FF102x - PSX-Core

advertisement
С выхода Final Fantasy X незаметно проскользнули в прошлое два лихих года, показавшихся
тягостно-долгими только для находящихся в вечном ожидании геймеров. Бури эмоций, связанных
с концовкой игры, утихли, носовые платки высохли и... случилось то, что консольные игроки со
стажем ожидали меньше всего: в свет вышел первый в истории великого сериала Final Fantasy
сиквел!
Сладкое на второе в сахарной глазури...
"Сиквел выйдет лучше или хуже?" - вот первый звоночек, раздающийся в голове любого
геймера, узнающего о выходе add-on'а к его любимой игре. В головах фанатов Final Fantasy
звоночек звучал громче хора церковных колоколов Киевской Руси. Покопавшись по форумам, чего
только не услышишь. Некогда стройные ряды фэнского лагеря разбились надвое и ведут
непримиримые словесные баталии. В то время как лагерь первых шумно призывает писать
письма мелким почерком в адрес Square по шаблону: "Add-on'ы rulez!!! Продолжить все FF таким
макаром!!!", их оппоненты трубят направо и налево: "FFX-2 - худший проект Square Enix всех
времён!". Что тут можно сказать? Слушайте отзывы, но не верьте ни тем, ни другим! Эта игра
абсолютно не нуждается в чьём-либо мнении, впрочем, как и любая другая часть бесконечной
истории с противоречащим этому факту названием.
"Собственно, кто вы, и с чем вас едят?.."
В какой-то степени "вторая десятка" - революционная игра. На смену Нобуо Уемацу (Nobuo
Uematsu) пришли Норико Мацуэда (Noriko Matsueda) и Такахито Эгути (Takahito Eguchi), потому
отныне никаких лирических напевов, жалобных трелей и грозных хоров, поющих на латинском,
только лишь поп, диско и танцевальный бит. Бесспорно, любая другая FF с трудом перенесла бы
подобное, но только не эта. Ведь спасение мира уже два года как "дела давно минувших дней":
Спира (Spira) отошла от гнёта Сина (Sin), отреставрировалась и теперь полна неизлечимого
оптимизма и стойкой веры в прекрасное будущее, руины Занарканда (Zanarkand) превратили в
туристический аттракцион, а наша обожаемая (или ненавистная - кому как) священница Юна
(Yuna) превратилась в безбашенную охотницу за сферами, живо переняв образ западной Лары
Крофт. Никаких душевных терзаний, философских измышлений и решения вопросов бытия беспечный мир подростков, в котором все проблемы забываются с громогласным воплем Братца
(Brother): "Gullwings! Go!".
Вот таким местом повернулась госпожа Судьба. Юна, её двоюродная сестра Рикку (Rikku) и
загадочная особа суровой наружности с говорящим именем Пэйн (Pain) составляют дружную
команду, называемую YRP. YRP - основная боевая мощь группы охотников за сферами,
именующих себя Gullwings. Помимо главных героинь в Gullwings числятся Братец (старший брат
Рикку, тот самый, из-за которого она боится грома и молний), Бадди (Buddy) и вундеркинд Шинра
(Shinra - не путать с Шинрой из FFVII). Домом и пристанищем сей дружной братии стал воздушный
корабль Цельсий (Celsius), усилиями всей команды напоминающий теперь форменный балаган.
Как наша священница угодила в эту банду? Легко и просто. Об этом нам рассказывалось в своё
время в загадочном "видео на движке игры" Final Fantasy X: Another Story. В руки
призывательницы попала тысячелетняя сфера с видеозаписью человека в какой-то темнице. Всё
бы ничего, да только: "Юни! Юни! Он ведь так похож на сама-знаешь-кого!" Впрочем, она и сама
знает: на Тидуса (Tidus) он похож, на Тидуса. Вот так YRP и отправляются на поиски разбросанных
по всей Спире сфер, чтобы найти и обезвре… то есть спасти возлюбленного Юны. Хотя, к этой
благородной цели наши героини идут весьма нелинейными и абсолютно несерьёзными путями.
Что не может иногда не расстраивать…
Балаган-маскарад анлимитэд...
Мини-игры есть и их много. Абсолютно на любой вкус. Фактически, вся игра построена из
одних мини-игр. Можно, взяв в руки пару пистолетов, носиться по пляжу, беспощадно
расстреливая монстров. Если жестокие виды развлечение не для вас: надевайте костюм мугла и
раздавайте воздушные шарики. Или можете сделать массаж капризной стонущей блондинке.
Особо азартным рекомендуется Sphere Break - безумная помесь карточных игр с домино,
основанная на суммировании чисел. Ну, а фанаты фермерства времён FFVII могут вернуться к
мирному разведению разноцветных пернатых чокобо.
Если FFX и была безумно красивой игрой, то FFX-2 закрепляет безоговорочное лидерство в
области графики. Может, мимика героев не безупречна, но она, по крайней мере, уже на этом
пороге. Что касается локаций, то они всё те же, если не считать, что разительно изменились под
созидательным влиянием мирной жизни. А чего вы ожидали? Син уничтожен, и Спира потихоньку
восстанавливается: тут выстроены новые дома, тут тихие улочки наполнились народом, а тут
машины работают на благо человечества...
CG-роликов на этот раз мало, но зато каждый из них надолго останется в памяти геймеров. Ну,
а самый лучший, на мой взгляд, ролик связан с замечательной вокальной композицией "1000
Words", великолепно перепетой для английской версии певицей Jade из группы Sweetbox. И хотя
песню эту и действо во время неё на сцене многие небезосновательно назовут попсой, FFX-2 не
жалуется.
Суть да дело…
...А они подчиняются громогласному лозунгу: "Долой линейность!" Да-да, именно так.
Свобода выбора теперь просто огромна: хотите - пролетайте сюжетные миссии, лишая себя
удовольствия лицезреть десятки интересных сценок и возможности открыть две секретные
концовки (!), а хотите - смакуйте каждую мелочь, ведь базовый сюжет составляет едва ли четверть
от всех событий игры.
Новомодная система Dressphere/Garment Grid по сути своей не слишком-то сильно отличается
от Sphere Grid из FFX. Нам снова предлагается "прокачивать" сферы вместе с героинями,
приобретая всё новые способности. Нюанс в том, что Dresspheres экипируются в реальном
времени в ходе боя, изменяя классовую принадлежность (а значит и способности) героини на
манер FFV. Garment Grids, в которых эти сферы хранятся, находятся или зарабатываются по мере
прохождения игры. Главное, что нужно суметь сделать, так это найти наиболее выгодную
последовательность для апгрейда.
На поле боя всё спокойно и быстро. Разработчики любовно сдули пыль с системы ATB и
сделали бои максимально быстрыми, красивыми и увлекательными. Ведь введение классов
существенно повлияло на стратегическую составляющую: учитывая, что каждый тип врагов уязвим
к умениям конкретного класса, целью становится выявление и использование этой связи.
Соберём обрывки мыслей автора и подведём итог...
Итог, какой итог? Ах, этот… Ну, что ж, неоспорим тот факт, что Final Fantasy X-2 заклеймена
ярлыком "Обязательна к покупке". Она может нравиться, а может вызвать непонимание, может
заполнить белые пятна в истории Юны и Тидуса, а может открыть новые. Но, как бы там ни было,
это просто вторая половинка одного целого, долгожданный ответ на вопрос: "Чем же закончилась
история, начавшаяся в Занарканде 1000 лет назад?" Яркий, красочный, несколько эксцентричный
ответ. Неужели вы не хотите узнать его?
Final Fantasy X-2
Глава I
Luca
Во вступительном ролике мы видим Юну, танцующую и поющую на блицбольном стадионе в
Луке. Уже знакомая нам Рикку, а также новый персонаж Пейн порываются пройти на сцену,
устраивают небольшие разборки с охраной и, в конце концов, захватив драбаденгамегалёт,
добираются до сцены.
Вы получаете контроль над девочками сразу после этих событий. Теперь они хотят побить Юну:
Босс: ????; Goon x2
НР: 82, 29х2; MP: 9999, 8х2
Битва просто элементарна: сначала разберитесь с двумя джентельменами в зеленых костюмах
(даже несмотря на то,что ???? с помощью Ecstasy удвоит их HP, они все равно очень слабы), а
потом уже и с четырьмя вопросительными знаками.
После битвы девушка убежит, точнее будет сказать - испарится. Ну, а мы-за ней. Во время погони
вы управляете Рикку, а на пути встретятся несложные враги. В одном из портов следует забежать в
доки (этот порт будет единственным с причалившим кораблем), там съежился около коробок
большой мугл =(^.^)= Он вас излечит, так что подойдите к нему обязательно. Когда добежите до
очередного дока, столкнетесь с персонажами рассказа Чехова "Толстый и тонкий". Зовут их Орми
и Логос. Ничего не поделаешь - придется с ними сразится, благо к вам очень вовремя
присоединяется Юна, выкручивая сальто в стиле Нео :)
Босс: Ormi; Logos
НР: 96, 86; MP: 0, 18
Тоже довольно легкая битва. Используйте простые атаки девочек. Сначала разберитесь с Логосом,
потому что он слабее, да еще и лечит себя и толстого, а потом приступайте к Орми - это не
отнимет много сил.
После того, как одержите эту победу, явится главарь банды.
Босс: LeBlanc
НР: 130; MP: 101
В этой битве вас впервые ознакомят с нововведением (ну, это как сказать) в боевой системе Dress Spheres (дословно - сферы одежды). Следуйте инструкциям - переоденьте Юну в певицу
(Songstress), примените на ЛеБланк Darkness Dance (пусть себе атакует - вам хоть бы что, правда от
магии небольшие повреждения все равно будут), после чего добивайте леди любыми атаками. К
сожалению, Юна может только танцевать, но Рикку с Пейн и сами справятся.
После поражения, ЛеБланк и ее кавалерия покинут место битвы, а Юну ни с того ни с сего начнет
забавно колбасить, псоле чего на экране появится надпись Mission Complete (Миссия выполнена,
как говорят в голливудских боевиках :) Да, да, FFХ-2 поделена на миссии, по завершению которых
вы получаете проценты и различные полезные (и не очень) предметы.
Celcius
Оказавшись на корабле, подождите, пока получите управление над главной героиней, и
поговорите со всеми членами команды - узнаете о них побольше (например то, что эти охотники
за сферами называют себя Gullwings), а, заодно, и процентики заработаете (под командой я
подразумеваю также синего Hypello, который работает барменом на этом корабле, он находится в
Кабине - съездите туда на лифте). Отдохните в Кабине (можете сохраниться), посмотрите сферу,
которая есть у Шинры (она у него пока единственная). Настоятельно рекомендую просмотреть и
все другие опции, которые есть у мальчика в списке, так как сможете узнать много интересного, а,
заодно, более подробно ознакомитесь с системой боя. Закончив с делами, отправляйтесь на
миссию.
Floating ruins
После спасения Юны (ну, головокружение, с кем не бывает :) ) бегите вслед за ее подружками вас научат прыгать и корабкаться. Спуститесь по лестнице (можете сохраниться). Нажмите на
светящуюся кнопочку и макина поедет. После не совсем удачного приземления продолжайте свой
путь вниз по развалинам, а затем направо и наверх. Здесь встретите старых знакомых.
Босс: Ormi; Logos; LeBlanc
НР: 130, 100, 120; MP: 10, 25, 320
Советую сначала разобраться с Логосом и Орми (по очереди), а потом уже с ЛеБланк. Опять же ничего особенного. Можете, как и в предыдущей схватке с ЛеБланк, ослепить всех - это
значительно упростит вам жизнь. Используйте обычные атаки, а если у кого-то здоровье снизится
- подлечитесь с помощью Potion.
МИССИЯ!
После получения экспы, вам предстоит поучаствовать в гонке - кто из двух команд быстрее
добежит до места назначения. От вас просто требуется добраться туда, пока не кончится время на
счетчике. Бегите к арке, где вас встретит тощий и натравит механических змей и зеленых
человечков. Эту битву даже описывать не стану, поскольку все очень просто. Потом заходите в
здание... мрачновато, да, но что поделаешь? Просто бегите напрямик через коридор. Выбравшись
наружу, бегите налево. Теперь вы столкнетесь с толстым, он тоже натравит всякую пакость, на
которую даже время терять не хочется... После победы продолжайте свой путь - поднимайтесь
выше. Вы станете свидетелями интересной сцены. Кажется, ваши соперники уже
неконкурентноспособны. Полюбуйтесь этой "гирляндой", сохранитесь и идите дальше. Наверху
вас поджидает "приятный" сюрприз - крабик по имени... БОРИС!
Босс: Boris
НР: 480; MP: 0
Он не такой страшный, как может показаться на первый взгляд, хоть и может наслать на вас статус
"стоп". Ваш Воин (Warrior) пусть использует сначала Armour Break (обязательно!), потом
Flametongue, Ice Brand или любую другую способность, которую вы смогли изучить до этого
момента. Все элементные повреждения против босса равнозначны, так что это не имеет разницы будь то молния или огонь. Стрелок пусть либо просто стреляет, либо использует Potshot (к этому
времени вы должны уже были выучить такую способность).
После победы вам достанется сфера, а ЛеБланк и ее подчиненные, немного поворчав, отчалят ни
с чем.
Выбегайте наружу - там вас ждет известие: повернутый на Юне Братец (Brother) спрыгнул с
корабля.
Celcius
Brother, может, не совсем здоров, но определённо жив. Подойдите к нему и выбирите опцию
"Comfort him" (а мне еще нравится по нему топтаться :-D ). Шинра закончит свой анализ и покажет
сферу с Занаркандом, которую теперь можно использовать, как Dresssphere. После этого можете
делать, что угодно, так как вы наконец-то получаете свободу в перемещении по Спире.
Luca
Сначала полетим сюда, так как в Килику мы все равно еще вернемся в первой главе.
МИССИЯ!
Вам предстоит узнать, что же действительно случилось во время концерта. Юну приоденут.
Спускайтесь вниз, какой-то паренек пристанет к вам - мол, давай, клоун, раздавай шарики.
Придется раздать их десятерым людям на этой площади.
Женщина, одетая в форму игрока Kilika Beasts
Мальчик, смотрящий на монумент
Девушка, сидящая на лавке
Девушка, сидящая на лавке
Мужчина (похожий на женщину), сидящий на противоположной скамейке
Дедуля, сидящий в позе лотоса, в дальнем углу экрана
Дедуля, сидящий в позе лотоса, в дальнем углу экрана
Мужчина, стоящий перед входом в кафе
Подойдите к стеклянной витрине под большим экраном, там сидят двое мужчин, дайте и им по
шарику. Потом произойдет множество независящих от вас событий, и вы снова окажетесь на
корабле.
Подойдите к стеклянной витрине под большим экраном, там сидят двое мужчин, дайте и им по
шарику. Потом произойдет множество независящих от вас событий, и вы снова окажетесь на
корабле.
Возвращайтесь в Луку. Тут по-прежнему есть Театр сфер (Sphere Theatre), так что вы можете
просматривать или прослушивать время от времени (когда появится лишняя парочка тысяч Гил на
покупку) сферы с видео-роликами или музыкой. Пройдите в подвал (Basement) с правой стороны
от блицбольного стадиона, там будет стоять Рин, который расскажет о новой игре - Core Break. Это
- математическая игра на базе цифер, и (берегитесь гуманитарии!) в ней обязательно нужно
разобраться, так как это позже потребуется для зарабатывания процентов. Подойдите к карлику в
соседнем подвале - он вам все объяснит и разрешит попрактиковаться. Все, из Луки можно
уезжать.
Mi'ihen Highroad
Посетите Михен, где на Юну немного нахлынут воспоминания о НЕМ.
Mushroom Rock Road
По приезду вы увидите Орми и Логоса, убегающих вдаль. Логично за ними последовать? Логично!
А тут этот... прости, Господи... Яйбал... ладно, примите его миссию-вызов. Но перед входом
обязательно поговорите с Класко (помните рыцаря-чокобофила из FFX?), после чего
направляйтесь внутрь.
МИССИЯ!
Вам предстоит пробраться в штаб (Headquarters) Лиги Молодых (The Youth League) через толпы
монстров... не сказать, что они опасны, но совсем уж расслабляться не стоит. Подсказка: как
только наступает туман, монстры начинают атаковать.
Немного оторвемся от миссии и станем свидетелями других не менее важных событий. Проходя
по дороге (уже там, где начинается миссия), вы заметите то, что внизу тоже можно пройти.
Спуститесь туда, пройдите по узкой дорожке (можете сохраниться), пройдите в небольшую арку.
Там вы и встретите двух типов, за которыми последовали. Они, наверное, застесняются, и в
скором порядке технично смоются, правда, небрежно оставив после себя сувенир - Багровую
Сферу (Crimson Sphere). Здесь же встретите Мароду - брата и телохранителя Исаару (призывательсоперник Юны в FFX). Поговорите и с ним. Он расскажет немного об этом странном месте (The Den
of Woe). Только вот о своем брате ему как раз говорить не хочется - молчит, как партизан...
Возвращайтесь к своей миссии. Пройдите до конца дороги, там вы встретите Элму - чокоборыцаря из FFX, которая дослужилась до командира в одном из отрядов Youth League.
Продолжайте ваш путь по направлению к штабу Youth League, тем более, что там вас так любят и
ждут =) Вы, наконец, поймете, кто такие эти Молодые, узнаете немного об их лидере - Нудже
(Nooj). Подойдите к Люсил - предвадительнице рыцарей-чокобо из FFX, в купальнике и амуниции
:) Свой наряд она не сменила, а вот пост - да. Теперь она правая рука Нуджа. Поговорите с ней
дважды (!). А теперь приготовьтесь к уроку истории-философии от дедушки Мейкена, который
сидит неподалеку справа. Вам НЕЛЬЗЯ его прерывать! Когда он закончит свои душевные излияния
по поводу того, какой он старый, и какие молодые люди его окружают, Мейкен попросит Юну о
рукопожатии. Пожмите, пожмите - он не кусается :) Вернитесь на корабль и посмотрите сферу.
Mushroom Rock Road
Недалеко от Save Sphere стоит Класко, поговорите с ним, он начнет жаловаться на свою
бессмысленную жизнь и глупую судьбу, а вам ничего не останется, как только пожалеть его и
взять, так сказать, под крыло :)
Celcius
В Кабине поговорите с Класко.
Djose Temple
Ну, назвать теперь это место ХРАМОМ можно с большой натяжкой... Хотя, пожалуй, совсем нельзя
- в нем обосновались Ал-Бедцы и проводят там свои эксперименты с макинами (правда, теперь
они называют их машинами). И, вот вам - новоиспеченный, весь такой... розовенький персонаж.
Зовут Гиппал, глаза, как у Кутузова - одного не хватает. Вам надо зарегистрироваться, для чего
просто побродите вокруг, пока не придет ваша очередь. Потом следуйте за Гиппалом, скажите,
что хотите покопаться в песках на острове Биканель (Bikanel Island). Потом Гиппал вручит вам
письмо (Introduction Letter), которое позволит вам копать на острове. Как только попадете на
корабль, увидите, что появилась еще одна Горячая точка - это и есть остров Биканель... И до него
доберемся.
Moonflow
Подойдите к карлику в красном, который беспрерывно бегает в разные стороны у берега реки
(или болота). Его зовут Тобли и он попросит Gullwings об услуге. Вам нужно сопроводить синего
человечка (Hypello) вместе с его багажом. Он находится у входа на Moonflow со стороны Джозе.
МИССИЯ!
Все относительно просто. Вам нужно сделать так, чтобы бандиты не украли ни один чемодан из
повозки. Бандиты будут подходить либо с севера, либо с юга, либо с обоих сторон одновременно.
Один бандит обозначает одну группу бандитов.
Когда бандиты атакуют впервые, будет всего одна группа. Догоните их, нажмите "X", пред вами
предстанет боевой экран - победите их, что ж еще делать-то? После победы украденный багаж
сам по себе вернется на свое место, а вам надо двигаться дальше.
Теперь вас атакуют уже две группы бандитов. Не мешкайте, иначе они украдут ваш багаж.
Двигайтесь вперед, идите либо впереди тележки, либо рядом, еще две групы нападут на вас
(теперь с разных сторон). Рассправьтесь и с этими.
Идите к Тобли и получите свою награду.
Guadosalam
Подойдите ко входу на Далекую паляну (Farplane), где Юна опять вспомнит о НЕМ...
Thunder Plains
Заедьте сюда, кое-что узнаете о Рикку. Можете помочь мужчине около громоотвода. Если
поговорите с ним дважды, то он вас попросит помочь починить (сalibrate) громоотводы. Выбор за
вами - хотите помогайте, хотите-нет, на проценты это не влияет. В принципе, здесь все,
продвигаемся дальше.
Macalania Woods
По прибытию вам повстречается Байра (Bayra) - один из мутантов-музыкантов. Оказывается, эти
леса скоро сосвсем исчезнут :( Направляйтесь к тому источнику (Spring), где чмяфкались Юна и
Тидус в FFX. Там расположился еще один музыкант - барабанщик Банга (Banga). Пройдите в сами
леса. На третьем экране повстречаете Пукутак (Pukutak). Теперь направляемся к источнику, где в
FFX Аурон показал Тидусу Сферу Джекта. Там стоит небезызвестный Тромелл Гуадо (Tromell
Guado) - бывший слуга лордов Сеймура и Джискала. Тромелл очень расстроен, жалуется на судьбу
и все такое. Вам придется четырежды подходить к нему, прежде, чем получите от него сферу
спец-одежды (Special DressSphere) для Пейн. Внимательно выслушайте инструкции по
применению.
Направляемся дальше в сторону Travel Agency. Здесь вы станете свидетялеми того, как Аль-бедцы
с автоматами, кричащие О'аке (купец из FFX), что сопротивление бесполезно, приказным тоном
говорят ему выйти. Потом этот самый О'ака оказывается рядом с вами (успейте поговорить с ним),
но неожиданно убегает.
МИССИЯ!
Вам предстоит погоняться за О'акой по лесам Макалании. Вы можете выбрать как верхнюю, так и
нижнюю дорогу. Бегите к большому дереву, которое закрывает собой небольшую часть дороги на
одной из деревянных тропинок. О'ака как раз спрятался внутри арки. Если идете по нижней
дороге, вы его встретите еще раз при переходе на следующий экран. Но он быстро убежит от вас
ко входу в леса со стороны Thunder Plains. Бегите направо до того места, где находится вход в
источник, но только теперь идите наверх. Там стоит старенький Гуадо, который удивляется такому
большому количеству посетителей. Пройдите в верхний левый угол экрана - вот, наконец, вы и
догнали О'аку. Поговорите с ним, узнаете о судьбе храма Макалания и о судьбе купца О'ака.
Видимо, здесь в моде рассказывать Юне о своих проблемах, а у самой Юны мания всем помогать.
Что ж, возьмем бедолагу на корабль.
На корабле поговорите с горе-бизнесменом в Кабине корабля. Мы ему теперь еще должны
помочь и долг выплатить! Целых 100000. Покупайте предметы в его магазине. ВЫПЛАТИТЕ долг
до окончания миссии "Спасти агенство" в третьей главе, но лучше ещё до окончания второй главы,
потому что дело того стоит, так как потом (но, заметьте, это происходит только во второй главе)
О'ака начнет продавать айтемы по невероятно низкой цене (например, Potion за 5), а из этого
вытекает еще одна небольшая (или большая) выгода: вы можете скупать предметы по дешевке у
О'аки, и тут же перепродавать их Barkeep'у по нормальной цене. То есть, сможете в короткие
сроки стать миллионером и без помощи Максима Галкина...
Bikanel Island
Вот и добрались сюда. Рикку изъявит желание проводить команду до лагеря. Но... хех... не
получится. Вы проснетесь уже в том самом лагере, а вам объяснят почему лагерь был не на своем
месте. Побродите по лагерю. Приедет Надала (Nhadala), что-то буркнув про шторм. Отдайте ей
письмо и отправляйтесь копать. Подойдите к мужчине, стоящем рядом c непонятной макиной,
называемой Hover. Он-то вам и предложит прокатиться. Выслушайте инструкции и вперед, на
раскопки.
МИССИЯ!
Иногда придется сражаться с монстрами (это не входит в лимит времени). Может случиться так,
что вы наткнетесь не на предмет (как он будет обозначен на карте), а на монстров, и опять
придется сражаться. В общем, добравшись до желтенького (!) крестика, лучше бегите обратно к
вашей макине, пока не спеклись на солнышке. По прибытию вы получите от Надалы свою награду.
Вы можете возвращаться когда захотите и копаться в песке сколько душе угодно. Это довольно
полезное занятие, так как можете найти:
Учебники Аль-бедского языка (Al-Bhed Primers) - большинство из них находится здесь, остальные
вам будут выдавать по мере продвижения по игре.
Монетки для игры в Core Break (некоторые могут оказаться действительно полезными)
Бесконечное множество полезных предметов.
От того, как много раскопок вы сделаете, у вас будет повышаться ранг "копателя". Самый высший
называется "Master of digging". Кроме того, вам нужно будет совершить где-то 70-80 раскопок (а,
может, и больше), чтобы завершить миссию в пятой главе. Но тут есть одно большое "НО". По
пустыне бродит противный монстр с трудновыговариваемым именем Angra Mainyu… "Ангра
Мангра", короче :) У него высокое число HP и дурацкая привычка выпиндывать вас с поля боя. Так
что, чтобы не получать лишних повреждений, лучше сразу убегать из битвы. Потом, в пятой главе,
мы с ним поквитаемся.
Bevelle
Город, где родилась Юна (здесь этим непременно гордятся) и оплот веры Yevon. Здесь же и
распологается резиденция Нового Евона (New Yevon). Вот туда-то мы и направляемся. Пройдите
(или воспользуйтесь макиной) до конца длинной дороги, войдите в ворота. Перед вами
предстанет город Бевелль, или точнее часть его. Пройдите теперь вперед, к вам подбежит
женщина и попросит следовать за ней. Юна занервничает и захочет уйти, но тут появится Баралай
(Baralai). Из разговора станет понятно, почему Юна так нервничала. После этого можете
возвращаться на свой корабль.
Calm Lands
Когда прилетите сюда, узнаете, для чего теперь служат эти земли (тоже мне, Лас-Вегас!).
Подойдите к любому из хаверов, рядом с которыми стоят два человека (старый и молодой).
Пообщайтесь с любым из них и подпишитесь (sign up) на ПиАр-компанию. Вам разъяснят, как
именно нужно распространять рекламу в массы.
Для справки:
Не ко всем жителям Спиры можно обратится с рекламой;
В зависимости от того, какой ответ вы получили, будут засчитываться очки;
До конца последней, пятой главы, вам нужно заработать более 400 PR-очков;
Вы можете обратиться к жителям Спиры лишь один раз за главу;
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ НАЧАТЬ РЕКЛАМИРОВАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ!
Здесь также можно помочь молодому человеку найти себе невесту. Он и его отец сидят в Travel
Agency. Принцип тот же, что и в PR, но слушать вас будут, естественно, только женщины. Хотя этот
квест НЕ влияет на проценты.
Mt.Gagazet
Поговорите с Кимари. Он теперь старейшина, но от этого легче ему не стало, даже наоборот... И
еще детишки пропали. Найдем их? Ага… только не в этой главе. Так что, можете с чистой совестью
уезжать.
Теперь займемся непосредственно "горячими точками".
Besaid Island
Пройдите в сторону деревни. Юна немного нервничает по поводу того, как отреагируют на ее
прибытие, ведь девушка уехала вместе с Gullwings, не сказав никому ни слова. Но Вакка настроен
дружелюбно, как и все остальные. Идите к Лулу, прогуляйтесь с ней, потом останьтесь на ночь.
Наутро, Вакки не окажется на месте, вам надо найти его.
МИССИЯ!
Надо найти Вакку и, может быть, что-то еще. Вам требуется попасть в пещеру, закрытую кодом.
Цифры кода разбросаны по всему острову. Они выбираются в случайном порядке, так что вариант
"просто сказать код" здесь не проходит.
Первая цифра находится там, где вы только что гуляли с Лулу - у развалин какого-то монумента.
Вторая расположена на следующем экране - заберитесь на полуразрушенную колонну.
Третья - на пляже, прямо у входа, где стоят мальчики (один вверху, другой внизу). Заберитесь
наверх.
Четвертая тоже на пляже, только в противоположной стороне. Бегите до конца пляжа и там
заберитесь на выступ.
Теперь уйдите с пляжа. На этом экране вы увидите лестницу, которая ведет к двери. Введите код.
Внутри вы встретите Вакку, который расскажет вам о своих детских воспоминаниях, а потом
приступайте к делу ("We're sphere hunters, remember?"). В пещере есть еще одна закодированная
дверь, но добраться до нее можно будет не раньше третьей главы. Продвигайтесь внутрь пещеры,
там будет сейв-поинт - сохранитесь. Впереди вас ожидает сфера и босс.
Босс: Flame Dragon
НР: 980; MP: 84
Этот босс не должен вызвать особых проблем, хотя он может отнять до 200 НР у ваших героинь.
Если в вашей команде есть Черный маг (Black Mage) - пусть он использует Blizzard или Blizzara;
Воин - Ice Brand, а третий персонаж может либо подлечивать, либо также атаковать. Если кто-то
умер, то советую сразу воскресить, так как за одной девочкой сразу может последовать другая.
Можно поворовать предметы.
После победы идите обратно к Вакке (сохранитесь, если требуется). На записи вы видите
непонятный зеленый круглешок с цифрой, сундук- наверху и сундук - внизу. Вакка скажет вам, что
это - не та сфера. Он искал сферу с записью родителей, которую якобы спрятал Чаппу (его брат)
где-то на острове. В общем, вскоре вы снова окажетесь на Селсиусе.
Zanarkand
И здесь туристы... изо всех дыр повылезали! Юне явно не нравится, когда беспокоят ее
воспоминания. Но ничего сделать нельзя, не выгонять же их всех палкой! Лучше насладитесь
прекрасным видом с того места, где стоял когда-то Тидус... Даже здесь нельзя остаться один на
один со своими воспоминаниями... Поговорив с Исаару, направляйтесь в разрушенный город. На
входе в разрушенный блицбольный стадион вы встретите детей - они побегут дальше, немного
поговорив. У девушки слева можно приобрести товары, но я советую всегда это делать на
корабле, у О'аки (чтобы заодно расплатиться с его долгами). Проходите внутрь. Тут опять дети,
которые снова убегут. Мартышки украдут у вас деньги, если подойти и нажать "X". Проходите
далее и опять встретите детей. Поговорив, поймете, кто они, и что здесь делают (в принципе, то
же самое, что и вы, только угадайте, у кого шансов больше ;) ). Бегите дальше, там вы встретите
солдата и ЛеБланк, подслушаете их разговор, а заодно узнаете пароль. После этого придется
замочить зеленого человечка. Бежим дальше. Тут стоит еще один солдатик и болтает сам с собой.
Неважно, что вы ему ответите - вам придется замочить и его. Продолжайте свой путь, по дороге
вам встретятся очередные воинственно настроенные подчиненные ЛеБланк. Не мне вам
объяснять, что с ними делать... Идите дальше, заходите в купол (the Dome). Пройдите через
следующий экран. На следующем экране спуститесь вниз, тут можно сохраниться. Пройдите
вперед, поговорите с лысеньким папашей Рикку - Сидом (Cid). Выберите опцию "You bet I do".
Мартышки не дают пройти, просто поговорите с толстым Аль-бедцем, они сами по себе
разбегутся. Проходите туда, где в FFX вы сражались с Юналеской. Теперь там вас поджидает голос
какого-то кащея (уж больно зловещий :), но, после того, как вы ответите "Is that you, Isaaru?",
появится бывший призыватель и поведает вам свою историю. Направляйтесь в дальний угол и
спуститесь по лестнице. В конце прохода вас ожидает босс.
Босс: Guardian Beast
НР: 2886; MP: 1000
Возьмите в команду Белого мага (White Mage), Черного мага и Воина. Босс может быть серьезным
противником, если вы не подняли уровень, но, если вы следовали моим инструкциям, то низкого
уровня у вас быть не может. Монстр может наносить повреждения в районе 100 НР, также может
снять своей атакой Damocles Photon сразу 1/2 здоровья всех Gullwings. Атакуйте всем, чем можете
нанести вред. Черный маг (если в команде) пусть применяет магию, потому что этот товарищ слаб
против любой элементной магии. Элементные способности Воина тоже помогут, но снчала
используйте Power Break. Ну а Белый маг пусть занимается своим обычным делом.
После победы забирайте 1/2 сферы - и на корабль.
Celcius
Бадди (Buddy) скажет, что он получил волны от Офигенной сферы (Awesome sphere), и вас без
промедлений направят в порт Килика
Kilika
По прибытии Юна немного расскажет вам о Килике, после чего вы получите контроль над
героиней. Бегите вперед. Не поднимайтесь по первой лестнице - там нет ничего интересного.
Поодаль слева сидят три девушки - одна из них продает предметы. Направляйтесь на следующей
экран, став свидетелем очередного разговора девочек. На следующем экране поднимитесь по
лестнице и встретите старых знакомых - Бартелло (Barthello) и Дону (Dona). Они поссорятся, и
здоровяк убежит в слезах. Поговорите с Доной и узнаете, почему они поссорились. Проходите к
воротам. Здесь Нудж толкнет спич.
МИССИЯ!
Нудж хочет прибрать к рукам сферу, а девочки с ним не согласны. Давайте-ка заберем эту штучку
себе - ВПЕРЕД! Youth League и New Yevon в очередной раз ругаются - они заблокировали все
выходы. Бегите налево и сверните на первом повороте. Просто продолжайте бежать напрямик.
Потом, оказавшись на открытой площадке, бегите вверх, и перед вами предстанет выбор.
Выбирайте "Just a little peek", после чего внимательно выслушайте охранника ("More,more!").
Теперь бегите направо и наверх, в сторону белого квадратика. Сохранитесь. Помните инструкции к
паролю? Применяйте их на деле. Если лень, то называйте в таком порядке: "Craven Monkey",
"Carved Monkey", "Craven Monkey", "Carved Monkey", "Carved Monkey". Проходите, гости дорогие!
Мы опять увидим, как враждуют Youth League и New Yevon. Последние натравят на остальных
макину. Разберем ее на части!
Босс: YSLS-Zero
НР: 1935; MP: 0
Он может быть опасен, так как одной своей атакой (Blust Punch) может снять 1/2 ваших HP, а
другой (Haymaker) - добить на месте. Магия здесь не особо полезный помощник, так что вам
нужны Воины и Белый маг. Воины должны атаковать своими обычными атаками, но сначала
примените Armour Break, чтобы понизить защиту босса. Белый маг не должен прохлаждаться:
сначала пусть нашлет Protect, а потом должен постоянно залечивать раны своих напарниц.
После победы наша троица красиво уходит, захватив Офигенную сферу и оставив обе
враждующие стороны с носом. :)
Глава II
Celcius
Вам предложат сохранится. После этого вы станете свидетелями того, как по-детски Gullwings
радуются своей находке. Но после просмотра радость не будет такой бурной, даже наооборот Brother решит, что эта сфера опасна, и что ее лучше отдать. Спускайтесь вниз, отдохните. Рядом с
Кабиной вы увидите тех самых мутантов. Они еще и инвалиды, похоже, так как сами не могут
добраться до лифта. Поговорите с толстым музыкантом и выберите "Actually, I'm singing tonight...".
Теперь просто задвиньте их по очереди в лифт.
Вы увидите, как Юна поет и танцует. Потом, когда она будет сидеть в стороне, на девушку нападет
приступ ревности и она решит поспать. Ночью ей приснится кошмар с участием Тидуса. Наконец,
проснувшись, направляйтесь на Мостик (Bridge). Здесь вам предстоит сделать выбор - кому отдать
сферу. Вы должны ОБЯЗАТЕЛЬНО выбрать YOUTH LEAGUE!! Летите в YL Headquarters.
Youth League Headquarters
Тут вам будут чрезмерно рады, а Нудж объяснит, что это за макина на сфере. Что-то там явно было
между Пейн и Нуджем, вам так не кажется? :) Возвращайтесь на корабль - теперь там проблемы!
Celcius
Нахалы из Синдиката ЛеБланк (LeBlanc Syndicate), под предводительством мадам в розовом,
украли у вас ту самую 1/2 сферы, которую вы нашли в Занарканде! Придётся снова украсть то, что
уже было украдено...
МИССИЯ!
Придется полетать по всей Спире, чтобы раздобыть три униформы. Но забудем о них на время.
Примечание: Здесь вы начинаете собирать "улики", которые пригодятся в третьей главе. Что
случиться - рассказывать пока не буду, просто следуйте моим инструкциям. Если увидите значок
"*", значит, это относится к уликам. Выполняйте эти пункты так же, как и все остальные.
Сохранитесь и летите на остров Besaid.
Besaid Island
Ауроки (Besaid Aurochs) будут очень рады тому, что вы отдали сферу YL. Потом появится нахал
Беклем (Beclem) и назовет Юну бесполезной и ничтожной >( Хотя бы из чувства собственного
достоинства, вы просто ОБЯЗАНЫ побить его рекорд.
МИССИЯ!
Выслушайте внимательно туториал. После этого принимайтесь за дело. Побить рекорд в 500 очков
сначала кажется довольно трудной задачей, но, поверьте, потом для вас это будет проще
простого. Эта мини-игра - моя любимая. Мой рекорд 4121 (конечно, за 1 раз это невозможно :) ).
Если вам все же трудновато победить монстров на открытом пространстве, советую добежать до
водопада, за которым они вас просто не будут замечать. Этот водопад находится ближе к выходу
на третьем экране. Как только заметите, что у вас набралось достаточное кол-во очков, бегите по
направлению к пляжу - там стоит Беклем. Если кончилось время или вас убил монстр, возьмите
еще одну попытку, и делайте так, пока не побьете рекорд.
После того, как насладитесь поражением этого самодовольного тренера с маской птички, можете
возвращаться на корабль.
Kilika
Прилетев сюда, вы наткнетесь на Дону и жителей порта. Они дадут вам от ворот поворот. Что ж,
уезжаем.
Luca
Поучаствуйте в интерьвью Шелинды (Shelinda), но не прерывайте ее, не подходите к ней, и не
нажимайте "X" - она сама с вами заговорит. После этого девушка немного расскажет вам о том,
чем она занималась последние два года.
Mi'ihen
Вот тут вы должны быть особо внимательны!
По прибытию зайдите в агенство, где станете свидетелем небольшого диалога. Потом выходите из
агенства и направьтесь туда, где Юна и Тидус вместе смотрели на закат в FFX. Там будет стоять
девочка. Ее зовут Калли (Calli). Вскоре вы увидите чокобо. Он убежит, а вам следует пойти за ним.
МИССИЯ!
Бегите по дороге рядом с Рикку. Можете пособирать перья, но не слишком увлекайтесь, так как
можете потерять чокобо из виду. Ни разу не следуйте советам Рикку - она всегда будет указывать
не туда, куда надо. То есть, все три раза на вопрос "Follow Rikku's advice?" отвечайте "Not this
time". Когда добежите до конца дороги, вам вручат небольшую награду, если вы собирали перья.
Теперь Вам предстоит попытаться поймать птичку. Выслушайте инструкции и вперед.
Промахнитесь пару раз. Чокобо убежит и на этот раз. Рикку решит полазить по разным
развалинам, чтобы лучше рассмотреть местность. Каждый раз, когда она покажет вам, где птичка,
бегите туда.
Через некоторое время вы ДОЛЖНЫ увидеть мини-сценку, где Рикку падает со здания. Только
больно звук странный при этом получается... может у нее чугунное белье? :)
Когда чокобо в очередной раз убежит от вас, на экране вылезет надпись, сообщающая, что птичка
уже выдохлась. Подойдите к женщине Аль-Бед у входа на Ми'ихен, и она предложит вам свою
помощь. Поздравляю, вы поймали чокобо! Но беда не приходит одна - теперь придётся спасать
Калли, так как ею очень хочет полакомиться Пожиратель Чокобо (Chocobo Eater). Придется
бежать, и побыстрее. Вы ДОЛЖНЫ успеть вовремя. Нам поможет Класко - он отвлечет внимание
Пожирателя. Это прибавит к вашему таймеру еще 50 секунд. Когда добежите, вам придется убить
босса.
Босс: Chocobo Eater
НР: 2350; MP: 230
Этот босс имеет очень узкий "кругозор", и уж если он выбрал, например, Юну, то так и будет ее
атаковать довольно продолжительное время. Потом выберет себе новую жертву и так по кругу.
Правда, магию он применяет на всех одновременно. Пожиратель слаб против огня, так что
поджарьте его как следует, в этом очень пригодится Черный маг. Воин пусть использует Armour
Break и Mental Break, потом физические атаки и Flame tongue. Лечиться можете, как вам угодно либо кто-то один лечит всех систематично, либо в разнобой (чья очередь пришла - тот и лечит).
После победы вы должны увидеть, как по мосту бежит Рикку, а навстречу ей - хавер.
После миссии вернитесь обратно на дорогу Ми'ихен и возьмите Калли, Чокобо и Класко на борт
корабля.
Mushroom Rock Road
Пройдите вперед, где вас буквально принудительно впишут в ряды YL. Такая наглость Юне не по
душе, так что вперед - на разборки! Но перед тем, как направиться в штаб, зайдем в ту пещерку,
где есть вход в Den of Woe. Тут вы повстречаете Нуджа, который отдаст вам сферу, и, наконец,
даже Юна и Рикку заметят, что Нудж и Пейн знают друг друга. Но допрос ничем не кончится...
Направляйтесь в штаб. Там поговорите с Элмой и Люсил. Да, да, все это окажется глупыми
слухами - насильно вас в партию... простите... лигу записывать не будут. Возвращайтесь на
корабль и посмотрите сферу.
Moonflow
Опять придется помогать коротышке. Выслушайте Тобли, узнайте, что он хочет. Вы должны
продать десять билетов людям по обе стороны Moonflow. Не буду вас напрягать, сразу назову
сразу тех людей, которые берут билеты по большим ценам:
Женщина из Аль-Бед у входа на Moonflow со стороны Джозе (1500)
Возвращайтесь на тот экран с Тобли. Женщина с красной повязкой на голове, стоящая прямо у
входа (1500)
Идите на следующий экран. Женщина в красной юбке и желтой майке (1500)
Следующий экран. Мужчина в нижнем левом углу (2000)
Старик, сидящий на лестнице (1500)
Переправляйтесь на другую сторону. Маленький мальчик, стоящий рядом с Hypello (2000)
Девушка в верхнем левом углу, с ней рядом что-то вертится (2000)
Пройдите на следующий экран. Единственная женщина здесь (2000)
Следующий экран. Первый мужчина, которого вы увидите на обочине (1500)
Мужчина, стоящий перед входом в Гуадосалам (2000)
Получите заслуженную награду и направляйте ваши стопы в Гуадосалам.
Guadosalam
У вас пока нет необходимых униформ (ими мы займемся позже), так что просто подойдите ко
входу бывшего дома Сеймура. Почему бывшего? Да потому, что там теперь обосновался LeBlanc
Syndicate! Поговорите с наглым охранником. Продолжайте ваш путь.
Thunder Plains
Поговорите с Сидом (он обозначен, как красный крестик на карте). Он извинится, но тем не менее
бизнес свой свернуть откажется.
Macalania Woods
Когда прибудете сюда, увидите Hypello, грустно бродящего неподалёку. Поговорите с сининьким,
он вас попросит найти музыкантов для шоу Тобли. Соглашайтесь, конечно. Бегите туда, где в
первой главе разговаривали с Тромеллом Гуадо. Теперь там стоит Bayra. Он объяснит вам, как
найти остальных мутан… эээ... музыкантов, конечно.
МИССИЯ!
Найдите круги синих бабочек. Это и будут искомые музыканты. Всего по всему лесу таких кругов
пять, но вам нужно встретить только Донгу и Пукутак. Донга находится на верхней дороге, Пукутак
- рядом с источником.
Calm Lands
Класко спрыгнул с корабля (!), следуйте за ним.
МИССИЯ!
Очистите подвал от монстров. Подсказка: каждый раз появляется всего один настоящий монстр,
все остальные - фальшивки. Но эти самые фальшивки указывают в сторону настоящего монстра.
Когда перебьете пятерых монстров, появится №6. Боссом это назвать вряд ли можно, просто три
монстра на одном боевом экране. Перебить их магией!
После победы Класко опять обратиться к вам с просьбой. Поймайте чокобо до конца третьей
главы. Класко вручит вам траву (Gysahl greens), с помощью которой вы сможете ловить чокобо.
Чокобо встечаются вам только на поле боя - это единственный шанс поймать их (правда есть одно
исключение в 4-ой главе, но сейчас не об этом) - угостите птичку травкой, а сами быстренько
покоцайте остальных монстров, но, естественно, не тогайте пернатого. Если чокобо отвлекется от
еды, значит он уже все съел - дайте ему еще травы, а то убежит. В конце битвы, когда победите
монстров - чокобо ваш!
Вы также должны поговорить с Лиан Ронсо и Эйд Ронсо (Lian Ronso and Ayde Ronso). Помните
детишек, которые убежали с Mt. Gagazet? Теперь они убегут и от вас...
Zanarkand
Идите в купол, поговорите с Исаару. Он сообщит,что бизнес не идет из-за мартышек-карманников,
которых стало настолько много, что туристы боятся посещать эти места. А вам ничего больше и не
надо! Наконец, появилась идея: как сделать так, чтобы мартышек было много, а туристов не было
вообще? Правильно, заставить приматов размножаться. От вас требуется "создать" 12 пар (то есть,
всего здесь 24 мартышки). Это можно сделать и в третьей главе, но можно и сразу. Начинаете с
того экрана, где находитесь:
Birch (экран 6) - у него над головой будут сердечки, хватайте и несите к Sequoia (экран 4)
Spring (экран 5) - Autumn (экран 2)
Dusky (экран 1) - Dawne (экран 6)
Rosemary (экран 5) - Thyme (экран 3)
Terran (экран 3) - Skye (экран 6)
Minni (экран 5) - Maxx (экран 3)
Summer (экран 4) - Winter (экран 1)
Peke (экран 3) - Valli (экран 4)
Canis (экран 5) - Felina (экран 1)
Arroh (экран 3) - Quivrr (экран 1)
Golde (экран 4) - Sylva (экран 1)
Luna (экран 1) - Sol (экран 5)
Получите вашу награду и отправляйтесь дальше. Самое время приступить к розыску униформ.
Djose Temple
В самом храме их нет, зато, если вы выйдите на Djose Highroad и пройдете немного в сторону
Mushroom RR, вы повстречаете двух девушек-гунов, которые будут говорить о потерянной сфере...
Найдем ее? Ага!
МИССИЯ!
За одним из сталактитов вы заметите сферу. Вскоре за ней придет Орми, но Юна сферу отдавать
не собирается, придется сразится. Не буду отдельно описывать битву - просто замочите мелкую и
надоедливую помощницу, затем Логоса (очень раздражает своим приемом Heavy of Bullet), а
потом - Орми. После победы получите униформу.
Bikanel Island
На это раз Надала вас отправит в Оазис, так как там происходит что-то странное.
МИССИЯ!
Победите сначала помощников, а потом Логоса. Вот вам и униформа №2. (немногословно, да? :) )
Mt.Gagazet
Поговорите с Кимари. Он боится, что охотники на сферы "осквернят" священную гору, но Юне
старейшина доверяет и допускает до горы. Перед тем, как отправится на миссию, опять
поговорите с Кимари. Выберите любую опцию. Потом отправляйтесь на гору. Можете
воспользоваться телепортером (выберите Fayth Scar и выйдите из пещеры). Вы увидите девушкугуна, нужно следовать за ней.
МИССИЯ!
Юне, аки горной козочке, придется попрыгать по скалам. Когда заберетесь наверх, поверните
направо и войдите в пещеру. Просто пройдите через это серое место.
ВНИМАНИЕ! Вместо того, чтобы последовать за девушкой-гуном, продолжайте свой путь наверх.
Здесь вы станете свидетелями забавной сцены, после которой девушки разденутся и
поплескаются в горячем источнике, активно обсуждая свои... ммм... груди. :)
В любом случае, миссия еще не закончена. Бегите в сторону сейв-поинта, где вы повстречаете
двух прохлаждающихся гунов. Победите их. Бегите дальше - встретите Орми. Сами понимаете, что
нужно сделать.
Celcius
Вы увидите, что все три девочки теперь переодеты. Пора отправляться в Guadosalam.
LeBlanc's Hideout
Просто подойдите к дому, и девочки автоматически решат переодеться.
МИССИЯ!
Проходите вперед - вас пропустят без проблем. Внутри вы увидите ЛеБланк и... Нуджа. Причем,
отношения у парочки явно не платонические. После этой сцены пройдите в зал, там Орми и Логос
будут обсуждать ЛеБланк, а потом пошлют вас... делать ей массаж! Пройдите наверх по лестнице
и в дверь. Выслушайте инструкции и начинайте массаж. После этого ЛеБланк уснет (вот если бы у
меня кто-то сидел на спине, заснуть мне бы точно не удалось ;) ), а вас опять направят в зал.
Подойдите к стене слева и нажмите "X". После некоторых событий вы окажетесь в убежище. Но
стоит вам пройти пару шагов, как вас засекут. Как обычно, прикончите сначала помощников, а
потом и Орми.
Идите дальше, сверните направо и войдите в дверь. Вы окажетесь в комнате с Crimson Sphere.
Посмотрите ее, и на вас нападут. Прикончите Логоса, а потом Орми. Используйте способности,
если обычные атаки не помогают. После битвы бегите по направлению красной стрелки, нажмите
на два выключателя, которые находятся во впадинах, а потом, когда на вас поедут шипы
(вспомним Лариску Крофт), НЕ уворачивайтесь от них. Таким образом вы попадете к третьему
выключателю. Идите к тому месту, откуда вылезли шипы, и нажмите на выключатель. Слева
откроется дверь, идите по проходу и попадете в еще одну комнату с круглой дверью, где на вас
нападет вся троица сразу.
Босс: LeBlanc, Ormi, Logos
НР: 1380, 1344, 989; MP: 460, 45, 70
ЛеБланк одновременно может атаковать всех членов вашей группы, а также применяет на своих
соратников Love Tap и Not-So-Mighty-Guard. Довольно опасен также прием Орми - своим
крутящимся щитом (Super collider) он снимает половину здоровья у одного члена команды. Кроме
того, у всех троих есть опасный прием-комбо No Love Lost - они атакуют втроем и снимают
приличное количество вашего здоровья, если не убивают вовсе. Так что, скорее вышибайте
Логоса, чтобы они не привели в действие свое комбо (хотя скорее всего разок-другой они его
применить успеют), а потом уже разбирайтесь с остальными. Советую почаще лечиться, так как
битва относительно трудная, и обязательно воскрешайте ваших соратниц.
После победы вы посмотрите на Vegnagun... Спасать мир - есть, видимо, такая профессия и,
похоже, Юне предначертано судьбой этим постоянно заниматься.
Bevelle
Прибейте слабых охранников (ЛеБланк струсит) и начнется миссия.
МИССИЯ!
