды Pinch/Punch
(Вдавить/Выдавить) тем, что допускает большие искажения.
Подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню
Bitmaps (Растровая графика) содержит 14 команд фильтрации. Они
предназначены
художественных
для
создания
эффектов,
в
растровых
имитирующих
изображениях
рисование
использованием различных методов живописи и графики.
32
с
Подменю
Blur
(Размытие)
меню
Bitmaps
(Растровая
графика) включает девять команд фильтрации. Они предназначены
для создания в растровых изображениях эффектов, связанных с их
коррекцией и размытием.
Подменю Camera (Камера) меню содержит одну команду
фильтрации,
предназначенную
для
коррекции
растровых
изображений. Команда фильтрации Diffuse (Диффузия) создает
корректирующий эффект, состоящий в устранении в изображении
шума за счет незначительного размытия его пикселов.
Подменю Color Transform (Преобразование цвета) включает
четыре команды фильтрации. Они предназначены для создания в
растровых изображениях художественных эффектов, связанных с их
цветовой обработкой.
Подменю
Contour
(Контур)
содержит
три
команды
фильтрации. Они предназначены для создания в растровых
изображениях
художественных
эффектов,
связанных
с
формированием контурных изображений.
Подменю Creative (Формирование) включает 14 команд
фильтрации. Они предназначены для создания в растровых
изображениях
художественных
эффектов,
имитирующих
составление изображения из отдельных элементов либо некоторое
воздействие на изображение со стороны пользователя.
Подменю
Distort
(Искажение)
содержит
10
команд
фильтрации. Они предназначены для создания в растровых
33
изображениях художественных эффектов, имитирующих различные
варианты искажения изображения.
Подменю Noise (Шум) включает шесть команд фильтрации.
Они предназначены для создания в растровых изображениях
эффектов, связанных с устранением или добавлением мелких
неоднородностей в виде зерен или шума.
Подменю Sharpen (Резкость) меню содержит пять команд
фильтрации. Они предназначены для создания в растровых
изображениях эффектов, связанных с повышением в них резкости.
Подменю
Plug-Ins
(Дополнения)
включает
две
дополнительные команды фильтрации, разработанные сторонними
производителями.
Embed Watermark (Вставить водяной знак) внедряет в
растровое изображение невидимый на экране водяной знак,
представляющий собой авторский код (идентификационный номер)
разработчика. Это делается для сохранения за разработчиком
авторского права на данное изображение, а также для установления
с ним контакта.
Read Watermark (Прочитать водяной знак) используется для
получения сведений о разработчике растрового изображения, если в
этом изображении имеется его персональный авторский код
(водяной знак).
34
Содержание
Введение ............................................................................................ 1
Основы компьютерной графики ..................................................... 2
Растровые рисунки ....................................................................... 2
Векторные рисунки ...................................................................... 4
Цветовые модели .......................................................................... 6
Форматы графических файлов .................................................... 8
Рабочая среда и интерфейс пользователя .................................... 10
Панель инструментов ..................................................................... 12
Работа с текстом ............................................................................. 23
Обработка растровых изображений ............................................. 26
35
Download