Проберитесь в храм, устраняя на своем пути препятствия в виде охранников. Как только попадете
в храм, идите направо и пройдите в ранее недоступную комнату. Встаньте на пъедестал и где-то
что-то упадет. Идите теперь налево. Активируйте лифт, потом идите к нему и спускайтесь вниз. У
Рикку возникнет логичный вопрос - какого черта монстры делают в храме? Идите вперед, потом
налево, затем вверх и направо. Следующий экран: вверх, направо. Вы попадете в комнату,
которая предшествует той, где молились презыватели. Можете сохраниться и приобрести нужные
предметы у Hypello. Проходите вперед и прыгайте в дыру. Вы окажетесь в механизированном
подземелье. За вами последуют трусы (ударение на первый слог :) ). Оставьте их охранять вход, а
сами "проскользите" вниз. Тут вас пожидают два ЯКА (так модель макины называется). Теперь от
вас требуется подойти к трем из 6 башен (хотите понагонять уровень - подходите ко всем). Башни,
которые важны - это те, рядом с которыми горят два "светильника". Каждый раз, когда вы будете
подходить к башне, вас застявят сражаться, а после активизации всех нужных башен (напоминаю,
их три) пред вами предстанет босс:
Босс: Precepts Guard
НР: 3680; MP: 9999
Слаб этот товарищ против Holy, но вряд ли у вас имеется это средство, поэтому подойдет Excalibur
у Воина. Demi снимает 1/4 вашего здоровья, Drain вытягивает совсем немного HP. Еще у него есть
пренеприятнейшая способность - убивать одну девушку из вашей партии сразу. Используйте Gun
Mage, если эта сфера у кого-нибудь из девочек уже "развита". Изредка лечитесь, так как отнимает
он обычно немного, но все же, если запустите, можете "пожелтеть" все разом. Просто атакуйте и,
безусловно, справитесь.
Спускайтесь по "ступенькам", пройдите через коридор, потом налево. Там пару раз залезьте на
колонны и проход перед вами станет доступным. На следующем экране опять макины, причем
работающие. Девочки поговорят. Потом бегите налево. На новом экране бегите к стене и она
упадет (сногсшибательная Юна :) ). Перед вами три лифта. Садитесь в тот, что справа. Встаньте на
оба пьедестала, и опять садитесь в лифт. Увидите сундук. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую его
раздобыть! В нем хранится Dark Knight DressSphere - на мой взгляд, самая мощная сфера одежды
в игре. Только с ее помощью мне удалось победить самого сильного босса в игре (так что
подобрать ее, определённо, стоит!). Сохранитесь и идите вперед. Тут вас встретит Баралай,
который, как ни странно, тоже знает Пейн.
Босс: Baralai
НР: 3380; MP: 540
Ну что, покажем этому монаху, кто здесь кто? Он - довольно сильный противник, нельзя его
недооценивать ("Careful, he's much stronger than he looks!"). Также Баралай весьма увертлив - пару
раз запросто промахнетесь. Может атаковать как одного члена команды, так и сразу всех. Иногда
наносит вред MP, "замораживая" их. Немного владеет магией. Лечитесь часто, бейте
преимущественно атаками-способностями - они и сильнее и реже промахиваются. Если хотите,
применяйте магию.
Можете сохраниться, так как впереди вас ждет еще один босс.
Босс: Bahamut
НР: 8400; MP: 9999
Придется мочить бывшего соратника Юны и одного из моих любимейших аэонов. Играет
трогательная музыка, а мы деремся с драконом, который часто применяет Curse (вы не можете
менять Dress spheres) и имеет огромное количество хит-поинтов. Ладно хоть атакует не особо
сильно. Кстати, не бойтесь особо его овердрайва - не так страшен черт, как его малюют :)
Отнимает около 500 НР, но, если вы залечены, вам ничего не грозит. На самом деле, Бахамут слабый дракоша с высоким HP :) Никакой особой тактики для него не надо, только не забывайте
время от времени подлечиваться. Если станет совсем скучно, можете поворовать предметы.
Глава III
Celcius
На корабле вам сообщат, что из храмов лезут монстры, причины чего не ясны. Вам предстоит это
выяснить, безусловно, но не сейчас. Отдохните в Кабине.
Luca
А вот и турнир по Core Break! Надеюсь, вы усердно тренировались? Если нет - тренируйтесь
сейчас. Единственное, чем могу вам помочь - назвать игроков, которых проще победить:
Женщина, стоящая недалеко от сейв-поинта перед выходом на Ми'ихен.
Парень, гуляющий по площади с монументом (он еще говорит, что поймал эту сферу во время
рыбалки)
Старик, сидящий в позе лотоса на следующем экране (а он говорит, что самый старый из
играющих)
Вы должны победить любой ценой!
Mi'ihen
МИССИЯ!
Вы должны прибыть сюда либо из Луки, либо с корабля. Вы также ДОЛЖНЫ пройти эту миссию с
как минимум 7-ю побежденными макинами. Бои, которые происходят в случайном порядке, не
считаются. Мой вам совет - экипируйте Charm Bangle, чтобы вас лишний раз не беспокоили, и не
открывайте сундуки, а то не успеете (вы всегда можете вернуться за ними). На первом экране вас
ожидают три боя, на втором - один, на третьем - три, а перед агентством ничего не происходит. На
следующем экране вы увидите макину не на дороге. Если хотите - прыгните и спасите женщину.
Потом, подбегая к выходу с этого экрана, не доходя до близстоящей макины, нажмите "X", и YRP
прыгнут с обрыва. Теперь побейте макину, которая перед вами. Это следует сделать
ОБЯЗАТЕЛЬНО! (как и все в этом прохождении)
После миссии вернитесь на Ми'ихен, и пройдите туда, где прыгали с обрыва. Поговорите с
Шинрой, он скажет, что уронил коммуникационную сферу. Сфера перед агенством будет
установлена Шинрой во время миссии.
Mushroom Rock Road
Вы должны увидеть, как Шинра устанавливает коммуникационную сферу, но место это ему не
понравится, и он побежит к YL Headquarters. Поговорите с Люсил и Яйбалом перед входом.
Djose Temple
Поговорите с самонадеянным Гиппалом и отправляйтесь дальше.
Moonflow
Шинра установит коммуникационную сферу там, где бегает Тобли взад и вперед. Найдите этого
карлика, поговорите с ним, и он традиционно пожалуется на свою несчастную жизнь :)
Guadosalam
Шинра установит свою коммуникационную сферу прямо перед домом. Пройдите в дом (в этот раз
вам не надо наряжаться в униформу), а затем в зал-столовую, где Логос и Орми изображают
Нуджа :) Бегите наверх, попытайтесь приободрить ЛеБланк, которая совсем раскисла. Потом снова
направляйтесь вниз, а после этого - в комнату в убежище, где посмотрите то, что вам предложат.
Подойдите к одной из полок, посмотрите сферу. Потом появится дедуля Мейкен. Выслушайте его.
Еще вам надо зайти в ту комнату, где Gullwings и LeBlanc Syndicate примирились. Залезьте по
коробкам на более высокий уровень, пробегитесь до конца, и там в сундуке вас ждет очередная
Crimson Sphere. На корабль-смотреть!
Thunder Plains
Коммуникационная сфера будет под одной из башен, недалеко от сейв-поинта. Подойдите к
сбежавшим Ронсо (они находятся перед входом в леса Макалания). Когда они спросят, куда им
податься, направьте их на Килику.
Macalania Woods
Проблемы в агентстве - на него напали монстры. К этому моменту вы должны были выплатить
долги О'аки!
МИССИЯ!
Особо по этой миссии сказать нечего - просто вынесите всех монстров!
Аль-Бедец скажет, что видел огромную макину (Vegnagun), а потом отправится на Farplane. Вы
должны увидеть, как Шинра устанавливает коммуникационную сферу и перед агенством
(автоматически), и на входе у леса (вы должны обязательно сюда прийти!)
Bikanel Island
Теперь Надала направит вас в новое место (Cactuar Nation). Здесь вам придется поговорить с...
кактусом %). Из разговора поймете, что надо спасти детей-кактусов, а точнее - притащить их
обратно на остров. Этим делом можно начать заниматься и сейчас, но смысла в этом нет, так как
все равно всех собрать вам не дадут. Шинра установит коммуникационную сферу и в лагере, и
перед кактусом.
Calm Lands
Здесь тоже проблемы - на туристов напали монстры. Поможем им.
МИССИЯ!
От вас требуется найти и спасти 15 человек. Вы можете выводить туристов группами по несколько
человек, но это уже на ваше усмотрение. Я просто опишу, от кого из них вы получите нужные для
починки телепортера предметы.
Пройдите вперед, вы увидите тот самый сломанный телепортер. Бегите от него в единственный
проход, сверните в небольшое ответвление направо, там будет бегать, как заведенный, молодой
человек (1). Проведите его обратно к выходу и получите Energy Core 1 (EC1).Теперь пройдите
мимо этого ответвления и в следующей комнате найдете еще одного туриста (2). Этот
пожмотничает и ничего вам не даст. Немного подальше от этой комнаты впереди сидит женщина
(3). Она вам вручит EC2. Если пойдете налево после этой комнаты, то прямо на вас побежит
парень в белых штанцах (4). Если не удалось поймать его сразу, то бегите в ту комнату, где
недавно нашли второго туриста - он будет там. Турист даст вам тот самый Besaid Key, с помощью
которого вы можете найти все сокровища на острове Бесейд. Если от этой комнаты пойдете
направо, то увидите женщину и двух детей (5,6,7). От женщины получите EC3. Идем дальше по
длинному коридору, в котором пробегал турист №4. На карте вы заметите ну очень маленькое
ответвление направо - здесь стоит женщина (8), которая, к сожалению, тоже окажется
неблагодарной. Теперь пробегитесь по этому длинному коридору до конца - там вас поджидают
парень и девушка (9,10), последняя вручит вам EC4. Теперь возвращайтесь в длинный коридор и
сверните налево. Пробежав немного вперед, вы увидите, как от вас убегают дети. Забудьте о них
пока. Слева вас ожидает мужчина (11). Его не видно из-за стены, но, поверьте, турист там. Он вам
подарит EC5. Теперь самое время догнать детей (12,13). Они находятся в самой последней
комнате. Вы можете наступить на телепортер здесь, но лучше не перемещайтесь пока в Chamber
of the Fayth, а выведите детей наружу. Они вам дадут EC6. Теперь вы можете перемещаться из
одного конца пещеры в другой, но не спешите. Сначала выйдите наружу и мужчина в светлых
штанах и зеленой майке вручит вам EC7. Теперь телепортируйтесь на другой конец пещеры. На
телепортере появится новая функция - воспользуйтесь ей. И в этой комнатке вы увидите еще
одного туриста (14), который даст EC8. Теперь на телепортере откроется еще одна функция, и вы
сможете спасти последнего туриста (15). Этот хотя бы извинится за то, что у него ничего нет.
Все! Всех спасли! Наверное, лучше на время покинуть миссию, чтобы сохранится. Возьмите себе в
команду Dark Knight (можете даже двоих, но не троих, так как при высокой силе и защите, у DN
невысокая скорость). Потом идите обратно в пещеру и телепортируйтесь в Camber of the Fayth.
Здесь на вас нападёт Йоджимбо. Засисяйся! :)
Босс: Yojimbo
НР: 22000; MP: 9999
Вам было страшно от Бахамута? Вот ЭТОГО аэона бояться стоит побольше - посмотрите только на
HP! У него к тому же иммунитет ко всем статусным атакам и он владеет очень опасным приемом Занмато (его Овердрайв), который оставляет 1 HP и 1 MP у всех (!) героинь, а вслед за этим может
тут же применить какую-нибудь атаку, способную убить кого-то из девочек. Так что, после Занмато
надо срочно лечиться и/или воскрешать товарищей. Нельзя оставлять кого-то в нок-ауте воскрешайте сразу же, иначе за одной убитой последует и другая. Йоджимбо также может
"атаковать" ваши MP. Dark Knight может просто атаковать или использовать выученные вами к
этому времени способности. Атакуйте, атакуйте, атакуйте, лечитесь, лечитесь, лечитесь, а
особенно ЛЕЧИТЕСЬ, когда на вас применили Занмато. Если дела будут совсем плохи используйте спец-сферы.
Вы должны увидеть, как Шинра устанавливает коммуникационную сферу в агенстве и на ферме
чокобо.
Mt.Gagazet
Вы должны увидеть, как Шинра устанавливает коммуникационную сферу (ещё одна сфера в
горячем источнике окажется автоматически). Поговорите с Кимари. Потом придется
останавливать Гарика - он хочет перебить всех Гуадо, а сейчас решил поговорить с... горой. Может,
она что посоветует :)
МИССИЯ!
Все телепортеры сломаны - виноват противный Гарик :) Бегите вперед, через пещеру, в сторону
Занарканда. Там вы и увидите Гарика.
Босс: Garik, Ronso x2
НР: 6880, 4060х2; MP: 238, 170х2
Это несложная битва. Просто Ронсо сами по себе быстрые, а когда на них на них наслать Haste - за
ними и вовсе не угонишься, но они (особеннно молодые) слабы. Единственные проблемы с этими
зверушками - то, что на них активировано Mighty Guard. Сначала прикончите молодых, а потом и
Гарика (у него, кстати, иммунитет ко многим статусовым атакам, так что лучше не
заморачивайтесь с магией, а бейте физическими атаками и способностями). Можете наслать
Darkness и Poison на всех, а на себе полезно будет использовать Protect.
После победы Гарик решит, что пока еще слаб, чтобы напасть на Гуадо. Но надолго ли?
Zanarkand
Коммуникационная сфера - на входе. Поговорите с Исаару. Он опять стоит в куполе. Не забудьте
про миссию с мартышками. Если вы ее еще не выполнили, сейчас самое время. Теперь перейдем
к горячим точкам.
Besaid Island
Бегите за Бадди. Поговорите с Лулу, потом выходите наружу и вам объяснят, что такое
коммуникационная сфера.
МИССИЯ!
Вам предстоит уничтожить монстров в храме Бесейд и не дать Беклему сжечь его. Когда
подберетесь к Chamber of the Fayth, увидите там изнеможденного Вакку. Потом езжайте на лифте
вниз. Там Вы увидите Валефора (Valefor) в полном расцвете сил.
Босс: Valefor
НР: 8430; MP: 9999
Босс не особо труден, но и недооценивать его тоже не стоит. Его овердрайв может снять
некоторое количество вашего здоровья, так что не тяните с лечением. Лечитесь сразу, как только
ваш индикатор здоровья станет желтым. Естественно, у него иммунитет ко всем статусовым
атакам, а также к Gravity. В атаке могут помочь 2 или 4 dice у Lady Luck. Не думаю, что дело дойдет
до того, что спец-сферы будут вашим единственным спасением, хотя, чего не бывает...
Kilika
Две коммуникационные сферы будут установлены по во время вашего пребывания (в порту и в
храме). Зайдите к Доне. Потом направляйтесь ко входу в лес. Можете потренироваться, а можете
бежать сразу. Когда попадете в лес, увидите, что все в огне (догадались, чья работа?). Проверьте
все окружающие вас дороги, обнаружите, что они заблокированы. Потом подойдите к тому месту,
где в первой главе над вами пробежала Дона. Теперь уже ваша очередь здесь побегать. Пройдите
через секретный путь - вы окажетесь на лестнице, ведущей к храму. Бегите в храм и начнется
миссия.
МИССИЯ!
Войдите в Cloister of Trials. Вы увидите, как Бартелло атакует монстр. Избавьтесь от него (я имею в
виду монстра, конечно) и выслушайте парня. И у него тоже полно проблем... Бегите напролом до
Chamber of the Fayth, попутно убивая монстров, которые появляются после того, как вы
прикосаетесь к голубому пламени. Советую подобрать Samurai Dress Sphere (такая ярко-красная
сияющая сфера, лежащая на полу в одной из комнат) - это не влияет на проценты, но "…it won't
hurt, taking it with us". Впереди вас ожидает еще один проснувшийся аэон.
Босс: Ifrit
НР: 8820; MP: 9999
По сложности он примерно равен Валефору, но у Ифрита есть слабость - лед. Не вздумайте
атаковать его огнем! Это только залечит босса! У Ифрита иммунитет ко всем статусным атакам.
Босс атакует Firaga против всех членов команды, а своей спец-атакой Meteor Strike против кого-то
одного. Ну и, конечно, самый сильный его удар - это овердрайв Hellfire, наносящий серьёзный
урон сразу всем девочкам. В битве полезен Черный маг (или даже двое) со знанием Blizzaga.
Полезны вообще все способности, связанные со льдом, как, например, Ice Brand у Воина. Можете
также использовать Gun Mage с лечащей способностью White Wind. Как всегда, лечитесь вовремя
- не откладывайте на потом.
Bevelle
Да, да, именно сюда, а не в Джозе. Перед входом будет установлена коммуникационная сфера.
Идите до того места, где вы сражались с Бахамутом. Ничего не буду говорить, сами все узнаете.
Победите Мальборо и подберите сферу. Вернитесь на корабль, посмотрите ее.
Djose Temple
Вот и сюда добрались. Проберитесь в храм и начнется миссия.
МИССИЯ!
Внутри храма Шинра установит коммуникационную сферу. Проберитесь к Chamber of the Fayth (на
одном из экранов вам придется задвинуть нужный пъедестал, чтобы электрическое поле исчезло,
причём если задвините не тот, вам придется сражаться). Вас уже ждут.
Босс: Ixion
НР: 12380; MP: 9999
Иксион слаб против воды - опять же очень помогут Черные маги - но он поглощает молнии и
имеет иммунитет ко всему. Атакует спец-атакой Aerospark, Thundaga, и самым мощным приемом-
овердрайвом Thor's Hammer. Стратегия ничем не отличается от предыдущих боссов-аэонов. Если
он покажется вам трудным советую использовать Dark Knight.
После сражения недобитый Иксион скинет Юну в дыру. Там к ней пристанет непонятный парень,
похожий на Тидуса. Окажется, что зовут его Шуин. И он почему-то упорно называет Юну - Ленн
(Lenne), наверное головой ударился... Потом перед вами предстанут три молодца, которые
оставят вам сферы для Пейн и скроются в какой-то дыре.
Когда Юна сидит одна-одинешенька на поляне с цветами, нажимайте постоянно "X" и услышите
свист (помните, как Тидус свистел в FFX?). Тень Тидуса выведет Юну обратно на божий свет.
Глава IV
Celcius
Большую часть времени в 4-ой главе вы проведете здесь. Отдохните в Кабине. Направляйтесь на
Палубу (Deck), поговорите с Пейн. Теперь вы узнаете все (или почти все) секреты ее туманного
прошлого. После этого посмотрите две новые сферы в списке Шинры. А затем приступайте к
просмотру установленных коммуникационных сфер.
Подсказка: как и любые сцены в игре, разговор через коммуникационные сферы прерывать
НЕЛЬЗЯ! Иногда вам будет казаться, что разговаривающие уже закончили и ничего больше не
скажут, но, на всякий пожарный, лучше подождите еще парочку секунд, и только потом
отключайтесь. Кроме того, иногда события на коммуникационных сферах не происходят просто
так. Если долгое время ничего не случается, то вам нужно либо повернуть камеру, либо
приблизить/удалить изображение. Если же и после этого ничего не происходит, то только тогда
можете смело отключаться. Кроме этого, после того, как говорящий закончит, фоновая музыка
(или шумы) должна стать немного громче.
На данный момент вы можете посмотреть 4 коммсферы:
Besaid - Поговорите с Ваккой. Когда он отойдет, можете отключаться.
Kilika - Говорите с Доной до тех пор, пока она не встанет столбом у окна.
Mushroom RR - Здесь поговорите с Яйбалом и вскоре он убежит.
Bevelle - Повертите камеру, из ворот выбежит Марода и расскажет обо всем, что происходит в
этом городе. Теперь поговорите с Бадди, а потом с Пейн.
Опять к коммуникационным сферам:
Besaid - Вы должны несколько раз и по долгу просмотреть одну и ту же коммуникационную сферу,
чтобы сначала поговорить Ваккой, а потом увидеть, как Беклем в который раз отчитывает
Ауроков.
Kilika (порт) - Посмотрите сферу три раза. В третий раз приблизьте Дону с помощью сферы (zoom
in).
Kilika (храм) - Бартелло разобьет сферу.
Luca - Посмотрите сферу три раза. Шелинда будет брать интервью.
Mi'ihen - Здесь начинается сбор улик! Вот в каком порядке следует посмотреть сферы-камеры:
камера №3 - Когда мимо вас пробежит макина, позовите Рина (нажмите на "O").
камера №4 - Там стоят люди, позовите Рина.
камера №5 - Подождите, пока три макины подбегут к хаверу и позовите Рина.
камера №7 - Нажмите на "O".
камера №1 - Поверните камеру влево. Рин разговаривает с каким-то человеком. Нажмите "O".
камера №2 - Поднимите камеру наверх. Когда увидите, что кто-то начнет долбать молотком по
крыше, нажмите "X", и этот "кто-то" навернется.
Теперь ждите результатов расследования до 5-ой главы. Снова к сферам:
Djose - Посмотрите сферу пять раз. Запомните пароль.
Guadosalam - Орми появится и скажет, что ЛеБланк ищет Нуджа.
Thunder plains - Поймайте чокобо.
Macalania (леса) - Появятся музыканты.
Macalania (агентство) - И тут жалобы на свою несчастную жизнь!
Bikanel (лагерь) - Поговорите с Надалой.
Calm Lands (ферма) - Посмотрите сферу два раза. Тут все о чокобо, только чокобо...
Calm Lands (агентство) - Продолжайте смотреть до тех пор, пока не увидите, как мужчина, который
в 1-ой главе просил вас найти жену для его сына, положит что-то в сундук (там 50000 Gil).
Доберетесь до сундука в 5-й главе.
Mt. Gagazet (вход) - Поговорите с вашим большим синим другом.
Mt. Gagazet (источник) - Посмотрите сферу шестнадцать раз (!!!). Вы должны увидеть: Тобли,
Бадди (ему будут делать массаж), Бармена, О'аку, Исаару (с братьями), Элму и Люсил, Мейкена (с
мартышкой), Сида (и остальных Аль-бедцев), Дону. Самый простой вариант - не считать, сколько
раз вы уже просмотрели сферу, а просто смотреть, что называется, на поражение (пока источник
не опустеет).
Всё. На данном этапе с коммуникационными сферами закончили!
Moonflow
На заметку: это единственное место в 4-ой главе, где вы можете провести PR-акцию (так же, как и
Matchmaking).
МИССИЯ!
Надо найти Тобли. В принципе, здесь нет ничего сложного, просто немного утомительно. От вас
требуется следовать за Тобли, а вскоре придется даже перебраться на другую сторону. Когда,
наконец, загоните этого карлика в угол (Guadosalam), сможете с ним поговорить.
Celcius
Вы снова на корабле. Теперь пройдите в Кабину. Здесь вас ждет мини-игра. Вы должны набрать
150 очков (или больше), чтобы получить самый крутой приз. Это довольно трудно, если играть по
правилам, но вот что я вам расскажу: когда в очередной раз мне надоело зарабатывать эти очки,
ко мне в голову пришла довольно странная идея - а почему бы не понажимать все кнопки сразу и
быстро-быстро на протяжении всей мини-игры? И каково же было мое удивление, когда счетчик
очков показал... 790! Мне пришлось еще несколько раз проверить, прежде чем убедиться, что это
действительно так! Это работает!
А теперь вернемся к коммуникационным сферам:
Besaid - Посмотрите сферу два раза: а) приблизьте камерой Беклема, поболтайте, б) поговорите с
Лулу и Ваккой.
Kilika - Посмотрите сферу четыре раза. Смотрите внимательно до тех пор, пока Дона не отпустит
сферу в небо, вместе с шарами. Потом, в храме Бартелло опять расчувствуется (бедный малыш... :)
) и разобьет сферу... Да, да, опять.
Mushroom RR - Посмотрите сферу два раза. Сначала Люська будет заверять вас о том, что у нее все
под контролем, что войну она постарается остановить, а потом Яйбал изъявит желание пойти на
концерт к Юне.
Moonflow - Элма тоже изъявит желание побывать на концерте, но на шупафа (shoopuff) ее не
пускают вместе с чокобо...
Guadosalam
Macalania (агентство)
Zanarkand - Посмотрите сферу три раза. Все три раза говорите с Исаару.
Все! Закончили с коммуникационными сферами! Вперед на поля молний!
Thunder Plains
Бедные Hypello в панике - появился противный монстр и хочет побить всех! Как бы ни так!
МИССИЯ!
Пройдите вперед по красной стрелочке в пещеру. Там и обитает очередной босс.
Босс: Zalamander
НР: 12850; MP: 276
Этот босс должен быть вам немного знаком, так как вы уже сражались с похожим раньше (на
Бесейде). Повадки у него те же, только Заламандер в несколько раз сильнее. Он слаб против льда,
так что пускайте в ход Blizzaga. Лечитесь, воскрешайте, атакуйте. Никакой особой стратегии здесь
нет - этот босс до безобразия прост.
Выбирайтесь из пещеры.
Celcius
Поговорите со всеми, кроме Тобли. Увидите, как "собачатся" между собой собравшиеся
"shpectatators", потом поговорите с Тобли и начинайте выступление. Во время песни вы увидите
историю трагичной кончины Ленн и Шуина (да, да, тут положено всплакнуть :) ), а потом дедушка
Мейкен вам попытается всё это разъяснить (честно говоря, только больше запутает :) ). Пройдите к
ЛеБланк в Engine Room. От девушки вы получите Crimson Sphere. Поднимайтесь наверх.
Поговорите с Шинрой. Увидите любопытную сцену с Гиппалом и "Нуджи-Вуджи". ЛеБланк решит
отправиться на Farplane. Вот, в принципе, и все на данный момент!
Глава V
В этой главе вам предстоит получить статус "Episode complete" в каждой локации, чтобы закончить
игру на 100%. Именно "Episode complete", а не "Episode concluded". Потом, на корабле, вам вручат
Mascot Dress Sphere.
Celcius
Посмотрите Crimson Sphere. Поговорите с Бадди. Потом пойдите отдохните в вашей комнате.
Проснувшись, вы увидите, как Братец разговаривает с Барменом. Как ни странно, вы можете не
увидеть эту сцену, если ослушались меня и не отдыхали в Кабине в предыдущих главах. Потом
направляйтесь в Engine Room, там поговорите с Бадди. Он расскажет душераздирающую историю,
по окончанию которой так и хочется сказать: "птичку жалко..."
Zanarkand
Да, да, летим сюда, так как по завершению этой миссии вас не забирают на корабль, а именно на
корабле вам дают приз, который тоже является "процентным". Здесь получайте свой "Episode
complete". Потом поговорите с дедушкой Мейкеном, он вам расскажет весьма интересные
подробности о себе ("Please, tell").
Macalania Woods
Здесь та же проблема, что и в Занарканде, поэтому и сюда направимся раньше, чем в остальные
локации. У источника Юна опять вспомнит о Тидусе (как никак, в этом месте имела место быть
самая романтическая сцена в FFX). После этого идите к агенству, где вы увидите небольшую сцену
между О'акой и Вонтцем (Wantz) - его братом.
Besaid Island
У семейной пары, наконец-то, появился ребенок (что странно, ведь живот у Лулу даже в 4-ой главе
был плоский, как доска :) ). Но их радость была бы не полной без Gullwings. Потом бегите к порту.
Там стоит Беклем (наконец-то уезжает :) ). Возвращайтесь обратно в деревню. Ночью Вакка
сообщит имя младенца - Видина.
Kilika
Напряженность в отношениях здесь уже достигла своего апогея. Теперь самое время прорваться в
храм. Подойдите к воротам, с помощью Доны пройдете внутрь. Это не миссия, просто следуйте
вперед, пока не увидите членов Нового Евона. Дона попытается отчитать Бартелло, как она это
репетировала, но ничего не выйдет, хотя все в любом случае останутся счастливы. Еще в Килике
вы можете прокатиться до YL Base, если говорили с мужиком с камерой в 1 и 3 главах. На базе
можно поживиться предметами.
Luca
Время блицбола? А вот и нет. Во-первых, блицбол никак не влияет на проценты, во-вторых,
поклонникам старого блицбола он может не прийтись по душе, так что лучше отвечайте "I don't
think so". Бегите к тому месту, где Юна и Тидус смеялись, как ненормальные :) У Юны начнутся
галлюцинации.
МИССИЯ!
Придется последовать за воображаемым муглом. Каждый раз, когда вы его сумеете догнать, пред
вами будет сцена про Юну и Тидуса. Первый раз вы догоните летающую игрушку на площади. Вам
придется побегать за ней. Потом направляйтесь на следующий экран, мугл будет ждать вас там. А
теперь бегите во второй док (это там, где уйма всяких ящиков и корабль). Юна немного поболтает.
Mi'ihen
А вот и разгадка той самой тайны Ми'ихен. Она так близка! Пройдите вместе с девушкой к
агенству, для разговора с Рином. Во всем окажется виновата Рикку... девушка, хныкая, буквально
сползет на землю... Хнычь, не хнычь, а мусор убирать придется, вместе с перьями... мне ее
искренне жаль :) Дети, не обращайтесь халатно с электроприборами! Вы также можете посетить
подземелье Fiend Colony, если пошлете на поиски сокровищ чокобо пятого уровня, но на
проценты это не влияет.
Mushroom Rock Road
Сначала вас пригласят поучаствовать в турнире. Соглашайтесь, конечно.
МИССИЯ!
После нескольких легких сражений (одно из них - с Элмой) вам предстоит сразиться с боссом.
Никакой стратегии не требуется вообще - делайте, что хотите, это сверхпросто!
После миссии вы должны посетить YL Headquarters. Войдите в резиденцию Нуджа, а потом
выйдите на один из балконов, там вас догонит Люся и подарит сферу. Посмотрим... Это ж Нудж!
Теперь становится более или менее понятно, почему он хочет умереть (а вы бы смогли спокойно
жить с железякой вместо левой половины тела?). После того, как у вас в наличии будут все 10
Crimson Sphere, вы сможете посетить the Den of Woe. Расскажу об этой пещере сразу. То есть, тем,
кто не любит спойлеры, лучше пропустить пока эту часть, а потом вернетесь.
Входите в пещеру. Говорят, здесь у людишек шарики за ролики заезжают, но мало ли, что говорят!
Идите вперед, пока не дойдете до довольно обширной комнаты, где начнется все самое
интересное... Действительно, Рикку сходит с ума. Вправьте ей мозги, пока не поздно!
Босс: Rikku
НР: 7800; MP: 92
Как вы видите, HP у Рикку невысокое, но на поле боя Юна одна-одинешенька. Рикку может
снимать около 400 НР за один удар, и девушка очень быстрая. Поэтому очень внимательно
следите за вашим здоровьем. Не могу сказать "воскрешайте", потому что воскрешать-то будет
некому... Как ни странно, у Рикку нет иммунитета к некоторым статусным атакам, даже таким, как
Sleep, Slow, Confuse... Неплохо против неё работает сильная магия.
После того, как победите этого босса, сразу последует новый.
Босс: Paine
НР: 9200; MP: 55
У Пейн не такая высокая скорость, как у Рикку, но она немного сильнее, и хит-поинты тоже
повыше. У нее также нет иммунитета к разным статусовым атакам, правда Берсерк применять не
советую, а то она будет только атаковать, да и сила повысится, только лишние проблемы себе
создадите. Опять же, следите за индикатором вашего здоровья и лечитесь.
После битвы Шуин немного расскажет вам о своих грязных делишках, похохочет и предоставит на
блюдечке еще троих боссов. Первый из них - глава банды религиозных фанатиков, более
известной, как New Yevon.
Босс: Baralai
НР: 12220; MP: 720
Много HP? Не бойтесь, ведь ваши соратницы снова с вами. У этого юноши, похоже, сзади
пропеллер, как у Карлсона. Он очень быстр. Одой атакой снимает порядка 300 НР (совсем
немного), но тут же может подбежать и ударить еще разок-другой. Он использует на себя Mighty
Guard, но уже ближе к концу битвы, когда у него останется около 1/3 здоровья. Он также
использует Regen, причем постоянно. У Баралая иммунитет ко всем статусным атакам. Опасен его
прием Drill Shot - он снимает порядка 3/4 здоровья. Вам советую использовать магию Protect или
умение Mighty Guard (у Gun Mage). Лечитесь, как только здоровье снизится до половины (можно
даже пораньше).
Еще один босс на подходе - главарь фанатиков механики. По ним явно завод ВАЗ плачет…
Босс: Gippaul
НР: 14800; MP: 235
Можете использовать кого хотите. У меня в команде были Dark Knight, White Mage и Berserker. У
парня иммунитет ко всем статусным атакам. Гиппал часто использует атаку Grinder (500НР) на
одну девочку. Bullseye не может убить вас, но может поколечить. А вот Mortar - опасная штучка, он
начнет применять ее после того, как снизите его здоровье на 2/3. Black Sky у Dark Knight и
непрерывные атаки Berserker'а помогут справиться вам с одноглазым Джо... Ах, да... не забывайте
лечится.
Следующий (и последний на данном этапе) босс - предводитель анти-религиозных фанатиков
(еретики, как бы их назвали в средние века).
Босс: Nooj
НР: 23800; MP: 720
Вот это - крепкий орешек! Высокие показатели здоровья и статуса (иммунитет ко всему, как и у
предыдущих двух). Атаки его очень круты. Обычная атака отнимает около 500НР, а есть и такая,
которая нанесет сразу 1500НР повреждений одной из девочек. Greedy Aura наносит приличный
урон в зависимости от вашего HP. У "Нуджи-Вуджи" есть ещё опасная атака Lightfall (5000НР). Он
использует ее, когда ослабнет на две трети. У меня даже не было сомнений, что в этой битве
использовать следует двух Dark Knight или, в крайнем случае, двух Самураев, и ОБЯЗАТЕЛЬНО
Лекаря (опять же, или White Mage или Gun Mage с его приемом White Wind), который должен
лечить команду каждый раз, как только появится необходимость. Также можете применить
Protect и Shell.
Выдыхайте... серия боссов закончилась.
Djose Temple
Помните про то, сколько вам надо было раскопок сделать на острове Биканель? Много.
МИССИЯ!
Вы можете сразиться с макиной-экспериментом (Experiment) Аль-бедцев, если её показатели
(Attack, Defense, Special) не достигли 5 уровня, но после этого вам придется искать некие
инструкции по починке (Repair Manual). Всего их пять, и каждый раз, когда вы захотите сразиться с
экспериментом, вам придется отыскать очередную инструкцию. Но не тратьте их просто так - не
сражайтесь с экспериментом несколько раз подряд, пользы от этого никакой. Как только вы
победите его, направляйтесь на остров Биканель, чтобы покопать заново (дело в том, что все
части, которые вы находите в пустыне, автоматически присоединяются к этой макине, тем самым
повышая уровень ее показателей). Немного порывшись в песках, возвращайтесь к эксперименту и
отдавайте инструкцию по починке Аль-бедцу, который стоит там, где вы сражались с Иксионом.
Вот места расположения всех пяти Repair Manuals:
Мужчина, который стоит на втором этаже храма спросит у вас пароль. Помните главу 4? Пароль:
Marnela.
Мужчина, который сидит в одной из комнат внутри храма Джозе (это перед тем, как войти в
Cloister of Trials).
Чтобы достать эту, мне пришлось изрядно поломать голову. Выйдите из храма Джозе, и справа от
вас будут прыгать три обезьяны. Вы должны прыгнуть (нажать кнопку прыжка), когда все три
макаки прыгнут одновременно, и тогда вам вручат инструкцию.
Найдете в Пещере чокобо (Chocobo Dungeon) на Calm Lands позже в игре.
На Mi'ihen. Инструкция находится на одной из макин. Чаще всего это макина, стоящая недалеко от
входа на Mushroom RR, но не удивляйтесь, если на ней ничего не будет - просто пробегитесь по
всей дороге Ми'ихен и найдёте её.
Если же вы сразу сразитесь с Экспериментом на его высших уровнях, с лучшими показателями, то
вам не стоит беспокоиться насчет инструкций по починке.
Босс: Experiment (все характеристики = 5)
НР: 18324; MP: 0
Даже не думайте, а сразу берите 3(!) Dark Knight в команду. Они хоть и медлительны (это
поgравляется с помощью Chocobo Feather или Chocobo Wing), но имеют высокие показатели
защиты (как магической, так и физической) и атаки. Можете использовать на себе Regen (здесь не
обязателен Белый маг, этого эффекта можно достичь и с помощью предмета Healing Spring).
Эксперимент силен. Его атака Rocket Launcher оставляет малые шансы на выживание, если вы не
залечены, как подобает, а Lifeslicer и вовсе убивает одну из девочек (хотя, она может и выжить,
если повезёт). Опасен прием Annihilator - он отнимает порядка 1500НР у всех, повышенные
показатели защиты не помогут (он просто на это не обращает внимания). Если не жалко одну из
уцастниц Gullwings, то можете применить Charon (камикадзе, млин!). Ну, и лечитесь, естественно,
после каждого Annihilator и Lifeslicer.
После победы Пейн расскажет, кто учил ее говорить по-аль-бедски, и вы получите "Episode
complete".
Moonflow
Идите туда, где находится Тобли. Поговорите с ним и получите "Episode complete".
Guadosalam
Все Гуадо вернулись в родной город, да еще и вымирающих мутантов-музыкантов прихватили,
поэтому в Гуадосаламе весело и играет красивая музыка. После того, как получите "Episode
complete", вам следует вернуться в этот город и еще раз поговорить с Тромеллом. Он пропустит
вас в дом, который раньше был закрыт... Там возьмите сферу. Вернитесь на корабль и посмотрите
ее.
Thunder Plains
Вот вам и вундеркинд Шинра! Посмотрите только, что стало с этим местом! Пора тут немного
прибраться...
МИССИЯ!
У каждой из башен стоит по одному монстру. Они высасывают энергию из башен, и поэтому
вокруг везде молнии, но не стоит беспокоится - от них вам уворачиваться не придется (как это
было в FFX). Просто победите всех бешенных монстров! Всего их 9 штук. После победы бегите по
направлению красной стрелочки. Выберите "Let's check it out". Пред вами предстанет очередной
босс.
Босс: Humbaba
НР: 27772; MP: 785
Просто так вы этого красавца не завалите. Надеюсь, вы уже заметели, что это - разновидность
монстра Behemoth, который является далеко не самым слабым в бестиарии FF. Используйте либо
2-х Dark Knight, либо двух Самураев (либо одного Самурая и одного Dark Knight), и лекаря
(желателен Белый маг, но можно и Тренера с умением HP Flurry или опять же Gun Mage с White
Wind). Хумбаба применяет на себя Mighty Guard (заклинание Dispel его ликвидирует). Его Uppercut
наносит приличный урон вашему здоровью и замедляет ход. Атака Tyrant Tail отнимает меньше,
чем Uppercut. Монстр пользуется магией Thundaga, но она не опасна. Бейте его всем, чем можно.
Fingersnap Самурая подойдет, чтобы разобраться с Mighty Guard. Советую накастовать на себя
Protect и лечиться постоянно, а, особенно, когда дело идет к концу, потому что с Метеором шутки
плохи. Монстр применит его на вас, когда будет отправляться на Farplane.
А теперь вам предложат пойти в дыру, которую образовал разъяренный бегемот. Соглашайтесь.
Вы попадете в пещеру с одной из самых сложных головоломок в игре. Только сейчас от вас не
требуют разгадывать головоломку. Просто бегите через красные квадратики (они обозначают
открытые проходы) по направлению красной стрелки. Вы повстречаете Сида. Он, видимо совсем
состарился и не может противостоять монстрам, а кроме того, не может найти дорогу обратно
(склероз налицо) и не может подняться на ноги (и радикулит впридачу). А за стеной - сюрприз!
Босс: Machina Panzer, Watcher A, Watcher S, Watcher R
НР: 30500, 1248, 1240, 1240; MP: 1247, 1024, 1024, 1024
Сначала вырубите всех Watchers (они могут блокировать ваши способности), а потом
принимайтесь за макину. Ваш Воин может использовать Armour Break. HP у макины много, и бить
её в броне не советую (это может закончиться летально). Потом можете трансформировать Воина
в Dark Knight чтобы увеличить убойную мощь. Лечащая девочка пусть применит Shell и Protect.
Самая сильная атака босса, Sorcery Ray, отнимает около 1000 (здесь-то вам и пригодится Shell).
Получайте "Episode complete", и на корабль.
Celcius
Поднимайтесь на Палубу (Deck). Там встретите Сида, но он вскоре уйдет. Потом идите на Мостик
(Bridge). Сид будет отчитывать Братца, а потом, проворчав о чём-то, уйдет в Engine Room.
Bikanel Island
Тут тоже свои проблемы. На кактусов напали! Поговорите с Марнелой и начнется миссия.
МИССИЯ!
Вы должны найти 10 хранителей врат (gatekeepers), которые, по сути, являются обычными
кактуарами. Для этого вам понадобится поговорить с их мамами-кактусами, которые находятся
здесь же - в Cactuar Nation. Сначала вы должны поговорить с мамой, а потом отправляться на
поиски кактуара. Найдя зелёного, вы должны его вернуть мамаше в целости и сохранности, и
только после этого сможете подойти и поговорить с другим кактусом, переживающим за свое
чадо... И так по цепочке, пока не найдёте всех десятерых. Мам, с которыми можно поговорить,
можно распознать по свечению рядом с ними.
Когда найдете хранителей, они вам просто так не дадутся, придется в них пострелять. Рядом с
кактуарами будут их друзья, смотрите не угодите в них! Нет, за это ничего не будет, просто
потеряете патроны. Вам нужно попасть по кактуару, но будьте осторожны: после вашего выстрела
могут последовать иголки со стороны обозленного огурца - только успевайте уворачиваться! Если
все же иголки вас заденут, то урон будет не вам, а вашим патронам - отнимется ровно столько
патронов, сколько силы у кактуара (то есть, сила кактуара, допустим, равна 3 - значит три патрона
у вас и отнимут). Удачной охоты!
Вот места расположения хранителей врат:
Lobivia - оазис на этом же острове
Toumeya - пляж в Бесейд
Lobeira - в доме ЛеБланк, в ее секретном убежище, в одной из комнат, в сундуке
Areq - Calm Lands, то место, где находится спуск к пещере с Йоджимбо.
Aroja - Calm Lands, то место, где находится спуск к пещере с Йоджимбо. Эти два брата-акробата
будут разъезжать на чокобо.
Islaya - Thunder Plains, ближе к выходу, рядом с камнем
Chiapa - Kilika. В лесах есть одно дерево, расположенное на правой стороне, рядом с водой. Когда
подойдете к нему, нажмите "O" и вы окажетесь на небольшой площадке.
Mt.Gagazet - то место, где вы сражались с одним из воплощений Сеймура в FFX.
Bartchella - Килика - дом Доны
Найдя всех девятерых, поговорите с Марнелой.
МИССИЯ!
Миссия в миссии :) Найдите последнего кактуара (Frailea). Он в той самой дыре, в которую вас
раньше не пускали. Просто идите вперед и вскоре увидите, как кактуары подбегут к монстру и
начнут его обстреливать. Ах, вы, мои помощнички... Нет, стоп, они же его только больше сделали!
Бегите дальше, вскоре вы придете к развилке: слева-сундук, справа-путь дальше. Кактуары
решили вас засыпать песком. Бегите вперед, пока не занесло. На самом деле, это совершенно не
страшно, потому что каждый раз, когда вас поглотят пески, Юна вернется к водопаду, то есть, к
развилке. Когда перейдете через эту ловушку, впереди вас и будет поджидать пропавший кактуар.
Но его сопровождают еще двое... Именно этого кактуара вы ДОЛЖНЫ победить! (Подсказка: это
не обязательно делать сразу, вы можете вернуться на Биканель и сразиться с Frailea заново).
Когда отстреляетесь, перед вами появится босс.
Босс: Jumbo Cactuar, Cactuar х2
НР: 22222, 2002х2; MP: 1111, 120х2
Это довольно легкая битва. Сначала убейте быстрых мелких помощников - они не сильны, но
очень надоедливы. Нужен кто-нибудь с хорошей скоростью и достаточной точностью удара.
Можно использовать Стрелков и их Trigger Happy, чтобы прикончить кактуаров. Неплохо также
кого-нибудь переодеть в Берсеркера. Не советую использовать Dark Knight и Самураев, так как у
них невысокая скорость. Черные маги тоже не помогут, так как магия на кактуаров не действует.
Теперь бегите назад в Cactuar Nation. Увидите, как кактуары вызывают великого Хабуба.
К вам прилетит Пикет (Picket) и сообщит, что лагерь в опасности! Советую сначала пойти на
корабль, сохраниться, взять в свою команду двух Dark Knight и Белого мага, а потом снова
отправляйтесь на остров Биканель.
МИССИЯ!
Пора наподдать этому Ангре Мангре!
Босс: Angra Mainyu, Tawrich, Zarich
НР: 333444, 5540, 5540; MP: 9999, 9999, 9999
Я думаю вас не удивит, если я скажу, что это один из самых сложных боссов в игре...
Лёгкий способ. Вам потребуется аксессуар Cat Nip и Стрелок с желтым индикатором здоровья.
Дело в том, что когда вы находитесь в критическом состоянии и имеете на себе аксессуар Cat Nip,
любой ваш удар будет наносить противнику 9999 единиц урона! А теперь представьте, сколько
отнимет Стрелок своим Trigger Happy? То-то же... Правда, десь есть одна проблема: чтобы достать
этот замечательный аксессуар, вы должны спуститься до 40-го этажа скрытого подземелья в
Бевелле (это подземелье все равно обязательно к прохождению, так что можете подождать пока с
убийством Ангры Мангры, и вернуться позже).
Обычный способ. Таурих наносит вам урон как физическими, так и статусными атаками. У него
есть страшный прием Bloody Breath - небольшие повреждения на HP, но ужасные статусовые
изменения (Darkness, Poison, Silence, Confusion). У Тауриха иммунитет к магии. Зарих имеет
иммунитет к физическим атакам. Он применяет на вас разного рода магию, в том числе и Glimmer
of Despair - эта зараза понижает вашу силу, защиту, скорость, точность, удачу и т.д. Выкачайте из
Ангры (но не из его двух помощников) все MP (это можно осуществить с помощью предметов
Mana Spring и Soul Spring), чтобы он не воскрешал Тауриха и Зариха, когда вы их убьете. Потом
приступайте к Ангре. Самый опасный его прием - Perdition's Flame, вот после него-то и надо
бесконечно лечиться и воскрешаться! Во время боя ваши Dark Knight дожны либо атаковать, либо
применять Black Sky. Ну а роль Белого мага здесь нельзя переоценить. Очень помогают
"спецовки", особенно у Юны. Если ее Floral Fallal знает Great Wirl - это очень хорошо :) Белый маг
может бесконечно насылать Protect и Shell, и обязательно лечить и воскрешать двух других
девочек. Если умрет Белый маг, воскресите обязательно! Почти в обязательном порядке стоит
наслать Haste на Dark Knight (это можно сделать как с помощью магии, так и с помощью предмета
Chocobo Feather (на одну девочку) или Chocobo Wing (на всех)), потому что, как вы помните, они
очень медлительны.
Нет, мы еще не закончили в пустыне! Возвращайтесь в Cactuar Nation. Здесь увидите Бензо
(Benzo), сидящего рядом с останками Марнелы. Поговорите с ним.
Bevelle
Проходите вперед и получайте "Episode complete", с участием Исаару и его братьев. Пройдите
внутрь храма. Входите в правую комнату и там увидите Kinderguardians, которые нашли
телепортер. Сохраняйтесь и наступайте на телепортер. Пройдите вперед и увидите небольшую
сцену, после которой подберите Crimson Sphere. Посмотрите и вперед - открывать все секреты
Бевелля!
Здесь 100 (!) этажей (каждый из которых представляет из себя что-то вроде лабиринта), и вам
придется все это пройти! На каждом их этажей обитают монстры, сила которых увеличивается по
мере продвижения по этажам. Случайных схваток нельзя избежать даже с помощью Charm Bangle.
Невозможно сказать на каком этаже куда идти, потому что лабиринты выбираются в случайном
порядке для каждого этажа. Сохраниться в самом подземелье нельзя, но в лабиринтах есть синие
порталы, которые доставят вас обратно наверх, где вы сможете сохраниться. Когда вы снова
вернетесь в подземелье, то начнете не с того места, откуда телепортировались, а с самого начала
этажа (да, и лабиринт может поменяться). Это очень хорошее место для прокачки уровней.
Экипируйте себе Lure Bracer и сражайтесь наздоровье. На каждом двадцатом по счёту этаже вас
будет поджидать босс.
Двадцатый этаж.
Босс: Aranea
НР: 18280; MP: 178
Это совершенно несложный босс. Опасна лишь его способность останавливать всех разом, но его
можно успеть убить до того, как он ее применит.
Сороковой этаж.
Босс: Black Elemental
НР: 9999; MP: 2380
Ему наплевать на физические атаки, да и магия тоже особого вреда не наносит. Монстр же не
теряет времени, а атакует вас мощнейшей магией. Может также наслать на вас статус берсерк. Его
Flare скорее всего убьет вашу девочку, а если увидите Ультиму... Ооо, нет, лучше ее не видеть
вообще, так как она скорее всего вырубит всех ваших двочек (Reflect не сработает, даже не
пытайтесь). Вот простой способ победить эту летающую пакость: здесь, как нигде, вам пригодится
способность Black Sky у Dark Knight. Применяйте её на протяжении всего боя, и, может быть, если
вам повезет, даже не придется лечиться.
Есть еще одна стратегия. Переоденьте Юну в ее "спецовку" и примените Barrier (в таком случае
даже Ультима вам не повредит) и используйте Great Whirl.
За победу вы получите замечательный аксессуар Cat Nip. Экипируйте его, и будет вам счастье!
Шестидесятый этаж.
Босс: Concherer
НР: 343280; MP: 170
Не опасно, даже если босс будет в Oversoul, ведь теперь у вас есть Cat Nip. Просто возьмите 2 Dark
Knight (желательно экипировать что-то, прибавляющее защиту) и Стрелка. Когда индикатор
здоровья у Стрелка пожелтеет, начнется веселье. Вы убьете эту улитку за два, максимум, три
захода Trigger Happy (который должен быть третьего уровня (LV. 3)), и слюнявый отправится на
Farplane.
Восьмидесятый этаж.
Босс: Chac
НР: 437850; MP: 820
Схема такая же, как и в предыдущей схватке с боссом. Опасайтесь его приема Heaven's Cataract он просто убивает всех наповал, отнимая по 15-20 тысяч НР. Нет смысла превышать лимит HP быстрее справитесь простым способом.
Сотый этаж.
Босс: Paragon
НР: 200000; MP: 9999
А вот здесь начинается самое ужасное. В команде: Стрелок (экипировка: Cat Nip и аксессуар,
максимально увеличивающий скорость), 2 Dark Knight (экипированы аксессуарами,
повышающими защиту на 60, и Crystal Bangle). Dark Knight должны иметь на себе GarmentGrid с
возможностью Break HP Limit. Очень удобно, если ваш Стрелок придет на поле боя израненным (с
желтым индикатором здоровья).
Этот босс быстр и жутко силен. Genesis - очень опасная атака, которая точно убьет вашего Стрелка.
Воскрешайте и мочите босса с помощью Trigger Happy, который обязательно должен быть
третьего уровня (LV. 3). Вам нужно остаться с как можно более высокими показателями НР,
потому что следующая битва начнется сразу же после этой.
После битвы перед вами появится облезлый старикашка-кунгфуист с зелено-синей кожей. Он
отмочалит только что побежденного вами босса ТАК, что станет страшно (особенно при мысли о
том, что вам ещё с ним сражаться).
Босс: Trema
НР: 999999; MP: 999
АААААААААА!!!!!!!! Здоровья у него - ЛИМОН! Это же ужас! Трема - самый сложный босс игры. Его
трудно победить даже с Cat Nip (хотя даже без него тоже возможно). Здесь ваши Dark Knight не
играют ровным счетом никакой атакующей роли, все лежит на плечах Стрелка. Dark Knight
обязаны лечить друг друга, но не лечите Стрелка, ведь вам выгодно, чтобы у стреляющей девочки
постоянно был желтый индикатор здоровья. Вы должны убрать все MP Тремы (этим пусть
занимаются Dark Knight) с помощью предмета Mana Spring, и тогда сможете хотя бы не
беспокоится за магические атаки. Только, к сожалению, всё равно придется терпеть его Метеор
(потому что у Тремы это идет как атака, не требующая MP). Вашим Dark Knight советую укрепить
позиции за счет увеличения собственного здоровья в несколько раз (этого можно достичь с
помощью предметов Stamina Tablet (на одну девочку) или Stamina Tonic (на всех)). Что вам сможет
сделать Трема, когда у вас здоровье около 30000НР, а его удары отнимают не больше 1500? НИЧЕ-ГО! Правда, иногда на вас может сработать его временный "стоп", но это не так страшно.
Постоянно воскрешайте Стрелка, который не должен делать ничего другого, кроме как стрелять,
стрелять и ещё раз стрелять!
Мои поздравления - вы победили самого сложного босса этой игры! Ура! Получайте свой "Episode
complete" и возьмите с полки пряник!
Примечание: если ещё недостаточно повеселились, можете еще не один раз навестить Парагона
на сотом уровне и сразиться с ним в статусе Oversoul, когда он ещё на порядок сильнее!
Calm Lands
Приезжайте сюда. Если вы не забывали рекламировать, и ваши результаты превышают 400 PRочков, то поздравляю - вы получите "Episode complete", если же нет, то самое время быстро
прочесать всю Спиру и сделать все возможное, чтобы добрать недостающее кол-во очков!
Предупреждаю сразу: рекламирование (даже самое эффективное) ТОЛЬКО в пятой главе (если
раньше даже не задумывались!) не принесет вам 400 очков ни при каком раскладе.
Теперь направляйтесь на ферму Класко. Подойдите к нему, выберите Nutritive Greens. Эта секция
у Класко часто обновляется, так что, если понадобиться еще, просто побродите, а потом вернитесь
на ферму и Класко даст вам еще травки :) Вам теперь придется разводить чокобо. В вашем стойле
должно быть четыре смелых (Bold) чокобо с максимальным уровнем равным пяти (просто
подойдите к птичке в стойле и посмотрите, подходит ли она вам). А теперь выполняйте все шаг за
шагом:
Примечание: не отправляйте всегда одних и тех же трёх чокобо, меняйте их!
Отправьте трёх из четырех чокобо на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите наружу, сразитесь
восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы один их ваших
чокобо убежал - перезагружайте.
Поднимите уровень чокобо до 2. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите
наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы
один их ваших чокобо убежал - перезагружайте.
Поднимите уровень чокобо до 3. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите
наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы
один их ваших чокобо убежал - перезагружайте.
Поднимите уровень чокобо до 4. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите
наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы
один их ваших чокобо убежал - перезагружайте.
Поднимите уровень чокобо до 5. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите
наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы
один их ваших чокобо убежал - перезагружайте.
Выходите с ранчо и сразу же возвращайтесь. Увидите сценку, в которой Класко скажет, что ваши
курицы умудрились найти подземелье. Вот для чего вы старались и разводили их. Это не
единственный способ попасть в это подземелье (есть много методов "рассылки чокобо"), но этот
мне кажется самым оптимальным.
Итак, вы нашли подземелье чокобо, теперь надо его исследовать в поисках "amazing chocobo".
Идите вперед, вперед и вперед (север) до тех пор, пока не упретесь лицом в стену. Немного
правее вас есть проход, по которому вы сможете продолжить двигаться на север. Очень скоро вы
опять упретесь в стенку. Также, как и в тот раз - немного правее вас окажется проход, по которому
вы сможете продолжить двигаться на север. Когда подойдете к стене, просто нажмите "X", и она
приподнимиться. Там вас будет поджидать босс.
Босс: Anything Eater
НР: 11600; MP: 310
Здесь вам даже Cat Nip не нужен. Используйте физические атаки и вскоре победите его.
После победы открывайте дверь прямо перед вами. Теперь вам предстоит открыть еще четыре
двери (они открываются только если подходите с юга), после этого сможете открыть дверь с
"amazing chocobo". Просто побродите по пещере, можете поискать предметы (некоторые из
которых окажуться очень полезными). Получите "amazing chocobo" и "Episode complete".
Mt. Gagazet
Теперь Гарик уже точно решил перебить всех Гуадо, но на этот раз Кимари сам взялся за дело.
Пройдите вперед по заснеженным тропинкам, пока не увидите сцену между Кимари и Гариком
(бокс! :) ). Все закончится как нельзя лучше. Вы полюбуетесь на статую Кимари и на радостных
Ронсо, а потом получите "Episode complete".
Celcius
Ура, наконец-то! Везде "Episode complete"! И Маскот! Поздравляю!
А теперь - на Farplane! Поговорите с Братцем и выберите, что хотите (я советую Бесейд - легче
всего).
Farplane
По мере того, как вы будете продвигаться по этому странному месту, вам придется повстречаться
с несколькими боссами. Впрочем, после Тремы уже ни один босс не доставит вам серьёзных
хлопот.
Босс: Shiva
НР: 14800; MP: 9999
Она одна-одинешенька, да еще и с таким HP, что выносится с парой ударов. Я сомневаюсь, что
дело дойдет до ее Овердрайва, но даже если дойдет, то он вас просто пощекочет. У Шивы
иммунитет ко всем статус-атакам. В команде лучше всего иметь кого-нибудь с высокой скоростью
и приличной силой, вроде Берсеркера или Тренера.
Босс: Sandy, Cindy, Mindy
НР: 10330, 12240, 9788; MP: 9999, 9999, 9999
У всех троих иммунитет ко всем статус-атакам. Сначала вырубите физическими атаками мелкую
летающую Минди (убить первой ее следует не только из-за того, что у нее хит-поинтов меньше,
чем у остальных, но и из-за ее раздражающего приема Passado, который скорее всего оставит вас
с желтым индикатором здоровья, сколько бы НР у вас не было), потом принимайтесь за Сэнди
(здесь помогут быстрота Берсеркера, сила Самурая или непревзойденные способности Dark
Knight). А уже после этого возьмитесь и за третью сестричку. Сестры опасны лишь когда втроем,
потому что могут применить свой овердрайв, да и атакуют беспрерывно, поэтому в этой битве
ваше здоровье запросто может снизиться. Белый маг здесь полезен, но не обязателен - можете
лечиться предметами и способностями.
Босс: Anima
НР: 36000; MP: 9999
Она не так страшна, как выглядит. Ее атаки не намного сильнее всех предыдуших аэонов, но вот
атака Pain может убить одну из ваших девочек (против этого существуют аксессуары против
статуса Death). Овердрайв Анимы серьёзной угрозы не представляет. У аэона иммунитет ко всем
статус-атакам. Она слаба против Holy. Советую просто бить физическими атаками. Не советую
применять элементную магию, так как Анима уменьшает урон от нее на половину.
После этого появится Fayth и расскажет вам немного о Шуине. Потом вы снова попадете на поляну
с цветами. ЛеБланк и ее соратники уже стоят там. Посмотрите небольшую сценку. У ЛеБланк вы
можете закупить предметы, неподалеку сохраниться. Потом направляйтесь в дыру. Здесь вы
должны будете найти ноты, а потом сыграть их на органах, чтобы пройти вперед. На следующем
экране будет прохлаждаться Гиппал, вскоре он вручит Пейн сферу про капитана, навигатора,
инжинера и пилота :) Пора помогать первым двум!
Запомните, в каком порядке вы должны наступать на музыкальные колонны. Если вы нажали чтото неправильно, не волнуйтесь, просто подойдите к Пикету и начните все заново. Вы также
можете прослушать ноты и посмотреть расположение колонн, когда захотите. Идите дальше, там
впереди - веселая компания: Вегнаган, Шуин, Баралай и Нудж. И не слушайте Рикку на счет того,
что не сможете повернуть назад. Сможете. Вы можете хоть совсем уйти отсюда, если хотите, а,
нагулявшись, вернуться - ничего от этого не изменится, так что вы можете смело бегать и
сохраняться после каждого предстоящего вам боя. Бегите вперед и станете свидетелями длинной
сцены, после которой вам придется схватить Вегнаган за хвост :)
Босс: Vegnagun (tail)
НР: 34200; MP: 9999
Эта часть макины может отмахиваться, отнимая около 1100НР у всех, а своим лазером снимает
где-то 1500НР у одной девочки. Используйте кого-нибудь с высокой защитой и нормальной
скоростью. Это может быть Маскот, Самурай или же "спецовки". Можете использовать и Dark
Knight.
Вы увидите, что ЛеБланк не справляется с ногой монстра - придется ей помочь.
Босс: Vegnagun (leg), Node A, Node B, Node С
НР: 18220, 30000, 30000, 30000; MP: 9999, 9999, 9999, 9999
Не волнуйтесь, вам не обязательно побеждать все три нода - просто оторвите боссу ногу :) Хотя,
если хотите, можете использовать способность Самурая Throw Gil и побить ноды ради
дополнительной экспы. Очень поможет "спецовка" Юны с её Great Whirl, Маскот (приличная
сила), ну и, для подстраховки, кто-нибудь из лечащих.
Теперь советую обязательно сохраниться, потому что впереди - серия последних боссов, а
возможности сохраниться у вас больше не будет до конца игры.
Босс: Vegnagun's Core, Right Bulwark, Left Bulwark
НР: 33040, 3000, 3000; MP: 9999, 9999, 9999
Здесь не должно возникнуть проблем вообще. Сначала избавьтесь от Bulwarks (прием Darkness у
Dark Knight и Mortar у Gun Mage подойдут), чтобы они не мешались, а потом приступайте к
уничтожению ядра. Мне не пришлось использовать ничего, кроме физических атак, да и вам не
советую-потеряете время.
Добрались и до головы... Следуйте совету Аурона - прикончите эту адскую машину.
Босс: Vegnagun (head), Right Redoubt, Left Redoubt
НР: 38420, 2500, 2500; MP: 99999, 99999, 99999
Эта битва - на время. Вы заметите, что Шуин будет что-то говорить. А, когда наговорится (после 7
реплик), блондинчик взорвет Спиру...
Сначала придется избавиться от Redoubts, потому что только после этого вы сможете бить голову.
Враг применяет прием Lacrimosa, который отнимает не шибко много, но является очень
раздражающим. Его самая страшная атака называется Nemo Ante Mortem Beatus. Здесь полезны
"спецовки", Dark Knight и, наверное, Белый маг, потому что здоровье может запросто снизиться до
критического уровня. Для самой легкой победы экипируйте Cat Nip и используйте Trigger Happy
Стрелка, при жёлтом индикаторе здоровья.
Босс: Shuin
НР: 23850; MP: 210
Этот босс легок, а уж для последнего - даже слишком. На поле боя Шуин ведет себя идентично
Тидусу, даже овердрайвы одни и те же, просто называются по-другому. Здесь нужны физические
атаки и Белый маг, который понадобится вам для залечивания ран (или даже воскрешения) после
его самого страшного овердрайва - the Terror of Zanarkand (у Тидуса он назывался Blitz Ace). Для
самой легкой победы экипируйте Cat Nip и используйте Trigger Happy Стрелка, при жёлтом
индикаторе здоровья.
Вы снова спасли мир!
Но это еще не все. Когда Юна будет уходить с Farplane (на поляне с цветами) снова постоянно
нажимайте "X" и услышите Тидуса. Потом появится Fayth и спросит, хочет ли Юна снова быть
вместе с ее возлюбленным. Естественно, отвечайте "Yes".
Окончание
Сначала Нудж, Баралай и Гиппал толкнут речь перед жителями Спиры (совсем как Юна в FFX).
Потом вы увидите забавный полет Gullwings, которые, в конце концов, прилетят на Бесейд, где
Юну и будет ждать... угадайте кто? В общем, все счастливы и т.д. и т.п.
После титров вам покажут небольшую сценку, которая и является "Perfect Ending", ради которого
вы старались и набирали проценты. Потом вам предложат сохранится и покажут некоторые
статистические данные. Не переживайте, если вы что-то пропустили - в FFX-2 существует режим
"New Game+", в котором вы сможете заново пройти игру, владея всеми аксессуарами,
предметами, способностями и сферами одежды, которые вы накопили во время предыдушего
прохождения!
Конец
YUNA
19 лет
Gunner
По прошествии двух лет после легендарной победы над Сином, Юна рассталась с амплуа
призывательницы, потерявшим в мирное время всякий смысл. На смену скучному посоху и
целомудренному кимоно пришла пара пистолетов и отвязный прикид, схожие перемены
произошли и в характере Юны. Вместе с Рикку и Пэйн, она организовала YRP - группу охотниц за
сферами, и теперь колесит по всей Спире, в поисках следов своего милейшего Тидуса.
RIKKU
17 лет
Thief
Дочь Сида и родственница Юны. Как и два года назад, служит главным источником позитивного
настроения в любой компании, где только оказывается. Она помогает Юне в её миссии спасения
Тидуса. Рикку тоже кардинально сменила наряд, но сохранила все свои воровские и технические
таланты.
PAINE
18 лет
Warrior
Пэйн - новый персонаж в серии. Она присоединилась к Юне и Рикку, преследуя свои собственные
цели, которые предпочитает держать в секрете. Да и вообще, Пэйн - очень и очень скрытный и
немногословный персонаж, служащий ярким контрастом на фоне своих беззаботных спутниц.
СЕТКА НАРЯДОВ
Необычность боевой системы Final Fantasy X-2 состоит в том, что во время боя вы можете менять
Dress Sphere (далее - DS) любой из девушек вашей команды. Но для этого, необходимые сферы с
одеждой должны обязательно крепиться на специальные доски, называемые Сетка нарядов
(Garment Grid, далее - GG), которые необходимо экипировать для каждой героини. В свою
очередь, на каждом GG содержится определенное число круглых "ячеек" (nodes), количество
которых определяет максимальное число DS, которые можно на него прикрепить.
Экипировка
Чтобы экипировать GG, откройте опцию меню "Equip" и выберите желаемого персонажа. Курсор
показывает название того GG, который в данный момент экипирован у девушки. Если вы захотите
поменять GG (для этого надо просто направить курсор на GG и нажать «»), то он должен владеть
хотя бы одной DS.
После того, как вы поменяете GG, вас попросят выбрать DS для этого персонажа. Вы можете
выбрать для неё только одну из прикреплённых DS. С помощью курсора и кнопки «» выберите DS,
в которой персонаж и начнет следующий бой.
Чтобы во время боя получить доступ к GG любой девочки, просто нажмите «», когда придет ее
очередь.
Размещение сфер
Чтобы прикрепить DS к GG, выберите опцию "Garment Grid" в главном меню. Перед вами
предстанет список всех GG, которые есть у вас на данный момент. Как только вы выберите какуюлибо GG, нажав на ней «», в свою очередь появится список DS, которыми вы располагаете. Когда
вы выберите нужную DS, курсор переместится на GG, и вам останется лишь указать (с помощью
кнопок управления) ту ячейку, в которую вы бы хотели поместить данную DS.
Ворота и бонусы
Девочки "переодеваются" (назовем это так), проходя через линии на GG, которые соединяют
ячейки с DS между собой. На линиях некоторых GG существуют так называемые "ворота" (gates) –
иконки ярких цветов: желтый, синий и т.п. - проходя через которые, персонаж получает
специальный бонус (в виде способности, дополнительных HP и т.п., в зависимости от специфики
GG). Именно из-за этой особенности, нужно тщательно планировать, где и какую сферу лучше
расположить.
Примечание: Бонусы, которые вы получите, пройдя через ворота, сохраняются лишь до конца
текущей битвы!
Если вы выберите опцию Rearrange, то сможете переставить (поменять местами) те DS, которые
уже прикреплены к GG.
Если вы выберите опцию Remove All, то все DS исчезнут с выбранного GG.
Если вы выберите опцию Auto, то DS будут в случайном порядке размещены по пустым ячейкам
GG.
Специальные сферы
В игре существуют три специальные DS (Special Dress Sphere) – по одной уникальной DS для
каждой девушки. Когда вы их найдете, вам не придётся их никуда прикреплять, они будут
активированы по-умолчанию.
Чтобы получить доступ к Special DS любой девушки, вы должны будете в течении ОДНОЙ битвы
сделать так, чтобы героиня примерила все DS, прикреплённые к её GG.
Пример: Допустим, у Рикку экипированы DS под названием Berserker, Black Mage и Warrior, а сама
она одета в Berserker. Переоденьте ее сначала в Black Mage, а из Black Mage в Warrior. Когда вы
нажмете «» в следующий раз, перед вами появится еще одна опция. Нажав «» (НЕ выходя из
меню «переодевания»), вы получите доступ к Special DS персонажа. Нажмите «», и произойдет
«чудесное превращение».
Когда одна из девушек использует Special DS, две другие красавицы на поле боя не присутствуют.
Таким образом, персонаж в Special DS сражается в одиночку... но не совсем. У каждой Special DS
есть две вспомогательные части, которые вполне можно считать за полноправных бойцов :)
Примечание: При переодевании в Special DS персонаж теряет все бонусы, полученные за
прохождение через ворота GG.
Персонаж автоматически выходит из режима Special DS, когда HP достигнет нуля (это относится не
к вспомогательным частям костюма, а к самой девушке), или если битва заканчивается. Во время
битвы вы и сами можете выйти из этого режима, нажав «» и выбрав ту DS, в которую были одеты
раньше.
Список Сеток нарядов
Ниже вашему вниманию предоставляется список всех Сеток нарядов, которые можно найти в этой
игре.
Примечание: За одно прохождение невозможно раздобыть все GG.
В графе "способности" описываются:
1. - бонусы, которые персонаж получает, экипируя данный GG
2. - бонусы, которые персонаж получает, когда проходит через "ворота" на GG во время битвы
SOS [название] - данная способность возникнет тогда, когда уровень HP станет критическим
(желтым)
[название]proof – защита от какой-либо способности
[название]touch/strike - каждая ваша атака будет сопровождаться данной способностью
Auto-[название] – способность возникает автоматически (исключение – Auto-Life)
Иногда нужно пройти либо через одни, либо через несколько, либо через все ворота на GG,
поэтому будьте внимательны. На GG всегда указано (это можно увидеть в том числе и на поле
боя), через сколько и каких ворот нужно пройти для активации данной способности.
Название
Где и когда найти
Способности (бонусы)
Bitter Farewell Глава 2 - По завершению миссии «Найдите музыкантов» в Лесах Макалания, снова
поговорите с Hypello, который просил вас отыскать их
1. Death, Doom
2. Deathproof, Doomproof, Deathtouch, Doomtouch
Black Tabard Глава 4 - Завершите миссию на Moonflow
1. Black Magic
2. MAG+15, MAG+15, MAG+15, MAG+15, ускоряет способности Black Magic
Blood of the Beast
Глава 3 - Во 2-ой главе вы должны были отдать сферу New Yevon. До того,
как вы выполните миссии на острове Бесейд и в Килике, направляйтесь в Бевелль. Поговорите с
Pacce, выберите «Go for it» 1. Instinct
2. STR+15, STR+15, STR+15, STR+15,
Bum Rush
Глава 2 - Найдите все 3 униформы LeBlanc Syndicate 1. STR+10, MAG+10
2. STR+10, STR+10, MAG+10, MAG+10, ускоряет способности Instinct
Chaos Maelstrom
Главы 3,5 - В Килике поговорите с женщиной, стоящей в порту. Она
попросит отыскать мартышек в лесу. Найдите всех 13, потом снова поговорите с ней
1. Arcana
2. MAG+15, MAG+15, MAG+15, MAG+15, Ускоряет способности Arcana
Conflagration Глава 5 - Во 2 главе на Calm Lands вы повстречаете Lian и Ayde – поговорите с ними.
В 3 главе вы их повстречаете на Thunder Plains, пошлите их искать рог, куда пожелаете. В 4 главе
посмотрите сцену с их участием в одной из Коммуникационных сфер (в зависимости от того, куда
вы их послали). В 5 главе на их родине (Гора Гагазет) получите Episode Complete, потом вернитесь
к тому месту, где стоит статуя Кимари, и поговорите с Lian и Ayde 1. Black Magic
2. Flare
Covenant of Growth Глава 5 - Награда за победу над кактуаром Frailea. Не стоит волноваться,
если не победите сразу. После победы над Angra Mainyu посетите Cactuar Nation и сразитесь с
Frailea еще раз 1. 2. Удваивает количество полученных AP и EXP
Covetous
Глава 2 - В Луке поучаствуйте в интервью Шелинды 1. -
2. Osmose, Drain
Disaster in Bloom
Глава 5 - Получите Episode Complete в Calm Lands (достигните 5-го уровня
Publicity) с условием, что рекламировали вы Open Air. Поговорите с любым представителем новой
компании, и в Trade in Credits купите этот GG за 200000 кредитов 1. 2. Sleeptouch, Silencetouch, Darktouch, Poisontouch, Stonetouch
Downtrodder Главы 2,3,5 - Бевелль. Самый первый экран лабиринта. Сверните направо,
переедьте на лифте через обрыв, впереди будет сундук с GG
1. Поглощает Gravity
2. Gravitystrike, Demi, удваивает HP
Enigma Plate Главы 2,3,5 - Наберите 500 и больше очков в мини-игре Gunner’s Gauntlet на
острове Бесейд
1. MDEF+10
2. MDEF+15, MDEF+15, MDEF+15, MDEF+15
First Steps
Изначально в Вашем распоряжении -
Flash of Steel Глава 5 - Получите Episode Complete в Calm Lands (достигните 5-го уровня Publicity) с
условием, что рекламировали Вы Argent. Поговорите с любым представителем новой компании, и
в Trade in Credits купите этот GG за 200000 кредитов 1. STR+20, MAG+20
2. STR+20, STR+20, MAG+20, MAG+20
Font of Power Глава 5 - Ми’ихен. Победите босса Fiend Colony. Найти это место можно, послав на
Ми’ихен чокобо 5-го уровня 1. Снижает потребность в MP для любых способностей или
заклинаний в два раза
2. MAG+15, MAG+15, MAG+15, MAG+15, снижает потребность в MP для любых способностей или
заклинаний до 1 MP
Healing Light Глава 2 - Гуадосалам. Победите LeBlanc Syndicate
1. Cure
2. Cura, Curaga, Life, Full-Cure
Healing Wind Глава 1 - Лука. Завершите миссию
1. Cure
2. Cura, Curaga
Heart of Flame Глава 1 - Mushrom Rock Road. Выполните миссию «Foggy Fiend Frenzy»
Firestrike, поглощает Fire, Fire
1.
2. Fira, Firaga
Heart Reborn Глава 1 - Во время миссии в Занарканде. Когда вас спросят «What is the meaning of
life?», выберите ответ: «Is that you Issaru?» 1. Life, Cure
2. Cura, Curaga
Helios Guard Глава 1 - Спасите Hypello на Moonflow, не потеряв багажа вообще 1. SOS Protect,
Protect
2. Auto-Protect
Higher Power Глава 5 - Calm Lands. Выполните миссию по поиску "amazing chocobo" в руинах на
ранчо чокобо 1. Позволяет превысить лимит HP в 9999
2. Позволяет превысить лимит атаки в 9999
Highroad Winds
Главы 2,3,5 - Calm Lands. Выполните миссию по очищению пещеры от
монстров
1. Позволяет атаковать первым ходом
2. SOS Haste, Slowproof, Stopproof, Haste
Horn of Plenty Глава 5 - На острове Биканель откройте Central Expanse (отправьте чокобо на этот
остров), откапайте Desert Key, откройте этим ключом сундук в лагере
1. способность Nab Gil
2. Увеличивает количество полученных Gil
Hour of Need Глава 2 - Остров Биканель. Победите Логоса в Оазисе
1. DEF+10, MDEF+10
2. DEF+10, DEF+10, MDEF+10, MDEF+10
Howling Wind Глава 3 - Леса Macalania. Найдите ПЯТЕРЫХ музыкантов. Потом идите в Spring (там,
где в первой главе стоял Тромелл) и поговорите с музыкантами
1. AGL+5
2. AGL+5, AGL+5, AGL+5, AGL+5
Ice Queen
Blizzard
Главы 1,2 - Макалания. Преследуйте О’аку до конца 1. Поглощает Ice, заклинание
2. Icestrike, Blizzara, Blizzaga
Immortal Soul Глава 5 - Farplane. Победите Anima
1. Cure, Life
2. Cura, Curaga, Full-Life
Megiddo
Глава 5 - Пройдите по всем ПЯТИ (в том числе и Calm Lands) путям до Farplane.
1. Black Magic
2. Flare, Ultima
Menace of the Deep Глава 1 - Последняя миссия (Килика). Все пять раз пройдите через охрану,
не сражаясь. Пароли: Craven Monkey, Carved Monkey, Craven Monkey, Carved Monkey, Carved
Monkey
1. Поглощает Water, заклинание Water
2. Waterstrike, Watera, Waterga
Mercurial Strike
Глава 5 - Остров Биканель. Победите Angra Mainyu 1. -
2. Ускоряет Swordplay, Bushido, Instinct
Mortal Coil
Глава 2,3,5 - Наберите 1150 и больше очков в мини-игре Gunner’s Gauntlet на
острове Бесейд
1. Itchproof
2. Curseproof, Stoneproof, Stonetouch, Break
Mounted Assault
ходом
Глава 5 - Отправьте чокобо на Calm Lands
1. Позволяет атаковать первым
2. Slowproof, Stopproof, Auto-Haste, Hastega
Pride of the Sword
1. Swordplay
Глава 3 - Макалания. Выполните миссию по освобождению агентства
2. STR+15, STR+15, STR+15, STR+15, ускоряет способности Swordplay
Protection Halo
Глава 1 - Победите Flame Dragon во время миссии на острове Бесейд
1. DEF+5, MDEF+5
2. DEF+5, DEF+5, MDEF+5, MDEF+5
Raging Giant Главы 1,2,3,5 - Откройте стену в пещере на острове Бесейд (цифры кода нужно
найти с помощью Search Sphere), в сундуке будет лежать этот GG 1. Confuse
2. Confuseproof, Berserkproof, Confusetouch, Berserktouch
Ray of Hope
Глава 5 - Побывайте в Spring (их два) и получите Episode Complete 1. LUCK+30
2. LUCK+30, LUCK+30, LUCK+30, LUCK+30
Restless Sleep Глава 1 - Youth League Headquarters (Mushroom Rock Road). Справа есть узкая
тропинка, идущая вниз, спрыгните, в сундуке будет этот GG 1. Sleep, Bio
2. Sleepproof, Poisonproof, Sleeptuoch, Poisontouch
Sacred Beast Глава 5 - Получите Episode Complete в горах Гагазет 1. Поглощает Holy
2. Holystrike, Holy
Salvation Promised
Глава 5 - В секретной пещере на Thunder Plains в сундуке перед 16-ой по
счету дверью 1. White Magic
2. Auto-Life
Samurai's Honor
Главы 2,3 - Попробуйте починить (calibrate) как минимум 10 башен на
Thunder Plains, почините 5 из них. Подойдите к парню в Travel Agency.
1. Bushido
2. STR+15, STR+15, STR+15, STR+15, ускоряет способности Bushido
Scourgebane Глава 5 - Получите Episode Complete в Бевелле
1. -
2. Sleepproof, Poisonproof, Silenceproof, Darknessproof, Confuseproof, Berserkproof, Curseproof,
Itchproof
Seething Cauldron
MAG+10
Глава 2 - Миссия на Moonflow. Продайте ВСЕ билеты с прибылью
1.
2. MAG+15, MAG+15, MAG+15, MAG+15
Selene Guard Глава 2 - Спасите Калли от Chocobo Eater, уложившись в лимит времени
Shell, Shell
1. SOS
2. Auto-Shell
Shining Mirror Глава 2; Вы должны были отдать сферу New Yevon. Направляйтесь на Mushroom
Rock Road, прорвитесь к YL Headquarters, победив в конце Элму
1. Позволяет применять магию
на субъект, вне зависимости от наличия статуса Reflect, позволяет использовать Reflect
2. Auto-Reflect
Still of Night Глава 1 - Выполните миссию по раскопкам на острове Биканель (для доступа к
раскопкам сначала направляйтесь в Храм Джозе, чтобы получить "Introduction Letter" от Гиппала)
1. Silence, Blind
2. Silenceproof, Darkproof, Silenceproof, Darktouch
Stonehewn
Глава 2 - Победите Орми на горе Гагазет
1. DEF+10
2. DEF+15, DEF+15, DEF+15, DEF+15
Strength of One
Главы 5 - Отправьте Чокобо на Килику
1. STR+10
2. STR+15, STR+15, STR+15, STR+15
Supreme Light
Глава 5 - Получите доступ к The Den of Woe (соберите все 10 Crimson
Spheres), победите всех боссов
1. White Magic
2. Holy, Auto-Life
Tempered Will Глава 5 - В ранее запертом доме. Для того, чтобы он открылся, вы должны: 1.
Поговорить с Lian и Ayde во 2 главе (на Calm Lands) 2. Остановить Гарика (на горе Гагазет) в 3 главе
3. Получить Episode Complete в 5 главе (на Гагазет и в Гуадосаламе). После этого поговорите с
Тромеллом, и он разрешит войти в этот дом 1. 2. Удваивает HP, удваивает MP
Tetra Master Главы 3,5 - Спасите всех туристов в пещере на Calm Lands, и победите Yojimbo
1. Tetrastrike (Water, Fire, Ice, Thunder)
2. Поглощает Fire, Ice, Thunder, Water
The End
Любая глава - Cделайте так, чтобы ВСЕ монстры стали Oversoul (с которыми это
можно сделать), потом подойдите к Шинре и загляните в его Bestiary
1. Позволяет превысить
лимит HP - 9999
2. Позволяет превысить лимит атаки 9999, Finale
Thunder Spawn
Главы 1,2,5 - Лука, док 5. В сундуке. В 5 главе найти его немного труднее.
Ищите наугад, нажимая кнопку «X» 1. Поглощает Lightning, заклинание Thunder
2. Lightningstrike, Thundara, Thundaga
Treasure Hunt Глава 3,5 - Лука. Поиграйте в Spherebreak с Шинрой. Неважно, выиграете ли вы или
нет, просто используйте Border Coin со свойством Item (или Rare Item)
1. Mug
2. Удваивает количество полученных предметов
Tricks of the Trade
Глава 5 - Получите Episode Complete в Килике
1. -
2. Ускоряет Black Magic, White Magic, Arcana
Undying Storm Глава 3 - Дорога Ми’ихен. Уничтожьте более 7-ми макин
2. STR+15, STR+15, MAG+15, MAG+15
1. STR+15, MAG+15
Unerring Path Главы 1,2 - Как только получите свою первую Special DS, получите и этот GG. Он
очень полезен для быстрого перехода в режим Special DS, потому что имеет всего две ячейки
1. 2. Unwavering Guard
Глава 3 - Победите Иксиона в Храме Джозе 1. DEF+15, MDEF+15
2. DEF+15, DEF+15, MDEF+15, MDEF+15
Valiant Lustre Глава 5 - Победите босса Humbaba на Thunder Plains 1. DEF+20, MDEF+20
2. DEF+20, DEF+20, MDEF+20, MDEF+20
Vanguard
Любая глава - Поговорите с Шинрой на Селсиусе, загляните в инструкцию по
Garment Grids 1. STR+5, MAG+5
2. STR+5, STR+5, MAG+5, MAG+5
White Signet Глава 3,5 - Лука. Поиграйте в Spherebreak с женщиной с собакой. Неважно,
выиграете вы или нет, просто используйте Border Coin со свойством Item (или Rare Item) 1. White
Magic
2. MAG+15, MAG+15, MAG+15, MAG+15, ускоряет способности White Magic
Wishbringer Глава 3 - Победите Гарика на Горе Гагазет
поля битвы, заклинание Regen
1. Постепенное восстановление HP вне
2. Auto-Regen
СФЕРЫ ОДЕЖДЫ
Система Dress Sphere (Сферы одежды), используемая в Final Fantasy Х-2 - это альтернативная
версия классической "системы профессий" (job system). Каждый вид сферы позволяет изучать и
использовать различные умения, атаки и магию. Важное преимущество новой системы
заключается в том, что сферы можно менять прямо по ходу битвы, в одно мгновение превращаясь
из доблестного воина в белого мага, и наоборот. Среди профессий присутствуют как классические
(Warrior, White Mage), так и новые в серии (Songstress, Lady Luck). Скучать в любом случае не
придётся.
Большую часть сфер может экипировать любая из трёх героинь, но существует также по одной
уникальной сфере на каждую (Special Dress Sphere), использовать которую сможет только она
одна. Чтобы использовать специальную сферу, вам необходимо активировать (переодеться) все
сферы, представленные на экипированной Сетке нарядов (Garment Grid), в течении одной битвы
(все линии между сферами должны окраситься в голубой цвет). Если у вас есть специальная
сфера, то начнёт мигать надпись "R1 Special Dress Change". Жмите «», а затем «», и специальная
сфера будет экипирована.
GUNNER
Где найти: Изначально в вашем распоряжении
Способности:
Attack - физическая атака врага
Trigger Happy - постоянно нажимая «», вы атакуете много раз подряд
Potshot - повреждает одного врага
Cheap Shot - повреждает одного врага, независимо от его защиты
Enchanted Ammo - наносит магические повреждения одному врагу
Target MP - наносит урон по MP одного врага
Quater Pounder - уменьшает количество HP врага в 4 раза
On the level - наносит повреждения врагу в зависимости от количества Exp игрока
Burst Shot - наносит критические повреждения одному врагу
Tableturner - наносит более сильный урон врагам с повышенной защитой
Scattershot - атакует всех врагов
Scattershot - наносит критические повреждения всем врагам
Darkproof - охраняет от статуса Darkness
Sleepproof - охраняет от статуса Sleep
Trigger Happy Lv.2 - увеличивает лимит времени для Trigger Happy
Trigger Happy Lv.3 - увеличивает лимит времени для Trigger Happy
THIEF
Где найти: Изначально в вашем распоряжении
Способности:
Attack - физическая атака врага
Steal - позволяет украсть какие-либо предметы у врага
Pilfer Gil - позволяет украсть деньги (Gil) у одного врага
Borrowed Time - заклинание Stop на одного врага
Pilfer HP - позволяет «украсть» HP у одного врага
Pilfer MP - позволяет «украсть» MP у одного врага
Sticky Fingers - гарантирует кражу предмета у одного врага
Master Thief - позволяет украсть редкие предметы
Soulswipe - заклинание Berserk на одного врага
Steal Will - заставляет одного врага убежать с поля боя
Flee - позволяет всей команде убежать с поля боя
Item Hunter - увеличивает вероятность, что враг оставит после себя какой-нибудь предмет
First Strike - позволяет действовать сразу после того, как битва началась
Initiative - увеличивает шансы на "Preemptive Strike" (первый удар)
Slowproof - охраняет от статуса Slow
Stopproof - охраняет от статуса Stop
WARRIOR
Где найти: Изначально в вашем распоряжении
Способности:
Attack - физическая атака врага
Sentinel - уменьшает повреждения от физических атак до следующего хода
Flametongue - наносит огненные повреждения одному врагу
Ice Brand - наносит ледяные повреждения одному врагу
Thunder Blade - наносит электрические повреждения одному врагу
Liquid Steel - наносит водные повреждения одному врагу
Demi Sword - атакует, используя заклинание Gravity
Excalibur - атакует, используя заклинание Holy
Power Break - атакует одного врага и понижает его Strength (сила)
Armor Break - атакует одного врага и понижает его Defense (защита)
Magic Break - атакует одного врага и понижает его Magic (показатели магии)
Mental Break - атакует одного врага и понижает его Magic Defense (магическая защита)
Delay Attack - атакует врага и задерживает его следующий ход
Delay Buster - атакует врага и задерживает его ход на довольно длительный отрезок времени
Assault - заклинания Berserk, Haste, Shell и Protect одновременно на всех членов команды
SOS Protect - автоматическое использование заклинания Protect, когда HP на критическом уровне
GUN MAGE
Где найти: Эта Сфера Одежды является наградой за успешное завершение миссии «Спасите
Hypello» в первой главе на Moonflow. Если же вы пропустили эту миссию, то есть ещё одна
возможность - завершите миссию по продаже билетов на Moonflow, да так, чтобы как минимум от
шести человек получить выгоду.
Способности:
Attack - физическая атака врага
Blue Bullet - позволяет атаковать способностями, которым вы "изучаете" у монстров (монстр
просто должен применить на Gun Mage способность, которую вы хотели бы выучить). Ниже я
перечислю эти способности, а также - от кого, когда и где их выучить:
* Fire Breath - наносит огненные повреждения врагам
Выучить у: Balivarha (Главы: 3,4,5 - Thunder Plains, Calm Lands)
* Seed Cannon - атакует одного врага
Выучить у: Leucophylla (Главы: 3,5 - Calm Lands), Cephalotu (Главы: 3,5 - Бесейд, Ми'ихен)
* Stone Breath - заклинание Petrification на всех врагов
Выучить у: Tomb (Глава 3 - Храм Килика, Храм Джозе; Глава 5 - Виа Инфинито, этажи 27-29),
Epitaph (Глава 5 - секретная пещера на Ми'ихен, Виа Инфинито, этажи 75-79), Monolith (Глава 5 по пути на Farplane)
* Absorb - отбирает некоторое количество HP и MP у врагов и добавляет их игроку
Выучить у: Haizhe (Главы: 1,2 - Леса Макалания; Глава 5 - Виа Инфинито, этажи 16-19), Protochimera
(Главы: 1,2,3 - встречается во многих местах, например на Calm Lands), Flan Azabache (Глава 5 Руины на Calm Lands; Виа Инфинито, этажи 65-69), Cindy (Глава 5 - Босс по пути на Farplane), Jahi
(Глава 5 - Farplane)
* White Wind - восстанавливает HP команде (чтобы выучить эту способность, вам нужно наслать
Confuse на врага)
Выучить у: Female-Goon (Глава 1 - Занарканд), Bully Cap (Главы: 1,2,5 - Дорога Ми'ихен, Mushroom
Rock Road, Биканель), Coeurl (Главы: 1,2,5 - Остров Бесейд, Calm Lands, Виа Инфинито, этажи 7-9),
Queen Coeurl (Главы: 2,3,5 - встречается во многих местах, например, пещера на острове Бесейд),
Mycotoxin (Главы: 3,5 - Дорога Ми'ихен, Гагазет, Занарканд)
* Bad Breath - наносит различные негативные статусные повреждения врагам
Выучить у: Malboro (Главы: 3,4,5 - Остров Бесейд, Thunder Plains), Great Malboro (Глава 5 - Farplane)
* Mighty Guard - Shell и Protect на всю команду (чтобы выучить эту способность, вам нужно наслать
Confuse на врага)
Выучить у: Garik (Глава 3 - Гора Гагазет), Haizhe (Главы: 1,2 - Леса Макалания; Глава 5 - Виа
Инфинито, этажи 16-19)
* Supernova - повреждает всех врагов
Выучить у: Ultima Weapon (Глава 5 - Руины на Calm Lands, Виа Инфинито, этажи 47-49), Paragon
(Глава 5 - Виа Инфинито, сотый этаж)
* Cry In The Night - повреждает всех врагов
Выучить у: Oversouled Mega Tonberry (Глава 5 - Виа Инфинито, этажи от 41 и выше (показатель его
HP должен стать низким - только в этом случае он применит эту способность)
* Drill Shot - повреждает одного врага
Выучить у: Baralai (Глава 2 - Подземелье в Бевелле; Глава 5 - The Den Of Woe на Mushroom Rock
Road)
* Mortar - повреждает всех врагов
Выучить у: Gippal (Глава 5 - The Den Of Woe на Mushroom Rock Road)
* Annihilator - повреждает всех врагов
Выучить у: Experiment (Глава 5 - Храм Джозе). Характеристика Special у Experiment должна быть 5
уровня
* Heaven's Cataract - повреждает всех врагов и уменьшает их физическую и магическую защиту
Выучить у: Kukulcan (Главы: 2,5 - Подземелье в Бевелле; Виа Инфинито, этажи 16-19), Gucumatz
(Главы 3,5 - Thunder Plains, Занарканд), Chac (Глава 5 - Виа Инфинито, этажи 80-99)
* 1000 Needles - вне зависимости от защиты один враг получает 1000 единиц урона
Выучить у: Cactuar (Глава 5 - Убежище Кактуаров на Острове Биканель, Виа Инфинито, этажи 47-59)
* Storm Cannon - повреждает всех врагов
Выучить у: Iron Side (Главы: 3,4,5 - Килика, Занарканд, Thunder Plains)
* Blaster - критически повреждает HP одного врага, иногда убивает
Выучить у: Coeurl (Главы: 1,2,5 - Остров Бесейд, Calm Lands, Виа Инфинито, этажи 7-9), Queen
Coeurl (Главы: 2,3,5 - встречается во многих местах, например, пещера на острове Бесейд)
Scan - «сканирование», позволяет увидеть детальное описание врага
Shell Cracker - наносит в 4 раза больше повреждений врагам в панцирях
Anti-Aircraft - наносит в 4 раза больше повреждений птицам и гигантским насекомым
Silver Bullet - наносит в 4 раза больше повреждений люпинам (похожи на волков)
Flan Eater - наносит в 4 раза больше повреждений фланам (слизняки)
Elementillery - наносит в 4 раза больше повреждений элементалам (монстры в виде магических
знаков)
Killasaurus - наносит в 4 раза больше урона рептилиям
Drake Slayer - наносит в 4 раза больше повреждений драконам
Dismantler - наносит в 4 раза больше повреждений макинам
Mech Destroyer - наносит в 4 раза больше повреждений мехам (отличить от макин довольно
трудно)
Demon Muzzle - наносит в 4 раза больше повреждений импам (монстры с веером сзади,
«сидящие» на воздухе)
Fiend Hunter Lv.2 - линейка для способности Fiend Hunter движется на 40% быстрее
Scan Lv. 2 - позволяет «вращать» врага, когда используете заклинание Scan
Scan Lv. 3 - позволяет «просканировать» одну из девочек на поле боя
ALCHEMIST
Где найти: Завершите миссию по очистке пещеры для чокобо, на Calm Lands Ruins
Способности:
Attack - физическая атака врага
Mix - позволяет комбинировать два предмета для достижения определенного эффекта
Potion - позволяет использовать Potion (не из инвентаря)
Hi-Potion - позволяет использовать Hi-Potion (не из инвентаря)
Mega-Potion - позволяет использовать Mega-Potion (не из инвентаря)
X-Potion - позволяет использовать X-Potion (не из инвентаря)
Remedy - позволяет использовать Remedy (не из инвентаря)
Dispel Tonic - позволяет использовать Dispel Tonic (не из инвентаря)
Phoenix Down - позволяет использовать Phoenix Down (не из инвентаря)
Mega Phoenix - позволяет использовать Mega-Phoenix (не из инвентаря)
Ether - позволяет использовать Ether (не из инвентаря)
Elixir - позволяет использовать Elixir (не из инвентаря)
Items Lv. 2 - линейка для использования команды Items движется на 80% быстрее
Chemist - удваивает эффект лечащих предметов
Elementalist - удваивает эффект от элементных предметов
Physicist - удваивает эффект от не-элементных предметов
SAMURAI
Где найти: Храм Килика, в одной из комнат на полу (3 или 5 глава)
Способности:
Attack - физическая атака врага
Spare Change - атакует, используя Gil
Mirror of Equity - атакует врага с большей силой, когда HP на критическом уровне
Magiside - атакует MP врага
Dismissal - задерживает предстоящее действие врага
Fingersnap - возвращает статусные показатели врага к изначальным
Sparkler - атакует одного врага
Fireworks - атакует всех врагов
Momentum - чем больше врагов вы победите, тем больше урона сможет нанести эта способность
Shin-Zantetsu - убивает всех врагов одним ударом (срабатывает не всегда)
Nonpareil - увеличивает Strength (сила) и Accuracy (точность)
No Fear - заклинания Shell и Protect
Clean State - восстанавливает HP и излечивает от всех статус-повреждений
Hayate - заклинание Haste и повышение Evasion (увертливость)
Zantetsu - убивает одного врага (срабатывает не всегда)
SOS Critical - позволяет всегда наносить критические удары, когда HP на критическом уровне
DARK KNIGHT
Где найти: Подземелье в Bevelle. В помещении, где перед вами падает стена, находятся 3 лифта.
Сначала воспользуйтесь тем, что слева. Залезьте на оба выступа, и получите доступ к лифту,
который доставит вас в помещение, где хранится Сфера Dark Knight. Но добраться до нее вы пока
не можете, поэтому пока не пользуйтесь этим лифтом. Пробегитесь в сторону экрана и спрыгните
вниз. Воспользуйтесь средним лифтом. Здесь залезьте на выступ (это активирует колонны).
Возвращайтесь и воспользуйтесь правым лифтом. Бегите налево, там - опять лифт. Теперь
поднимитесь на среднем лифте. В этом помещении опять залезьте на выступ. Возвращайтесь.
Воспользуйтесь лифтом слева. В новом помещении вас ждет лифт, который доставит к желанной
Сфере - просто спуститесь по колоннам, которые вы активировали (доступно во 2, 3 и 5 главах).
Способности:
Attack - физическая атака врага
Darkness - атакует всех врагов (отнимает некоторое количество ваших HP)
Drain - «вытягивает» некоторое количество HP из одного врага
Demi - понижает HP всех врагов в 4 раза
Confuse - заклинание Confuse на одного врага
Break - заклинание Petrification на одного врага
Bio - заклинание Poison на одного врага
Doom - заклинание Doom на одного врага. Как только счетчик покажет «0» - враг умирает
Death - убивает одного врага (срабатывает не всегда)
Black Sky - повреждает всех врагов
Charon - повреждает одного врага путем самоуничтожения
Poisonproof - охраняет от Poison
Stoneproof - охраняет от Petrification
Confuseproof - охраняет от Confuse
Curseproof - охраняет от Curse
Deathproof - охраняет от Death
BERSERKER
Где найти: В третьей главе вам предстоит спасти агентство (Travel Agency) в Макалании. После
того, как выиграете все сражения, получите эту Сферу Одежды от умирающего Аль-бедца.
Способности:
Attack - физическая атака врага
Berserk - увеличивает силу девочки, использующей заклинание, но контроль над ней вы теряете
Cripple - уменьшает HP врага в 2 раза (срабатывает не всегда)
Mad Rush - критически повреждает одного врага (срабатывает не всегда)
Crackdown - повреждает врага и аннулирует заклинания: Shell, Protect, Reflect
Eject - убивает одного врага (срабатывает не всегда)
Unhinge - повреждает врага и снижает его Accuracy (точность) и Evasion (увертливость)
Intimidate - повреждает врага, насылает на него заклинание Slow
Envenom - повреждает врага, насылает на него заклинание Poison
Hurt - повреждает врага в зависимости от текущего HP девочки, использующей эту команду
Howl - удваивает максимальное HP девочки, которая использует эту способность
Itchproof - охраняет от Itchy
Counterattack - позволяет атаковать вне очереди, если вас физически атаковали
Magic Counter - позволяет атаковать вне очереди, если против вас применили магию
Evade & Counter - увернуться от физической атаки и контр-атаковать в ответ
Auto Regen - автоматическое использование заклинания Regen
SONGSTRESS
Где найти: Эта сфера достается вам после завершения самой первой миссии.
Способности:
Darkness Dance - заклинание Darkness на всех врагов (пока Songstress танцует)
Samba of Silence - заклинание Silence на всех врагов (пока Songstress танцует)
MP Mambo - снижает потребность в использовании MP для всей команды до 0 (пока танцует)
Примечание: Эту способность Songstress может выучить, только если у вас имеется руководство
Magical Dances Vol. I, которое вам достается после того, как выполните миссию в пещере The Den
of Woe на Mushroom Rock Road (доступ к пещере получите, когда соберете все 10 Crimson Sphere)
Magical Masque - аннулирует всю магию, которую враги могут наслать на вас (пока танцует)
Примечание: Эту способность Songstress может выучить, только если у вас имеется руководство
Magical Dances Vol. II, которое достается после того, как победите макину Experiment в 5 главе в
храме Джозе (все показатели босса должны быть на 5 уровне, для чего необходимо провести не
одну серию раскопок на острове Биканель)
Sleepy Shuffle - заклинание Sleep на всех врагов (пока Songstress танцует)
Carnival Cancan - удваивает максимальное HP всей команды (пока Songstress танцует)
Slow Dance - заклинание Slow на всех врагов (пока Songstress танцует)
Brakedance - заклинание Stop на всех врагов (пока Songstress танцует)
Jitterbug - заклинание Haste на всех членов партии (пока Songstress танцует)
Dirty Dancing - позволяет членам команды наносить критические удары (пока Songstress танцует)
Battle Cry - повышает Strength (сила) всей команде
Cantus Firmus - повышает Defense (защита) всей команде
Esoteric Melody - повышает Magic (магия) всей команде
Disenchant - повышает Magic Defense (защита от магии) всей команде
Perfect Pitch - повышает Accuracy (точность) всей команде
Matador’s Song - повышает Evasion (увертливость) всей команде
BLACK MAGE
Где найти: После того, как закончите миссию на горе Гагазет (на Летающих руинах), поговорите с
Шинрой - он покажет вам эту сферу, а потом и вручит её
Способности:
Fire - наносит слабые огненные повреждения одному или всем врагам
Blizzard - наносит слабые ледяные повреждения одному или нескольким врагам
Thunder - наносит слабые электрические повреждения одному или нескольким врагам
Water - наносит слабые водные повреждения одному или всем врагам
Fira - наносит средние огненные повреждения одному или всем врагам
Blizzara - наносит средние ледяные повреждения одному или всем врагам
Thundara - наносит средние электрические повреждения одному или всем врагам
Watera - наносит средние водные повреждения одному или всем врагам
Firaga - наносит сильные огненные повреждения одному или всем врагам
Blizzaga - наносит сильные ледяные повреждения одному или всем врагам
Thundaga - наносит сильные электрические повреждения одному или всем врагам
Waterga - наносит сильные водные повреждения одному или всем врагам
Focus - повышает Magic той девочке, которая использует данную способность
MP Absorb - «вытягивает» некоторое количество MP врага
Black Magic Lv. 2 - линейка ATB для Black Magic движется на 30% быстрее
Black Magic Lv. 3 - линейка ATB для Black Magic движется в два раза быстрее
WHITE MAGE
Где найти: Эта сфера достанется вам после победы над боссом Flame Dragon в 1 главе
Способности:
Pray - восстанавливает некоторое количество HP всей команде
Vigor - восстанавливает некоторое количество HP девочке, которая применяет эту способность
Cure - восстанавливает небольшое количество HP одной или всем девочкам
Cura - восстанавливает среднее количество HP одной или всем девочкам
Curaga - восстанавливает большое количество HP одной или всем девочкам
Regen - время от времени (периодически) восстанавливает HP одной девочки
Esuna - излечивает все статус-повреждения одной девочки
Dispel - аннулировать все эффекты статуса у одного врага
Life - «воскрешает» одну девочку, HP которой достигло «0» (КО)
Full-life - «воскрешает» одну девочку, HP которой достигло «0» (КО) с полными НР (КО)
Shell - уменьшает повреждения, полученные от магии, всей команде
Protect - уменьшает повреждения, полученные от физических атак, всей команде
Reflect - отражает заклинания обратно на врага
Full-Cure - восстанавливает все HP одной девочке
White Magic Lv.2 - линейка ATB для White Magic движется на 30% быстрее
White Magic Lv.3 - линейка ATB для White Magic движется в два раза быстрее
LADY LUCK
Где найти: В 3 главе, в Луке, проводится турнир по Spherebreak. Выиграйте его (победите трех
любых игроков, а потом и Шинру), и сфера ваша.
Способности:
Attack - физическая атака врага
Bribe - затрачивает какое-то количество Gil, чтобы убедить врага уйти из битвы (подкуп)
Two Dice - повреждает одного врага, используя игральные кости (2 штуки)
Four Dice - повреждает одного врага, используя игральные кости (4 штуки)
Attack Reels - вращает слоты для физического повреждения врага
Magic Reels - вращает слоты для повреждения врага магией
Item Reels - вращает слоты для применения различных возможностей предметов из инвентаря
Random Reels - вращает слоты для применения различных способностей
Luck - повышает Luck (удача) той девочки, которая использует эту команду
Felicity - повышает Luck (удача) той девочки, которая использует эту команду
Tantalize - заклинание Petrification на всех врагов
Critical - позволяет всегда наносить критические удары
Double Exp - удваивает количество полученного Experience после битвы
SOS Spellspring - снижает потребность в MP до 0, когда показатель HP критический
Gillionaire - удваивает количество полученных Gil после битвы
Double Items - удваивает количество полученных предметов после битвы
TRAINER (YUNA)
Где найти: Во 2 главе поезжайте на Гагазет, поговорите там с Кимари, выберите 3-й или 2-ой
вариант ответа. В 3 главе приезжайте сюда опять, и Кимари отдаст вам эту сферу.
Способности:
Attack - физическая атака врага
Holy Kogoro - атакует, используя заклинание Holy
Kogoro Blaze - повреждает врага огнем и иногда насылает заклинание Darkness
Kogoro Freeze - повреждает врага льдом и иногда насылает заклинание Stop
Kogoro Shock - повреждает врага электричеством и иногда насылает заклинание Berserk
Kogoro Deluge - повреждает врага водой и иногда насылает заклинание Sleep
Kogoro Strike - убивает одного врага (срабатывает не всегда)
Doom Kogoro - атакует врага и заклинание Doom на одного врага
Kogoro Cure - восстанавливает HP одной девочке
Kogoro Remedy - заклинание Esuna на одну девочку
Pound! - призывает друзей Kogoro, чтобы повредить врага
Half MP Cost - снижает потребность в MP для всей команды в два раза
HP Stroll - постепенно автоматически восстанавливает HP вне поля битвы
MP Stroll - постепенно автоматически восстанавливает MP вне поля битвы
Kogoro Lv.2 - линейка ATB для атаки Kogoro движется на 30% быстрее
Kogoro Lv.3 - линейка ATB для атаки Kogoro движется в два раза быстрее
TRAINER (RIKKU)
Где найти: Во 2 главе поезжайте на Гагазет, поговорите там с Кимари, выберите 3-й или 2-ой
вариант ответа. В 3 главе приезжайте сюда опять, и Кимари отдаст вам эту сферу.
Способности:
Attack - физическая атака врага
Sneaky Ghiki - повреждает одного врага и ворует Gil
Ghiki Gauge - повреждает одного врага и насылает заклинание Darkness
Ghiki Gag - повреждает одного врага и насылает Silence
Mugger Ghiki - повреждает врага и ворует предметы
Pesky Ghiki - повреждает врага и насылает заклинание Berserk
Bully Ghiki - повреждает и задерживает предстоящее действие врага
Ghiki Meds - заклинание Esuna на одну девочку
Ghiki Pep - восстанавливает HP одной девочке
Ghiki Cheer - повышает Strength (сила) и Defense (защита)
Swarm, Swarm! - призывает друзей Ghiki, чтобы повредить врага
Half MP cost - снижает потребность в MP для всей команды в два раза
HP Stroll - постепенно автоматически восстанавливает HP вне поля битвы
MP Stroll - постепенно автоматически восстанавливает MP вне поля битвы
Ghiki Lv.2 - линейка ATB для атаки Ghiki движется на 30% быстрее
Ghiki Lv.3 - линейка ATB для атаки Ghiki движется в два раза быстрее
TRAINER (PAINE)
Где найти: Во 2 главе поезжайте на Гагазет, поговорите там с Кимари, выберите 3-й или 2-ой
вариант ответа. В 3 главе приезжайте сюда опять, и Кимари отдаст вам эту сферу.
Способности:
Attack - физическая атака врага
Carrier Flurry - убивает одного врага (срабатывает не всегда)
Poison Flurry - повреждает одного врага и насылает заклинание Poison
Stone Flurry - повреждает одного врага и насылает заклинание Petrification
Death Flurry - убивает одного врага (срабатывает не всегда)
Flurry Guard - восстанавливает HP одной девочке и насылает заклинание Protect
Flurry Speed - восстанавливает HP одной девочке и насылает заклинание Haste
Flurry Shield - восстанавливает HP одной девочке и насылает заклинание Shell
HP Flurry - восстанавливает некоторое количество HP всей команде
Recovery Flurry - заклинание Esuna на одну девочку
Maulwings - призывает друзей Flurry, чтобы повредить врага
Half MP cost - снижает потребность в MP для всей команды в два раза
HP Stroll - постепенно автоматически восстанавливает HP вне поля битвы
MP Stroll - постепенно автоматически восстанавливает MP вне поля битвы
Flurry Lv.2 - линейка ATB для атаки Flurry движется на 30% быстрее
Flurry Lv.3 - линейка ATB для атаки Flurry движется в два раза быстрее
MASCOT (YUNA)
Где найти: Эта сфера является наградой за завершение всех эпизодов в 5 главе со статусом
Complete (не Concluded).
Способности:
Attack - физическая атака врага
Moogle Jolt - восстанавливает MP одной девочке
Moogle Cure - восстанавливает HP одной девочке, излечивает все статус-повреждения
Moogle Regen - заклинания Haste и Protect на одну девочку
Moogle Wall - заклинания Shell и Protect на одну девочку
Moogle Life - «воскрешает» девочку, HP которой достигло «0» (КО) с полными HP и MP
Moogle Cureja - восстанавливает HP всей команде и излечивает от всех статус-повреждений
Moogle Regenja - заклинания Haste и Shell на всех девочек
Moogle Lifeja - «воскрешает» всех девочек, HP которых достигло «0» (КО) с полными HP и MP
Moogle Wallja - заклинания Shell и Protect на всех девочек
Moogle Beam - повреждает одного врага
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Auto-Shell - создает постоянный эффект заклинания Shell на поле боя
Auto-Protect - создает постоянный эффект заклинания Protect на поле боя
Swordplay - позволяет использовать способности, выученные в Сфере Одежды Warrior
Arcana - позволяет использовать способности, выученные в Сфере Одежды Dark Knight
MASCOT (RIKKU)
Где найти: Эта сфера является наградой за завершение всех эпизодов в 5 главе со статусом
Complete (не Concluded).
Способности:
Attack - физическая атака врага
Cait Fire - наносит огненные повреждения врагам (иногда насылает Poison/Petrification)
Cait Thunder - наносит электрические повреждения врагам (иногда насылает Poison/Petrification)
Cait Blizzard - наносит ледяные повреждения врагам (иногда насылает Poison/Petrification)
Cait Water - наносит водные повреждения врагам (иногда насылает Poison/Petrification)
Power Eraser - понижает Strength (сила) всем врагам
Armor Eraser - понижает Defense (защита) всем врагам
Magic Eraser - понижает Magic всем врагам
Mental Eraser - понижает Magic Defense (защита от магии) всем врагам
Speed Eraser - понижает Evasion (увертливость) всем врагам
PuPu Platter - убивает всех врагов (срабатывает не всегда)
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Auto-Shell - создает постоянный эффект заклинания Shell на поле боя
Auto-Protect - создает постоянный эффект заклинания Protect на поле боя
Instinct - позволяет использовать способности, выученные в Сфере Одежды Berserker
White Magic - позволяет использовать способности, выученные в Сфере Одежды White Mage
MASCOT (PAINE)
Где найти: Эта сфера является наградой за завершение всех эпизодов в 5 главе со статусом
Complete (не Concluded).
Способности:
Attack - физическая атака врага
Dark Knife - атакует одного врага и насылает заклинание Darkness
Silence Knife - атакует одного врага и насылает заклинание Silence
Sleep Knife - атакует одного врага и насылает заклинание Sleep
Berserk Knife - атакует одного врага и насылает заклинание Berserk
Poison Knife - атакует одного врага и насылает заклинание Poison
Stone Knife - атакует одного врага и насылает заклинание Petrification
Stop Knife - атакует одного врага и насылает заклинание Stop
Quartet Knife - понижает Strength, Defense, Magic и Magic Defense у всех врагов
Arsenic Knife - убивает одного врага (срабатывает не всегда)
Cactling Gun - наносит большие повреждения одному врагу
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Auto-Shell - создает постоянный эффект заклинания Shell на поле боя
Auto-Protect - создает постоянный эффект заклинания Protect на поле боя
Bushido - позволяет использовать способности, выученные в Сфере Одежды Samurai
Black Magic - позволяет использовать способности, выученные в Сфере Одежде Black Mage
FLORAL FALLAL (YUNA)
Где найти: Во время 2 главы на Mushroom Rock Road (по дороге к храму Джозе). Сфера лежит за
одной из земляных колонн.
Способности:
Attack - физическая атака врага
Libra - «сканирование», позволяет увидеть детальное описание врага
Heat Whirl - совершает несколько огненных атак против всех врагов
Ice Whirl - совершает несколько ледяных атак против всех врагов
Electric Whirl - совершает несколько электрических атак против всех врагов
Aqua Whirl - совершает несколько водных атак против всех врагов
Barrier - полностью охраняет от магических повреждений
Shield - полностью охраняет от физических атак
Flare Whirl - совершает несколько не-элементных атак против всех врагов
Great Whirl - наносит сильные повреждения всем врагам
All-Life - «воскрешает» вспомогательные части, если HP достигло «0» (KO)
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Double HP - удваивает максимальное HP Юны
Tripple HP - утраивает максимальное HP Юны
Break HP Limit - позволяет превысить лимит HP 9999
Break Dmg. Limit - позволяет превысить лимит атаки 9999
Способности Right Pistil:
White Pollen - восстанавливает HP Юне и вспомогательным частям
White Honey - заклинание Regen на Юну и вспомогательные части
Hard Leaves - уменьшает магические повреждения Юне и вспомогательным частям
Tough Nuts - уменьшает физические повреждения всем
Mirror Petals - заклинание Reflect на Юну и вспомогательные части
Moral Rush - заклинание Haste на Юну и вспомогательные части
Floral Bomb - атакует всех врагов и понижает их Strength (сила)
Fallal Bomb - атакует всех врагов и понижает их Defense (защита)
Floral Magisol - атакует всех врагов и понижает их Magic (магия)
Follal Magisol - атакует всех врагов и понижает их Magic Defense (защита от магии)
Right Stigma - атакует одного врага
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Double HP - удваивает максимальное HP для Right Pistil
Tripple HP - утраивает максимальное HP для Right Pistil
Break HP Limit - позволяет превысить лимит HP 9999
Break Dmg. Limit - позволяет превысить лимит атаки 9999
Способности Left Pistil:
Dream Pollen - атакует всех врагов и насылает заклинание Sleep
Mad Seeds - атакует всех врагов и насылает заклинание Berserk
Sticky Honey - атакует всех врагов и насылает заклинание Slow
Halfdeath Petals - уменьшает HP всех врагов в два раза
Poison Leaves - атакует всех врагов и насылает заклинание Poison
Death Petals - убивает одного врага (срабатывает не всегда)
Silent White - атакует всех врагов и насылает заклинание Silence и Darkness
Congealed Honey - атакует всех врагов и насылает заклинание Stop
Panic Floralysis - атакует всех врагов и насылает заклинание Confusion
Ash Floralysis - атакует всех врагов и насылает заклинание Petrification
Left Stigma - атакует одного врага
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Double HP - удваивает максимальное HP для Left Pistil
Tripple HP - утраивает максимальное HP для Left Pistil
Break HP Limit - позволяет превысить лимит HP 9999
Break Dmg. Limit - позволяет превысить лимит атаки 9999
MACHINA MAW (RIKKU)
Где найти: На острове Биканель во время 2 главы. Вам понадобится "A Letter of Introduction" от
Гиппала (он находится в храме Джозе). Поговорите с Nhadala, и она попросит вас исследовать
Оазис. Езжайте туда, и увидите сферу на берегу озера.
Способности:
Attack - физическая атака одного врага
Revival - «воскрешает» одну вспомогательную часть
Death Missile - убивает одного врага (срабатывает не всегда)
Bio Missile - атакует одного врага и насылает заклинание Poison
Break Missile - атакует одного врага и насылает заклинание Petrification
Berserk Missile - атакует одного врага и насылает Berserk
Stop Missile - атакует одного врага и насылает заклинание Stop
Confuse Missile - атакует одного врага и насылает заклинание Confuse
Shockwave - атакует всех врагов
Shockstorm - атакует всех врагов и задерживает их предстоящие действия
Vajra - поврежреждает всех врагов
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Double HP - удваивает максимальное HP Рикку
Tripple HP - утраивает максимальное HP Рикку
Break HP Limit - позволяет превысить лимит HP 9999
Break Dmg. Limit - позволяет превысить лимит атаки 9999
Способности Smasher-R:
Howitzer - атакует одного врага
Sleep Shell - атакует одного врага и насылает заклинание Sleep
Slow Shell - атакует одного врага и насылает заклинание Slow
Anti-Power Shell - атакует одного врага и понижает его Strength (сила)
Anti-Armor Shell - атакует одного врага и понижает его Defense (защита)
Scan - «сканирование», позволяет увидеть детальное описание врага
Shellter - заклинание Shell на Рикку и вспомогательные части
Protector - заклинание Protect на Рикку и вспомогательные части
HP Repair - восстанавливает HP Рикку или одной из вспомогательных частей
MP Repair - восстанавливает MP Рикку или одной из вспомогательных частей
Homing Ray - повреждает одного врага
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Double HP - удваивает максимальное HP для Smasher-R
Tripple HP - утраивает максимальное HP для Smasher-R
Break HP Limit - позволяет превысить лимит HP 9999
Break Dmg. Limit - позволяет превысить лимит атаки 9999
Способности Crusher-L:
Howitzer - атакует одного врага
Blind Shell - атакует одного врага и насылает заклинание Darkness
Silence Shell - атакует одного врага и насылает заклинание Silence
Anti-Magic Shell - атакует одного врага и понижает его Magic (магия)
Anti-Mental Shell - атакует одного врага и понижает его Magic Defense (защита от магии)
Booster - заклинание Haste на Рикку и вспомогательные части
Offence - увеличивает Strength (сила) Рикку или одной из вспомогательных частей
Defense - повышает Defense (защита) Рикку или одной из вспомогательных частей
HP Repair - восстанавливает HP Рикку или одной из вспомогательных частей
MP Repair - восстанавливает MP Рикку или одной из вспомогательных частей
Homing Ray - повреждает одного врага
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Double HP - удваивает максимальное HP для Сrusher-L
Tripple HP - утраивает максимальное HP для Crusher-L
Break HP Limit - позволяет превысить лимит HP 9999
Break Dmg. Limit - позволяет превысить лимит атаки 9999
FULL THROTTLE (PAINE)
Где найти: Леса Макалания в 1 главе. Пройдите туда, где в FFX вы впервые нашли Сферу Джекта
(это рядом с выходом из леса, справа), там будет стоять Tromell - поговорите с ним 4 раза, и он
вручит вам эту сферу. Другой вариант - во 2 главе поговорите в этом же месте с Bayra и выполните
миссию по поиску его друзей, после чего вам предложат вернуться на корабль. Ответьте «No», и
появится Tromell. Поговорите с ним 4 раза, и он вручит вам эту сферу.
Способности:
Attack - физическая атака врага
Fright - атакует одного врага, насылает Confuse и задерживает его предстоящее действие
Aestus - наносит огненные повреждения одному врагу
Winterkill - наносит ледяные повреждения одному врагу
Whelmen - наносит водные повреждения одному врагу
Levin - наносит электрические повреждения одному врагу
Wisenen - уменьшает HP одного врага на 3/4
Fiers - наносит критический удар одному врагу
Deeth - убивает одного врага (срабатывает не всегда)
Assoil - атакует, используя заклинание Holy
Sword Dance - повреждает всех врагов
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Double HP - удваивает максимальное HP Пейн
Tripple HP - утраивает максимальное HP Пейн
Break HP Limit - позволяет превысить лимит HP 9999
Break Dmg. Limit - позволяет превысить лимит атаки 9999
Способности Dextral Wing:
Venom Wing - атакует одного врага и насылает заклинание Poison
Blind Wing - атакует одного врага и насылает Darkness
Mute Wing - атакует одного врага и насылает Silence
Rock Wing - атакует одного врага и насылает заклинание Petrification
Lazy Wing - атакует одного врага и насылает заклинание Sleep
Violent Wing - атакует одного врага и насылает заклинание Berserk
Still Wing - атакует одного врага и насылает заклинание Stop
Crazy Wing - атакует одного врага и насылает заклинание Confusion
Stamina - восстанавливает HP Пейн или одной из вспомогательных частей
Mettle - восстанавливает MP Пейн или одной из вспомогательных частей
Reboot - «воскрешает» вторую вспомогательную часть
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Double HP - удваивает максимальное HP для Dextral Wing
Tripple HP - утраивает максимальное HP для Dextral Wing
Break HP Limit - позволяет превысить лимит HP 9999
Break Dmg. Limit - позволяет превысить лимит атаки 9999
Способности Sinistral Wing:
Steel Feather - повышает Strength (сила) Пейн и вспомогательных частей
Diamond Feather - повышает Defense (защита) Пейн и вспомогательных частей
White Feather - понижает Strength (сила) всех врагов
Buckle Feather - понижает Defense (защита) всех врагов
Cloudy Feather - понижает Magic (магия) всех врагов
Pointed Feather - понижает Magic Defense (защита от магии) всех врагов
Pumice Feather - заклинание Haste на всех
Ma'at's Feather - «сканирование», позволяет увидеть детальное описание врага
Stamina - восстанавливает HP Пейн или одной из вспомогательных частей
Mettle - восстанавливает MP Пейн или одной из вспомогательных частей
Reboot - «воскрешает» вторую вспомогательную часть
Ribbon - охраняет от всех статус-повреждений
Double HP - удваивает максимальное HP для Sinistral Wing
Tripple HP - утраивает максимальное HP для Sinistral Wing
Break HP Limit - позволяет превысить лимит HP 9999
Break Dmg. Limit - позволяет превысить лимит атаки 9999
АКСЕССУАРЫ
Ниже предоставлен список всех аксессуаров в игре (свойства, цена в Gil, месторасположение вне
поля битвы). Аксессуары со значком (*) вместо цены - не продаются, а спрятаны в сундуках или
достаются в качестве трофеев после схватки с врагами. Название Свойства
Цена
Возможные места расположения
Iron Bangle
Увеличивает макс. HP на 20%
500
На дороге Ми’ихен (1-ая глава) в
сундуке на экране, предшествующем экрану с агентством Рина.
Titanium Bangle
Увеличивает макс. HP на 40% 3000 На дороге Ми’ихен (5-ая глава), в
сундуке на экране, предшествующем экрану с агентством Рина. Этот аксессуар также является
наградой за достижение 5-го уровня в мини-игре Gunner’s Gauntlet. Сокровище, которое вам
приносят чокобо (chocobo dispatching)
Mythril Bangle Увеличивает макс. HP на 60%
*
Справа от входа в Youth League HQ (2
глава) спуститесь по камням к сундуку. Также в 3 главе его можно найти в комнате с шестью
сундуками, которая находится в Занарканде. Награда в Блитцболле. В подземелье Чокобо в 5
главе.
Crystal Bangle Увеличивает макс. HP на 100%
*
5-ая глава. Справа от входа в YL HQ
спуститесь по камням, в сундуке обнаружите аксессуар. Награда в Блитцболле
Silver Bracer Увеличивает макс. MP на 40%
500
Леса Макалания (2-ая глава) на
Верхнем (блестящем) Пути. На дороге Ми’ихен (3-яя глава) в сундуке на экране,
предшествующем экрану с агентством Рина. Награда за достижение 4-го уровня в Gunner’s
Gauntlet Сокровище, которое Вам приносят чокобо (chocobo dispatching)
Gold Bracer Увеличивает макс. MP на 60%
4000
Верхнем (блестящем) пути. Награда в Блитцболле.
Леса Макалания (3-яя глава). На
Rune Bracer Увеличивает макс. MP на 100%
*
Подземелье Чокобо. Леса
Макалания(5-ая глава). Верхний (блестящий) путь. Сокровище, которое приносят Вам чокобо(
chocobo dispatching )
Wristband
Увеличивает силу на 10
1000
Храм Джозе (3-яя глава). Внутри храма.
Power Wrist Увеличивает силу на 20
6000 Храм Джозе (5-ая глава). Внутри храма.
Награда в мини-игре Gunner’s Gauntlet за достижение 3-го уровня.
Hyper Wrist Увеличивает силу на 30
*
В храме Джозе(5-ая глава). Внутри храма.
Награда в Блитцболле. В секретной пещере на Thunder Plains.
Power Gloves Увеличивают силу на 40
*
Награда в Блитцболле. Может попасться, как
предмет во время раскопок в пустыне Биканель. Может находиться в одном из сундуков в пятой
главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения
башен от монстров.
Kaiser Knuckles
Увеличивает силу на 50
*
Остановите Ронсо в 3-ей главе.
Аксессуар получите в награду. В 5-ой главе после Episode Complete зайдите в домик, который
Тобли назвал его офисом (там еще Hypello ходит)
Mythril Gloves Увеличивает защиту на 20
1000
-
Diamond Gloves
Увеличивают защиту на 40
6000 Награда в мини-игре Gunner’s Gauntlet
за достижение 8-го уровня. В секретной пещере на Thunder Plains. Награда в Блитцболле.
Crystal Gloves Увеличивают защиту на 60
где Вы ходите по цветным дорожкам :)
*
Под Бевеллем в 3-ей главе. Это - местность,
AmuletУвеличивает силу магии на 10
1000
-
Tarot Card
Увеличивает силу магии на 20
6000 Может находиться в одном из
сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по
мере освобождения башен от монстров.
Talisman
Увеличивает силу магии на 30
*
Секретная пещера на Thunder Plains.
Награда в Блитцболле Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во
время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от монстров
Pixie Dust
Увеличивает силу магии на 40
*
Подземелье Чокобо. Награда в
Блитцболле. Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время
миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от монстров.
Crystal Ball
Увеличивает силу на 50
*
Defense Veil
Увеличивает магическую защиту на 20
1000
-
Mystery Veil
Plains.
Увеличивает магическую защиту на 40
6000
Секретная пещера на Thunder
Oath Veil
Увеличивает магическую защиту на 60
местность, где Вы ходите по цветным дорожкам.
*
Под Бевеллем в 3-ей главе. Это
Gauntlets
-
Увеличивает силу и защиту на 5
Остановите Ронсо в 3-ей главе, получите приз.
2500
Muscle Belt Увеличивает силу и защиту на 10
4000 На первом экране дороги Ми’ихен.
Недалеко от сейв-поинта(3-яя глава). Летающие руины Гагазет. Сундук, который стоит на том
выступе, с которого свисали ЛеБланк со товарищи.
Black Belt
Увеличивает силу и защиту на 20
*
На первом экране дороги Ми’ихен.
Недалеко от сейв-поинта(5-ая глава). Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на
Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от
монстров.
Champion Belt Увеличивает силу и защиту на 40
*
Может находиться в одном из
сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по
мере освобождения башен от монстров.
Tiara Увеличивает силу магии и магическую защиту на 5 2500
-
Circlet Увеличивает силу магии и магическую защиту на 10 4000 Возможные места
расположения, помимо магазинов: 1-ая глава.Недалеко от входа н дорогу Ми’ихен.
Hypno Crown Увеличивает силу магии и магическую защиту на 20 *
В 3-ей главе. Пробегите
по первому экрану по дороге Ми’ихен вперед. Слева будет башня, где - то за ней - сундук с
аксессуаром. Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время
миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от монстров.
Regal Crown Увеличивает силу магии и магическую защиту на 40 *
Сокровище, которое
приносит чокобо(chocobo dispatching) Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на
Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от
монстров.
Rabite’s Foot Увеличивает удачу на 100
после битвы с Джамбокактуаром.
*
Этот аксессуар трудно достать. Редко его дают
Fiery Gleam Добавляет элемент огня к атаке
3000 Сокровище, которое приносят чокобо
(chocobo dispatching) Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во
время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от монстров.
Red Ring
Уменьшает повреждения от огненных атак и магии в два раза. Персонаж, у
которого экипирован этот аксессуар, может использовать магию огонь
3000 Летающие
руины Гагазет. В темном проходе сверните направо, когда дорога разойдется - и доберетесь до
сундука(1-ая, 3-яя, 5-ая главы). Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder
Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от
монстров.
NulBlaze Ring Персонаж, на котором экипирован этот аксессуар не получает повреждений от
огненных атак или магии. Он также может использовать заклинание Fira 8000 Сокровище,
которое приносит чокобо (chocobo dispatching) Может находиться в одном из сундуков в пятой
главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения
башен от монстров.
Crimson Ring Поглощает повреждения огненные атаки и магию. Персонаж, на котором
экипирован этот аксессуар, может использовать заклинание Firaga.
10000 Награда в
Блитцболле. Сокровище, которое приносит чокобо (chocobo dispatching) Может находиться в
одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы
получаете по мере освобождения башен от монстров.
Icy Gleam
Добавляет элемент льда к атаке
3000 В Лесах Макалания(2-ая глава).
Пойдите по нижней дороге, и на следующем экране будет сундук. Сокровище, которое приносит
чокобо (chocobo dispatching) Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder
Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от
монстров.
White Ring
Уменьшает повреждения от ледяных атак и магии в два раза. Персонаж, у которого
экипирован этот аксессуар, может использовать заклинание Blizzard.
3000 В Лесах
Макаланиях(1-ая глава). Пойдите по нижней дороге, и на следующем экране будет сундук. 3-яя
глава. Калм Лендс. Пещер Йоджимбо. В маленькой полу пещерке, после одного из заворотов есть
сундук. 1-ая глава. Летающие руины Гагазет. В темном проходе есть такой провал, который Юна
должна перепрыгнуть. В этом провале и есть сундук с аксессуаром. Может находиться в одном из
сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по
мере освобождения башен от монстров.
NulFrost Ring Персонаж не получает повреждений от ледяных атак и магии, также может
использовать заклинание Blizzara
8000 В храме в Бесейде в 3-ей главе. В лесах Макалания(3яя глава). Пойдите по нижней дороге, и на следующем экране будет сундук. Калм Лендс(5-ая
глава). Пещера Йоджимбо. В большой полу пещере (там еще человек прятался). Сокровище,
которое приносит чокобо (chocobo dispatching) Может находиться в одном из сундуков в пятой
главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения
башен от монстров
Snow Ring
Поглощает повреждения от ледяных атак и магии. Персонаж, у которого
экипирован этот аксессуар, может пользоваться заклинанием Blizzaga.
10000 Леса Макалания
(5-ая глава). Пойдите по нижней дороге, и на следующем экране будет сундук. Награда в
Блитцболле. Сокровище, которое приносит чокобо (chocobo dispatching) Может находиться в
одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы
получаете по мере освобождения башен от монстров.
Lightning Gleam
Добавляет элемент молнии (электричества) к атаке 3000 Калм Лендс (3яя глава). Пещера Йоджимбо. В полу пещерке справа. Сокровище, которое приносит чокобо
(chocobo dispatching) Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во
время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от монстров.
Yellow Ring
Уменьшает повреждения от атак электрических атак и магии. Персонаж, у которого
экипирован этот аксессуар, может использовать заклинание Thunder.
3000 Самый первый
сундук на руинах Гагазет(1,2,3 главы). Юну еще учат прыгать :) Сокровище, которое приносит
чокобо (chocobo dispatching) Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder
Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от
монстров.
NulShock Ring Персонаж не получает повреждений от электрических атак и магии,он также может
использовать заклинание Thundara. 8000 Сокровище, которое приносит чокобо (chocobo
dispatching) Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время
миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от монстров.
Ochre Ring
Поглощает повреждения от электрических атак и магии. Персонаж, у которого
экипирован этот аксессуар, может использовать заклинание Thundaga.
10000 Награда в
Блитцболле. Сокровище, которое приносит чокобо (chocobo dispatching) Может находиться в
одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы
получаете по мере освобождения башен от монстров.
Watery Gleam Добавляет воды к атаке
3000 Сокровище, которое приносит чокобо
(chocobo dispatching) Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во
время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от монстров.
Blue Ring
Уменьшает повреждения от водных атак и магии в два раза. Персонаж, у которого
экипирован этот аксессуар, может использовать заклинание Water 3000 Калм Лендс (3-яя
глава). В пещере Йоджимбо. Сундук находится в глубине пещеры ( the back of the cavern ). Может
находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к
которым Вы получаете по мере освобождения башен от монстров.
NulTide Ring Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, не получает повреждений от
водных атак и магии и может использовать заклинание Watera.
8000 Калм Лендс (5-ая
глава). В пещере Йоджимбо. Сундук находится в глубине пещеры ( the back of the cavern ).
Сокровище, которое приносит чокобо (chocobo dispatching) Может находиться в одном из
сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по
мере освобождения башен от монстров.
Cerulean Ring Поглощает повреждения от водных атак и магии. Персонаж, у котрого экипирован
этот аксессуар, может использовать заклинание Waterga. 10000 Калм Лендс(5-ая глава).
Находится на краю, на северо-востоке в сундуке. Награда в Блитцболле Сокровище, которое
приносит чокобо (chocobo dispatching) Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на
Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от
монстров.
Black Ring
Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, защищен от любой магии вида
Gravity, также персонаж может использовать заклинание Demi.
*
Пещера на Thunder
Plains , в которой обитает дракон (миссия перед концертом). Там же, где находится босс,
располагается и сундук.
Freezerburn Добавляет элемент огня и льда к атакам и способностям(abilities) *
Сокровище, которое Вам приносят чокобо ( chocobo dispatching ). Может находиться в
одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы
получаете по мере освобождения башен от монстров.
Sublimator
Поглощает повреждения от огненых и ледяных атак и магии.
*
Сокровище, которое Вам приносят чокобо (chocobo dispatching). Приз в мини-игре
«Репетиция» (перед концертом Юны в 4-ой главе) Может находиться в одном из сундуков в пятой
главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения
башен от монстров.
Electrocutioner
Добавляет элемент молнии и воды к атакам и способностям.
*
Калм Лендс(5-ая глава). В пещере Йоджимбо в Right chamber Сокровище, которое Вам
приносят чокобо(chocobo dispatching). Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на
Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от
монстров. В храме в Бевелле. Поднимитесь на лифте вверх и поговорите одним из людей, он
вручит Вам этот аксессуар.
Short Circuit Поглощает повреждения от водных и электрических атак и магии. *
Сокровище, которое Вам приносят чокобо (chocobo dispatching) Может находиться в
одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы
получаете по мере освобождения башен от монстров.
Tetra Gloves Добавляет элемент огня, льда, воды и молнии к атакам и способностям. *
Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии),
доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от монстров.
Tetra Band
Уменьшает повреждения от водных, ледяных, огненных и электрических атак и
магии в два раза.
*
В Укрытии ЛеБланк (LeBlanc’s Hideout) в первой комнате слева в
сундуке (3-яя и 5-ая главы). Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder
Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от
монстров.
Tetra Guard Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, не получает повреждений от
огненных, ледяных, водных и электрических атак и магии. *
Может находиться в одном из
сундуков в пятой главе на Thunder Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по
мере освобождения башен от монстров.
Tetra Bracelet Поглощает повреждения от огненных, ледяных, водных и электрических атак и
магии. *
5-ая глава. После того, как получите Episode Complete в Гуадосаламе, войдите в
дом, который раньше был заперт (сначала снова поговорите с Тромеллом).В одном из сундуков и
будет находиться этот аксессуар. Может находиться в одном из сундуков в пятой главе на Thunder
Plains(во время миссии), доступ к которым Вы получаете по мере освобождения башен от
монстров.
Dream Shock Добавляет эффект сна к атакам и способностям. Персонаж, у которого экипирован
этот аксессуар, может использовать заклинание Sleep.
15000 Mute Shock Добавляет эффект тишины к атакам и способностям. Персонаж, у которого
экипирован этот аксессуар, может использовать заклинание Silence.
15000 5-ая глава.
Обитель кактуаров (в одном из сундуков в проходе с песком)
Blind Shock
Добавляет эффект слепоты к атакам и способностям. Персонаж, у которого
экипирован этот аксессуар, может использовать заклинание Blind. 15000 Venom Shock Добавляет эффект яда к атакам и способностям. Персонаж, у которого экипирован
этот аксессуар, может использовать заклинание Bio.
15000 Chaos Shock Добавляет эффект смятения к атакам и способностям. Персонаж, у которого
экипирован этот аксессуар, может использовать заклинание Confuse.
15000 Fury Shock
Добавляет эффект неистовости к атакам и способностям. Персонаж, у которого
экипирован этот аксессуар, может использовать заклинание Berserk.
15000 Lag Shock
Добавляет эффект медлительности (Slow) к атакам и способностям.
System Shock Добавляет эффект остановки (Stop) к атакам и способностям.
Angel Earrings Охраняет от заклинания смерти(Death)
5000
-
Gold Anklet
5000
-
Охраняет от окаменения (Petrification)
Twist Headband
Охраняет ото сна (Sleep).
одном из сундуков в проходе с песком).
3000
15000 15000 -
5-ая глава. Обитель кактуаров (в
White Cape Охраняет от тишины (Silence) 3000 Этот аксессуар находится на одной из
отъезжающих колонн на горе Гагазет. Чтобы достать его, НЕ бегите, а идите по направлению к
колонне (она, видимо, не любит резких движений).
Silver Glasses Охраняет от слепоты (Darkness)
3000
-
Star Pendant Охраняет от яда (Poison)
4000 1-ая глава. Руины Гагазет. После того, как
победите Орми, перейдите по небольшому «мосту» и там будет этот аксессуар. Также доступно в
3-ей и 5-ой главах.
Black Chocker Охраняет от смятения (Confusion)
4000 1-ая глава. Как только войдете на
Thunder Plains , поверните немного направо - там и будет этот аксессуар.
Potpourri
Охраняет от неистовости (Berserk)
4000 Достать этот аксессуар вне поля боя
трудно или вовсе нельзя. Его следует украсть у Magus Sisters в 5-ой главе.
Gris-Gris Bag Охраняет от проклятья (Curse)
4000 Достать этот аксессуар вне поля боя
трудно или вовсе нельзя. Он является наградой за победу над Бахамутом во 2-ой главе.
Favorite Outfit Охраняет от Itchy
4000 1- ая глава . Mushroom Rock Road. После того, как
увидите экран с надписью: «Миссия выполнена» ( Mission Complete ), идите направо, и там будет
сундук с аксессуаром.
Pearl Necklace Охраняет от Pointless 4000 2- ая глава . Thunder Plains. Прямо перед входом на
экран с Travel Agency . 2-ая глава. Бевелль. Подземелье. За одной из башен.
Pretty Orb
Охраняет от медлительности (Slow) 4000
Dragonfly Orb Охраняет от остановки (Stop) 4000
Ранчо чокобо
Ранчо чокобо
Beaded BroochОхраняет от тишины (Silence) и слепоты (Darkness) 10000 3-яя глава. Бевелль.
Подземелье. За одной из башен. 5-ая глава. Обитель кактуаров(в одном из сундуков в проходе с
песком).
Glass Buckle Охраняет от яда (Poison) и сна (Sleep)
Road. Награда за Mission Complete.
10000 1- ая глава . Mushroom Rock
Faerie Earrings
Охраняет от смятения (Confusion) и неистовости (Berserk) 10000 3-яя
глава. Бевелль. Подземелье. За одной из башен. 5-ая глава. Обитель кактуаров (в одном из
сундуков в проходе с песком)
Kinesis Badge Охраняет от медлительности (Slow) и остановки (Stop)
10000 -
Safety Bit
Охраняет от окаменения (Petrification) и смерти (Death)
третьем по счету сундуке на Thunder Plains .
10000 3-яя глава. В
Wall Ring
Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, автоматически использует
заклинания Protect и Shell, когда HP становится низким.
*
3-яя глава. Калм Лендс.
Пещера Йоджимбо. Left Chamber
Regen Bangle Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, автоматически использует
заклинание Regen, когда HP становится низким.
*
Этот аксессуар трудно или совсем
нельзя достать вне поля боя. Он является наградой за победу над боссом Precepts Guard .
Haste Bangle Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, автоматически использует
заклинание Haste, когда HP становится низким.
*
2-ая глава. Леса Макалания. После
того, как найдете всех музыкантов, вернитесь поговорить с Bayra , и получите этот аксессуар. 4- ая
глава .Thunder Plains. Пещера с драконом-боссом. Там же, где находится босс, располагается и
сундук с этим аксессуаром.
Moon Bracer Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, постоянно находится под
эффектом заклинания Shell. *
Этот аксессуар трудно или совсем нельзя достать вне поля
боя. Он является наградой за победу над Валефором в 3-ей главе.
Shining Bracer Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, постоянно находится под
эффектом заклинания Protect.
*
2-ая глава. Этот аксессуар находится недалеко от
одного из лифтов на Mushroom Rock Road .
Star Bracer
Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, постоянно находится под
эффектом заклинания отражения (Reflect) *
3-яя глава. Калм Лендс. Пещера Йоджимбо.
Right Chamber .
Defense BracerПерсонаж, у которого экипирован этот аксессуар, постоянно находится под
эффектом заклинаний Sell и Protect. *
Этот аксессуар трудно или совсем нельзя достать вне
поля боя. Откупитесь ( Bribe ) от Ультима Веапона ( Ultima weapon ) или от OSF Adamantoise ,
получите этот аксессуар
Speed Bracer Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, постоянно находится под
эффектом заклинания Haste. *
Вам вручат этот аксессуар в пятой главе, если Вы наберете
больше тридцати очков в миссии «Женитьба» ( Marriage ).
Recovery Bracer
Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, постоянно находится под
эффектом заклинания Regen. *
3-яя глава. Пещера Йоджимбо. Победите аэона, и этот
аксессуар достанется Вам в награду.
Sword Lore
Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, вне зависимости от профессии,
может использовать команду Swordplay
50000 Bushido Lore Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, вне зависимости от профессии,
может использовать команду Bushido
50000 3-яя глава. Килика. После того, как
проникните через ворота, перед Вами будет сундук. В нем и лежит это аксессуар.
Nature’s Lore Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, вне зависимости от профессии
может использовать команду Instinct
50000 В секретной пещере на Thunder Plains .
Arcane Lore Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, вне зависимости от профессии,
может использовать команду Arcana.
50000 Килика. 5-ая глава. В лесу. У правой стороны
дороги стоит такое дерево, около которого надо нажать « O ». Потом Вы и увидите сундук с этим
аксессуаром.
Black Lore
Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, вне зависимости от профессии,
может использовать команду Black Magic. 50000 Деревня Бесейд. Слева в закутке между двумя
тентами.
White Lore
Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, вне зависимости от профессии,
может использовать команду White Magic 50000 В Подземелье Бевелля в 5-ой главе.За
колоннами.
Sword Tome Линейка ATB для способностей Swordplay движется на 40% быстрее.
*
Ми’ихен. Секретная пещера (для того, чтобы открыть ее, пошлите чокобо 5-го уровня сюда
на раскопки).
Bushido Tome Линейка ATB для способностей Bushido движется на 40% быстрее *
Ми’ихен.
Секретная пещера (для того, чтобы открыть ее, пошлите чокобо 5-го уровня сюда на раскопки).
Sprint Shoes Позволяет атаковать сразу после начала битвы. Персонаж, у которого экипирован
этот аксессуар, может использовать заклинание Haste.
*
Калм Лендс. В сундуке.
Побродите по левому краю, сундук там. Награда в Блитцболле.
AP Egg Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, получает в три (!) раза больше AP, чем
обычно.
*
Награда в Блитцболле. В подземелье чокобо на Калм Лендс (5-ая глава).
Cat’s Belt
Автоматическое постепенноевосстановление HP вне поля битвы (пока персонаж
бегает, ходит)
*
Храм Килика. Первая комната в Cloister of trials . Калм Лендс.
Подземелье чокобо (5-ая глава). Бевелль. Присоединитесь к New Yevon . Забирайте аксессуар.
Примечание: последний вариант добычи этого аксессуара не подойдет тем, кто захочет с первого
раза пройти игру на 100%, так как Вы должны для этого объединиться с Youth League .
Wizard’s Bracelet
Автоматическое постепенное восстановление MP вне поля битвы (пока
персонаж бегает, ходит)
*
5-ая глава. Храм Килика. В комнате справа перед входом в
сам храм. Аксессуар - в одном из сундуков 5-ая глава. Подземелье Чокобо.
Charm Bangle Вы не участвуете в случайных схватках, если у одного из Ваших персонажей
экипирован этот аксессуар. НЕ работает в Виа Инфинито. *
Награда в Блитцболле.
Получите после того, как покончите с миссией LeBlanc Syndicate (2-ая глава).
Lure Bracer
Увеличивает количество случайных схваток. *
2-ая глава. Остров Биканель.
Оазис. Логос оставляет Вам этот аксессуар «в подарок» после поражения.
Golden Hairpin Количество MP, которое Вы используете для выполнения ЛЮБОЙ команды
(требующей MP), уменьшается в два раза. Работает только на поле битвы. *
Если Вам
удастся «удовлетворить» ЛеБланк своим массажем с первого раза, то этот аксессуар будет
находиться в убежище в самой первой комнате, в которую Вы сможете зайти. Награда в
Блитцболле. 5-ая глава. Виа Инфинито. Добрые (именно добрые) Тонберри могут расщедриться и
дать Вам этот аксессуар в награду.
Soul of Thamasa
Количество MP, требуемых для выполнения заклинаний черной и белой
магии возрастет вдвое, но сила и эффективность заклинаний повысится. *
Завершите
миссию с обезьянками в Занарканде (2-ая, 3-яя главы).Этот аксессуар является наградой.
Ribbon Охраняет от всех негативных эффектов на статус персонажа.
Бевелль. Подземелье. Активируйте все 6 башен.
*
2-ая глава.
Heady Perfume
Автоматическое постепенное восстановление HP и MP вне поля битвы
(пока персонаж бегает, ходит).
*
Если Вам удастся «удовлетворить» ЛеБланк своим
массажем со второго раза, то этот аксессуар будет находиться в убежище в самой первой комнате,
в которую Вы сможете зайти.
Shmooth Shailing
Охраняет полностью от всех негативных эффектов статуса, но персонаж, у
которого экипирован этот аксессуар, будет постоянно находиться под действием заклинания Slow
на поле битвы.
*
Перед концертом Юны в мини-игре «Репетиция» Вы должны
набрать 150 очков или больше, чтобы получить этот аксессуар.
Bloodlust
Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, будет постоянно находиться под
действием заклинаний Poison и Berserk. Приимечание: в чем плюс этого аксессуара? Только в том,
что он увеличивает показатель силы на 60. *
2-ая,3-яя,5-ая главы.Подземелье Бевелль.
Помещение, где работает боооольшая макина. Этой макиной управляет панель, которая
находится между входом и выходом из этой области. Просто бегите в сторону экрана, постоянно
нажимая кнопку прыжка. Наступите на платформу и, когда макина остановится, Вы сможете
запрыгнуть на нее, но только если часть макины находится на подходящей высоте. Так что, может
быть, придется активировать платформу несколько раз. Потом Вы уже будете давать Рикку
указания, когда активировать и останавливать макину. Вы сможете так делать, только если Юна
стоит в безопасном месте (это сбоку, на ярусах). На верхнем (3-ем) из доступных Вам ярусов и
располагается этот аксессуар.
Wring Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, будет постоянно находиться под
действием заклинаний Poison и Haste, но он также может использовать всю черную магию,
которую успел выучить. Линейка ATB для черной магии движется в два раза быстрее.
Примечание: Еще один плюс этого аксессуара – показатель Магии увеличиваются на 80. *
2-ая,3-яя,5-ая главы.Подземелье Бевелль. Помещение, где работает боооольшая макина.
Этой макиной управляет панель, которая находится между входом и выходом из этой области.
Просто бегите в сторону экрана, постоянно нажимая кнопку прыжка. Наступите на платформу и,
когда макина остановится, Вы сможете запрыгнуть на нее, но только если часть макины находится
на подходящей высоте. Так что, может быть, придется активировать платформу несколько раз.
Потом Вы уже будете давать Рикку указания, когда активировать и останавливать макину. Вы
сможете так делать, только если Юна стоит в безопасном месте (это сбоку, на ярусах). Доберитесь
до голубого прохода, доберетесь и до этого аксессуара.
Key to Success Удваивает Exp,AP,Gil,Item. Удваивает эффективность всех лечащих предметов, всех
элементных предметов, всех не элементных предметов.
*
Вы должны выполнить
следующие миссии: 1-ая глава. Защитите тележку и Хайпелло на Moonflow . 2-ая глава. Миссия с
чокобо на дороге Ми’ихен. 2-ая глава. Леса Макалания. Соберите музыкантов. НЕ выполняйте
миссию на горе Гагазет в третьей главе. И тогда, в пятой главе в Гуадосаламе, в офисе Тобли Вы
найдете это сокровище в сундуке.
Minevra’s Plate
Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, не получат ни Exp, ни AP,
но он также может использовать всю черную магию, которую успел выучить. Линейка ATB для
черной магии движется на 40% быстрее.
*
1-ая глава.Защитите тележку и Хайпелло на
Moonflow . Но не говорите с Тобли. Идите сразу к Хайпелло. 2-ая глава.Леса Макалания. Соберите
музыкантов.
Adamantite Этот аксессуар повышает показатели (магической) защиты на 120, увеличивает
максимальное HP в два раза *
Как только достигните самого высокого уровня (10) в Gunner
’ s Gauntlet ,получите в награду этот аксессуар
Force of Nature
Добавляет элемент огня, воды, молнии, льда, святости(Holly) и
притяжения(Gravity) к атакам, также персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, поглощает
повреждения от вышеперечисленных элементов. *
В секретной пещере на Thunder Plains
ДВАЖДЫ откройте ВСЕ двери. Аксессуар будет распологаться в одном из сундуков немного
поодаль от входа в пещеру.
Cat NipКак только Ваше HP становится желтого цвета, КАЖДЫЙ Ваш удар наносит 9999 единиц
урона, и все Ваши «лечащие» действия приносят 9999 единиц … пользы *
Победите босса
на 40-ом этаже Виа Инфинито (Бевелль), и аксессуар Ваш.
Iron Duke
В два раза увеличивает максимальное HP и MP, повышает показатели (магической)
защиты, атаки, магии, скорости, увертливости (Evasion) на 100, показатели Luck увеличиваются на
50.
*
Победите Трему на 100 этаже в Виа Инфинито (Бевелль).
Ragnarok
Персонаж, у которого экипирован этот аксессуар, не тратит MP вообще ни на какое
заклинание или способность. *
В четвертой главе на дороге Ми’ихен Вы должны будете
помочь Рину с расследованием. Просмотрите камеры в таком порядке 1, 3, 2, 5, 4, 5, 2, 1, 4, 2, 1. В
пятой главе Вы получите в награду этот аксессуар, если посетите Travel Agency на дороге Ми’ихен
Enterprise
Позволяет превысить барьер HP в 9999 единиц
*
Не выполняйте миссию
по защите тележки и Хайпелло в 1-ой главе. 2-ая глава. Когда на корабле у Вас столпятся три
музыканта и этот коротышка, сначала протолкните в лифт Тобли, а потом уж и всех остальных.
Invincible
Позволяет персонажу, у котрого экипирован этот аксессуар, наносить больше 9999
единиц урона.
*
1-ая глава. На острове Килика на корабле стоит пухлый парень с
камерой на плече. Поговорите с ним, посмотрите на YL Base. ПОВТОРИТЕ это в 3-ей и 5-ой главах,
и Вас отвезут на эту самую базу, аксессуар находится именно там.
ПРЕДМЕТЫВосстанавливающие предметы
Potion Восстанавливает 200 HP для одного персонажа
Hi-Potion
Восстанавливает 1000 HP для одного персонажа
X-Potion
Полностью восстанавливает HP для одного персонажа
Mega-Potion
Восстанавливает 2000 HP для каждого персонажа в партии
Ether
Восстанавливает 100 MP для одного персонажа
Turbo Ether
Восстанавливает 500 MP для одного персонажа
Phoenix Down Восстанавливает одного персонажа из статуса KO
Mega Phoenix Восстанавливает всю партию из статуса KO
Elixir
Полностью восстанавливает HP и MP для одного персонажа
Megalixir
Полностью восстанавливает HP и MP для всей партии
Antidote
Исцеляет статус Poison
Soft
Исцеляет статус Petrifaction
Eye Drops
Исцеляет статус Darkness
Echo Screen
Исцеляет статус Silence
Holy Water
Исцеляет статусы Zombie и Curse
Remedy
Исцеляет все вредные статусы
Боевые предметы
Antarctic Wind Причиняет Ледяные повреждения одному врагу
Artic Wind
Причиняет Ледяные повреждения одному врагу
Ice Gem
Причиняет Ледяные повреждения всем врагам
Bomb Fragment
Причиняет Огненные повреждения одному врагу
Bomb Core
Причиняет Огненные повреждения одному врагу
Fire Gem
Причиняет Огненные повреждения всем врагам
Electro Marble Причиняет Громовые повреждения одному врагу
Lightning Marble
Причиняет Громовые повреждения одному врагу
Lightning Gem Причиняет Громовые повреждения всем врагам
Fish Scale
Причиняет Водяные повреждения одному врагу
Dragon Scale
Причиняет Водяные повреждения одному врагу
Water Gem
Причиняет Водяные повреждения всем врагам
Grenade
Наносит повреждения всем врагам
Frag Grenade Наносит повреждения и проводит атаку Armor Break по всем врагам
Sleeping Powder
Наносит повреждения и кастует Sleep на всех врагов
Dream Powder Наносит повреждения и кастует Sleep на всех врагов
Silence Grenade
Наносит повреждения и кастует Silence на всех врагов
Smoke Bomb
Наносит повреждения и кастует Darkness на всех врагов
Shining Gem
Наносит повреждения одному врагу
Blessed Gem
Наносит повреждения одному врагу
Supreme Gem Наносит повреждения всем врагам
Poison Fang
Наносит повреждения и poisons an enemy
Sliver HourglassОтменяет следующий ход для всех врагов
Gold Hourglass Наносит повреждения всем врагам и отменяет их следующий ход
Candle of Life Кастует Doom на одного врага
Petrify GrenadeОбездвиживает всех врагов
Farplane Shadow
Вызывает смерть одного врага
Farplane Wind Вызывает смерть всех врагов
Dark Matter
Причиняет серьёзные повреждения всем врагам
Chocobo Feather
Кастует Haste на одного персонажа
Chocobo Wing Кастует Haste на всю партию
Lunar Curtain Кастует Shell на одного персонажа
Light Curtain
Кастует Protect на одного персонажа
Star Curtain
Кастует Reflect на одного персонажа
Healing Spring Кастует Regen на одного персонажа
Mana Spring
Абсорбирует MP из врага
Stamina Spring Абсорбирует HP из врага
Soul Spring
Абсорбирует HP и MP из врага
Purifying Salt
Наносит повреждения одному врагу и снимает все магические эффекты
Stamina Tablet Удваивает максимальный уровень HP для одного персонажа
Mana Tablet
Удваивает максимальный уровень MP для одного персонажа
Stamina Tonic Удваивает максимальный уровень HP для всей партии
Mana Tonic
Удваивает максимальный уровень MP для всей партии
Twin Stars
Позволяет одному персонажу кастовать магию без затрат MP
Three Stars
Позволяет всей партии кастовать магию без затрат MP
МАГАЗИНЫ
Перечисленные предметы продаются в указанном виде только при первом посещении магазина.
В дальнейшем, ассортимент может изменяться в произвольном порядке.
Предмет
Цена
The Gullstore, Ch 1, 2, 3, 4, 5
Potion 50
Hi-Potion
500
Phoenix Down 100
Antidote
50
Eye Drops
50
Echo Screen
50
Soft
50
Holy Water
300
Twist Headband
White Cape
3000
3000
Silver Glasses 3000
Star Pendant
4000
Besaid Island, Ch 1, 2, 3, 5
Potion 50
Hi-Potion
500
Phoenix Down 100
Antidote
50
Eye Drops
50
Echo Screen
50
Soft
50
Holy Water
300
Watery Gleam 3000
Blue Ring
3000
NulTide Ring
8000
Besaid Key
9000
O'Aka (Celsius, выплата долга), Ch 1, 2
Potion 5
Hi-Potion
50
Phoenix Down 10
Antidote
5
Eye Drops
5
Echo Screen
5
Soft
5
Holy Water
30
O'Aka (Celsius), Ch 1, 2, 3, 4, 5
Potion 49
Hi-Potion
490
Phoenix Down 98
Antidote
49
Eye Drops
49
Echo Screen
49
Soft
49
Holy Water
294
Thunder Plains, Ch 1, 2, 3, 4, 5
Potion 50
Hi-Potion
500
Phoenix Down 100
Antidote
50
Eye Drops
50
Echo Screen
50
Soft
50
Holy Water
300
Lightning Gleam
Yellow Ring
3000
NulShock Ring 8000
Kilika (храм), Ch 3, 5
Potion 50
Hi-Potion
500
Phoenix Down 100
Antidote
50
Eye Drops
50
3000
Echo Screen
Soft
50
50
Holy Water
300
Mi'ihen (агентство), Ch 1, 2, 3, 5
Potion 50
Hi-Potion
500
Phoenix Down 100
Antidote
50
Eye Drops
50
Echo Screen
50
Soft
50
Holy Water
300
Iron Bangle
500
Silver Bracer
500
Gauntlets
2500
Tiara
2500
Titanium Bangle
Gold Bracer
4000
Muscle Belt
4000
Circlet 4000
Bikanel (оазис), Ch 3, 5
Black Chocker 4000
Potpourri
4000
Gris-Gris Bag
4000
Pearl Necklace 4000
Pretty Orb
4000
Dragonfly Orb 4000
Chaos Shock
15000
Fury Shock
15000
3000
Lag Shock
15000
System Shock 15000
Farplane (Leblanc), Ch 5
Potion 50
Hi-Potion
500
Phoenix Down 100
Antidote
50
Eye Drops
50
Echo Screen
50
Soft
50
Holy Water
300
O'Aka (Macalania), Ch 5
Faerie Earrings 10000
Kinesis Badge 10000
Safety Bit
10000
Sword Lore
50000
Bushido Lore
50000
Arcane Lore
50000
Nature's Lore 50000
Black Lore
50000
White Lore
50000
Crimson Ring
10000
Snow Ring
10000
Ochre Ring
10000
Cerulean Ring 10000
Предмет
Цена
Calm Lands (агентство) Ch 1, 2, 3, 5
Potion 50
Hi-Potion
500
Phoenix Down 100
Antidote
50
Eye Drops
50
Echo Screen
50
Soft
50
Holy Water
300
Iron Bangle
500
Silver Bracer
500
Wristband
1000
Amulet 1000
Titanium Bangle
Gold Bracer
4000
Power Wrist
6000
Tarot Card
6000
3000
Kilika (порт), Ch 1, 3, 5
Potion 50
Hi-Potion
500
Phoenix Down 100
Antidote
50
Eye Drops
50
Echo Screen
50
Soft
50
Holy Water
300
Twist Headband
White Cape
3000
Silver Glasses 3000
Star Pendant
4000
Beaded Brooch 10000
Glass Buckle
10000
3000
Zanarkand, Ch 1, 2, 3
Potion 50
Hi-Potion
500
Phoenix Down 100
Antidote
50
Eye Drops
50
Echo Screen
50
Soft
50
Holy Water
300
Iron Bangle
500
Silver Bracer
500
Mythril Gloves 1000
Defense Veil
1000
Titanium Bangle
Gold Bracer
4000
Diamond Gloves
Mystery Veil
6000
Bikanel, Ch 1, 2, 3, 5
Potion 50
Hi-Potion
500
Phoenix Down 100
Antidote
50
Eye Drops
50
Echo Screen
50
Soft
3000
50
Holy Water
300
Fiery Gleam
3000
Red Ring
3000
NulBlaze Ring 8000
6000
Guadosalam, Ch 1, 2, 3, 5
Potion 50
Antidote
50
Eye Drops
50
Echo Screen
50
Soft
50
Holy Water
300
Guadosalam (аксессуары), Ch 1, 2
Pearl Necklace 4000
Angel Earrings 5000
Gold Anklet
5000
Kinesis Badge 10000
Mute Shock
15000
Venom Shock 15000
Guadosalam (аксессуары), Ch 3
Gris-Gris Bag
4000
Favorite Outfit 4000
Regen Bangle 3000
Wall Ring
10000
Dream Shock
15000
Venom Shock 15000
Guadosalam (аксессуары), Ch 5
Pearl Necklace 4000
Favorite Outfit 4000
Angel Earrings 5000
Gold Anklet
5000
Mute Shock
15000
Dream Shock
15000
Blind Shock
15000
Venom Shock 15000
Macalania, Ch 2, 5
Potion 50
Hi-Potion
500
Phoenix Down 100
Antidote
50
Eye Drops
50
Echo Screen
50
Soft
50
Holy Water
300
Icy Gleam
3000
White Ring
3000
NulFrost Ring 8000
Macalania (Wantz), Ch 5
Faerie Earrings 10000
Kinesis Badge 10000
Safety Bit
10000
Beaded Brooch 10000
Crimson Ring
10000
Snow Ring
10000
Ochre Ring
10000
Cerulean Ring 10000
Chaos Shock
15000
Fury Shock
15000
Lag Shock
15000
System Shock 15000
БЛИЦБОЛ
Блицбол в Final Fantasy X-2 значительно отличается от блицбола Final Fantasy X. Поэтому, вам
практически не пригодятся уже накопленные знания о правилах этой игры. Основное отличие
состоит в том, что вы больше не сможете напрямую управлять персонажами во время игры. Всё,
что находится в вашей компетенции - повышать или понижать "Adrenaline gauge" (уровень
адреналина), останавливать игру на тайм-аут, изменять схему игры команды, а также менять
игроков. В остальное время вы сможете набирать новых игроков себе в команду, избавляться от
непрофпригодных блицболистов, залечивать травмы и т.д.
Перейдем непосредственно к разбору всех аспектов этой суб-игры. Для начала:
В блицбол вы можете поиграть в любой момент, во время пятой главы. Вам достаточно лишь
прилететь в Луку, пройти в область, где находится вход на блицбольный стадион, обратится к
девушке за стойкой и ответить "Play Blitzball". Перед вами тут же появится меню из 5 пунктов:
Train - начать тренировать своих игроков
Play Blitzball - начать игру
Scout - вербовка и отчисление игроков
Tutorial - справочная система
Cancel - отмена какого-то действия
Для начала разберем опцию Tutorial. В ней объясняется вся суть игры. Повторюсь еще раз: даже
тем, кто идеально разобрался в сложных правилах блицбола из предыдущей части, сюда стоит
заглянуть обязательно, с одной стороны - освежить память, с другой - разобраться в
нововведениях. Войдя в это меню, вы увидите перед собой опции:
Basic Rules - основные правила
Training - справка по меню Train
Competing - соревнования
Scouting - справка по меню Scout
Back - вернуться
Основные правила
Открывайте опцию Basic Rules. Итак, добрались до правил.
* Каждый матч длится 5 минут (в FFX он длился 10 минут и делился на два периода)
* Если одна из команд забивает 7 голов, то игра автоматически заканчивается в пользу этой
команды (Called game).
* Если в одной из команд травмированы 7 человек, не считая голкипера, команда проигрывает
(Called game).
* Если по истечению пяти минут ни одна из команд не вырвется вперед (то бишь, ничья),
назначается дополнительное время (Overtime). В дополнительное время та команда, которая
первой забьет гол, считается победившей, а игра заканчивается автоматически. Матч может быть
продлен до 30 минут, и, если даже по истечении этого времени победитель не выявляется, матч
играется заново. При этом очки, которые были заработаны в предыдущем матче, не считаются.
Тренировка
Теперь открываем самую обширную по объёму информации опцию Training.
1. Чтобы развивать своих игроков, вы должны использовать Command points (командные очки). Их
количество отображено наверху справа. Эти очки зарабатываются двумя способами: а) Просто
гуляйте, где душе угодно, а очки будут прибавляться; б) Играйте, участвуйте в играх, турнирах. По
окончанию матчей вам будут выдавать очки, количество которых зависит от того, с каким
результатом закончится матч. Оба способа можно совмещать. Изначально, максимальное
количество командных очков равняется 100, но, когда уровень вашей команды (не игрока, потому
что у игроков нет уровней) будет подниматься, максимальное количество командных очков в
наличии тоже будет расти.
2. Теперь целесообразнее будет разобрать меню Аttributes (атрибуты), которые и являются
показателями того, насколько развит игрок. Атрибуты меняются в зависимости от того, какой
режим тренировки выбран. Всего атрибутов 15:
End - показывает, насколько хорошо игрок может выдержать нападение соперника (попытку
выхватить мяч из его рук)
Atk - сила, с которой игрок перехватывает мяч у другого
* Когда два игрока сталкиваются (один пытается отнять мяч у другого), Atk нападающего и End
защищающегося вступают в "противоборство". Для того, чтобы игрок мог хорошо удержать мяч повышайте End, а чтобы хорошо перехватывал мяч у противника - повышайте Atk.
Pas - показывает, как хорошо игрок может делать передачу мяча
Blk - способность игрока блокировать пасы и удары противника
Rng - показывает, насколько далеко игрок может сделать пас
Rec - способность принимать пасы
* Для того, чтобы игрок мог отдавать пасы без потери мяча, тренируйте его Pas, а чтобы умел
надлежащим образом блокировать мяч (и, соответственно, забирать его себе) прокачивайте Blk.
Для того, чтобы получались пасы от начала до конца, прокачивайте часто пасующим игрокам
также и дальность полета мяча при броске (Rng), а игрокам, которые будут ловить мяч,
поднимайте Rec. Здесь важна также сыгранность (Teamwork), то есть, насколько удачно эти два
игрока взаимодействуют именно друг с другом.
Sht - показывает силу удара игрока во время попытки забить гол
Cat - способность вратаря ловить мяч
* Когда игрок пытается забить гол, его Sht сравнивается с Cat вратаря. Для того, чтобы попытки
забить гол были удачными, поднимите игроку (желательно нападающему) показатель Sht, а чтобы
ваш вратарь был непробиваем, как скала, натренируйте его Cat. Помните, что чем дальше от ворот
игрок будет пытаться забить, тем меньше шансов у него в этом преуспеть, но если уровень его Rng
высок, удар может и пройти.
Mor - это что-то вроде боевого духа или просто настроя на игру. В игре это - возможность, даже
скорее вероятность применения игроками их спец-приемов (Special Moves). Величина Mor
каждую игру выбирается в случайном порядке. При высоких показателях Mor есть больше шансов,
что игроки применят спец-приемы и совершат удачные пассы. Mor "поглощается" командой во
время игры. В зависимости от уровня адреналина, который вы устанавливаете, потребление этого
показателя либо становится интенсивным, а игра - агрессивной (возможны травмы), либо
размеренным (золотая середина), либо вообще очень слабым (игра менее агрессивна и
напориста, зато вероятность получения травм уменьшается). Единиц Mor используется ровно
столько, сколько пунктов (звездочек) вы установите в Adrenaline Gauge.
Ftg - усталость. При высоких показателях Ftg повышаются шансы, что игроки получат травму во
время практики или игры, увеличивается вероятность неудачных пасов и возможности потери
контроля над мячом у голкипера.
Spd - скорость, с которой передвигается игрок
Rhc - показывает расстояние, на котором игрок способен атаковать противника, владеющего
мячом.
Out - серьёзная травма. Показывает количество матчей, в которых не сможет участвовать игрок,
пока не вылечится.
Cnt - количество матчей, на которые игрок заключил с вами контракт.
Gil - это не деньги (!). В данном случае Gil - это скорее командные очки, которые вы должны
тратить при подписании контракта с игроками.
3. Когда вы войдете в меню Train, увидите имена игроков, а рядом с ними - цифры. Циферки
зеленого цвета (появляются после соответствующих тренировок) показывают, насколько хорошо
взаимодействует один игрок с другим. Например, курсор направлен на имя Юны, которой вы до
этого велели обучаться командной работе с Пейн, а над Пейн вы увидите зеленую цифру
(допустим, 1). Эта цифра и отражает то, насколько хорошо Юна играет вместе с Пейн. Цифры,
которые расположены немного ниже зеленых, показаны через знак "деления". Справа от знака
показывается, какой тип тренировки вы выбрали для игрока (они пронумерованы от 1 до 12),
слева - количество очков, которое вы собираетесь потратить на данный вид тренировки. Чтобы
изменить атрибуты, вы должны нажать «» на имени интересующего вас игрока.
4. С помощью режима тренировок, вы можете изменять показатели восьми атрибутов: End, Atk,
Pas, Sht, Blk, Cat, Rng, Rec.
У каждого атрибута есть так называемое "maximum value" - это максимально возможное значение
того или иного атрибута. НЕВОЗМОЖНО заставить игрока превысить этот лимит, но вы можете
увеличить само максимальное значение, интенсивно тренируясь. Чем больше командных очков
вы потратите на повышение показателя атрибута, тем быстрее он возрастет. Кроме максимума у
каждого атрибута есть "sweet spot" - так называемое "слабое место". Рядом с каждым из 8
атрибутов в разделе Train (нажмите «» на имени игрока) вы увидите циферки синего цвета. Они
показывают оптимальное количество командных очков, которое стоит потратить на "прокачку"
того или иного атрибута. Если, например, рядом с End стоит 4, то вам не желательно тратить на
прокачку этого атрибута больше 4, так как это может привести к травме игрока, ибо разница
между потраченными командными очками и этой цифрой выражается в Ftg (хотя, небольшое
превышение все-таки вряд ли повредит игроку). Вот эта самая цифра (4) и является "sweet spot".
5. Чтобы повысить показатели атрибутов (начать тренировку), которые вы выбрали для игроков,
выберите Practice. Не тренируйте игроков впустую, без повышения атрибутов. Результаты
тренировок каждого из игроков вы просматриваете по очереди. Если даже показатель атрибута,
назначенного для тренировки тому или иному игроку, не повысился, у него (показателя) все равно
произошел "внутренний рост" (internal increase). Это то же самое, что и с уровнями в самой игре
FFX-2 или в других RPG - после битвы вы получаете "опыт" (experience), но ваш уровень не
обязательно поднимается. Он поднимается в том случае, когда полученная в очередной раз экспа
переходит лимит, требуемый для достижения следующего уровня. Иными словами, тренируйте
одно и то же умение несколько раз, тогда и получите повышение показателя на одну единицу.
Повторюсь еще раз: не тренируйтесь с высокими показателями Ftg, это может привести к
травмам. Травмированных игроков можно лишь держать в Downtime (смысла не много) и
интенсивно лечить. Последнее помогает игроку быстрее оправится от травмы. Перед матчем вы
не сможете включить раненого игрока в команду, но во время тайм-аута - можете, хотя смысла в
этом нет никакого, так как игрок не будет делать ничего вообще. Примечание: вратаря на
раненого вы не сможете заменить даже во время тайм-аута. Каждый раз, когда вы участвуете в
матче, показатель Out у поврежденного уменьшается на единицу. Когда этот показатель
становится равен нулю, повреждение полностью излечивается. Также помогает (см. выше)
интенсивное лечение.
6. Кое-что уже было сказано о Teamwork (командная игра, сыгранность). Продолжим более
углубленно. Два игрока с высокими показателями Teamwork хорошо играют именно друг с
другом, от них вы и можете ожидать отличные пасы и спец-приемы. Чтобы повысить командную
игру надо выбрать двенадцатую опцию, после того, как выберете имя игрока. Потом выбирайте
ему(ей) партнера и количество очков, которое вы хотите потратить на тренировку командной
работы. То же самое проделайте с партнером. Что хорошо - игроки не могут повредить себя во
время тренировки на повышение Teamwork. Пока игрок находится в команде, его командная игра
с другими членами Gullwings не может понизиться, но стоит вам выгнать его из команды, как все
показатели Teamwork упадут до нуля, даже, если позже вы заново подпишите контракт с этим
игроком.
7. Меняйте Formation и Play style как душе угодно. Formation - это расположение игроков на поле.
Вы можете его поменять, как в меню Train, так и во время игры (когда берете тайм-аут); Play style стиль игры. Выберите стратегию, которой ваша команда будет придерживаться во время матчей.
Вы можете изменить стиль игры как в меню Train, так и во время игры (когда берете тайм-аут).
Подробнее о Formation и Play style будет написано ниже в соответствующих секциях.
Соревнования
Теперь разберем опцию Competing (в этой секции также разбираются некоторые подробности
игрового процесса блицбола).
Все матчи, в которые вы можете сыграть, поделены на три вида:
Лига Спиры (Spira league) - сезон, состоящий из 10 раундов. По окончанию сезона подводятся
итоги - определяется самая лучшая команда, а также игрок, забивший большее количество мячей.
Если команда выиграет, она получает 3 очка, если проиграет - 0, а в случае ничьей обе команды
получат по 2 очка. Эти очки не считаются командными - это те очки, с помощью которых растет
уровень вашей команды.
Турнир (Tournament) - более трудный вид соревнования, потому что выбыть отсюда ничего не
стоит, не то, что в лиге, где можете играть хоть до посинения, даже не имея при этом ни одной
победы.
Товарищеский матч (Exhibition match) - всё, как в обычном матче, даже очки командные получаете
по завершению, но, будьте осторожны, повреждения также не исключаются. В этом режиме вы
можете выбрать себе соперников, и "прощупать" их слабые и сильные стороны.
Нажмите «» во время матча, чтобы взять тайм-аут. Но его вам предоставят не сразу, а только
после того, как одна из команд (не важно, какая) забьет гол. Во время тайм-аута вы можете
заменить игроков (например, травмированных), изменить play style и formation.
А теперь подробнее об Adrenaline gauge. Чтобы изменить уровень адреналина во время игры
нажмите «» (понизить) или «» (повысить). Индикатор адреналина расположен наверху экрана его невозможно не заметить, так как его уровень изображается в виде звездочек. От того,
насколько высоко установлен Adrenaline gauge, зависит, будут ли члены вашей команды играть
жёстко, применяя прессинг (pressure play). Когда член команды играет жёстко, сила любого его
действия может возрасти до 4 раз. Основываясь на установленном уровне адреналина, игроки
поглощают очки Mor, а их Ftg увеличивается. Как вы поняли, нужно просчитать такой уровень
адреналина, при котором вы будете играть с преимуществом (или хотя бы наравне), и при этом не
будете получать повреждений. Если в вашей команде игроки хорошо прокачены, то неплохо
играется с тремя-четырьмя звездами, хотя, иногда стоит убавить, а иногда наоборот - прибавить
пару звездочек.
Когда игрок пасует, атакует или ударяет мячом по воротам, он тратит на это действие ровно
столько очков Mor, сколько звездочек установлено в уровне адреналина на момент совершения
действия. Логично, что игрок не сможет сыграть напористо, если/когда показатель Mor упадет до
нуля. Как только Mor понижается, все ваши шансы на ЛЮБОЕ удачное действие тоже падают, так
что лучше берегите Mor и используйте ее по большей части в критических ситуациях.
Комплектование команды
Переходим к меню Scouting. Используйте меню Scout для того, чтобы набирать себе в команду
новых перспективных игроков и отчислять ненужных.
Просто так никто не попросится к вам в команду. Вам придется заплатить 10 командных очков,
чтобы лишь только получить информацию об игроках (Get scout data), которых можно завербовать
в команду. Каждый раз, когда вы платите за инфу об игроках, на экране появляются от 0 до 4
игроков. Если вы не видите подходящего игрока, выберите опцию "Get new scout data", заплатите
еще 10 командных очков и получите информацию о новых игроках. Однако, помните, что
количество игроков, доступных на каждом "Scout level" всегда ограничено, так что, не тратьте
впустую ваши командные очки. Чтобы подписать контракт с подходящим игроком заплатите то
количество "command points", которое стоит рядом со словом Gil.
Scout level влияет на то, насколько профессиональны будут игроки, с которыми вы сможете
подписать контракт. Scout level иногда поднимается вместе с уровнем команды. Последний, как
известно можно поднять, выигрывая матчи. Естественно, чем выше ваш Scout level, тем больше
шансов завербовать в свою команду более профессиональных игроков.
Помните, что вы не можете набирать в свою команду более 12 человек и не сможете играть (или
даже тренироваться) в блицбол, если в вашей команде меньше 8 игроков.
Всё, с Tutorial закончили. Перейдем к опции Train. Войдя сюда, вы увидите меню:
Formation - схема расположения игроков
Play style - стиль игры
Practice - тренировочные упражнения
Done (то же самое, что и Back)
Схемы расположения игроков
Formation - это схемы расположения игроков на поле. Если, зайдя в это меню, вы не поняли, что
обозначают эти цифры, смотрите пояснение (первая цифра обозначает кол-во защитников, вторая
- кол-во центровых, третья - кол-во форвардов). Всего существует 8 типов Formation:
4-2-1 - в данной схеме упор делается на оборону, из-за преимущества в защитниках. Очень
хорошо для того времени, когда ваша команда только еще начинает набирать обороты, либо
играет на удержание счёта.
4-1-2 - этот вариант не особо отличается от предыдущего. Отличие только в том, что теперь два
форварда, которые могут играть совместно (в смысле, применять комбо), но на поддержке всего
один центровой.
3-3-1 - довольно таки выигрышная комбинация, так как в команде обеспечена более или менее
стабильная защита, а форвард и центровые замечательно будут работать совместно при хорошей
teamwork.
3-2-2 - эта комбинация похожа на предыдущую и тоже выигрышна. Теперь форвардов - два, и они
могут использовать комбо (при прокаченной командной работе), которые чаще попадают в цель.
Центровые и защитники тоже могут показать впечатляющую игру - отнять мяч или отдать удачный
пас.
3-1-3 - неплохо, но не самое лучшее, что есть из предложенного. Центр поля оставлен практически
без внимания, хотя усилены нападение (если до них дойдет мяч) и защита. Но, если у вас даже
команда средней руки (я и не говорю про низкие показатели), а к вам в тыл прорвутся Психи АльБед (а они туда точно прорвутся, потому что центр слабый) - будет тяжко, помяните моё слово...
2-4-1 - даже несмотря на то, что защитников маловато, через центр пробиться довольно трудно
(особенно если игроки прокачены). На форварда рассчитывать можно только в том случае, если у
него(нее) хорошая teamwork с одним-двумя центровыми. Комбинация не для начинающих.
2-3-2 - замечательная схема. Если вы долго тренировали ваших игроков, но, все-таки, на поле
вышли не так давно, советую использовать эту комбинацию. Также, очень хорошо для команд
среднего уровня и высшей пробы. Назовем эту схему самым оптимальным вариантом.
2-2-3 - тоже оптимальный вариант, но несколько больше внимания уделяется защите.
Стили игры
Вы задаёте приоритетный стиль, которому будет придерживаться ваша команда. Стиль можно
изменять, в зависимости от хода матча.
Center attack - атака по центру. Если команда играет в этом стиле, то игроки стараются пробить
защиту противника, при этом используя короткие пасы и дриблинг. Для этого желательно иметь
неплохую силу у центровых.
Right side - агрессивная атака чётко по правому флангу. Хорошо работает в том случае, если вы
прощупали команду в тренировочных матчах и выяснили, что у неё слабее именно праый фланг.
Left side - агрессивная атака чётко по левому флангу. Хорошо работает в том случае, если вы
прощупали команду в тренировочных матчах и выяснили, что у неё слабее именно левый фланг.
Post play - стиль игры, который сконцентрирован на том, чтобы забить. Вся команда играет на
нападающих, меньше внимания уделяя обороне своих ворот. Хорош, когда док онца матча
остаётся мало времени, а ваша команда проигрывает.
Short pass - смысл этого стиля игры заключается в хитрости и ловкости, поэтому скорость здесь
особенно важна. Игроки передают быстрые короткие пасы друг другу, находя прорехи в защите
соперника.
Long Feed - противоположность предыдущего стиля игры, построенный на длинных точных пасах и
контр-атаках. Бесполезен, если у вас в команде нет игрока с хорошим Rng (который будет бросать)
и/или игрока с развитым Rec (который будет ловить). Также бесполезен, если противник здорово
блокирует пасы. А в остальном неплохой вариант при защитной модели игры.
Тренировочные упражнения
Теперь перейдем к заданию тренировочных упражнений для игроков. Нажмите на имя игрока на
экране, и перед вами появится меню из 12-ти пунктов:
Downtown - уменьшает Ftg
Iron man - поднимает показатели End, уменьшает способность Blk
Sandbagging - повышает Atk, уменьшает показатели Cat
Passing - поднимает способность Pas, уменьшает End
Shooting - увеличивает показатели Sht, ухудшает Rec
Blocking - поднимает способность Blk, уменьшает Rng
Goalkeeper - развивает способность Cat, ухудшает показатели Pas
Receiving - улучшает Rec, уменьшает показатели Sht
Throwing arm - расширяет Rng, ухудшает Atk
Pep Talk - шанс повысить Mor на высший уровень
Counseling - чтобы синенькие цифирки рядом с атрибутами возрастали
Teamwork - улучшение совместных действий между двумя игроками
Пользоваться этими опциями очень просто. Для игрока (в зависимости, какое место он занимает
на поле) задайте какую-нибудь подходящую опцию для тренировки, просто нажав на одно из
выше предоставленных терминов. Потом выберите число очков, которое хотите потратить на
обучение. Но не превышайте сильно "Sweet spot". После того, как вы выбрали своим игрокам
опции для тренировки, нажимайте Practice.
Игровая камера
Перед началом матча вам дадут выбрать стиль показа камеры:
Default - в основном камера показывает игроков, как красные стрелочки на фоне общей карты, но
в определенные моменты экран будет автоматически приближаться к игрокам.
Overhead map - камера показывает только общий план в ускоренном варианте
Visual - камера показывает матч только вблизи в нормальном режиме
Практические советы
В этой, последней секции моего FAQ, я попробую дать вам некоторые советы, которые помогли
мне на практике.
Советую убрать из команды таких слабаков, как Биггс и Ведж (или хотя бы одного из них), а на их
место возьмите новичков из Scout level 1. Если вы хотите оставить Пейн, то поднимайте первым
делом ее атаку - ставьте форвардом, а затем прокачивайте teamwork с кем-нибудь из форвардов
или центровых. Чтобы стать непробиваемой командой, позаботьтесь также о параметре Cat у
Шинры, и все у вас будет хорошо. Юна очень неплохо играет защитником, поэтому прокачивайте
ей Pas и Rng. Одновременно повышайте Rec у того, кто будет принимать мяч (это уже идет на ваше
усмотрение). Очень неплохо будет поднять у них еще и teamwork.
Вы можете выиграть в турнире специальный приз - Trading Privileges, который позволит вам
обмениваться игроками между командами. В связи с этим имеется одна хитрость: заполучите
себе некоторых атакующих игроков (желательно из команды Луки, Аль-бед или Ронсо) и тратьте
как можно меньше очков на тренировку их Rec... нет, лучше не тратьте ничего вообще, просто
задайте ему тренировать Rec (это восьмой тип тренировок Receiving), пока его Sht не уменьшиться
до 0, а потом игрок вернется в свою команду (по прошествии 10 игр) с такими вот хитро
переделанными статистическими данными... И никакие Аль-бедцы вам уже не страшны! ;)
Ну и, напоследок расскажу, как создать идеального вратаря. Вот какой вот курс тренировок вы
должны его заставить пройти много раз:
Goalkeeper
Passing
Iron man
Blocking
Throwing arm
SPHEREBREAK
Spherebreak - это новая игра в мире Спиры, придуманная Рином (Аль-бедский бизнесмен),
которая конкурирует по популярности с блицболом, хотя эти два развлечения ни в чем не похожи
друг на друга. Spherebreak - это математическая игра, основанная на простых числах, которая
требует от вас довольно быстрой умственной реакции и сообразительности. Впервые вам
доведется столкнуться с Spherebreak в первой главе, когда приедете в Луку. Направляйтесь к
входу на блицбольный стадион и спускайтесь в ту раздевалку, что в правом коридоре. Поговорите
с Рином. Потом перейдите в другой коридор (слева). Там стоит карлик, который будет рад
объяснить вам правила этой игры. Сначала они могут показаться довольно сложными и, может
быть, даже запутанными. Кто-то даже махнет рукой: "Ну, не разобрался... и ладно". Но, всё дело в
том, что для того, чтобы закончить игру на все 100% и получить "идеальную" концовку, вы должны
освоится в правилах этой игры, так как в третьей главе, в Луке, проходит турнир по Spherebreak,
который вам необходимо выиграть. Я постараюсь максимально упростить вам эту задачу.
Для начала несколько основных фактов о Spherebreak. Для игры требуется 1 core sphere (назовем
это центральной сферой) и несколько специальных монет. Они используются для того, чтобы
побить вашего оппонента, а точнее - его собственную центральную сферу. Все монеты
пронумерованы числами от 1 до 9. Чтобы победить, вы должны будете складывать эти самые
числа на монетах (подробнее об этом чуть дальше). Существует множество разновидностей
монет, за некоторыми, самыми редкими, придется немало "поохотиться" (если только есть время
и желание). "Охотиться" за монетами можно на острове Биканель, проводя там раскопки.
Центральная сфера (а точнее ее свойства) была открыта Рином. Когда вы комбинируете монеты с
центровой сферой, рождается некая странная сила. Как говорится в FFX-2, эта сфера может как
помочь тем, кто к ней притронулся, разбогатеть, так и сделать нищими. Но не бойтесь, Рин обо
всем позаботился, и каким-то образом перевел все это в простую математическую игру.
С введением закончили, приступаем к правилам.
Примечание: Как только вы нажмете «» на опции "Tell me the rules", коротыш вручит вам
несколько монет и скажет, что после того, как разберетесь с правилами, вы сможете
практиковаться с ним сколько душе угодно.
Монеты и Центральная сфера
Центральная сфера (Core Sphere) - это ярко-голубой кружок с желтой цифрой, который находится в
середине поля. Цифра, изображенная на центральной сфере, называется "core number"
(центральное число). Центральное число непостоянно, и меняется от 1 до 9 в случайном порядке.
Игровые монеты (Entry coins) - это четыре монеты желтоватого цвета на поле игры,
расположенные вокруг центральной сферы. Если у вас нет игровых монет, вы не сможете играть в
Spherebreak, поэтому в вашем арсенале всегда должно быть хотя бы 4 монеты РАЗНОГО вида (то
есть, если у вас, например, 4 монеты Iron giant и ни одной другой, то в Spherebreak сыграть не
удастся - таковы правила). Ещё один прискорбный факт - задействованные вами монеты будут
потеряны после игры. Но, в случае выигрыша, вы, скорее всего, получите другие монеты в
качестве вознаграждение.
Боковые монеты (Border coins) - как понятно из названия, это - монеты, которые находятся по
бокам игровой доски. Их 12 штук, они синеватого цвета и пронумерованы от 1 до 9. Вы не
сможете использовать боковые монеты, если не выбрали хотя бы одну центральную.
В общей сложности, на игровом поле может находиться максимум 16 монет. Вы должны
комбинировать эти монеты (т.е. - складывать цифры на них), чтобы в итоге получить число,
кратное цифре, изображенной на центральной сфере.
Основные правила игры
Для начала поясню, что значат некоторые надписи, которые вы увидите на экране игрового поля
сверху:
Sum - текущая сумма чисел, изображенных на ваших монетах.
Break multiplies - показывает следующие три числа, кратные центральному числу. Если сумма
равняется одному из этих чисел, получается "core break" и, следовательно, конец раунда.
Пример: Предположим, центральное число - 8. Сумма будет равна 0, пока вы не выберите какуюнибудь монету, а вот Break multiplies уже показывает числа 8, 16, 24 (кратные 8 - центральному
числу). Также наверху в начале раунда написано "Choose an entry coin" - выберите центральную
монету (как только вы её выберите, уже не сможете отменить это действие). После выбора
монеты сразу изменится сумма. Теперь вы можете свободно выбирать как центральные, так и
боковые монеты. Вы можете выбирать сколько угодно монет для того, чтобы достичь в итоге "core
break" (числового совпадения с любым break multiplies), но лучше не использовать их все для
одного единственного раунда, почему - поясню несколько позже.
Если ваша сумма превысит один из break multiplies (в данном случае - 8), то наверху просто
появится новое число (32), а старое исчезнет, так как уменьшить сумму вы уже никак не сможете.
Более крупные числа требуют более сложного счёта, так что не увлекайтесь, иначе можете
проиграть, если время раунда выйдет, а нужное число так и не будет достигнуто.
Теперь стоит пояснить кое-что о "поведении" монет на игровом поле. Боковые монеты, которые
были использованы вами для получения "core break", исчезают в следующем кону. Именно
поэтому не рекомендуется использовать слишком много монет за один раунд. Каждый раунд
цифра на каждой боковой монете увеличивается на одно значение и, если цифра была 9, то
монета исчезнет в следующем раунде. Исчезнувшие боковые монеты снова появляются по
прошествии нескольких раундов, а вот центральные монеты никуда не денутся, сколько бы вы их
не выбирали.
Раунды игры
Как вы уже, наверное, поняли, за одну игру вам придется неоднократно добиваться "core break".
Максимальное количество раундов, которые вы можете сыграть в одном матче, зависит от
центральной сферы Допустим, рядом со словом "Turn" написано 2/15 - это значит, что сейчас идёт
второй раунд из пятнадцати возможных. После того, как закончится пятнадцатый раунд, игра
заканчивается, а вам покажут ваши результаты.
Time (время) показывает тот временной отрезок, который отведен на завершение одного раунда,
так что придется шевелить мозгами довольно быстро, потому что, если время истечёт, а вы не
достигите "core break", игра закончится вашим поражением.
Поражения и Победы
Для того, чтобы выиграть в матче, вам придется добиваться "core break" не один раз. Если вы не
сможете сделать "core break" по каким-либо причинам в ЛЮБОМ раунде, игра автоматически
заканчивается НЕ в вашу пользу.
Значение "Quota" - это обязательное количество очков, которое вы должны набрать по окончании
всех раундов (или, если получится, раньше), чтобы выиграть матч. Очки вы получаете за
использованные боковых монет - 1 очко за 1 боковую монету. За использование центральных
монет вы НЕ получаете очков. Если вы набрали необходимое кол-во очков до завершения
последнего раунда, игра закончится в вашу пользу. Если же нет - вы проиграли.
Для того, чтобы выиграть, вам придется использовать как можно больше боковых монет, но
помните о том, что они исчезают. Вам придется найти какой-то баланс.
Свойства монет
Свойства боковых монет. Как только вы передвинете курсор на одну из боковых монет, ее
свойства будут показаны в нижнем левом углу. Существует множество разных свойств. Например,
если вы скомбинируете центральную монету с боковой, а на последней будет написано,
допустим, "Trait + 50 gil", то стоимость выбранной вами центральной монеты возрастет. Вместо "+"
на монетах может стоять и "-" - в этом случае стоимость выбранной центральной монеты наоборот
уменьшится. Также есть еще некоторые свойства, вроде Rare item (редкий предмет) и т.п.
Свойства боковых монет влияют только на ПЕРВУЮ выбранную вами монету в раунде.
Свойства центральных монет. У центральных монет есть много свойств, направленных, в
основном, на увеличение очков Quota. Например, "Quota X2" - как ясно из названия, если вы
выберите монету с таким свойством, все очки, которые вы получите за использование боковых
монет, удвоятся (или утроятся). Но не у всех монет есть свойства.
Техника Эхо
Эхо (Echoes) - это техника получения бонусных очков в игре Spherebreak.
C.Count Echo - если вы достигли "core break", используя то же количество монет, что и в
предыдущем раунде, вы получите за это бонусные очки. Пример: допустим, вы использовали 1
центральную монету и 2 боковые (в сумме - 3). Если в следующем раунде вы опять используете 3
монеты, то получите за это дополнительные очки.
Чтобы пользоваться этой техникой, вы должны на поле иметь хотя бы одну монету со свойством
"C.Count Echo". Если у вас есть такая монета, то в левом окне вы увидите надпись: Coin Count
[какое-то число] и EchoX [какое-то число]. Верхняя надпись показывает количество монет, которое
вы использовали для достижения "core break" в предыдущем раунде. Нижняя надпись
показывает, сколько раз вы смогли повторить достижение "core break" с помощью того количества
монет, которое показано выше. Запомните, что, если вам не удастся повторить свой предыдущий
результат, но вы все равно достигните "core break", то вы, конечно, не проиграете, просто счетчик
Echo опять станет показывать "0", как и в начале игры, а C.Count Echo будет показывать то новое
количество монет, которое вы использовали для достижения "core break". Помните также, что за
центральные монеты вам не дают дополнительные очки.
[Количество бонусных очков] = [количество использованных боковых монет] X [количество Echoes
(то есть, сколько раз вы повторили свой результат, показанный в левом окошке рядом с надписью
C. Count Echo)].
Multiplier echo - более сложная техника для достижения "core break". Вы получаете бонусные
очки, когда достигаете "core break" с результатом, кратным тому результату, который вы получили
в предыдущем раунде. Не очень понятно, правда? Легче будет разобрать на примере. Пример:
главное число равняется 2, вы достигли "core break", использовав еще несколько монет, и в сумме
получилось 8. 8 = 2х4. Вот эта самая 4 и есть та цифра, о которой вам стоит позаботиться в
следующем раунде, если хотите получить бонусные очки. Если в следующем раунде вам
попадется центральное число, равное, допустим, 3, то вы должны умножить 3 на 4, и в итоге
получится 12. Вот эту вот сумму вам и надо набрать с помощью ЛЮБОГО количества монет. Нужно
только помнить, что для этого вы должны иметь на поле игры монету со свойством "Multiplier
Echo". Если таковая у вас есть, то надписи Multiplier [какое-то число] и EchoX [какое-то число] будут
присутствовать в левом окне немного ниже, чем надписи, относящиеся к Coin Count Echo.
[Количество бонусных очков] = [число Multiplier] X [количество Echoes] (как видите, здесь за
боковые монеты дополнительных очков не дают, но это вовсе не значит, что за них не дают
обычных очков ;))
Не забывайте, что, если у вас не получится сделать "core break", который будет кратным вашему
Multiplier, счетчик Echo опять покажет "0", как и в начале игры, а рядом с надписью Multiplier
появится новое число. Если вы всё ещё хотите заработать дополнительные очки, то вам придется
достигать "core break" с результатом, кратным новому числу.
Практические советы
Для начала скажу, что обычно портит все ваши длинные и удачные комбинации монет с помощью
разных техник. Это цифра 1! Она кратна всем цифрам, поэтому, что бы вы не выбрали, ваши
комбо оборвутся :(
Без техник вы точно далеко не уедете. Постарайтесь освоить хотя бы C.Count Echo, если Multiplier
Echo для вас кажется трудным. Для стандартных ситуаций я посоветую пользоваться техникой C. C.
Echo с тремя монетами. Для серьезных сфер есть один хороший способ - использовать технику
Multiplier Echo с числом Multiplier, равным 6 или 8 (можно 7 и 9, но это труднее). Это большие
числа и, чем больше раз вы сможете достичь "core break" с результатом, кратным 6 или 8, тем
легче вам будет побить центральную сферу, вроде Бевелльской.
Если вам нужны деньги, то просто увеличивайте стоимость ваших центральных монет на поле с
помощью свойств боковых монет, а затем продавайте их.
Если вас интересует, есть ли смысл игры в Spherebreak вне "процентного" матча в третьей главе, то
скажу, что смысла в этом действительно нет, но порой вы можете получить хорошие призы после
победы над очередным оппонентом, или во время игры (например, Treasure Hunt GG). Да и разве
не приятно знать, что с помощью своей сообразительности и быстрой умственной реакции вы
смогли набрать 300+ очков за каких-то 30 раундов? =(^.^)=.
PR-МИССИЯ
Вы получаете доступ к этим миссиям в первой главе игры, на Calm Lands. PR-миссия требует от вас
рекламировать одну из конкурирующих компаний, развлекающих жителей Спиры. Параллельно
можно выполнять другую миссию - "Женитьба" (назовем это так), которая требует от вас
подыскать жену для сына одного человека.
Для того, чтобы начать PR-миссию, вы должны поговорить либо с представителем Argent Inc., либо
с представителем Open Air Inc. (неважно, кого вы выберете). Выбирете опцию "Publicity Campaign",
а потом "Sign me up".
Для того, чтобы начать Миссию Женитьба, вы должны подойти к человеку, который стоит справа
от сэйв-сферы в агенстве и поговорить с ним. На первый его вопрос отвечайте, что хотите, а вот на
второй - обязательно соглашайтесь.
Для того, чтобы дать рекламу, подойдите к жителю Спиры и нажмите "". Рекламировать агенства
вы можете абсолютно всем - от маленьких мальчиков и девочек, до пожилых джентельменов и
леди; а вот рассказать о женихе сможете только женщинам. И ещё одно важное различие между
этими миссиями: PR-миссия влияет на проценты, а миссия "Женитьба" - нет. За эту миссию вы
будете получать только очки.
У жителей может быть пять видов реакции на вашу рекламу. Самая лучшая реакция - "They seem
totally pumped". Мои подсказки ниже как раз помогут вам от всех(!) тех, кому вы будете
рекламировать, получить такую реакцию. Я опишу жителей Спиры, где они находятся, а также
какие опции вы должны выбирать при разговоре с ними в каждой главе. Цифры в скобках - это
опции для миссии "женитьба". Если житель меняет свое расположение из главы в главу, то в
скобках рядом с опциями описано, где его в этом случае можно найти. Если рядом ничего не
стоит, то значит житель остался на изначальной позиции.
Besaid
1) Девушка в голубом, стоящая недалеко от входа в деревню.
Глава I- 2(3)
Глава II- 2(3)
Глава III- 2(3) (теперь она стоит в тенте)
Глава IV- недоступно
Глава V- 2(3)
2) Парень, стоящий в первой палатке справа
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- 1
3) Девушка, которая ходит туда-сюда с собакой
Глава I- 4(4)
Глава II- 4(4)
Глава III- 4(4)
Глава IV- недоступно
Глава V- 4(4)
4) Девушка-продавец в первой палатке слева
Глава I- 5(3)
Глава II- 5(3)
Глава III- 5(3)
Глава IV- недоступно
Глава V- 5(3)
5) Кипа (Keepa), стоящий в большой синей палатке слева
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- 1 (но в пятой главе он будет стоять не в палатке, а на пляже)
6) Мальчик, который бегает туда-сюда (рядом с ним еще девочка)
Глава I- 3
Глава II- 3
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- 3
Kilika
1) Парень (рядом с ним всегда стоит №2), стоящий слева от лодки со стариком
Глава I- 5
Глава II- недоступно
Глава III- 5 (перейдите на другую сторону,теперь парочка стоит там-наверху)
Глава IV- недоступно
Глава V- 5(парочка опять передвинулась,теперь вниз)
2) Девушка в синей бандане (стоящая рядом с №1)
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 5(1)
Глава IV- недоступно
Глава V- 5(1)
3) Парень в синей рубашке с желтыми рукавами (стоит и смотрит на YL Base издалека)
Глава I- 4
Глава II- недоступно
Глава III- 4
Глава IV- недоступно
Глава V- 4
Проходите на следующий экран
4) Девушка (рядом с ней - парень), стоящая недалеко от лестницы
Глава I- 2(3)
Глава II- недоступно
Глава III- 2(3)
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно
5) Поднимитесь к тому месту, где стоит дом Доны. На выходе близлежащего к нему жилища будет
стоять парень
Глава I- 5
Глава II- недоступно
Глава III- 5
Глава IV- недоступно
Глава V- 5 (теперь он стоит внизу и держит в руках шарики)
6) Парень в синей рубашке
Глава I- 5 (ходит туда-сюда)
Глава II- недоступно
Глава III- 5 (теперь он стоит немного ниже дома Доны)
Глава IV- недоступно
Глава V- 5 (теперь он стоит перед входом в лес)
7) Парень в коричневом комбмнезоне
Глава I- 4 (стоит недалеко от входа на этот экран)
Глава II- недоступно
Глава III- 4 (теперь он стоит немного ниже дома Доны)
Глава IV- недоступно
Глава V- 4 (теперь он стоит перед входом в лес)
Luca
1) Женщина на скамейке (рядом с ней - парень)
Глава I- 5(3)
Глава II- 5(3)
Глава III- 5недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 5(3) (она снова на скамейке с парнем)
2) Женщина на скамейке (она сидит одна)
Глава I- 3(2)
Глава II- 3(2)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 3(2)
3) Женщина, стоящая на мосту (одетая в светлую одежду)
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 3(2)
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно
4) Женщина, стоящая на мосту (одетая в зеленую юбку и розовый верх)
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 5(3)
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно
Пройдите на следующий экран
5) Маленький мальчик, стоящий рядом с ларьком, где Юне выдавали шарики
Глава I- 4
Глава II- 4
Глава III- 4 (пройдите на следующий экран-мальчик бегает туда-сюда )
Глава IV- недоступно
Глава V- 4 (теперь он стоит с мячом на экране, предшествующем стадион)
6) Мужчина (похож на женщину) в коричевом, сидящий на скамейке недалеко от монумента
Глава I- 5
Глава II- 5
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 5
Следующий экран:
7) Парень с белым головным убором
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно
8) Рыжая женщина (стоит и разговаривает)
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 4(2)
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно
9) Парень в желтом, ходит туда-сюда
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 5
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно
Идите к экрану, предшествующему стадиону
10) Парень, который ходит туда-сюда (в зеленом)
Глава I- 3
Глава II- 3
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 3 (теперь он стоит за коробками в доке №5 и разговаривает)
11) Парень в желтом, ходит туда-сюда
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно
12) Женщина, сидящая на скамейке сверху
Глава I- 2(2)
Глава II- 2(2)
Глава III- 2(2)
Глава IV- недоступно
Глава V- 2(2) (теперь он гуляет в доке №2 недалеко от корабля)
Теперь пройдите налево- в док №3
13) Женщина в оранжевой юбке. Она выходит справа
Глава I- 4(2)
Глава II- 4(2)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 4(2)
14) Мужчина в светлом, гуляющий поодаль
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 1
Mi'ihen
Примечание: в третьей главе ВСЮ рекламу стоит сделать ПОСЛЕ миссии, кроме № , он после
миссии доступен не будет
1) Девушка в голубом, которая стоит рядом со статуей (с ней рядом - №2)
Глава I- 1(1)
Глава II- 1(1) (вы сможете рекламировать только после миссии)
Глава III- 1(1)
Глава IV- недоступно
Глава V- 1(1)
2) Девушка, стоящая рядом со статуей (с ней рядом - №1)
Глава I- 2(5)
Глава II- 2(5) (вы сможете рекламировать только после миссии)
Глава III- 2(5)
Глава IV- недоступно
Глава V- 2(5)
Перед самым выходом на следующий экран сверните направо
3) Здесь стоит парень
Глава I- 3
Глава II- 3 (вы сможете рекламировать только после миссии)
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- 3
Проходите на следующий экран,потом еще раз на следующий
4) Женщина, стоящая рядом с макиной
Глава I- 4(2)
Глава II- 4(2) (вы сможете рекламировать только после миссии)
Глава III- 4(2)
Глава IV- недоступно
Глава V- 4(2)
Перед выходом на следующий экран сверните направо
5) Здесь стоит парень
Глава I- 2
Глава II- 2 (вы сможете рекламировать только после миссии)
Глава III- 2
Глава IV- недоступно
Глава V- 2
Пройдите к Агенству Рина
6) На том обрыве, где Юна и Тидус смотрели на закат, сидит парень
Глава I- 1
Глава II- 1 (сначала поговорите с ним, только потом начинайте миссию, то есть не заходите в
агенство)
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- 1
Входите в агенство
7) Парень, который сидит
Глава I- 3
Глава II- 3
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- 3
8) Девушка, которая сидит
Глава I- 2(4)
Глава II- 2(4)
Глава III- 2(4)
Глава IV- недоступно
Глава V- 2(4)
Проходите на следующий экран
9)Женщина в желтом (стоит на мостике)
Глава I- 4(1)
Глава II- 4(1)
Глава III- 4(1)
Глава IV- недоступно
Глава V- 4(1)
Пройдите на следующий экран (вход на Mushroom Rock Road)
10) Мальчик, который стоит прямо у входа
Глава I- 5
Глава II- 5
Глава III- 5(это доступно лишь ВО ВРЕМЯ миссии)
Глава IV- недоступно
Глава V- 5
Идите вниз
11) Перед вами - мужчина
Глава I- 2
Глава II- 2
Глава III- 2
Глава IV- недоступно
Глава V- 2
Идите на следующий экран
12) Женщина, одетая в форму игрока Luca Goers
Глава I- 4(1)
Глава II- 4(1)
Глава III- 4(1)
Глава IV- недоступно
Глава V- 4(1)
Пройдите дальше по тропинке
13) Парень, сидящий повыше
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- 1
14) Парень, сидящий пониже
Глава I- 3
Глава II- 3
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- 3
Djoze
1) Девушка, стоящая рядом с сэйв-поинтом
Глава I- 3(4)
Глава II- 3(4)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 3(4) (теперь он стоит и разговаривает с женщиной Аль-бед)
2) Женщина Аль-бед в синем купальнике
Глава I- 1(5)
Глава II- 1(5)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 1(5)
3) Парень слева (он говорит со стариком)
Глава I- 2
Глава II- 2
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 2 (теперь он сидит не очень далеко от магазина)
Пройдите на следующий экран
4) Парень в оранжевом
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 1
5) Парень в зеленом
Глава I- 5
Глава II- 5
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 5(ходит туда-сюда)
6) Парень в желтом
Глава I- 4
Глава II- 4
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 4
7) Полная женщина в сарафане
Глава I- 3(5)
Глава II- 3(5)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 3(5)
8) Женщина Аль-бед в красном, ходит туда-сюда
Глава I- 3(5)
Глава II- 3(5)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 3(5) (теперь она стоит на выходе )
Moonflow
Примечание: в четвертой главе возможность рекламировать вы получаете только здесь, во время
миссии
1) Женщина Аль-бед в красном (она стоит не около берега реки, а около дороги, если войти со
стороны Джозе)
Глава I- 3(1)
Глава II- недоступно
Глава III- 3(1)
Глава IV- 3(1)
Глава V- 3(1)
Пройдите на берег, а потом к области, где находится сэйв-поинт
2) Мальчик в желтом, ходит туда-сюда
Глава I- 5
Глава II- 5
Глава III- 5
Глава IV- 5
Глава V- 5
Пройдите на следующий экран (к шупаффу)
3) Мальчик, стоящий недалеко от лестницы
Глава I- 5
Глава II- 5
Глава III- 5
Глава IV- 5
Глава V- 5
Прокатитесь на шупаффе
4) Девушка в красной бандане
Глава I- 5(4)
Глава II- 5(4)
Глава III- 5(4)
Глава IV- 5(4)
Глава V- 5(4)
5) Старушка, стоящая прямо перед входом в Гуадосалам
Глава I- 1(5)
Глава II- 1(5)
Глава III- 1(5)
Глава IV- 1(5)
Глава V- 1(5)
Guadosalam
1) Ребенок, сидящий рядом со входом в гостиницу
Глава I- 1
Глава II- недоступно
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- 1 (теперь она стоит рядом с Hypello на среднем уровне справа)
2) Войдите внутрь гостиницы
Глава I- 2
Глава II- недоступно
Глава III- 2
Глава IV- недоступно
Глава V- 2
Поднимайтесь на вехний уровень
3) Hypello стоит справа
Глава I- 3
Глава II- недоступно
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- 3
Входите в магазин предметов и аксессуаров
4) Пузатый парень
Глава I- 4
Глава II- недоступно
Глава III- 4
Глава IV- недоступно
Глава V- 4
5) Продавец
Глава I- 2
Глава II- недоступно
Глава III- 2
Глава IV- недоступно
Глава V- 2
Macalania Woods
1) Молодой Гуадо, стоящий справа
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно
Пройдите направо на следующий экран, потом дальше, поверните наверх
2) Старый Гуадо
Глава I- 4
Глава II- 4
Глава III- 4
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно
ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100%
Пройти Final Fantasy X-2 на 100% за один сеанс игры - довольно трудная, но вполне выполнимая
задача. Вам нужно только беспрекословно следовать данному прохождению. Для начала нужно
кое-что усвоить:
1) Нельзя пропускать ни одного события (Skip scene), как бы вам того не хотелось. К сожалению,
это влияет на проценты, а проценты и есть сама суть игры. Чем больше процентов вы набираете тем полнее вы исследуете сюжет и до конца раскрываете тайны Спиры. Кроме того, от процентов
зависит, какую концовку вы получите.
2) Я НЕ описываю в прохождении расположение сундуков, сфер, Garmet Grids и прочих предметов
(за редким исключением), так как они НЕ влияют на проценты. Это не относится только к Movie
Spheres (например, Crimson sphere).
3) И, наконец, на ЛЮБЫЕ вопросы вам ответят на форуме FFForever. Там знают ВСЁ! @__@
4) Советую внимательно читать прохождение, иногда даже забегая немного вперёд, тем самым
избегая риска что-то пропустить или сделать не так.
А теперь перейдём непосредственно к прохождению.
Глава I
Luca (1.6%)
Во вступительном ролике мы видим Юну, танцующую и поющую на блицбольном стадионе в
Луке. Уже знакомая нам Рикку, а также новый персонаж Пейн порываются пройти на сцену,
устраивают небольшие разборки с охраной и, в конце концов, захватив драбаденгамегалёт,
добираются до сцены.
Вы получаете контроль над девочками сразу после этих событий. Теперь они хотят побить Юну:
Босс: ????; Goon x2
НР: 82, 29х2; MP: 9999, 8х2
Битва просто элементарна: сначала разберитесь с двумя джентельменами в зеленых костюмах
(даже несмотря на то,что ???? с помощью Ecstasy удвоит их HP, они все равно очень слабы), а
потом уже и с четырьмя вопросительными знаками.
После битвы девушка убежит, точнее будет сказать - испарится. Ну, а мы - за ней. Во время погони
вы управляете Рикку, а на пути встретятся несложные враги. В одном из портов следует забежать в
доки (этот порт будет единственным с причалившим кораблем), там съежился около коробок
большой мугл =(^.^)= Он вас излечит, так что подойдите к нему обязательно. Когда добежите до
очередного дока, столкнетесь с персонажами рассказа Чехова "Толстый и тонкий". Зовут их Орми
и Логос. Ничего не поделаешь - придется с ними сразится, благо к вам очень вовремя
присоединяется Юна, выкручивая сальто в стиле Нео :)
Босс: Ormi; Logos
НР: 96, 86; MP: 0, 18
Тоже довольно легкая битва. Используйте простые атаки девочек. Сначала разберитесь с Логосом,
потому что он слабее, да еще и лечит себя и толстого, а потом приступайте к Орми - это не
отнимет много сил.
После того, как одержите эту победу, явится главарь банды.
Босс: LeBlanc
НР: 130; MP: 101
В этой битве вас впервые ознакомят с нововведением (ну, это как сказать) в боевой системе Dress Spheres (дословно - сферы одежды). Следуйте инструкциям - переоденьте Юну в певицу
(Songstress), примените на ЛеБланк Darkness Dance (пусть себе атакует - вам хоть бы что, правда от
магии небольшие повреждения все равно будут), после чего добивайте леди любыми атаками. К
сожалению, Юна может только танцевать, но Рикку с Пейн и сами справятся.
После поражения, ЛеБланк и ее кавалерия покинут место битвы, а Юну ни с того ни с сего начнет
забавно колбасить, псоле чего на экране появится надпись Mission Complete (Миссия выполнена,
как говорят в голливудских боевиках :) Да, да, FFХ-2 поделена на миссии, по завершению которых
вы получаете проценты и различные полезные (и не очень) предметы.
Celcius (1.8% -> 3.4%)
Оказавшись на корабле, подождите, пока получите управление над главной героиней, и
поговорите со всеми членами команды - узнаете о них побольше (например то, что эти охотники
за сферами называют себя Gullwings), а, заодно, и процентики заработаете (под командой я
подразумеваю также синего Hypello, который работает барменом на этом корабле, он находится в
Кабине - съездите туда на лифте). Отдохните в Кабине (!) (можете сохраниться), посмотрите сферу,
которая есть у Шинры (она у него пока единственная). Настоятельно рекомендую просмотреть и
все другие опции, которые есть у мальчика в списке, так как сможете узнать много интересного, а,
заодно, более подробно ознакомитесь с системой боя. Закончив с делами, отправляйтесь на
миссию.
Floating ruins (2.6% -> 6.0%)
После спасения Юны (ну, головокружение, с кем не бывает :) ) бегите вслед за ее подружками вас научат прыгать и корабкаться. Спуститесь по лестнице (можете сохраниться). Нажмите на
светящуюся кнопочку и макина поедет. После не совсем удачного приземления продолжайте свой
путь вниз по развалинам, а затем направо и наверх. Здесь встретите старых знакомых.
Босс: Ormi; Logos; LeBlanc
НР: 130, 100, 120; MP: 10, 25, 320
Советую сначала разобраться с Логосом и Орми (по очереди), а потом уже с ЛеБланк. Опять же ничего особенного. Можете, как и в предыдущей схватке с ЛеБланк, ослепить всех - это
значительно упростит вам жизнь. Используйте обычные атаки, а если у кого-то здоровье снизится
- подлечитесь с помощью Potion.
МИССИЯ!
После получения экспы, вам предстоит поучаствовать в гонке - кто из двух команд быстрее
добежит до места назначения. От вас просто требуется добраться туда, пока не кончится время на
счетчике. Бегите к арке, где вас встретит тощий и натравит механических змей и зеленых
человечков. Эту битву даже описывать не стану, поскольку все очень просто. Потом заходите в
здание... мрачновато, да, но что поделаешь? Просто бегите напрямик через коридор. Выбравшись
наружу, бегите налево. Теперь вы столкнетесь с толстым, он тоже натравит всякую пакость, на
которую даже время терять не хочется... После победы продолжайте свой путь - поднимайтесь
выше. Вы станете свидетелями интересной сцены. Кажется, ваши соперники уже
неконкурентноспособны. Полюбуйтесь этой "гирляндой", сохранитесь и идите дальше. Наверху
вас поджидает "приятный" сюрприз - крабик по имени... БОРИС!
Босс: Boris
НР: 480; MP: 0
Он не такой страшный, как может показаться на первый взгляд, хоть и может наслать на вас статус
"стоп". Ваш Воин (Warrior) пусть использует сначала Armour Break (обязательно!), потом
Flametongue, Ice Brand или любую другую способность, которую вы смогли изучить до этого
момента. Все элементные повреждения против босса равнозначны, так что это не имеет разницы -
будь то молния или огонь. Стрелок пусть либо просто стреляет, либо использует Potshot (к этому
времени вы должны уже были выучить такую способность).
После победы вам достанется сфера, а ЛеБланк и ее подчиненные, немного поворчав, отчалят ни
с чем.
Выбегайте наружу - там вас ждет известие: повернутый на Юне Братец (Brother) спрыгнул с
корабля.
Celcius (0.6% -> 6.6%)
Brother, может, не совсем здоров, но определённо жив. Подойдите к нему и выбирите опцию
"Comfort him" (а мне еще нравится по нему топтаться :-D ). Шинра закончит свой анализ и покажет
сферу с Занаркандом, которую теперь можно использовать, как Dresssphere. После этого можете
делать, что угодно, так как вы наконец-то получаете свободу в перемещении по Спире.
Luca (1.6% -> 8.2%)
Сначала полетим сюда, так как в Килику мы все равно еще вернемся в первой главе.
МИССИЯ!
Вам предстоит узнать, что же действительно случилось во время концерта. Юну приоденут.
Спускайтесь вниз, какой-то паренек пристанет к вам - мол, давай, клоун, раздавай шарики.
Придется раздать их десятерым людям на этой площади.
1 - Женщина, одетая в форму игрока Kilika Beasts
2 - Мальчик, смотрящий на монумент
3, 4 - Девушки, сидящие на лавке
5 - Мужчина (похожий на женщину), сидящий на противоположной скамейке
6, 7 - Дедули, сидящие в позе лотоса, в дальнем углу экрана
8 - Мужчина, стоящий перед входом в кафе
9, 10 - Подойдите к стеклянной витрине под большим экраном, там сидят двое мужчин, дайте и
им по шарику. Потом произойдет множество независящих от вас событий, и вы снова окажетесь
на корабле.
Возвращайтесь в Луку. Тут по-прежнему есть Театр сфер (Sphere Theatre), так что вы можете
просматривать или прослушивать время от времени (когда появится лишняя парочка тысяч Гил на
покупку) сферы с видео-роликами или музыкой. Пройдите в подвал (Basement) с правой стороны
от блицбольного стадиона, там будет стоять Рин, который расскажет о новой игре - Core Break. Это
- математическая игра на базе цифер, и (берегитесь гуманитарии!) в ней обязательно нужно
разобраться, так как это позже потребуется для зарабатывания процентов. Подойдите к карлику в
соседнем подвале - он вам все объяснит и разрешит попрактиковаться. Все, из Луки можно
уезжать.
Mi'ihen Highroad (0.2% -> 8.4%)
Посетите Михен, где на Юну немного нахлынут воспоминания о НЕМ.
Mushroom Rock Road (4.6% -> 13.0%)
По приезду вы увидите Орми и Логоса, убегающих вдаль. Логично за ними последовать? Логично!
А тут этот... прости, Господи... Яйбал... ладно, примите его миссию-вызов. Но перед входом
обязательно поговорите с Класко (помните рыцаря-чокобофила из FFX?), после чего
направляйтесь внутрь.
МИССИЯ!
Вам предстоит пробраться в штаб (Headquarters) Лиги Молодых (The Youth League) через толпы
монстров... не сказать, что они опасны, но совсем уж расслабляться не стоит. Подсказка: как
только наступает туман, монстры начинают атаковать.
Немного оторвемся от миссии и станем свидетелями других не менее важных событий. Проходя
по дороге (уже там, где начинается миссия), вы заметите то, что внизу тоже можно пройти.
Спуститесь туда, пройдите по узкой дорожке (можете сохраниться), пройдите в небольшую арку.
Там вы и встретите двух типов, за которыми последовали. Они, наверное, застесняются, и в
скором порядке технично смоются, правда, небрежно оставив после себя сувенир - Багровую
Сферу (Crimson Sphere). Здесь же встретите Мароду - брата и телохранителя Исаару (призывательсоперник Юны в FFX). Поговорите и с ним. Он расскажет немного об этом странном месте (The Den
of Woe). Только вот о своем брате ему как раз говорить не хочется - молчит, как партизан...
Возвращайтесь к своей миссии. Пройдите до конца дороги, там вы встретите Элму - чокоборыцаря из FFX, которая дослужилась до командира в одном из отрядов Youth League.
Продолжайте ваш путь по направлению к штабу Youth League, тем более, что там вас так любят и
ждут =) Вы, наконец, поймете, кто такие эти Молодые, узнаете немного об их лидере - Нудже
(Nooj). Подойдите к Люсил - предводительнице рыцарей-чокобо из FFX, в купальнике и амуниции
:) Свой наряд она не сменила, а вот пост - да. Теперь она правая рука Нуджа. Поговорите с ней
дважды (!). А теперь приготовьтесь к уроку истории-философии от дедушки Мейкена, который
сидит неподалеку справа. Вам НЕЛЬЗЯ его прерывать! Когда он закончит свои душевные излияния
по поводу того, какой он старый, и какие молодые люди его окружают, Мейкен попросит Юну о
рукопожатии. Пожмите, пожмите - он не кусается :) Вернитесь на корабль и посмотрите сферу.
Mushroom Rock Road
Недалеко от Save Sphere стоит Класко, поговорите с ним, он начнет жаловаться на свою
бессмысленную жизнь и глупую судьбу, а вам ничего не останется, как только пожалеть его и
взять, так сказать, под крыло :)
Celcius
В Кабине поговорите с Класко.
Djose Temple (1.0% -> 14.0%)
Ну, назвать теперь это место ХРАМОМ можно с большой натяжкой... Хотя, пожалуй, совсем нельзя
- в нем обосновались Ал-Бедцы и проводят там свои эксперименты с макинами (правда, теперь
они называют их машинами). И, вот вам - новоиспеченный, весь такой... розовенький персонаж.
Зовут Гиппал, глаза, как у Кутузова - одного не хватает. Вам надо зарегистрироваться, для чего
просто побродите вокруг, пока не придет ваша очередь. Потом следуйте за Гиппалом, скажите,
что хотите покопаться в песках на острове Биканель (Bikanel Island). Потом Гиппал вручит вам
письмо (Introduction Letter), которое позволит вам копать на острове. Как только попадете на
корабль, увидите, что появилась еще одна Горячая точка - это и есть остров Биканель... И до него
доберемся.
Moonflow (0.6% -> 14.6%)
Подойдите к карлику в красном, который беспрерывно бегает в разные стороны у берега реки
(или болота). Его зовут Тобли и он попросит Gullwings об услуге. Вам нужно сопроводить синего
человечка (Hypello) вместе с его багажом. Он находится у входа на Moonflow со стороны Джозе.
МИССИЯ!
Все относительно просто. Вам нужно сделать так, чтобы бандиты не украли ни один чемодан из
повозки. Бандиты будут подходить либо с севера, либо с юга, либо с обоих сторон одновременно.
Один бандит обозначает одну группу бандитов.
1) Когда бандиты атакуют впервые, будет всего одна группа. Догоните их, нажмите "", пред вами
предстанет боевой экран - победите их, что ж еще делать-то? После победы украденный багаж
сам по себе вернется на свое место, а вам надо двигаться дальше.
2) Теперь вас атакуют уже две группы бандитов. Не мешкайте, иначе они украдут ваш багаж.
3) Двигайтесь вперед, идите либо впереди тележки, либо рядом, еще две групы нападут на вас
(теперь с разных сторон). Рассправьтесь и с этими.
Идите к Тобли и получите свою награду.
Guadosalam (0.4% -> 15.0%)
Подойдите ко входу на Далекую паляну (Farplane), где Юна опять вспомнит о НЕМ...
Thunder Plains (0.2% -> 15.2%)
Заедьте сюда, кое-что узнаете о Рикку. Можете помочь мужчине около громоотвода. Если
поговорите с ним дважды, то он вас попросит помочь починить (сalibrate) громоотводы. Выбор за
вами - хотите помогайте, хотите-нет, на проценты это не влияет. В принципе, здесь все,
продвигаемся дальше.
Macalania Woods (2.2% -> 17.4%)
По прибытию вам повстречается Байра (Bayra) - один из мутантов-музыкантов. Оказывается, эти
леса скоро сосвсем исчезнут :( Направляйтесь к тому источнику (Spring), где чмяфкались Юна и
Тидус в FFX. Там расположился еще один музыкант - барабанщик Банга (Banga). Пройдите в сами
леса. На третьем экране повстречаете Пукутак (Pukutak). Теперь направляемся к источнику, где в
FFX Аурон показал Тидусу Сферу Джекта. Там стоит небезызвестный Тромелл Гуадо (Tromell
Guado) - бывший слуга лордов Сеймура и Джискала. Тромелл очень расстроен, жалуется на судьбу
и все такое. Вам придется четырежды подходить к нему, прежде, чем получите от него сферу
спец-одежды (Special DressSphere) для Пейн. Внимательно выслушайте инструкции по
применению.
Направляемся дальше в сторону Travel Agency. Здесь вы станете свидетялеми того, как Аль-бедцы
с автоматами, кричащие О'аке (купец из FFX), что сопротивление бесполезно, приказным тоном
говорят ему выйти. Потом этот самый О'ака оказывается рядом с вами (успейте поговорить с ним),
но неожиданно убегает.
МИССИЯ!
Вам предстоит погоняться за О'акой по лесам Макалании. Вы можете выбрать как верхнюю, так и
нижнюю дорогу. Бегите к большому дереву, которое закрывает собой небольшую часть дороги на
одной из деревянных тропинок. О'ака как раз спрятался внутри арки. Если идете по нижней
дороге, вы его встретите еще раз при переходе на следующий экран. Но он быстро убежит от вас
ко входу в леса со стороны Thunder Plains. Бегите направо до того места, где находится вход в
источник, но только теперь идите наверх. Там стоит старенький Гуадо, который удивляется такому
большому количеству посетителей. Пройдите в верхний левый угол экрана - вот, наконец, вы и
догнали О'аку. Поговорите с ним, узнаете о судьбе храма Макалания и о судьбе купца О'ака.
Видимо, здесь в моде рассказывать Юне о своих проблемах, а у самой Юны мания всем помогать.
Что ж, возьмем бедолагу на корабль.
На корабле поговорите с горе-бизнесменом в Кабине корабля. Мы ему теперь еще должны
помочь и долг выплатить! Целых 100000. Покупайте предметы в его магазине. ВЫПЛАТИТЕ долг
до окончания миссии "Спасти агенство" в третьей главе, но лучше ещё до окончания второй главы,
потому что дело того стоит, так как потом (но, заметьте, это происходит только во второй главе)
О'ака начнет продавать айтемы по невероятно низкой цене (например, Potion за 5), а из этого
вытекает еще одна небольшая (или большая) выгода: вы можете скупать предметы по дешевке у
О'аки, и тут же перепродавать их Barkeep'у по нормальной цене. То есть, сможете в короткие
сроки стать миллионером и без помощи Максима Галкина...
Bikanel Island (0.8% -> 18.2%)
Вот и добрались сюда. Рикку изъявит желание проводить команду до лагеря. Но... хех... не
получится. Вы проснетесь уже в том самом лагере, а вам объяснят почему лагерь был не на своем
месте. Побродите по лагерю. Приедет Надала (Nhadala), что-то буркнув про шторм. Отдайте ей
письмо и отправляйтесь копать. Подойдите к мужчине, стоящем рядом c непонятной макиной,
называемой Hover. Он-то вам и предложит прокатиться. Выслушайте инструкции и вперед, на
раскопки.
МИССИЯ!
Иногда придется сражаться с монстрами (это не входит в лимит времени). Может случиться так,
что вы наткнетесь не на предмет (как он будет обозначен на карте), а на монстров, и опять
придется сражаться. В общем, добравшись до желтенького (!) крестика, лучше бегите обратно к
вашей макине, пока не спеклись на солнышке. По прибытию вы получите от Надалы свою награду.
Вы можете возвращаться когда захотите и копаться в песке сколько душе угодно. Это довольно
полезное занятие, так как можете найти:
1) Учебники Аль-бедского языка (Al-Bhed Primers) - большинство из них находится здесь,
остальные вам будут выдавать по мере продвижения по игре.
2) Монетки для игры в Core Break (некоторые могут оказаться действительно полезными)
3) Бесконечное множество полезных предметов.
От того, как много раскопок вы сделаете, у вас будет повышаться ранг "копателя". Самый высший
называется "Master of digging". Кроме того, вам нужно будет совершить где-то 70-80 раскопок (а,
может, и больше), чтобы завершить миссию в пятой главе. Но тут есть одно большое "НО". По
пустыне бродит противный монстр с трудновыговариваемым именем Angra Mainyu… "Ангра
Мангра", короче :) У него высокое число HP и дурацкая привычка выпиндывать вас с поля боя. Так
что, чтобы не получать лишних повреждений, лучше сразу убегать из битвы. У этой зверушки
можно попробовать красть megalixir и продавать его за 5000 денег, думаю не надо объяснять
почему это очень полезно (вспоминаем долг О'акки). Потом, в пятой главе, мы с ним поквитаемся.
Bevelle (0.6% -> 18.8%)
Город, где родилась Юна (здесь этим непременно гордятся) и оплот веры Yevon. Здесь же и
распологается резиденция Нового Евона (New Yevon). Вот туда-то мы и направляемся. Пройдите
(или воспользуйтесь макиной) до конца длинной дороги, войдите в ворота. Перед вами
предстанет город Бевелль, или точнее часть его. Пройдите теперь вперед, к вам подбежит
женщина и попросит следовать за ней. Юна занервничает и захочет уйти, но тут появится Баралай
(Baralai). Из разговора станет понятно, почему Юна так нервничала. После этого можете
возвращаться на свой корабль.
Calm Lands (0.2% -> 19.0%)
Когда прилетите сюда, узнаете, для чего теперь служат эти земли (тоже мне, Лас-Вегас!).
Подойдите к любому из хаверов, рядом с которыми стоят два человека (старый и молодой).
Пообщайтесь с любым из них и подпишитесь (sign up) на ПиАр-компанию. Вам разъяснят, как
именно нужно распространять рекламу в массы.
Для справки:
1) Не ко всем жителям Спиры можно обратится с рекламой;
2) В зависимости от того, какой ответ вы получили, будут засчитываться очки;
3) До конца последней, пятой главы, вам нужно заработать более 400 PR-очков;
4) Вы можете обратиться к жителям Спиры лишь один раз за главу;
5) НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ НАЧАТЬ РЕКЛАМИРОВАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ!
Здесь также можно помочь молодому человеку найти себе невесту. Он и его отец сидят в Travel
Agency. Принцип тот же, что и в PR, но слушать вас будут, естественно, только женщины. Хотя этот
квест НЕ влияет на проценты.
Mt.Gagazet (0.4% -> 19.4%)
Поговорите с Кимари. Он теперь старейшина, но от этого легче ему не стало, даже наоборот... И
еще детишки пропали. Найдем их? Ага… только не в этой главе. Так что, можете с чистой совестью
уезжать.
Теперь займемся непосредственно "горячими точками".
Besaid Island (2.2% -> 21.6%)
Пройдите в сторону деревни. Юна немного нервничает по поводу того, как отреагируют на ее
прибытие, ведь девушка уехала вместе с Gullwings, не сказав никому ни слова. Но Вакка настроен
дружелюбно, как и все остальные. Идите к Лулу, прогуляйтесь с ней, потом останьтесь на ночь.
Наутро, Вакки не окажется на месте, вам надо найти его.
МИССИЯ!
Надо найти Вакку и, может быть, что-то еще. Вам требуется попасть в пещеру, закрытую кодом.
Цифры кода разбросаны по всему острову. Они выбираются в случайном порядке, так что вариант
"просто сказать код" здесь не проходит (по большей части, код к двери начинается с цифры,
которую вы нашли первой, а шагали вы, вкорее всего, из деревни и первую цифру должны были
прочитать на камне-памятнике)
1) Первая цифра находится там, где вы только что гуляли с Лулу - у развалин какого-то монумента.
2) Вторая расположена на следующем экране - заберитесь на полуразрушенную колонну.
3) Третья - на пляже, прямо у входа, где стоят мальчики (один вверху, другой внизу). Заберитесь
наверх.
4) Четвертая тоже на пляже, только в противоположной стороне. Бегите до конца пляжа и там
заберитесь на выступ.
Теперь уйдите с пляжа. На этом экране вы увидите лестницу, которая ведет к двери. Введите код.
Внутри вы встретите Вакку, который расскажет вам о своих детских воспоминаниях, а потом
приступайте к делу ("We're sphere hunters, remember?"). В пещере есть еще одна закодированная
дверь, но добраться до нее можно будет не раньше третьей главы. Продвигайтесь внутрь пещеры,
там будет сейв-поинт - сохранитесь. Впереди вас ожидает сфера и босс.
Босс: Flame Dragon
НР: 980; MP: 84
Этот босс не должен вызвать особых проблем, хотя он может отнять до 200 НР у ваших героинь.
Если в вашей команде есть Черный маг (Black Mage) - пусть он использует Blizzard или Blizzara;
Воин - Ice Brand, а третий персонаж может либо подлечивать, либо также атаковать. Если кто-то
умер, то советую сразу воскресить, так как за одной девочкой сразу может последовать другая.
Можно поворовать предметы.
После победы идите обратно к Вакке (сохранитесь, если требуется). На записи вы видите
непонятный зеленый круглешок с цифрой, сундук- наверху и сундук - внизу. Вакка скажет вам, что
это - не та сфера. Он искал сферу с записью родителей, которую якобы спрятал Чаппу (его брат)
где-то на острове. В общем, вскоре вы снова окажетесь на Селсиусе.
Эта сфера подсказывает вам секретное место на Бесайде. Вход в него в той пещере где вы и
нашли сферу. Только идти надо направо. Особых ценностей там нет, и раскрытие этого секрета не
влияет на проценты, поэтому охотиться за кодом к двери, закрывающей показанные в сфере
сокровища, вы можете только удовлетворяя собственное любопытство. Итак:
Для начала нам Нужен Ключ Бесайда, который вы могли купить у девушки в магазинчике
Бесайда...за 900000 денег. Врядли вы располагаетет такой суммой на данном этапе игры. Поэтому
этот квест придётся отложить до третьей главы -миссии в Calm Lands. Если вы всё правильно
сделаете, вам этот ключик подарят абсолютно бесплатно.
Получив, наконец-то, этот Besaid Key, направляемся в правую дверь в храме и достаём из сундука
Search Sphere (работает она только на острове и при выходе с него предмет этот у вас забирается,
а по возвращению его опять надо искать в том же сундуке). Теперь надо отыскать четыре числа.
Выходя из храма в правом нижнем углу, можно заметить сферу, которая активируется при
удержании кнопки "". 1-ая цифра: находится между двумя левыми домами. Заходим, находим
место, где сама сфера начнёт мигать красным, в этом месте и нажимаем "". Отыскиваем
закопанную сферу и пользуясь ей, через трёхкратный зум пытаемся рассмотреть цифру которая
находится в зелёной сфере на верхушке храма. 2-ая цифра: переходим на экран с сейв-поинтом,
чуть ниже от сохранялки по такому же принципу отыскивает вторую сферу и направляем её в
верхний левый угол, пытаясь найти очередную зелёную сферу. 3-ая цифра: переходим на экран с
водопадами и, примерно, посередине между входом (со стороны деревни) и первым водопадом
со стороны правого обрыва находим третью сферу и направляем ей в сторону правого водопада в
поисках очередной зелёной сферы с числом. 4-ая цифра: проходим на следующую локацию и
поворачиваем в правую сторону на развилке и быстро отыскиваем последнюю сферу в левом
верхнем углу… наводим её на далёкую одинокую палму и узнаём последнюю цифру. Терерь,
наконец-то (!), направляемся в пещеру к запертой двери и полученной комбинацией цифр
открываем её (скорее всего, первая цифра в коде будет та, которую нашли первой, т.е. в самой
деревне). Выходя на открытое пространство, двигаемся до предела налево (и немного вниз) и в
сундучке подбираем RAGING GIANT GG. И усё!
Zanarkand (1.8% -> 23.4%)
И здесь туристы... изо всех дыр повылезали! Юне явно не нравится, когда беспокоят ее
воспоминания. Но ничего сделать нельзя, не выгонять же их всех палкой! Лучше насладитесь
прекрасным видом с того места, где стоял когда-то Тидус... Даже здесь нельзя остаться один на
один со своими воспоминаниями... Поговорив с Исаару, направляйтесь в разрушенный город. На
входе в разрушенный блицбольный стадион вы встретите детей - они побегут дальше, немного
поговорив. У девушки слева можно приобрести товары, но я советую всегда это делать на
корабле, у О'аки (чтобы заодно расплатиться с его долгами). Проходите внутрь. Тут опять дети,
которые снова убегут. Мартышки украдут у вас деньги, если подойти и нажать «». Проходите
далее и опять встретите детей. Поговорив, поймете, кто они, и что здесь делают (в принципе, то
же самое, что и вы, только угадайте, у кого шансов больше ;) ). Бегите дальше, там вы встретите
солдата и ЛеБланк, подслушаете их разговор, а заодно узнаете пароль. После этого придется
замочить зеленого человечка. Бежим дальше. Тут стоит еще один солдатик и болтает сам с собой.
Неважно, что вы ему ответите - вам придется замочить и его. Продолжайте свой путь, по дороге
вам встретятся очередные воинственно настроенные подчиненные ЛеБланк. Не мне вам
объяснять, что с ними делать... Идите дальше, заходите в купол (the Dome). Пройдите через
следующий экран. На следующем экране спуститесь вниз, тут можно сохраниться. Пройдите
вперед, поговорите с лысеньким папашей Рикку - Сидом (Cid). Выберите опцию "You bet I do".
Мартышки не дают пройти, просто поговорите с толстым Аль-бедцем, они сами по себе
разбегутся. Проходите туда, где в FFX вы сражались с Юналеской. Теперь там вас поджидает голос
какого-то кащея (уж больно зловещий :), но, после того, как вы ответите "Is that you, Isaaru?",
появится бывший призыватель и поведает вам свою историю. Направляйтесь в дальний угол и
спуститесь по лестнице. В конце прохода вас ожидает босс.
Босс: Guardian Beast
НР: 2886; MP: 1000
Возьмите в команду Белого мага (White Mage), Черного мага и Воина. Босс может быть серьезным
противником, если вы не подняли уровень, но, если вы следовали моим инструкциям, то низкого
уровня у вас быть не может. Монстр может наносить повреждения в районе 100 НР, также может
снять своей атакой Damocles Photon сразу 1/2 здоровья всех Gullwings. Атакуйте всем, чем можете
нанести вред. Черный маг (если в команде) пусть применяет магию, потому что этот товарищ слаб
против любой элементной магии. Элементные способности Воина тоже помогут, но снчала
используйте Power Break. Ну а Белый маг пусть занимается своим обычным делом.
После победы забирайте 1/2 сферы - и на корабль.
Celcius (0.2% -> 23.6%)
Бадди (Buddy) скажет, что он получил волны от Офигенной сферы (Awesome sphere), и вас без
промедлений направят в порт Килика
Kilika (1.6% -> 25.2%)
По прибытии Юна немного расскажет вам о Килике, после чего вы получите контроль над
героиней. Бегите вперед. Не поднимайтесь по первой лестнице - там нет ничего интересного.
Поодаль слева сидят три девушки - одна из них продает предметы. Направляйтесь на следующей
экран, став свидетелем очередного разговора девочек. На следующем экране поднимитесь по
лестнице и встретите старых знакомых - Бартелло (Barthello) и Дону (Dona). Они поссорятся, и
здоровяк убежит в слезах. Поговорите с Доной и узнаете, почему они поссорились. Сходите на
причал. Можете поговорить с человеком с камерой (!). Потом проходите к воротам. Здесь Нудж
толкнет спич.
МИССИЯ!
Нудж хочет прибрать к рукам сферу, а девочки с ним не согласны. Давайте-ка заберем эту штучку
себе - ВПЕРЕД! Youth League и New Yevon в очередной раз ругаются - они заблокировали все
выходы. Бегите налево и сверните на первом повороте. Просто продолжайте бежать напрямик.
Потом, оказавшись на открытой площадке, бегите вверх, и перед вами предстанет выбор.
Выбирайте "Just a little peek", после чего внимательно выслушайте охранника ("More,more!").
Теперь бегите направо и наверх, в сторону белого квадратика. Сохранитесь. Помните инструкции к
паролю? Применяйте их на деле. Если лень, то называйте в таком порядке: "Craven Monkey",
"Carved Monkey", "Craven Monkey", "Carved Monkey", "Carved Monkey". Проходите, гости дорогие!
Мы опять увидим, как враждуют Youth League и New Yevon. Последние натравят на остальных
макину. Разберем ее на части!
Босс: YSLS-Zero
НР: 1935; MP: 0
Он может быть опасен, так как одной своей атакой (Blust Punch) может снять 1/2 ваших HP, а
другой (Haymaker) - добить на месте. Магия здесь не особо полезный помощник, так что вам
нужны Воины и Белый маг. Воины должны атаковать своими обычными атаками, но сначала
примените Armour Break, чтобы понизить защиту босса. Белый маг не должен прохлаждаться:
сначала пусть нашлет Protect, а потом должен постоянно залечивать раны своих напарниц.
После победы наша троица красиво уходит, захватив Офигенную сферу и оставив обе
враждующие стороны с носом. :)
Глава II
Celcius (2.4% -> 27.6%)
Вам предложат сохранится. После этого вы станете свидетелями того, как по-детски Gullwings
радуются своей находке. Но после просмотра радость не будет такой бурной, даже наооборот Brother решит, что эта сфера опасна, и что ее лучше отдать. Спускайтесь вниз, отдохните (!). Рядом
с Кабиной вы увидите тех самых мутантов. Они еще и инвалиды, похоже, так как сами не могут
добраться до лифта. Поговорите с толстым музыкантом и выберите "Actually, I'm singing tonight...".
Теперь просто задвиньте их по очереди в лифт.
Вы увидите, как Юна поет и танцует. Потом, когда она будет сидеть в стороне, на девушку нападет
приступ ревности и она решит поспать. Ночью ей приснится кошмар с участием Тидуса. Наконец,
проснувшись, направляйтесь на Мостик (Bridge). Здесь вам предстоит сделать выбор - кому отдать
сферу. Вы должны ОБЯЗАТЕЛЬНО выбрать YOUTH LEAGUE!! Летите в YL Headquarters.
Youth League Headquarters (1.0% -> 28.6%)
Тут вам будут чрезмерно рады, а Нудж объяснит, что это за макина на сфере. Что-то там явно было
между Пейн и Нуджем, вам так не кажется? :) Возвращайтесь на корабль - теперь там проблемы!
Celcius (0.6% -> 29.2%)
Нахалы из Синдиката ЛеБланк (LeBlanc Syndicate), под предводительством мадам в розовом,
украли у вас ту самую 1/2 сферы, которую вы нашли в Занарканде! Придётся снова украсть то, что
уже было украдено...
МИССИЯ!
Придется полетать по всей Спире, чтобы раздобыть три униформы. Но забудем о них на время.
Примечание: Здесь вы начинаете собирать "улики", которые пригодятся в третьей главе. Что
случиться - рассказывать пока не буду, просто следуйте моим инструкциям. Если увидите значок
"*", значит, это относится к уликам. Выполняйте эти пункты так же, как и все остальные.
Сохранитесь и летите на остров Besaid.
Besaid Island (0.8% -> 30.0%)
Ауроки (Besaid Aurochs) будут очень рады тому, что вы отдали сферу YL. Потом появится нахал
Беклем (Beclem) и назовет Юну бесполезной и ничтожной >( Хотя бы из чувства собственного
достоинства, вы просто ОБЯЗАНЫ побить его рекорд.
МИССИЯ!
Выслушайте внимательно туториал. После этого принимайтесь за дело. Побить рекорд в 500 очков
сначала кажется довольно трудной задачей, но, поверьте, потом для вас это будет проще
простого. Эта мини-игра - моя любимая. Мой рекорд 4121 (конечно, за 1 раз это невозможно :) ).
Если вам все же трудновато победить монстров на открытом пространстве, советую добежать до
водопада, за которым они вас просто не будут замечать. Этот водопад находится ближе к выходу
на третьем экране. Как только заметите, что у вас набралось достаточное кол-во очков, бегите по
направлению к пляжу - там стоит Беклем. Если кончилось время или вас убил монстр, возьмите
еще одну попытку, и делайте так, пока не побьете рекорд.
После того, как насладитесь поражением этого самодовольного тренера с маской птички, можете
возвращаться на корабль.
Kilika (0.2% -> 30.2%)
Прилетев сюда, вы наткнетесь на Дону и жителей порта. Они дадут вам от ворот поворот. Что ж,
уезжаем.
Luca (0.8% -> 31.0%)
Поучаствуйте в интерьвью Шелинды (Shelinda), но не прерывайте ее, не подходите к ней, и не
нажимайте «» - она сама с вами заговорит. После этого девушка немного расскажет вам о том,
чем она занималась последние два года.
Mi'ihen (1.4% -> 32.4%)
Вот тут вы должны быть особо внимательны!
По прибытию зайдите в агенство, где станете свидетелем небольшого диалога. Потом выходите из
агенства и направьтесь туда, где Юна и Тидус вместе смотрели на закат в FFX. Там будет стоять
девочка. Ее зовут Калли (Calli). Вскоре вы увидите чокобо. Он убежит, а вам следует пойти за ним.
МИССИЯ!
Бегите по дороге рядом с Рикку. Можете пособирать перья, но не слишком увлекайтесь, так как
можете потерять чокобо из виду. Ни разу не следуйте советам Рикку - она всегда будет указывать
не туда, куда надо. То есть, все три раза на вопрос "Follow Rikku's advice?" отвечайте "Not this
time". Когда добежите до конца дороги, вам вручат небольшую награду, если вы собирали перья.
Теперь Вам предстоит попытаться поймать птичку. Выслушайте инструкции и вперед.
Промахнитесь пару раз. Чокобо убежит и на этот раз. Рикку решит полазить по разным
развалинам, чтобы лучше рассмотреть местность. Каждый раз, когда она покажет вам, где птичка,
бегите туда.
* Через некоторое время вы ДОЛЖНЫ увидеть мини-сценку, где Рикку падает со здания. Только
больно звук странный при этом получается... может у нее чугунное белье? :)
Когда чокобо в очередной раз убежит от вас, на экране вылезет надпись, сообщающая, что птичка
уже выдохлась. Подойдите к женщине Аль-Бед у входа на Ми'ихен, и она предложит вам свою
помощь. Поздравляю, вы поймали чокобо! Но беда не приходит одна - теперь придётся спасать
Калли, так как ею очень хочет полакомиться Пожиратель Чокобо (Chocobo Eater). Придется
бежать, и побыстрее. Вы ДОЛЖНЫ успеть вовремя. Нам поможет Класко - он отвлечет внимание
Пожирателя. Это прибавит к вашему таймеру еще 50 секунд. Когда добежите, вам придется убить
босса.
Босс: Chocobo Eater
НР: 2350; MP: 230
Этот босс имеет очень узкий "кругозор", и уж если он выбрал, например, Юну, то так и будет ее
атаковать довольно продолжительное время. Потом выберет себе новую жертву и так по кругу.
Правда, магию он применяет на всех одновременно. Пожиратель слаб против огня, так что
поджарьте его как следует, в этом очень пригодится Черный маг. Воин пусть использует Armour
Break и Mental Break, потом физические атаки и Flame tongue. Лечиться можете, как вам угодно либо кто-то один лечит всех систематично, либо в разнобой (чья очередь пришла - тот и лечит).
* После победы вы должны увидеть, как по мосту бежит Рикку, а навстречу ей - хавер.
После миссии вернитесь обратно на дорогу Ми'ихен и возьмите Калли, Чокобо и Класко на борт
корабля.
Mushroom Rock Road (1.0% -> 33.4%)
Пройдите вперед, где вас буквально принудительно впишут в ряды YL. Такая наглость Юне не по
душе, так что вперед - на разборки! Но перед тем, как направиться в штаб, зайдем в ту пещерку,
где есть вход в Den of Woe. Тут вы повстречаете Нуджа, который отдаст вам сферу, и, наконец,
даже Юна и Рикку заметят, что Нудж и Пейн знают друг друга. Но допрос ничем не кончится...
Направляйтесь в штаб. Там поговорите с Элмой и Люсил. Да, да, все это окажется глупыми
слухами - насильно вас в партию... простите... лигу записывать не будут. Возвращайтесь на
корабль и посмотрите сферу.
Moonflow (0.2% -> 33.6%)
Опять придется помогать коротышке. Выслушайте Тобли, узнайте, что он хочет. Вы должны
продать десять билетов людям по обе стороны Moonflow. Не буду вас напрягать, сразу назову
сразу тех людей, которые берут билеты по большим ценам:
1) Женщина из Аль-Бед у входа на Moonflow со стороны Джозе (1500)
2) Возвращайтесь на тот экран с Тобли. Женщина с красной повязкой на голове, стоящая прямо у
входа (1500)
3) Идите на следующий экран. Женщина в красной юбке и желтой майке (1500)
4) Следующий экран. Мужчина в нижнем левом углу (2000)
5) Старик, сидящий на лестнице (1500)
6) Переправляйтесь на другую сторону. Маленький мальчик, стоящий рядом с Hypello (2000)
7) Девушка в верхнем левом углу, с ней рядом что-то вертится (2000)
8) Пройдите на следующий экран. Единственная женщина здесь (2000)
9) Следующий экран. Первый мужчина, которого вы увидите на обочине (1500)
10) Мужчина, стоящий перед входом в Гуадосалам (2000)
Получите заслуженную награду и направляйте ваши стопы в Гуадосалам.
Guardosalam (0.2% -> 33.8%)
У вас пока нет необходимых униформ (ими мы займемся позже), так что просто подойдите ко
входу бывшего дома Сеймура. Почему бывшего? Да потому, что там теперь обосновался LeBlanc
Syndicate! Поговорите с наглым охранником. Продолжайте ваш путь.
Thunder Plains (0.2% -> 34.0%)
Поговорите с Сидом (он обозначен, как красный крестик на карте). Он извинится, но тем не менее
бизнес свой свернуть откажется.
Macalania Woods (1.4% -> 35.4%)
Когда прибудете сюда, увидите Hypello, грустно бродящего неподалёку. Поговорите с сининьким,
он вас попросит найти музыкантов для шоу Тобли. Соглашайтесь, конечно. Бегите туда, где в
первой главе разговаривали с Тромеллом Гуадо. Теперь там стоит Bayra. Он объяснит вам, как
найти остальных мутан… эээ... музыкантов, конечно.
МИССИЯ!
Найдите круги синих бабочек. Это и будут искомые музыканты. Всего по всему лесу таких кругов
пять, но вам нужно встретить только Донгу и Пукутак. Донга находится на верхней дороге, Пукутак
- рядом с источником.
Calm Lands (0.8% -> 36.2%)
Класко спрыгнул с корабля (!), следуйте за ним.
МИССИЯ!
Очистите подвал от монстров. Подсказка: каждый раз появляется всего один настоящий монстр,
все остальные - фальшивки. Но эти самые фальшивки указывают в сторону настоящего монстра.
Когда перебьете пятерых монстров, появится №6. Боссом это назвать вряд ли можно, просто три
монстра на одном боевом экране. Перебить их магией!
После победы Класко опять обратиться к вам с просьбой. Поймайте чокобо до конца третьей
главы. Класко вручит вам траву (Gysahl greens), с помощью которой вы сможете ловить чокобо.
Чокобо встечаются вам только на поле боя - это единственный шанс поймать их (правда есть одно
исключение в 4-ой главе, но сейчас не об этом) - угостите птичку травкой, а сами быстренько
покоцайте остальных монстров, но, естественно, не тогайте пернатого. Если чокобо отвлекется от
еды, значит он уже все съел - дайте ему еще травы, а то убежит. В конце битвы, когда победите
монстров - чокобо ваш!
Вы также должны поговорить с Лиан Ронсо и Эйд Ронсо (Lian Ronso and Ayde Ronso). Помните
детишек, которые убежали с Mt. Gagazet? Теперь они убегут и от вас...
Zanarkand (0.4% -> 36.6%)
Идите в купол, поговорите с Исаару. Он сообщит,что бизнес не идет из-за мартышек-карманников,
которых стало настолько много, что туристы боятся посещать эти места. А вам ничего больше и не
надо! Наконец, появилась идея: как сделать так, чтобы мартышек было много, а туристов не было
вообще? Правильно, заставить приматов размножаться. От вас требуется "создать" 12 пар (то есть,
всего здесь 24 мартышки). Это можно сделать и в третьей главе, но можно и сразу. Начинаете с
того экрана, где находитесь:
1) Birch (экран 6) - у него над головой будут сердечки, хватайте и несите к Sequoia (экран 4)
2) Spring (экран 5) - Autumn (экран 2)
3) Dusky (экран 1) - Dawne (экран 6)
4) Rosemary (экран 5) - Thyme (экран 3)
5) Terran (экран 3) - Skye (экран 6)
6) Minni (экран 5) - Maxx (экран 3)
7) Summer (экран 4) - Winter (экран 1)
8) Peke (экран 3) - Valli (экран 4)
9) Canis (экран 5) - Felina (экран 1)
10) Arroh (экран 3) - Quivrr (экран 1)
11) Golde (экран 4) - Sylva (экран 1)
12) Luna (экран 1) - Sol (экран 5)
Получите вашу награду и отправляйтесь дальше. Самое время приступить к розыску униформ.
Djose Temple (0.4% -> 37.0%)
В самом храме их нет, зато, если вы выйдите на Djose Highroad и пройдете немного в сторону
Mushroom RR, вы повстречаете двух девушек-гунов, которые будут говорить о потерянной сфере...
Найдем ее? Ага!
МИССИЯ!
За одним из сталактитов вы заметите сферу. Вскоре за ней придет Орми, но Юна сферу отдавать
не собирается, придется сразится. Не буду отдельно описывать битву - просто замочите мелкую и
надоедливую помощницу, затем Логоса (очень раздражает своим приемом Heavy of Bullet), а
потом - Орми. После победы получите униформу.
Bikanel Island (0.2% -> 37.2%)
На это раз Надала вас отправит в Оазис, так как там происходит что-то странное.
МИССИЯ!
Победите сначала помощников, а потом Логоса. Вот вам и униформа №2. (немногословно, да? :) )
Примечание: Убегая, Логос оставит вам подарок - Lure Bracer. Но не спешите экипировать его,
заметив, что он прилично повышает показатель силы. он так же увеличивает число случайных
схваток. Вам понадобиться эта вещичка, когда надумаетет заняться прокачкой, а пока оставьте её
до лучших времён.
Mt.Gagazet (1.0% -> 38.2%)
Поговорите с Кимари. Он боится, что охотники на сферы "осквернят" священную гору, но Юне
старейшина доверяет и допускает до горы. Перед тем, как отправится на миссию, опять
поговорите с Кимари. Выберите вторую или третюю опцию, чтобы получить у Кимари тренерскую
сферу в третьей главе!!. Потом отправляйтесь на гору. Можете воспользоваться телепортером
(выберите Fayth Scar и выйдите из пещеры). Вы увидите девушку-гуна, нужно следовать за ней.
МИССИЯ!
Юне, аки горной козочке, придется попрыгать по скалам. Когда заберетесь наверх, поверните
направо и войдите в пещеру. Просто пройдите через это серое место.
ВНИМАНИЕ! Вместо того, чтобы последовать за девушкой-гуном, продолжайте свой путь наверх.
Здесь вы станете свидетелями забавной сцены, после которой девушки разденутся и
поплескаются в горячем источнике, активно обсуждая свои... ммм... груди. :)
В любом случае, миссия еще не закончена. Бегите в сторону сейв-поинта, где вы повстречаете
двух прохлаждающихся гунов. Победите их. Бегите дальше - встретите Орми. Сами понимаете, что
нужно сделать.
Celcius (0.2% -> 38.4%)
Вы увидите, что все три девочки теперь переодеты. Пора отправляться в Guadosalam.
LeBlanc's Hideout (3.4% -> 41.8%)
Просто подойдите к дому, и девочки автоматически решат переодеться.
МИССИЯ!
Проходите вперед - вас пропустят без проблем. Внутри вы увидите ЛеБланк и... Нуджа. Причем,
отношения у парочки явно не платонические. После этой сцены пройдите в зал, там Орми и Логос
будут обсуждать ЛеБланк, а потом пошлют вас... делать ей массаж! Пройдите наверх по лестнице
и в дверь. Выслушайте инструкции и начинайте массаж. После этого ЛеБланк уснет (вот если бы у
меня кто-то сидел на спине, заснуть мне бы точно не удалось ;) ), а вас опять направят в зал.
Подойдите к стене слева и нажмите «». После некоторых событий вы окажетесь в убежище. Но
стоит вам пройти пару шагов, как вас засекут. Как обычно, прикончите сначала помощников, а
потом и Орми.
Идите дальше, сверните направо и войдите в дверь. Вы окажетесь в комнате с Crimson Sphere.
Посмотрите ее, и на вас нападут. Прикончите Логоса, а потом Орми. Используйте способности,
если обычные атаки не помогают. После битвы бегите по направлению красной стрелки, нажмите
на два выключателя, которые находятся во впадинах, а потом, когда на вас поедут шипы
(вспомним Лариску Крофт), НЕ уворачивайтесь от них. Таким образом вы попадете к третьему
выключателю. Идите к тому месту, откуда вылезли шипы, и нажмите на выключатель. Слева
откроется дверь, идите по проходу и попадете в еще одну комнату с круглой дверью, где на вас
нападет вся троица сразу.
Босс: LeBlanc, Ormi, Logos
НР: 1380, 1344, 989; MP: 460, 45, 70
ЛеБланк одновременно может атаковать всех членов вашей группы, а также применяет на своих
соратников Love Tap и Not-So-Mighty-Guard. Довольно опасен также прием Орми - своим
крутящимся щитом (Super collider) он снимает половину здоровья у одного члена команды. Кроме
того, у всех троих есть опасный прием-комбо No Love Lost - они атакуют втроем и снимают
приличное количество вашего здоровья, если не убивают вовсе. Так что, скорее вышибайте
Логоса, чтобы они не привели в действие свое комбо (хотя скорее всего разок-другой они его
применить успеют), а потом уже разбирайтесь с остальными. Советую почаще лечиться, так как
битва относительно трудная, и обязательно воскрешайте ваших соратниц.
После победы вы посмотрите на Vegnagun... Спасать мир - есть, видимо, такая профессия и,
похоже, Юне предначертано судьбой этим постоянно заниматься.
Bevelle (2.6% -> 44.8%)
Прибейте слабых охранников (ЛеБланк струсит) и начнется миссия.
МИССИЯ!
Проберитесь в храм, устраняя на своем пути препятствия в виде охранников. Как только попадете
в храм, идите направо и пройдите в ранее недоступную комнату. Встаньте на пъедестал и где-то
что-то упадет. Идите теперь налево. Активируйте лифт, потом идите к нему и спускайтесь вниз. У
Рикку возникнет логичный вопрос - какого черта монстры делают в храме? Идите вперед, потом
налево, затем вверх и направо. Следующий экран: вверх, направо. Вы попадете в комнату,
которая предшествует той, где молились презыватели. Можете сохраниться и приобрести нужные
предметы у Hypello. Проходите вперед и прыгайте в дыру. Вы окажетесь в механизированном
подземелье. За вами последуют трусы (ударение на первый слог :) ). Оставьте их охранять вход, а
сами "проскользите" вниз. Тут вас пожидают два ЯКА (так модель макины называется). Теперь от
вас требуется подойти к трем из 6 башен (хотите понагонять уровень - подходите ко всем). Башни,
которые важны - это те, рядом с которыми горят два "светильника". Каждый раз, когда вы будете
подходить к башне, вас застявят сражаться, а после активизации всех нужных башен (напоминаю,
их три) пред вами предстанет босс:
Босс: Precepts Guard
НР: 3680; MP: 9999
Слаб этот товарищ против Holy, но вряд ли у вас имеется это средство, поэтому подойдет Excalibur
у Воина. Demi снимает 1/4 вашего здоровья, Drain вытягивает совсем немного HP. Еще у него есть
пренеприятнейшая способность - убивать одну девушку из вашей партии сразу. Используйте Gun
Mage, если эта сфера у кого-нибудь из девочек уже "развита". Изредка лечитесь, так как отнимает
он обычно немного, но все же, если запустите, можете "пожелтеть" все разом. Просто атакуйте и,
безусловно, справитесь.
Спускайтесь по "ступенькам", пройдите через коридор, потом налево. Там пару раз залезьте на
колонны и проход перед вами станет доступным. На следующем экране опять макины, причем
работающие. Девочки поговорят. Потом бегите налево. На новом экране бегите к стене и она
упадет (сногсшибательная Юна :) ). Перед вами три лифта. Садитесь в тот, что справа. Встаньте на
оба пьедестала, и опять садитесь в лифт. Увидите сундук. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую его
раздобыть! В нем хранится Dark Knight DressSphere - на мой взгляд, самая мощная сфера одежды
в игре. Только с ее помощью мне удалось победить самого сильного босса в игре (так что
подобрать ее, определённо, стоит!). Сохранитесь и идите вперед. Тут вас встретит Баралай,
который, как ни странно, тоже знает Пейн.
Босс: Baralai
НР: 3380; MP: 540
Ну что, покажем этому монаху, кто здесь кто? Он - довольно сильный противник, нельзя его
недооценивать ("Careful, he's much stronger than he looks!"). Также Баралай весьма увертлив - пару
раз запросто промахнетесь. Может атаковать как одного члена команды, так и сразу всех. Иногда
наносит вред MP, "замораживая" их. Немного владеет магией. Лечитесь часто, бейте
преимущественно атаками-способностями - они и сильнее и реже промахиваются. Если хотите,
применяйте магию.
Можете сохраниться, так как впереди вас ждет еще один босс.
Босс: Bahamut
НР: 8400; MP: 9999
Придется мочить бывшего соратника Юны и одного из моих любимейших аэонов. Играет
трогательная музыка, а мы деремся с драконом, который часто применяет Curse (вы не можете
менять Dress spheres) и имеет огромное количество хит-поинтов. Ладно хоть атакует не особо
сильно. Кстати, не бойтесь особо его овердрайва - не так страшен черт, как его малюют :)
Отнимает около 500 НР, но, если вы залечены, вам ничего не грозит. На самом деле, Бахамут слабый дракоша с высоким HP :) Никакой особой тактики для него не надо, только не забывайте
время от времени подлечиваться. Если станет совсем скучно, можете поворовать предметы.
Глава III
Celcius (0.8% -> 45.6%)
На корабле вам сообщат, что из храмов лезут монстры, причины чего не ясны. Вам предстоит это
выяснить, безусловно, но не сейчас. Отдохните в Кабине (!).
Luca (0.8% -> 46.4%)
А вот и турнир по Core Break! Надеюсь, вы усердно тренировались? Если нет - тренируйтесь
сейчас. Единственное, чем могу вам помочь - назвать игроков, которых проще победить:
1) Женщина, стоящая недалеко от сейв-поинта перед выходом на Ми'ихен.
2) Парень, гуляющий по площади с монументом (он еще говорит, что поймал эту сферу во время
рыбалки)
3) Старик, сидящий в позе лотоса на следующем экране (а он говорит, что самый старый из
играющих)
Вы должны победить любой ценой! Победить Шинру пробуйте как минимум с приёмом эхокомбо (набирать сумму одним и тем же числом монет). По-честному складывать монетки вряд ли
получится при его условиях.
Mi'ihen (0.6% -> 47.0%)
МИССИЯ!
Вы должны прибыть сюда либо из Луки, либо с корабля. Вы также ДОЛЖНЫ пройти эту миссию с
как минимум 7-ю побежденными макинами. Бои, которые происходят в случайном порядке, не
считаются. Мой вам совет - экипируйте Charm Bangle, чтобы вас лишний раз не беспокоили, и не
открывайте сундуки, а то не успеете (вы всегда можете вернуться за ними). На первом экране вас
ожидают три боя, на втором - один, на третьем - три, а перед агентством ничего не происходит. На
следующем экране вы увидите макину не на дороге. Если хотите - прыгните и спасите женщину.
* Потом, подбегая к выходу с этого экрана, не доходя до близстоящей макины, нажмите «», и YRP
прыгнут с обрыва. Теперь побейте макину, которая перед вами. Это следует сделать
ОБЯЗАТЕЛЬНО! (как и все в этом прохождении)
* После миссии вернитесь на Ми'ихен, и пройдите туда, где прыгали с обрыва. Поговорите с
Шинрой, он скажет, что уронил коммуникационную сферу. Сфера перед агенством будет
установлена Шинрой во время миссии.
Mushroom Rock Road (0.4% -> 47.4%)
Вы должны увидеть, как Шинра устанавливает коммуникационную сферу, но место это ему не
понравится, и он побежит к YL Headquarters. Поговорите с Люсил и Яйбалом перед входом.
Djose Temple (0.2% -> 47.6%)
Поговорите с самонадеянным Гиппалом и отправляйтесь дальше.
Moonflow (0.2% -> 47.8%)
Шинра установит коммуникационную сферу там, где бегает Тобли взад и вперед. Найдите этого
карлика, поговорите с ним, и он традиционно пожалуется на свою несчастную жизнь :)
Guardosalam (2.0% -> 49.8%)
Шинра установит свою коммуникационную сферу прямо перед домом. Пройдите в дом (в этот раз
вам не надо наряжаться в униформу), а затем в зал-столовую, где Логос и Орми изображают
Нуджа :) Бегите наверх, попытайтесь приободрить ЛеБланк, которая совсем раскисла. Потом снова
направляйтесь вниз, а после этого - в комнату в убежище, где посмотрите то, что вам предложат.
Подойдите к одной из полок, посмотрите сферу. Потом появится дедуля Мейкен. Выслушайте его
(если с ним не поговорить, то в конце ждёт "Нормальная Концовка B" как максимум). Еще вам
надо зайти в ту комнату, где Gullwings и LeBlanc Syndicate примирились. Залезьте по коробкам на
более высокий уровень, пробегитесь до конца, и там в сундуке вас ждет очередная Crimson
Sphere. На корабль-смотреть!
Thunder Plains (0.2% -> 50.0%)
Коммуникационная сфера будет под одной из башен, недалеко от сейв-поинта. Подойдите к
сбежавшим Ронсо (они находятся перед входом в леса Макалания). Когда они спросят, куда им
податься, направьте их на Килику.
Macalania Woods (0.8% -> 50.8%)
Проблемы в агентстве - на него напали монстры. К этому моменту вы должны были выплатить
долги О'аки!
МИССИЯ!
Особо по этой миссии сказать нечего - просто вынесите всех монстров!
Аль-Бедец скажет, что видел огромную макину (Vegnagun), а потом отправится на Farplane. Вы
должны увидеть, как Шинра устанавливает коммуникационную сферу и перед агенством
(автоматически), и на входе у леса (вы должны обязательно сюда прийти!)
Bikanel Island (0.4% -> 51.2%)
Теперь Надала направит вас в новое место (Cactuar Nation). Здесь вам придется поговорить с...
кактусом %). Из разговора поймете, что надо спасти детей-кактусов, а точнее - притащить их
обратно на остров. Этим делом можно начать заниматься и сейчас, но смысла в этом нет, так как
все равно всех собрать вам не дадут. Шинра установит коммуникационную сферу и в лагере, и
перед кактусом.
Calm Lands (0.4% -> 51.6%)
Здесь тоже проблемы - на туристов напали монстры. Поможем им.
МИССИЯ!
От вас требуется найти и спасти 15 человек. Вы можете выводить туристов группами по несколько
человек, но это уже на ваше усмотрение. Я просто опишу, от кого из них вы получите нужные для
починки телепортера предметы.
Пройдите вперед, вы увидите тот самый сломанный телепортер. Бегите от него в единственный
проход, сверните в небольшое ответвление направо, там будет бегать, как заведенный, молодой
человек (1). Проведите его обратно к выходу и получите Energy Core 1 (EC1).Теперь пройдите
мимо этого ответвления и в следующей комнате найдете еще одного туриста (2). Этот
пожмотничает и ничего вам не даст. Немного подальше от этой комнаты впереди сидит женщина
(3). Она вам вручит EC2. Если пойдете налево после этой комнаты, то прямо на вас побежит
парень в белых штанцах (4). Если не удалось поймать его сразу, то бегите в ту комнату, где
недавно нашли второго туриста - он будет там. Турист даст вам тот самый Besaid Key (!) , с
помощью которого вы можете найти все сокровища на острове Бесейд. Если от этой комнаты
пойдете направо, то увидите женщину и двух детей (5,6,7). От женщины получите EC3. Идем
дальше по длинному коридору, в котором пробегал турист №4. На карте вы заметите ну очень
маленькое ответвление направо - здесь стоит женщина (8), которая, к сожалению, тоже окажется
неблагодарной. Теперь пробегитесь по этому длинному коридору до конца - там вас поджидают
парень и девушка (9,10), последняя вручит вам EC4. Теперь возвращайтесь в длинный коридор и
сверните налево. Пробежав немного вперед, вы увидите, как от вас убегают дети. Забудьте о них
пока. Слева вас ожидает мужчина (11). Его не видно из-за стены, но, поверьте, турист там. Он вам
подарит EC5. Теперь самое время догнать детей (12,13). Они находятся в самой последней
комнате. Вы можете наступить на телепортер здесь, но лучше не перемещайтесь пока в Chamber
of the Fayth, а выведите детей наружу. Они вам дадут EC6. Теперь вы можете перемещаться из
одного конца пещеры в другой, но не спешите. Сначала выйдите наружу и мужчина в светлых
штанах и зеленой майке вручит вам EC7. Теперь телепортируйтесь на другой конец пещеры. На
телепортере появится новая функция - воспользуйтесь ей. И в этой комнатке вы увидите еще
одного туриста (14), который даст EC8. Теперь на телепортере откроется еще одна функция, и вы
сможете спасти последнего туриста (15). Этот хотя бы извинится за то, что у него ничего нет.
Все! Всех спасли! Наверное, лучше на время покинуть миссию, чтобы сохранится. Возьмите себе в
команду Dark Knight (можете даже двоих, но не троих, так как при высокой силе и защите, у DN
невысокая скорость). Потом идите обратно в пещеру и телепортируйтесь в Camber of the Fayth.
Здесь на вас нападёт Йоджимбо. Засисяйся! :)
Босс: Yojimbo
НР: 22000; MP: 9999
Вам было страшно от Бахамута? Вот ЭТОГО аэона бояться стоит побольше - посмотрите только на
HP! У него к тому же иммунитет ко всем статусным атакам и он владеет очень опасным приемом Занмато (его Овердрайв), который оставляет 1 HP и 1 MP у всех (!) героинь, а вслед за этим может
тут же применить какую-нибудь атаку, способную убить кого-то из девочек. Так что, после Занмато
надо срочно лечиться и/или воскрешать товарищей. Нельзя оставлять кого-то в нок-ауте воскрешайте сразу же, иначе за одной убитой последует и другая. Йоджимбо также может
"атаковать" ваши MP. Dark Knight может просто атаковать или использовать выученные вами к
этому времени способности. Атакуйте, атакуйте, атакуйте, лечитесь, лечитесь, лечитесь, а
особенно ЛЕЧИТЕСЬ, когда на вас применили Занмато. Если дела будут совсем плохи используйте спец-сферы.
Вы должны увидеть, как Шинра устанавливает коммуникационную сферу в агенстве и на ферме
чокобо.
Mt.Gagazet (0.4% -> 52.0%)
Вы должны увидеть, как Шинра устанавливает коммуникационную сферу (ещё одна сфера в
горячем источнике окажется автоматически). Поговорите с Кимари. Потом придется
останавливать Гарика - он хочет перебить всех Гуадо, а сейчас решил поговорить с... горой. Может,
она что посоветует :)
МИССИЯ!
Все телепортеры сломаны - виноват противный Гарик :) Бегите вперед, через пещеру, в сторону
Занарканда. Там вы и увидите Гарика.
Босс: Garik, Ronso x2
НР: 6880, 4060х2; MP: 238, 170х2
Это несложная битва. Просто Ронсо сами по себе быстрые, а когда на них на них наслать Haste - за
ними и вовсе не угонишься, но они (особеннно молодые) слабы. Единственные проблемы с этими
зверушками - то, что на них активировано Mighty Guard. Сначала прикончите молодых, а потом и
Гарика (у него, кстати, иммунитет ко многим статусовым атакам, так что лучше не
заморачивайтесь с магией, а бейте физическими атаками и способностями). Можете наслать
Darkness и Poison на всех, а на себе полезно будет использовать Protect.
После победы Гарик решит, что пока еще слаб, чтобы напасть на Гуадо. Но надолго ли?
Zanarkand (0.2% -> 52.2%)
Коммуникационная сфера - на входе. Поговорите с Исаару. Он опять стоит в куполе. Не забудьте
про миссию с мартышками. Если вы ее еще не выполнили, сейчас самое время. Теперь перейдем
к горячим точкам.
Besaid Island (2.0% -> 54.2%)
Бегите за Бадди. Поговорите с Лулу, потом выходите наружу и вам объяснят, что такое
коммуникационная сфера.
МИССИЯ!
Вам предстоит уничтожить монстров в храме Бесейд и не дать Беклему сжечь его. Когда
подберетесь к Chamber of the Fayth, увидите там изнеможденного Вакку. Потом езжайте на лифте
вниз. Там Вы увидите Валефора (Valefor) в полном расцвете сил.
Босс: Valefor
НР: 8430; MP: 9999
Босс не особо труден, но и недооценивать его тоже не стоит. Его овердрайв может снять
некоторое количество вашего здоровья, так что не тяните с лечением. Лечитесь сразу, как только
ваш индикатор здоровья станет желтым. Естественно, у него иммунитет ко всем статусовым
атакам, а также к Gravity. В атаке могут помочь 2 или 4 dice у Lady Luck. Не думаю, что дело дойдет
до того, что спец-сферы будут вашим единственным спасением, хотя, чего не бывает...
Kilika (1.0% ->55.2%)
Две коммуникационные сферы будут установлены по во время вашего пребывания (в порту и в
храме). Можете поговорить в порту с человеком с камерой (!). Зайдите к Доне. Потом
направляйтесь ко входу в лес. Можете потренироваться, а можете бежать сразу. Когда попадете в
лес, увидите, что все в огне (догадались, чья работа?). Проверьте все окружающие вас дороги,
обнаружите, что они заблокированы. Потом подойдите к тому месту, где в первой главе над вами
пробежала Дона. Теперь уже ваша очередь здесь побегать. Пройдите через секретный путь - вы
окажетесь на лестнице, ведущей к храму. Бегите в храм и начнется миссия.
МИССИЯ!
Войдите в Cloister of Trials. Вы увидите, как Бартелло атакует монстр. Избавьтесь от него (я имею в
виду монстра, конечно) и выслушайте парня. И у него тоже полно проблем... Бегите напролом до
Chamber of the Fayth, попутно убивая монстров, которые появляются после того, как вы
прикосаетесь к голубому пламени. Советую подобрать Samurai Dress Sphere (такая ярко-красная
сияющая сфера, лежащая на полу в одной из комнат) - это не влияет на проценты, но "…it won't
hurt, taking it with us". Впереди вас ожидает еще один проснувшийся аэон.
Босс: Ifrit
НР: 8820; MP: 9999
По сложности он примерно равен Валефору, но у Ифрита есть слабость - лед. Не вздумайте
атаковать его огнем! Это только залечит босса! У Ифрита иммунитет ко всем статусным атакам.
Босс атакует Firaga против всех членов команды, а своей спец-атакой Meteor Strike против кого-то
одного. Ну и, конечно, самый сильный его удар - это овердрайв Hellfire, наносящий серьёзный
урон сразу всем девочкам. В битве полезен Черный маг (или даже двое) со знанием Blizzaga.
Полезны вообще все способности, связанные со льдом, как, например, Ice Brand у Воина. Можете
также использовать Gun Mage с лечащей способностью White Wind. Как всегда, лечитесь вовремя
- не откладывайте на потом.
Celcius (0.6% ->55.8%)
Bevelle (1.6% ->57.4%)
Да, да, именно сюда, а не в Джозе. Перед входом будет установлена коммуникационная сфера.
Идите до того места, где вы сражались с Бахамутом. Ничего не буду говорить, сами все узнаете.
Победите Мальборо и подберите сферу. Вернитесь на корабль, посмотрите ее.
Djose Temple (2.2% ->59.6%)
Вот и сюда добрались. Проберитесь в храм и начнется миссия.
МИССИЯ!
Внутри храма Шинра установит коммуникационную сферу. Проберитесь к Chamber of the Fayth (на
одном из экранов вам придется задвинуть нужный пъедестал, чтобы электрическое поле исчезло,
причём если задвините не тот, вам придется сражаться). Вас уже ждут.
Босс: Ixion
НР: 12380; MP: 9999
Иксион слаб против воды - опять же очень помогут Черные маги - но он поглощает молнии и
имеет иммунитет ко всему. Атакует спец-атакой Aerospark, Thundaga, и самым мощным приемомовердрайвом Thor's Hammer. Стратегия ничем не отличается от предыдущих боссов-аэонов. Если
он покажется вам трудным советую использовать Dark Knight.
После сражения недобитый Иксион скинет Юну в дыру. Там к ней пристанет непонятный парень,
похожий на Тидуса. Окажется, что зовут его Шуин. И он почему-то упорно называет Юну - Ленн
(Lenne), наверное головой ударился... Потом перед вами предстанут три молодца, которые
оставят вам сферы для Пейн и скроются в какой-то дыре.
Когда Юна сидит одна-одинешенька на поляне с цветами, нажимайте постоянно «» и услышите
свист (помните, как Тидус свистел в FFX?), не прекращайте нажимать. Должно раздаться 4 свста,
после каждого камера покажет шагающую тень Тидуса, целенаправленно идущую куда-то вверх, и
Юна будет бежать за ним, потом, очнувшись в Бевелле (если не жать «» и не услышать 4 свиста, то
Юна просто телепортируется в Бевелл, а в конце вас ждёт "Нормальная Концовка В"! В этой
концовке будет сцена, которую вы не увидете во всех остальных концовках).
Глава IV
Celcius (1.8% -> 61.4%)
Большую часть времени в 4-ой главе вы проведете здесь. Отдохните в Кабине (!). Направляйтесь
на Палубу (Deck), поговорите с Пейн. Теперь вы узнаете все (или почти все) секреты ее туманного
прошлого. После этого посмотрите две новые сферы в списке Шинры. А затем приступайте к
просмотру установленных коммуникационных сфер.
Подсказка: как и любые сцены в игре, разговор через коммуникационные сферы прерывать
НЕЛЬЗЯ! Иногда вам будет казаться, что разговаривающие уже закончили и ничего больше не
скажут, но, на всякий пожарный, лучше подождите еще парочку секунд, и только потом
отключайтесь. Кроме того, иногда события на коммуникационных сферах не происходят просто
так. Если долгое время ничего не случается, то вам нужно либо повернуть камеру, либо
приблизить/удалить изображение. Если же и после этого ничего не происходит, то только тогда
можете смело отключаться. Кроме этого, после того, как говорящий закончит, фоновая музыка
(или шумы) должна стать немного громче.
(0.8% -> 62.2%) На данный момент вы можете посмотреть 4 коммсферы:
1) Besaid - Поговорите с Ваккой. Когда он отойдет, можете отключаться.
2) Kilika - Говорите с Доной до тех пор, пока она не встанет столбом у окна.
3) Mushroom RR - Здесь поговорите с Яйбалом и вскоре он убежит.
4) Bevelle - Повертите камеру, из ворот выбежит Марода и расскажет обо всем, что происходит в
этом городе.
(0.8% -> 63.0%) Теперь поговорите с Бадди, а потом с Пейн.
(4.4% -> 67.4%) Опять к коммуникационным сферам:
1) Besaid - Вы должны несколько раз и по долгу просмотреть одну и ту же коммуникационную
сферу, чтобы сначала поговорить Ваккой, а потом увидеть, как Беклем в который раз отчитывает
Ауроков.
2) Kilika (порт) - Посмотрите сферу три раза. В третий раз приблизьте Дону с помощью сферы
(zoom in).
3) Kilika (храм) - Бартелло разобьет сферу.
4) Luca - Посмотрите сферу три раза. Шелинда будет брать интервью.
5) Mi'ihen - Здесь начинается сбор улик! Вот в каком порядке следует посмотреть сферы-камеры:
* камера №3 - Когда мимо вас пробежит макина, позовите Рина (нажмите на «»).
* камера №4 - Там стоят люди, позовите Рина.
* камера №5 - Подождите, пока три макины подбегут к хаверу и позовите Рина.
* камера №7 - Нажмите на «».
* камера №1 - Поверните камеру влево. Рин разговаривает с каким-то человеком. Нажмите «».
* камера №2 - Поднимите камеру наверх. Когда увидите, что кто-то начнет долбать молотком по
крыше, нажмите «», и этот "кто-то" навернется.
Теперь ждите результатов расследования до 5-ой главы. Снова к сферам:
1) Djose - Посмотрите сферу пять раз. Запомните пароль.
2) Guadosalam - Орми появится и скажет, что ЛеБланк ищет Нуджа.
3) Thunder plains - Поймайте чокобо.
4) Macalania (леса) - Появятся музыканты.
5) Macalania (агентство) - И тут жалобы на свою несчастную жизнь!
6) Bikanel (лагерь) - Поговорите с Надалой.
7) Calm Lands (ферма) - Посмотрите сферу два раза. Тут все о чокобо, только чокобо...
8) Calm Lands (агентство) - Продолжайте смотреть до тех пор, пока не увидите, как мужчина,
который в 1-ой главе просил вас найти жену для его сына, положит что-то в сундук (там 50000 Gil).
Доберетесь до сундука в 5-й главе.
9) Mt. Gagazet (вход) - Поговорите с вашим большим синим другом.
10) Mt. Gagazet (источник) - Посмотрите сферу шестнадцать раз (!!!). Вы должны увидеть: Тобли,
Бадди (ему будут делать массаж), Бармена, О'аку, Исаару (с братьями), Элму и Люсил, Мейкена (с
мартышкой), Сида (и остальных Аль-бедцев), Дону. Самый простой вариант - не считать, сколько
раз вы уже просмотрели сферу, а просто смотреть, что называется, на поражение (пока источник
не опустеет).
Всё. На данном этапе с коммуникационными сферами закончили!
Moonflow (0.8% -> 68.2%)
На заметку: это единственное место в 4-ой главе, где вы можете провести PR-акцию (так же, как и
Matchmaking).
МИССИЯ!
Надо найти Тобли. В принципе, здесь нет ничего сложного, просто немного утомительно. От вас
требуется следовать за Тобли, а вскоре придется даже перебраться на другую сторону. Когда,
наконец, загоните этого карлика в угол (Guadosalam), сможете с ним поговорить.
Celcius (1.0% -> 69.2%)
Вы снова на корабле. Теперь пройдите в Кабину. Здесь вас ждет мини-игра. Вы должны набрать
150 очков (или больше), чтобы получить самый крутой приз. Это довольно трудно, если играть по
правилам, но вот что я вам расскажу: когда в очередной раз мне надоело зарабатывать эти очки,
ко мне в голову пришла довольно странная идея - а почему бы не понажимать все кнопки сразу и
быстро-быстро на протяжении всей мини-игры? И каково же было мое удивление, когда счетчик
очков показал... 790! Мне пришлось еще несколько раз проверить, прежде чем убедиться, что это
действительно так! Это работает!
(2.4% -> 71.6%) А теперь вернемся к коммуникационным сферам:
1) Besaid - Посмотрите сферу два раза: а) приблизьте камерой Беклема, поболтайте, б) поговорите
с Лулу и Ваккой.
2) Kilika - Посмотрите сферу четыре раза. Смотрите внимательно до тех пор, пока Дона не отпустит
сферу в небо, вместе с шарами. Потом, в храме Бартелло опять расчувствуется (бедный малыш... :)
) и разобьет сферу... Да, да, опять.
3) Mushroom RR - Посмотрите сферу два раза. Сначала Люська будет заверять вас о том, что у нее
все под контролем, что войну она постарается остановить, а потом Яйбал изъявит желание пойти
на концерт к Юне.
4) Moonflow - Элма тоже изъявит желание побывать на концерте, но на шупафа (shoopuff) ее не
пускают вместе с чокобо...
5) Guadosalam
6) Macalania (агентство)
7) Zanarkand - Посмотрите сферу три раза. Все три раза говорите с Исаару.
Все! Закончили с коммуникационными сферами! Вперед на поля молний!
Thunder Plains (0.4% -> 72.0%)
Бедные Hypello в панике - появился противный монстр и хочет побить всех! Как бы ни так!
МИССИЯ!
Пройдите вперед по красной стрелочке в пещеру. Там и обитает очередной босс.
Босс: Zalamander
НР: 12850; MP: 276
Этот босс должен быть вам немного знаком, так как вы уже сражались с похожим раньше (на
Бесейде). Повадки у него те же, только Заламандер в несколько раз сильнее. Он слаб против льда,
так что пускайте в ход Blizzaga. Лечитесь, воскрешайте, атакуйте. Никакой особой стратегии здесь
нет - этот босс до безобразия прост.
Выбирайтесь из пещеры.
Celcius (3.6% -> 75.6%)
Поговорите со всеми, кроме Тобли. Увидите, как "собачатся" между собой собравшиеся
"shpectatators", потом поговорите с Тобли и начинайте выступление. Во время песни вы увидите
историю трагичной кончины Ленн и Шуина (да, да, тут положено всплакнуть :) ), а потом дедушка
Мейкен вам попытается всё это разъяснить (честно говоря, только больше запутает :) ). Пройдите к
ЛеБланк в Engine Room. От девушки вы получите Crimson Sphere. Поднимайтесь наверх.
Поговорите с Шинрой. Увидите любопытную сцену с Гиппалом и "Нуджи-Вуджи". ЛеБланк решит
отправиться на Farplane. Вот, в принципе, и все на данный момент!
Глава V
В этой главе вам предстоит получить статус "Episode complete" в каждой локации, чтобы закончить
игру на 100%. Именно "Episode complete", а не "Episode concluded". Потом, на корабле, вам вручат
Mascot Dress Sphere.
Celcius (2.0% -> 77.6%)
Посмотрите Crimson Sphere. Поговорите с Бадди. Потом пойдите отдохните в вашей комнате.
Проснувшись, вы увидите, как Братец разговаривает с Барменом. Как ни странно, вы можете не
увидеть эту сцену, если ослушались меня и не отдыхали в Кабине в предыдущих главах. Потом
направляйтесь в Engine Room, там поговорите с Бадди (чтобы он пришёл откройте дальний
правый сундук). Он расскажет душераздирающую историю(с перерывом, как бы две части, во
время которого появится табличка с просьбой продолжить историю) по окончанию которой так и
хочется сказать: "птичку жалко..."
Zanarkand Celcius (0.8% -> 78.4%)
Да, да, летим сюда, так как по завершению этой миссии вас не забирают на корабль, а именно на
корабле вам дают приз, который тоже является "процентным". Здесь получайте свой "Episode
complete". Потом поговорите с дедушкой Мейкеном, он вам расскажет весьма интересные
подробности о себе ("Please, tell").
Macalania Woods (0.6% -> 79.0%)
Здесь та же проблема, что и в Занарканде, поэтому и сюда направимся раньше, чем в остальные
локации. У источника Юна опять вспомнит о Тидусе (как никак, в этом месте имела место быть
самая романтическая сцена в FFX)."Episode complete". После этого идите к агенству, где вы
увидите небольшую сцену между О'акой и Вонтцем (Wantz) - его братом. O'aka Episode Complete!
Besaid Island (1.8% -> 80.8%)
У семейной пары, наконец-то, появился ребенок (что странно, ведь живот у Лулу даже в 4-ой главе
был плоский, как доска :) ). Но их радость была бы не полной без Gullwings. Потом бегите к порту.
Там стоит Беклем (наконец-то уезжает :) ). Возвращайтесь обратно в деревню. Ночью Вакка
сообщит имя младенца - Видина. "Episode complete"
Kilika (1.0% -> 81.8%)
Напряженность в отношениях здесь уже достигла своего апогея. Теперь самое время прорваться в
храм. Подойдите к воротам, с помощью Доны пройдете внутрь. Это не миссия, просто следуйте
вперед, пока не увидите членов Нового Евона. Дона попытается отчитать Бартелло, как она это
репетировала, но ничего не выйдет, хотя все в любом случае останутся счастливы. "Episode
complete"
Еще в Килике вы можете прокатиться до YL Base, если говорили с мужиком с камерой в 1 и 3
главах. На базе можно поживиться предметами(например Invincible - сломать лимит урона в
9999).
Luca (0.6% -> 82.4%)
Время блицбола? А вот и нет. Во-первых, блицбол никак не влияет на проценты, во-вторых,
поклонникам старого блицбола он может не прийтись по душе, так что лучше отвечайте "I don't
think so". Бегите к тому месту, где Юна и Тидус смеялись, как ненормальные :) У Юны начнутся
галлюцинации.
МИССИЯ!
Придется последовать за воображаемым муглом. Каждый раз, когда вы его сумеете догнать, пред
вами будет сцена про Юну и Тидуса. Первый раз вы догоните летающую игрушку на площади. Вам
придется побегать за ней. Потом направляйтесь на следующий экран, мугл будет ждать вас там. А
теперь бегите во второй док (это там, где уйма всяких ящиков и корабль). Юна немного поболтает.
"Episode complete"
Mi'ihen (0.2% -> 82.6%)
А вот и разгадка той самой тайны Ми'ихен. Она так близка! Пройдите вместе с девушкой к
агенству, для разговора с Рином. Во всем окажется виновата Рикку... девушка, хныкая, буквально
сползет на землю... Хнычь, не хнычь, а мусор убирать придется, вместе с перьями... мне ее
искренне жаль :) Дети, не обращайтесь халатно с электроприборами! "Episode complete".
Вы также можете посетить подземелье Fiend Colony, если пошлете на поиски сокровищ чокобо
пятого уровня, но на проценты это не влияет.
Djose Temple (0.8% -> 83.4%)
Этот квест займёт у вас много времни, но что поделать, если вы хотите 100%, то придётся и с
железяками повоевать и черпать ботинками(и не только) песок....
МИССИЯ!
Вы должны сразиться с макиной-экспериментом (Experiment) Аль-бедцев пару раз. Первый - при
посещении храма - согласитесь победить собранный Экспериментатор. Это должна быть лёгкая
битва, если вы не выкапывали сокровища под жёлтыми крестиками ранее в Биканеле. Сейчас
уровень Экспериментатора должен быть 1.1.1. Но чтобы получить "Episode complete" вам нужно
победить максимально усиленного Экспериментатора.
Направляйтесь на Биканель. Ваша цель - жёлтые крестики, которые Вы не должны были
выкапывать в предыдущих частях игры... (Как вы могли заметить ранее, эти жёлтые крестики
появляются только после нескольких раскопаных обычных крестиков). Вам будут попадаться
детали с разными буквами:
Z = 5 очков
S = 3 очков
A = 1 очков
0-3 очков = Level 1
4-9 очков = Level 2
10-19 очков = Level 3
20-37 очков = Level 4
38 и более очков = Level 5
Чтобы выкапать достаточное количество деталей вам придётся копать порядка 70-80 раз. Чаще
всего попадаются детали защиты. Реже всего-детали, апгрейдящие "специальный уровень"
Экспериментатора. Их то вы и будете добирать где-то с 50й раскопки.
В правой комнате в Джозе стоит макина, у которой можно посмотреть сколько деталей вы
выкапали и посчитать, достиг ли уровень предела или нет.
Когда найдёте достаточное количество деталей найдите Repair Manuals(ниже указано где их
можно найти) и отправляйтесь бить Усиленнйю версию Экспериментатора.
1) Мужчина, который стоит на втором этаже храма спросит у вас пароль. Помните главу 4? Пароль:
Marnela.
2) Мужчина, который сидит в одной из комнат внутри храма Джозе (это перед тем, как войти в
Cloister of Trials).
3) Чтобы достать эту, мне пришлось изрядно поломать голову. Выйдите из храма Джозе, и справа
от вас будут прыгать три обезьяны. Вы должны прыгнуть (нажать кнопку прыжка), когда все три
макаки прыгнут одновременно, и тогда вам вручат инструкцию.
4) Найдете в Пещере чокобо (Chocobo Dungeon) на Calm Lands позже в игре.
5) На Mi'ihen. Инструкция находится на одной из макин. Чаще всего это макина, стоящая недалеко
от входа на Mushroom RR, но не удивляйтесь, если на ней ничего не будет - просто пробегитесь по
всей дороге Ми'ихен и найдёте её.
Босс: Experiment (все характеристики = 5)
НР: 18324; MP: 0
Даже не думайте, а сразу берите 3(!) Dark Knight в команду. Они хоть и медлительны (это
поgравляется с помощью Chocobo Feather или Chocobo Wing), но имеют высокие показатели
защиты (как магической, так и физической) и атаки. Можете использовать на себе Regen (здесь не
обязателен Белый маг, этого эффекта можно достичь и с помощью предмета Healing Spring).
Эксперимент силен. Его атака Rocket Launcher оставляет малые шансы на выживание, если вы не
залечены, как подобает, а Lifeslicer и вовсе убивает одну из девочек (хотя, она может и выжить,
если повезёт). Опасен прием Annihilator - он отнимает порядка 1500НР у всех, повышенные
показатели защиты не помогут (он просто на это не обращает внимания). Если не жалко одну из
уцастниц Gullwings, то можете применить Charon (камикадзе, млин!). Ну, и лечитесь, естественно,
после каждого Annihilator и Lifeslicer.
После победы Пейн расскажет, кто учил ее говорить по-аль-бедски, и вы получите второй "Episode
complete".
Moonflow (0.4% -> 83.8%)
Идите туда, где находится Тобли. Поговорите с ним и получите "Episode complete".
Guadosalam (1.2% -> 85.0%)
Все Гуадо вернулись в родной город, да еще и вымирающих мутантов-музыкантов прихватили,
поэтому в Гуадосаламе весело и играет красивая музыка. После того, как получите "Episode
complete", вам следует вернуться в этот город и еще раз поговорить с Тромеллом. Он пропустит
вас в дом, который раньше был закрыт... Там возьмите сферу. Вернитесь на корабль и посмотрите
ее.
Thunder Plains (1.0% -> 86.0%)
Вот вам и вундеркинд Шинра! Посмотрите только, что стало с этим местом! Пора тут немного
прибраться...
МИССИЯ!
У каждой из башен стоит по одному монстру. Они высасывают энергию из башен, и поэтому
вокруг везде молнии, но не стоит беспокоится - от них вам уворачиваться не придется (как это
было в FFX). Просто победите всех бешенных монстров! Всего их 9 штук. После победы бегите по
направлению красной стрелочки. Выберите "Let's check it out". Пред вами предстанет очередной
босс.
Босс: Humbaba
НР: 27772; MP: 785
Просто так вы этого красавца не завалите. Надеюсь, вы уже заметели, что это - разновидность
монстра Behemoth, который является далеко не самым слабым в бестиарии FF. Используйте либо
2-х Dark Knight, либо двух Самураев (либо одного Самурая и одного Dark Knight), и лекаря
(желателен Белый маг, но можно и Тренера с умением HP Flurry или опять же Gun Mage с White
Wind). Хумбаба применяет на себя Mighty Guard (заклинание Dispel его ликвидирует). Его Uppercut
наносит приличный урон вашему здоровью и замедляет ход. Атака Tyrant Tail отнимает меньше,
чем Uppercut. Монстр пользуется магией Thundaga, но она не опасна. Бейте его всем, чем можно.
Fingersnap Самурая подойдет, чтобы разобраться с Mighty Guard. Советую накастовать на себя
Protect и лечиться постоянно, а, особенно, когда дело идет к концу, потому что с Метеором шутки
плохи. Монстр применит его на вас, когда будет отправляться на Farplane.
А теперь вам предложат пойти в дыру, которую образовал разъяренный бегемот. Соглашайтесь.
Вы попадете в пещеру с одной из самых сложных головоломок в игре. Только сейчас от вас не
требуют разгадывать головоломку. Просто бегите через красные квадратики (они обозначают
открытые проходы) по направлению красной стрелки. Вы повстречаете Сида. Он, видимо совсем
состарился и не может противостоять монстрам, а кроме того, не может найти дорогу обратно
(склероз налицо) и не может подняться на ноги (и радикулит впридачу). А за стеной - сюрприз!
Босс: Machina Panzer, Watcher A, Watcher S, Watcher R
НР: 30500, 1248, 1240, 1240; MP: 1247, 1024, 1024, 1024
Сначала вырубите всех Watchers (они могут блокировать ваши способности), а потом
принимайтесь за макину. Ваш Воин может использовать Armour Break. HP у макины много, и бить
её в броне не советую (это может закончиться летально). Потом можете трансформировать Воина
в Dark Knight чтобы увеличить убойную мощь. Лечащая девочка пусть применит Shell и Protect.
Самая сильная атака босса, Sorcery Ray, отнимает около 1000 (здесь-то вам и пригодится Shell).
Получайте "Episode complete", и на корабль.
Celcius
Поднимайтесь на Палубу (Deck). Там встретите Сида, но он вскоре уйдет. Потом идите на Мостик
(Bridge). Сид будет отчитывать Братца, а потом, проворчав о чём-то, уйдет в Engine Room.
Bikanel Island (1.2% -> 87.2%)
Тут тоже свои проблемы. На кактусов напали! Поговорите с Марнелой и начнется миссия.
МИССИЯ!
Вы должны найти 10 хранителей врат (gatekeepers), которые, по сути, являются обычными
кактуарами. Для этого вам понадобится поговорить с их мамами-кактусами, которые находятся
здесь же - в Cactuar Nation. Сначала вы должны поговорить с мамой, а потом отправляться на
поиски кактуара. Найдя зелёного, вы должны его вернуть мамаше в целости и сохранности, и
только после этого сможете подойти и поговорить с другим кактусом, переживающим за свое
чадо... И так по цепочке, пока не найдёте всех десятерых. Мам, с которыми можно поговорить,
можно распознать по свечению рядом с ними.
Когда найдете хранителей, они вам просто так не дадутся, придется в них пострелять. Рядом с
кактуарами будут их друзья, смотрите не угодите в них! Нет, за это ничего не будет, просто
потеряете патроны. Вам нужно попасть по кактуару, но будьте осторожны: после вашего выстрела
могут последовать иголки со стороны обозленного огурца - только успевайте уворачиваться! Если
все же иголки вас заденут, то урон будет не вам, а вашим патронам - отнимется ровно столько
патронов, сколько силы у кактуара (то есть, сила кактуара, допустим, равна 3 - значит три патрона
у вас и отнимут). Удачной охоты!
Вот места расположения хранителей врат:
1) Lobivia - оазис на этом же острове
2) Toumeya - пляж в Бесейд
3) Lobeira - в доме ЛеБланк, в ее секретном убежище, в одной из комнат, в сундуке
4 и 5) Areq & Aroja - Calm Lands, то место, где находится спуск к пещере с Йоджимбо. Эти два
брата-акробата будут разъезжать на чокобо.
6) Islaya - Thunder Plains, ближе к выходу, рядом с камнем
7) Chiapa - Kilika. В лесах есть одно дерево, расположенное на правой стороне, рядом с водой.
Когда подойдете к нему, нажмите «» и вы окажетесь на небольшой площадке.
8) Mt.Gagazet - то место, где вы сражались с одним из воплощений Сеймура в FFX.
9) Bartchella - Килика - дом Доны
Найдя всех девятерых, поговорите с Марнелой.
МИССИЯ!
Миссия в миссии :) Найдите последнего кактуара (Frailea). Он в той самой дыре, в которую вас
раньше не пускали. Просто идите вперед и вскоре увидите, как кактуары подбегут к монстру и
начнут его обстреливать. Ах, вы, мои помощнички... Нет, стоп, они же его только больше сделали!
Бегите дальше, вскоре вы придете к развилке: слева-сундук, справа-путь дальше. Кактуары
решили вас засыпать песком. Бегите вперед, пока не занесло. На самом деле, это совершенно не
страшно, потому что каждый раз, когда вас поглотят пески, Юна вернется к водопаду, то есть, к
развилке. Когда перейдете через эту ловушку, впереди вас и будет поджидать пропавший кактуар.
Но его сопровождают еще двое... Именно этого кактуара вы ДОЛЖНЫ победить! (Подсказка: это
не обязательно делать сразу, вы можете вернуться на Биканель и сразиться с Frailea заново).
Когда отстреляетесь, перед вами появится босс.
Босс: Jumbo Cactuar, Cactuar х2
НР: 22222, 2002х2; MP: 1111, 120х2
Это довольно легкая битва. Сначала убейте быстрых мелких помощников - они не сильны, но
очень надоедливы. Нужен кто-нибудь с хорошей скоростью и достаточной точностью удара.
Можно использовать Стрелков и их Trigger Happy, чтобы прикончить кактуаров. Неплохо также
кого-нибудь переодеть в Берсеркера. Не советую использовать Dark Knight и Самураев, так как у
них невысокая скорость. Черные маги тоже не помогут, так как магия на кактуаров не действует.
Теперь бегите назад в Cactuar Nation. Увидите, как кактуары вызывают великого Хабуба.
К вам прилетит Пикет (Picket) и сообщит, что лагерь в опасности! Советую сначала пойти на
корабль, сохраниться, взять в свою команду двух Dark Knight и Белого мага, а потом снова
отправляйтесь на остров Биканель.
МИССИЯ!
Пора наподдать этому Ангре Мангре!
Босс: Angra Mainyu, Tawrich, Zarich
НР: 333444, 5540, 5540; MP: 9999, 9999, 9999
Я думаю вас не удивит, если я скажу, что это один из самых сложных боссов в игре...
Лёгкий способ. Вам потребуется аксессуар Cat Nip и Стрелок с желтым индикатором здоровья.
Дело в том, что когда вы находитесь в критическом состоянии и имеете на себе аксессуар Cat Nip,
любой ваш удар будет наносить противнику 9999 единиц урона! А теперь представьте, сколько
отнимет Стрелок своим Trigger Happy? То-то же... Правда, десь есть одна проблема: чтобы достать
этот замечательный аксессуар, вы должны спуститься до 40-го этажа скрытого подземелья в
Бевелле (это подземелье все равно обязательно к прохождению, так что можете подождать пока с
убийством Ангры Мангры, и вернуться позже).
Обычный способ. Таурих наносит вам урон как физическими, так и статусными атаками. У него
есть страшный прием Bloody Breath - небольшие повреждения на HP, но ужасные статусовые
изменения (Darkness, Poison, Silence, Confusion). У Тауриха иммунитет к магии. Зарих имеет
иммунитет к физическим атакам. Он применяет на вас разного рода магию, в том числе и Glimmer
of Despair - эта зараза понижает вашу силу, защиту, скорость, точность, удачу и т.д. Выкачайте из
Ангры (но не из его двух помощников) все MP (это можно осуществить с помощью предметов
Mana Spring и Soul Spring), чтобы он не воскрешал Тауриха и Зариха, когда вы их убьете. Потом
приступайте к Ангре. Самый опасный его прием - Perdition's Flame, вот после него-то и надо
бесконечно лечиться и воскрешаться! Во время боя ваши Dark Knight дожны либо атаковать, либо
применять Black Sky. Ну а роль Белого мага здесь нельзя переоценить. Очень помогают
"спецовки", особенно у Юны. Если ее Floral Fallal знает Great Wirl - это очень хорошо :) Белый маг
может бесконечно насылать Protect и Shell, и обязательно лечить и воскрешать двух других
девочек. Если умрет Белый маг, воскресите обязательно! Почти в обязательном порядке стоит
наслать Haste на Dark Knight (это можно сделать как с помощью магии, так и с помощью предмета
Chocobo Feather (на одну девочку) или Chocobo Wing (на всех)), потому что, как вы помните, они
очень медлительны.
Нет, мы еще не закончили в пустыне! Возвращайтесь в Cactuar Nation. Здесь увидите Бензо
(Benzo), сидящего рядом с останками Марнелы. Поговорите с ним. "Episode complete"
На Биканеле есть сундуки. требующие для открытия Ключ Биканеля. Он находится в центральной
пустыне. На этом этапе она должна уже открыться.
Bevelle (1.8% -> 89.0%)
Проходите вперед и получайте "Episode complete", с участием Исаару и его братьев. Пройдите
внутрь храма. Входите в правую комнату и там увидите Kinderguardians, которые нашли
телепортер. Сохраняйтесь и наступайте на телепортер. Пройдите вперед и увидите небольшую
сцену, после которой подберите Crimson Sphere. Посмотрите и вперед - открывать все секреты
Бевелля!
Здесь 100 (!) этажей (каждый из которых представляет из себя что-то вроде лабиринта), и вам
придется все это пройти! На каждом их этажей обитают монстры, сила которых увеличивается по
мере продвижения по этажам. Случайных схваток нельзя избежать даже с помощью Charm Bangle.
Невозможно сказать на каком этаже куда идти, потому что лабиринты выбираются в случайном
порядке для каждого этажа. Сохраниться в самом подземелье нельзя, но в лабиринтах есть синие
порталы, которые доставят вас обратно наверх, где вы сможете сохраниться. Когда вы снова
вернетесь в подземелье, то начнете не с того места, откуда телепортировались, а с самого начала
этажа (да, и лабиринт может поменяться). Это очень хорошее место для прокачки уровней.
Экипируйте себе Lure Bracer и сражайтесь наздоровье. На каждом двадцатом по счёту этаже вас
будет поджидать босс.
Двадцатый этаж.
Босс: Aranea
НР: 18280; MP: 178
Это совершенно несложный босс. Опасна лишь его способность останавливать всех разом, но его
можно успеть убить до того, как он ее применит.
Сороковой этаж.
Босс: Black Elemental
НР: 9999; MP: 2380
Ему наплевать на физические атаки, да и магия тоже особого вреда не наносит. Монстр же не
теряет времени, а атакует вас мощнейшей магией. Может также наслать на вас статус берсерк. Его
Flare скорее всего убьет вашу девочку, а если увидите Ультиму... Ооо, нет, лучше ее не видеть
вообще, так как она скорее всего вырубит всех ваших двочек (Reflect не сработает, даже не
пытайтесь). Вот простой способ победить эту летающую пакость: здесь, как нигде, вам пригодится
способность Black Sky у Dark Knight. Применяйте её на протяжении всего боя, и, может быть, если
вам повезет, даже не придется лечиться.
Есть еще одна стратегия. Переоденьте Юну в ее "спецовку" и примените Barrier (в таком случае
даже Ультима вам не повредит) и используйте Great Whirl.
За победу вы получите замечательный аксессуар Cat Nip. Экипируйте его, и будет вам счастье!
Шестидесятый этаж.
Босс: Concherer
НР: 343280; MP: 170
Не опасно, даже если босс будет в Oversoul, ведь теперь у вас есть Cat Nip. Просто возьмите 2 Dark
Knight (желательно экипировать что-то, прибавляющее защиту) и Стрелка. Когда индикатор
здоровья у Стрелка пожелтеет, начнется веселье. Вы убьете эту улитку за два, максимум, три
захода Trigger Happy (который должен быть третьего уровня (LV. 3)), и слюнявый отправится на
Farplane.
Восьмидесятый этаж.
Советую сохраниться на 79 этаже, т.к. Стрелка должны где-то побить... И удобней его конечно
подвергать этому рядом с боссом. Если же у вас не осталось сейва рядом с 80 этажом... Что ж...
Топайте в Макалинию, и только оттуда в к Чакку. Не дайте этой змеюке опомниться, влетайте, не
лечитесь, если кого-то ранили(всё равно не успеете всех вылечить)... Бейте всеми девочками,
стрелок стреляет с Кэт-ниппом. Должны забить где-то с двух заходов...Желательно всем нацепить
ускорение.
Босс: Chac
НР: 437850; MP: 820
Опасайтесь его приема Heaven's Cataract - он просто убивает всех наповал, отнимая по 15-20 тысяч
НР. Нет смысла превышать лимит HP - быстрее справитесь простым способом.
Сотый этаж.
Босс: Paragon
НР: 200000; MP: 9999
А вот здесь начинается самое ужасное. В команде: Стрелок (экипировка: Cat Nip и аксессуар,
максимально увеличивающий скорость), 2 Dark Knight (экипированы аксессуарами,
повышающими защиту на 60, и Crystal Bangle). Dark Knight должны иметь на себе GarmentGrid с
возможностью Break HP Limit. Очень удобно, если ваш Стрелок придет на поле боя израненным (с
желтым индикатором здоровья).
Этот босс быстр и жутко силен. Genesis - очень опасная атака, которая точно убьет вашего Стрелка.
Воскрешайте и мочите босса с помощью Trigger Happy, который обязательно должен быть
третьего уровня (LV. 3). Вам нужно остаться с как можно более высокими показателями НР,
потому что следующая битва начнется сразу же после этой.
После битвы перед вами появится облезлый старикашка-кунгфуист с зелено-синей кожей. Он
отмочалит только что побежденного вами босса ТАК, что станет страшно (особенно при мысли о
том, что вам ещё с ним сражаться).
Босс: Trema
НР: 999999; MP: 999
АААААААААА!!!!!!!! Здоровья у него - ЛИМОН! Это же ужас! Трема - самый сложный босс игры. Его
трудно победить даже с Cat Nip (хотя даже без него тоже возможно). Здесь ваши Dark Knight не
играют ровным счетом никакой атакующей роли, все лежит на плечах Стрелка. Dark Knight
обязаны лечить друг друга, но не лечите Стрелка, ведь вам выгодно, чтобы у стреляющей девочки
постоянно был желтый индикатор здоровья. Вы должны убрать все MP Тремы (этим пусть
занимаются Dark Knight) с помощью предмета Mana Spring, и тогда сможете хотя бы не
беспокоится за магические атаки. Только, к сожалению, всё равно придется терпеть его Метеор
(потому что у Тремы это идет как атака, не требующая MP). Вашим Dark Knight советую укрепить
позиции за счет увеличения собственного здоровья в несколько раз (этого можно достичь с
помощью предметов Stamina Tablet (на одну девочку) или Stamina Tonic (на всех)). Что вам сможет
сделать Трема, когда у вас здоровье около 30000НР, а его удары отнимают не больше 1500? НИЧЕ-ГО! Правда, иногда на вас может сработать его временный "стоп", но это не так страшно.
Постоянно воскрешайте Стрелка, который не должен делать ничего другого, кроме как стрелять,
стрелять и ещё раз стрелять!
Если не справляетесь - смотрите ЗДЕСЬ варианты стратегий.
Мои поздравления - вы победили самого сложного босса этой игры! Ура! Получайте Trema
"Episode Complete" и возьмите с полки пряник!
Примечание: если ещё недостаточно повеселились, можете еще не один раз навестить Парагона
на сотом уровне и сразиться с ним в статусе Oversoul, когда он ещё на порядок сильнее!
Mushroom Rock Road (3.0% -> 92.0%)
Сначала вас пригласят поучаствовать в турнире. Соглашайтесь, конечно.
МИССИЯ!
После нескольких легких сражений (одно из них - с Элмой) вам предстоит сразиться с боссом.
Никакой стратегии не требуется вообще - делайте, что хотите, это сверхпросто!
После миссии вы должны посетить YL Headquarters. Войдите в резиденцию Нуджа, а потом
выйдите на один из балконов, там вас догонит Люся и подарит сферу. Посмотрим... Это ж Нудж!
Теперь становится более или менее понятно, почему он хочет умереть (а вы бы смогли спокойно
жить с железякой вместо левой половины тела?). "Episode complete"
После того, как у вас в наличии будут все 10 Crimson Sphere, вы сможете посетить the Den of Woe.
Расскажу об этой пещере сразу. То есть, тем, кто не любит спойлеры, лучше пропустить пока эту
часть, а потом вернетесь.
Входите в пещеру. Говорят, здесь у людишек шарики за ролики заезжают, но мало ли, что говорят!
Идите вперед, пока не дойдете до довольно обширной комнаты, где начнется все самое
интересное... Действительно, Рикку сходит с ума. Вправьте ей мозги, пока не поздно!
Босс: Rikku
НР: 7800; MP: 92
Как вы видите, HP у Рикку невысокое, но на поле боя Юна одна-одинешенька. Рикку может
снимать около 400 НР за один удар, и девушка очень быстрая. Поэтому очень внимательно
следите за вашим здоровьем. Не могу сказать "воскрешайте", потому что воскрешать-то будет
некому... Как ни странно, у Рикку нет иммунитета к некоторым статусным атакам, даже таким, как
Sleep, Slow, Confuse... Неплохо против неё работает сильная магия.
После того, как победите этого босса, сразу последует новый.
Босс: Paine
НР: 9200; MP: 55
У Пейн не такая высокая скорость, как у Рикку, но она немного сильнее, и хит-поинты тоже
повыше. У нее также нет иммунитета к разным статусовым атакам, правда Берсерк применять не
советую, а то она будет только атаковать, да и сила повысится, только лишние проблемы себе
создадите. Опять же, следите за индикатором вашего здоровья и лечитесь.
После битвы Шуин немного расскажет вам о своих грязных делишках, похохочет и предоставит на
блюдечке еще троих боссов. Первый из них - глава банды религиозных фанатиков, более
известной, как New Yevon.
Босс: Baralai
НР: 12220; MP: 720
Много HP? Не бойтесь, ведь ваши соратницы снова с вами. У этого юноши, похоже, сзади
пропеллер, как у Карлсона. Он очень быстр. Одой атакой снимает порядка 300 НР (совсем
немного), но тут же может подбежать и ударить еще разок-другой. Он использует на себя Mighty
Guard, но уже ближе к концу битвы, когда у него останется около 1/3 здоровья. Он также
использует Regen, причем постоянно. У Баралая иммунитет ко всем статусным атакам. Опасен его
прием Drill Shot - он снимает порядка 3/4 здоровья. Вам советую использовать магию Protect или
умение Mighty Guard (у Gun Mage). Лечитесь, как только здоровье снизится до половины (можно
даже пораньше).
Еще один босс на подходе - главарь фанатиков механики. По ним явно завод ВАЗ плачет…
Босс: Gippaul
НР: 14800; MP: 235
Можете использовать кого хотите. У меня в команде были Dark Knight, White Mage и Berserker. У
парня иммунитет ко всем статусным атакам. Гиппал часто использует атаку Grinder (500НР) на
одну девочку. Bullseye не может убить вас, но может поколечить. А вот Mortar - опасная штучка, он
начнет применять ее после того, как снизите его здоровье на 2/3. Black Sky у Dark Knight и
непрерывные атаки Berserker'а помогут справиться вам с одноглазым Джо... Ах, да... не забывайте
лечится.
Следующий (и последний на данном этапе) босс - предводитель анти-религиозных фанатиков
(еретики, как бы их назвали в средние века).
Босс: Nooj
НР: 23800; MP: 720
Вот это - крепкий орешек! Высокие показатели здоровья и статуса (иммунитет ко всему, как и у
предыдущих двух). Атаки его очень круты. Обычная атака отнимает около 500НР, а есть и такая,
которая нанесет сразу 1500НР повреждений одной из девочек. Greedy Aura наносит приличный
урон в зависимости от вашего HP. У "Нуджи-Вуджи" есть ещё опасная атака Lightfall (5000НР). Он
использует ее, когда ослабнет на две трети. У меня даже не было сомнений, что в этой битве
использовать следует двух Dark Knight или, в крайнем случае, двух Самураев, и ОБЯЗАТЕЛЬНО
Лекаря (опять же, или White Mage или Gun Mage с его приемом White Wind), который должен
лечить команду каждый раз, как только появится необходимость. Также можете применить
Protect и Shell.
Выдыхайте... серия боссов закончилась.
Calm Lands (0.4% -> 92.4%)
Приезжайте сюда. Если вы не забывали рекламировать, и ваши результаты превышают 400 PRочков, то поздравляю - вы получите "Episode complete", если же нет, то самое время быстро
прочесать всю Спиру и сделать все возможное, чтобы добрать недостающее кол-во очков!
Предупреждаю сразу: рекламирование (даже самое эффективное) ТОЛЬКО в пятой главе (если
раньше даже не задумывались!) не принесет вам 400 очков ни при каком раскладе.
Теперь направляйтесь на ферму Класко. Подойдите к нему, выберите Nutritive Greens. Эта секция
у Класко часто обновляется, так что, если понадобиться еще, просто побродите, а потом вернитесь
на ферму и Класко даст вам еще травки :) Вам теперь придется разводить чокобо. В вашем стойле
должно быть четыре смелых (Bold) чокобо с максимальным уровнем равным пяти (просто
подойдите к птичке в стойле и посмотрите, подходит ли она вам).
Примечание: Наибольшая вероятность поймать таких чокобо в Thunder Plain, на втором месте
Kilika. Если чокобо по время битвы применил Метиорит, почти точно - это то, что Вам надо. НЕ
забывайте вовремя отпускать ненужных чтокобо-Класко не может приютить более 13 шт. И все
чоко свыше этого количества будут им отпущены без вашего ведома.
А теперь выполняйте все шаг за шагом:
Примечание: не отправляйте всегда одних и тех же трёх чокобо, меняйте их!
1) Отправьте трёх из четырех чокобо на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите наружу,
сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы один их
ваших чокобо убежал - перезагружайте.
2) Поднимите уровень чокобо до 2. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите
наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы
один их ваших чокобо убежал - перезагружайте.
3) Поднимите уровень чокобо до 3. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите
наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы
один их ваших чокобо убежал - перезагружайте.
4) Поднимите уровень чокобо до 4. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите
наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы
один их ваших чокобо убежал - перезагружайте.
5) Поднимите уровень чокобо до 5. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите
наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы
один их ваших чокобо убежал - перезагружайте.
Чтобы поднять Чокобо до 5-го уровня, нужно накормить его sylkis-травой. Если для повышения
предыдущих уровней трава была всегда в наличии, то этой изначально кажется что нет... Однако:
В меню у Класко есть опция Nutritive Greens, при её выборе появляется запрос - Изменить ли
соотношений разновидностей травки... Изначально проценты распределены между pahsana и
mimett травой, уменьшите проценты и одной и другой травы, и она у вас появится в наличии, но
не много.... Также, чтобы появилась sylkis-ботва, у Класко должна быть fresh green, она тоже не
безгранична, и если вдруг заканчивается, то нужно пойти и немного побить монстриков... лучше
не в Землях Успокоения, а, например, на Грибной дорожке.
Выходите с ранчо и сразу же возвращайтесь. Увидите сценку, в которой Класко скажет, что ваши
курицы умудрились найти подземелье. Вот для чего вы старались и разводили их. Это не
единственный способ попасть в это подземелье (есть много методов "рассылки чокобо"), но этот
мне кажется самым оптимальным.
Итак, вы нашли подземелье чокобо, теперь надо его исследовать в поисках "amazing chocobo".
Идите вперед, вперед и вперед (север) до тех пор, пока не упретесь лицом в стену. Немного
правее вас есть проход, по которому вы сможете продолжить двигаться на север. Очень скоро вы
опять упретесь в стенку. Также, как и в тот раз - немного правее вас окажется проход, по которому
вы сможете продолжить двигаться на север. Когда подойдете к стене, просто нажмите «», и она
приподнимиться. Там вас будет поджидать босс.
Босс: Anything Eater
НР: 11600; MP: 310
Здесь вам даже Cat Nip не нужен. Используйте физические атаки и вскоре победите его.
После победы открывайте дверь прямо перед вами. Теперь вам предстоит открыть еще четыре
двери (они открываются только если подходите с юга), после этого сможете открыть дверь с
"amazing chocobo". Просто побродите по пещере, можете поискать предметы (некоторые из
которых окажуться очень полезными). Получите "amazing chocobo" и Clasko "Episode Complete".
Последнюю дверь несколько трудно открыть.
Mt. Gagazet (1.2% -> 93.6%)
Теперь Гарик уже точно решил перебить всех Гуадо, но на этот раз Кимари сам взялся за дело.
Пройдите вперед по заснеженным тропинкам, пока не увидите сцену между Кимари и Гариком
(бокс! :) ). Все закончится как нельзя лучше. Вы полюбуетесь на статую Кимари и на радостных
Ронсо, а потом получите "Episode complete".
Celcius (2.4% -> 96.0%)
Ура, наконец-то! Везде "Episode complete"! И Маскот! Поздравляю!
А теперь - на Farplane! Поговорите с Братцем и выберите, что хотите (я советую Бесейд - легче
всего).
Farplane (4.0% -> 100%)
По мере того, как вы будете продвигаться по этому странному месту, вам придется повстречаться
с несколькими боссами. Впрочем, после Тремы уже ни один босс не доставит вам серьёзных
хлопот.
Босс: Shiva
НР: 14800; MP: 9999
Она одна-одинешенька, да еще и с таким HP, что выносится с парой ударов. Я сомневаюсь, что
дело дойдет до ее Овердрайва, но даже если дойдет, то он вас просто пощекочет. У Шивы
иммунитет ко всем статус-атакам. В команде лучше всего иметь кого-нибудь с высокой скоростью
и приличной силой, вроде Берсеркера или Тренера.
Босс: Sandy, Cindy, Mindy
НР: 10330, 12240, 9788; MP: 9999, 9999, 9999
У всех троих иммунитет ко всем статус-атакам. Сначала вырубите физическими атаками мелкую
летающую Минди (убить первой ее следует не только из-за того, что у нее хит-поинтов меньше,
чем у остальных, но и из-за ее раздражающего приема Passado, который скорее всего оставит вас
с желтым индикатором здоровья, сколько бы НР у вас не было), потом принимайтесь за Сэнди
(здесь помогут быстрота Берсеркера, сила Самурая или непревзойденные способности Dark
Knight). А уже после этого возьмитесь и за третью сестричку. Сестры опасны лишь когда втроем,
потому что могут применить свой овердрайв, да и атакуют беспрерывно, поэтому в этой битве
ваше здоровье запросто может снизиться. Белый маг здесь полезен, но не обязателен - можете
лечиться предметами и способностями.
Босс: Anima
НР: 36000; MP: 9999
Она не так страшна, как выглядит. Ее атаки не намного сильнее всех предыдуших аэонов, но вот
атака Pain может убить одну из ваших девочек (против этого существуют аксессуары против
статуса Death). Овердрайв Анимы серьёзной угрозы не представляет. У аэона иммунитет ко всем
статус-атакам. Она слаба против Holy. Советую просто бить физическими атаками. Не советую
применять элементную магию, так как Анима уменьшает урон от нее на половину.
После этого появится Fayth и расскажет вам немного о Шуине. Потом вы снова попадете на поляну
с цветами. ЛеБланк и ее соратники уже стоят там. Посмотрите небольшую сценку. У ЛеБланк вы
можете закупить предметы, неподалеку сохраниться. Потом направляйтесь в дыру. Здесь вы
должны будете найти ноты, а потом сыграть их на органах, чтобы пройти вперед. На следующем
экране будет прохлаждаться Гиппал, вскоре он вручит Пейн сферу про капитана, навигатора,
инжинера и пилота :)
(!)Вернитесь на корабль и посмотрите сферу ещё раз у Шинры.
Пора помогать первым двум!
Запомните, в каком порядке вы должны наступать на музыкальные колонны. Если вы нажали чтото неправильно, не волнуйтесь, просто подойдите к Пикету и начните все заново. Вы также
можете прослушать ноты и посмотреть расположение колонн, когда захотите (но на самом деле,
можно не напрягаться с нотами, самое "страшное", если вы не наберёте нужные ноты - вас атакует
босс при проходе через круглую арку. На нём можно подзаработать экспириенса, если в арсенале
есть кэт-нип ^_^). Идите дальше, там впереди - веселая компания: Вегнаган, Шуин, Баралай и
Нудж. И не слушайте Рикку на счет того, что не сможете повернуть назад. Сможете. Вы можете
хоть совсем уйти отсюда, если хотите, а, нагулявшись, вернуться - ничего от этого не изменится,
так что вы можете смело бегать и сохраняться после каждого предстоящего вам боя. Бегите
вперед и станете свидетелями длинной сцены, после которой вам придется схватить Вегнаган за
хвост :)
Босс: Vegnagun (tail)
НР: 34200; MP: 9999
Эта часть макины может отмахиваться, отнимая около 1100НР у всех, а своим лазером снимает
где-то 1500НР у одной девочки. Используйте кого-нибудь с высокой защитой и нормальной
скоростью. Это может быть Маскот, Самурай или же "спецовки". Можете использовать и Dark
Knight.
Вы увидите, что ЛеБланк не справляется с ногой монстра - придется ей помочь.
Босс: Vegnagun (leg), Node A, Node B, Node С
НР: 18220, 30000, 30000, 30000; MP: 9999, 9999, 9999, 9999
Не волнуйтесь, вам не обязательно побеждать все три нода - просто оторвите боссу ногу :) Хотя,
если хотите, можете использовать способность Самурая Throw Gil и побить ноды ради
дополнительной экспы. Очень поможет "спецовка" Юны с её Great Whirl, Маскот (приличная
сила), ну и, для подстраховки, кто-нибудь из лечащих.
Теперь советую обязательно сохраниться, потому что впереди - серия последних боссов, а
возможности сохраниться у вас больше не будет до конца игры.
Босс: Vegnagun's Core, Right Bulwark, Left Bulwark
НР: 33040, 3000, 3000; MP: 9999, 9999, 9999
Здесь не должно возникнуть проблем вообще. Сначала избавьтесь от Bulwarks (прием Darkness у
Dark Knight и Mortar у Gun Mage подойдут), чтобы они не мешались, а потом приступайте к
уничтожению ядра. Мне не пришлось использовать ничего, кроме физических атак, да и вам не
советую-потеряете время.
Добрались и до головы... Следуйте совету Аурона - прикончите эту адскую машину.
Босс: Vegnagun (head), Right Redoubt, Left Redoubt
НР: 38420, 2500, 2500; MP: 99999, 99999, 99999
Эта битва - на время. Вы заметите, что Шуин будет что-то говорить. А, когда наговорится (после 7
реплик), блондинчик взорвет Спиру...
Сначала придется избавиться от Redoubts, потому что только после этого вы сможете бить голову.
Враг применяет прием Lacrimosa, который отнимает не шибко много, но является очень
раздражающим. Его самая страшная атака называется Nemo Ante Mortem Beatus. Здесь полезны
"спецовки", Dark Knight и, наверное, Белый маг, потому что здоровье может запросто снизиться до
критического уровня. Для самой легкой победы экипируйте Cat Nip и используйте Trigger Happy
Стрелка, при жёлтом индикаторе здоровья.
Босс: Shuin
НР: 23850; MP: 210
Этот босс легок, а уж для последнего - даже слишком. На поле боя Шуин ведет себя идентично
Тидусу, даже овердрайвы одни и те же, просто называются по-другому. Здесь нужны физические
атаки и Белый маг, который понадобится вам для залечивания ран (или даже воскрешения) после
его самого страшного овердрайва - the Terror of Zanarkand (у Тидуса он назывался Blitz Ace). Для
самой легкой победы экипируйте Cat Nip и используйте Trigger Happy Стрелка, при жёлтом
индикаторе здоровья.
Вы снова спасли мир!
Но это еще не все. Когда Юна будет уходить с Farplane (на поляне с цветами) снова постоянно
нажимайте «» (для получения "Идеальной Концовки", при этом вы должны были поговорить с
Менхеном и свистеть 4 раза на цветочном поле) и услышите Тидуса. Потом появится Fayth и
спросит, хочет ли Юна снова быть вместе с ее возлюбленным. Естественно, отвечайте "Yes" (если
ответить "Лучше оставить всё как есть", то получите "Хорошую Концовку B").
При процентах меньше 100 вы увидите:
- Нормальную Концовку A - не нажимая «»
- Хорошую Концовку A - нажимая «»,
Окончание
Сначала Нудж, Баралай и Гиппал толкнут речь перед жителями Спиры (совсем как Юна в FFX).
Потом вы увидите забавный полет Gullwings, которые, в конце концов, прилетят на Бесейд, где
Юну и будет ждать... угадайте кто? В общем, все счастливы и т.д. и т.п.
После титров вам покажут небольшую сценку, которая и является "Perfect Ending", ради которого
вы старались и набирали проценты. Потом вам предложат сохранится и покажут некоторые
статистические данные. Не переживайте, если вы что-то пропустили - в FFX-2 существует режим
"New Game+", в котором вы сможете заново пройти игру, владея всеми аксессуарами,
предметами, способностями и сферами одежды, которые вы накопили во время предыдушего
прохождения!
Конец
КОНЦОВКИ
А. Плохая Концовка
Что увидите: Видео и скриптовые сцены плохой концовки.
Как получить: Получить эту концовку довольно просто - надо лишь намеренно проиграть битву с
головой Вегнагана. Как вариант, бой можно просто затянуть до 80 ходов, после чего, орудие
выстрелит вне зависимости от того, останется ли в живых хоть одна героиня.
B. Нормальная Концовка A
Что увидите: Видео и скриптовые сцены нормальной концовки.
Как получить: Это обычная концовка, которую вы получите за простое прохождение игры. Вы
увидите эти сцены во всех концовках выше плохой, а дополнительные сцены будут добавляться в
зависимости от конкретной концовки.
C. Нормальная Концовка B
Что увидите: Нормальную концовку плюс дополнительную сцену.
Как получить: Получается эта концовка точно так же, как и предыдущая (за одним лишь
исключением - как только увидите надпись “ Episode 5 Complete” в Обители Духов, непрерывно
нажимайте кнопку ОК («» в американской и «» в японской версии). Если вам удастся закончить
игру с Хорошей концовкой, то эту сцену вы не увидите.
D. Хорошая Концовка A
Что увидите: Нормальную концовку плюс Хорошую концовку А (действительно хорошую).
Как получить: Нужно выполнить два условия. Во-первых, нужно поговорить с Мейхеном в
Гуадосаламе в Третьей Главе, а во-вторых, когда Юна попадает в Обитель Духов, нужно нажимать
ОК, пока не раздастся 4 свистка. В этом случае, в самом конце игры, если снова нажать ОК на
цветочном поле, вас поставят перед выбором. Следует выбрать первый вариант («Да!»).
E. Хорошая Концовка B
Что увидите: Нормальную концовку + Хорошую концовку B (на поверку, не такую уж и хорошую).
Как получить: Выполнить условия для получения Хорошей концовки, однако, выбрав на вопрос в
конце игры второй ответ («Лучше оставить все как есть»). ВНИМАНИЕ! Даже если вы получите
100%, но выберете второй вариант, вы все равно не увидите Идеальную концовку.
F. Идеальная Концовка
Что Увидите: Нормальную концовку + Хорошую концовку А + Идеальную концовку.
Как получить: Нужно выполнить условия для получения концовки D, плюс получить 100%. После
окончания кадров Хорошей концовки, вы увидите дополнительную сцену.
Я выражаю благодарность:
Себе (Горынычу) - за это прохождение и за проверку его работоспособности.
Алзарусу (Alzarus) с форума FFForever за помощь с разведением чокобо :)
И самое огромное спасибо Пауку (EvilSpider), админу FFForever - за ВСЁ!
LAST MISSION
ОБ ИГРЕ
Last Mission - это дополнительная локация, присутствующая в Inernational-версии Final Fantasy X-2
(доступна только в Японии), оторванная от основной игры, но, тем не менее, базирующаяся на
ней. В LM имеется один большой минус - она вся на японском. И речь и опции меню. Поэтому,
если вы всё-таки возьмётесь её проходить, хочу дать вам несколько советов:
1. Не играйте в неё интереса ради, если вам не понравилась Х-2.
2. Очень советую выучить две японские азбуки - катакану и хирагану. Это делать не обязательно,
но очень поможет вам в ориентации по меню и вещам, чуть ли не половина которых названа
английскими словами, и, если вы сможете читать катакану, то вам не составит труда понимать
очень многое (если, конечно, знаете английский).
3. Если вы любите продуманные сюжеты, замороченные завязки одного на другом, как это было в
Final Fantasy X (и почти не было в X-2), то см.п.1. Игра - ходилка, немного монотонная и, скорее
всего, сделанная для фанатов, которые до мозга костей влюблены в FF-X. По этой причине её,
скорее всего, не стали переводить на европейские языки: кто захочет - тот догонит, кому не надо,
тот и не возьмётся.
Геймплей в LM капитально отличается от геймплея X и X-2 (хотя он чуточку ближе к десятке). В
него вернулась пошаговость. Играли когда-нибудь в шашки? Если даже не играли, то наверняка
знаете их принцип. В общем, LM - это как раз огромные шашки. Действие происходит на 80
этажах, пространства которых разделены на клетки, по которым ходите вы и зверюшки. Зверюшки
видны всегда и появляются спонтанно. Случайные бои отсутствуют. Ходить и наносить удары
можно прямо (в любом направлении) и диагонально, на одну или несколько клеток. Точно также
атакуют и ходят монстры.
Ваша основная задача - добраться до лифта и подниматься всё выше и выше. Но не спешите - не в
ваших интересах очень быстро подниматься наверх. Вам нужно прокачаться, иначе на более
верхних этажах зверюшки вынесут вас с первого рыка. Задерживаться на этажах вам также не
стоит, потому что после определённого количества действий появится дедок, очень похожий на
Трему, и выгонит вас в шею из башни, отобрав все деньги и вещи. Об этом персонаже подробнее
читайте в его разделе.
Сохранение в LM - отдельная песня. Вам будут выдавать меню сохранения каждый 5-й этаж. Если
вы найдёте "книгу сохранения", то вы также сможете сохраниться когда пожелаете, при подъёме
на лифте, но ровно столько раз, сколько книг сохранения вы будете находить. Другими словами они расходуются.
По этажам вы сможете подбирать вещи пяти типов - кучки гилей, книги, зелья (зеленые пузырьки),
дрессферы (жёлтые сплющенные шарики) и экипировку. Первые четыре лежат на этаже, не
появляясь в зависимости от каких-либо событий. Экипировка же появляется, когда вы
"прокачиваете" какую-либо авто-способность (каждый отправленный в fareplane монстр
начисляет 1AP на ваш счет) , при этом счёт AP способности сбрасывается на ноль, а вы можете
экипировать вещь и прокачивать какую-нибудь другую авто-способность. Одновременно
возможно экипировать только две вещи.
Кроме вещей и экипировки на этажах встречаются 2 вида камней - серые и золотые. Золотые - это
что-то типа золотых слитков, количество гилей в них определяется их прочностью, т.е. разрушая
их, вы получаете столько гилей, сколько "урона" нанесли золотому камню. Серые - ломаются 9-ю
ударами, их нельзя уничтожить быстрее никакой магией, кроме "Телекинеза". Но тут свои
ньюансы. Если камень стоит в комнате - лучше разрушить его 9-ю ударами, потому что под ними
очень часто оказывается какая-нибудь вещичка. При телекинезе вещичка телепортируется "в
никуда" вместе с камнем. Также, можно воспользоваться способностью Маскотов - отодвигать
врага/вещи в 4 стороны. Если же камень стоит в коридоре - смело телепортируйте его куда
подальше - ни разу не замечала, чтобы из коридорных камней какие-либо вещи высыпались.
По пространству этажа также раскиданы ловушки, они встречаются только в комнатах и
изначально невидимы, пока не наступишь на них (у Вора есть способность их проявлять). Они
могут не сработать сразу и имеют одно или несколько действий, т.е. иногда ловушка исчезает
сразу после того, как воздействует на девочку, а иногда остаётся и может действовать дальше .
Подробнее о них читайте в соответствующем разделе.
Как и в основной игре, монстры могут накладывать различные статусы, которые действуют на
определённое количество действий девочки. Подробнее читайте в разделе "Статусы".
Про монстров ничего особенного говорить не буду - те же собачки, птички, фланы, машинки,
снежные человеки и др. Ни один из них, в принципе, не представляет смертельной опасности.
Тяжело будет с ними только первые этажей 10. Чтобы было полегче их убивать, нужно немного
прокачать одну из дрессфер и добиться, чтобы монстрики уничтожались с одного удара. Я этого
добилась дойдя с горем пополам этажа до 19-го, а на 20-м меня чуть не вынес Босс-Оучу,
уничтожив все мои дрессферы. Тогда я с сейва 19-го этажа просто вышла из башни (с помощью
специальной книги, которая не так уж редко попадается) и дошла до 20-го этажа ещё раз, с более
прокаченной дрессферой (самурая), да и саму девочку качала до упора около лифта, пока не
появлялось предупреждение о появлении "Хозяина". После этого шагать по комнатам стало
значительно беззаботней.
На каждом 5-м этаже вам дают возможность сохранения. На каждом 10-м этаже вас стараются
заинтересовать диалогами девочек о проведённом порознь времени, либо подробностямивоспоминаниями о прошлом. Ну, а на каждом 20-м этаже вас ждут боссы, также, как и в основной
игре, не представляющие особой опасности.
НАЧАЛО ИГРЫ
Игру можно начать как сразу, при загрузке диска, так и после прохождения основной игры. Если
вы начнёте игру с нуля, то сразу попадёте в локацию Башни Ядонки, которую вам, собственно
говоря, и надо будет покорять. Если загрузить файл пройденной оригинальной Final Fantasy Х-2
(японской версии), то перед началом миссии вам покажут ролик о том, как Юна, Рикку и Пейн
встретились на стадионе Луки, угнали Цельсиус и отправились на нём покорять Башню Ядонки. То
же произойдёт, если загрузиться с прилагаемой к диску Final Fantasy X-2 International.
После того, как вы выберете LM на главном экране, вам выдадут экран с выбором: либо начать
НОВУЮ ИГРУ (new), либо загрузить СЕЙВ (load). "СЕЙВ" предназначен для загрузки ранее
сохранённых похождений по Ядонки-Башне. С "НОВОЙ ИГРОЙ" немного интересней. Сначала вас
спросят это:
Что именно тут написано не важно (примерно то же, что я писала выше о возможностях старта
LM). Потом спросят:
А именно:
- загрузить сейв от FF Х-2 INTERNATIONAL
- загрузить сейв от FF X-2 (японской версии)
- начать с нуля
ВНЕ БАШНИ
Итак, вы смотрите на башню Ядонки. Слева от вас дверь в непонятный магазин, справа тоже. Чуть
дальше стоит игрок-блицболист, делающий разминку или бешено лупящий в ладоши... Он
объясняет правила игры. Но т.к. японский вам, наверное, неизвестен, этот дяденька вам ничем не
поможет. Помогает вам это прохождение. Я не буду переводить каждый пункт его речи, но
объясню это в несколько другой структуре.
В заведения вас пока не пустят, ибо у вас сейчас нет ни того, что можно продать, ни того, на что
можно купить что-либо. Слева от вас - обычный магазин. Справа - склад. Во время прохождения
игры вам будет попадаться книга, позволяющая отправить вещи из вашего арсенала на этот склад,
где можно взять вещи в арсенал либо продать их (зачем это нужно поймёте по ходу игры, либо
далее из описания). В этот склад можно вернуться далеко не в любой момент, когда захочется, так
как из Ядонки-башни просто так выйти нельзя. Вы можете из неё выйти использовав специальную
книгу, позволяющую вам покинуть башню с сохранением набранного уровня и всеми вещами,
либо вернуться на старт, когда ваша героиня "погибает" (её выгоняет "Хозяин"), но уже без всего
арсенала и денег. В любом из этих случаев вам придётся покорять башню заново.
Итак, вперёд!
При первом заходе в башню вам выгрузят кучу иероглифов, а затем спросят, какой девочкой вы
начнёте играть (имена написаны катаканой и в точно таком же порядке, не буду сопоставлять
иероглифы и имена, привыкайте =) ):
- Юна
- Рикку
- Пейн
Играть можно одновременно только одной девочкой. Кем именно - без разницы, на параметры
жизней, магии и всего остального это никак не влияет, даже дрессферу вам соответствующую не
выдадут. А когда найдёте внутри башни и экипируете сферу танцовщицы, то получите
способность сменить одну девочку на другую.
УПРАВЛЕНИЕ
Управление здесь на японский лад, то есть основные кнопки: согласие - (мару), а отказ - (бац).
(как и левый аналоговый рычаг) отвечают за передвижение во всех направлениях.
- вызывает основное меню.
- отменяет выделение меню.
- нужен для чего-то, судя по рассказам блицболиста, но по игре я что-то не нашла для него
применения.
Зажатый и - пас.
Зажатый и движение на квадрат с предметом - показывает в строке состояния, что это за
книга/зелье/дрессфера. При этом, девочка не поднимает вещь автоматически.
и отвечают за вращение целевого действия (сиреневого квадрата, на который вы следующим
движением либо наступите, либо в который нанесёте удар, если там монстр, или т.п.), не сходя с
места.
Зажатый + нажатие стрелки - то же самое, что и .
Правый аналоговый рычаг отвечает за ЗУМ: вниз - отдаление, вверх - приближение, право-лево осматривает местность вокруг.
МЕНЮ
СФЕРЫ ОДЕЖДЫ
В зависимости от того, как вы начнёте игру, вам будут доступны 3, 14, либо 16 дрессфер.
1. Если вы начнёте игру с нуля, то вам будет доступно только три сферы одежды - Стрелок, Воин и
Вор.
2. Если загрузите файл пройденной оригинальной Х-2 (японской версии), тогда вам будет
доступно 14 дрессфер, которые вы могли наблюдать в основной игре.
3. Если загрузите файл от пройденной прилагаемой к диску X-2 INTERNATIONAL, то будут доступны
16 сфер одежды (добавляются 2 новые дрессферы, которые являются новинкой для internationalверсии).
Сферы валяются по этажам. Также их можно получить с помощью книги создания сфер. В отличие
от X-2 можно одновременно использовать несколько дрессфер, а если точнее - 5, причём первая
будет основной, а остальные - поддерживающие, добавляющие несколько единиц к параметрам
защиты, ловкости, магии и т.п.
Количество активных НР у девочки будет как у основной экипированной дрессферы. Если НР
кончаются, то сфера разрушается и основной становится та сфера, которая была экипирована
второй...
Дрессферы, которые можно найти, обычно бывают 1, 2, реже 3-го уровня. Но есть возможность их
уровень поднимать, с помощью "сплав-книги". Например, если у вас есть 2 сферы Стрелка 1 и 2-го
уровня, то с помощью этой книги можно из этих двух сфер сделать одну, 3-го уровня. Таким
образом, находя одинаковые сферы и "сплав-книги", можно прокачать сферу до 99 уровня.
Обязательное условие сплава сфер - ни одна из двух сплавляемых сфер не должна быть
экипирована, т.е. на момент сплава нужно убрать их из экипировки.
Комбинации из экипированных сфер могут создавать автоспособности. Каждая сфера имеет также
свою магию. Подробнее об этом читайте в соответствующих разделах.
На этажах вы будете находить много разных сфер, но не советую вам все их подбирать и бережно
хранить. В этой версии сумочку для вещичек из резиновой сделали реальной, и в неё можно
запихнуть только 20 вещей. Следовательно, чем больше сфер вы с собой таскаете, тем меньше
места будет для других вещей - книг, зелий, экипировки.
АВТОСПОСОБНОСТИ
Таблица автоспособностей и экипировки, которая появляется при их прокачке. Также указываю,
какие сферы открывают конкретную автоспособность. Значения многих из них я подсмотрела на
gamefaq, уточнила и разложила по полочкам. Некоторые способности нашла сама и к некоторым
не нашла применения. Может, это удастся вам? Если так, помогите мне и другим игрокам отпишите о своих открытиях мне на e-mail.
Некоторые автоспособности, написаные азбуками, к которым не нашла значения, я "перевела" во
всплывающих подсказках. Может, кого-то наведут на мысли... =)автоспособность экипировка
сферы значение
защита от конфуза
защита от огня
переводит опыт в гили
восстанавливает МР после уничтожения монстра
атаковать без промахов
воровать вещи в магазине
инфецирует монстра тьмой при атаке
Легче повышается AC при повышении уровня
Защищает от статуса траты двойного МР
MP по единице восстанавливается через каждые 4 действия
защита от засыпания
Защита от ловушки разэкипировка
Легче повышается MD при повышении уровня
Позволяет видеть всех монстров на неотнкрытой карте
восстанавливает HР после уничтожения монстра
Легче повышается PA при повышении уровня
защита от ловушки "недвижимость"
Даёт 50% скидку в магазине
Невидимость для всех фронтальных атак
Вам начислят столько гилей, сколько жизней отнимут
не осилила (что-то c гилями и магазином)
критическая сила (предположение перевода)
Защита от заклинания смертью (обратного отсчёта)
Легче повышается MА при повышении уровня
Защищает от атак ледяной направленности
Добавляет яд к атаке
Легче повышается PD при повышении уровня
(есть мнение, что защищает от молчания)
на вас не действует трамплин, даже принудительно
не осилила
Проявляет ловушки, когда вы рядом пробегаете
не осилила
Урон уменьшается вдвое
НP по единице восстанавливается через каждые 4 действия
На карте отображаются крестиками ловушки. На полу не видны
защита от чего-то
не осилила
защита от проклятия
что-то "в магазин"
что-то "в магазине"
полученные гили удваиваются
Добавляет тьму к атаке
P.S. Я проверила все комбинации по 3. По 4 и 5 не пробовала - терпения не хватило.
МАГИЯ
Способности - привычные команды, магия или действия, которые требуют затраты Магической
силы (МР). Вызываются пунктом меню "Магия". Сколько каких команд будет в этом появившемся
списке, зависит от того, сколько и какие сферы одежды у вас сейчас экипированы. Способности
выстроятся одна под другой, в соответствии с очерёдностью выбранных вами сфер.
Изначально для каждой сферы выдаётся по 3 способности. Но первая (в нижеуказанных списках)
способность доступна лишь тогда, когда сфера стоит первой. Так, если Стрелка поставить главной
сферой, то у него будет доступна способность выстрелить N-е количество раз. Если его поставить
поддерживающей сферой, т.е. второй, третьей и т.д., то в списке магии будут от Стрелка только
вторая и третья способность.
(я не всем способностям нашла объяснение, если есть мысли - пишите)
Стрелок (Ганер)
- Выстрелить N-е количество раз. (N набирается каждым ударом любой сферой при
стрелке в экипированных сферах)
- Выстрелить в 4 направления вокруг себя
- Не нашла чем отличается от простого выстрела
Ганмаг
- Открывшийся список может оказаться пустым, а может быть с несколькими
способностями. Зависимость их появления не поняла.
- Высасывание из монстра чего-то непонятного
- Большой урон врагу
Алхимик (Итемшутер)
- Выстрелить какой-либо вещью из уже собранных
- Взорвать вещи, лежащие в комнате. Взрыв нанесёт урон зверушкам, находящимся рядом с ними.
- ВещьЭзуна - лечение вещей, на которые наложился статус Смерти, бомбы и т.п.
Воин
- атака
- защита на 7 действий
- усиленная атака
Самурай
- Занмато =)
- Удар деньгами
- Атака на три окружающие клетки
Тёмный рыцарь
- Тёмная атака на поле 7х7 клеток
- Тёмная атака на поле 14х14 клеток
- Наложить проклятье СМЕРТЬ с обратным отсчётом
Берсеркер
- Наложение на себя статуса Берсерк на 11 действий
- Резкий усиленный удар
- Пнуть зверюшку с огоньком.
Танцор
- Усыпить на 5 действий
- Положительный статус на 10 действий
- Сменить девочку (если сменить всех трёх подряд и вернуться к первой - могут выдать какой нить
предмет)
Чёрный маг
- Мощный удар по всем врагам
- Зандага (магия молний)
- Яд
Белый маг
- Несколько ударов по одному врагу
- Восстановление жизней (НР)
- Лечение отрицательных статусов
Экстрасенс
- Перенестись до ближайшей стены, в направлении, куда смотрит девочка
- Удар по всем врагам и телепортирование их куда-то... (АР не засчитывается)
- Отправить врага неизвестно куда. Срабатывает часто. Успех зависит наверное от прокачки сферы
и HP монстрика... (АР не засчитывается)
Вор
- Показать все ловушки
- Украсть вещь (у меня не получалось, наверное для этого нужно качать вора)
- обездвиживает на несколько ходов
Тренер Юна
- Собачка смотрит что за вещи есть у монстра (о том, что она увидела, пишут в строках
состояния)
- Зверёк наносит удар врагу
- Прибегает много собачек и бьёт жерву, накладывая статус конфуза.
Тренер Рикку
- Мартышка наносит удар, либо ворует у врага. Иногда и то и другое.
- Зверёк наносит удар врагу
- Прибегает много мартышек и бьёт жерву, накладывая статус конфуза.
Тренер Пейн
- Ястреб наносит удар, либо ворует у врага. Иногда и то и другое.
- Ястреб наносит удар врагу
- Налетает стая ястребов и клюёт жерву, накладывая статус конфуза.
Маскот
- Урон врагу
- Урон врагу
- Ударяя в 4 стороны, отталкивает врага на несколько клеток назад.
Посетитель фестиваля
- Урон всем врагам
- Случайное действие
- Змейки-феерверки с эффектом остановки
Госпожа Удача
- Рулетка. Случайные заклинания
- 2 кубика - урон по HP врага
- 2 кубика - урон по МP врага
ЗЕЛЬЯ
Зелёные бутылочки разбросаны на этажах. Когда их подбираешь, рядом с названием на кандзи в
квадратных скобках пишется число - количество штук в подобранном зелье. Приведённый ниже
список зелий взят полностью с gamefaq. Новых я не нашла.
(!) Помните, что в вашу "сумочку" помещается только 20 вещичек. Не стоит проявлять склонность к
собирательству и поднимать каждую бутылочку... Многие из них и не нужны вовсе...написание
что делает
Зелья, повышающие\понижающие уровень.
Их первые кандзи очень похожи, а потому, предлагаю ориентироваться по последнему кандзи. Я
выделилиа его красным. 1-2 уровня понижает "квадратный" кандзи, повышает - кандзи похожий
на паучка. А 3 уровня отличить совсем легко: у повышающего - на конце кандзи из 4-х, хорошо
различимых, чёрточек (означает "вода"), у понижающего - из множества черточек...
повышает 1 уровень
понижает 1 уровень
повышает 2 уровня
понижает 2 уровня
повышает 3 уровня
понижает 3 уровня
Лечащие зелья
Эликсир - Восcтанавливает девочке и всем дрессферам НР и МР
Эзуна - Лечит от отрицательных статусов
Эфир - Восстанавливает 10 МР
Турбо эфир - Восстанавливает 30 МР
Премиум эфир - Восстанавливает 50 МР
Защищающие от статусов зелья
Противоядие. Защищает от яда
Эхо. Защищает от немоты
Прозрение. Защищает от слепоты
Инфицирующие зелья
Инфицирует ядом
Инфицирует немотой
Инфицирует слепотой
Инфицирует замедлением
ускоряет
КНИГИ
Книжки валяются на этажах. Когда их подбираешь, рядом с кандзи-названием в квадратных
скобках пишется число - количество штук в подобранной книге. Некоторые из книг мне ни разу не
попадались за 4 раза прохождения по башне.
(!) Помните, что в вашу "сумочку" помещается только 20 вещичек. Не стоит проявлять склонность к
собирательству и поднимать каждую бутылочку... Многие из них и не нужны вовсе...
написание
что делает
Восстанавливает Девочке (текущей сфере) 30 HP
=//= 100 HP
=//= 400 HP
позволяет сохраниться при подъёме на следующий этаж
позволяет выйти из башни с сохранением всех вещей и уровней. начинать потом с 1го
этажа.
позволяет создать любую из доступных дрессфер
микширует\сплавляет неэкипированные однотипные дрессферы, складывая их уровни
перемещает девочку в момент прочтения в магазин дрессфер
=//= в магазин вещей
позволяет скопировать из вашей сумки любую книгу или зелье
=//= любую дрессферу
отправляет на склад любую вещь
проявляет карту, все ловушки, вещи и монстров на ней
уничтожает все ловушки на этаже
лечит эффект смерти, бомбы... у вещей
восстанавливает любую разрушившуюся дрессферу, используется автоматически если есть
телепортирует в комнату, где находится лифт
превращает любую вещь из вашей сумки в случайную вещь
телепортирует в скрытую комнату с монстрами. Пока их всех не перебьёте-выход не
появится
уменьшает наполовину жизни всех монстров в комнате, которой находитесь
наносит урон всем монстрам в комнате, которой находитесь
накладывает сон на монстра, на которого направлен "квадрат действия". на 4 хода
накладывает молчание на монстра на которога навравлен "квадрат действия". на 4 хода
"Дрессфера" синдиката Лебланк. Автоматически снимается при подъёме на следующий
этаж.. Самостоятельно её снять невозможно. У вас оставляют всю магию от экипированных
дрессфер, и цена каждой из них снижается до единицы. При этом невозможно подбирать чтолибо или пользоваться вещами из сумочки.
ЛОВУШКИ
В комнатах на каждом этаже скрыты ловушки. Их не видно, пока на них не наступишь. Проявить
ловушки могут:
- вещица "Всевидящая книга";
- основная способность у Вора;
- автоспособность при сочетании дрессфер и соответственно аксессуар от этой способности.
Ни одна из ловушек особо не смертельна, хотя пара из них может вырезать несколько слабеньких
экипированных вами сфер. Некоторыми ловушками можно пользоваться для своей пользы.
например трамплином. Иногда может понадобиться провалиться на этаж ниже... На монстриков
ловушки не действуют - только на девочек.
Бомба
Одна из ваших вещей, дрессфера, книга, зелье либо аксесуар отметятся ярлычком бомбы и через
несколько вaших действий взорвутся. Лечится Вещь-Эзуной Алхимика.
Пугалка
Несколько ваших вещичек раскидается по комнате. Потом придётся собирать.
Смерть вещам
Одна из ваших вещей отметится ярлычком-черепом. Эту вещь можно считать мёртвой - ею нельзя
воспользоваться или выкинуть, можно только продать в магазине. Лечится Вещь-Эзуной
Алхимика.
Разэкипировка
Все надетые вами дрессферы снимутся и девочка останется в шортиках и топике.
Провал
Вы проваливаетесь на этаж ниже
Одиночный урон
На голову девочке падает какой-то таз и отнимет жизни у одной из экипированных дрессфер,
либо у самой девочки.
Урон нескольким
Лезвия ранят несколько экипированных дрессфер.
"Недвижимость"
Лишает девочку возможности передвигаться на 6 ходов. От неё защищает сочетание Воина и Псисферы.
Яд
Старый как мир эфект отравления.
Трамплин
Подбрасывает девочку и перемещает её в произвольную точку этажа.
МАГАЗИНЫ И СКЛАД
Куда же без магазинов!? И тут они есть. Одна беда - вы не можете пойти в магазин когда вам
захочется. Даже если у вас фигова туча денег и не хватает каких-то предметов, вы не сможете
пойти в магазин по первому желанию. Они попадаются случайно, спонтанно между этажами, и
обозначаются полуэтажом, т.е., например: 4,5; 16,5; 32,5...
Также, магазинчик есть вне башни. Рядом с ним - склад. Продавец там - чубрик из любимой нами
по FFX - Урны ))) В магазинах между этажами часто обычный набор вещей - какие-нибудь
ненужные зелья, вроде накладывания молчания, эфира и сплав-книги.
Пару раз я натыкалась на эксклюзивные магазинчики, где торговали дорогой экипировкой,
которая не выпадает при прокачивании автоспособностей (применение этой экипировке я так и
не нашла =) )
В магазинчике, естественно, можно и продать свои вещи, но только по цене, в 4 раза меньшей,
чем та, за которую эти вещи продают.
Магазин. Основное меню.
Магазин. Продать.
Магазин. Купить.
Склад. Основное меню.
Сумка. Выложить.
Сумка. Взять.
СТАТУСЫ
Статусы тут самые обычные: Яд, Молчание, Недвижимость, Удвоение траты МР, Слепота,
Обратный отсчёт - отрицательные. Бомба и Смерть - для вещей. Ускорение и Повышение магии положительные статусы. Я, пожалуй, не буду их описывать. Они все понятны и так.
Все, кроме "обратного отсчёта", лечатся Эзуной. Чем лечить обратный отсчёт я не нашла. Иногда
вас кусает псинка и рвёт калиту с деньгами... как её быстро заштопать - тоже не разобралась.
Через какое-то количество действий этот эффект пропадает. Статусом он не отмечен.
ЗАМКИ НА ЛИФТЕ
На каждом 5-м этаже перед вами будет вставать задача не только добраться до лифта, но ещё и
освободить его от замков. А открываются эти замки набором действий, которые вы должны
сделать:
5 этаж - прибить 3 монстров;
10 этаж - прибить 10 монстров;
15 этаж - прибить 5 монтров, и выложить 2 предмета (потом их можно поднять);
20 этаж - победить Оучу;
25 этаж - прибить 8 монстров, и выкинуть 2 вещи;
30 этаж - прибить 8 монстров и использовать 2 зелья;
35 этаж - прибить 8 монстров, выложить 2 предмета и атаковать воздух 3 раза;
40 этаж - победить Дефендера;
45 этаж - прибить 8 монстров, атаковать воздух 5 раз и прочитать 2 книги;
50 этаж - прибить 8 монстров, спассовать 5 раз (крест+select);
55 этаж - прибить 10 монстров, атаковать воздух 3 раза, спассовать 3 раза и прочитать 2 книги;
60 этаж - победить Ultima weapon;
65 этаж - встаньте на лифт и дождитесь Хозяина, после чего замок лифта сломается, а вы
подниметесь на 66-й этаж;
70 этаж - переоденьтесь в одежду синдиката Ле Бланк (либо с помощью специального предмета,
либо дождитесь Хозяина и, стоя на лифте, позвольте ему вас атаковать, после чего замок лифта
сломается, а вы следующим действием должны подняться на 71 этаж, иначе вас пошлют на
нулевой);
75 этаж - прибить 8 монстров, выложить 3 вещи, выкинуть 3 вещи, атаковать воздух 5 раз и
спассовать 5 раз. Когда вы доберётесь до 79 этажа, то не обнаружите там лифта на последний, 80й этаж. Дождитесь хозяина и позвольте себя атаковать 2 раза. Он телепортирует вас на 77й этаж.
Чтобы добраться до 80-го этажа, вы на 77-м опять должны дождаться Хозяина, и тогда он
телепортирует Вас к финальному боссу на 80-й этаж;
80 этаж - прибейте Змеюку))
ХОЗЯИН
Если вы задержитесь на этаже довольно длительное время, то в строке состояния появятся
последовательно три надписи:
Если проигнорировать все три сообщения, то появится тип, очень похожий на Трему.
Его имя переводится примерно как Основатель (хотя в американском гайде его назвали почему-то
Pioneer). В общем, этот дядька похоже приватизировал и является хозяином башенки, в которую
понесла нелёгкая... сила любопытства наших Девочек... А что делает хозяин с посторонними?
Правильно - выгоняет!
В общем, если Хозяин (обзову его всё-таки так) вас увидел, т.е. появился в той комнате, где
находитесь вы - он будет приближаться к вам по всем правилам. Ход - вы, ход - он. Он может
атаковать только на одну клетку вокруг себя, так что от него теоретически можно убежать, если
правильно "ходить". Если вы ушли из комнаты в коридор, то даже если вы стоите на пороге
коридора, а Хозяин на пороге комнаты, то он не сможет атаковать вас, ровно как и любой другой
монстр в подобной ситуации. Вы также не сможете атаковать его. Пользуясь такой особенностью,
можно попробовать убежать от Хозяина к лифту. Но есть большое НО: Хозяин умеет
телепортироваться в любую точку этажа.
Ну уж если он вас настиг, то первым ударом он превратит вас в девочку из синдиката ЛеБланк. А
вторым выгонит из башни на улицу, к магазинчикам, и вам заново придётся покорять этажи. А
ещё он отнимет у вас всё, что вы нашли и заработали в башне. Только начиная с 77-го этажа он не
сможет выгнать вас, но там отдельная песня.
Хозяина наверное нельзя убить. Когда наносишь по нему удары, у него сносятся HP (некоторые
дрессферы могут наносить удары на 3 клетки вперёд, вот так и стреляла по нему, стоя на пороге
коридора и комнаты, бегая то туда, то обратно, когда Хозяин приближался так, что мог нанести
мне удар). Не знаю, для чего это сделано, я сносила ему более 1 200 000 жизней, сначала думала,
что в этом у него есть сходство с Тремой, но нет... Может, у него 10 миллионов жизней, может
больше, а может разработчики просто прошутили таким образом... Пробовала также телекинез
против Хозяина - он исчезает и сваливается как снег на голову следующим ходом.
Собственно, если что-то новое узнаете в процессе игры о Хозяине - пишите)))
БОССЫ
Всего вас ждёт 4 босса. На 20, 40, 60 и 80 этаже. Боссы не сложные (при должной прокачке).
На 20-м этаже вас встретит Оучу.
Жизней у него не так много - примерно 400, но если вы поднимаетесь в первый раз, то вам будет
немного тяжело. Если всё же не справляетесь - выйдите из башни. Наверняка вам уже попадалась
книга выхода. Ну а если не попадалась... тогда ищите провалы вниз, качайтесь и вперёд, к боссу....
Стратегии для боя нет, нужно просто подходить и дубасить. =)
На 40-м этаже вас ждёт Дефендер.
Тоже туповатая штуковина. Жизней около 600. Стратегия та же...
На 60-м этаже придётся сразиться с Ultima Weapon
Посерьёзней монстрик, но прибить можно. Жизней около 900.
Ну а на 80-м вас поджидает финальный босс Змеюка.
Она будет не одна. Три раза будет убегать от вас. Каждый раз ей примерно надо снести 3500
жизней. Вас будут постоянно атаковать её помощнички - летающие железяки. Когда их убиваешь,
они взрываются и наносят вам урон. И сразу же после этого появляется ещё одна железяка, т.е. их
нельзя перебить и сосредоточиться на основном боссе. Змеюка любит насылать конфуз, так что
позаботьтесь заранее экипировать либо автоспособность дрессферами - защиту от конфуза, либо
наденьте вещичку от этой автоспособности.
Download